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新作発表会!からのスマホゲーでずっこけたレスレリアーナ



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なんでスマホなのかを語る





[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは
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記事によると



・4Gamer:まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。


・細井氏:「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。

 「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。

「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。

ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。



以下、全文を読む

この記事への反応



期待できることも言ってるのでみんな記事を読んでもらいたいんだけど、キャラクターの主な入手はガチャ……


キャラはアトオンみたいにガチャで登場


うーん、あまり人気出なさそう( ˘ω˘ )


だからこそソシャゲ展開が嫌なんですがw


ソシャゲで言われてもねぇ…うんざり感しかしないよ





特にアトリエは前までのスマホゲーのこけかたスゴイからな・・・











コメント(348件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:01▼返信
🚗
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:01▼返信
自民党最高
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:03▼返信
錬金術(ガチャ)
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:04▼返信



国内3000万台ハードさんじゃ広がらないと?w


5.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:04▼返信
>>1
アトリエオンラインで既に悪名知れ渡ってる定期
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:05▼返信
なんで今までのノウハウをソシャゲで発揮しようとしてんだよw
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:07▼返信
チーニンも関わってるみたいだし、どうせ早矢仕が煽ったんだってw
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:07▼返信
>>6
ソシャゲの方が儲かるからだが?
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:07▼返信
ゴキが買わないからこうなったんやろ?
何で被害者面してんのや
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:09▼返信
これまでのファンはやらないだろう
新しい人があえてこれをやる理由は何だろうか。原神とか優れたゲームはたくさんあるのに
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:10▼返信
>>9
スイッチマルチで劣化したものばかり出してればね
ソフィーが最高傑作でそこから進歩どころか劣化している
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:10▼返信
終わったな
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:10▼返信
ライザで稼いだ金をガチャ課金ソシャゲに注ぎ込んで金ドブ
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:10▼返信
アクアプラスみたいにCSは手抜きゲーばっかになる奴だろ?スマホをゲームから取り戻す!
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:12▼返信
テイルズのソシャゲみたいな末路辿りそう
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:14▼返信
コエテクは大航海時代もソシャゲでコケまくってるからな
サ終してもシリーズを死なせないコツでも掴んでるんだろう
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:14▼返信
>>11
ソフィーってゆっくりみたいな糞3Dモデルで炎上した奴だろ?
あれが最高傑作じゃそら終わるわ
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:15▼返信
アルトネリコの新作にしてキャラに歌わせればええのに
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:18▼返信
CSでコケ続けて博打ならまだしもちゃんとCSゲーム買ってもらってこの始末じゃ怠慢もいいとこだわ
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:19▼返信
>>16
コエテクのモバイルゲームは四半期で売上100億円突破とわりと稼いでいる。三国志や信長がいいみたいね。ペイToウインのえげつない課金だけどね
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:19▼返信
ガキが安心して手に取れる情報デバイスが生まれるまでは早い話なのだ
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:21▼返信
別にスマホゲー作ってもいいよ?
でも据置の新作を期待させるような発表会すんな
そしてスマホゲーを正式なナンバリング作品にすんな
そんな程度のことすらわからない人たちが舵取りして上手くいくかどうかは疑問やな
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:21▼返信
ブルーリフレクション燦は好調だからアトリエもって事でしょどう見ても
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:22▼返信
ついにスマホ落ちか
シリーズ終了も近いな
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:24▼返信
アトリエシリーズとソシャゲの相性は最悪なのになんでそこにナンバリング持ってくるんだと…
やるならせめて外伝とかの連動作の方が傷が浅くていいだろうに
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:24▼返信
>>24
FF16もアレだったからな…
PSのIPがどんどん死んでいく
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:27▼返信
アトリエのゲーム性とガチャが噛み合ってなさすぎる
元々じっくり素材で特性を選択する部分にある種のストレスを置いてそれを戦闘で解放するゲームなのに
リアルマネーが間接的にでも釜の材料や所持上限、錬金スタミナとかに関わるだけで
ストレス側が増えすぎてあーもうこのゲームいいやってなっちまう
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:27▼返信
何回も失敗してて何を言ってるのか
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:29▼返信
フィリスたんがいるからピックアップ来るまで石貯めだぉ🤤
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:29▼返信
せっかく太ももで得た新規を逃がす策
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:29▼返信
>>1
アトリエ新作ってやったらそりゃ怒るわ
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:29▼返信
>>1
乳揺れするから神ゲー確定だよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:29▼返信
※26
16は不評にならず開発ペイをして十分コンテンツ維持の務めは果たしてるさ
死んでると思ってるのはただのゲハカス思考の阿呆だけ
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:31▼返信
>より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのか

