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PS3 exclusive Metal Gear Solid 4 was once ‘running beautifully’ on Xbox 360

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記事によると



『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(MGS4)』はXbox 360で「美しく、スムーズに」動作していたことが分かった

・これは、『MGS4』のアシスタントプロデューサーであるライアン・ペイトン氏がスティーヴン・L・ケントの著書『ビデオゲームの歴史 第2巻』で明らかにしたもの

・書籍のインタビューでペイトン氏は、『MGS4』をPS3専用にするという独占契約はなく、代わりにマイクロソフトのゲーム機で使用されるディスク形式の選択が決定を左右したと主張している

・ペイトン氏によると、ある時点でコナミは『MGS4』をXbox 360に移植できるかどうかを見極めるための専門チームを設立した

『MGS4』開発チームの多くはハードコアなソニーファンであり、PS3での開発に苦労していたこともあって、移植テストにリリースを使うことに賛成しなかったという

開発チームはXbox 360ではビジュアルも動作も酷いものになるだろうと予想していたが、実際はスムーズに動作する『MGS4』を見ることとなった

・技術的には移植が可能であったものの、物理的なレベルでは現実的ではなかった

PS3のゲームは最大54GBのBD-ROMディスクを使用していたが、Xbox 360のゲームは最大8.3GBしか収めることができないDVD-ROMディスクだった

そのため、『MGS4』をXbox 360に移植しようとするとゲームを複数のディスクに分ける必要があり、コナミがこれを望まなかったという

以下、全文を読む









360がブルーレイに対応していれば…
マスターコレクションでMGS4のPS5移植待ってます










B0016770EA
コナミデジタルエンタテインメント(2008-06-12T00:00:01Z)
5つ星のうち4.1










コメント(763件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:30▼返信
糞箱だから
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:31▼返信
>>1
売れないから
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:31▼返信
どうせ容量だろと思ったら容量だった
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:31▼返信
箱版スターオーシャン4が酷いことになってたな
3枚組な上に頻繁に入れ替えを要求してくる地獄
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:31▼返信
やっぱ技術力も先見性も無いところがハードやるのはダメね!
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:32▼返信
ありがとう任天堂
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:32▼返信
スイッチの完全版待ち
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:33▼返信
今更移植するぐらいならリメイクにしてほしいわ
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:33▼返信
その頃は箱ってフルインスコなってたのに2枚組に何の問題有るんや
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:33▼返信
箱〇てなんか一瞬で消えた新規格のDVDだったっけ?
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
FF13も箱の容量に引っ張られた経緯あるからな
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
出ても箱じゃ売れんし
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
>>5
BDは低速過ぎてロード地獄だったがな
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
xbox360の方が性能が低いとか言ってたけど、嘘だったよ…
マルチは360の方ができが良かった…
騙されてたよ🤮
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
やっぱりMSは先見の明がないな
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
スティーヴン・L・ケントの著書『ビデオゲームの歴史 第2巻』
これ他にもネタがあるっぽいが日本では出版されてないのか。
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:34▼返信
逆にFF13はやらかしたんだよな
18.投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
このコメントは削除されました。
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
当時のチカニシ「ブルーレイは錆びる! HD-DVD大勝利!」
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
「『MGS4』開発チームの多くはハードコアなソニーファンであり」
笑っちゃった
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
>>9
MGS4発売して半年後だぞインストールできるようになったの
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
ていうかウィンドウズで動かせたのならそれスチームで出してくれよ 地味にいちばん気軽にプレイできないナンバリングになってんぞ今
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
ソニーの圧力だよw
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
容量の問題とは思ってたけど、動かすところまではやってたとは知らなんだ
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:35▼返信
FF13のディスク枚数やばかっただろ
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:36▼返信
DVDってそんな容量無かったんだな
箱はHDDVD使っておけばよかったのに
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:36▼返信
ムービーだらけですぐ辞めたのは覚えてる
砂漠みたいなところで「戦争は変わった」とか言ってたような
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:36▼返信
これの逆というか和田さん指令で無理矢理したのがFF13だな
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:37▼返信
>>9
またエアプチカ君がいる…
廉価版出してたからそれは無理
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:37▼返信
既に信用信頼をなくしていて商売にならなかったからで決まりだね
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:37▼返信
>>13
BDでインスト無しにディスク直読みなんてあったっけ?
ひょっとして知らないのに適当書いてる?ww
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:37▼返信
FF16のネタバレする任天堂信者がいるから
お前らも気をつけろよ
関係ない記事にも湧くぞ
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
周りの風景を写す迷彩あったと思うけど
これでリアルタイムでテクチャーを生成するのがPS3のCPUでしか出来なかったと聞いた気がする
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
まあDVDにしたおかげで安くなったんだからいいじゃん
俺はいらなかったけどw
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
ゲーム内でオタコンがディスク入れ替える必要ないの?的なメタ発言してたからなぁ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
わかりやすいまでの章立てだったから
複数でわけても変なプレイにはならんかっただろうにな
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
>>27
やめたれwww
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
>>23
独占契約なかったって書いてあるやん
日本語読めないのか?
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
DVD7枚組で出せばよかったのに
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:38▼返信
ディスク容量ばかりネタにあがるけどハード最初期にあったHDD未搭載モデルの箱も容量で足を引っ張ってるよね
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:39▼返信
>>25
3枚だからまぁPS時代みたいなもん
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:39▼返信
小島psvitaを持ってたら人格者になれるとか言ってたな
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:39▼返信
コナミのせいw
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:40▼返信
>>4
箱版のスターオーシャン4を持ってたはずなのに、3枚組とか頻繁なディスク入れ替えの
記憶がないという時点で、自分がいかに早い段階で飽きたか分かる
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:40▼返信
なるほど納得って感じだな
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
>>9
360のスタンダードモデルは20Gあったから無理ちゃうか
あとインストールしてるのにディスク入れ替えするゲームもあったぞ
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
>>1
スイッチでは?
スイッチに言及しないとか差別だぞぉぉぉぉ!
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
確かに当時SO4でもディスクえぐかったもんなあ
ワールド移動のたびにディスク入れ替えてたの懐かしいわ
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
ぶっちゃけしょせん箱では苦労の割に見合うほどは売れないだろって判断だろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
箱版FF13も枚数多かったよな
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
360はディスクからインストール出来るけど…
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
>>9
2枚組になるだけでどんだけコストかかると思ってんの?
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
BDでディスクチェンジが要らなくなったとメタい無線をする所を削除すれば良いのだ
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
FF13も箱〇のディスクのせいで内容が削られたって噂がある位だしな
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
>>51
やめたれwww
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:41▼返信
言われとるぞティアキン
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:42▼返信
容量で足を引っ張る箱○
キネクトや中古規制で反感を買った箱1
尻Sで開発者からじゃがいも呼ばわり

ろくなことしねぇな、このハード
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:42▼返信
アラマンのプリンスオブペルシャどうなってんだよ
一時期圧倒的に箱が1位だったのにPSに抜かれたどころかティアキン以下だぞ!
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:42▼返信
>>56
ネガキャンしか出来ないんか?
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:42▼返信
FF13はあとから無理にXboxのDVDに対応したため
街がボツになって後戻りできない一本道ストーリーになった
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
当初発表された映像からグラ表現が劣化していたあのMGS4か
まだ開発用PCの映像を無断で使うのが一般的だった時期かな
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
>>51
HDD非搭載のモデルもあってそっちのほうが売れていた
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
この前のFF16の配信で吉田氏も、複数枚にするのはコストその他でだいぶ違う言ってたな。
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
そりゃお前、MGS4本編で「ディスク2に入れ替えてくれ(笑)」をネタにしてたのに
本当に複数枚にしたら意味ねえじゃねえかw
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
複数ディスクに分ける必要があったってのは小島も言ってたような
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
後戻りできたからと言って
FF13が傑作になるわけでもあるまい
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:43▼返信
>>61
任天堂は今もそれなの草
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:44▼返信
>>3
MSも任天堂もメディア容量なめてるからな
サードが何をしたいのかリサーチしないから、これで十分とかいう言い訳の塊みたいなゴミが完成しちゃうんだよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:44▼返信
箱1が唯一psに勝てるチャンスだったのにipをどんどん糞化してくもんだから…
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:44▼返信
それだけじゃなく、PS3はすべてHDD搭載だが360はHDDを搭載していない機種があってそっちのほうが安いから売れていた
いまのXSSが足かせになってるようなもの
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:44▼返信
箱○は悪いハードじゃ無かったのにoneで消滅して二度と戻ってこなかったな
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:45▼返信
2枚目以降はダウンロードで。
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:45▼返信
※60
他の大半のFFも一本道なので開発者がそう言い張ってるだけの可能性も
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:45▼返信
ps3時代で既に指摘されてた問題に今になって壁にぶち当たってる任天堂がいかに異質か少しはわかったかな?
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:45▼返信
>>58
工作してた豚のアカウント停止とかされてそう
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:45▼返信
MSっていつも肝心なところをケチってハード作り失敗するよな
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:46▼返信
DVDは容量以外にもロードを高速でぶん回す必要あるから当時は限界だったな
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:46▼返信
>>61
MGS4はPS3の結構初期のゲームだからね
次第にPS3でパフォーマンスを出す手法が確立してきた
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:46▼返信
ヴァンキッシュも容量多く作っちゃったからBDには入るけどDVDには入らねぇつって削ったんだよな
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:47▼返信
まあ最初から最後まで嘘だろw
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:48▼返信
SO4箱版エリア切り替えでディスク交換求められるんだぞ
狂気だよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:48▼返信
>>14
素の性能だけなら360>PS3なのは知られた話だろ
中盤からはPS3がSPUをグラの補助に使う荒業で持ち直して逆転したタイトルもあるけどな
まぁ箱がダメなのは性能だけじゃないから
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:48▼返信
まあでもBD普及の責務がPS3の重荷になってたのも間違いない
平井さん世代はよく立て直したよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:49▼返信
>>73
いや他のは後から戻って来れたりとか割と出来るわ
FF13は地上のグランパルス行けるようになるまでパーティ固定でやっと自由に動けてもそれ以前の元の場所にはどうやっても戻れないだろ
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:49▼返信
6枚組や
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:49▼返信
360ってDVDだったんだなあ
いつもソニーって他社より一歩先に行くね
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:49▼返信
本来のスペックが活用しきれてなかった部分もあるけどSCEがアンチャ1→アンチャ2→TLOUと同一ハードとは思えないほどチューニングしてる中でMSはいつまで経っても初期に出たヘイロー3が最盛期だったからな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:49▼返信
当時のMSはHD-DVD陣営でBDと対立してたからね

HD-DVDを搭載したXBOX360を計画していて発表寸前だったが、東芝が撤退したので断念した
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:50▼返信
>>47
Wiiの時の任天堂社長
「HD画質は時期尚早、SD画質で十分〜ダウンロードソフトも大して売れないので少量のストレージで十分、増設も必要無し」

で、現在の任天堂…プッwww
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:50▼返信
※62
外付けできなかったっけ?
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:50▼返信
>>20
MGSがPSで生まれてPSで育ったタイトルなことを思えば普通の話じゃないの?
Halo作ってる奴らが箱ファンじゃなくてPS派だったら、箱ってクソだなって思ってる奴らもドン引きだろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:50▼返信
360はディスクインストールが最初から備わっていたということにしておきたいんだけど古い話でもないからみんな知ってて騙されてくれないんだ
だから自演するしか無いのさ
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
一応箱〇は外付けでHD-DVDプレーヤーあったよな
ゲームには使えない時点で終わってたけど
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
※89
実際当時はWiiで正解だったやろ
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
>>26
8.6と50じゃ5〜6倍違うな
360とPS3なら箱はディスク6枚いるってかw
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
>>88
HDDVD陣営についた時点でセンスがないというか
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
PS3の時代って本当にみんな苦戦してて、辛い時期だったな
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
ディスク交換無線のくだりと、マンティスの「くたらぎさーん!」のくだりが出来なくなるからね
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:51▼返信
>>90
そういう問題じゃないんだよなぁ
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:52▼返信



ででで、デーブイデーって!w


101.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:52▼返信
>>90
後付けできたけど当初はHDD無くても動くようにゲームを作れとMSが要求してたんだよ

あとになってMS自らHDDが必須のフォルツァを出したが
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:52▼返信
>>51
なるほど
こうやって欠点だらけだったXbox360をあたかも欠点が無かったように捏造するのか
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:52▼返信
>>26
負け規格ばかりの箱
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信
※99
じゃあどういう問題?
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信
もしXbox360で出してたら
シャドーモセスでディスク入れ替え不要の無線ネタが出来なかったわけか
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信
>>89
いや当時でこれ自体はいいんだよ
問題はその成功で味をしめてその後まったく発展してないこと。
まあでも今もぼったくりの技だけはすごいからな。
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信
>>9
単純にコスト2倍じゃん
無職ってまったく費用を頭に入れないよね
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信



あー、Blu-rayが勝って良かったー!デーブイデーが勝ってたら今頃令和になっても8GB だったぜw


109.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:53▼返信
※99
PCでも同じことが出来る!って言うやついるけど根本的に何百万台ものハードが同一環境で動かせるって部分がCSのアドバンテージなのに非搭載モデルなんて出したら成り立たないって思考になんで行き着かないんだろうね
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
※51
初期型に乗ってるHDDは60Gと20Gやぞ廉価版はHDD無しや
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
メタルギアオンライン2がやりてぇ
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
>>87
3を最後にバンジーが抜けてその遺産でやりくりしてただけだからね
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
>>27
動画視聴をやめただけで何か成し遂げたかのように書き込める才能は凄いと思うぞ
社会では役に立たないからセルフ軟禁よろしくな
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
MGS5はマルチ展開されてたしそもそもメタルギアが
プレステで生まれたタイトルではないのに信仰心なんてないと思う
コジマもGoogleと組んで専用タイトル出そうとしてたし
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
DL専用でいいじゃん
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:54▼返信
ディスク複数枚になるとマップデータのダブりとか作らなきゃいけないし、容量差以上に枚数必要になっちゃう
当時のハードはHDDインストールとかなかったし
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
HDDVDとはなんだったのか
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
任天堂はファミコンのディスクシステムの頃から
ディスク入れ替えしていたよな~
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
>>104
インストールが必須になると外付けを買う必要が出てくるよな
ユーザーからの反感買いやすいんだよね、だから普通は避ける
このケースの場合反感買うのはMSじゃなくてコナミだしな
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
MGS4の初期バージョンだと各チャプター毎にインストールしなきゃいけない仕様だったろ。後にフルインストール出来るようになったから良いけど面倒くさい仕様だったな。
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
もう今となっては知ってる人や覚えてる人の方が少ないけど、
MGS4が開発されていた時期はXBOX360の仕様がその後と大きく異なったから

