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無課金勢ひろゆきが考えるソシャゲの「本当の問題点」【ひろゆきゲーミング・7面】(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース
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記事によると



・僕は信条としてソシャゲには課金しませんが、課金している人がいるからこそゲーム会社は運営できて、無課金で『クラロワ』(クラッシュ・ロワイヤル)を快適に遊べるっていうのがあります。なので、課金する皆さんには感謝しています(笑)。

・課金には基本的に2種類あって「キャラクターのスキンやステージの追加」と「キャラクターを強くする」です。海外で流行っているゲームはほぼスキンやステージ系で、これは僕もギリ許せます。

・一方、プレイヤーが操作するキャラクターの能力を強くする課金はダメ。それによって、ゲームバランスが大きく崩れてしまうからです。




ソシャゲでキャラ強化課金システム

ベテラン課金勢に新規無課金勢が絶対勝てない

新規ユーザー来ない

売上伸び悩む

重課金勢を強くして売上回復

微課金ユーザー退散

ますます過疎化

サービス終了

キャラ強化課金ソシャゲは長期的に続かない運命です。


・「ソシャゲに課金してるやつは全員バカ!」とかいつも言ってる僕ですけど、"過去作を遊べなくなる問題"に関しては「デジタル遺産」としてなんとか残せないかと思ったりもしています。

以下、全文を読む

この記事への反応



美しすぎるフローチャートに歓喜


今後はどんなゲームが伸びますか?


運営からすれば、キャラ強化課金は手っ取り早く稼げるんだろうな。
無限に続くサービスはないって割り切っていて、今を稼ぐことに集中してるんだと思う。


私も昔、課金してやっていましたが、続かなかったですね。
#サービス終了


北斗の拳レジェンドReviveと一致( ゚Д゚)


これらの問題をあらかた解決してるゲームがあるんすよ
原神って言うんですけど


どうでもいいけどサムネのゆっちゃん可愛すぎる




まぁこれだよな~

ただ課金しただけでは強くならないように見える、ってのが最近のトレンドになりつつある気もする


B0BZVBKDZ4
蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊)(著), 黒瀬浩介(著), 神奈月昇(著)(2023-05-25T00:00:00.000Z)
レビューはありません










コメント(242件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:01▼返信
🚲
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:02▼返信
当たり前の話をドヤられてもね…
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:02▼返信
🍮
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:02▼返信
>>1
その点9年続いてるグラブルってすげえよな
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:02▼返信
だからといって毎度更新するたびに人権キャラ出されても困る
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:03▼返信
にゃんこ大戦争に学べ
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:05▼返信
「ベテラン課金勢に新規無課金勢が絶対勝てない」
金払ってる人が無料でやってる奴に負けるほうがおかしいw
タダより高いものはないってね
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:05▼返信
今更なにを?
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:06▼返信
PaytoWin以前にそもそもユーザー同士競わせるなと思う
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:07▼返信
解決策については何も言ってないと
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:07▼返信
対人がある事前提で草
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:08▼返信
逆に話を聴いとけば勝てる
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:09▼返信
課金しすぎると弱体化するようにすれええやん
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:11▼返信
運営「極端なインフレさせて新規も入りやすくしよう」
廃人「100万かけた人権キャラが一ヶ月でゴミ、もうリセマラ勢になるわ」
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:14▼返信
>>10
頭の悪い人
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:16▼返信
>>13
自分自身が弱体化しているよね
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:16▼返信
ゲームバランスなんか最初から度外視だろ
バランス気にしないために課金させるまである
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:21▼返信
今一番酷いのは信長の野望 覇道だわ

