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『星のカービィ』『スマブラ』などの桜井政博さん、YouTubeでゲーム制作におけるデバッグ(バグ・欠陥を特定して修正する作業)について解説

デバッグは終わらない 【チーム運営】





・買ったゲームなどにバグが多いと、「後からオンライン上で直せばいいと思ってる!」とか言われそうですが、そんなことはありません。最初から完璧にしておきたいに決まっている

デバッグは終わらない 【チーム運営】 0-29 screenshot



・昨今のゲームの規模が、単なるデバッグではつぶし切れないほどに大きくなっていることが問題

・例えば『スマブラSP』ではファイター2人の組み合わせだけで約8000通り

デバッグは終わらない 【チーム運営】 0-48 screenshot


・その2人が別のワザで攻撃をしたら、組み合わせは各ワザの数×2。特定のタイミング、アイテム、第三者、第三者の攻撃、特定の地形・ステージ、スピリッツを加えた場合…と重ねていくと、組み合わせは天文学的数字になっていく

デバッグは終わらない 【チーム運営】 1-19 screenshot



・実際にはこれらをすべて条件を変えながら何度か繰り返さないとデバッグは達成しない。すべてやるのは無理

・一方、一度出たバグは再現方法を知っていればいくらでも出せるので、ネット上で目立ったりする

・総当りではなく怪しいところをデバッグで狙っていくが、それでも限度はある

・クリアまで何十時間もかかるゲームなら、デバッグ時間は何十万時間に及ぶことか

デバッグは終わらない 【チーム運営】 3-8 screenshot


・修正パッチが出来てもすぐにリリースできない。新しいバグが発生していないか非常に多くのチェックをし直しになる

デバッグは終わらない 【チーム運営】 3-28 screenshot


・今回の話は、何らかの不具合に対してご容赦を頂こう…という意図はありません

・「完璧にバグを取らないと許せない!」という風潮が蔓延すると、事実上ゲームを出せないということになりかねない

・ゲーム作りの事情を知った上である程度見方が変わってくれるとよいなと思っています

・制作側の私が言えた義理ではないのは承知の上です


この記事への反応



ゲームをプレイする全人類に一億回見て欲しい動画。
致命的なものは除いて、容認できるバグのラインを少しずつ緩めていただけると、みんなハッピーになれる……。


デバック班ってマジで一番開発で辛いんじゃないかとは思っている。

未だに見かける完璧なものを出せとか、オンラインアップデートがない時代は徹底してバグを潰してたとか言う連中に対する答えですね

「物理的に無理なものは無理」みたいな話
まあ無理だよね……実際……


スマブラのデバッグはやりたくないよなあw

ゲームの公式ツイートのリプ欄が荒れているときに出す動画

バグは直すべきものではあるけど、それでも限度はあるよねぇ
完全にバグがないゲームってまず存在してないんじゃないかと思う


こういうところにもAIが導入出来れば良いんだけどね
そういうのが当たり前になるには数十年の単位が必要になりそうだが……


開発している中で怖いことのひとつ
「バグが出ない」


最近のティアキンとかff16ってほんとにバグらしいバグが見つからなかった。すごいと思うなぁ。













完璧なバグ取りは不可能だよね
でも致命的なものはすぐ直してほしい
















コメント(358件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:31▼返信
もうゲハは任天堂だけでいいんじゃないか
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:31▼返信
ハードに起因するバグなのに
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:32▼返信
ゲーフリ聞いてるかー?
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:33▼返信
>>1

プレイステーションの時代は終わった・・・😭
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:34▼返信
AIでデバッグさせるとこも出てきたから今後は楽になっていくと思う
バグ自体もAIで発見・修正もできるし
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:34▼返信
ノーガードぜったいれいど…
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:34▼返信
こういうのこそAIで自動化しろよw
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:34▼返信
>>2
ハードにバグがあるならそれを回避して実装するのが普通だよ
元が何の話か分からんけど
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:34▼返信
早く次回作出せや
いつまで待たせんだよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
>>1
やめたれw
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
甘えんな
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
AIとか使えないのかな
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
>>4
もうPS専属でソフト作っても売れないからな
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
バグでおなじみのポケモンの場合は開発がショボすぎるのが原因だね
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:35▼返信
未だにこんなの人力なのか
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
後からオンライン上で直すならマシ
ポキモンとか直す気すらなかったやんけ
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
デバッグの労力も考えて企画するのがプロでしょう
何言ってんだか
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
別にスプラに限った話じゃないしだいたいのメーカーは乗り越えてる問題なんですけどね
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
単なる言い訳でしかない
ソフトウェアだから不具合出ても直せるよってだけで、ハードウェアだったら回収だからね
自分の不備なのにユーザーに泣きついてどうする
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
なら全部早期アクセスでデバッガー価格30%オフで売れよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:36▼返信
そのとおり
FF15が不具合多かったのも仕方ない
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:37▼返信
言うてスマブラって1から作ってる完全新作ってわけでもないべ
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:38▼返信
妄想デマ豚w
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:38▼返信
海外だと不具合あったら返品されるからな
だから完成度が高い
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:39▼返信
>>16
あれはもう根幹から終わってるんで直しようがない
Anthemみたいなもん
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:40▼返信
>>19
お前みたいな奴がいたらゲームが出せなくなるってことだろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:40▼返信
炎上で無限増殖するネット民みたいで草
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:41▼返信
ポケモンの初歩的なデュープとか消失が放置されてたのはどうなのよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:41▼返信
>>24
言うほど完成度高いか?
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:42▼返信
完璧なゲームを出すのは簡単
質素な仕様のゲームにすればいい
そんなゲームやりたいか?
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:42▼返信
人力ですもの全部は無理よ
バグだらけは許すまじ悪行ですのでせめて通しプレイはしてくださいデバック用プレイとかしないで
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:42▼返信
>>20
そういう思い切りも案外正解なのかもな
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:43▼返信
いや買って遊ぶ消費者からしたら知ったことかと
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:44▼返信
アーリーアクセスしたら豚が喜んでデバッグするだろ
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:44▼返信
※18
まぁ乗り越えられては無いけどね
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:44▼返信
>>20
アーリーアクセスって買って遊んでも
結局製品版でてもやらないんだよなぁ
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:44▼返信
まぁたった数十人でデバッグするより数百万人でデバッグした方が早いからな
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:44▼返信
ポケモンはクソみたいなバグだらけだったな
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:45▼返信
金出して雇ったデバッカーより金出して買ってくれたデバッカーの方がいいよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:46▼返信
>>24
ベセスダゲーとかサイパンとかな
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:46▼返信
致命的な不具合をアンチのデマとか言って泣き寝入りさせる輩がいるんですよ~

