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Twitterより











この記事への反応

まあ1996年のゲームですからね。初代プレステでも周囲の風景を反射させることって出来なかったんじゃないかな。
こうやってメタルの光沢感を再現しようとしたスタッフの発想は凄いと思う。


おいおい、、、マジかよ、、、

つまり誰でもメタルマリオ作れるってこと

これは3Dのマテリアルについて知ってる人にはすげえビックリさせられる話!!
うそー!!


ほんとにお花背景テクスチャだったw

いうて現代に至るまで金属反射ってそんなもん。Apexでもタワーのネジに知らない世界が写ってるって話題になったし。

それが普通なんだろうな
スカイリムの黒檀鎧の反射や、FO4のMr.ハンディの銀メッキの反射もそんな物だったなぁ


まさかのmatcapとは。matcap良いよね、手軽に質感作れる。



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マジかよ!
元の素材と見比べてみると本当にそれっぽい…
それを工夫してメタル感を出していたんか…すげぇ



B0C3V89JX4
金城宗幸(著), ノ村優介(著)(2023-05-17T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.9







コメント(356件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:01▼返信
俺はドミニク・トレット!😎
デカレンジャー抹殺に派遣された!😎
デカレンジャー轢き殺してやる!😎
この俺ドク!いいやワイスピファミリーが
貴様を抹殺するぜ!😎
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:01▼返信
もうゲハは任天堂だけでいいんじゃないか
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:02▼返信
ヒソカ?
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:04▼返信
俺は蟹江敬三!🦀
デカレンジャー抹殺に派遣された!🦀
デカレンジャー出て来い!🦀
挟み殺してやる!🦀
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:04▼返信
3D触ってれば今でさえmatcapなんてありふれた物になってるけど、当時からしたら凄い技術だからな
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:04▼返信
64当時はちゃんとやってたのにな
最近の任天堂はもうダメダメ
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:04▼返信
今でもスイッチはレイトレースできてませんけど(´・ω・`)
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:05▼返信
>>5
それを当時現実的したのがプロなんだろカス
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:05▼返信
ただの環境マッピングじゃん
いまだにスプラトゥーンとかでも普通に使われてるぞ
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:05▼返信
>>1
ジゼルは生きてるんですか?
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:06▼返信
こんな天才的な発想で性能馬鹿食いレイトレーシングみたいのを64で疑似再現してしまうとは凄すぎる
計算なんてせずとも加工したので十分だったんだわw
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:06▼返信
>>6
ティアキン爆売れしてんだよなぁw
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:06▼返信
当時は技術的に最先端を走ってたのにな
今はもう・・・
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:07▼返信
>>12
なんでいきなり売上の話?
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:07▼返信
matcapは当時にしては最先端すぎ
マリオ64はShader芸がほんと多くてびっくりする
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:07▼返信
俺は狩野英孝!🌹
デカレンジャー抹殺に派遣された!🌹
デカレンジャー出て来い!🌹
散弾銃で蜂の巣にしてやる!🌹
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
発売当時の雑誌でも環境マッピングの解説はされてた
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
>>13
当時から別に走れてないぞ
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
当時はまだ梯子を登り続けてたからな
今は梯子を降りてしまってこの頃から大して変化ないが
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
誤魔化しの技術を上手いこと使ってんだよな
敵のグラフィックも実は2Dだし
それにまんまと騙されてたのかゲームの歴史の著者なんだけど
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:08▼返信
>>9
普通に使われている今の時代と比べられましても
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
>>14
効いてて草
FF16売れるといいでちゅね〜www
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
マリオ64は今でもアクション通用するレベルで操作性高いわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
>>14
ブレワイ以前にティアキンに勝てないカスソニー
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
スターで無敵よりこっちのがカッコよかった
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:09▼返信
>>22
え?それが効いてると思ってるのか?
頭やばない?
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
この辺りでハード事業やめたらなぁ
クソスペ自社ハードのせいでソフトも進化しないじゃん
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
環境マッピングはPS1のグランツが最初だったと思う
今のPS5あたりはもう力技でレンダしてしまってるけど、当時は色々頭をひねったんだろうね
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
テクスチャ貼っただけは語弊があります。メタルマリオはmatcapという環境マッピング技術を利用しており、これは周囲の画像を擬似的にオブジェクトに適用して反射表現が可能になる特殊なテクスチャです。これは任天堂64の3D性能が実装を可能にした当時の先進的な技術です。
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
技術の梯子の話は合ってたんだな
当時は頑張ってたけど、目先の利益だけ追い求めた最近はSONY、MSから2世代以上遅れてるし
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
スーファミ~64は限られたリソースの中でよくいろいろやりくりしたなってエピソードいっぱいあるよね
発想力の世界だった
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
やしろあずきのテクスチャーを!?
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
売上の話に逸らさないといけないほど効いてて草
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
"枯れた技術の水平思考"を言い訳に使い出すうちにどんどん周回遅れに…
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:10▼返信
クソみたいな反応で泣ける
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:11▼返信
>>10
滑走路に投げ出されて死んだろ


     お 前 殺 す ぞ
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:11▼返信
※17
環境マッピングとmatcapは別。
matcapは法線をuvに変換しただけだからめっちゃ軽いし
球を描いたテクスチャ1枚だけで良いからデザイナーも簡単に作れる。
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:11▼返信
>>16
理系文系僕美系
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:11▼返信
64で出来るわけないやん…

無知って怖いよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:12▼返信
>>16


   女子高生(当時)と淫行するグズ英孝😁

41.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:12▼返信
まだ技術の梯子から脚を離さず頑張ってた頃
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:12▼返信
>>26
wwwwww
顔真っ赤、いや顔面ソニーレイwww
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:12▼返信
>これは任天堂64の3D性能が実装を可能にした当時の先進的な技術です
ま~た始まったよw
まあ今は2世代遅れの低性能ハードしか出せない3流メーカーだけどなw