19.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:23▼返信
逆にこのシステムで長く続いてるゲームはあるの?
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:27▼返信
別に課金があろうがなかろうが時間で強くなっても新規はこなくなるだろ
どうやっても寿命はあるわ
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:27▼返信
FGOやグラブルなんかはひろゆきの言うダメな典型例だがもう何年続いてると思ってるんだ
売り上げも依然好調だし
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:32▼返信
※21
ここ10年の間に星の数ほどのゲームが出てたったそれだけしか残っていないの?やっぱり、ダメやんw
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:33▼返信
課金したことの無いひろゆきが適当に語ってるのマジで草。コイツの職業ペテン師だし、まぁこんなものだろ。
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:35▼返信
いやそれ以前に未だ規制してないのが問題だよね
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:36▼返信
今更な話をドヤ顔で言ってて恥ずかしくないのかな?
そもそもP2W式ソシャゲは海外でウケないだけであって
国内だけならP2W式の方が主流だろ
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:37▼返信
※22
じゃあ海外で星の数ほど出たゲームで今も残ってるのがどれだけあると?
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:37▼返信
※19
フォートナイトとか
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:38▼返信
>>25
例えば?
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:40▼返信
そもそも何故、全てのソシャゲがPvPなことを前提に話が進んでいるんだ?
FGOもブルアカも、流行っているのは個人のみで楽しめるのが多いだろ。
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:41▼返信
>>28
グラブル、FGO、ウマ娘、モンスト、パズドラ、etc...
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:41▼返信
バトオペも1回キャラ(MS)ピックしちゃえば永遠と遊べるゲームだからな
課金でキャラを更に強強強よするという要素は少ない
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:43▼返信
ひろゆき「Switchは売れない。ゲームしかできない端末で勝負を挑んでも勝てない」
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:44▼返信
>>29
というか日本のソシャゲって対戦要素少ないゲームの方が大半だしな
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:46▼返信
そもそもひろゆきが持ち上げてるクラロワが海外の課金有利ゲームなんですがw
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:46▼返信
金持ってるくせに使わないケチの言うことなんて何の参考にもならんだろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:49▼返信
>"過去作を遊べなくなる問題"に関しては「デジタル遺産」としてなんとか残せないかと思ったりもしています
それこそ1000円くらいでサ終後も遊べるようにしたらええんでない?
そこまで言うなら最後くらい金出せよって思うし
一定額以上課金したユーザーは追加料金ナシで遊べるとか
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:49▼返信
ソシャゲ、ネトゲでやってはいけない運営や実装してはいけないコンテンツ、やってはいけないゲームデザインやシステムはPSO2 NGSを見ればいい
よりによってやってはいけないところだけ選んで詰め込んでる
ユーザーとの信頼関係も全くないし作ろうともしない
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:51▼返信
娯楽にタイパを求める時代が来てるから世界的にP2Wに流れるだろ
そもそもただで万全に遊べること自体おかしいんだよ
つか今現在こいつの言ってるようにはなっていないしな
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:55▼返信
>>30
P2WっていうてもWinする相手がいないとだから、この中だとグラブルだけじゃね
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:55▼返信
10年以上前の話かと思ったら2023年の話だった…
何故今更子供でも知ってる事を…
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:56▼返信
フォトナやapex、ヴァロみたいに基本無料だが
課金は見た目スキンだけのゲームって日本じゃ全然出てこないよな
別に成功モデルとして確立されとるのにね、日本じゃ対人ゲー作るセンスがないからかね
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:58▼返信
>>39
PvEでエネミーに勝てるようになるんだからP2Wだぞ
要するに金でキャラが強くなるのがP2W
でもPvPでP2Wだと無課金の不満が多くなるから、PvEでP2Wなのが最近の流行り
世界的に売れてる原神だってこのスタイルだしな
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:58▼返信
レトロゲームはいつでもプレイできるけどソシャゲーまじで何も残らない

こんなクソゲーに人生の時間を使ってる奴は真のアホ
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:58▼返信
※5
そんな君は毎度更新するたびに性能ゴミキャラ出されるプリコネが相性良さそう
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:59▼返信