その時はまだXBOX360にはゲームのフルインストール機能が無かったんだよねぇ
ゲームのインストール機能が付いたのはXBOX360が発売されてから3年程経過した
2008年 11月19日から ちなみにMGS4発売は同年の6月で間に合わず
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:55▼返信
チカニシ「BDは保護層が0.1ミリだからちょっとキズが付いたら読み込めなくなる!」

XBOX360さんディスク損傷多発で集団訴訟へ
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:56▼返信
※116
FF8のディスク4とかラスダンとEDムービーだけだしな
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:56▼返信
>>32
豚はダイレクトに英語理解できないんだから、日本で取り上げられた記事でもない限りないとほぼ思うぞ
あれだけスクエニに牽制されて日本語で記事にしちゃうボンクラはいないだろ
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:57▼返信
この頃は特にゲハのPSネガキャンが凄かったな
はちまもアンチPSサイトでJINのほうがまだ擁護してたくらいだし
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:57▼返信
最初からマルチだったらPSネタ仕込んでなかっただろうな
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:57▼返信
この頃は特にゲハのPSネガキャンが凄かったな
はちまもアンチPSサイトでJINのほうがまだ擁護してたくらいだし
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:57▼返信
結構ストレージによる制限ってあるわな。
かく言うMGS4だって最初はBDから各章ごとにインストールしててストレスだったし(後のアプデでフルインストール可能になった)

最初期はPS3も20GB版があったからな。たった一つのゲームがあんまHDDを占有するのもアレだからと、だいたい5GBがインストールの上限だったそうな・・・。後にHDDが標準で160GB~500GBとかのが普通になって制限解除されたが。
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:57▼返信
>>121
フルインストールできるようになってもHDDが無い機種でも動くようにしないといけなかった
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
>>40
容量と言うか一部(全部)インストール前提のゲームは一切出せない足枷を自ら科した形だからな
XSSで同じことやってるけど
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
なんでもいいからMGS4も現行機で遊べるようにしてくれよな
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
なおFF7R2
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
>>3
容量だけじゃない。
当時から言われていたが、DISC3枚になるとマイクソのディスク作成の委託費用が倍近くしたのよ
収益半減
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
>>114
信仰心あるならとっくにソニーファーストになってるね
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:58▼返信
>>20
笑う要素ある?
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:59▼返信
※132
まーた豚がワケ分らんことを
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:59▼返信
>>81
あれはイライラしたなぁ
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:59▼返信
>>108
当時アンチソニーの箱信者がBDたたきをしてる時にゲハでさんざんボコボコにしてやったいい思い出
あいつらHDDVDがポンコツだとわかってくるや、これからはホログラム光ディスク(プレスで大量生産できないゴミ)だのシリコン回帰(コストで超絶高くて話にならない)だのを神輿にするスレたててデマ垂れ流してたのをソースつけながらしらみつぶしに論破してたわ
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 22:59▼返信
>>127
はちまは箱系のブログだったしな
エステルがその証拠よ
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:00▼返信
>>107
残念ながら、当時マイクソのディスク作成委託費用が2倍どころか2.5倍以上に膨れ上がったののです。
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:00▼返信
※119
全5章編成だが、章が変わるたびに3~6分程度のインストールが必要。2周目以降も。
総インストール容量が推定20GB近くもあり、発売当時はPS3のHD容量が最大60GB(北米では80GB)しかなかったため、分割インストールは仕方なかったのかもしれない。
ディスク交換の手間を無くすために1枚に収めたというのに、ディスクを交換するよりも時間がかかってしまうというのは、皮肉な結果である。
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:00▼返信
500万か600万かそんくらい売れたタイトルだぞ
独占もしてなくて動作も問題なくてそれでもやらなかった理由がいまいちぱっとしないディスクが~
いまさら何を言い訳してんだろとしか思われんだろ
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:01▼返信
この話題、海外掲示板で数ヶ月前に見たわ
HDDVDがBDに勝つって喚いてた頭イカれたアンソは今もPS5のネガキャンしてそw
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:01▼返信
>>127
そういやそうだったな、前は俺的のほうがマシだったからはちまはほとんどみてなかったが
JINが任天堂株を買って狂ったようにPSを叩いて任天堂を持ち上げ始めたからはちまにきたわ
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:01▼返信
※132
頭悪いんだね
複数枚数=入れ替えってそれこそ当時のままで情報のアップデート出来てなくて草生える
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:01▼返信
※139
チカニシがはちまをソースにスレ立ててた時代があったんだよなあ
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:02▼返信
>>27
エアプ
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:02▼返信
HDDインストール出来るようになってHDD専用表記のゲームとか出たでしょ
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:02▼返信
>>86
容量から見て2層式か
HD-DVDがどうのって何だったのか?
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:02▼返信
>>106
いやいや
VC買う人が多くて結局Wiiのストレージでは
全然足りないとクレームがきて
渋々アプデでSDカードにダウンロードソフトを収録出来るようにしたという間抜けだぞ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:02▼返信
VIPER-CTRというフロッピー40枚組のゲームが昔あった
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:03▼返信
Wiiの時の任天堂社長
「HD画質は時期尚早、SD画質で十分〜ダウンロードソフトも大して売れないので少量のストレージで十分、増設も必要無し」

で、現在の任天堂…プッwww
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:03▼返信
BDとHD-DVDの争いも激しいものがあって、MSか札束攻勢で映画会社を買収したりしていた

結局はBDが勝って、XOneからはソニーにライセンス料払ってBDを搭載しているので屈辱的だったろう
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:03▼返信
箱とか余程マニアな奴しか持ってないイメージハード……
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:03▼返信
糞箱で出したらオタコンに馬鹿にされてたなwww
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:03▼返信
>>146
エステルの顔が絶妙に腹立つブログだったのは覚えてるわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:04▼返信
>>94
Wiiは緒戦勝てただけで、その後はPS3に惨敗したw
それに拍車を掛けたのは間違いなく地デジ化の風だわな。
世の中HD時代に突入してニュースとかTV番組もきれいになったってのにいつまでもみずぼらしいSDなんかでゲームやってられねえわw
お前たちはまだこんなになっても、これで十分とか寝言言ってるんだろうねw
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:04▼返信
初代箱のプロジェクトミッドウェイはともかくPC畑のMSがCSに参入してきて当時としては初のHDD採用だったり先進的なことをしてたのに今じゃアンソの神輿でしかないからな
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:04▼返信
>>90
標準じゃないものを前提にしたソフトって基本的にはサードには出せないよ
物理的にとか契約的にとかじゃなく商売としてな
同梱でいい特殊コントローラとは訳が違うだろ
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:05▼返信
お前らmgs2や3のvita版発表時に小島がvitaを持ってたら人格者になれるとか言ってたの忘れたのか
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:05▼返信
外付けHDDVDドライブの存在なんてもうみんな忘れてるんや
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:05▼返信
>>117
DOGEZAの元
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:06▼返信
ちまきがエステルだって知ってる古参はどれくらい居るのかねぇ
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:06▼返信
※157
へー
惨敗って数字的にどんな感じ?
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:07▼返信
>>94
ゲームしない連中が本体買っただけで終わった世紀の失敗ハードだろ
Wiiゲーの思い出スレすら見たことねえわ
ある意味あれが発端だろ?任天堂がハード売るだけで異様な利益を確保しなくちゃいけないと思い始めたの
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:07▼返信
HDDVD敗北で東芝土下座会見スレ立ったが結局土下座せず逃げた思い出
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:07▼返信
痴漢にはHD DVDがあるじゃないか!なのにどうして!!
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:07▼返信
>>134
フロムの宮崎とかもそうだけど、個人の力で成り立ってるところ買うと後始末が大変よ。コジマももう若くないし。
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:07▼返信
>>141
どっちかといえば20Gモデルが原因だよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:08▼返信
>>163
ヴェスペリアのPS3版が発表されたときの阿鼻叫喚は覚えている
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
そういうのも合わせて
性能だからね
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
>>97
中途半端な世代ではあったな
PS3もcellが思ったような性能出せてなかったし
個人的には命日のようにゲーセン行ってた時期な気がする
PS3はほぼtorne専用機みたいになってたわ
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
>>170
なついなw
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
俺たちは別にソニーファンってわけでもないけどな。
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
>>149
HD-DVDの方がDVD生産工場を利用出来るなど
利便性があったけど
結局BDの大容量の方を各映画会社が選んだ為に
HD-DVDが敗れた
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
>>172
命日……毎日
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
まあチンテンドーとMSが万年負け組なのはPS3に惨敗したからやろうな
PS3後期からPS4立ち上げ時に良いようにやられて、ゲーマーをアカウントで囲われちまったからなあ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
容量問題はいまのスイッチにもそのまま言える
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:09▼返信
MGS4のダウンロード版でHDD必要容量は30GBだから
ディスクにしたら4枚組になるんかね
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
※165
ps3はハードで大赤字だったなそう言えば
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
PS3に対しての箱はそれなりに優位性あったよ
一年先行だったこともあって、いわゆるGKでも買ってる人はそこそこいた

ただ性能はともかく故障率が4割という異常さと、コストのためにHDDの標準装備を切るという馬鹿なことをしたせいで最終的に負けたのよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
>>170
あの辺りからはちまが箱を重視しなくなった気がするわ
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
別に5枚組でも6枚でもやりゃよかっただけでは?
こんなんが言い訳になると思ってるのあの会社は
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
当時マルチなら360のが出来良かったしサードも参入してくれてたんよな
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
4月1日なのも相まってフラゲ画像が上がるまではGKの苦し紛れの戯言って余裕綽々だったのも多かったから
あのレベルの騒動が起こるゲハはそうないよね
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:10▼返信
>>166
BDは技術的に無理だと東芝は言い張っていて、出来たら土下座するだっけ
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:11▼返信
クソ箱360はDVDが足かせ
クソ箱Xはメモリ分割とクソ箱Sが足かせ

MSってハード作るセンス無いよな
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:11▼返信
>>181
噂だろうって思ってたらレッドリング当たって泣いた
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>>178
switchのカードって、技術的には64GBでも128GBでもやれん事はないけど、現実的な話としてコスト高になり過ぎるから、基本的に16GB以下、よっぽどの大型タイトルで32GBまでに詰め込むことを強要されるって聞いたこと有るわ。
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>>180
Xboxなんて誕生から現在までずっと赤字じゃん
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
エステリーゼヽ(`Д´)ノ
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>>164

横だが本体の普及台数で勝ってるのに、最終的なソフト売り上げで負けるとかいう空前絶後の赤っ恥を晒したところじゃねぇかな
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>>181
俺も360は持ってたな
その後のXBOXは買う意味ないが
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>>184
今思うとパリティだったのでは
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:12▼返信
>DVDだと膨大な枚数に
これに屈したのがFF13。本来ならもっと探索しがいのあるマップ構成に出来たのに、
MSの甘言に騙されてマルチに急遽変更された為に容量削りまくった結果がアレだよ(呆れ)。
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:13▼返信
でもxboxは売れないから出すメリットも無い
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:13▼返信
>>184
金出しまくってたしな
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:13▼返信
>>118
快適に遊べたらどういう評価になるんだろう?ってディスク専用ゲーあったよな
レリクスとか面白いんじゃないかと思ってるけど
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:13▼返信
※181
The PS3 has sold 87.4 million units and the Xbox 360 has sold 84 million units.

hddのせいでの差じゃないと思うけどな
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:14▼返信
箱版はディスク8枚wになるから無理とか草
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:14▼返信
360で出してたらEDRAMの容量が原因で564p解像度になっちゃうじゃん
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:14▼返信
当時はゲーム性能の比較サイトが山程あったが、PS優位になってからは無くなってしまった。DFくらいしか残ってない
DFも当時はXBOX寄りだったね
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:14▼返信
糞箱360でDVD2層使用したゲームは存在しない韓国産PCバルクパーツ光学ドライブ産廃価格使用してる為
ディスクは傷物にエラーも頻繁に出るまたコピーセキュリティ対策に800Mb前後使用する為
DVD1層4Gb以下のゲームしか存外しないパッケージ版ソフトでHDDにシステムインストールに対応してる物はサードは0本 MSからは1~2本あった
ネトゲのセガPSUでさえDVD起動(末期にDL版出たがすぐにサ終ボクソン!)
故にGTA5の糞箱360版は超劣化版となったのだ…はははっ!!
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:14▼返信
※192
で、数字は?
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
360のスカイリムは謎の圧縮技術でDVD1枚に収まってたというのに
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
HD-DVDは結局BDの大容量に負けたんだよ
任天堂の中途半端な規格と同じ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
またクソニーが他社妨害のために金使ってたのか
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
※86
時代の問題じゃなく単純にソニーが作ったブルーレイ載せたくなかっただけだぞ。だから後付けでHD-DVDドライブ出したけど爆死した。
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
小島はBlu-rayの容量使い切っちゃったわwとか言ってたな
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
>>205
そもそもPCゲーの時点でそんなにでかい容量なかったやん
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:15▼返信
まあ普通に考えてソニーのせいやろ
デスストもそうやったし
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:16▼返信
箱1時代は完全に静まり返ってたのに箱尻の12テラワロスアピールから一瞬あの界隈が墓から出かけてたのみて
ソニーディスリありきなのがもう鮮明なんだよな
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:16▼返信
>>202

というか今でもDFはMSから資本出てるぞ
そのわりにはまぁまぁ公平というか、MSお得意の明らかな嘘とかは言わない
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:17▼返信
cellはともかくBDは無理してでも積んでよかったな
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:17▼返信
>>208
後付けになったのはコピーコントロールのAACSの策定でMSがごねてたからなんだけどね
そうやってBDもHDDVDもリリースが遅れてPS3の発売も遅れていたんだよ
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:17▼返信
>>174
結局はそこよ
当時も、単に頭のおかしい連中を正論棒で叩いてただけなのにそういうことをするやつは全員PS信者ということにされてたからな
そしてキチガイはたいていアンチソニーでそいつらは都合の良いときに任天堂やMSの皮をかぶってソニーを叩く捏造情報ばかり垂れ流してた、そしてそれは今も続いてるから恐ろしい
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:18▼返信
因みにWiiのディスクも二層式だが読み込み精度が悪くて
レンズ汚れがあると直ぐにエラーになる
スマブラとかのエラー問題で当時話題になった