>>24
まずは2兆円追いついてからドヤれよw
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:12▼返信
ちゃんとした反射の表現ができるようになったのって最近なんだよな
昔は水面の映り込みを再現するためにもう一体ポリゴンを水面下に作るなんてことをやってた
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:13▼返信
>>8
なんでカスとか言うの?
やめようよそういうの
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:13▼返信
64時代はps派のワイも任天堂嫌いじゃなかったな
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
本当に3D黎明期の話だからな、疑似とはいえ反射表現ができるだけでもすごかった
逆に30年近く経っても同じ手法がスタンダードとして残っていることが驚きというか
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
>>41
ゲームキューブもps2の倍の性能だったよ
ファミ痛のクロスレビューは、ゲームキューブの方が低いみたいに書いてたけど
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
で、今は?
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
matcapはテクスチャ貼っただけというので間違ってないぞ
ほんと貼っただけ
どちらかというと、そんなんで環境マップと言ってええんか?的なのが昔は多かった。
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
よくわからんけど、レイトレーシングの起源ってことか
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:14▼返信
俺は石原裕次郎!🍷
デカレンジャー抹殺に派遣された!🍷
デカレンジャー出て来い!🍷
大門チームが貴様を包囲し爆殺するぜ!🍷
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:15▼返信
当時からなんか紫っぽいなあ、とは思ってたけどすごいなあ
これに気づいた人もすごい
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:16▼返信
>>51
😦?
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:16▼返信
今もマリオデゼルダブレワイティアキンメタスコ97とかで最強のソフト屋でもあるからな
殺人グロゲーしか作れないどこぞの家電屋と違ってな
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:16▼返信
さっきからデカレンジャーデカレンジャーって
何故にデカレンジャーなんだ?
デカレンジャーがはちま起稿になにか悪い事を?
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:17▼返信
リーク

#PlayStationShowcase leaks ; details here :
-Twisted Metal F2P
-Mortal Kombat will have Kratos as a guest exclusively on PS5
-DS2 is not for Death Stranding 2, the real name won't be reveal
-Killzone will have a campaign, seems to be a reboot of the franchise
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:18▼返信
スカッスカのボケッボケでカックカクのゼルダに何を思う・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:18▼返信
>>11
レイトレなら花のない場所で花なんて映らないだろw
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:18▼返信
レイトレでテカテカまらお🍄マンマミーア?
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:19▼返信
>>45
ごめんいいすぎたわカス🖕
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:19▼返信
ウェーブレースじゃったか?
あれの水の表現も当時は感動したもんじゃて
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:19▼返信
うわ、またゴキブリがデマ拡散してるのか
性能コンプレックスやばいな
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:19▼返信
そりゃ64で環境マッピングなんて出来る訳ねえだろと
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:20▼返信
>>57
クレイトス二度も出すとかそんなつまんないコラボする?
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:21▼返信
>>57
クソゲーしかねーwww

🤭🤣🤣🤣🤣👎
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:21▼返信
※51
レイトレーシング=反射ではないのよ、その手法を使うと反射も得られるというだけで
なので疑似反射を疑似レイトレーシングと考えるのは適切でない
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:21▼返信
※57
ゴミすぎて嘘リークすぎる
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:22▼返信
開発者目線で言えば、マリオ64だけはマジで当時最先端行ってたぞ
ただ、その最先端はする必要があったのか的な話ばかりだけど・・・
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:22▼返信
つまり任天堂最強ってことか
スイッチ買いたくなってきたわさすがだわ
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
まじかよ、はぐれメタル最低だな
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
困った時のゼルダ!!
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
任天堂は誤魔化すのが得意だもの
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
まぁ任天堂が最先端を目指しても他で技術を活かす場がないか…ゲーム以外なかったし
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
スゴいスゴい。で、そこからSwitchまで全く進化や成長もしてないの任天堂はある意味スゴい。
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:24▼返信
>>61
お前の家族なんともない?
いや、急に心配になったんだよ
交通事故とかにあっていないかな?って
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:25▼返信
つまり手抜きだなwww
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:25▼返信
実際、当時では周囲の景色を反射ってのは技術的に出来ないか、出来ても処理が重くなるから少なくともゲームでは現実的ではないって感じだったろうな
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:25▼返信
専門家じゃないからよくわからんけどレイトレ対応してない奴はほとんど環境マップ使ってるんじゃないの?
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:26▼返信
ゴイゴイスー!

これでいいのか?
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:26▼返信
また他の会社が当たり前のようにやってることをさも初めてのように
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:26▼返信
要は普通のテクスチャと違ってキャラがどこ向こうがテクスチャの向きが変わらないことで
疑似的に環境の映り込みを表現してる手法っぽいね
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
>>55
任天堂にソフト開発部門は無いけどね
84.投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
このコメントは削除されました。
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
ちゃんと周囲の景色反射するようになったのなんか割と最近だしクソ重だから未だに環境マップで済ませてるもんも多いぞ
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
>>66
スイッチの悪口やめろよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
発想の任天堂、技術のソニーだったな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
美談が激しくなってきた
任天堂の状況が相当ヤバいっぽいな
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
宮本茂の実家の庭の花なんでしょこれ
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:27▼返信
・で?っていう大したネタでもない
・2023年に今さら64
・映画マリオ失速での美談
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:28▼返信
>>55
相手の首切るヤクザゲー売ってた会社がなんか言ってるよ
グロ格ゲーモタコンもスイッチに出ますね
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:28▼返信
>>21
もう今では古いぞ
Unreal5ではリアルタイムに映り込みを再現できる
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:28▼返信
今は外注の方が出来がいいしな
バンナムコエテク
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:28▼返信
>>89
仮にそうだとしたら
それだけネタにした方が美談よりはるかに話題そらしになっただろうな
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:29▼返信
64でそんなこと出来るわけないやろが…
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:29▼返信
※73
それゲームメーカーからすれば最大の誉め言葉だぞ・・・。
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:29▼返信
>>76
普通に脅迫ですね
特務機関に連絡します
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:29▼返信
>>87
性能はGCの辺りまで上なのに全然使いこなせなかったのを見る限り発想なんてなさそうだけどな
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:30▼返信
>>96
流石子供騙しばかりしてる奴は違うな
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:30▼返信
ネタ不足か?
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:30▼返信
要するに当時も今もゴミハードだから
小手先の誤魔化しでプレイヤーを騙すしかないって事ですね
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:31▼返信
この任天堂が2~4TFLOPSのハイブリッドゲーム機をもうすぐ手にしちゃう恐怖の刻が迫ってくる
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:31▼返信
妄想の任天堂
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:32▼返信
今は技術云々じゃなくて信仰心で食ってけるから…
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:32▼返信
>>102
鬼に金棒、ラーメンに餃子、カレーに福神漬けだな
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:32▼返信
今でこそ性能持て余してる(Switchと旧世代機は足らないが)メーカーが多いけど
当時は色々と誤魔化さなきゃどうしようもなかったわな
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:33▼返信
>>97
エヴァ信者?
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:33▼返信
環境マッピングというより法線の向きに応じてテクスチャ貼ってる感じ
MMDでいうスフィアマップ
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:34▼返信
環境マッピング自体はプレステの頃から主にレースゲー等で使われていた
そもそもレイトレで反射自体がいくらか軽くなったとはいえ重い処理の代表格なので環境マッピングは未だ現役
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:34▼返信
Switchのガタガタ処理落ちをどうにかしろよな!
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:36▼返信
※103
任天堂は、少なくとも今期の見通しについては、冷静に見据えてる