ポケモン剣盾思い出しますわあ
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:46▼返信
結局は有料デバッガーでパッチが最強よ
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:46▼返信
>>13
任天堂は何故か決算で負けてるw
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:46▼返信
>>・ゲームをプレイする全人類に一億回見て欲しい動画。

購入者にそこまで高い意識持てと?嫌だよw
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:47▼返信
FF16は確かに全然バグなかったな
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:47▼返信
ひたすら地味な作業の繰り返しなのにプレイ部分に直結してくるからな
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:47▼返信
ソロで完結するゲームならいいけど、対戦ゲームでのバグはアカンよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:47▼返信
説明されてもプレイヤー側は知らねー
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:47▼返信
>>17
オセロでもやってろよ
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:48▼返信
それにしてはポケモンのバグの多さ
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:48▼返信
オフラインゲームのバグはバグでおもろいから残してほしい派だわ
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:49▼返信
>>24
どこの海外の話だ
バグは和ゲーより多くていつまでもアプデやってるぞ
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:49▼返信
>>24
サイパン2077・BF2042「僕たち完成されてますw」
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:49▼返信
ゲームというかプログラム全部よ
PCにしろスマホにしろ頻繁にOSアプデあるやろ
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:49▼返信
※48
これの前の動画にあった低性能ハードとのマルチによる弊害も耳にタコが出来るぐらい言われてたことだけど桜井が言うと反論できなくなるだろ?そこに意味があるんだわ
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:49▼返信
ふーん、でもクソ以下のバグしかないポケモンの言い訳にはならないよね?
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:50▼返信
同情得るために内情話すようになったら
クリエイター(職人)として終・わ・り。
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:50▼返信
ゲームはファミコンにはじまってファミコンに終わる
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:50▼返信
この動画はメン限で良かったんじゃないかな?
余程の理不尽なクレーマーはともかく、エンドユーザー全体に理解を求める行為は違う気がする。
ゲームの表現内容に逐一ケチつけるな!買うな!やるな!っていうのは分かるけど。
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
>>5
この分野に関して言うならAIなんかとっくに導入されてるぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
ポケモンも使えるポケモンは御三家のみとかにするべきなんじゃねーの?
きょうびなんでもかんでも捕まえられる
みたいなゲームデザインがバグの温床なんだろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
他社はAIでバグ取りを始めているのに、任天堂と来たら……
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
だからといって簡単に再現できるようなもの放置じゃ仕事したことにならんよね…
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
昔はバグを裏技とか言って楽しんでたよな
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:51▼返信
真の問題はそれでメーカーが開き直ってる所
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:52▼返信
>>47
いや、ジャンル問わずダメだから
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:54▼返信
一本道にすればプログラムの容量少ないからデバッグ楽じゃん
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:54▼返信
ファミコン時代でもコーディングやテストが死ぬほど大変だったって聞くし、実際地獄なんだろうな
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:56▼返信
>完璧なバグ取りは不可能だよね
>でも致命的なものはすぐ直してほしい

激しく同意(^0^)
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:56▼返信
>>59
ゲームを作るにはどういうことをやっているのか解説するのが主軸のコンテンツだよこれ
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:56▼返信
マイナカード見れば
理解できないヤツらばかりやろ
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:56▼返信
ユーザーに有利なバグだけ速攻で修正し致命的な不具合は放置するとあるゲームソフトメーカー
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:57▼返信
AIでやれ
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:57▼返信
任天堂の信者じゃんバグに寛容じゃないのなんて
なにせまともな回線も持ってないし任天堂自体もそこを軽視してたからな御本尊も信者豚もPSや箱に対してパッチは甘えとか言ってたし
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:57▼返信
全部とは言わないけど普通にやってれば進行ルート上で絶対引っかかるようなのも多いから文句が出るんだろうに
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:57▼返信
だからと言って最近はプレイしたらすぐ分かるバグを放置したままのリリースが多すぎる
最低でも一通りクリアーするまでに致命的なバグ出ないようにしてから出荷しろよ
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:58▼返信
ダイパリメイク「バグはしかたない」
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:58▼返信
>>72
C〇Dの事ね
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:58▼返信
せめてアイテム無くして、ステージ少なくすりゃいいのに
数ばっか増やすくらいなら、他のゲーム作った方が買う側も嬉しいだろ
しかも誰が喜ぶのよ?てカード要素もあるし
その技術で仮面ライダーのゲーム作って欲しいわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:59▼返信
納期との兼ね合いで修正に時間がとられそうなバグや、細かい仕様にも関わらないバグ、見つけるのも難しいバグは放置でしょ
納期を延期すると様々な影響があるからできる限り支度はないが、そうも言ってられないからバグが残ったままになるってのがざらじゃん
そもそも、完璧にバグがない状態で売り出せるゲームタイトルって現状どれくらいあるんだか…
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:59▼返信
>>65
特に洋ゲーメーカーな
何度も何度も同じようなバグばっかある状態で出してやがる
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:59▼返信
>>43
やめたれw
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月12日 23:59▼返信
>>64
バグと一口に言っても、その全てがプレイヤーの不利益になるわけじゃないからね。
有名なのはストⅡのキャンセルで、本来は全ての攻撃動作は繋がらないようにしていたけど、
一部の攻撃・行動からは繋がるようになってた。その連続技がゲームを面白くするという事で
バグでなくシステムの一部となって、受け継がれていった。
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:00▼返信
かなり限定的な環境で起こるようなバグにまで気を遣えとは言わないけどテストプレイしたかどうか疑われるようなバグが平気で残ってるの見ると真っ先に手を抜かれる部門ではあるんだろうな
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:00▼返信
バグが裏ワザレベルなら格好つくが明らかに進行を妨げるレベルはなんとかしてほしい
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:00▼返信
FF15も酷かったな
FF16はバグ一度も遭遇してねえわ
さすがだぜ
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:00▼返信
>>62
スマブラてバンナムが開発担当してたよな?
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:01▼返信
>>83
ガイルの真空投げは許してないからな
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:01▼返信
早めに出してプレイヤーにデバッカーになってもらった方が良いんじゃないか?
その後、このバグはゲーム性を崩壊させるぐらい酷いという報告から優先的に直していく
1年後にはかなり良くなってるよ