で、任天堂から発売されている専用レンズクリーナーでないと解決しないというお粗末
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:18▼返信
>>214
アレのせいで当初大赤字だったがやるべきだったろう
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:18▼返信
要は低スペ
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:19▼返信
360の時に痴漢になったやつってマジで戻ってこれなくなってんだよな
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:19▼返信
>>188
俺も
あれで物理的に箱やれなくなってPS3買ったんだわ
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:19▼返信
>>215
MSは露骨に遅滞戦術を取ってたんだよな
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:19▼返信
360時代は日本で負けてただけで世界的にはPS3と互角だった
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:20▼返信
スイッチメインメモリ4GB LPDDR4 帯域幅 25.6 GB/s
PS3メインメモリXDR Main RAM 帯域幅25.6G/s
PS2Graphics Synthesizer帯域幅48GB/s
PS4メインメモリ8GB GDDR5 帯域幅176GB/s
PS5メインメモリ: GDDR6 16GB帯域幅:448GB/s
XSXメインメモリ帯域幅、総容量16GBのGDDR6の内、10GB分は560GB/s,6GB分は336GB/s
XSSメインメモリ帯域幅、総容量10GBのGDDR6の内、8GBは224GB/s、2GBは56GB/s
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:20▼返信
PS3の初期でハードを叩くころもライブラリも満足になかったらしいころのタイトルだったからな
後期だったらそうはいかなかっただろう

っていうか
>移植テストにリリースを使う
原文にはリソースって書いてあるけど?
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:20▼返信
ライアンってMSに転職したライアンか
MSに忖度して書いてそうだな
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:20▼返信
※183
2枚以上にするとマスターアップの期限早まるしコストが合わないんだよ
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:20▼返信
PS3は初期型のYLODとDS3のL2R2誤爆しまくり以外は満足だったよ
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:21▼返信
>>202
そうそう、「ひるいなき コイン いっこ いれる」とかな
あいつらXbox360がPS3より優位な時は嬉々として比較動画を作ってたくせに
開発環境が改善してXbox360がPS3に全く勝てなくなると全く更新せずにだんまり
あげくPS4が決定的にXboxoneより優秀とわかるや、サイト閉鎖や逃亡続出
結局、PSを叩きたかっただけで、動画比較で性能を検証する気なんてまーーーーーーーーーーったくなかったクズどもだったわ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:21▼返信
>>224
それよく貼られてるけどPS3はグラフィックメモリが別にあるから帯域2倍だよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:22▼返信
>>203
なんかめっちゃ読みづらいんだけど、わざわざハード煽り記事とか書いてる個人のブログかなにかからの転載?
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:22▼返信
売れないってストレートに言わないあたりが優しいなw
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:22▼返信
余程のハード差がない限りきちんとお金払えば出してくれるでしょ
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:23▼返信
>>223
米英でPS3に勝ってただけで世界的にはPS3が優勢だったよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:23▼返信
チカニシそっ閉じ
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:23▼返信
売れないから出さないってだけだろうに
ちゃんと発表までしたのに、しれっとMGS2サブスタンスの日本版出さんかったろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:23▼返信
>>229
比較するまでもなくなって、やることなくなったんだろう
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
※223
互角いうても
某社から「MSさん、本当に売れてるんですか?だったらお金(ライセンス料)払ってくださいよwww」って茶化されてから売り上げダンマリになったけどな
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
※229
その中でも割とフェアな比較を続けてるブログがHDVDでgogoっていう皮肉w
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
最低でも8枚組とか草
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
>>232
これ元コジプロのライアンならMSに転職してたし悪く言えんのだろ
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
>>224
XBOX One DDR3メモリ8GB、帯域幅68.3GB/s
XBOX OneX GDDR5メモリ12GB、帯域幅326GB/s
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:24▼返信
>>202
優位になったんじゃなくてほとんど変わらなくなったからってだけ
まその変わらなくなった理由がソニーに忖度して解像度を箱の方が下げるって手法なんだけどw
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:25▼返信
>>179
全域にアクセスできるHDDデータですら読み込みの都合上重複データとか保持してるとは言え
ディスク分割しても共通的に必要なデータがそれぞれのディスクに必要なこと考えたら5枚組を越えるだろ
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:25▼返信
>>229
クソ懐かしいwww
あったなそんなサイト、あいつら8倍拡大したらこう。とか流石にアホ過ぎないか?ってなるような比較ばっかしてて笑えたわ。
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:25▼返信
>>223
欧州は日本パッシングよりアメリカ叩きのほうが強くて当時からMSは嫌われててPSは相当助けられてた
近年、PSがプレミアで欧州を選ぶことがあるのもそこらへんに恩義を感じてるからだと思われる
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:26▼返信
今回もロード速度というメディアの問題を見誤ったMS
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:26▼返信
>>222
しかもCELLの開発に関わってた東芝はHDDVDの大本営というね
CellGPUの遅れももしかしたらねぇ
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:26▼返信
やっぱりね
Switchだけ出ない作品が多いのとか
裏があるとしか思えない
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:27▼返信
当時から言われてたし最初からわかってた事じゃん
箱はDVD容量でかなり足引っ張ったな
今はSで足引っ張るし早く撤退してくれ
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:27▼返信
>>249
記事読んだ?
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:27▼返信
※243
クソ懐かしいwww
優位になっていうけど、クライシス3とかハード末期にでて忖度しない会社のゲームは結局PS3が劣化してたっけなw
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:27▼返信
8枚組になるのかROM費がやばそうw
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:28▼返信
>>183
1枚で製造できるのに比べたらコスト半端ないだろ
特殊ケースも必要になるし
PS版より1000円高い理由がそれですみたいに言われて箱ユーザーって納得できるような人種なんか?
今のあいつら見てたら絶対に違うと思うぞ
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:28▼返信
今世代の次世代機論争だってSSDの採用の有無がメインでまさかps5がIO込で速度に拘ってくるなんて思いもしなかったろ
前世代じゃ箱は容量で有利だけどpsは帯域が広いみたいなリークばかりだったからなw
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:29▼返信
>>254
箱は特殊ケース多かったよなぁ
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:29▼返信
※252
有名どころはほんとどチョニーに忖度して箱が劣化させられてたな
skyrimとかはもろゴキステ劣化だったけどw
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:30▼返信
>>242
XBOX360 GDDR3 512MB帯域幅22.4GB/s
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:30▼返信
※234
日本の数字引いたら世界的にはxbox360の勝ちだよ
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:30▼返信
>>175
DVDのラインそのまま使えるという触れ込みだったのにHDDVD用に改修する費用でスタンパー買えちゃう額だったというオチ
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:31▼返信
今スイッチがハブられてるのと同じワケやな
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:31▼返信
>>259
なんで日本抜くの?w
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
>>261
いやSwitchは性能が一番でかいから一緒ではないだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
※252
メガテクスチャ初めて使ってたカーマックが関わったRAGEなんかもゴキステがもろ劣化してたよなあ
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
単純な性能だけなら箱○の方が上だったからな
当時マルチで出たソフトの比較動画でも大抵箱○の方が優れてるって結果だったし
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
特殊ケースといえばFF16生放送の7枚組サウンドトラックのケースすごかったな
あんなのあるんだ
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
くらたぎさーんのシーンどうすんの?
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:32▼返信
※259
いや世界でもギリPS3の勝ち
PS3=8740万台
360=8570万台
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
>>252
忖度ではなくDOSベースのcryengineがCELLに最適化できてないだけだぞ、そもそもコア向けFPSだから最適化したとしても得られる利益も少なかっただろうけどな
・・・と、こういう事実を無視してPS3は性能ガーとわめきつづけてるアンチソニーも未だ健在なわけだ
いい加減に物事を全体で理解しろよ、アンチソニーは自分に都合の良い情報に「忖度して画質をさげている」などという妄想を付け足してそれをさも事実のように吹聴するから馬鹿にされるんだよ
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
Switchがハブられるのは政治的背景が大きいが
XBOXがハブられるのは性能の問題だろうな
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
「ソニーがブロック権を行使したに違いないwこれでまたPS叩きできる~ あれ…?違うのか。使えないなぁ」

ぶーちゃんがこの記事を開いたときに思っていたこと(´・ω・`)
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
>>252
エンジンの作りによる
ってかこんな古い論争を今更
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
※268
書いてあることは読めよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:33▼返信
>>255
魔法のSSDの魔法なんてとっくに解けてんじゃん
ハイエンドPCは当然として、SXにすら勝てなかった
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
HDDなしの360アーケードって足枷があったのを知らんのか
今で言うxssのようだな?
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
ニシくんがなぜか日本だけ抜いてた(´・ω・`)
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
FF13は発売後のインタビューで実機上では作ってたけど削った部分があるって言ってたからな
原因は確実に360とマルチにしたことでDVD容量に入らなかったせいだろうけど
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
>>227
FF7R「」
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
箱1なんてps4がGDDR5を共有メモリに使うことをネガキャンのネタにしてたくせに箱1XでしれっとPS4の構成に追従してきたからな
自慢のeSRAMは?
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
※274
な、豚って馬鹿だろw
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:34▼返信
>>273
なんで日本抜くの?
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:35▼返信
>>189
現状でアドレスデコーダーが32GBで設計されてるから容量増やそうとするとバンクメモリになっちゃうんだよね
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:35▼返信
>>274
という豚の妄想
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:35▼返信
>>274
君はゲハに篭ってなさいよ
全人類の迷惑だから(´・ω・`)
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:35▼返信
>>258
PS3にしろXboxにしろ、当時はそのメモリでよくあんだけ作ってたよな・・・
そもそも実現できるモノも今とは段違いだから必要な素材の容量も違ってたっていう前提があるとはいえ
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:35▼返信
※278
今はインスコ用のデータディスクやし
当時とは違うと思うがな
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:36▼返信
※273
すまん、意味不明過ぎて1回目では理解できなかったわ
日本では、世界では、はわかるがまさか日本を抜くとは
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:36▼返信
可哀想に最新技術が魔法に見えるくらい遅れたやつが紛れ込んでるのか
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:37▼返信
やはりスペックは大事
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:37▼返信
※281
>米英でPS3に勝ってただけで世界的にはPS3が優勢だったよ

このコメントに反論してるんだが?
実際は日本で箱が負けてたというだけ

291.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:37▼返信
>>243
MSに忖度してティアリング出てても気にせずやってたじゃんwww
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:38▼返信
糞箱は発売から2年半迄のロットが故障率約50% それを隠蔽してたのバレて
無償交換対応したものの交換品も出荷台数に+1カウントするダブル、トリプルカウントもバレて炎上してたな
その辺りからサードタイトル含む全売上本数が非公開になった
バレる前は売上本数でマウント取ってたからなww
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:38▼返信
豚はインストールという概念がなく
今でもPS5やPS4はゲーム中でも
ディスク読み込みをしていると思い込んでいるバカであるw
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:38▼返信



スイッチ版のホグワーツはロム10枚組になります


295.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:39▼返信
>>290
お前の世界に日本はないの?
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:39▼返信
※293
ディスクの読み込み音がうるさいとかアマレビューに書き込む真性の馬鹿やしw
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:39▼返信
あのSwitchですら部分インスコの機能を取り入れてるのにまさかそれすら分からずに煽ってくるなんて
まぁ4と5はフルインスコ仕様だから容量差なんてないんだが
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:39▼返信
今世代機と違ってPS3と箱◯時代は全く違うアーキテクチャで移植も大変だったから
どっちかに合わせるともう片方は劣化するのが当たり前だった
独占ソフトはPS3の方がクオリティー高かった
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:39▼返信
コナミの事だから金だろ
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:42▼返信
360ってブヒッチと同じDVDだったのか
PSと比べて随分遅れてるなぁ
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:42▼返信
>>260
HDDVDがBDとのプレスコストで殴り合いしようとしてた時期だな
結局キングコング以外まともなHDDVDソフトがでた記憶が無い
そういやPS3はアプコン需要でとくにアニメみたいなマット系の動画の画質が向上するのも話題になってたな
アンチソニーはそれにもゲーム需要じゃないと噛みついていたが
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:42▼返信
>>2
MGS4は30GBでHDDVDは2層で30GBで1枚で出せるけどな、でも容量多いソフトは複数枚で出作が安かったんやろ
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:43▼返信
>>259
MPEG4パクったVC1に使われてたモトローラの特許の使用料請求で水増しバレたよねwww
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:43▼返信
360は常に「PS3より売れてる」事にしてただけで、実際は嘘発表だったってバレたじゃん
どこだったか忘れたけど部品メーカーか何かから「そんなに売れてるなら代金が足りない」って裁判起こされたんじゃなかったかな
そして数字が修正され、それ以降360がPS3を上回ることはなかった・・・
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:43▼返信
※279
eSRAMもPS2的設計だからな
今思うとMSはいつも1世代前のソニーハードの後追いだな
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:43▼返信
>>263
スイッチの性能は一番低いだろ
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:44▼返信



     ちゅきちゅきエクボ


308.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:44▼返信
>>223
そうやって現実を見ようとしないから負けたんやで
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:44▼返信
そもそも
Xbox 360の売り上げ8,580万台に対し

Xbox One売り上げ4,989万台と
半分近く売り上げ落としといてよくえばれるなあw
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:44▼返信
>>265
今考えればMSのパリティ契約じゃねーの?w
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:44▼返信
>>254
ハードのスペックしか見ずにこういうところに考えが及ばない人多いけど
枚数が多くなるとケースがデカくなって、同数作って売るだけでも輸送にかかるコストも格段に増えるよな
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
HDDVDを最初から搭載しないから...
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
>>14
360のスタイルは悪くなかったけど、ストレージの考えはPS3に分があった。それでも個人的に360は良かった。
だけどONEのボロコケっぷりが致命的過ぎたのがなぁ。
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
FF16初週10万本以下ゴキブリの言い訳が楽しみだ
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信