逆に50代無職未婚の信者は妄想に逃げるしかあるまい
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:36▼返信
レイトレもそこまで効果わからんし糞重い処理通過するぐらいなら環境マップで十分だよな。
結局レイトレオフにしてるわ。
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:36▼返信
今はPCもPS5もレイトレーシングの時代なのに・・・知識何周遅れだよ
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:37▼返信
>>25
メタルに見えてるなら良いじゃんね。
みんなは自分の顔とか映り込んでほしいのかしら。
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:38▼返信
>>113
任天堂がそんなつまらん技術に頼るわけねえよ
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:38▼返信
ツイ主はそれが駄目とは言ってないじゃない
リプ送ってる奴イライラしすぎだろw
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:39▼返信
レイトレの効果が分からんてのは脳障害あるぞ
ホグワーツとか見てみろ
フレームレート優先したいからレイトレオフにするのは理解できるが
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:40▼返信
任天堂は十年遅いんだよ!
もう10年どころじゃない部分が多くなってきたけど
PS4すら半年後には10年なわけだし
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:41▼返信
※82
ざっくり言うとそんな感じ。
視線ベクトルとモデル法線を内積してUVに当てるだけだから軽い。
ライトベクトルも混ぜたりすると更に自然になるけど、マリオ64はそこまでできなかったはず。
頂点に掛け算3回追加するのすら大変な時代やな。
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:41▼返信
また謎技術の話?
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:41▼返信
今更それを知ってどうするというのか
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:42▼返信
※117
効果あると言っても比較画像がないと気付かないレベル。
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:42▼返信
技術の梯子降りて謎技術に頼る
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:43▼返信
枯れた技術こそクリエイター的にはつまらん技術じゃないのか…
もう散々踏み荒らされた後だし
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:44▼返信
任天堂Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:45▼返信
リアルタイムで橋が落ちる
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:47▼返信
環境マッピングを効果的に使ってたのは、PS1のグランツーリスモだろな
以降急に増えたような印象、ナムコも対抗するようにR4に付けてきたし
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:48▼返信
しゅげえええええええええええええええええええええええええ
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:48▼返信
当時のクリエイターは天才だった
今は・・・
ゲーム専門学校っているの?
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:49▼返信
※117
実際ゲームにも寄ると思うわ
サイパン(PC版のレイトレフルオプション)ではかなり効果を感じるけどスパイダーマンはあまりメリット感じない
スパイダーマンはじっくり見ればちゃんと映り込んでるのがわかるんだけど
ゲームスピードや視点の遠さ故に個々の映り込みがしっかり見えるシーンが少ないせいかあんまり印象に残らない
後はレイトレと言いつつ影生成にしか使ってないともう間違い探しレベル
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:49▼返信
謎技術
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:50▼返信
【噂】任天堂の次世代機はAI向けGPUのNVIDIA A100を搭載か

NVIDIA Tegraを搭載したニンテンドースイッチの成功により次世代機にも同社の技術が使われると言われている。
NVIDIAといえばAI向けのGPUを開発しており、ChatGPTにも使われるNVIDIA A100が候補に挙がる。
もしAIコアを搭載したスイッチ2が現行機と同価格で発売されればPS5の劣勢は確実なものとなり、PS6の発売も危うくなるだろう。

133.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:50▼返信
※124
マリオ64とかだけは今の任天堂らしくなく当時最先端アルゴリズム走ってたんや
今になってはクッソ古い計算方法
でも今でも結構使われる技術なんで知ってる人も多い
デザイナーが直感的に作りやすいんよね
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:50▼返信
>>36
勝手に殺すなお前 殺すぞ
次作ででるわ
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:52▼返信
見ていれば普通は分かるだろう
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:53▼返信
当時としては割と先端の技術やった様やけどそれを使っとるのは任天堂だけとかは流石にないぞ
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:54▼返信
闘神伝のケインステージは環境マッピングの一種と考えられなくはないか?
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:56▼返信
PS1でもグランツーリスモでやってたような・・・