シリーズモノは元々やっていたユーザーしかやらんだろ
大体ゲームが飽和しまくってる状況で、その考えは無い
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:32▼返信
買取価格暴落した例のアレの話はやめて差し上げろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:33▼返信
>>30
太ももに釣られた層はソシャゲでも金落とすだろって思われてるだけだ
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:34▼返信
ソシャゲはうんざり
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:35▼返信
長野の開発室を捨てて横浜のガストになってしまったからな
コーエーテクモの開発力も得たら、もう昔の事は忘れろっていう路線にしかならんよな
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:35▼返信
みっともない言い訳はいいんだよ
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:37▼返信
既にソシャゲで結果出ているのに今さら考えたとか抜かすなよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:39▼返信
ナンバリングの期待を煽ってスマホゲーを大々的に発表して総スカン食らったディアブロMから何故ゲーム業界は学ばないのか
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:40▼返信
アトリエのゲーム性をソシャゲに当てはめたら単なる不便、不都合でつまらなくなるぐらい誰でもわかるだろ
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:41▼返信
楽にワンチャン当てたいって素直に言えよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:41▼返信
>>41
ナンバリングをソシャゲでやって大失敗した
ブレスオブファイア6というのがあってだなあ…
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:43▼返信
テイルズだって新作をソシャゲでやって失敗してんのに
アトリエが成功するわけないじゃん
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:43▼返信
>>26
2023年7月米国ソフト売り上げランキング
1位レムナント2
2位ディアブロ4
3位Call of Duty Modern Warfare II
5位ファイナルファンタジー16
6位ピクミン4←( ´,_ゝ`)プッ
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:43▼返信
おまえら課金してやれよ?
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:44▼返信
素直にガチャゲーでお手軽に金巻き上げたいって言えよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:45▼返信
ブルリフのソシャゲはどう見てもヘブンバーンズレッドの二番煎じにしか見えん
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:45▼返信
ソシャゲで2回核爆死かましてるのによくこんなこと言えるよな
広まってるのは悪評だっつーの
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:46▼返信
勝手にねじ込んだSwitch切った途端に「シリーズ最高峰のキャラクター表現」は草
いいから廃れとけ
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:46▼返信
うたわれといいFF7といい脱Pソシャゲ化の流れが止まらないな
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:46▼返信
>>8
2回サ終しといて儲かるは草
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:47▼返信
Switchなんかで出したから完全に落ちぶれたなw
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:47▼返信
>>17
はちまの記事より
【超絶悲報】今週発売の『ソフィーのアトリエDX』、PS3版よりもグラフィックが劣化してることが判明、全世界から嘆きの声が挙がってしまう

そりゃスイッチのせいで劣化すればな
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:48▼返信
日本ファルコム、第3四半期(10~6月)決算は売上高0.4%減、営業益10.7%減に 「イース」シリーズ最新作『イースⅩ-NORDICS-』の発売を9月に予定