発売した当初はバグだらけのベセスダゲーみたいなのもあるんだし
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:01▼返信
しつけえなこいつ
詐欺バグテンドーの詐欺バグゲー制作者に直接言えばいいだろw
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:02▼返信
>>1
だったらゲハに一生籠ってろ
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:02▼返信
デバッグのバイト酷いみたいじゃんクソ上司に新入り見る気無しのクソ環境
まずそこ直せや
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:02▼返信
完璧に無理なのはみんなわかってるよ
普通にプレイしてたら気づくよねっての見逃してるのが多いから言われるわけで
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:02▼返信
>>75
まあスマブラはともかくポケモンが酷いよね
デバック自体やってないだろってレベル
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:02▼返信
テストプレイしたらすぐ気付くようなバグてんこ盛りの某○○○○モンスター(略称ポケ○○)も仕方ないと?
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:03▼返信
オンライン上で直せばいいと思ってると言われるのはすぐわかる上に再現も簡単なバグがあるからだぞ
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:03▼返信
※67
これって例に出してるのスマブラとかの対戦ゲーでしょ
一本道の対戦ゲーって嫌じゃね?
開始時にどっちが勝つか決まってんの?
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:04▼返信
FF16は最後までクリアしたけど一度もバグに合わなかったな
FF15はバグ祭りだったのに
かなりデバッグはやったのかもな
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:04▼返信
任天堂のテストプレイの人も縮小されたからな~
だからバグがとり切れなくなってる模様…
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:05▼返信
ごり押しで仕事してる感
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:05▼返信
>>70
表現云々は動画に関係なく、個人的に思う事・同意できる事だよ。
桜井さんが配信している動画がゲーム制作過程のアレコレをテーマにしてるのは、元々分かってるよ。
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:06▼返信
※98
オープンワールドじゃないってのに尽きる
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
>>98
エリアは区切られてるけどオープンフィールドだよ
全部のフィールドを合わせると、そこそこの広さはある
一方通行しかないと勘違いしてる人もいるがエリアは戻れるし広い場所とかもある
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
FF16のバグの無さはもっと評価されるべきだな
あの規模のゲームでこれは驚異的だわ
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した  
  
ダブスタ桜井政博  

106.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した  
 
ダブスタ桜井政博  

107.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した  

ダブスタ桜井政博  

108.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した 

ダブスタ桜井政博  

109.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博  

110.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博 

111.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:08▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし   

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博

112.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:09▼返信
普通にプレイしてて遭遇するバグに皆腹立ててるんだよなあ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:09▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし  

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博

114.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:09▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博

115.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:09▼返信
PSPのモンハンをネガキャンし 

Wiiのモンハンを絶賛した

ダブスタ桜井政博

116.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:10▼返信
いや実際はエクバーとかのデバッグでは
100機×100機のデバッグとかやってられんし
人気ある機体でしかチェックやってないけどなあw
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:10▼返信
>>103は訂正
>>102だった
砂漠や草原とかも広い場所もあるからね
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:10▼返信
>>58
じゃあゲームは30年以上前に終わってるのかそうかそうか
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:10▼返信
最近のティアキンとかff16ってほんとにバグらしいバグが見つからなかった。すごいと思うなぁ。

ティアキンは普通に増殖バグあったろ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:11▼返信
そもそもスマブラはキャラ多すぎ
任天堂以外のキャラいらねかった
何がファイターだよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:12▼返信
ホライゾンで水面のテクスチャバグってるのには笑ったわ
実際水中にいるんじゃなくて薄い膜みたいなの貼り付けてるだけだったわw
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:13▼返信
人生をデバッグ
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:13▼返信
世界樹Xとかのデバッグだとさ
20職×サブ職20で400パターンの
さらにPT編成によるスキル兼ね合いとかあるから
天文学的数字になるから全部みるのは無理なんすよ・・・
ご理解4649
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:14▼返信
※123
おまガチデバッカーやろw
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:15▼返信
>>119
そもそもブレワイもティアキンもバグを豚が持ち上げて無理矢理成立させてるだけだしな
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:15▼返信
アプデなんぞに頼ってんじゃねえ!
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:15▼返信
こんなのやってたらゲーム嫌いになりそう
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:16▼返信
規模的に無理なもんは無理だと理解したうえでしょーもないバグはきちんと潰してくれ
普通にやってて見つかるもんがなんで探せないんよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:17▼返信
ほとんどバグがなかったFF16vsバグ塗れティアキン
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:18▼返信
>>103
一応殆ど通常移動で廻れるもんね極一部の場所以外は
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:18▼返信
ティアキンにバグが無いって思いこんでるのか…
クラフトのあの挙動が正しい仕様だと?
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:19▼返信
>>123
お疲れっすwwww
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:19▼返信
まあ長くやってるゲーマーなら、例えばセーブデータ消失のようなとんでもないバグに何かしら遭遇したことがあるやろうから叩きたくなる気持ちはわかる
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:20▼返信
>>87
その分の予算を任天堂が出さないんだろ
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:20▼返信
他のメーカーが言ったら燃やされてそう
特にソニーが言ったらと考えると頭がアレな人達が…恐ろしい
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:20▼返信
>>87
その分の予算を任天堂が出さないんだろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:21▼返信
それにしてもバグだらけのポケモンは酷かったな
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:21▼返信
俺は直観でバグありそうなニオイする場所を探しに行ってみつける派だわ
すべて見るなんて絶対ムリって分かってるしやりたくないし
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:23▼返信
任天堂販売株式会社(元ジェスネット)決算発表
売上高2361億3400万円 マイナス3.61%
営業利益123億2500万円マイナス22.79%
純利益86億2100万円マイナス22.38%

はて?なんで売れているはずなのにマイナスなんだろ〜
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:23▼返信
>>1
エミュあるからPCだけでいいんだよなあ
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:25▼返信
普通にある程度デバッグにAI導入されてるやん
サイゲのツールもニュースになってたし
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:25▼返信
>>74
まじこれ任百景
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:26▼返信
スマブラはスピリッツや成長要素要らんかったやろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:26▼返信
その企業でもデバックは非正規のアルバイトやし使い潰し上等なんやろ
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:27▼返信
さすが任天堂
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:28▼返信
豚は任天堂ソフトのバグを裏技と思い込んでいる
昭和脳バカ
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:28▼返信
FFみたいなムービーと一本道のゲームならバグも出ないんだけどな
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:28▼返信
すべてのデバッガーに告ぐ
①抜き差し
②連打
③同時押し
これさえやっとけばクリティカルなバグなんかいくらでも出せるから
全部なんか見ないでも評価あがるからね! ラクした方がいいからね!
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:31▼返信