ソシャゲ運営もしたことないくせにw


46.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 04:59▼返信
こいつの言ってることを鵜呑みにしても、過疎化が要点なんだからAIで対戦相手を用意すれば事足りる
そもそも無料化してユーザーを集める必要がなくなるんだからビジネスモデルが崩れるのはF2Pの方だよ
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:00▼返信
>>41
というかそのスタイルで稼げるレベルに人気が出るゲーム自体が世界的に少ない
それこそ数える程しか無いでしょ
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:01▼返信
※41
単純に寄付や投資の意識が低い国だからでゲーム内容は関係ない
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:01▼返信
>>42
そうなんだ
札束で殴るって対人ならではの語録だと思ってたわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:03▼返信
>>46
AI戦がPvPの代わりになれるかどうかについては、ソシャゲよりも上の次元での話だと思うけどな
個人的には人間を倒すのが楽しいのであって、人間みたいなAIを倒してもCPU倒すのと大差無いと感じるが
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:03▼返信
>>43
いつでもできることと時間の浪費は話が全く関係ないのだが?
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:05▼返信
どんなとこにもしゃしゃり出てくる原神信者キモ
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:07▼返信
>>46
過疎化が要点なら過疎化することでソシャゲにどんなデメリットがあるかまで考えなきゃ
まぁひろゆきが言うように課金の先細りが極まってくるわけだが
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:08▼返信
でぶゆき
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:10▼返信
ひろゆきのこのフローは対人要素があるゲームでって話だから、FGOなんかだと当てはまらないな
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:10▼返信
どんなものでも後悔した瞬間無駄やからな
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:10▼返信
※39
PvEのPはプレイヤー
P2WのPは ペイ あるヨ
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:11▼返信
ただの上位の数パーセントが重課金すれば成り立つんだよなぁ
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:11▼返信
>>43
いつでも出来るだけやろ
残るもの云々なら食べ歩きとか美術館や映画とかも思い出しか残らんぞ
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:14▼返信
NGSに課金クリアが実装予定なのだ('ω'`)
課金でスキルポイント取れて無い奴が緊急に参加してると晒す!
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:15▼返信
>>41
それならパッケージでほぼ全要素5000円くらいで売ってくれよ
海外様は対人ゲー作るセンスがあるらしいからスマブラやマリカより売れるゲーム作れるんだろ?
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:16▼返信
これを格ゲーに当てはめて見ろよ
時間と才能がある人間しか勝てなくて過疎るってロジックにもできるだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:16▼返信
PvPでもないソシャゲならトップに付いていく必要ないやろ
課金兵向けのエンドコンテンツを横に置いてガス抜きすればいいだけ
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:17▼返信
※61
アルヨ間抜け
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:20▼返信
※62
柔道「は?」
サッカー「…」
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:20▼返信
ひろゆきって適当なことばかり言ってるのになんで識者扱いされてるんだろうな
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:21▼返信
ゲームバランス関係無い課金要素なんて世界レベルのゲームでしか通用しねえだろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:21▼返信
※53
日本語読めなさすぎてビビる
対戦相手を自前で用意できれば過疎化しないんだからデメリットなんて考える必要ないって言ってんだが
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:22▼返信
>>60
そもそもサブ垢のセカンドやサードで糞装備参加が通常になってんだからスキルくらいなんでもないぞ
強化も潜在開放もしてない武器でそのうえ緊急で放置だ、通報も全く意味無し
晒すより引退したほうが精神的負担は少ないぞ
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:23▼返信
10年近く世界中で議論されつくしたP2WやT2Wの話を用語を使わないで話しただけでバズるのすごい
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:23▼返信
>>68
ゲームが無料で動くものだと思ってんのかな?
自前で用意したAIが課金でもしてくれるのかな?w
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:24▼返信
それってあなたの感想ですよね?
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:26▼返信
アホだろこいつ
それで8年とか10年とか続いてるソシャゲあるんですけど?笑
そもそも無課金勢がソシャゲやる目的をベテラン重課金勢に勝つためと決め付けてるのが最高に馬鹿
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:27▼返信
無課金でも勝てるゲームなのに過疎が止まらんゲームなんてゴロゴロあるからな
射幸心を煽りまくって1年爆速で駆け抜け燃え尽きるゲームのほうが得ならもう何も言えんわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:28▼返信
鯖を分ければ良いのに
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:30▼返信
>>66
その口だけで金を稼げてるからやろ
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:31▼返信
>>66
世の中に脳死した馬鹿が溢れ返ってるからこんなのでも知識人だと勘違いされてる
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:31▼返信
P2Wの衰退はPCのオンラインゲームが通った道だからソシャゲもそのうちなくなると思ったけど
意外と生き残ってるな
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:33▼返信
知識無い奴が無理してレスするから…話噛み合わないおかしな事になるんや
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:34▼返信
俺もソシャゲはやらんけど、もうガチャがコンテンツみたいになってる感じだよね
純粋にゲームやりたい奴はCSかPCでやってそう
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:34▼返信
>>78
PCオンラインゲームが対戦をメインにするのと違って
スマホオンラインゲームは育成がメインだからな
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:36▼返信
※4
まぁ武器は複数本必要なケースもあるけどキャラ解放1本だけでも一応はなんとかなるしな
最近はゴールドムーンゲーにしたくないと言いつつ、格差が明確に出てくるえげつない石油武器を投入してるが
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:37▼返信
別にユーザー同士が争ってないソシャゲなんていくらでもあるからなあ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:38▼返信
>>80
そうでもない
最近はどちらかと言えば時間と手間を掛ければどのキャラも一線まで出れるくらいのキャラ個人への強化要素を入れてるパターンの方が多い
古参のゲームくらいやないパズドラとかそっち方面のガチャだけをメインに張ってるのは
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:38▼返信
エろ装備が目的でガチャ回させるソシャゲも沢山あるけど
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:45▼返信
そんなのそれっぽく言ってるだけでキャラやスキンの課金でも結局キリないからやめたってなるじゃん
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:46▼返信
>>41
最近のキャラガチャゲーだって似たようなもんだろ
性能はほとんど変わらんのだから、見た目に金を払ってるのと同じ
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 05:56▼返信
※78
最初からP2Wと納得したうえで始めたんならそれが辞める理由にはならんからな
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:01▼返信