PSが勝って良かったな!おかげで今では大容量のゲームをロード画面無しで楽しめる


316.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
※295
日本でしか売れてないものを世界で人気とは言わんやろ?
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
>>89
PS3でダウンロードソフト売り始めたなって結構後からだぞ、しかも発売日にダウンロード出来るようになったのも更に末期頃で全てがダウンロード販売もしてなかった
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:45▼返信
>>281
そりゃ豚キムチは反日だからだよ
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:46▼返信
>>316
日本でしかじゃないじゃん?
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:46▼返信
○MS、ついに2021年におけるXboxの普及台数を公開
・マイクロソフトが公式にXboxゲーム機の普及台数を公開した。これまで明らかにされてこなかった数字だが、アクティビジョン社の買収を進めるため、英国の競争・市場庁(CMA)に資料が提出された
・Xboxファミリー(XboxOne/Xbox Series)の2021年における普及台数は6370万台
・PlayStationファミリー(PS4/PS5)の普及台数は1億5140万台としており、「PlayStationはあらゆる指標でXboxを上回る」とマイクロソフトは述べている。ただ1億5140万台という数字はソニーの公式発表とは些か異なる。2021年12月31日時点でPS4の出荷台数は1億1710万台、PS5は1730万台で、足しても1億3440万台だ
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:46▼返信
>>150
最初からVCはSDちゃうんか、Wiiに本体ストレージなんてあったのか?
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:47▼返信
>>292
あと当時北米ではウォールマートでの無償交換が活発だったからな
アメリカではRRODになってもそのまま壊れたやつをレシートつけてもっていけば返金できたのよ
その金でまた新品を買えばいいだけなのが北米流
結果、北米のXbox360の「延べ」販売台数は膨れ上がったが、現実のユニークユーザーは故障率4割から逆算して実際には60%台だったと思われる
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:47▼返信
>>130
xssはマジでアホなオプションだからなぁ。
ほんと思った通り将来に負債を作り続ける存在になった
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:47▼返信
PS4やPS5はディスク版も本体にインストールしてゲームするんだよ
PS4世代の2枚組って片方はデータインストール用ディスクでPSPでも2枚組のインストールシステムあったけど
豚は時代遅れだから知らないよねw
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:48▼返信
もう360とPS3マルチでの劣化煽り合いを知らない奴が殆どだろう
まさかPS3が殆ど劣化版だったとは信じられまい
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:48▼返信
>>304
モトローラによる特許使用料の請求やね
発表されてる360の台数に比べて特許使用料が少なかったという
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:49▼返信
>>31
PS3は基本インストール無しで直読み
インストール前提になったのはPS4から
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:49▼返信
>>302
お忘れですか?
Xbox360のHDDVDドライブは外付けです
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:49▼返信
>>31
インストしてもほぼディスク読み込みよPS3は、インストール要領がソフト容量より遥かに少ないからバカでも知ってると思ったけど
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:49▼返信
マイクロソフトと豚はウソばかりの
ホラ仲間
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
>>10
ただのDVD
HDDVDは後付のオプション
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
>>307
あれをまた開き直ってやったら少し評価できる
とかくMSに足りないのは遊び心だな
ゲームはエンタメである以上、無駄で構成される部分があるのを理解できておらずマネタイズばかりするから
クリエイターに嫌われてる
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
>>325
RAMも不足気味だしCPUもアーキテクチャも特殊で最適化しにくくかったからしゃーない 
ちな、ノーティドッグはcellをRAM化するという意味わからんことをしてた
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
>>312
PS3の発売を遅らせるためにAACSの策定でゴネてたからな
そのせいでHDDVDも発売遅れたし
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
※326
具体的にどのくらいやったん?
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:50▼返信
※324.
因みにVITAも2枚組のゲームがある
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:51▼返信
>>5
そもそも360が発売された時にBlu-rayなんて規格はまだ無かったからな、HDDVDはMicrosoftと東芝の共同開発、PS3は360より丸1年後発
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:51▼返信
360はPS3と違ってフルインストール出来たけどな
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:51▼返信
>>333
さすが変態技術集団(褒め言葉)
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:51▼返信
※258
xboxとxbox360はシステム側とグラフィックス側で帯域取り合う仕様
その為帯域速度は半減するPC等も同じただしPCはクラボのV RAMを使用する為に問題は無い
箱は自作PCの超劣化版と言われるのはこの為
xbox SD480pハード
xbox360 SD解像度576p 30fps ティアリングサーガ DVD4Gb専用ハード
xboxOne HD720p~900p
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:51▼返信
>>18
数十分のロードって聞いたことないな
アンソって息をするように捏造しちゃうよね
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:52▼返信
>>8
誰も望んで無いだろ一本道のムービーゲー
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:52▼返信
>>325
昔はアンチソニーが一言いうと3人ぐらいは自演でまわしてたのに、今じゃ独りぼっちでやってるのかな
いい加減に見切りつけた方が良いぞ、どうみてもMSがまともじゃないことぐらいもわかってるだろ
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:52▼返信
メモリ分割が仇となって同一ゲーム内のVCしか実現できなかったps3の失敗を見てるくせに
箱1や箱尻で帯域違いのメモリ構成を採用するのなんで?MS
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:52▼返信
>>333
違うよ
NVIDIAがGPUのバーテックスシェーダーの性能がでないドライバーを提供していたのでCellで肩代わりしなきゃならなかったんだよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:53▼返信
>>67
MSもそう
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:53▼返信
※326
ざっと調べたけどもしかして国ごとの訴訟なのに台数を世界で計算してない?
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:55▼返信
※342
豚に言っても意味ないけど
アクションゲームとしても出来良いんだよね
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:55▼返信
>>338
それ相当後になって付いた機能だし単なるディスクのイメージ化で入れ替え作業が必要だったはず
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:56▼返信
>>52
1枚数十円だろ、ファミコンみたいな半導体基板と比べたらタダみたいなもんやろ
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:56▼返信
>>344
PS5より安くして叩き棒を作りたかった

それしか理由が無い
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:56▼返信
箱の互換自慢も実態は移植だったって他でもない中の開発者にバラされたのにな
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:57▼返信
>>347
モトローラが特許使用料請求したと言う話とどういう関連が?
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:57▼返信
CPUは対称型3コア6スレで明らかにPS3より高性能だったからな。
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:57▼返信
>>317
昔はDL版を遅れて販売開始してたのも、カネをかけて生産したディスク版が売れなくなるととんでもない損害が出るし、お客さんである小売店への配慮があった
理由はそれだけじゃなく、パッケージ版は開発中でも販売本数が見込めるからソニーやソフトハウスにもメリットが大きかった
そういう事情を考えず無責任に批判する人も多かったんだよな。 まぁわかるよ俺もPS3の頃にはSteamに山ほど詰んでたもの
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:57▼返信
※338
それ違う仮想化
タイトルによってはDVDよりロード遅くなる報告されてる糞仕様
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:58▼返信
フロム・ソフトウェアがX-box専用で作ったのが「ニンジャブレイド」

フロム・ソフトウェアがPS3専用で作ったのが「デモンズソウル」


もうこの頃からサードの活かし方で明暗が分かれてたのさ
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:59▼返信
>>344
シンプルにRAMをケチりたかっただけだと思う
nvidiaも4000シリーズは死ぬほど、VRAMケチってるおかげで売上は減ってるけど、3000シリーズより収益性が30%UPしてる
RAMが一番金かかるので、どこの企業もケチりたがる
PS4も開発者に言われて6GB→8GB、スイッチも2GB→4GBにした経緯がある
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月19日 23:59▼返信
>>354
ソニーがIBMに委託して作らせてた試用品横流しさせて採用したんだよな
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:00▼返信
※338
HDD無しバージョンがある時点で無駄
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:00▼返信
※353
いや、だから訴訟が分割されてるから数字おかしくなって見えるだけなんじゃないのかってこと
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:00▼返信
>>357
ニンジャブレードが爆死してデモンズがヒットしたらチカンがデモンズはわしが育てたとか言い出したんだよな
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:00▼返信
ベセスダがX-box専用で作ったのが「レッドフォール」

ベセスダがPS5専用で作ったのが「デスループ」と「ゴーストワイヤー東京」


今でも変わらんかw
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:02▼返信
>>363
xboxの上層部は品質管理がゴミって、毎回元社員にバラされてるよなw
いや、そこに人材と金をかけろよ www
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:02▼返信
>>361
モトローラに台数誤魔化してロイヤリティ払ってたのは変わらんぞ
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:03▼返信
>>364
元社員どころかプラチナ禿げにも言われてたな
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:03▼返信
※365
じゃあ数字で示してみてよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:03▼返信
そんなに差があったんだ
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:04▼返信
※338
使いにくい機能だったけどな
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:04▼返信
そんなことよりFF16の事前ダウンロード始まったよ
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:04▼返信
※333
PS3のRAM容量自体は箱と変わらないんだが
初期はOSの占有料が多すぎたのよ
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:04▼返信
※325
最大売上のGTA5のクオリティ比較で終わる話やな
PS3版と糞箱では現在で言うSwitchに忖度しないSwitchマルチな残酷な差になってるで
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:05▼返信
>>300
経緯はわからないけどMSは次世代DVD戦争でHD DVD陣営に付いたから、ブルーレイを使う訳にはいかなかったんじゃない?
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:05▼返信
KONAMIは現世代機にMGS4移植をはよ
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:07▼返信
きれいに動作したって
今更言われてもホントかどうかわかりゃしないもんな
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:07▼返信
>>365
つーかあの訴訟で勝てなかったもんでMSは台数公表しなくなったんだしな
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:08▼返信
>>375
480pでティアリングだらけかもしれんしなぁ
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:08▼返信
HDDとBDと両方からストリーミングして実現したシーンとかあるんだから
そもそも仕様的に箱じゃ無理なはず
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:08▼返信
昔は素人が張り付けるスクショが機種間グラの優劣の証拠に使われてて箱有利の捏造がまかり通ってたよな。
アンチャみたいな箱では絶対に作れないグラのゲームが出てチカ君急にグラの比較やらなくなったけどw
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:10▼返信
>>305

それどころかPS3はアンチャラスアスの登場でヘテロジニアスマルチコアの有用性を知らしめて、その後のアーキテクチャの道筋を作ったマイルストーンレベルのマシンだよ
ぶっちゃけPS3が無ければPCの形すら違ってたはず
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:11▼返信
>>357
最近だとデモンズは最初MSに持ち込まれた企画と嘘をばら蒔いてるよな
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:11▼返信
アンチャ2、キルゾーン2出たあたりでグラの優劣がはっきりついてたからな
箱のベンチマークのギアーズは失速していったし
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:13▼返信
>>382
キルゾーン2とか、チカくんが初期スクショより劣化してるってデマ言ってて
実際にはむしろクオリティアップしてたのがわかったりしてたな
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:13▼返信
>>379
ひるいなきなんとかはPS3の方を解像度落としてキャプチャしたスクショ貼ってたもんなぁ
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:14▼返信
※380
むしろpcはxbox360に近い構成だろ
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:14▼返信
>>384
そしてそういうネガキャン比較画像を拡散してたアンチPSサイトの一つがここだったっていうね
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:15▼返信
>>382
当時から、ノーティドッグとゲリラとサンタモニカの技術力がイカれてただけ感
今はラスアスPART1、ホライゾン2、GOWRと、今も業界トップクラスだがw
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:15▼返信
因みにvitaにはV RAMがあるがSwitchには無い
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:16▼返信
>>382
PS3はディファードシェーダー採用した辺りからすごくよくなったもんな
MSが悔し紛れに360でもディファードシェーダー使えるとか言ってたな
360はeDRAMの容量が8MBぽっちで足りなくてマトモに動かなかったけど
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:16▼返信
普通に考えて悪の組織Sの妨害やろうなぁ
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:16▼返信
>>385

当時はそうだね
だから序盤は360のほうが品質面でもアドバンテージがあった
結局新規性のソニーと、コストを掛けられずに新しいことは出来ないMS、という構図はずっと変わらない
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:17▼返信
※388
vramの意味わかってなくて草
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:17▼返信
15年前から嘘捏造してでも精神的勝利 15年分、人として成長出来てないとか
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:19▼返信
※391
今もそうだよ
CPUに汎用性を持たせてグラに活かすCellみたいなことをpcはやってないでしょ
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:20▼返信
はちまを見に来たきっかけがPS3と360どっちかうか迷ってて比較とか探してる時だった
360優勢なのでそっち買ったけどいまいちですぐにPS3も買った
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:22▼返信
>>394
3DlabsGPUはあんな感じだった
WildcatはでかいDSP使ってフルプログラマブルな作りのGPUだったな
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:22▼返信
箱○がDVDしか無かったのを知らなかったわ
PS3より先に買ったけど
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:22▼返信
>>392
一応、ガチやで
vitaのメモリ構成は
メイン・メモリー512MB
VRAM128MB
やった
スイッチは一応ユニファイドメモリ?のLPDDR4を4GB
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:22▼返信
※380
自作PCの劣化版やな
所謂オンボードのグラボ無しPC
重い3Dゲームには向かないPCね
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:24▼返信
>>389
PS3の場合はcellの効率的な使いかたで負荷をかけずにいろんな機能を実現したのがすごかったのに
箱○は全力で特定の作業だけやらして、ほら、箱○でも実験成功した、できるよ!ってイキってたんだよな
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:25▼返信
>>400
無限のクラウドとかあったよねぇ
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:26▼返信
※398
ユニファイドの意味わかってないんだろうな
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:27▼返信
>>377
そういや箱360はPS3と比べてティアリングが酷かったな
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:28▼返信
>>402
では30字以内で説明してみ
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:31▼返信
>>402
ユニファイドメモリは、システムのCPU、GPU、およびその他のシステムコンポーネントが共有する単一のメモリです