任天堂に関わったばっかりに…


150.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:32▼返信
組み合わせとかタイミング系のバグは、ちゃんと詰み防止の為の仕組みさえ入れておいてくれればリリース後に見つかったときに直すで構わんと思うけど、
名前に「ソ」を含めると駄目とか、255回セーブしたら以降セーブできなくなるみたいな、そもそも自分たちが使ってるライブラリの利用前提条件把握できてない系のバグは恥ずかしいというかデバッグじゃなく設計段階で潰さないとダメなやつ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:32▼返信



ちなみにFF16はバグらしいバグはありません


152.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:32▼返信
しずえアシスト増殖バグ面白すぎだろ!🤣🤣🤣
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:33▼返信
「完璧にバグを取らないと許せない!」とまでは言わんけど、進行バグ、収集系カウントしない系、セーブ破損、フリーズしまくり、
上記一つでもあるバグの時に手動セーブなしのオートセーブのみ絶許
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:33▼返信
※150
名前の先頭に※(アスタリスク)つけると進行不能になるバグとか多いよねw
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:35▼返信
オフラインゲームの有用なバグから取り除くのやめてもらえませんかね
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:36▼返信
※148
俺もそれ系でSSSバグあげて自然に評価されて
自給2000円で楽に働いてたこともあったなあ
正直、正社員になったいまの仕事の方が苦痛だわ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:37▼返信
◯スイッチ本体アップデート情報
16.0.0(2023年2月21日配信開始)
●ソフトを起動もしくは再開する時に、ユーザーのニックネームに使用できない単語が含まれていた場合、自動的にそのニックネームを「???」に置き換えるようにしました。←こんなの最初からやってろよ~
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:38▼返信
低性能機は開発費が少ないとか言ってるやつに見せたいな
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:39▼返信
>>147
ゼノブレイド3バグ情報
コロニーNPC全員が気絶している場面で、イスルギ軍務長室前(蒼水の岩棚)の小高い丘にて、ミニマップで話しかけられるNPCを表す「青い点」が表示される
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:40▼返信
○任天堂株主総会より
高橋伸也:現状のSwitchのスペックが足りてるとは
言えないが、ファミコンの時代から
開発者たちは制限のある中でのクリエイティブを続けてきた。
塩田:ゲーム作りに制限はつきものだが、
長くSwitchでゲームを作ってもらうような取り組みは続けている。
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:40▼返信
>>30
任天堂は質素なゲームしかないのにバグまみれだろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:41▼返信
>>14
アセット使い回しの手抜きだからな
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:42▼返信
これはスマブラ出ることは二度とないことは間違いないわ
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:42▼返信
【悲報】任天堂、開発費が高騰しすぎて終わりそう
2018年:640億円
2019年:696億円
2020年:841億円
2021年:932億円
2022年:1021億円
2023年:1000億円(予想)
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:43▼返信
【悲報】元任天堂開発者:F-Zeroが復活しない理由はマリオカートが任天堂の「最も人気のレースゲーム」だから
任天堂は『メトロイドプライム』や『ピクミン』『スーパーマリオRPG』など旧作タイトルの復活に精を出しているものの、『F-Zero』に関してはいまだ大きな復活が発表されていない。この原因は一体何なのか。元任天堂社員の今村孝矢氏(キャプテン・ファルコンやフォックス・マクラウドのデザインを手掛けたベテラン開発者)が海外サイトVGCのインタビューで自らの考えを語っていた。
記者:なぜ『F-Zero』は『スターフォックス』ほど任天堂から注目を集めていないのだと思いますか?『F-Zero』新作はもう20年近く出ていません。
今村氏:『マリオカート』が任天堂の最も人気のあるレースゲームであり、新しい『F-Zero』には莫大な開発費がかかるからだと思います。宮本茂さんは『スターフォックス』に対してとても愛情を持っていらっしゃる印象です。
今村氏はかつて『F-Zero』を新世代に復活させるには「壮大なアイディアが必要」と話していた。
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:43▼返信
だから任天堂のゲームは完成度が高いしいつまでも愛されるんだよなぁ
FC、SFC、64時代のゲームだって今でもプレイされてるし
それに比べてゴキステのゲームは使い捨てのグラだけゲー
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:43▼返信
PS3でそのゲームのセーブデータがあるだけで
他のセーブデータ全部破損データになるバグあったよねw
そういうのでなければ、まあ許せるかな
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:43▼返信
任天堂はバグで文句言うぐらいならセキュリティ強化しろよ
発売2週間に快適にエミュでプレイできるようでは買う気にならねーよ!
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:44▼返信
原発制御のプログラムにバグがあったら許すか? 
新幹線が規定位置で止まれないオーバーランしたら許すか?
良くも悪くもゲームプログラムって異常な扱いだって知れや
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:44▼返信
>>166
もう10年近くそんなこと言ってるのにSIEに売上でボロ負けなんだなw
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:45▼返信
バグ出さないプログラムの組み方を研究できんもんなんかな
グラフィック系ならパターン化出来そうな気がしてるが
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:45▼返信
な、分かっただろブーちゃん
switchで出そうが開発費って言うのはこういうので大量にとられるんだって
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:45▼返信
SONYに相手にされないから任天堂に拾われたおっさん
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:45▼返信
二度と任天堂に関わりたくないと思うは普通だよね
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:46▼返信
※170
switch本体もソフトも売れまくっているが?
PS5は在庫不足で売れてないとか言い訳してたが
結局買える様になっても全然売れてないが?
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:46▼返信
開発ツールも進化してバグが発生しないゲーム開発みたいのは出来ないものなのかね
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:48▼返信
ソニーにとっての一番のバグはゴキなのかもしれないですね
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:48▼返信
※163
俺もスマブラはもう出ないと思うな
格ゲーと見た場合過去の使用してた持ちキャラがごっそり消えたら終わりだろうし
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:48▼返信
また今日もゴキを論破してしまった
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:49▼返信
PS3のアナザーセンチュリーズエピソードのバグは今でもトラウマだな
巨大ボス戦で接近攻撃を仕掛けた時に
吹っ飛ばし攻撃をくらって画面外(レーダーの外)まで飛ばされ
元に戻ろうとしたが元の戦場に戻れず
そのままPS3本体がフリーズしてしまった
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:49▼返信
AIでデバッグできる様になればいいよね
てかなると思います
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:50▼返信
>>175
任天堂販売株式会社(元ジェスネット)決算発表
売上高2361億3400万円 マイナス3.61%
営業利益123億2500万円マイナス22.79%
純利益86億2100万円マイナス22.38%