スイッチにソフト出したばかりにこのざまですよ
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:49▼返信
>>56
閃の軌跡モバイルで復活するから問題ない
58.投稿日:2023年08月30日 04:49▼返信
このコメントは削除されました。
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:51▼返信
>>49
想像ファイヤー 燃料サバイバー
俺の行く末 誰が決める 俺が決める 
それがマイルール
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:51▼返信
ソフィーのキャラモデルはフライトユニットの外注
スイッチマルチでやりだしてから内製になり
超劣化しだしたんだぞ
アライズからキャラモデルを内製にして大成功した
テイルズとは真逆の進歩なんだよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:52▼返信
>>57
閃の軌跡モバイルって大不評だったアニメの閃の軌跡が舞台なの知っているの?
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:52▼返信
スマホで叡智はアウェーなんてもんじゃないのにな
CSでゆる叡智やってたタイトルなんか競争にもならん
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:54▼返信
>>60
キャラモデルゴミカスだったソフィーはPS3のゲームなんですが
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:56▼返信
>>1
ソシャゲなんかただの集金装置でゲーム性は二の次だろ
ほんとこういうのやめてほしいわ
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:56▼返信
>>61
黎の軌跡2よりは評判良いからセーフ
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:57▼返信
楽に小金稼ぎたいからって言えよ
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:57▼返信
>>63
ソフィーは最初PS4、PS3、VITAのマルチで
ソニー製のマルチメディア特化のファイアエンジンで開発していたから
ハード事に最適化していたぞ
DXからスイッチマルチで超劣化したんだからな
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:58▼返信
>>58
後から記事チラ見したらチーニンも噛んでて草だわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:59▼返信
>>10
原神はPSやPCにも展開してるからちゃんとゲームとしてしっかりしてないといけないからな
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 04:59▼返信
>>67
記憶捏造してて草
PS4に最適化した結果があのキモ顔か
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:00▼返信
>>65
それはないな
アニメ版の閃の軌跡の評判の殆どクソアニメと検索されるぞ
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:01▼返信
>>70
お前が目くらなのはわかった
そんなにスイッチ上げしたいだけの
バカ豚なんだな
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:02▼返信
これじゃ日本のアニメゲーが中華に勝てるわけないわな、いろんな意味で
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:03▼返信
近いうちにアトリエ終わるって言ったけど
まじで終わったな
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:03▼返信
※70
少なくてもお面ライザよりいいじゃん
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:04▼返信
でも姉妹のブルフレは人気だし、スタッフアップガチャを1周2分回してもらうだけでソフト一本分の利益になるからな
ライザが売れたとか言ってもその10倍以上ブルフレが利益出してるからこの流れは仕方ない
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:04▼返信
>>72
あのゆっくりキモ顔が出た時にはSwitch自体存在してないんだよなぁ
エアプおつかれさん
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:04▼返信
グラフィックもゲーム性もちゃんと上がってた太ももまでは
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:07▼返信
>>76
ブルリフはそもそもアニメが余りにも不評で円盤発売中止という前代未聞な事をやらかしているからなあ
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:07▼返信
>>74
PS5がもうちょっと頑張ってくれたらな…
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:09▼返信
>>77
何言ってんだ?
スイッチマルチになってから内製になってキャラモデルが酷くなったって言ってんだろ
当時のはちまでも記事になって話題になっているわ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:09▼返信
>>80
Switchマルチで無茶いいよる
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:10▼返信
>>81
あのキモ顔は元から内製だぞエアプ
やった事ないのは分かったからもう黙っとれ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:11▼返信
※80
関係ないだろ
山下ブロックしてPS5では発売してないだから
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:12▼返信
よるない2を無理矢理スイッチマルチにしてから
ガストの進歩はなくなった
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:14▼返信
日本産のソシャゲって時代遅れのゴミしかないよね
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:15▼返信
>>86
メメントモリはクオリティ高いぞ
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:16▼返信
>>83
◯トトリのアトリエからモデリングを担当していたフライトユニットがフィリスのアトリエで完全に離れてしまったのでその影響が強そうですね。ソフィーのアトリエでもキャラモデルに統一感が無くて、おかしいなぁと思っていたんだけどやっぱりそうだったのかと納得がいった。←ハイ、お前のウソ発覚www
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:18▼返信
>>88
安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
今日も聞かれたので酔った勢いで言っちゃうと、フライトユニットがアトリエに関わらなくなったのは、ガストさんがコーエーテクモゲームスさんになったからですね、最初の頃はそれも特別扱いでってやって頂いてたのはイコール現場判断で好き勝手はやりにくくなっちゃったので
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:19▼返信
>>88
ソフィーのアトリエでも統一感無くておかしかったって書いてあるじゃん
自分でコピペした文章くらい読めよエアプ
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:19▼返信
原神やスタレの売上げ見たらそりゃソシャゲでってなるよ
CSで100万とか200万とか売ったところで比較したらカスみたいなもんだからな
悲しいが日本はCS文化あったことがむしろ仇になったわ
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:19▼返信
>>89
任天堂全く関係無くて草
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:20▼返信
結局ゴミッチに出しても新規のユーザーが増えた訳じゃなくて既存のアトリエユーザーが割れただけなのね
それでいてゴミッチの低スペックに付き合わされて汚グラ化されてるんだから既存ユーザーもガッカリしますよ
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:22▼返信
○○期待の新作発表!→スマホゲー
・・・皆がっかり