課金は させるものじゃ なく してもらうものに気が付いてない運営は総じてクソ
しないとまともに遊べないゲームはすぐ終わる。無課金のにぎやかしが逃げないように
うまく調節出来るゲームは長く続く
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:03▼返信
グラブルがこれに成りつつあるな
以前はそこまで強くないガチャ産武器や
周回で集められる装備編成の工夫の幅が広く
様々な編成でそこそこ討伐スピード出せてたけど
去年位から所謂人権キャラや必至装備の比重が重くなってて
装備ビルドの幅が狭まってるそろそろ終わるのかもしれん
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:04▼返信
実は別のルートもあるんだけど大体のプロデューサーや経営はどんなに説明しても拝金主義に走るから途中までやって軌道に乗せてちゃんと説明しても再現出来ないで集金しまくって潰すんだよなぁ
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:06▼返信
>>1
艦これもスゴい
補強増設なんかはキャラ強化かもしれんが
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:09▼返信
もう課金圧を感じるのも嫌ですぐにやめちゃう
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:13▼返信
ただ圧倒的に「強くなる」課金は回りがいいのも事実、という事は回収率も良いし早い(企業としては手を出したくなるよね、特に長期計画のきつい体力のない企業は)。ま、だから早く回収してさようならだからユーザーには・・・
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:15▼返信
このペテン野郎は長期ってどのくらいの期間なのか定義してない時点で頭カスのゴミ。CSのフルプライスで一年遊べるゲームと無料で一年遊べるソシャゲならコイツは何て言うんだろう。まぁコイツは何も考えてない詐欺師か。
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:16▼返信
自分と似たちょっと上くらいまでの強さのプレイヤーしか見えないようにする工夫が必要そう
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:16▼返信
まあ、その通りなんだけど…でも世の中には大枚をはたいてでもマウントを取りたいと考える人が一定数いるのも現実だから、なんやかんや言うてこの先も、キャラ強化に課金するタイプのソシャゲが完全に絶滅する事は無いだろうとは思ってる。
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:17▼返信
原神とかスターレイル遊んだら日本のソシャゲクオリティ低すぎて遊べなくなるわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:17▼返信
勝ち負けって前提がそもそもおかしい
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:19▼返信
日本人はバカばっかりだから儲かっちまうんだ
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:20▼返信
コンテンツの強さの違いもあるわな
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:22▼返信
売れたソシャゲに対していくら不満や問題点をいったところでそんなのみんな気付いているわ
1年もたずに消えていったソシャゲが山ほどあるし売れるソシャゲを自分で作って改善したらええやん
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:23▼返信
自分たちが売っているものを正確に分かっていない経営陣の問題がここでも
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:25▼返信
さすがにコマンドRPGは無い
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:32▼返信
それならお前がやってみろに尽きるんよね
似たような事を打ち出してやったゲームが数年すら持たずに次々とバタバタと倒れてる現実がある
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:32▼返信
まあ大金払わなきゃ気持ちよく遊べないソシャゲなんてやらずに
ゼルダみたいにとことん作りこまれた良質なオフゲをプレイした方がゲームライフが豊かなのは確か
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:36▼返信
長期戦は無理そうだと判断して短期回収を狙っているのかもしれんな
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:37▼返信
そもそもちゃんとゲームをやりたい人間が少ないだろソシャゲ
手持ち無沙汰な時間に脳死でポチポチしたいだけの客が多そう
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:38▼返信
誰もゲームを面白くしようなんて思っちゃいない
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:39▼返信
無課金乞食がなんか言ってるよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:41▼返信
にゃんこ大戦争に課金しそうになったけど、ようつべで上位の動画見たら馬鹿らしくなってやめられたわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:41▼返信
マジでソシャゲは人生もう上がった人間以外はやるべきじゃないよな・・・
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:42▼返信
転売ブームもそうだけどとりあえず利益でりゃ何でも良いや的な短期的な目標付けがはびこってるんじゃないの最近
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:44▼返信
ゆるキャンも盛大に赤字出して終わるだろうな
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:46▼返信
半端に課金煽りさせるのもね
周年でも記念日でもないのに不定期でガチャ煽りするゲームは全く駄目だな
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:47▼返信
今のパズドラじゃん
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:49▼返信
強さ以外で惹きつけるゲームを目指してるのが大半じゃないか
それでついてくる客ならインフレしてもついてくるし
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:55▼返信
>>113
スマホゲーは年々開発費や広告費が伸び続けてるから短期即売り逃げはもはや不可能
数ヶ月運営した結果黒字回復や開発費回収は不可能と見做して早めに閉じるのが最近や
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 06:59▼返信
いうてソシャゲは世界的に課金勢が勝つように作られているからな。
F2Pの対戦ゲームでそれだと成功しないってだけ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:01▼返信
むかしは海外のソシャゲは時間短縮要素で課金させていたけど結局その課金をした方が
勝てるし今はあからさまなガチャまでやってる
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:04▼返信
ゲーマーにしたら今更感がある言葉だが
一般人には、なるほどと言わせる事は出来るだろうて
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:24▼返信
カジョフワで課金してもミニゲームばっかりの原神さん
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:25▼返信
重課金勢だけに頼ったソシャゲは続かんな
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:26▼返信
定額課金にしてもすぐどっか行くやんおまえら
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:34▼返信
いや課金の種類はもっとあるだろ
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:36▼返信
P2Wはダメなんて10年以上前から当たり前に言われとるやんけ。
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:40▼返信
別に課金しなくても全キャラ揃えて強くなれるツムツムや
無課金でも続けることで強くなっていくにゃんこ大戦争なんかは安定して課金もされて強い
簡単にインフレが進んで頑張って課金したキャラがゴミになる系は微課金が萎えるからダメだろうな
とりあえず人が集まらない事には話題になりにくいし配信も盛り上がらんから重課金もあまり寄り付かない
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:42▼返信
対人があるのは特に新規の出入りが激しい気がする
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:48▼返信
キャラを引くガチャが殆どじゃん。揃いも揃って虹色の何かを買わされて。
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:48▼返信
ひろゆきは嫌いだが正論だな。
特に装備ガチャとかいうアホな実装してるゲームな。
しかも各部位ごとにあるとかテメェだよ糞ドラクエ系
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:48▼返信
後はそうだねぇ
運営が失敗する大きな原因は課金してプラスではなく課金してようやくゼロになるバランス設定が多いことだね
 その仕様だと課金者達が課金した実感が薄くなるので課金して楽しいが実感出来ないわな