いや、スマホやMacやPS4、PS5、xboxもユニファイドメモリやろ?意味あってるくね?
vitaはユニファイドメモリじゃなくてVRAMとメインメモリが別々でしたよってだけの話
それで性能良かったかは知らん
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:31▼返信
496p 30fpsでアクションシーン1部テストぐらいやろな
それだけでも大体分かるし必要となる容量
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:33▼返信
>>405
帯域が低い場合はメインとVRAMがわかれてる方がそれぞれのプロセッサでメモリの帯域一杯まで使えるので有利ではある
408.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:33▼返信
※405
つまりvram領域もそこに含まれてるってことやんか?
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:34▼返信
掲示板でPS3と360ユーザーがスペックや覇権争いしててそんときは360応援したが
数時間後にPS3ネットで注文したっけな
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:36▼返信
※403
低スペックだと垂直同期取れないoffにするからなPCゲームでも
PCはリフレッシュレート上げる事で目立たなくも出来る
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:36▼返信
PS3持ってて一時期360も買おうかと思ったがヨウ素やフォルツァみたいなキチガイがいたから買わなかったな
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:39▼返信
360の唯一の弱点がhddvdにデフォルト対応しなかったことよね。本当にいいハードでps4がその精神を継いだと言っていいw
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:39▼返信
>>70
PS3は汎用のhdd使えたのに箱○はボッタクリ専用品だったしな
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:40▼返信
>>408
スイッチのLPDDR4はxbox oneのDDR3よりも遅いのはもちろんのこと、PS2のRAMよりもかなり遅いんや・・・
だから、遅いメインメモリで動かしるようなもん・・・
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:40▼返信
なお移植を強行して
内容を削りまくったFF13は
世界中で叩かれまくって
FFの凋落を真似たいとさ
いつかFF13の完全版が見たいものだ
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:42▼返信
プラチナがヴァンキッシュの時にDVDの容量が2そうで8.54GBというのを忘れてマスターを12GBで作ったのは笑ったな
417.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:43▼返信
>>412
マーク・サーニーはガチでPSの救世主だと思うわ
ソフト屋の視点で考えられるハード屋って珍しい
GDDR5の8GBのユニファイドメモリって冷静に考えて、かなりコスト的に無茶苦茶w
でも、そのおかげでPSはスパイダーマン、ツシマ、新生GOW、ホライゾン、アンチャーテッド4とか名作産まれたと思う
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:44▼返信
PS3って最後までフルインストールさせない糞仕様だったな
なんでアプデで開放しないんだ
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:44▼返信
つかVITAでも動かしてたでしょw
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:45▼返信
>>170
ヴェスペリアも容量の都合で箱○版は不完全版だったしな
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:46▼返信
>>411
ヘイローやってたけどガンダム動物園並にメッセや音声付き画像送られてきたから民度はほんとやばかった
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:48▼返信
>>412
あのeDRAMの構成はいいのか?w
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:48▼返信
>>418
360はディスクの仮想化しかなくてしかも入れ替え作業あったけどな
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:48▼返信
この当時のグラボのVRAMは256MB~512MBでした
PCのメモリは遅過ぎる為に必要なテクスチャ等はグラボのVRAMに放り込む
今も変わらんけど今はメインメモリもマシにはなった
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:49▼返信
ps3で初めてウイイレでオン対戦やったらお前弱いなっていちいちメール送ってこられたわ
ロクでもねえからそれ以来オンはやってない
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:50▼返信
360 8Mb(´・ω・`)
Vita 128Mb
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:51▼返信
BFだかCODも箱だけテクスチャインストールとかで二枚組だったな
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:51▼返信
PS3は良かったなあ
まだ現役で行けるやろ
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:52▼返信
ディスク分のコストくらいmsがロイヤリティから補填してあげればよかったのに
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:53▼返信
移植したとこでPSより売れないしコストは掛かるし
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:53▼返信
>>429
最初の頃はロイヤリティ優遇してたようでカプコンUSAがSCEはMSみたいにロイヤリティ無しにするべきだとか言ってたな
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:53▼返信
※426
それ何の数字?
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:53▼返信
>>412
XB1はeDRAMを採用した360の後継の設計で
PS4はGDDR5をユニファイドで使うという独自のもの
PS4の設計のほうが正しかったのでMSはX1XやXSXで丸パクリした
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:54▼返信
任天堂Switchはセガ・サターン以下のスペック サクセス談話
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:54▼返信
オタコン「今時ディスク入れ替えだなんてなんて時代遅れなんだ!?」
とか言われちゃいそう
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:55▼返信
>>432
360のeDRAMとVITAのVRAMでしょ
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:56▼返信
>>429
コストの問題じゃなくゲーム中にディスク入れ替えしまくることになって無理なのよ
XBOXにはHDDのないモデルがあってそっちのほうが売れていた
438.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:57▼返信
>>429
それやるとMSが赤字になると思うぞw
439.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:57▼返信
※436
edramとvramは用途違うし容量の単位もおかしくね
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:58▼返信
>>427
HDDを持ってる人は高解像度テクスチャが使えた
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:58▼返信
>>46
20Gのハードディスク懐かしい
純正なのに1年も経たずに壊れやがったクソHDDがよ
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 00:58▼返信
※435
実際似た様な事MGS4のゲーム内で言われてれのだ('ω'`)
443.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:00▼返信
360はeDRAMが8MBしかないのにMSは当初720pで出せと言っていてサードから不平が出たもんで分割レンダリングのAPIを提供すると宣言したが完成せず低解像度レンダリングしたものをスケーリングすることにしたんだよな
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:00▼返信
※437
それは章ごとにディスク変わることになるだけじゃね
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:01▼返信
最初はフルインストールじゃなかったなMGS4
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:01▼返信
メタルギアライジングの360版は持ってるよ🤭👍
447.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:01▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
が流行った
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:02▼返信
>>439
どっちもGPUのローカルメモリだから用途は似たようなもん
ただし360のeDRAMに格納されたデータの状態では画面表示出来ないんでメインメモリ転送する必要はあったな
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:04▼返信
>>416
ヴァンキッシュはベヨネッタの失敗を活かして箱メインで作るのやめたからな
ディスクがしょぼいの忘れてたんだろ
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:05▼返信
>>447
米軍では「マジかよ糞箱撃ってくる」だったんだよな
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:05▼返信
※448
君全然理解してないやん
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:06▼返信
>>451
違うって言うなら訂正してみ?
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:06▼返信
レッドリングオブデス

懐かしい言葉だ
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:08▼返信
>>443
eDRAMは10MBじゃなかった?まあ、どちらにせよ720pには足りないけど
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:11▼返信
時限独占やりまくったけど尽く爆死して今度は会社ごと買収とかいう強硬策を繰り返すようになったマイクソ
そんで買収した会社すら腐らせて潰すんだから始末に負えない
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:14▼返信
※452
まずなぜedramをvramと呼ばないのかな?
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:14▼返信
eDRAMをそういう規格のメモリがあると思ってる奴いそう
GPUにembedded(埋め込み/内包)されたDRAMなのに
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:15▼返信
>>456
GPUに内包されてるから
>>457に書いた通りね
459.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:18▼返信
>>454
あー
10MBだったかも
うろ覚えだわ
460.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:18▼返信
※458
君もしかしてvramの意味わかってない?
461.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:19▼返信
どの道役に立たない糞箱
462.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:20▼返信
>>460
だからな?
GPUのeDRAMもVRAMもレンダリングバッファだぞ
VRAMはGPUに組み込まれてないだけ
463.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:20▼返信
>>317
最初期からアーカイブスとかピクセルジャンクとかのDL専売タイトルあったやろ
パッケソフトの併売はGOちゃん出てからもたまにないやつとかあったけど
464.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:22▼返信
兎に角帯域が糞遅い
解像度が低い
処理が追いつかず垂直同期取れないティアリングサーガ
DVDオンリー1層オンリー
50%の確率で壊れる
465.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:23▼返信
>>44
頻繁な入れ替えはクリア直前というかエンドコンテンツまで発生しないからな
惑星移動で交換させられる
466.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:24▼返信
※462
vramがレンダリングバッファ?
バッファの意味もわかっとらんのかな
467.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:25▼返信
>>466
まさかと思うけどVRAMって規格のメモリだと思ってないよな?
お前はGPUの勉強してきなさい
468.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:25▼返信
後キネクソ
469.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:28▼返信
パソニシ@PC大先生はグラボ(ビデオカード)は想像でしか知らないから…
470.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:29▼返信
>>51
してもディスク交換必要じゃなかったっけ?
SO4フルインスコした上でディスク交換してた記憶がある
471.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:32▼返信
>>425
今はメール送ってこれないようにできるよ
472.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:32▼返信
なんていうか答えを聞き出そうとしてるよな
473.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:34▼返信
※467
そこまで言ってるのにembedded dramと同列に扱ってるのをなぜおかしいと思わないのか
474.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:35▼返信
>>268
箱はバラまいてそれだしな
475.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:35▼返信
>>473
だからどう違うか指摘してみろよ
出来ないから細かいこと聞き返して煙に巻こうとしてんでしょ
476.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:36▼返信
VRAMはテクスチャ、ジオメトリ、ライトマップデータとかいろいろ入ってて箱の10MBのeDRAMとは用途が違う
477.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:39▼返信
>>476
糞箱のeDRAMは容量小さいから格納しきれないだけだぞ
当時のGPUのVRAMが256MB~512MBの時代に10MBぽっちじゃ容量不足なんだよ
478.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:39▼返信
>>363
ゴーストワイヤに関しては移植に1年近くかけてもパフォーマンスに難ありとかいう
PS5版も無料アプデありがたかったけどね
479.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:40▼返信
※3
当時のヒデラジでも語ってたな
箱版をだそうとするとDVD8枚組になるとかで
生産コストが売上に見合わなさすぎるから見送りになったとか
480.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:40▼返信
>>379
なんならロード時間の再生速度落として長く捏造したりしてたぞ
481.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:42▼返信
※477
えーと、だからね
そもそも用途が違うんですよ
edramはvramとして使われてるわけではない
482.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:43▼返信
>>479
どっかで聞いた記憶あったけどヒデラジだったか
483.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:47▼返信
>>481
レンダリングに両方使うだろ
単純にGPUにVRAMを統合したのがeDRAMだぞ
484.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:48▼返信
HALOのPC版発売記念でPCショップにてxbox版HALO国内チャンピオンとPCプロゲーマーが対決する余興があってね…
PCゲーマーはHALOには全く興味無く初見でPC版1024x768解像度60fps マウスで勝負し圧勝
納得いかないxbot戦士チカくは持参したmyパッドで再戦要求するも…より酷い結果で惨敗してしまい界隈が悲しみに包まれる…
xbox版との解像度フレームレートの差や少数ながらギャラリーの視線もあったから…と擁護されてた(´・ω・`)
でもネット記事に悪意あった気がする!! ASCIIだかガジェットだかPCウォッチいんぷれす
485.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:50▼返信
※483
マジで全然わかってなくて草
じゃあテクスチャやジオメトリデータどうすんねんそれ
486.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:51▼返信
話題になってるからxbox360のレンダリングパイプラインを見てきたわ(GameWatchの記事)
パイプラインへの入力としてテクスチャ&頂点があり、出力として10MBのeDRAMがある感じだな
これを見る限り、eDRAMをレンダリングバッファ(GPUが描画したピクセルの出力先)に使ってる
487.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:53▼返信
※485
まあそういうのはメインメモリにも置けるから
レンダーバッファ置いてるのがvramと呼ばれるのでは
488.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:57▼返信
MGS4って過去ミッションをリプレイしまくるMGSVと違ってもろ一本道で戻れないゲーだろ?
何枚組だろうが問題ないじゃんw
489.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 01:57▼返信
まあショボ過ぎヘボ過ぎてVRAMの代わりとして使いもんにはならん
糞遅い帯域も改善しない解像度もmax576pでそれをアプスケ
容量も何もかも寸足らずって事や
490.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:00▼返信
※487
じゃあテクスチャやジオメトリデータは何のためにあるのかってことでな
491.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:01▼返信
>>488
コストは跳ね上がるがな
492.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:02▼返信
ps3のvramは256GBやぞ
どうやって箱とマルチするんや
493.486投稿日:2023年06月20日 02:02▼返信
eDRAMにはアルファテスト、Zテスト、ステンシルテスト、アンチエイリアスを行うプロセッサが組み付けられている
eDRAMにピクセル出力する時点で各種テストを行え、またeDRAM単体でアンチエイリアス処理を行える
初期はこのアンチエイリアス処理が強力で、とにかく簡単に綺麗な絵を出せた(ただし性能は固定)

PS3のCELLの使いこなしが進み、MLAAを簡単に実装できるようになってからは優位性を失ったが
494.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:03▼返信
低スペックハードやね
495.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:04▼返信
>>492
???
箱は共有型メモリなだけやから、256MBをシステムメモリに、256MBをVRAMに振り分けるだけやw
496.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:08▼返信
※495
帯域取り合い半減して糞遅いって話
497.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:08▼返信
>>487
横だが、それはちょっと違うよーな?
GPUが使うデータの置かれるメモリがVRAMであり、レンダーバッファはその一要件でしかない
箱◯の構成を見る限り、eDRAMはレンダーバッファ専用メモリと呼ぶべきものだ
一部GPU機能も組み付けられてるから、扱い的にはキャッシュの一種と見做すべきだと思う
498.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:09▼返信
HD DVDだろ?w
499.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:09▼返信
>>10
>箱〇てなんか一瞬で消えた新規格のDVDだったっけ?
もしかしてドリキャスのGD-ROMと勘違いしてるのかと思ったらHD-DVDのことか
HD-DVDは箱○ではゲームには使わないって話だったような・・・
使ったこともないしドライブももちろん持ってないけどどんなもんか試してみたかったな
PCで使うBDのデメリットはメディアの相性問題と単価の高さ・・・いまだにね
結局BDは世の中的にはDVDを超えることは出来なかったからHD-DVDだったらどうなってたかなぁとは思う
500.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:09▼返信
>>496
メモリ容量じゃなくてメモリ速度の話してんの?
それなら箱側の描画解像度落とせばいいんじゃね?w
501.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:10▼返信
>>383
どれの事を(というかググって出てくるかも定かじゃねーな・・・)言ってるのかわからんが、
たぶんそれはPS3の発表の時に出してきたプリレンダーのヤツを言ってるんだろうな
PS4や5でも出来るかどうかっていうレベルのプリレンダなのに、リアルタイムの物理エンジンっぽい挙動のシーンをわざと出して騙す気満々で、アレばっかりは擁護のしようがない
502.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:12▼返信
こいつパソニシやんww
話すの無駄やな
503.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:13▼返信
>>477
それは違う
VRAM→GPU→eDRAMって構造になってるから、eDRAMにテクスチャ置いてもGPUは読み込みできない
eDRAMへの出力をテクスチャとして使いたいならeDRAMからVRAMにDMAとかしてデータを吸い出す必要がある
504.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:13▼返信
>>499
HD-DVDドライブは外付けのアクセサリなので、大容量化が進んだ後にアレでゲームをリリースすることになってたら箱○本体と共倒れになってただろうね
ちなみに俺は「夜桜 京都・東北編」が観たくて箱○とセットで買った
その後BD版が出たのを機にPS3とセットで買った
505.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:14▼返信
※497
とはいえレンダーバッファだけは確実にVRAMに置かれるからな
それ以外ははハード構成によってまちまち
506.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:15▼返信
最初から何も理解して無いしスル気も無い様だね
無い物ねだり屁理屈こねてるだけ
507.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:16▼返信
MGS4(ゲームカタログ@Wiki) 対応機種PS3 発売2008年6月12日
・全5章編成だが、章が変わるたびに3~6分程度のインストールが必要。2周目以降も。
・総インストール容量が推定20GB近くもあり、発売当時はPS3のHD容量が最大60GB(北米では80GB)しかなかったため、分割インストールは仕方なかったのかもしれない。
・ディスク交換の手間を無くすために1枚に収めたというのに、ディスクを交換するよりも時間がかかってしまうというのは、皮肉な結果である。
・2012年8月に配信されたパッチで一括インストールが可能になり、周回時のテンポははるかに良くなった。ただし、インストール容量も10GBと多いため、初期型のPS3ではHDDの換装が必要になるかもしれないので注意。
508.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:17▼返信
※505
君絶対知ったかぶりしてるだけだよね笑
509.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:21▼返信
>>505
???
eDRAMにテクスチャやポリゴン置いてもGPUはそれを読み取れんのやで?
GPUが主に取り扱うデータを処理できないメモリをVRAM呼びするとか認識大丈夫?