セガサターンは環境マッピングができないから敗北した
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:57▼返信
SD画質だからこれで誤魔化せたけど今はレイトレないと曇った鏡になるからな
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:58▼返信
貼っただけとか言ってるやつ営業妨害で訴えられんか?
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 10:58▼返信
レイトレーシングかかってないゲームはやる気しない
メイクしてない女性みたいなもの
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:03▼返信
なぜ突然「スーパーマリオ64」の話を?
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:04▼返信
また任天堂の謎技術か
もうオーパーツ並だな
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:04▼返信
そういえば当時はmatcapって名前がまだ無かったかも
計算は同じだけどペイントマップって言ってた気がする
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:06▼返信
matcapガーってリプ、その説明周囲の画像使ってるわけじゃねぇから間違いじゃね?ww
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:08▼返信
あれを反射だと思いこんでたのかよww
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:08▼返信
※145
matcapを知ってれば、周囲の画像って発想はない。そんなもん無い。
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:12▼返信
周囲の風景の反射だと思うの頭悪すぎない?
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:12▼返信
※147
自己レス。
この会話の流れで「周囲の画像を疑似的に適用」ってのは間違ってない。ごめん。
周囲の画像は予め描いたテクスチャってだけだね
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:14▼返信
むしろ任天堂の技術レベルを考えると、25年経った現在でもちゃんとできてるのか甚だ怪しい
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:14▼返信
ちょっとでも3D齧ってる奴なら
花画像使ってたことなんてみんな知ってる

今更?
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:14▼返信
[Q] NINTENDO64の問題点とは?

[岩田] そうですね。1フレームに何千ポリゴン表示できるのか、1つのキャラクタには何ポリゴンまで使えるのか、ゲーム思考ルーチンなどにどれくらいの時間をかけても表示品質に影響を与えずに済むのか……といったところの判断が難しくなってきましたね。
いずれも「やってみないとわからない」状態になってしまった。そのため、“オプティマイズ”や“チューニング”といった工程が必要となり、これにものすごい手間とエネルギーがかかるようになったんです。
[Q] 具体的にはどのくらいの負担でしたか?
[岩田] 自分の実感では、“オプティマイズ”や“チューニング”といった本来のゲームをつくる部分ではない仕事に、全工程の4割くらいの時間とエネルギーを使っていたと思います。NINTENDO64のソフト開発では、プログラマーやデザイナーがハードの仕様に合わせて、試行錯誤しながら小手先の技を駆使し、少しでも性能が出るように工夫していたんです。つまり、NINTENDO64時代は、ゲーム制作の本質とは違う仕事が爆発的に増え、つくり手は思ったとおりにゲーム制作ができなくなってしまったのです。
それによって開発はどんどん長期化し、最悪の場合は発売中止という事態まで起きてしまいました。このまま、クリエイティブとは言えない無駄な作業が増えていくのであれば、ゲーム産業そのものに未来はないと我々は考ええたのです
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:18▼返信
当然だろ
盲目かよ
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:18▼返信
CGの技術って当時先進的だったとしても数年で一般化しちゃうから
後で説明されてもいまいちピンとこないのが多い
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:19▼返信
>>2
他社ネガキャンのステマ得意だもんな任天堂
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:22▼返信
Matcapは今でも普通に使う技術だね
とにかく処理が軽いのが特徴
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:22▼返信
>>51
全然違うわw
ちなみに当時でもレイトレーシング自体はあった
もっともリアルタイムで描画するものではなく
PCで何時間もかけて出力する物だったけど
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:23▼返信
ティアキンも超技術の結晶だしさすが任天堂
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:25▼返信
64GCは任天堂がまだ技術で勝負しようとしていた頃だっけ?
Switch
160.初音ミコ投稿日:2023年05月21日 11:26▼返信
昔の3DCGでよく使われいた手法だろ。昔のリアルタイムやweb3Dなんて特に。
当時の3dsmaxでも反射用テクスチャーって言って、初めからそれっぽいのついてたし
なんなら反射使えないプラットフォームだと今でも疑似的にそういうことやってるYo。
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:26▼返信
>>159
Switchじゃ64GCのゲームすらマトモに動かせてないのはシンプルに退化してないか?
ってコメントしようとして途中で送信しちまった。
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:27▼返信
>>122
例に挙がってるホグワーツは比較画像なくてもすぐわかるぞ
レイトレ使っていないと明らかにおかしいし
あれもうちょいやりようがあったと思うけどな
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:27▼返信
テクスチャ貼っただけは無知すぎるだろwwwww
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:27▼返信
この発想が出来るのが世界の任天堂って感じだわ
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:28▼返信
>>164
なおそこで停滞して今は何周遅れな模様
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:28▼返信
>>159
ガチで勝負して惨敗したから
Wiiで方向転換した
64なんてファイナルファンタジーのデモ映像まで出してたのにPSに逃げられて
プライドズタズタだったろう
ゲームキューブはもはやサード全く付いてこなかったね、、
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:32▼返信
デマ拡散したゴキブリは犯罪にあたらないの?
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:32▼返信
30fpsなくせに64ドリームで広報がPSのゲームのフレームレート60fpsじゃないと叩いてて
任天堂嫌いになったわ
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:34▼返信
今は低性能ハードで部分的に無駄に丁寧に作って時間使うだけで目新しい技術はほぼない
滅茶苦茶素材流用しても阿保みたいに開発期間が長い任天堂
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:36▼返信
>>166
意地張ってDVD採用しなかったせいで容量がPSの5分の1以下で