 更に重課金廃課金してようやくプラスになる金の亡者仕様はもっての他で一定時期に飽きてプレイヤーが躊躇無く次々と辞める原因となるw
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:50▼返信
『時間』という要素をワザと外してるな

無課金でも時間さえあればカード(ガチャ)を集められて強くなれるタイプのゲームが今流行ってる
課金勢は(新規カードが続かなければ)卒業するのが早い

この手のゲームはシステムというよりもカードがネタ切れになれば終焉になる
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:57▼返信
もう何年も前から言われていた話を、何でひろゆきが初発信みたいな風な記事にしたの?
バイトがひろゆき信者なのか、それとも金でも貰ってんのか?
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:59▼返信
あと多いのが世界展開しているゲームでのオマ国バランス仕様w

 昔とあるゲームで遊んでいたプレイヤーが台湾人と仲良くなって同じゲームが台湾版のあると知って台湾版で一緒に遊んだんだってさ?

 そしたら重課金日本仕様とは違い軽課金台湾仕様との余りの差に絶句したそうな
当然掲示板で報告され其れを見知ったプレイヤー達が激昂して次々と辞め過疎化が進んで日本版は終了となったw
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 07:59▼返信
グラブルみたく無料10連バラマキ戦法で課金者との差を広げないようにする事で
延命出来るから例外もあるな
まぁ結局プレイヤーを強くするゲームはインフレするが、それはどうしようもねぇ
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:02▼返信
そういえばお金に余裕のある家庭に生まれて私立の学校に入って
高偏差値大学を卒業するのってキャラクターの能力を強くする課金だよな
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:03▼返信
わーくにNGS大勝利( •᷄ὤ•᷅ )
138.投稿日:2023年05月21日 08:09▼返信
このコメントは削除されました。
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:10▼返信
対人メインなら課金で強化はダメだな。
RPGとかなら時短要素はアリだと思う。
ガチャ産キャラは即準最強クラス、あるいは特定条件でメチャクチャ強い。配布キャラは時間かけて育てればガチャ産より強くなる、あるいは汎用的に使える。くらいにバランス調整できるとよいね。
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:11▼返信
違うな。「課金してる奴に課金してないとて勝てない」ってのはもう、『そういう仕組み』だからって風潮になってる
運営側は課金してる奴同士の(ここで引いたら今まで使った金が無駄になる)と意識させて、デッドヒートとチキンレース、コンコルド効果で儲けるようになってる
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:16▼返信
課金勢に新規がいきなり勝てる様になるのもある意味問題だと思うんだが
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:17▼返信
原神やスターレイルがまさにこれやん
続ければ凸進められればまた違ったんだろうけど今や飽きられてユーザー離れがとまらねぇー
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:23▼返信
まあ、ひろゆきはFF14の運営システムの隙のなさや開発陣の凄さ見ちゃったからね
それに比べたらソシャゲは問題点多いからね
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:25▼返信
金にならない過去作より新作消費させるほうが儲かるから残さないほうがいいだろ
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:27▼返信
>>143
そんなゲームの体形自体が全く違うモノを当て嵌めて考える時点で浅はか過ぎるんですが…
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:34▼返信
>>145
ゲームの体系に対する話なんだから、別体系の話出るのは何もおかしくないだろ
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:36▼返信
なんの実績もないパンピーの戯言で価値なし
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:37▼返信
PVPがなければどうでもいい
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 08:58▼返信
free to playとpay to winのそれぞれの長所短所みたいな常識レベルのことを知らないバカ相手の商売って楽でいいですね
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:06▼返信
ひろゆきに口出しされる状態が一番不味い
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:09▼返信
課金額が勝敗に影響しないならただ対戦するだけならハードルは低いけど
上を目指すと万単位で課金額がかさんで行くMTG系のTCGとかとっくに廃れてるだろ
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:11▼返信
ドラクエウォークとかまだ余裕で月10億以上の売り上げなんだな・・・
一度もやったことないけどなにがそんなに良いんだろう
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:11▼返信
今のウマ娘がこれで草
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:15▼返信
スケベスキンがメイン収入源のアズレンは正しかった
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:18▼返信
>海外で流行っているゲームはほぼスキンやステージ系がどうたらって、装備強化要素が1000万単位の課金レースになったディアブロイモータルとか見てから言えよ。本当にエアプで無知相手に商売してるだけだな
>低迷する評価と裏腹に、本作の売上は配信から2週間で2400万ドル(約32億5000万円)を超えたとの分析もある
これが現実
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:21▼返信
最近重課金でずっこけた幻塔というタイトルの話を聞いた
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:22▼返信
任天堂がガチャ引っ提げて殴り込んだFEHもまんまこれで落ちぶれていったな
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:27▼返信
同じキャラを手に入れなきゃ強くならない完凸要素嫌いだわ
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:35▼返信
パッと稼いで切り捨てるのが今のやり方だからね
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:42▼返信
スクエニみたいに一年で売り切り突然サービス終了がええかもね
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:53▼返信
 まー守銭奴運営達が荒稼ぎしすぎてユーザー離れを起こしているw