てか箱◯のeDRAMは固定機能組み付けられた専用品やからVRAM呼びするには汎用性低すぎるわ
510.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:21▼返信
PS3 ワイプアウトHD ネイティブ1080p 60fps
511.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:22▼返信
そもそも360の場合メインメモリとeDRAMしかないんだから
eDRAMがvramとうことになるだろう
512.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:25▼返信
※511
360はUMAですよ
513.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:26▼返信
>>511
だからeDRAMにテクスチャやポリゴン置いてもGPUは読み取りできないんだってヴァ
GPUから見たeDRAMは書き出し専用メモリ(ライト・オンリー・メモリ)であり、VRAM(ビデオ・ランダム・アクセス・メモリ)ではない
514.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:28▼返信
PS2.5やねSD解像度なら良いんでないの?俺は要らんけどw
515.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:29▼返信
VRAMってのはGPU向けのRAM(読み書き自由なメモリ)だぞ
eDRAMってのはGPUの一部機能が組み付けられた書き込み専用メモリだから、そもそもGPUからは自由に読み書きできねーんだよ
つまりVRAMじゃねぇw
516.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:31▼返信
おまけにeDRAMにピクセルが書き込まれるかはeDRAM自身が判断するから、書き込みすらGPUの自由にならねーんだよw
こんなもんをVRAMなんて呼べるかw
517.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:31▼返信
カステラ電源死ねよ!
518.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:32▼返信
あんなゲーム出さんで正解だろ
マジでムービー観るだけのゲームだったぞ
519.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:34▼返信
※507
章によってはインストールだけで10分を余裕で超えてたし
流石に笑えなかった
520.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:35▼返信
ゲームに八つ当たりし出した…
521.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:36▼返信
カニぶれいど
522.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:39▼返信
Xbox 360システムアップデート 2008年11月19日
・ハードディスクへのゲームの取り込み機能の追加
ゲームのDVDイメージを丸ごとHDDに入れてしまうことで、DVDよりも素早いディスクアクセスを実現する
(HDD内のゲームを起動するときには、もともとゲームが収録されていたDVD-ROMメディアが必要となる。)
2008年9月11日 60GB版Xbox360発売2万9800円 120GB版(エリート)3万9800円
MGS4の発売が2008年6月12日だからMGS4の発売が半年遅れていたら箱○でも発売されてBDより快適に遊べていたかもしれないな ただし箱○は汎用HDD使えず専用HDDがけっこう高価だったからそれの解消は必須だったろうけれど
523.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:44▼返信
>>522
DVD8枚入れ替え頑張ってな
524.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:46▼返信
>>89
まぁ、これは高解像度の地デジテレビが予想外の早さで浸透したしな。任天堂も意外だったと語っていたし
525.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:46▼返信
移植した所でなぁ・・という諦めもあった事は想像に難くない
海賊版の氾濫はMicrosoft製品やPCへの移植を躊躇わせる重大な問題である
526.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:46▼返信
>>3
DVDとブルーレイを比べたらどうしようも無いしな
527.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:47▼返信
>>13
あの、ハードディスクを知らないのかなw
528.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:49▼返信
>>329
さぁ、適当な嘘を言っている哀れで悲しい男が出てきました。これは無知過ぎて恥ずかしいwww
529.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:51▼返信
>>518
さすがにムービー視るだけとは言わんけど、小島作品は会話長すぎるよなホント
そこが結構なキモだから飛ばすわけにもいかず
530.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:52▼返信
>>337
ソニー・フィリップス・松下電器産業(現パナソニック)が中心となって開発を進めていたBlu-ray Disc(以下、BD)に対抗する形で2002年8月29日に東芝とNECがDVDフォーラムに「AOD (Advanced Optical Disc) 」として提案、同年11月26日にDVDフォーラムがAODを「HD DVD」の名称で正式承認したことで誕生。しかし2008年2月19日にHD DVD陣営の中心の東芝が全面撤退を発表、普及団体も解散したためBDとの規格争いは終結した。

マイクロソフトなど全く関係無いが。的当な嘘を言うなよ
531.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:53▼返信
>>522
WDとかのHDDにパッチあてて使えてたけどな
532.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:57▼返信
>>524
地デジ化したころ、一斉に買い替えが起こったけど民生のテレビはFHDがまだ高くて、720Pのテレビばかり売られてたり
テレビ自体に画像処理で遅延が有ってゲームには不向きなモノが何の情報も無く並んでたり、
なんか実際に表示される範囲が中途半端だったり(ブラウン管の頃のセーフフレームみたいな)
色々酷い時期だったよな・・・
533.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:58▼返信
マイクソが映画版権買収して嫌がらせしてたなキングコングな
因みにBD陣営にはアップルも居たのでマイクソは激怒マシマシやったで
534.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 02:59▼返信
FF13も国内ではPS3オンリーだったよなw買わなくて正解だったけどw
535.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 03:02▼返信
糞箱360でも超劣化版FF13出たよw
レビュー手のひら返しで草やったなww
536.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 03:56▼返信
MGS4から初めてMGSのファンになったけれど、ノーキルノーアラートを
目指す時に最初のエリアで地獄を見たから移植されてもやる気がせんな・・・

そう言えばMGSってディスク交換ネタ無かったっけ?
537.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 03:59▼返信
>>31
ゴキはいつでも嘘つきだな
538.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 04:42▼返信
FF13って国内版は最終的に200万行くか行かないかくらいらしいが、国内400万オーバーのDQ9の利益を国内版だけで上回ったんだろ
最近でも売り上げ本数で圧倒してる3DS版DQ11が期待外れとか言われる一方で、PS4版がしっかり利益出したとスクエニ自身が言う始末
こんなふうに物理メディアの原価は利益率に直撃するんで、DVD何枚組だか忘れたけど360版FF13はまあ酷い結果なのは想像に難く無い
和田が八方美人でバカだったから実現しただけで、他の会社は同じようなもの求められても拒否一択だろうな
539.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 05:40▼返信
聞いたかスクエニ
540.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 05:43▼返信
動かすだけならVITAでもデモで動かしてただろ
541.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 05:55▼返信
>>536
シャドーモセスでオタコンがネタにしてた
542.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 05:59▼返信
まあ容量も性能の一つだからね
543.戦場のオナ二スト小島秀夫投稿日:2023年06月20日 06:08▼返信



オナル マラ グリッド 4
544.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 06:31▼返信
>>190
箱ってハード末期になっても逆鞘解消したことは一度もないだろうね
PSがどんどん改良していずれ値下げに踏み切るから、部品陳腐化での原価ダウン程度じゃ本来値下げに付き合う余裕なんてないはず
そりゃSなんてゴミつくるわけだ
545.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 06:42▼返信
MGS4は文句も多いが名作には違いない
コナミでなきゃもっと移植やリメイクできただろうに
546.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 06:54▼返信
PS3は最大54GBのBD-ROMディスクを使用していたが、Xbox 360のゲームは最大8.3GB

箱って8.3GBとかクソ少なかったんだなw
そりゃ差が開くわけだ
547.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 06:59▼返信
※546
ソニーに嫌がらせするために東芝支援してHD DVDを推してたからBDドライブ積めなかったんだよなw
548.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:22▼返信
スネークがメタルギア2を操作するときpc3のコントローラーだけど他の機種に移植するときって変更しないといけない?
549.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:28▼返信
>>328
出力もAVマルチだったので、PS3で遊んだあとだと、ボッケボケで目が悪くなったのかと錯覚するレベルで酷かった。
で、HDMIは当然の別売りだったな
550.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:28▼返信
FF13はONEXで4Kテクスチャ版のやつで遊んだな
551.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:29▼返信
>>504
>HD-DVDドライブは外付けのアクセサリなので、大容量化が進んだ後にアレでゲームをリリースすることになってたら箱○本体と共倒れになってただろうね
外付けのアクセサリは最初から付属した商品よりニッチなマーケットになりがちだけど出したら出したでなんとかなるものだよ
古くはファミコンのディスクシステム、PC-エンジンのCDロムロム、メガドラのメガCD、GCのゲームボーイプレイヤー、PS2のBBユニットとかね
実現しなかったけどドリキャス用Zipドライブとかスーファミ用CD-ROMドライブとかw
よく考えれば今当たり前に使われている外付けHDDや拡張カード(SSD)、増設SSDは外付けアクセサリの流れだよね PS5のUHBDもそのうち外付けアクセサリの仲間入りでしょ
552.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:29▼返信
>>358
PS4については仕様決定会議の最後の最後までサーニーが黙ってて
もう反論出してもしょうがないってタイミングで8GBだと言ったって話なかったっけか
553.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:30▼返信
>>47
何周遅れかもう分からんが

確か超低能Wiiとかで頭がのぼせ上がってた頃じゃね?
554.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:34▼返信
>>538
DQ9は携帯機のソフトで単価安いんで思ったほど儲からなかったとか和田が後でぶっちゃけてたな
555.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:35▼返信
>>547
HDDVDが劣勢になったらWindowsでBDサポートしますってあわてて発表してたっけ
556.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:36▼返信
>>3
売れないからだよ
557.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:37▼返信
「技術的には可能」??
ディスク容量のせいで
「技術的に不可能」
だったわけだろ

ディスク間の隔てなくシームレスにデータの読み取りが出来なくなるし、そもそも何度も「ディスクを入れ替えてください」なんて出たら萎えるだろ
558.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:43▼返信
>>13
お前の頭が超低速過ぎてPS3の時代にすら追いついていないのかクソ笑えるw
本当に必要なパートはHDDにインストールされてて上記の事の様なことなど無かったよw
考え方の発想自体がポンコツ堂
559.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:45▼返信
>>337
まーた歴史改竄堂

任天堂信者って韓国人そのまんま
560.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:46▼返信
>>342
ストーリーすら無い任天堂信者らしいねw
561.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:47▼返信
豚にとっては速すぎて何が起きたかどころか何か起きたかどうかも理解できなかったんだよw
562.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:47▼返信
ちなみにxbox360は圧縮したデータの展開速度はPS3より遅いから
PS3→xbox360の移植だとデータ量が大きくなります
MG4は30GBだからDVDに換算するとDVD4〜5枚必要になります。

PS3FF13も同じくらいのデータ量あったけどXbox版はデータをいろいろ削って劣化させてDVD3枚になりました
563.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:51▼返信
※14
チカくん、成仏してくれ
564.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:54▼返信
海外でのリリースが2週間後に迫るファイナルファンタジーXIIIですが、レビュー用のディスクを入手した海外サイトVe3troによると、Xbox 360版のインストール容量は合計で18.3GBに及ぶそうです。過去にお伝えしたようにXbox 360版はDVD3枚組になる予定で、各ディスクの収録容量は以下の通り。

* Disc 1: 5.9GB
* Disc 2: 5.8GB
* Disc 3: 6.6GB
尚、日本で発売済みのPS3版の容量はおよそ38GBだと言われています。
565.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 07:55▼返信
EDが糞長かったけどゲームとしては面白かったな
566.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:16▼返信
ビデオデッキ規格戦争でソニーのベータはコンパクトさと画質ではよい評価だったが
録画可能時間でVHSに大敗した
その教訓があるから容量というものにはより気をつけているんだよね

アンソがその時のソニーの負けを後生大事にしているのに、ソニー叩き棒に使っているライバルメーカーが
何十年も同じ轍を踏み続けているのを擁護してる様は滑稽としか言いようがないw
567.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:20▼返信
xbox360はハードディスク標準装備じゃないからな
568.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:34▼返信
ソリッドシリーズはPSから始まってるし開発チームがPSに対して特別な思いあるのはしょうがない
569.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:40▼返信
わざわざ糞箱のためにディスクの切り替え処理を追加するのは現実的じゃないもんな
全てBDを採用しなかったMSが悪い
570.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:45▼返信
BD対HD-DVDの規格争いは正直面白かったわ
それがそのままPS対Xboxになってたし
あれから十数年まさかまだゲハに残ってる奴いないと思うが
571.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:47▼返信
糞箱のドライブがクソうるさいからHDDVDからソフト起動してたりしたよな
あとから出来ないようにFWアプデされたけど
572.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:51▼返信
性能はそりゃ箱360は天井は低いけど作りやすい評価だったけど、
その代わりメディアディスクの競争に負けたのが全てだわな。