flops性能は高いのにテクスチャ劣化やらかしてた変態ポンコツハードだからな
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:36▼返信
64のマリオは斬新で面白かったけどそれから殆どマリオが変化してないのは何なんだろう
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:38▼返信
それ別にニンテンの発明とか先進技術とかじゃなくて
セガとかがとっくにやってた手法やぞ
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:41▼返信
※160
3dsmaxに昔からあったっけ?
計算方法自体は50年前とかからだから実装されててもおかしくないけど
matcapの球テクスチャを描く方法なんて現場で見たことないわ
スフィアマップのテクスチャは普通に使うけど、これとは全然違うよ?
matcapって速攻廃れて何故か最近ゲーム系でまたよく使われるようになったイメージ
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:46▼返信
記事に書いてる事を自信ありげに語っちゃうゴキちゃん
書いてる事復唱するのは誰でも出来るんやでw
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:48▼返信
お?今日のニシーユ・ビダン記事はここか?
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:50▼返信
※174
豚は書いてないことを捏造するけどw
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:52▼返信
>>174
その通り
書いてる事復唱するのは誰でも出来るし
記事に書いてる事を自信ありげに語ってるのダサいわ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:52▼返信
嘘松
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:53▼返信
※28
俺も家庭用でみたのはPS1のGTだったわ
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:54▼返信
そもそもマリオ64は
ボードにテクスチャー張り付けて3Dに見せかけてる手法多用しとるで
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:54▼返信
無駄にロード遅くなったり、フレームレート落ちるくらいなら
今のゲームもコレでいいじゃん
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:58▼返信
>>174
ぶひ?ぶひぶひぶひ?
ぶひいいいいいいいいいいいいいい
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 11:59▼返信
シュ、シュゴイ~ジョバー
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:00▼返信
>>181
だからレイトレ有無選択出来るだろうが
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:00▼返信
任天堂の技術ではなく既存技術使ったって事だろ
メタル人間としてはバーチャファイターのデュラルのが先だろうし
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:00▼返信
枯れた技術の水平思考だから
新しいものはアピールできない
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:06▼返信
そりゃそうだろ
まともに反射してたら処理が重くてしょうがないわ
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:06▼返信
デアキンのおいし石ぐも.ぶきはほぼ破壊されて終
せかく廃ハイセル城の昔リンクの装備やくにたたんかもね?
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:07▼返信
任豚の技術音痴っぷりが凄い

『周囲の画像』ですら無い
メタルに見える制止画像をマッピングして軸に沿って動かしてるだけ
なにが「任天堂64の3D性能が実装を可能にした当時の先進的な技術」だよ
笑わせんなw
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:09▼返信
当時64で擬似反射ができるようになって、PSでもがんばって擬似反射を実現したのがグランツーリスモ とかメタルギアソリッド。擬似で十分凄かった時代なのよ。
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:10▼返信
>>185
当時のデュラルは単なるメタル色だった。次世代期クラスのバーチャ3になって擬似反射を取り入れたはず。
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:11▼返信
「周囲の風景を反射」って日本語として正しいの?
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:12▼返信
ニシくんてホント他社にマウント取らねぇと気がすまないんだな
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:12▼返信
>>190
なおグランツーリスモの当時の擬似環境マッピングは、要は白い光のようなテクスチャを車に重ねてアニメーションさせてるだけで、影に入ると切り替えるとかそんな感じ。でもたいへんな衝撃を与えた。
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:15▼返信
そもそもmatcapじゃねーし
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:15▼返信
なんでもありがたる宗教
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:16▼返信
※192
CG用語としては正しい
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:16▼返信
というか、64とかPS1のポリゴン数は秒間10万ちょっと。(PSの方が多いけど、64の方がハードで持ってる画面効果が多い。)今のキャラの頭ひとつ作れない程度での工夫の結果がこれなのよね。
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:17▼返信
>>185
デュラルの環境マップはVF3から。アーケード稼働タイミングでいえばはマリオ64発売よりすこし遅い。技術デモ的にはもっと前から出てたけど。
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:17▼返信
テクスチャ貼っただけか
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:19▼返信
これSugeeeeeeeeee!!
また任天堂起源の謎技術か
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:19▼返信
PS3の後期ぐらいでようやく環境光(色)の反射とかが出来るようになって
現在やっとレイトレーシングが出来るようになった
コストがハンパじゃないからな
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:19▼返信
世の中には王貞治の本塁打を世界記録だと崇めてる人種もいるわけでして
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:19▼返信
>>200
当時はテクスチャ貼るだけでもVRAMが大変だったのよ。特に64は少なかった。代わりに初歩的なアンチエイリアスとかのフィルタはハードで使えたけど。
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:20▼返信
っていうか、そこら辺歩いてる普通の人だったら「アレ環境マップ(matcap)っていうんだって!」とか言ってるのも分かるんだが
はちまみたいな「ゲーム(今はエンタメ全般と言ってるが)をテーマにしたサイト」でそんな90年代のキッズでも知ってたようなネタで騒いでるのなんなの?
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:20▼返信
>>189
記事もまともに読めない知恵遅れかよ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:20▼返信
ただのスフィアマップ
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:22▼返信
>>205
ここが老人ホームだから
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:22▼返信
64とかPSは3DCGの第一世代のゲーム機だからな。今のハードと比べると、ドラクエがJPEG1枚の容量というのと話は近い。
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:23▼返信
※206
CG技術を解った上でお前こそエントリーをちゃんと読め
特にTwitterで偉そうに付随講釈たれてる奴の頓珍漢ぷりよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:25▼返信
この当時はこれでも最先端を競ってたのよ
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:26▼返信
※204
64のテクスチャボケボケだったな
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:26▼返信
レイトレなんか使える訳もないので、低能ハードでそれらしく見せるための努力があれって訳

どうせ技術音痴のブーちゃんなら簡単に騙せるのでそれで良いんだろうwどんだけ舐められっぱなしなんだよブタの人生はwwww
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:28▼返信
大事なのは”立派そうな”ムービー垂れ流しゲームを作ることじゃない。
新しいコンセプトを打ち立てたり、遊びを想像すること、プレイヤーを楽しませることである。

これからも任天堂は新しい遊びを創造し続けますっ!!! (鼻息ふがー)
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:28▼返信
そもそもニンテンドー64って64ビットを活かせず終わったハードじゃん
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:28▼返信
>>7
ダメじゃん・・・😅
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:28▼返信
お花マリオやん
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:29▼返信
任天堂元社長岩田
「プログラマー出身ですから、先端技術にひかれますし、美しいグラフィックに魅せられることもあります。でも、同時にその製品に私の家内が興味をもつか否かも気になるのです。それが自分の考えを補正するのに役立ちます」
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:30▼返信
ラチェクラの技術がいかに正義かが解る
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:30▼返信
これ結構有名な話よな。
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:30▼返信
・40年前にファミコンを出せたのは奇跡に近い
同時代の他社製ゲーム機と比べたらオーパーツでしかない