 最近では他サブスクで色々と暇潰し時間潰しが出来るようになったのでガチャゲーするまでもないw

 多少ゲームはするが広告見れば遊べる程度のゲームしかプレイしなくなったわ

 そんな感じで課金してまで遊ぶ客はどんどん減り続けているからもう課金ガチャゲーの時代は終わったぜ?
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:57▼返信
>>146
いやおかしいやろ
一部の人しかないPCやゲーム機を使ってやるゲームと誰もが持ってるスマホとは根本的に市場規模を比べて売り方云々を語る自体ナンセンスや
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 09:59▼返信
>>4
NIKKEの課金圧は異常
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:00▼返信
>>1
失せろひろゆき
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
無料でもやらんだろ
ゲーム性ゴミなんだから
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
でもモンストもパズドラも長く続いてるよ?
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:11▼返信
>>166
まぁ、所詮作ったことない人の言だからね
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:13▼返信
そりゃ金かけたのに後から来たやつに負けたら納得いかないしな
必然だろうよ
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:20▼返信
>>159
そんな都合よくいくわけねーだろw
短期サ終が増えてる昨今は運営に信用ないからユーザーも智慧をつけて以前よりも課金が渋くなってる
結果、すでに安定運営期に移行してる古いタイトルやセルラン上位の覇権タイトルに客が集中する
ソシャゲはとっくに斜陽なんで新規タイトルほど不利な戦いを強いられる
1~2年は運営しないと初期投資を回収できないのに1年以上は運営しないと客の信用が得られないというジレンマの前に自壊するタイトルが多い
スクエニも新規ソシャゲが当たらない上に既存タイトルの収益力低下でスマホブラゲ分野は減益が続いてる
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:20▼返信
 
 ガチャ課金したお金で動画サブスクや漫画サブスクに音楽サブスクなどに複数入ってもお釣りが来るんやで?w
 
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:22▼返信
スクエニは布施の気持ちでやってるで
すっとやめますね