メディアディスクの最先端を行くソニーに勝てる訳ないだろうにw
573.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:51▼返信
コントローラーの機能に違いあるし、シナリオや小ネタもPSのネタが入る
そのとき遊べるMGSシリーズ集大成、PS3で最高のゲーム体験をできたゲームだと思うな
574.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:55▼返信
HD-DVDをだな
575.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:57▼返信
ちょっとPS3引っ張り出してMGS4やるわ
576.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:59▼返信
※337
つか箱○はPS3を意識しすぎた突貫工事で発売後ゴタゴタだったじゃんw
そのうえPS3とのマルチは独善的な契約結んでたのも暴露されちゃったし
MGS4がマルチ避けたの理解できるわw
577.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 08:59▼返信
MGS4やろうと思ったが見当たらん
処分しちゃったか覚えてない
578.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:01▼返信
>>13 BDは低速過ぎてロード地獄だったがな
>>31 BDでインスト無しにディスク直読みなんてあったっけ? ひょっとして知らないのに適当書いてる?ww
>>327 PS3は基本インストール無しで直読み インストール前提になったのはPS4から
31は恥ずかしいな PS3とPS4を思いっきり勘違いしてるか自分の脳内で歴史を改ざんするタイプなのか
部分インストするソフトもあったけど基本直読みだったね BEYOND: Two SoulsとかあまりにもガチガチBD読みにいくから壊れるの嫌で遊ばなかったわ PS4版わざわざ買い直したぞ
579.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:08▼返信
>>567
>xbox360はハードディスク標準装備じゃないからな
知らないかもしれないけど海外じゃPS3もだぞ
580.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:09▼返信
4はクソ長いムービーの合間に少しだけゲーム部分があるんだよな
581.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:11▼返信
>>571
ゴリゴリの痴漢じゃんw
糞箱とか言ってるってことはジョブチェンジしたつもりになってるのかw
582.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:13▼返信
縦置き横置き関係なく起こるディスク研磨、終いにはレッドリング
マジで金食いハードだったわ
583.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:13▼返信
PS4にも移植されなかったのはマジで意味が分からん
海外だとPS3なんて超マイナーハードだし、MGS4をスルーしてる人も多いだろうな
584.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:14▼返信
※579
PS3はどのモデルもストレージ付いとるぞ
585.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:15▼返信
>>557
ほんと馬鹿だなw
586.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:17▼返信
>>579
嘘吐くなよ
587.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:17▼返信
>>584
お前さんが知らないだけなのをドヤ顔されてもなw
それとも日本語読めないのか?
ググることすら出来ない無能なのか?
本人が著しく能力無いなら周りの優しい大人に金払ってでもいいから聞きなさいな
588.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:18▼返信
>>586
有名な話なのにお前は馬鹿なのか
589.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:18▼返信
※587
付いてなかったモデルの型番書いてみ?
590.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:19▼返信
>>587
普通にググってもストレージ非搭載モデルが出てこないんですが
591.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:19▼返信
>>582
だから痴漢の自己嫌悪は醜いってのw
592.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:20▼返信
HDDが付いてなくて15GBだったかのフラッシュメモリになってたモデルは知ってるけど
HDDレスは知らんな
ヤフオクのHDD抜いて出してるのと勘違いしてね?
593.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:21▼返信
>>588
その話、ゲハにも存在しないわけで…
594.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:21▼返信
>>589
「本人が著しく能力無いなら周りの優しい大人に金払ってでもいいから聞きなさいな」
日本語読めないのか?
俺は優しくないし金ももらってないぞw
595.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:21▼返信
※583
マイナーっていうほどでも
最終的にXbox抜いたんだし
596.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:22▼返信
※594
なんだ
ないのに勢いで言っちゃって誤魔化してるんだな
597.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:22▼返信
PS3独占じゃ無ければもっと売れた筈なのに、本当勿体無い
当時のPS3は完全なる負けハードだった
598.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:22▼返信
>>592
フラッシュメモリの時点でストレージ非搭載だと理解できないのか?
599.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:22▼返信
>>592
「HDDが付いてなくて15GBだったかのフラッシュメモリになってたモデルは知ってるけど
HDDレスは知らんな」
これほど馬鹿とは・・・
600.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:23▼返信
>>597
箱だともっと売れなかったよ
601.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:23▼返信
>>598
あれフラッシュメモリのストレージ
今でいうSSDが付いてたわけだが
602.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:24▼返信
>>599
ストレージが何かご存知?
603.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:24▼返信
フラッシュメモリはストレージじゃない?
お前がアホやwww
604.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:24▼返信
当時PS2のSony一強時代から
PS3とかいう欠陥ゴミハードの隙を付いた360がどんどんシェアを拡大していくのは、見ていて楽しかったなあ
605.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:25▼返信
フラッシュメモリのモデルはSATA接続してたからHDDと交換できたんだよなぁ
606.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:27▼返信
Xbox360は水増しバレたしソフト出すだけ無駄だったからな
607.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:27▼返信
箱は専用HDDだったからな
しかもめっちゃ高いし
608.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:28▼返信
>>607
純正HDDの殻割って大容量のHDDと変えてもFWで容量制限されてて無駄だったんだよな
609.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:29▼返信
PS3はBlu-ray採用くらいしか箱◯に勝ってる部分無かったからな
ゲームハードとして見ればクソ高いが、Blu-rayプレーヤーとして見れば割安だった
610.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:30▼返信
>>583
>PS4にも移植されなかったのはマジで意味が分からん
>海外だとPS3なんて超マイナーハードだし、MGS4をスルーしてる人も多いだろうな
ほんと謎だよね PS4はPS3互換無かったから移植されたPS3ソフト山程あるのにね
特にMGO2は楽しんでる人多かったから打ち切られて残念だった
フレンドもⅤのMGOはなんか違うとすぐ辞めてしまった
611.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:30▼返信
チカニシ「ブルーレイは錆びるしキズですぐ読み込めなくなる!! DVDとその進化版HDDVDが最適解!!」

数年後OneとWiiUともにソニーにライセンス料払ってブルーレイ採用
612.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:30▼返信
バツイチの頃のパリティからして360の頃でもやってたんだろうな
613.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:32▼返信
360といえばティアリングまみれのソフトばかりで当時はティアリングサーガとか言われてて笑ったわ
614.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:32▼返信
MGS4いつのまにかフリプに来てて権利持ってたわ
でDL仕様と思ったら280分って・・
PS3遅えなあ
615.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:34▼返信
チカニシの中ではいまだにPS3はマイナーな負けハードなのか
Xboxの惨敗は無かったことに歴史改ざんしてるとか相変わらずだな
616.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:35▼返信
メタルギアはデルタとか出す前に5を完結させろや
617.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:35▼返信
HDDVDがブルーレイに負けたら土下座してやんよって言ってた東芝のオッサンいなかったっけ
618.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:36▼返信
>>615
PS2の寡占状態からあそこまでシェア落としたのは凄かったねぇ
619.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:38▼返信
PS3は初期こそ複雑な構成が足引っ張ってた
ソフト作りやすいと自慢してたXboxはHDDの件もだが伸びしろ無くて
最終的にはPS3の方がソフトの出来良くなったもんだ
620.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:39▼返信
>>611
錆びるは知らんけどキズの話は深刻だろ
中古で買った龍が如く5が見た目傷とか無いように見えるのにうちのPS3じゃ読めないんだよ(他のソフトは読める)
どういうことなんだろうな
とりあえずやっかい 今じゃ安いから買い直してもいいけどさ
621.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:39▼返信
>>618
oneは360から半減してSXはさらに半減してるがな
622.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:40▼返信
※618
いやぁWiiからWiiUへの堕ちっぷりに比べたら可愛いもんですよ
623.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:41▼返信
>>619
>最終的にはPS3の方がソフトの出来良くなったもんだ
後期にも
PS3:720P
X360:1080P
とパッケの裏側に書いてあったのは覚えてるけどね
624.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:42▼返信
ソニーの慢心が産んだ悲劇の産物がPS3だろ
まあ失敗から学んだお陰でその後のPS4の大成功へと繋がって行くわけだが
625.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:42▼返信
>>604
シェア拡大(ほぼ投げ売り)
626.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:43▼返信
>>619
変な設計の所為でマルチは終始ほとんどPS3が劣化版だっただろ
627.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:43▼返信
>>620
実際は箱360がディスク研磨機だったんだよなあ…
628.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:44▼返信
※626
だから初期の話だよ
629.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:45▼返信
>>620
中古なら一応動作確認してるはずだが?
読み取り部が汚れてると読めないことはあったが
630.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:45▼返信
PS3の為に大金かけて開発したcellプロセッサが最初から最後まで足引っ張ってたのは面白かったな
631.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:46▼返信
>>626
終始とか嘘吐いてて草
パリティ契約してないとこは中期以降ずっとPS一択だったよ
632.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:47▼返信
>>630
時代に取り残されて20年前から同じことしか言えないのは草
633.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:48▼返信
枚数増えるとコスト上がるからな
MSの完全な判断ミスよw
634.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:48▼返信
>>622
やめたれ
635.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:49▼返信
FF13は3枚ディスクだったんだっけ?
636.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:49▼返信
>>630
まだcellとか言ってんのかよ
いつの時代から来たんやw
637.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:54▼返信
ぶっちゃけPS3時代のソフトってほとんどDVD二層に収まる容量だったよね
映像媒体のBD観れるというメリットはわからんでもないけど
個人的にはBDは次世代へ先延ばししてPS2互換機能の方を残すべきだったと思う
みんなそう思ってるんだろ?
638.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:55▼返信
>>637
この記事はMGS4はDVDに合わせて分割したら1枚じゃ収まらないという話なんだが
639.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:58▼返信
※633
判断ミスといえば任天堂はWiiUでブルーレイ25Gの1層専用読込ピックアップ採用したが
出す頃には市場は50Gの2層読込対応ピックアップが主流になってて
かえってコストアップ要因になってたな
640.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 09:59▼返信
>>637
互換機能なら20GBと60GBのにあったじゃん
ほぼ使わなかったけど
641.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:01▼返信
>>617
藤井って役員だったかな
負けではないから土下座しないとかいって逃げた
642.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:04▼返信
>>629
確か3~5をまとめ買いして5だけ読めなかったんだよね
念のためBDクリーナーをまわしてみたけど変わらなかったわ
裏面は中古買う時毎回確認してる
一度センター部分割れてることがあったからその後は念入りに
裏面綺麗なんだよ でも読めないんだよなぁ
643.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:05▼返信
※9
なってねえだろw
HDDオミットされたモデルがあったの忘れんなや
そのせいでMS自身でさえフルインストールできず拡張ディスク使えないとかやらかしてたろ
644.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:05▼返信
糞箱は2層DVD使ったゲームは1本もありません全て1層4GB以下
645.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:06▼返信
>>640
文章ちゃんと読んで
「残すべき」って書いてあるでしょ
残してないからだぞ
646.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:07▼返信
>>644
脊髄反射でろくに脳みそ使わずに煽ってるんだろうけど・・・
ほんと馬鹿だなw
647.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:08▼返信
レコードの時代から記録面は触らないが常識だと思ってたが
記録面持ってディスク扱う人多いんだよね
648.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:10▼返信
>>623
箱の1080Pはアップスケーリングだよ
実際は720P以下が多かった
649.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:11▼返信
MS HD DVD陣営
NEC 中国企業になる
東芝 消滅…消滅前は液晶TVのセールスポイントがPSP接続がこんなに綺麗ww大画面でMHPしよ!は草やったな
MS死神疫病神過ぎ
650.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:12▼返信
>>648
ForzaがFHD60とか言ってたのに実際には564pとかだったんだよな
しかも60fpsにするにはティアリング出しまくるしかなかったという
そのせいで360ソフトは南斗水鳥拳とかティアリングサーガとか馬鹿にされてたな
651.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:14▼返信
※646
2層タイトルは何?ソース出してみ
652.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:14▼返信
>>639
WiiUはディスク二枚組のソフトがあるの?
見たことないような気がするけど・・・
653.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:15▼返信
なんかPS3ストレージ非搭載とか嘘がバレたからか自演で中和()しようとしてない?
654.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:15▼返信
>>652補完
ベヨネッタ2に1のディスクがおまけで付いてたのは別ね
655.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:17▼返信
箱でHDD使用者1割前後やしそらDVDハードになる
ロックスターも呆れてPS3に注力する
656.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:17▼返信
>>648
それならPS3もアップスケーリングすればよくない?w
657.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:18▼返信
>>656
MSによるパリティ契約やろ
658.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:18▼返信
>>653
馬鹿な上にアンカの付け方も知らんのねw
単なる個人のつぶやきなのかw
659.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:19▼返信
>>657
はいはいw
660.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:19▼返信
※656
任天堂Switch 「せやなww」
PS3「ワイプアウトHD ネイティブ1080p 60fpsですw」
661.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:20▼返信
>>658
適当につぶやくとお前みたいな図星のやつが突っかかってくるからなw
662.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:20▼返信
PS3は莫大な借金作って会社つぶしたんだから大失敗なんだよね
663.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:21▼返信
>>662
MSはWindowsやOfficeの稼ぎで延々と無駄な延命行為してるから株主から糞箱捨ててこいと言われるやんけwww
664.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:23▼返信
>>660
PS3のアヌビスや大神もネイティブFHDだよなぁ
大神なんて内部で4Kレンダリングまでしてるし
どっちもヘキサドライブだけど
665.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:24▼返信
wiiはNoライセンスDVD
wiiUnkoちゃんは中華BD(売却されたHD DVD )
なんだ…
666.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:24▼返信
>>638
「DVDに合わせて分割したら1枚じゃ収まらない」
日本語超へたくそなの?w
とりあえず元コメの「ほとんど」にはMGS4ははいってないくらい普通にわかるようになろうねw
ほんと馬鹿なの?w
667.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:25▼返信
>>666
糞箱でMGS4が出ない記事でPS3のPS2互換の話ししてるお前が馬鹿だぞ
668.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:28▼返信
糞箱360版GTA5の超劣化見りゃ分かるだろww
669.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:28▼返信
>>665
蔑称混ぜないとまともに会話出来ないのかw
ほんとかどうか知らないがWiiUのディスクってHD DVDディスクなの?
ということはWiiUのドライブはHD DVDドライブなの?
それが本当かだけ一応確認として聞いておくわ
670.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:29▼返信
>>665
Unkoとか混ぜないとまともに会話出来ないのかw
ほんとかどうか知らないがWiiUのディスクってHD DVDディスクなの?
ということはWiiUのドライブはHD DVDドライブなの?
それが本当かだけ一応確認として聞いておくわ
671.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:29▼返信
中国堂
ロシア中国貿易巡回ぐるぐる無限カウントるでぃあ生きてた転売生産出荷台数ROM.工ロゲ自爆Switchガレキン
672.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:30▼返信
エラーが出たからコメントし直したけどしっかりコメント出来てたw
スマソ
673.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:32▼返信
痴漢の皮被った任豚だった様だね(´・ω・`)
674.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:34▼返信
>>667
馬鹿だから理解出来ないんだろうけどMGS4を販売したPS3の話をしているんだが何か?w
675.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:34▼返信
MS販売だった360のロストオデッセイがDVD4枚組だったからね
当時PS1のゲームかよと思ってたわ
676.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:36▼返信
>>674
この記事のタイトル読んでこいw
677.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:36▼返信
>>661
個人のつぶやきだったのかwwww
自分の世界に閉じこもってるとこスマンかったw
678.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:38▼返信
糞箱で時限独占してたスターオーシャン4も3枚組だったな
679.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:39▼返信
※571
韓国人マインドやな嘘100
680.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:40▼返信
>>664
リマスター作品じゃないPS3ロンチのリッジレーサー7が1080p60fpsなんだよな
流石に車が多く出るシーンではfps落ちてカクついてたけど
681.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:41▼返信
>>545
>MGS4は文句も多いが名作には違いない
>コナミでなきゃもっと移植やリメイクできただろうに
他のメタルギアは移植やリメイクしまくってるのになんでなんだろうね・・・
682.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:43▼返信
>>676
馬鹿には理解出来ないんだろうけどタイトル読んでも変わらんよw
ここがお前のブログならどうぞアク禁にでもしてくれwww
683.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:45▼返信
「えっちでーぶいでー」はどこいったwwwwww
「神圧縮」はどこいったwww
684.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:45▼返信
>>682
なるほど
記事のタイトルも読めない馬鹿だったんだなw
685.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:46▼返信
>>683
HDDVDは東芝が開発者ごと中国企業に売った
そしてレッドレイという名で発売されたが結局BDに負けて消えた
686.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:48▼返信
任が画質を超劣化させても容量小さくするのは自分の儲けが減るのが嫌でROMの製造コストをケチる為だしな
禁断の領域とか言ってたガレキンも16GB以下だったし
687.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:50▼返信
>>523
馬鹿なんだろうけど何言ってるかほんとにわからんw
688.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:51▼返信
※681
言う程されて無い
PS2とPSPのぐらいリマスターするのに丁度良いから
1はフルリメイクが求められるし4はボリュームがあり過ぎるしコジマも出て行った
ハードもPS4 ~5以外は死んでるしMGS4はDVDハードディスり発言がゲーム内に多くある
689.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:53▼返信
任天堂はオメガフォース製のFate/SAMURAIでニダやるのかな?
FF16発売日にぶつけてきそう
690.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:55▼返信
>>686
任天堂ファーストぐらい32GBROM使って大作をバンバン出せばいいのにな
691.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:56▼返信
>>683
アンチソニーの神輿として持て囃されてただけで需要は全くなかったね
692.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 10:57▼返信
FF13が後戻りできない片道通行仕様になったのも360でも出す事になったからディスクチェンジを極力減らす為にそうなったと言われてるからなぁ