じゃあなんでマイナス計上してんだよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:51▼返信
そもそも任天堂って納期重視でバグ取りやる気ないじゃんノーティとかソニーファーストは年末商戦外してまで延期するの見習えよ
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:52▼返信
※178
ん~あの動画観た時、またスマブラの新作つくってんだなってイメージだったんだが
桜井が関わるかどうか知らんけどさ
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:52▼返信
【Nintendo Switch据え置き機として使っていると爆発の恐れあり】
任天堂のサポートの回答
据え置き機(TVモード)として使っていてもバッテリーは劣化する(バッテリーを迂回して電源供給する機能はないし、80%充電など保護機能もない)
常に据え置き機として使っていれば、本体の異常に気が付けない(バッテリー異常を示す警告表示はない。電源異常で周辺を巻き込んで壊れたり、熱暴走よるシャットダウンの可能性はあるが、僕のように何も症状がでないこともある)
すなわち、危険に気が付けない。バッテリーを交換しても、また知らないうちに危険な状態となる可能性は十分にある。設計上の欠陥という認識はない。
リコールは考えていない。←え?任天堂は完成度が高い?これで?
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:53▼返信
○「ピクミン4完成は近い」宮本茂の発言から6年経過
任天堂の宮本茂氏は2015年9月7日に「『ピクミン4』の完成が非常に近い」と発言。ファンはこの言葉を信じ心待ちにしていたが、あれから6年が経った今も音沙汰はない。
宮本氏は2017年にも『ピクミン4』が開発中であることを述べていたが、一体何が起きたのだろうか。
ユーチューバーのChuggaaconroy氏が「”完成がとても近いピクミン4”の6周年記念おめでとう!2034年にプレイできるのが待ちきれません!」とツイートし注目を集めている。←ピクミン如きで8年以上も開発してんなよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:55▼返信
まずゴキステでゲームを出してゴキに有料テストプレイさせてから
switchで完全版って流れが出来上がってるし
任天堂の戦略勝ちって感じなんだよね
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:55▼返信
こんなもん出して
何が言いたいんだ?
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:56▼返信
桜井の動画、なんか任天堂を揶揄するものばっかで笑ってしまうw
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:56▼返信
PSなりスイッチのエミュ(もしくは開発機)を、AIにコントローラの信号を出させて
エラー記録するだけに思うが
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:57▼返信
>>183
ポケモンとかスプラとかマジでバグだらけだったしな
何年もかけたゼルダはバグ少な目だけど本当はそれ位かかるんやろな
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:58▼返信
>>182
一番売れたらしいゼルダ扱ってるのにそれだからな
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:58▼返信
※187
豚が買わないからサード赤字になってるやんw
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 00:59▼返信
この人の作ったカービィは発売後DAY1パッチも一切の修正もなくて今時珍しいと関心した
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:00▼返信
一個前の動画で低性能とマルチだとやれる事がすぐ頭打ちになるって言ってるな
ほんまにちゃんとしたの出せよ任天堂
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:01▼返信
※187
Switch用に劣化させる過程で要らんバグ出てそうだけどなw
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:01▼返信
>>188
普通の事しか言って無くね?
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:02▼返信
※190
デバッグってさ
PS5本体に24時間ダンボール箱かぶせて
熱暴走しないかとか
人体に影響ありそうなピカチュウてんかんチェックとかもあるんだけど
AIにそういうのできるの?
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:04▼返信
※198
人体実験のブラックで草
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:05▼返信
※199
ひさびさ声に出してワロタwww
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:05▼返信
低性能でもバグ取りで相当人件費かかってますて話?
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:07▼返信
さっさと潰れろよ任天堂
本当不快だわ
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:07▼返信
言い訳はいらんよボケカス
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:08▼返信
※198
そういうのあるよなw
いまだにPSでもSWでも振動30秒以上続くとNGって理由がよくわからんけど
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:08▼返信
>>179
自称をつけ忘れてますよw
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:09▼返信
ゲーム歴それなりに長いけど言うてそんな記憶に残る程のバグに遭遇した事ないなぁ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:09▼返信
>>188
豚がPSに比べてswitchなら開発が簡単で安いとか根も葉もない大嘘言ってるから
公式で苦言を呈したんじゃね?
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:11▼返信
※204
PS1の時のDQ7は後半戦闘中にフリーズはちょくちょくあったの覚えてるけど
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:12▼返信
つまりダメジャーはデバッグしてないということか?w
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:12▼返信
>>204
振動は流石に怖くね?揺れたせいで本体が落下したりして故障なんてしたら
海外で裁判沙汰になりそう
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:12▼返信
>>166
自称完成度が高いバグゲーばっかりwww
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:13▼返信


ポケモン音頭←コメ100
ゼルダBOSSコラボ←コメ140

バルダーズゲート3←コメ1000
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:14▼返信
>>209
あれはデバッグどころか作ってから一回も遊んでないレベルやろw
214.投稿日:2023年08月13日 01:14▼返信
このコメントは削除されました。
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:17▼返信
※212
豚は基本PS叩ける記事しか興味ないからね
ポケモンやゼルダも売上記事しか寄り付かん
売上だけ見て遊んだ気になってる弱男さんの集い
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:17▼返信
バグっとるモンスター
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:17▼返信
※212
バルゲ3がバズってるって事は結局世の中はターン制RPGなんよ
DQ12をアクションで作るなんて論外
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:18▼返信
>>17
どうやって?
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:18▼返信
>>166
FC、SFC、64時代のゲームだって今でもプレイされてる
→なお、WiiUは唯一愛されなかった模様w

旧ハードもあっさり切り捨てるくせに使い捨てはおめーだよ任天堂
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:18▼返信
特定キャラだけ永久コンとかあるしまぁ大変そうやな
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:19▼返信
これ言う奴は全ての仕事を完璧に何ら不適合が存在しないことを永久的に保証出来るレベルで成果出してるんやろなぁ
HOWTO本出せるで