ホント任天堂信者って…
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:31▼返信
>>20
なんか敵の距離感掴みにくいと思ったら2Dだったんか・・・あれ😅
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:31▼返信
最近急にMatcapとかっていう単語を使うようになったのがなんとなく不気味で気持ち悪い
昔は似た表現の手法を一緒くたに「環境マップ」「キューブマップ」とか言ってたのを系統だてて言うようになったってだけ?
そういう単語を使うCGツールが今までCGに縁のなかった人たちの間に急に普及したってことかな? 例えばBlenderとか
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:33▼返信
でもメタルマリオってメタルスライムのパクりじゃん
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:35▼返信
>>223
Blender自体10年以上前からあったでしょ
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:35▼返信
最近のゲームに対して
反射して何か意味あるの?それでゲームが面白くなるの?
とか言ってこき下ろしてた連中がミジメすぎるやろ
教祖も反射に力入れてたとか
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:36▼返信
>>70
まだ買ってなかったのか・・・😅
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:38▼返信
>>90
失速もクソも本社の課金だろ?😅アレ
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:38▼返信
今の任天堂はこういう所を疎かにしているから
没入感がないゲームばかり出すんだよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:39▼返信
あの当時で逆にそれ以外の方法を聞きたい
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:40▼返信
>>48
当時ファミ通もGCやXboxのほうが性能良いとは書いてたよ
ただ、あの頃になると80~90年代みたいにあからさまに「MDと比べてSFCのCPUは遅いからSLGの敵のターンで寝たわ(笑」みたいなことを書けない世の中になってたんじゃないかな
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:41▼返信
くっそどうでもいい大昔のネタ掘り返しステマ
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:41▼返信
>>229
ずっと没入感なんてないが
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:41▼返信
まあ当時ファミコン版アフターバーナーのOPで
業界内が騒然としたらしいからな
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:41▼返信
>>112
(((((🤭)))))
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:42▼返信
またあり任記事?宗教かな
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:44▼返信
>>142
また何か目を逸らしたい事が
起きたのだろう😅
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:44▼返信
つまり当時の訓練されたプレイヤーは脳内補完スキルが今よりも逞しかったってこと
今の世代にもそれを強いる低スペッチは完全な落第生ってコト
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:44▼返信
>>225
急速に普及したのはつい最近でしょ?
それどころか25年前のCGworldの現行3DCGツール(当時はDCCツールとは言わなかった)紹介みたいな記事で読んだ覚えがある
ストラタ、SI3D、PowerAnimator、Shade、AnimationMasterといった名だたる3DCGツールに並んでたわ
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:44▼返信
64マリオか
荒削り過ぎてつまらなかった
3Dは爽快感がないのよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:45▼返信
全然すごくなくて草
無理矢理褒めるお前らがすげーよw
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:47▼返信
テクスチャの貼り方一つで反射を表現してる手法が素晴らしい。
当時にリアルタイムリフレクションは容量的に無理だったはずで、それでもやるなら各ステージ専用のキャラクターを作らざるを得なかったはず。

デザイナーのアイデアが素晴らしい。
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:47▼返信
デイトナUSAのガラス反射もこれだろ
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:48▼返信
>>217
頭お花畑マリオは臭www
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:48▼返信
>>219
ぶーちゃんしっぽ見えてっぞ?😅
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:49▼返信
いや、30年前からの常識なんだけど…何を今更
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:50▼返信
※245
ん?ラチェクラはレイトレだが?
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:51▼返信
大昔の技術に躍起になって恥ずかしくないのかなゴキブリは
いくらゼルダに惨敗したからってな
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:52▼返信
当時ゲーム誌は一見派手なメタルマリオの表現をスゲースゲーと褒めてたけど、
俺が就職してから出会ったプログラマー(初代PSの立ち上げ時期にソニーブランドのゲーム作ってた、俺からすると神のような人だった)は
メタルマリオよりもボム兵(2Dで描画された身体に目や手足が3Dで追従してる)の表現を考え付いた人が天才って言ってたよ
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:52▼返信
適当な動画見りゃわかるけど周囲環境や動きに対してテクスチャー不動で全く反映されてないからなぁ
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:54▼返信
>>245
ラチェットはレイトレだよ?本物の
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:55▼返信
>>249
嘘松
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:57▼返信
俺詳しいんですよ的なコメントがワラワラで草
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 12:59▼返信
※253
❌草
⭕️悔しいです
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:02▼返信
だから今のメタルも背景反射せんのか
どうりでマリオカート それだわ違和感
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:08▼返信
>>30
ディスクを無視して頑なにカセットを作ってた時代だぞ
技術を追い求めたことなんてあったか?
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:11▼返信
どう見ても周囲の背景反射されてねえぞw
記事内で反射してるって言ってるやつなんなん。
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:13▼返信
そもそも周囲を反射させるなんてのは
PS5でようやくできるってレベルの技術だから
スイッチでもテクスチャだよ
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:15▼返信
まあこの頃は任天堂も最新技術を取り入れてユーザーに驚きを与えようとする姿勢はあったよね

今はオープンエアーだのパクッた物で起源主張する恥ずかしい会社に成り果てたけど
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:15▼返信
最近のパワプロのメットの反射もレイトレではないけど説得力があるんだよんね 球場毎に別のテクスチャ用意してる
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:16▼返信
昔は凄かったブヒwww
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:19▼返信
嘘やろ
当時から技術力なくて手抜きしてたってこと?
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:19▼返信
当時のスペックで環境の反射なんてやったらまともに動かせないだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:23▼返信
スーファミゼルダのタイトル画面「のみ」にポリゴン使用したとこまではまだ技術に関心があったんだろうな
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:25▼返信
>>263
そんなのわかった上で
これだけの工夫でメタル感出してるんだから凄いよねって話でしょ
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:28▼返信
>>242
はちまだとデザイナーの存在を無視するかのような言動ばかりでイヤんなるわ
低スペックでもなんとかそれらしくみせるのも、どんなにハイスペックで様々な表現ができるようになっても、それを活かした絵作りするデザイナーの手腕によるものなのにね
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:31▼返信
現行で最高性能のSwitchでもテクスチャー処理は重いのだから当時のスタッフはよく頑張った
寧ろ今の内製スタッフはHDに距離感あるなど技術的には衰退してるまである
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:32▼返信
>>1
・これは3Dのマテリアルについて知ってる人にはすげえビックリさせられる話!!

