Annapurna Interactive announces Blade Runner 2033: Labyrinth for console, PC
記事によると
・Annapurna Interactiveは新作ゲーム『Blade Runner 2033: Labyrinth』をコンソール/PC(Steam)向けに発売すると発表した
・発売時期は不明
・『ブレードランナー』のゲーム化は約25年ぶり
・Steamストアページによると、『Blade Runner 2033: Labyrinth』はオリジナル映画『ブレードランナー』と続編映画『ブレードランナー 2049』の間が舞台になるという
・2033年のブラックアウトが発生した後、狩るべきレプリカントがいなくなったときに、ブレードランナーが何をするのかが描かれる
以下、全文を読む


この記事への反応
・ブレードランナーのゲームとかめちゃくちゃ面白そう
・「ブレードランナー」まさかのゲーム化👀
2022と2049の間なんですね
・ガチのサイバーパンク来た
・PS5でだしてくれぇぇぇぇえ❗️
・あああぁぁぁぁ〜
日本語がサポートされてない〜
・どういうジャンルで作ってるのか次第ではあるけどこれは熱い
・「二つで充分ですよ」の蕎麦屋?が出てくるのかどうかが気になるw
・やる絶対やる
・strayのパブリッシャーなのか~ strayのちょっと薄暗いサイバーパンク感の方がブレードランナーっぽさはあったので結構上手くやるのかもしれないですね
・「ブレードランナー」のゲームでるのかー。「スナッチャー」がもしも今の3D技術で続編が作られたら・・とか考えて遊ぶと楽しそう。
【ブレードランナー - Wikipedia】
『ブレードランナー』(原題:Blade Runner)は、1982年のアメリカ合衆国のSF映画。監督はリドリー・スコット、出演はハリソン・フォード、ルトガー・ハウアー、ショーン・ヤングなど。フィリップ・K・ディックのSF小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』を原作としている。
ネオ・ノワールを基調とした暗く退廃的な近未来のビジュアルは、公開当初こそ人気を得なかったものの、後発のSF作品に大きな影響を与え、所謂「サイバーパンク」の代表作の一つと見なされている。シド・ミードの美術デザイン、ダグラス・トランブルのVFX、メビウスの衣装デザイン、ヴァンゲリスのシンセサイザーを効果的に使用した音楽も独自の世界観の確立に貢献した。
リドリー・スコットが「彼女は完璧だった」と評したレイチェル役のショーン・ヤング、そしてプリス役のダリル・ハンナも本作をきっかけに注目されるようになった。
作中の風景に日本語が多く描かれている理由は、スコットが来日した際に訪れた新宿歌舞伎町の様子をヒントにしたとされている。このことが日本人観客の興味をひくことになり、これらのシーンへのオマージュ・議論が生まれることになった。また、スコットは都市の外観は香港をモデルにしていることを述べている。なお、香港のショウ・ブラザーズが制作費の大半を出資したために本作は事実上アメリカ・香港合作であり、ショウ・ブラザーズの創設者である邵逸夫は本作で製作総指揮にクレジットされている。
1993年にアメリカ国立フィルム登録簿に永久保存登録された。2007年、視覚効果協会が発表した「視覚効果面で最も影響力がある50本の映画」で第2位にランクインした。2014年、イギリスの情報誌『タイム・アウト』ロンドン版にてアルフォンソ・キュアロン、ジョン・カーペンター、ギレルモ・デル・トロ、エドガー・ライトら映画監督、作家のスティーヴン・キング、ほか科学者や評論家150名が選定した「SF映画ベスト100」にて、第2位にランクインした。
日本語サポートしてくれえええええ


成功の秘訣はスイッチングハブ
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代わり務まる作曲家おるやろか
ブレラン世代はスイッチに多いだろうし
低性能を改善して出直してこい
(あ、スイッチで完全版が出るタイトルだ)
見なかった事にした
任天堂らしい利益率のためにワイドケア好評につき終了らしいねw
また switchなんだ
現在使用されている主な合成甘味料は、サッカリン、アスパルテーム、ネオテーム、スクラロース、アセスルファムKです。 これら合成甘味料はすべて危険度が高いといっても過言ではありません。 これらの中で発がん性が疑われているのがアスパルテーム、ネオテーム、サッカリンです。
人間とレプリカントを見分けるデータベースが失われてブレードランナーも失業してる世紀末が2033
ブラックアウトから少しずつ復帰していったら世界が一変してたと
昔は良かったおじさんが増殖してしまう
なんだこの人 才能ありすぎるだろ
プロメテウス見たらブレードランナーみたいになってたから
才能っていってもこの方向性に特化してるだけなんだけどな
×ボタン決定、○ボタンと変更不能で日本を蔑ろにしても
結局はローカライズにチカラ入れて貰えないのよね
※1
Switchどころか日本人ハブられてんだよ!w
字面はぜんぜん違うけど
言語の有無だけでそのボタン配置ならPS民は普通に行けるな
スナッチャーじゃなくて?
どっちにしろ取ってるわけねえよ映画パクりが大好きだからな
海外は無償修理で日本軽視な上に
公式の補償サービスすら提供終了
ゴミハードSwitchはゴミ箱へ
仮にもブレードランナー名乗るなら、「今まで見たことないガジェット、映像」をちりばめてくれ
既出のブレラン映像を踏襲・応用したところで、革命的要素ゼロなら期待倒れ
全てはブレードランナーから始まった
面白すぎ!!!
結局2049もロイを超えるキャラ出せてないのよ
魅力の一つだが、それがコアじゃない。哲学的なストーリーとキャラは別に「ブレードランナーブランド」である必要が無い。ストーリーはむしろ原作PKディックの領域。制作人がストーリー推しなら小説タイトルを引用すればいい。
ガンダムの新作ゲームに対して「ファーストガンダムの衝撃を超えられないなら、それはガンダムではない」と言い出すくらいの無茶苦茶さだぞ
そりゃ超えてくれるなら嬉しいけど、あらゆる意味で絶対に無理に決まってるだろ
だからガンダムもファースト以外無関心だったし
「二番煎じ」にワクワク感はない
原作の肝を描きつつも
リドリー・スコットのセンスで大幅アレンジしたのがブレードランナーだからね
あと有名な話だけどルドガー・ハウアーの絶命前のポエムがアドリブだと知った時は驚いたなぁ
あのポエムもブレードランナーが名作になった事のいち要因だと思うんだよね
2つで十分ですよ?
いや、4つくれ!
2つで十分です!
おうどんで十分やろ✊😬!
でもすっかり内容忘れたからもう一度、観ようかなw
小島が影響を受けてゲームを出していたな。スナッチャーだっけ?
すいません、ニンテンドースイッチー牛とゼルダを下さい
オレも観たのに大体忘れたけど
最後はしんみりした話だったように思う
オリジナルじゃなきゃやる気起こらん
小島またパクりそうだな