😇
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:23▼返信
>>15
それってあなたの感想ですよね?
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:28▼返信
※29
PvPなくとも承認欲求で快楽を得るのが根幹だからSNSがPvPみたいなもんやで
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:38▼返信
て、今回は誰の発言パクったの?
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:49▼返信
>>61
じゃあ、スマホを越えるプラットホームを教えてくれって話なんすわw
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:50▼返信
基本的にゲーム内でマイニングしたマネーでガチャを回せないゲームはやらない
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:57▼返信
ウマ娘の課金に疲れて疎遠になって
セールで1000円ぐらいで買ったStardew Valley永遠にやってる
なにこれ楽しい
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:58▼返信
そろそろ人間みたいなAIと人間の区別が出来ない時代が来るよ
ところで昨日の対戦相手は本当に人間だったかい?
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:00▼返信
そうじゃないゲームでも無課金乞食は無課金乞食だけどな
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:01▼返信
>>162
だーかーらー、そういうの全部含めてひろゆきはソシャゲってゲーム分野の売り方はでかい欠陥抱えてるよねって話をしてるわけ
ソシャゲの中の特定の一つのゲームに対しての問題点をひろゆきが語ってるならお前の指摘も正しいよ
でもソシャゲの体系そのものを批判してるのに、ソシャゲの中で比較しろってほうがよっぽどわけんからんけど
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:01▼返信
p2wのゲームはその分少数ユーザーが大量にお金落としてくれるから問題ないわ
そんなもんはゲーム開発の初期段階でどこの開発も考えてるっての
ほんとに浅いなコイツ
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:02▼返信
ソシャゲに廃課金しないほうがQOLが向上して社会的に弱者になりにくい、とは考えている
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:04▼返信
日本人だとスキンだけだとあんま課金しない傾向にあるからこればっかりは国や地域によるとしか言いようがないなあ
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:05▼返信
>>5
最近の国産ソシャゲは持ち物検査が若干極まった感あるからなあ…
もうちょっとついてけないわ
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:07▼返信
>>180
だからそれやとFF14と比べてーとか言う方がおかしい議論やろ
出先でスマホでやるソシャゲとPCやドッシリと家とかでやるゲームはそもそも畑が違うのよ
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:15▼返信
だから7割の人は課金してませんやん
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:16▼返信
>>185
そりゃソシャゲの批判してるんだもん
ソシャゲじゃないゲームが比較対象に挙げられるのは普通だろ
そこまで言うなら一体何と比較すればよかったん?
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:16▼返信
>>29
ソシャゲからユーザー間の対戦や取引といったソーシャル要素を切り離してメガヒットしたのがパズドラで
それ以降のゲームはフレンドとは名ばかりでゲーム内アイテムの取引もできないしゲーム内チャットもメールも送れない、
サポートキャラを一時的に借りられるだけの登録相手をフレンドとして扱うエセソシャゲが一気に増加して日本ではそれが主流になった
中韓なんかは対人戦好きな血の気の多いユーザーが多いのでクラッシュオブクランのクローンみたいな対人要素メインのソシャゲが強くて、ひろゆきもその系統のクラロワにハマってるって話だけど、そういうのは日本では主流じゃないからひろゆきが普通と思ってるソシャゲと話が噛み合わないんだよな
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:19▼返信
>>187
そもそもひろゆきはFF14とかと比べてーみたいな話はしてたのか?
勝手に膨らましてない?
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:20▼返信
毎月5000円(3ヵ月毎に+3000円)ほどのパック課金でキャラフルコンプ出来たデンズリまじで有能
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:27▼返信
>>183
性能に関係ないならどうでもいいよね、て感じの人多い気はしてる
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:36▼返信
>>189
たぶんこの場では言ってないと思う
全部見たわけではないし
ただ、ひろゆきがFF14をかなり評価してるのはガチや
だから、そっちと比べでソシャゲの欠陥が目に付いたんじゃないかなってのは俺が勝手に膨らませたわ
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:46▼返信
ソシャゲーは高い金出して遊ぶ自宅ゲーセンだと思えばいいよ
払った金は戻ってこないけど遊んだ記憶だけ残る
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:55▼返信
※190
年間7万以上ソシャゲに入れてるの?アホやん…
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:01▼返信
>>193
ゲーセンのゲームは1プレイごとに料金がかかるプレイヤースキル依存のタイトルがほとんどだけど
ソシャゲはプレイ自体は無料だけど難易度低下させるのに金を要求してくるわけで
なにに対して金を払っているかっていう根本の部分で本質的に違うから
ソシャゲでかかる金に対してゲーセンだと思えは無理だよ
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:05▼返信
※195
俺が言いたいのはサ終したら何も残らないもう遊べないって言う人いるから
ゲーセンと同じで筐体撤去されたり近所のゲーセン自体がなくなったら遊べなくなるって事だよ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:11▼返信
なら最初にそう書けばよかった
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:14▼返信
それを続けてきた結果日本のソシャゲが見限られてきている
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:20▼返信
>>21
そこらとか今なら原神もなのか、露骨に課金ガチャで当たりを何枚も引いて強化しないと勝負にならないと言う部分を薄める代わりに美味いニンジンぶら下げて対人や周回を強いてるだけじゃん。1世代前のMMOも裸足で逃げ出すようなT2Wで見せかけが変わっただけだろ
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:30▼返信
ひろゆきのアドバイスを聞くこと以外考えられないんだが
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:34▼返信
>>157
アレは既存シリーズキャラ引っ張ってくるもイメージぶち壊し、戦闘システムも既存の制約取っ払って届かない相手を攻撃出来るなど古参ファンほど萎える要素を開幕から持ちこみまくったのもある
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:42▼返信
>>16
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:47▼返信
>>196
それに関してもゲーセンのゲームなら別のゲーセン行くなり筐体や基盤を買うなり移植版で遊ぶなりいろいろ選択肢があるやつが大半だけど
ソシャゲのような運営型ゲームはサ終した時点で何百万積んだところで二度とそのゲームを遊べることないし、何万時間分にも及ぶゲーム内資産がすべて消えてしまうからまったく違う話だよ
ソシャゲでもサ終後に政剣マニフェスティアやゆゆゆいみたいにオフゲ化してくれるようなのあるけどそんなの例外中の例外なうえにオンゲの頃のデータが引き継げるわけでもないし
べつにソシャゲに限定したことじゃないけどサービス終了と同時に誰も二度とそのゲームを遊べなくなる運営型タイトルはデジタル遺産としてサーバーごとゲーム博物館的なところにプレイ環境保管したほうがいいって話に関してはひろゆきに賛成
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:03▼返信
 