自分で稼いでない奴は口利く資格もないけど
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:19▼返信
任天堂のゲームの完成度の高さに
嫉妬したゴキがまた暴れてんなぁ
本当はスマブラやゼルダが羨ましいんだろうね
じゃなかったらこの記事開いてコメントまでしないよな
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:21▼返信
>>222
8000コメ超えてから言えやwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:22▼返信
そうか、羨ましいから8000もコメ伸ばしたのか
ほんまブーメラン好きやね
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:22▼返信
あれ?前回の「低スペック機の限界に引っ張られる」って解説はまとめないのかい?
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:25▼返信
ガチバトルでピーチがアイテムを引っこ抜いたらチート誤検知みたいなアホくさいバグくらいは取っとけよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:25▼返信
>>9
こんなオワコンゲーム今から次回作出すわけねぇだろ
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:26▼返信
そりゃ仕様ですが合言葉になっちゃうよなw
自動化できんとやってられんし今は後からパッチ当てられるからまだありがたい。。
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:26▼返信
スマブラ次回作出ても相当キャラ数減るんじゃね?
不満の方が大きいと思うが
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:27▼返信
正直に言われてもらう
宗教上の理由でゼルダよりアンチャーテッドの方が面白いとか強がってるけど
本当はティアキンやりたくて嫉妬してる
Twitterでティアキンの動画流れてくるたびに悔しいよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:28▼返信
今の時代AI じゃね
任天堂は予算ケチリそうだから利益率40%なんだろな
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:28▼返信
>>230
頭大丈夫?🐵
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:29▼返信
※230
いっつもこう言う成りすましみたいな事する奴て誤字ってるよな
恥ずかしくないんか
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:29▼返信
>>230
何を言ってんだお前は?馬鹿か
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:31▼返信
>>232
正直に言われてて草
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:32▼返信
任天堂のゲームが完成度高いとかwwww
信仰もここまでいくと病気だなwwwwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:32▼返信
>>17
その結果ほぼバグ出てないやろ
開発したことないやつに発言権ないんだわ
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:33▼返信
ゲームやらない任天堂おじさんはコメント出来ないわな
やってたとしても30年前の話ばかり
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:39▼返信
完璧に取り除けないとは思うが目に見えてわかるバグを放置してりゃユーザーにも舐められるだろ、なぁ?テイルズスタッフさんよぉ?
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:41▼返信
任天堂おじさんそっ閉じ😔
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:42▼返信
あーコレ、バグじゃなくて多重影分身ですね
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:44▼返信
桜井のゲームはバグ少ないがポケモンはそうじゃないだろ、購入者にデバッグさせる気満々だぞ
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:46▼返信
だからティアキンとか凄いゲームが次々出てくるんだろうな
一方PS5はなんもねぇな
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:48▼返信
>>1
それをポケモンスタッフに言ってくれないかな。毎回バグモンだし
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:48▼返信
>>4
残念ながら任天堂が終わったよ。ニンテンドースイッチ2も失敗確定と言われているし
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:49▼返信
>>140
スイッチ2も性能が低いからエミュで動くしな
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:50▼返信
>>3
株ポケ「何の事だ?」
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:50▼返信
>>5
お前はAIを勘違いしてないか?
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:51▼返信
ティアキンはゾナニウム炭鉱が退屈すぎてバグらしいバグの増殖バグ盛り上がったし
ブレワイは増殖は勿論、バレットタイムの挙動バグってるお陰で移動と戦闘のテク楽しめるゲームなんだけど
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:54▼返信
>>243
いつも凄い、面白いしか言えないの
小学生の感想文かよ
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:55▼返信
和ゲーはそこまでバグが酷いのは中々ないけど洋ゲーはマジで酷い
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 01:55▼返信
こいつ普段から開発者の苦労はユーザーには関係ないとか言っといて何でこう苦労してますアピールをかかさないのだ?
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:03▼返信
真摯に向き合った開発者だらけなら
そこまで炎上することもないが
今の時代は開き直ったクズが多いからな
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:10▼返信
デバッグの仕事したことあるけど
バグは数千件を超えるからな