なんでこれ繰り返すんだ?
最初からスマホでも出すと言っとけば良いのに
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:23▼返信
>>90
お前が内製だっていっているから
フライトユニットが参加していたソースを貼っただけだろ
お前こそ誤魔化すなよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:24▼返信
最初から今までのアトリエ並みのシナリオあってEDまで完成実装されてます
イベントでサブイベ等キャラ補完
周年でさらなるメインイベント追加していきます

ぐらい気合い入れてから言ってくれ
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:27▼返信
>>45
そういや一瞬でサービス終わったやつあったな
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:27▼返信
>>91
スターレイルは比較にならんよ
あれ世界ソシャゲ売り上げ3位だぜ
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:27▼返信
>>95
もうエアプなのはバレてんだからいい加減黙っとけ
いくらSwitch下げしたいからって何の興味も無いゲームに必死になるなよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:27▼返信
そらそうよ、今の時代CSだけでメシは食えん
1番大きなモバイル市場を無視するメーカーに未来は無い
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:29▼返信
失敗するのは当然なのでそれに関してはなんとも思わないが、ただまぁこの稟議を通した無能、いや低能が経営陣に存在するのは確かなわけで・・・

そういう連中がRise of the Roninの開発に悪い影響だけは与えないでくれよ
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:29▼返信
国内ゲームアプリパブリッシャーランキング
1位サイバーエージェント
2位スクエニ
3位バンナム
4位コナミ
5位ソニー
8位セガサミー*参考14位の底辺任天堂w
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:29▼返信
>>100

ここは投資ファンドが趣味でゲーム作ってるだけだぞ
女帝が死んだら何をやろうが未来は無いよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:31▼返信
そもそもナンバリングクラス、レベルのタイトルのソシャゲが成功した例ってあるの?
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:31▼返信
>>91
明らかに技術力があるところを見てそうは思わんやろ
こいつらが見てるのはFGOやウマ娘だと思うが

むしろ原神をライバル視できるぐらいの能力と矜持が欲しかったわ・・・
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:31▼返信
※98
いや比べていいし逃げる方が不味い
全プラットフォーム展開のmihoyo が大成功してる以上
真似するのがビジネス的にも正しいし
出来ないメーカーは追い込まれるだけ
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:33▼返信
>>99
そんなに低スペックスイッチをかばうのは
任天堂信者として見上げた覚悟だ
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:33▼返信
せめてUE5の技術をどこかで獲得しておけば新しさのアピールくらいできたろうに
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:34▼返信
>>106

そんなこと言ったってこれは100%失敗するから、追い込まれる未来しかないってことだぞ?
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:34▼返信
スイッチ切ってCSスマホPC全部マルチ出来る技術あるのか?

ないから新作スマホだけなんだろ
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:34▼返信
ガチャゲー嫌いさんは声がでかいだけだしなあ
やってない奴の方が少ないし
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:35▼返信
>>110
それが一番の負けパターンに見える
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:35▼返信
>>107
お前が貼った上のコピペ文章が載ってるサイトの画像見てみろ
2015年に出たソフィーと2016年のキモ顔ソフィーを比べているだろ?Switchの発売日は2017年だからSwitchは一切関係ないんだよエアプ君
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:36▼返信
まぁアトリエのゲーム性ならスマホで十分感ある
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:36▼返信
>>111

ソシャゲやるのは良いけどオリジナルでやれよ、って話だろ
せっかく伝統があるナンバリングをゴミ箱にぶち込むな、ってのはシリーズファンなら当然の反応だわ
なにしろ上手くいった試しがただの一つも無い
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:36▼返信
新作がソシャゲ化したブルリフの場合…