 去年も今年も重課金突っ込んでオラオラ俺tueeeしていた奴が終了でうわーん終わるな!と阿鼻叫喚してるのを観るのがとても心地よいと思いますwww
 
その度に課金は惜しくない捨て銭で遊べよ?と思うのw
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:12▼返信
はい、それでものの見事に大失敗して1年ももたなかった和製対戦ソシャゲがドールズオーダーとバクモンっすね。
無課金が限定キャラどころか恒常キャラでも限凸出来るようになってなかったから、対戦ゲーなのに育成の差が顕著に現れてアンフェアな戦いにしかならなかったヤツ。
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:17▼返信
課金勝利を痛烈に皮肉った対戦ゲーム好き
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:21▼返信
い ま さ ら
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:21▼返信
※21
対戦やランキング要素がないから課金勝利による被害者がいない
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:29▼返信
そういうプランで売り逃げするもんだろ?
何年も運営するより人が居るうちに集金して減ってきたら畳むのよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:41▼返信
2ちゃんねるの運営はやってはいけない
自分論破王が生まれるからな
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:42▼返信
俺は出しても月に4桁の微課金ユーザーだけど金をじゃぶじゃぶ突っ込んでくれる廃課金には感謝しかないけどな
直接奏う言う人と対戦するゲームをしなければいいのでは
212.投稿日:2023年05月21日 13:44▼返信
このコメントは削除されました。
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:00▼返信
どっちにしろ技術の進歩で何十年も運営するわけにいかないんだから
短期で売り抜ける今のシステムが一番合理的なのでは
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:03▼返信
※30
対人無いゲームも入ってるの草
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:12▼返信
結局のところ自制心の無い馬鹿が泥沼にハマってるのが目立つだけで無課金微課金で普通に楽しめてる客だっているんだよ
アル中ばかりを見て酒は悪って言われてもって感じ
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:16▼返信
グラブルとかFGOとかはオフイベとかグッズの売り上げヤバいんだっけ
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:25▼返信
そもそも長期的に続ける意味があるのか
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:47▼返信
この人はホント
間違った事か当たり前の事しか言わないな
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:58▼返信
サ終RTAチャートは草
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:01▼返信
ひろゆきの地図1000円
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:35▼返信
ガチャが無いからスキンぐらいしか稼ぐところ無いのにやたら配るラスオリ
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:46▼返信

今更なにをいってるんだタラコは
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:08▼返信
>>69
通報された人をBANすると僕達が損をしてしまう
尚人は減っても良い
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:13▼返信
無課金勢という狩られる側の養分が居ないと
重課金勢が優越感を味わえない
無課金勢もビジネスモデルの歯車であり必要な存在

225.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:22▼返信
モンストなんかはよくやっとるな
課金すればいきなり最強キャラ手に入るようになってるから
そんでじわじわ新規の敵キャラと味方キャラの戦闘力上げていってるから永遠に運営できる
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:24▼返信
キャラストとかもう終わってる
対人あるのに古参が強過ぎてもう新人が入ってこれない環境になってる
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:28▼返信
バトオペ2は典型的なスキン詐欺を繰り返すバランスぶっ壊れゲームだけど
楽天カードマンが毎度どうも!と揉み手擦り手でガチャ参上する重課金の墓場なのは何故なのか
誉れはガチャで死にました!じゃねーだろ糞運営この野郎
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:22▼返信
※208
グラブルは定期的にギルド対抗イベあるけど必要課金武器キャラ揃えた上で最高効率ムーブ見つけて一日17時間張り付く完全廃人仕様ゲームになっちゃってるから廃人以外はもうてきとーでいいやって感じになってるのが。
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:44▼返信
※228
2千位目指してる奴の話だろそれ
8万位で最高報酬だからそんな走らんよ
230.投稿日:2023年05月21日 17:48▼返信
このコメントは削除されました。
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:58▼返信
つまりDLCは微工口コスチューム売ればええんよ、なぁカプコンさんよ? 
スト6の旧作コス待ってんのよ? ドグマ2ほんと待ってるんよ?
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 18:30▼返信
そう言う意味ではフレポ無料ガチャで最高レアを手に入れることも可能なNIKKEってマーケティング上手いよな
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:59▼返信
今更言う馬鹿と今更言われないと分からない馬鹿の間の話だな
P2Wの3文字で終わるぞこれ
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 23:17▼返信
課金でキャラが強くなる仕様とかまんまウマ娘とか三國志覇道のことじゃん
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 23:23▼返信
ガンダム ゲームてほとんどこれが短命よね
パズドラですら同じ失敗やってるから
マジで海外見習えよ
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 00:46▼返信
>>4
いや、課金されなくなったら新しいゲーム作れば良いだけだろ。
237.投稿日:2023年05月22日 06:32▼返信
このコメントは削除されました。
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 12:24▼返信
>>134
なんてゲーム?
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 12:26▼返信
パズドラとかモンストは?もう10年くらいやってるだろあれ
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 14:45▼返信
新規キャラガチャを延々とやってるけどそれでも5~10年選手ってのはザラだから一概には言えない
結局はガチャ石の価格や排出率や天井、そして無課金石の配布量のバランスによりけり
それになんで無課金が課金勢に勝つ必要が有るんだよwそこは住み分けだろ
多くのソシャゲの単価の高い課金偏重がおかしいのは分かるが考え方の根本がズレてる
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 15:17▼返信
犯罪者のくせにえらそうに
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月25日 01:51▼返信
>>19
グラブル

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