255.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:11▼返信
あのパーティゲーバランスでキャラ追加後のバランス調整も放棄してる理由にはならんだろ。
ストや鉄拳のスタッフが優秀ってことかw
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:14▼返信
※250
だったらラスアスがどう面白いか言ってみろよ
そもそもプレイしてなかったらすまんなw
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:17▼返信
>>252
ポジショントーク全開&何言っても信者が持て囃すからだろ
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:26▼返信
ポケモンスカブイなど発売されてバグ報告が上がっていた頃
ポケモン増田は海外出張という名目で逃げていたからね
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:27▼返信
小島監督のゲームは、バグが少ない気がする
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:30▼返信
デバッグもAIに任せられれば良いんだけどね、コード解析から実際にプレイさせて何処と何処で問題があるかって。
ただ、クラッシュとか進行不能系ならまだ良いけど動いてはいるが仕様とは違う動作や、無駄に増殖・減少・消える等、モデルの向きがおかしい、地面にめり込んでる、追従してるけど壁に引っかかってるみたいなよくある物をおかしいと判定させないと行けないからAIは難しいかね。
天文学的な数をこなす事こそコンピュータの役目、真骨頂なのにね。
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:36▼返信
和ゲーは少しのバグでも誇張されてるイメージしかないけどな
荒らしてる奴が日本人か疑いたくなる
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:40▼返信
これ人力デバッグなの?
天文学的数字クラスなら、RPA化させたほうが…
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:49▼返信
>>243
けどおまえやってないんだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:52▼返信
>>262
これは設計段階で検討すべき事だとは思う。
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:52▼返信
>>261
実際にポケモンやスプラトゥーン、ゼルダバグ多かっただろ
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:52▼返信
>>261
おまえやってないんだろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:53▼返信
※7
そもそもAIは万能ではなくて
デバッグを自動化するのはゲーム作るより難しいのかもな
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:54▼返信
>>262
納期が決まってるからな
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:58▼返信
YouTubeアプリでもバグ
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 02:59▼返信
やたらバグに怒る奴いるからな
俺はどうせアプデあるから発売長引いたり価格高騰するより効率が良いと思うんだが
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:00▼返信
永久コンボとかおもしろバグは許せるが
明らかに通常プレイの範疇で起こる進行不能バグや特定の技でのフリーズバグ、セーブデータ破壊ましてやHD破壊バグとかは許されないぞ
まぁ最近はバグよりも武器ナーフや技ナーフなどの修正で炎上してる会社多いから、ユーザーもバグに関してはおおらかになってるわ
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:07▼返信
すぐ直した結果新しいバグが3個出てもいいならすぐ直すが
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:19▼返信
なんか任天とかSIEにバグを発見させる目的でリリーステストに出しまくってた会社があったなぁ
関東のKから始まる会社だった気がするなぁ
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:23▼返信
キャラエディットがきついんだわー
全パターンエディットで全イベ確認とかやったわーー
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:28▼返信
>>1
そのデバッグをまともにせずにユーザーにさせそして見つかったバグはユーザー有利なら即修正ユーザー不利なら放置するゲームがあるんです
PSO2NGSって言うんですけど
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:47▼返信
真っ先に見つけられる時点で甘えてんだよ開発が
8000通りの1つじゃなくて「こうしたらどうなるんだ?」っていうわかりやすい疑問すら試してない
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 03:50▼返信
記事の投稿者まだ分かってなくて草
開発運営側だってすぐ直したいに決まってんだろ
バグ修正したら全てのデバッグを1からやり直す必要があるって言ってんだろハゲ
お前みたいな奴が消えれば解決するって言ってんだよ
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 04:21▼返信
大手は割と自動化してると思っていたがそうでもないんだな。
完全ではないにしろ操作系をプログラムでシミュレートすればけっこういろいろなテストは出来るよね。
それにバイトのテスター使うから社員自身そこまで疲弊することはないと思うが(予算があれば)。
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 05:49▼返信
TAS有るだろ
簡単な組み合わせ系のテストなんてのは全部プログラムでできるじゃん
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 05:50▼返信
>>277
全てのデバックを1からやり直す?
プログラマーしたこと無いんだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 05:52▼返信
イベントのキャラ表示系もプログラムでキャラ選択からイベント実行までをプログラムしておいて
画面を録画しながら実行する
完了した後に倍速再生で映像を確認すれば楽でしょうに
なんで旧時代的なデバックの仕方で大変だ大変だ言ってんだこの記事
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 05:56▼返信
89人もキャラ居るのかと思ってググってみたが
switchで出してもいないゲームのキャラレンタルしすぎだろww
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:00▼返信
まあデバッグにめっちゃ頑張るのはコスパ悪いということですな
ちょっと遊べば分かるレベルのは修正するとして
さっさとリリースして問題が報告されてから素早く直す方が
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:02▼返信
※282
バンジョー&カーズイが居るあたりが業が深いなw
ガレキンw
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:05▼返信
ゲーマー雇って遊ばせるか でもリークが怖いな
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:05▼返信
最近はAIによるデバッグがどんどん進化してるからなあ
この前龍が如くスタジオのAIデバッグ解説やってたけどすごかったわ
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:08▼返信
ユーザーもバグを全て潰せる・リリース時バグ無しとは考えていないと思う。
実際、そんな叩かれてる印象ないんだけど違うんかな?
致命的バグ、デバッグを疑う程の数の場合は、言われるだろうけど。
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:11▼返信
面白ければ何でも良し
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:14▼返信
※287
eスポーツに使われるゲームはちょっとしたバグでも勝敗に繋がることあるから
ボロカスに叩かれることある
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:16▼返信
【ネタバレ】 AIに任せればいいじゃん💢
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:24▼返信
アプデがちょっとでも遅くなると騒がれるのは不憫だなと思う
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:37▼返信
※290
RPGとかアドベンチャーゲーならAIでもいいけど
アクションゲームは細かすぎてAIでは無理
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:42▼返信
【悲報】ポケモンユナイト世界大会で日本人が機材破壊でペナルティ出場停止
ニシくんなんでや...
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 06:54▼返信
トロフィーバグを放置しているメーカーは
倒産すればいい
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:07▼返信
>>19
桜井の記事見てから言ってくれwゴリ押しでとにかく突っ込め!やれ!これ以上に無能な輩もおるまいよ。
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:08▼返信
>>24
海外もバグ治ってない率多い。元ベゼとかな。
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:10▼返信
>>34
豚にそんな使いみちがあるわけなかろう?なんの使いみちのないクズでしかねーからw
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:10▼返信
デバッグの意味分からずに使ってる奴多すぎだろ
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:10▼返信
こんなくだらん組み合わせはAIじゃなくても自動化しろよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:15▼返信
>>57
桜井が言うと豚は受け入れるしかないから
意味あるじゃんw
どんなに受け入れがたい毒まんじゅうでも食うしかないからなw
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:24▼返信
なお、デバッグはアルバイトがやってるんやで
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:38▼返信
>>221
面倒くせーな
やっぱニートでいいや
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:40▼返信
毎回ポケモンバグだらけなんやけど
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:50▼返信
これは新作スマブラが出ることはないなw
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 07:56▼返信
和ゲーは裏技とか言われてた時代並みには寛容になったほうがいいかもね
洋ゲーは逆にもっとちゃんとデバックしろって思っちゃうけど
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 08:11▼返信
ティアキンの無限増殖バグまだ直ってないんだけど
直す気なしなのかな?
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 08:26▼返信
ボク頑張ってますアピールはいいよ
そんなの他の人だって頑張ってるしそもそもユーザーに関係ない
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 08:32▼返信
自動化しているんじゃないの? スクエニとか普通に自動デバッグしてると言っているし。
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 08:45▼返信
>>308
任天堂は違うんじゃね?
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 08:57▼返信
多くのユーザーはバグを見つけるためにゲーム買ってるわけじゃないんだろうからそういうものとして受け入れるしかない、って話
関係ないと思うならもうその輪にいないんだよ
311.ステマ起稿投稿日:2023年08月13日 09:10▼返信



312.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 09:39▼返信
もうAIがバグ取り視点だと思ってた
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 09:41▼返信
※308
自動化も万能じゃないからなぁ
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 09:51▼返信
デバッガーする為に生れてきた様な知人が長い間デバッガーやってたけど
守秘義務が多すぎて仕事内容の愚痴は一切教えてくれなかったが
とにかくデバッガー会社に応募してくる様な人間はクセが強いと言っていたな
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:01▼返信
>>306
開発違うけど頭大丈夫?🐵
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:03▼返信
>>305
まさか30年前の大昔の話してないよな
ちゃんと記事読めや
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:41▼返信
>>18

乗り越えてないぞ
なんならだいたいのメーカーはもっと精度低い
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:48▼返信
>>62

表に出てないだけで試してないわけねぇだろ
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:51▼返信
>>67

ノベルゲームレベルでプレイに差が出ないモノじゃないと変わらんよ
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 10:54▼返信
>>259
PS2版ギタドラとかバグ酷すぎて回収騒ぎ起こしてその後しばらく家庭用移植止まってしまう程だったが。
そんなクソを出した上に後になってギタドラってタイトルを考えたのはボクチン!とかツイートしてたのはかなりイラッとする。
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 11:07▼返信
>>84