BLUE REFLECTION SUN/燦
2023年8月ランキング
無料人気: 992位
月間売上: 381位
大人気ですね(棒)
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:37▼返信
※103
まるでまとめblogしか見てないような意見だが
ちゃんと決算見てたらモバイル市場に適応しようとしてるのは分かるだろう
コーエーに限らんが経営者はちゃんと全ての市場を見て動いてるぞ
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:38▼返信
>>106
スターレイルの世界3位ってある意味
ウマ娘の全盛期より上って事だから無理
せめて世界同時ないし随時配信するレベルのソシャゲではないと
そもそもコエテク自体ソシャゲ界では
日本限定で下ランクだよ
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:39▼返信
>>106
ちゃんと真似してPCPS同発、普段のアトリエレベルのもの作って運営タイトルにするならそこそこは受けると思うわ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:39▼返信
MihoyoみたいにPS5にも出せよ
何で中華の方がちゃんとしてるんだよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:40▼返信
モバイル市場に夢をみて1000億稼ぐと言っていた任天堂でさえ
このざまだからなあ
宝くじみたいなもんだよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:40▼返信
>>110
今回のソシャゲはエミュじゃないpc版あるぞ
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:41▼返信
スマホでこのレベルのゲームを?
スマホでこのレベルの叡智ゲーを?
キャラ商売
どれか無いと厳しいやろうなぁ
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:41▼返信
>>116
検索かけるとブルリフソシャゲ炎上というサジェストが
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:44▼返信
>>117

CSの主要タイトル全てがほぼ死んだコエテクが、今さらモバイル狙いとか普通に考えたら自殺行為でしかない
1本くらい当たったところでこの規模の会社が何年持つか・・・
マジでRise of the Roninを成功させないとゲーム会社としてはコエテクは終わるよ
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:44▼返信
日本国内で世界のソシャゲ市場でまともにやりあっているのは
バンナムとソニー、スクエニ、ぎりぎりコナミぐらい?
あとは殆ど中国のメーカーなんだよね
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:45▼返信
ライザとかもでるってサービス開始前に宣伝してるからな
お祭りゲームとしか思えなんだよな
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:45▼返信
原神はスマホとPSで成功したのに和サードはほんま情けない
スイッチなんて無視しろやサード売れないんだから
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:46▼返信
そもそもガスト製じゃないアトリエがナンバリング扱いなのが物凄い違和感ある
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:48▼返信
スイッチとか国内ガラパゴスのぬるま湯で楽したメーカーがソシャゲ界で成功するわけねえよ
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:49▼返信
アクションはCAPCOMやフロムが頑張ってるけど得意だったはずのアニメ調が小さい所だらけでついてこれてないのよなぁ
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:50▼返信
>>113
そんなにスイッチをかばっても
スイッチマルチで劣化した事実は変わらんぞ
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:50▼返信
モバイルの世界市場で戦えないと
日本のメーカーの存在感はこの先どんどん減っていく訳よ
それどころか米中大手に買収されまくる未来が待ってるんで
マジでどのメーカーも死ぬ気で適応しようとしてる
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:50▼返信
CSで当たり前にできたことがソシャゲ化すると枷に変わり、不便なら課金してねになる
今まで集められていた仲間も、ガチャ回してねになる
その不満点を結局全部システムやシナリオの面白さでカバーすることになるんだけど
今までのナンバリングタイトルで全然出来てなかった事を突然できるようにはならんって所でどのタイトルも躓く
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:51▼返信
スマホゲーは山下スイッチより厳しいレースだぞ
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:51▼返信
じゃあガチャにもなんかしらテコ入れしろ
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:53▼返信
考えた結果が過去キャラ大量投入か?
最初からたくさんいるし
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:54▼返信
>>132
PSオンリーでSwitch版出てないころのレビューコピペして劣化ガー!Switchガー!って馬鹿丸出しでダサすぎない?自爆しとるやん
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:55▼返信
>>120
中華ソシャゲは最初からコントローラーでの操作を考慮したゲーム設計をするからな
和ソシャゲは98%がタッチ操作向けに作るからマウスでやれるPCでしか出せない
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 05:59▼返信
※139
いやぁそれmihoyoくらいで幻塔とか酷いじゃん?
中国はまともなCS市場が無いからそんなもんよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:01▼返信
スマホゲーはCSと勝手が違うし
結局センスがないやつが何度指揮を執ってもダメって教訓にしたほうがいい
現アトリエ然り、バンナムのIPなんかもそうだけど数字ばっかり見てた広報上がりがプロデューサーディレクターがどんどんダメにしていくケース多すぎる
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:05▼返信
無能が考えた結果
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:09▼返信
アトリエシリーズ(の悪評)をどのように広げていくか,より多くのお客様に(ネットのオモチャとして)触れていただくためにはどうすればいいのかと考えた
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:10▼返信
ブルリフがサ開前に意味不明の期待されてたのを見るとシリーズをやってないプレイヤーほどスマホ版は手に取るのよ・・・まあ失敗したんですが
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:15▼返信
細かいところはおいといて