任天堂もMSも足を引っ張るようなゲーム機しか作らんね
693.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:06▼返信
HDDVDはなぁ
BDより容量が少ない分H264使えばいいとか言い出したけどBDでH264使えば更にBDが優位とか思い浮かばなかった経営陣や開発がアカンかったな
694.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:09▼返信
今後は出る可能性あるってことか・・・
4はムービー長すぎてだるいからなぁ
695.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:09▼返信
FF13は有名人から無名の輩まで壮絶なネガキャンが展開されていた国内
しかし…1年半ぐらいでxbox360版が豪華ブックレット付きで4800円ぐらいで発売される(ただし英語ボイス日本語字幕)
AmazonレビューでPS3 FF13糞味噌に貶してたネームド痴漢戦士がxbox360の超劣化版(576pティアリングサーガ ガビガビ動画に日本語ボイス無し)FF13をべた褒めし持ち上げまくる
その豹変ぶりはネタにされ、はちまでも記事として取り上げられてしまう…
696.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:16▼返信
>>637
思わんかった
PS2互換は最初の1年くらいは使ったがその後はPS2のゲームなんか遊ばんかったし
BDの方がずっとありがたかったな
697.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:19▼返信
元コジプロのライアンというとMSの343インダストリアルのえらいさんだったしこれも古巣へのリップサービスじゃね?
698.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:24▼返信
>>659
現実を受け止めような
699.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:26▼返信
>>696
BDのためにPS2をディスってて草w
700.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:26▼返信
※645
残らなかったのは殆ど使われなかったから
実際、箱1の後方互換も殆ど遊ばれず早々に終了した
701.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:27▼返信
PS2互換は最初のモデルだけで廃止されたのは確かに急かされた印象もあるが、
PS3用のゲームやったらPS2のゲームを改めて始めようとは思わなくなったな

いつまでも古い方をメインにしてたらマジで時代に取り残される
702.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:28▼返信
>>677
図星突かれて顔真っ赤やんけw
703.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:30▼返信
PS2互換は初期のソフトが少ない時期はいいけどPS3ソフトが揃い始めたらたいして遊ばなくなったしな
704.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:30▼返信
>>699
これが時代遅れの頭w
705.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:31▼返信
豚の頭だとPS3への移行がPS2へのディスになるのかw
706.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:32▼返信
>>644 糞箱は2層DVD使ったゲームは1本もありません全て1層4GB以下
>>564 海外でのリリースが2週間後に迫るファイナルファンタジーXIIIですが、レビュー用のディスクを入手した海外サイトVe3troによると、Xbox 360版のインストール容量は合計で18.3GBに及ぶそうです。過去にお伝えしたようにXbox 360版はDVD3枚組になる予定で、各ディスクの収録容量は以下の通り。
* Disc 1: 5.9GB
* Disc 2: 5.8GB
* Disc 3: 6.6GB

さて、どっちが嘘つきなんだ?w
707.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:33▼返信
三種の魔器
カステラ電源
HD DVD
キネクソ
補欠 低容量メモカ ボッタクリ価格
低容量 HDD ボッタクリ価格
708.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:35▼返信
当時は普通にDVD数枚組になるネタでも使われてたしね
それにmk2操作するのに、デュアルショック3使われてた
から移植するなら、その辺りも変えないとだしね
709.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:35▼返信
>>705
つ 「PS2のゲーム”なんか”遊ばんかった」
よかったな ディスられてても気づかない感性の持ち主でw
710.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:36▼返信
そもそもPS2持ってる奴が大多数だったし互換のあるなしはそんなに気にならんかったわ
711.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:37▼返信
製品版と違い捏造出来るからなレビュー版ww
712.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:38▼返信
そういやPSを使うようになったら任天堂のゲームは遊ぶ気が失せたし
箱なんか最初から眼中になかったな

あ、これはディスってるからねぶーちゃんw
713.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:38▼返信
※679
blog.livedoor.jp/hddvddegogo/archives/50606506.html
初期はHDDVDドライブでのゲーム起動出来たよ
714.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:38▼返信
>>709
今更WiiやWiiUなんか遊ばんやろ
何をイライラしてんだか
715.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:39▼返信
PCゲーに手を出したら任天堂ゲーなんか遊ばんかったなwww
716.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:39▼返信
>>709
一つ前の行や「その後」が読めないんだね
やっぱり豚って日本語が不自由なんだねw
717.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:41▼返信
>>682
ガチの文盲かよ
718.投稿日:2023年06月20日 11:42▼返信
このコメントは削除されました。
719.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:42▼返信
「なんか」という部分がよほど豚に刺さるらしい
任天堂なんかもう遊ばんし箱なんかあってもなくても同じどころかない方がいい

どうだいディスってやったぞぶーちゃん
喜べよw
720.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:43▼返信
>>718
時代に取り残された半島豚w
721.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:47▼返信
>>662
xboxは産まれたときから赤字だけどね
722.投稿日:2023年06月20日 11:48▼返信
このコメントは削除されました。
723.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:49▼返信
>>721
事業が一度も黒字化できなかった上にAB買収失敗でこれまでの赤字額とほぼ同等の違約金だっけか?
724.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:53▼返信
>>723
買収費用が累計赤字の倍ぐらいじゃなかったっけ?
725.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:55▼返信
>>724
そっちだったか
それをMS本体に出させて、買収が成功したとしても回収の見込みが0ってマジでなにしてんだか…
726.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 11:56▼返信
容量差は致命的な差だったね
むしろ箱はあのしょぼい容量でよくオープンワールドゲーム出せてたなって思う
その分グラとか劣化させてたんかな
727.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 12:07▼返信
洋ゲーだとDVDの容量に収めようとして削ったのか未完クエストとかあったな
728.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 12:18▼返信
>>722
黙ったところで君の日本語が改善されるとでも?w
729.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 12:19▼返信
何故かこの記事でも発狂してるのが🐷ってのがなw
730.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 12:54▼返信
360はハードディスクあるんだからインストールすればよかったのにねw

あとグラボのメモリがPS3の2倍あったので処理落ちも少ない
731.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 12:57▼返信
>>730
HDDレスのエコノミーがあったからHDD無しでも動くようにしなきゃいかんのだよ
732.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 13:00▼返信
>>730
インストールするためのディスクが複数枚必要になるやんw
複数枚になった時点でコストが上がるから結局ダメなんよ
733.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 13:03▼返信
やはり容量問題かw 当時はダウンロード版ってのもまだまだ一般化してなかったしな。
734.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 13:11▼返信
gigazine.net/news/20090105_ibm_cell/
IBMがPS3のCellプロセッサの情報をマイクロソフトに横流しか
735.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 13:13▼返信
>>730
360はユニファイドメモリでCPUとGPUで512MBのメモリを共用するタイプな
PS3はCPUとGPUがそれぞれ256MBずつ接続されててトータル512MBだ
736.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 14:11▼返信
>>690
ソフト販売比率が極端にファーストに偏っているということは自分たちで開発費出してソフトを作らなきゃいけないってことで、タダでソフト提供してくれるサードが多いハード(PSや箱)に比べて著しく利益率が悪くなる
それを取り返すためにぼったくりハードや低容量ROM縛りをしているのだから、むしろファーストこそ大容量ROMを使う余裕が無いってのが実情
737.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 14:36▼返信
・『MGS4』開発チームの多くはハードコアなソニーファン
・PS3での開発に苦労していたこともあって、移植テストにリソースを使うことに賛成しなかった
・『MGS4』をXbox 360に移植できるかどうかを見極めるための専門チームを設立した
・開発チームはXbox 360ではビジュアルも動作も酷いものになるだろうと予想していたが、実際はスムーズに動作する『MGS4』を見ることとなった
ワロタw
現実を暴露されたゴキちゃんが心配になるレベルw
738.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 14:43▼返信
それでも出なかったんだから商業的にダメって判断だったんだろうなw
739.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 14:53▼返信
つか最初の開発が難航したから移植も難しいだろうってのはどんな開発でもよくある話
ガストがトトリをVitaに出そうとしたとき、PS3向けで作られたのでVitaに出すのは
相当大変だろうと思われてたのが統合開発エンジンでソースコードをリコンパイルしただけで
「あれ?なんか動くぞ?」ってなった逸話もあるくらい

豚はいったい何を心配してるんだろうか?
そんな「意外と簡単に移植できた」って事例が一つもない任天堂ハードが一番心配なんじゃね?w
740.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 15:24▼返信
>>・『MGS4』をXbox 360に移植しようとするとゲームを複数のディスクに分ける必要があり、コナミがこれを望まなかったという
>その後のMGS5TPPは出てるよね?
MGS5GZは箱○版はパッケとDL版、箱1版はDL版のみ 箱○版は1.57GB、箱1版は4.8GB、PS3版は不明、PS4版は3.82GB
MGS5TPPは箱○版はDL版のみ、箱1版はパッケとDL版 箱○版は6.64GB、箱1版は30.32GB、PS3版は11.7GB、PS4版は25.1GB
MGS5TPPの箱○版の6GBは驚異的なコンパクトさだがこの時にはDL版で発売してるからMGS4が20~30GBだろうとDL版で発売すれば本来何の問題もなく発売は出来るわな コナミ次第なのかコジカン次第なのか知らんけど
741.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 15:32▼返信
箱〇版が作れても結局メディア複数かかるコストとそれに見合う売り上げが
まったく期待できなかったって判断だよな

金にうるさいコナミなんだからチカニシがどんだけ発狂してもなあw
742.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 15:58▼返信
>>738
>それでも出なかったんだから商業的にダメって判断だったんだろうなw
商業的な判断じゃないと思うよ
俺らはつい日本の状況で考えてしまうが当時のアメリカの箱○の累計は1004万台だぞ(PS3は累計456万台、MGS4初週62万本)(日本はPS3累計220万台、MGS4初週48万本、箱○累計61万台)
いくらメタルギアがPSリードのソフトとはいえ当時箱○で出していたら30万本くらいは上乗せ出来たと思う
普通に機会損失
743.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:00▼返信
糞箱に出すだけ無駄だったからだろ
744.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:09▼返信
問題なく動いたけど
コジプロのPSファンボーイの意向で断念
あと容量の問題もあった

と言うことでよろしい?
745.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:11▼返信
元コジプロで343にいた事のあるライアンに言わせれば信憑性がありそうと思ってペテンサーが言わせてるだけの予感
746.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:12▼返信
ひとつ言えるのは
360用にも作っていれば、現行機種への移植が容易だったろう
747.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:16▼返信
・技術的には移植が可能であったものの、物理的なレベルでは現実的ではなかった
物理的に無理だったと言われてるやん
748.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:20▼返信
XBoxって今のsxとかいう最新機種もPS4と同じ位だろ
まあ単純に技術不足やな。ギリギリの範囲での動作って事だろ
綺麗に動作ってのはリップサービスだな
まあ仮に綺麗に動作してたとしてもユーザ不足で利益が少ないから出さなかった
749.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:20▼返信
一部のシーンを移植したら動いたぐらいの話しかなさそう
750.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:24▼返信
>>742
商業的じゃなくて物理的だったな
751.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:29▼返信
>>748
XSSがPS4Pro程度って言われてる
XSXはカタログスペックではPS5以上って触れ込みだが実行性能では下回ってる
752.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:30▼返信
結局PS宗教やんけw
753.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:36▼返信
「物理的に現実的でない」
チカニシ的には宗教用語だったw
754.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:38▼返信
TPPの様子見た感じだと箱○で出すならDVD二層2枚組くらいでいけたんだろうね
それでも出さなかったのはコナミの意向よりコジカンの意向だったんじゃね
そういう裏話みたいなのも本人に聞いてみたいものだな
755.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:42▼返信
馬鹿が自分へのレスと勘違いしたからちゃんとアンカ付けるわw
>>744
結局PS宗教やんけw
756.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:45▼返信
やっぱりチカニシにとっては宗教用語だったw
757.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 16:48▼返信
開発陣がPS推しだったのは間違いなかろうよ
でも箱が採用したメディアを考えた結果、リソースを割くのは現実的でないって判断しただけだが
そのどこに「宗教」があったんだろうかな?

ま、チカニシにしか見えないナニカがあるんだろうw
758.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 17:58▼返信
>>754
DVD2枚組でいけるなら「物理的に現実的でない」なんて判断されないだろ
759.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 19:19▼返信
>>757
愚かなダブスタ信者の意見はそこらへんの子供より無駄な遠吠えだなw

>>758
信者はDVD何枚組なら可能だと思い込んでるの?w
まず計算出来るか怪しいけどさ
760.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月20日 21:05▼返信
>>757
チカニシは自分達が宗教キメてるから他も同じだと思い込んでるんだろうねw
761.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月21日 13:14▼返信
MGS5TPPの360版は国内はダウンロード専用だけど海外はディスク2枚組で出してるし
インストール必須だけどオープンワールドでも実現できているので「物理」は単純なディスク容量の問題ではない
TPPも何度目かのアップデートで「物理的に無理」って理由で360とPS3が同時にアップデート打ち切りになってるあたりメモリのほうだろ
この話をしてる人は技術者じゃないのでよく理解してなさそう
762.はちまき名無しさん投稿日:2023年06月21日 16:44▼返信
>>27
一番のハードルは最初のザッピングシーンだろエアプ
763.ネロ投稿日:2023年06月30日 10:57▼返信
ほったらかしの案件に全てかたをつけにきた✨

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