↑いや、当時から3DCG触ってたけど別にビックリはしなかったぞ
当時のゲーム機で周囲の反射なんて使えないし、それっぽく見せるために他のゲームだって普通にやってきたこと
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:33▼返信
まーた、任天堂謎技術マスベかw
疑似環境マップなんてPSのGTとかリッジの方が話題になってたろ
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:34▼返信
だからなに?
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:40▼返信
顔面マリオレッド
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:40▼返信
(´・ω・`)ハード性能が一番良かった頃の豚→任天堂の技術力SUGEEEEEE!
現在の豚→ゲームはグラフィックじゃない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:41▼返信
常に技術力トップだからなぁ任天堂は
チョニーは皆無だけど
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:42▼返信
シリコングラフィックスのテクスチャーあるあるだな
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:43▼返信
自社でハードも作れなくなったドロップアウト企業の信者がなんか言っとるで
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:45▼返信
ニシくんはSFCのドンキーコングのプリレンダをリアルタイムだと思っていてオーパーツとか言ってたんだぜ
今もなお
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:46▼返信
いや、グラメインじゃないゲームは下手すりゃ今でもそうじゃね?

まぁ環境に合わせて作っておいた画像を何枚か用意してるけど。
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:51▼返信
Skyboxな
なにがMatCapだよ、それは環境シェーダーだろアホ
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:51▼返信
>>277
むしろよく見ないと分からないような反射表現に負荷の大きいレイトレ使うと全体のクオリティを上げられないから、使うシーンを絞ったり使わないほうが全体の絵作り的には良くなるまである
本格的に活かせるのは次世代からじゃないかと
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 13:59▼返信
>>277
グラメインのゲームでも使ってるくらい基本的な技術(処理が軽くてバレにくいので)

レイトレがゲームで実用できるくらいに性能良くなってきたので、もしかしたらそろそろ
そういう誤魔化しをしなくてもいい時代に入ってきてるかなという期待はあるけど
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:00▼返信
>>273
つまんな😫
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:04▼返信
当たり前の話を今さらショックとか無知にも程がないか
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:09▼返信
N64はPSやSSから何年も遅れて出してるし、
当時最先端なのは間違いないが、映り込みならレースゲームとかで普通にやってるしな
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:13▼返信
任天堂の売りは徹底したバランス調整や作り込みと言った泥臭い部分にこそあるのに知識もないやつが変な風に持ち上げるからツッコミ食らうんだよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:14▼返信
それで質感表現できてたのだからすごいとは思うが、なんですぐ天才とか言っちゃうかな
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:16▼返信
>>284
最近じゃそんなことしないからただの糞に仕上がってるな
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:19▼返信
※214
今ムービー垂れ流しゲーって任天堂ハードだけじゃね?
もうPSとか前世代のPS4の時点でほぼムービーは排斥されたぞ。
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:23▼返信
>>1
コイツら何回同じ人のネタでバズるん?
障害者かよ
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:37▼返信
>>5
そうでもないって
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:40▼返信
そろそろ『任天堂老人会』的なワードできそう
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:41▼返信
ゲームとかでこの手のメタル表現が流行ったのってターミネーター2の影響かね?
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:48▼返信
レイトレーシングなんて64の頃からあるじゃんと思っていたけど疑似だったんやね
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:50▼返信
子供の頃グランツーリスモの作者が、これは環境マップというありふれた技術なんですが、とか言ってて気どってるなと思ったな
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:51▼返信
そんな事よりポリゴンなのに丸く見える方が謎だったよな
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:53▼返信
>>293
グランツーリスモは使い方がめちゃくちゃ上手かったね
アレでカーレースゲームの表現を一段上げた
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 14:54▼返信
今じゃレイトレ出来ない任天堂ハードだけどな
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:03▼返信
※291
マリオ64はパクリばっかりだよな
帽子に羽付けてたの平成アラレちゃんが流行ってたからだしな
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:15▼返信
>>2
ヒカルみたいに「ニンゲ」とか言いそうだな
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:16▼返信
>>22
そこまで悔しがらなくても
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:16▼返信
>>42
それもエヴァネタなの?
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:16▼返信
>>26
それが宗教ですから
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:17▼返信
>>14
任天堂が性能勝負から逃げたので。WiiDSから完全に子供向けへとシフトした
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:18▼返信
普通だぞ
クソポピュラーな解決方法だぞ