名前長くね? レリアーナのアトリエでいいだろ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:15▼返信
名前長くね? レリアーナのアトリエで
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:15▼返信
※145
エラー吐いたと思ったら投稿できてて草
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:17▼返信
ブルリフの多重展開といい、一時期のスクエニみたいな事ばっかりしてるなって印象
アトリエはFFじゃねぇんだから身の丈に合ったやり方しなよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:20▼返信
>>148
今のスクエニよりはマシだからセーフ
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:21▼返信
スマホで出そうとしてる時点で最大限に発揮できてないやん(笑)
アホなの?
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:26▼返信

任天堂ハードじゃ駄目だったか

152.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:27▼返信
スマホ展開ではなくスマホ落ちってイメージ
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:29▼返信

最低限の事もできないしないじゃ日本は中国に負けっぱなしだわ

154.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:30▼返信
>>153
だからレンガ投げ込むの?
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:36▼返信
そこで未だにご好評いただいていますって言えない、「ありました」って過去形になる時点でソシャゲとして失敗してるのに何言ってんだとしか。
1サ終分ノウハウ蓄積しといてアトオンの体たらくなのにそこから何を学んでるんだよどうせ焼き増しだろ
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:41▼返信
ソシャゲなんてパチスロとほぼ同じやろ
ゲームではない

ゲームメーカーがゲーム作らなかったらもう終わりや
インディーゲームが勢いあるのも当然やね
大手がゲーム作らないんやから
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:42▼返信
プラットフォームがスマホなのはこの際いい
基本無料をやめろ