機能や演出とかの見た目を詰め込みたがって、デバッグ期間が圧縮されていくのなんてよくありそう
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 11:17▼返信
>>21
無味無臭のff16よりはネタになったからセーフ
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 11:51▼返信
>>22

なんやかんや作り直してるし、新しいキャラも入れるしからそんなの誤差だよ
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 11:59▼返信
>>293
またか…
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 12:03▼返信
特殊な条件で発生するバグはともかく、普通にプレイしてる中で発生するようなバグがあるゲームは舐めてんなと思う
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:04▼返信
『バグのないゲームはない』は昔から言ってたからね。
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:24▼返信
>>283
それやったのがサイパンだろw
ポケモンとかいつもそうだしw
普通に致死性やらかしw
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:32▼返信
>>278
投資をやってこなかった任天堂はこういうところからも弊害が出てるのでござろう
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:33▼返信
>>277
人を殺してもバグはなくならんよ?
お前こそ勘違いしてるだろうw
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:35▼返信
>>276
確率があるものはいつかは当たるんでなw
絶対に当たらないならソシャゲは当たらんw
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 13:36▼返信
こういうのこそAIの出番ではないのか
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:14▼返信
>>256
ラスアスを世界崩壊シュミレーターでもある。
世紀末になるとどうなるかって知識が自然と深まる。崩壊した名所回れるのは龍が如く的な面白さがある。
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:29▼返信
>>243
バグ取りなんか任天堂に限ったもんではねえぞw馬鹿で言われて悔しかっただけのアホがw任天堂やお前みたいなゴミと違ってPSファーストはバグは少ないしw特に致命的なやつw
なんでそうなるかというと納期優先の度が過ぎるからだw
粉飾スケジュールがめっちゃタイトだからなあ?腐れ嘘つき堂はw
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:39▼返信
>>230
アンチャのが上だなあww
だってさあSwitchはPS3未満だよ?故にPS3を極めたアンチャには手も足も出ないwww敵がクリーチャーってのも頂けないなwぶち殺しても出来損ない王国の方は心は痛まないけど
アンチャの方はウロウロしてただけで何もやってないのにステルスキルwこいつは俺が終わらせたんだ♥本当心が痛むよ同じ人だからね(愉悦に浸りながらw)
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:44▼返信
>>222
桜井が寝返っても切れるなよw
彼はフリーだからねw任天堂社員ではないwww桜井さんは任天堂からもらった金で1年だけで数百本PSを買って頂いてる太客だからねえw
半端なPS信者より役に立ってるよw
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:48▼返信
>>314
一つのことしかできないし、時間制限も守れんし、チームで働くことも出来ない
指示内容は明後日
メンバーの正体はアスペ君w
そういうオチだなwデバッカー部門は精神科病棟ってなっててもおかしくないw
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:51▼返信
>>313
投資してないし、サポートもできないし、責任を持ちたくないw
そして他社の機能を平気でコピーして無断で使うクズの中のクズが任天堂という会社wこういう合理的な効率化と最も遠い位置にいるw
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 14:52▼返信
>>307
そしてバグをお届け♬がオチだw
バグ取り無視するってそういう話だ
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 15:02▼返信
>>303
発売をホリデーから動かせないからなw
発売厳守を京都が厳命してるんだろう
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 15:15▼返信
ゲームクリアまで通しでやるだけで毎回再現するようなバグを辞めろって言ってるだけなんだよなぁ
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 15:55▼返信
>>243
ティアキン「とか」と言っておきながらガレキンしか名前出せてなくて草。ガレキンより数倍面白いゲームゲームカタログにすらいくらでもあるぞ。ホライゾンとかスパイダーマンとかラチェクラとか。ホグワーツも最高に面白かった。それともバルダーズゲート3のメタがガレキン超えて悔しかったんか?w
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 15:59▼返信
※5
それなSEGAが既に自動デバッグアプリ作ってんだよ
んで、それ使ってNGSやボーダーブレイクデバッグしてるが結果は散々よ
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 16:23▼返信
※341
今日も双葉チャンネルで「PS5なにも遊ぶゲームないな」「PS5遊びたいゲームないし」「PS5専用ソフト少なすぎ」
と必死にネガキャンしてるな連休だから余計に頑張ってる感じ必死過ぎて笑えないw
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 16:43▼返信
クソゲーのバグ取りほど無駄な時間はない
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 16:44▼返信
その大変な事を実際にやっとるのはバンナムから金で借りとるチームなんやけど
そう言う手柄は全部この人と任天堂の物になってバンナムのキャラゲーハーなんやから情弱は救えん
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 16:47▼返信
>>322
豚がアレだけ叩いて無味無臭は流石に草

豚の奇行を炙り出した功績は過去一じゃないか?w
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 17:42▼返信
明らか限定的なわざと起こさないとならないようなバグなんかは揚げ足取りだなって思うけど、
メニューのコマンドカーソルを早く動かしたり決定キャンセルを連打したりするだけで起こる普通に遊んでたら出るようなのくらいは優先的に消せないのかといつも思う。
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 18:07▼返信
タイミング依存なのは、設計が悪いとしかいいようがない。桜井案外無能だな
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 20:32▼返信
コンパチまみれの2D格ゲーでなんでそんな手間かかってるんだ?
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 22:03▼返信
デバッグ費用をケチっているのがポケモンなんだよ
バグの多さが異常だし
セーブデータ消失バグなんてリコール案件モノだしな
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 22:37▼返信
>>350
ポケモンは費用じゃなくて開発期間が足りない
グッズ、コミック、アニメ、イベントやらとのタイアップがあるせいで期限以内に絶対発売しなきゃならんから
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月13日 23:34▼返信
> でも致命的なものはすぐ直してほしい
直せるもんならすぐ直したいっつってんだろ自分で書いた記事ぐらい読めや
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月14日 00:13▼返信
デバッグってAIにやらせらんないの?
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月14日 03:23▼返信
別にバグが出るのは仕方ないと思ってるが、すぐに分かるバグを直さずに出すことが問題なんだよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月15日 07:33▼返信
スマブラはやってないから知らんけど
他の任ゲームバグ多すぎるから桜井の考えは全く浸透してないんだろ
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月15日 07:35▼返信
>>275
バグモンの悪口やめなよ
バグを認知して告知してる分だけpso2のほうが幾分かましだぞ
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月15日 07:36▼返信
>>353
任にそんな技術あると思うか?
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月15日 07:37▼返信
>>351
毎回テイルズオブアビスやってるようなもんだな
未完成を丸投げしてバグ技で見つかった消しそこねた要素で信者がキャッキャする

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