そもそも当時のGPUじゃリアルタイム更新の環境マッピングとか無理だったからな
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:20▼返信
>>12
ティアキンは売れたのにマリオは売れなかったんだね。任天堂の顔なのに
※ちなみにニンテンドウ64も3DSと同様に全く売れないから発売から僅か8ヵ月で8000円も値下げしました(3DSは発売から僅か半年で10000円の値下げ)
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:23▼返信
>>292
レイトレと環境マッピングは似て非なるもんだぞ
環境マッピングも複数種類ある
これみたいに関係ない画像を貼る奴、マップごとに特定の画像を用意する奴、特定周期で現在位置から環境マップを更新する奴、リアルタイムで環境マップを更新する奴とかな
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:30▼返信
反射だって思い込んでた?ほんとに?マジで?
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:31▼返信
>>292
疑似というか似非
でもCG界先人の功績
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:37▼返信
killzone2だったかな
エリアに極少の環境マップを敷き詰めてキャラの立ち位置でブレンドすることで、低コストで細かく環境光が変化する表現思いついたの凄いかったわ
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:42▼返信
>>293
起源主張する京都の企業よりはよほど好感持てるがw
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 15:54▼返信
こんなカスみたいな話題でもプレステガーって…
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:03▼返信
FMタウンズでメタル感のある3DCGデモあったけどアレもそんな高度な技術じゃなかったしなw
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:07▼返信
ガイ豚w
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:09▼返信
洞窟に住んでるうえに信仰心ですごいもんに見えちゃうんだろうね
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:10▼返信
バカすぎる
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:14▼返信
またひとつ任天堂の嘘松美談がバレたか
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:14▼返信
おいおいゲーム開発エアプか?w
こんなん誰でも知ってるぞw
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:15▼返信
最大22fpsのゴミやでwwろくヨン
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:17▼返信
セガ・サターンでも普通にやってた上セガ・サターンは30fps
格ゲーは60fps
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:33▼返信
めっちゃ住宅感あるけど社員の家庭菜園かなんかか?
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 16:49▼返信
まあ6月のダイレクトで3Dマリオ完全新作は来る
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:15▼返信
※241
無理矢理褒めてるならまだましよ
コイツらは任天堂は(も)こうやった→このやりかたは任天堂が初めて使ったor任天堂が開発した
に直変換されてるから本気で褒めてんだ
ホントに恐ろしい人種よ
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:20▼返信
そもそも本当に反射して見せる必要がないでしょ
メタルっぽい質感さえ出せてれば
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:29▼返信
その処理は任天ハードだと超絶低性能なスイッチでも恐らく難しい😅
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:32▼返信
ガチでリアルな鏡面反射させるとなるともうレイトレ使わんと、てな話なんで現状出来そうなCS機はPS5と箱尻Xくらいやろな
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 17:43▼返信
花壇のテクスチャ張っただけだったら、環境マッピングでもなんでもないわな
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 18:00▼返信
え? 違法な解析してテクスチャデータをぶっこ抜いてんの?
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 18:08▼返信
スタッフに知恵のトライフォース持ちがいるなw
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 18:15▼返信
T-1000だろ
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 18:55▼返信
64に反射処理なんてスペック的に不可能だろ
そんなことも知らないってアホしかおらんのか
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 19:03▼返信
それよりもスーファミ→64からのカックカクなポリゴン描写になった時点でかなりショックだったぞ😠
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 19:05▼返信
PSやセガサターンどころかPC-FXにも劣るN64が反射なんか無理に決まってるだろ
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 19:37▼返信
>>294
だからそれポリゴンじゃなくて絵だからw
必ずプレイヤーの方向に向くようにされたボードにテクスチャー貼っ付けてるだけやから
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 19:45▼返信
この時代最弱最低ハードだったのがN64です…
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 19:55▼返信
任豚ブーちゃんはセガ・サターン ソニックR の動画見てくると良いよ!
ローディング画面でメタリックソニック
ゲーム画面もリッチなグラフィックで30fps固定BGMはCD-DAとN64では無理な内容
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 20:14▼返信
ティアキンの褒めるとこがなくなったの
過去の技術を誇る事よりも今の方が大事だと思うんだよね
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 20:34▼返信
ただの球状環境マップじゃん
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 20:46▼返信
昔はすごかったと言われてもだから何って感じなんだが
この技術が後の何かになったわけでもないし
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 20:49▼返信
むしろ、四半世紀前のゲームにレイトレ使われる方が
ビックリだわ
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:01▼返信
>>268
古い話なら任天堂起源説を誤魔化せると思ってる信者がもう残念すぎて
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:03▼返信
>>92
まだ実用レベルの処理速度ではなかったわ
フォトナのイベントに実装されてたけどfpsめっちゃ下がる(PS5実行,PS5版)
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:04▼返信
>>31
PS,SSにはその数倍エピソードあるだけだな
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:23▼返信
テクスチャ貼ってるだけって言っても画面の角度でスクロールとかやってる感じだったな
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 21:49▼返信
意外と画像にはテキトウなもの使ってもそれっぽく見えるものだな、というだけの話よね。
matcapって技術を作ったのが任天堂の技術者ならすごい話だけど、その技術を使ったってだけよね。
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月21日 22:13▼返信
※329
任天堂がナンバーワンだって信じてる奴らだぞ
アホ以外が居たらビビるわ
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 01:41▼返信
>>297
まぁそのアラレちゃんの帽子もアメコミからの影響だけどな
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 01:46▼返信
他のところもわりとやってる工夫を
任天堂がやってたら「任天堂スゲーーー」とべた褒めするっていういつもの美談ムーブ

他社は下げつつってのもいつものように添えて
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 02:30▼返信
そらそやろ
レイトレなんて出来ないんだし、比較的軽いSSRだってまだ当然無理なスペックで
キューブマップが当然。
それで立体感凄いって、立体感出すくらい簡単だろ

そもそも鏡面反射の正確な判定なんて人間の目では無理なんだからいい加減でもそう見える
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 07:57▼返信
でました任天堂起源説
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 08:02▼返信
いやこれ「環境マップ」ですら無い、って話でしょw
貼り付けられてるテクスチャ、周りの風景を切り取って生成したものじゃないもの
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 11:02▼返信
バイオやFF7の背景は3Dじゃなかった
みたいな時代的な話でしょ
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 15:25▼返信
当時新し目の技術ってだけで特段任天堂凄いってなる要素は皆無なのに
それでも任天堂の手柄にしたがる奴が現れる不思議
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 17:08▼返信
※351
少なくともメタルマリオはその「当時の新しめの技術」ですらない
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月22日 19:12▼返信
そもそも任天堂に先進的な技術なんてないし
ゲームの内容的にも古臭い。当時から衰退してるよ
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月23日 05:31▼返信
レイトレなんて当時出来るわけねぇんだからそりゃ疑似反射だろうよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月23日 23:46▼返信
PSO2NGSとかは未だにこれだぞ
それくらい当たり前の技術
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月26日 09:19▼返信
いや常識だろマヌケ

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