って言っても難しいわな、企業のお偉さん方からすりゃガチャゲーにすりゃ儲かるらしいじゃん?なんでやらんの?失敗の前例?当たるまで繰り返しゃいいじゃんみんなそうしてるよ?ってなっちゃうわけで
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:42▼返信
俺はこのシリーズって一切やったことないし興味ないからどうでもいいけど、バカな判断だな
ガチャで目先の利益だけに囚われたクリエイターなんてもうクリエイターじゃないからな
このシリーズもオワタな
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:43▼返信
※51
Switchが諸悪の根源だな
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:46▼返信
シリーズのナンバリングを会社自らソシャゲ堕ちさせたのかw
バカだろ
ブランドが終わるってこういうのなんだろうね
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:47▼返信
ガストもとうとうソシャゲメーカーに落ちぶれたってことね
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:48▼返信
Switchマルチ→ソシャゲ落ち
まぁ絵に書いたように凋落するね
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:49▼返信
Nゾーン強力すぎw
任天なんかに関わるからファンが減ったんだと気づけマヌケ
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:53▼返信
なんとしてもソシャを当てたいんだろうけど
ソシャはもうやんね
物価上がってこちとらも火の車なんよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:56▼返信
まぁFF16があのザマなのを見てるとCS展開はもう無理だよな
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:57▼返信
和ゲーは収縮していく一方だな
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:58▼返信
>>165
まだFFガーしてて草
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:58▼返信
※151
そんな当たり前なことを
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:58▼返信
ま、全部Nのせい
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:59▼返信
>>166
カプコンもドヤ顔でモンハンソシャゲ発表するしフロムはACを死にゲー化させて総スカンというね…
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:59▼返信
※165
ゲハやファミ通であのザマならむしろ大成功だと思うんだが
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 06:59▼返信
>>171
なお株価
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:00▼返信
>>170
🐷お得意の全滅論か?
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:01▼返信
FFガー
株価ガー
www
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:02▼返信
※170
総スカン(非常に好評)
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:02▼返信
いいからスクエニの株買えっつの!!💢💢💢
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:03▼返信
※172
ソシャゲで落としたのをFFの利益で補ったんだよなぁ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:03▼返信
PS4末期にSwitchマルチなんてPS3マルチを続けてる様なもんだからな
いくら当社比で進歩したと言ってもユーザーはそれこそ原神とかプレイしてるんだから時代遅れが否めない
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:03▼返信
急に他の会社のこと話題に挙げてる🐷がいるけど単にNゾーンのせいだから
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:06▼返信
次のコンシューマータイトルはSwitch独占かな
まぁ出ても買わないけど
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:07▼返信
物は言いよう
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:07▼返信
>>180
なんせサードの墓場だしな
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:09▼返信
ゴミッチで出して低クオリティー化した結果、ファンが離れてソシャゲ落ちとは絵に描いたような転落ぶりだね
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:09▼返信
お前らソシャゲを嫌うけど基本無料ゲーじゃないと触りもしないじゃん
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:09▼返信
Switchマルチだのソシャゲだのやってるうちに
中国からアトリエライクなハイクオリティーゲーム出てガストも終わり
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:11▼返信
>>184
乞食はチカニシの専売特許やで
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:12▼返信
スマホでもいいがガチャが嫌なんだよ気付けよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:13▼返信
※184
日本人金無いからね・・・
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:21▼返信
日本メーカーのソシャゲって上層部が馬鹿過ぎて、廃課金前提のシステムでやって
常軌を逸した課金しないと序盤からマトモに進めないで客離れして終わるパターン
ばかりだしな.....
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:29▼返信
※157
F2Pは寧ろ主流よ、原神見ても分かるっしょ
PCから始まったこのビジネスモデルはモバイルを席巻し
今CSをも呑み込もうとしてる所
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:35▼返信
※190
オンラインゲームのランニングコストを金払いの良い奴らから集めようってシステムが成功してるのはその通りなんだけど、じゃあそれを今までオフラインでやってたゲームでまでやって従来のファンがついてくるかって言ったらそんな訳ねえじゃん?
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:35▼返信
※189
微課金向けに調整したら儲からなくてユーザー多いのにサ終に追い込まれた東方ダンカグもあったし両極端にしかならないっていう…、ソシャゲになった時点でほぼ終わりやな
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:36▼返信
※184
学生や金ない奴はタダで遊び
金持ちが肩代わりしてくれるんだから結構理に適ってるシステムではある
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:37▼返信
どうせ他みたいにアトリエのIP使えばFGOみたいに儲かるって企画通すんだろうけどあれは特例っていつになったら気がつけるんだ
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:41▼返信
※193
問題なのはあくまでオンラインゲーム向きのシステムだってことなんよ
アトリエシリーズに求められてるのってちゃんと完結するゲームな訳で、サービスが続く限り話が引き伸ばされ続けるオンラインゲームとは相性悪すぎでしょ
アトリエライクの新規IPならまだ反応も違ったんじゃねえかな
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:44▼返信
ユーザーはこんなもん望んでねえよ
スマホゲーになった時点でガチャ課金しまくらなきゃ高難度コンテンツはクリアできないの確定だろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:47▼返信
>>1
そうする事でタイトル自体が萎んでいくんだよなぁw
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:49▼返信
楽してガチャで稼ぎたいだけなんだよなぁ
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:50▼返信
短期間でサ終続出の日本メーカーのソシャゲ群と10年以上続くにゃんこ大戦争

にゃんこと他社ソシャゲ群、どうして差がついたのか
慢心環境の違い....
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:50▼返信
※192
ダンカグは結論から言うとZUNが悪い
あいつがガチャ否定派だからガキしか集まらなかった訳だ
それでいてモバイル市場での商業展開に諸々許諾するっていう中途半端な事をやるから毎回失敗する
秋にCAVEがモバイルで東方シュー出すが10億位ぶっ込んでるからあれが最後のチャンスちゃうか
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:53▼返信
ライザで儲けたからって調子乗ってんな
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:54▼返信
スイッチマルチやってるとこはどこもゴミ
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:54▼返信
既存IP使っても当たるかどうか博打何だから新規でやれや
FG○だかウマー娘だかみたいに一発当てたいだけやろ
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 07:58▼返信
錬金術で最強装備と最強アイテム作って俺TUEEするのがアトリエシリーズの醍醐味なのにな

半年経たずにサ終しそう
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:00▼返信
まずタイトルが覚えにくい
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:00▼返信
>>1
嘘付け。ただガチャ課金させたいだけだろ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:00▼返信
>>4
任天堂率88.8%ハードで売れるわけがない

