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Annapurna Interactive announces Blade Runner 2033: Labyrinth for console, PC

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記事によると



Annapurna Interactiveは新作ゲーム『Blade Runner 2033: Labyrinth』をコンソール/PC(Steam)向けに発売すると発表した

・発売時期は不明

・『ブレードランナー』のゲーム化は約25年ぶり

・Steamストアページによると、『Blade Runner 2033: Labyrinth』はオリジナル映画『ブレードランナー』と続編映画『ブレードランナー 2049』の間が舞台になるという

・2033年のブラックアウトが発生した後、狩るべきレプリカントがいなくなったときに、ブレードランナーが何をするのかが描かれる

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この記事への反応



ブレードランナーのゲームとかめちゃくちゃ面白そう

「ブレードランナー」まさかのゲーム化👀
2022と2049の間なんですね


ガチのサイバーパンク来た

PS5でだしてくれぇぇぇぇえ❗️

あああぁぁぁぁ〜
日本語がサポートされてない〜


どういうジャンルで作ってるのか次第ではあるけどこれは熱い

「二つで充分ですよ」の蕎麦屋?が出てくるのかどうかが気になるw

やる絶対やる

strayのパブリッシャーなのか~ strayのちょっと薄暗いサイバーパンク感の方がブレードランナーっぽさはあったので結構上手くやるのかもしれないですね

「ブレードランナー」のゲームでるのかー。「スナッチャー」がもしも今の3D技術で続編が作られたら・・とか考えて遊ぶと楽しそう。






ブレードランナー - Wikipedia

『ブレードランナー』(原題:Blade Runner)は、1982年のアメリカ合衆国のSF映画。監督はリドリー・スコット、出演はハリソン・フォード、ルトガー・ハウアー、ショーン・ヤングなど。フィリップ・K・ディックのSF小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』を原作としている。


ネオ・ノワールを基調とした暗く退廃的な近未来のビジュアルは、公開当初こそ人気を得なかったものの、後発のSF作品に大きな影響を与え、所謂「サイバーパンク」の代表作の一つと見なされている。シド・ミードの美術デザイン、ダグラス・トランブルのVFX、メビウスの衣装デザイン、ヴァンゲリスのシンセサイザーを効果的に使用した音楽も独自の世界観の確立に貢献した。

リドリー・スコットが「彼女は完璧だった」と評したレイチェル役のショーン・ヤング、そしてプリス役のダリル・ハンナも本作をきっかけに注目されるようになった。

作中の風景に日本語が多く描かれている理由は、スコットが来日した際に訪れた新宿歌舞伎町の様子をヒントにしたとされている。このことが日本人観客の興味をひくことになり、これらのシーンへのオマージュ・議論が生まれることになった。また、スコットは都市の外観は香港をモデルにしていることを述べている。なお、香港のショウ・ブラザーズが制作費の大半を出資したために本作は事実上アメリカ・香港合作であり、ショウ・ブラザーズの創設者である邵逸夫は本作で製作総指揮にクレジットされている。

1993年にアメリカ国立フィルム登録簿に永久保存登録された。2007年、視覚効果協会が発表した「視覚効果面で最も影響力がある50本の映画」で第2位にランクインした。2014年、イギリスの情報誌『タイム・アウト』ロンドン版にてアルフォンソ・キュアロン、ジョン・カーペンター、ギレルモ・デル・トロ、エドガー・ライトら映画監督、作家のスティーヴン・キング、ほか科学者や評論家150名が選定した「SF映画ベスト100」にて、第2位にランクインした。









日本語サポートしてくれえええええ





B0C8YDV6Y8
任天堂(2023-11-17T00:00:01Z)
レビューはありません



B0C8HDFH8H
Koch media(2023-09-21T00:00:01Z)
レビューはありません