数字が本当ならねw
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:02▼返信
スマホゲーにするにあたっては 買い切りなり ガチャなり 収益の上げ方がかなり大きなポイントになると思うけれど その辺に全く触れずに「多くのお客様に~」とか言ってるあたり 完全に美辞麗句で なんも期待できない
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:02▼返信
大赤字になること分かっててもやるのが漢だよな
そのままシリーズ終わればいいよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:03▼返信
知名度は確かに広がるかも知れんね…悪評って意味で
実際ワイもこのシリーズ知ったのはswitchで劣化したと言う風船顔のアレやったし
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:04▼返信
ブランド価値が希薄化するだけ
それを知っててもスマホガチャの方が当たった時の利益率が高いからそれしか
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:04▼返信
国内3000万台のNintendo Switchで展開した結果、ご好評につきスマホに移りました
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:05▼返信
>>8
アレは互いに出し合ってる広告費でものすごく水増しされた数字だよ。
決算見てみなよ昔から細かい内訳全く無くトータルの売上誇ってるだけだから。
本当のゲーム好きは長くはスマゲで満足出来るわけがないんだよ。一時ハマってもソレだけなんだよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:05▼返信
せっかくスイッチさんを主軸にしたのにライザ2、3が売れたって話し全く聞かんからな
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:07▼返信
デドアラスタッフによるアトリエ バレー案は草
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:08▼返信
まーた調合のための無限ゴミ集めゲーになるんじゃないの
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:10▼返信
>>9
任天堂買い取り保証金大好きのコエテクに会社ごと買収されてからだよ
そして任天堂では大して儲からないのでスマゲにもってなった訳よwこうやってNの法則に捕まったものはドンドン落ちていくねw
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:10▼返信
数万円のガチャ課金しないと上位装備用の素材がほとんど手に入らないとかやりそう。
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:11▼返信
歴代主人公が出ますとか言われて
既存ファンなら懐かしいとかあるかもしれないが
新規にはあんまり変わり映えしないし何のこっちゃというレベルじゃないの
キャラに幅があんまりないような
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:11▼返信
>>1
スイッチで手抜きを覚えてからのスマゲ落ちだからなぁ
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:12▼返信
>>2
財務官僚さん・・・
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:17▼返信
スイッチのはけ口がスマホなんだね
堕落が止まらないね
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:20▼返信
ブレスオブファイア6を見て、まだスマホゲーに出そうって思うバカがいるんだな
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:23▼返信
CSのゲームを作る10分の一の労力で100倍以上の利益が出るとか言う某社の発言を聞いたら
俄然挑戦したくなるのも分かる
但しそれは上位数%のスマホゲーの話で更にそこから客をもぎ取れるだけのゲームを作らねばならないとなると
アトリエシリーズでは厳しいと言わざるを得ない…
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:24▼返信
4亀って提灯記事しか書かないから読む気しないわ
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:25▼返信
>>219
歴代主人公が出るゲームはすでにあるしな
あれこそスマホ向けのシステムだったのに
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:33▼返信
>>225
インタビュー記事で批判書く方がおかしいだろ
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:34▼返信
考えてこれならアホやろ
シコ猿狙いのライザで古参が逃げた
ライザで獲得した奴はソシャゲ化で逃げた
もう誰も残ってない
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:37▼返信
>>111
で、そのご自慢のガチャゲーで大成功したゲームは全体のどれぐらいの割合よ
宝くじの高額当選するぐらいの確率じゃないと特大ヒットにならないレッドオーシャンだぞ今や
そんな中に自分の好きなシリーズがぶち込まれたらそりゃもうダメかもねってファンならなるわ
ガチャゲーなら皆やるとかどんな幻想だよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:43▼返信
>>5
お前らがこのゲームに求めてるのは
クソゲー大炎上した結果、はちまでレスバトルする舞台が生まれることだけ
そうだろう?
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:44▼返信
この言い方だとマジでCS用は作ってないのか?
まぁシリーズ終了か
貴重なゴキステタイトルがまた減った
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:45▼返信
毎年一作は出てたアトリエシリーズが途切れちゃった
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:47▼返信
どんな理由があろうとソシャゲって時点で絶対に触らん
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:47▼返信
経営観点()でNゾーンにブッ込み買取保証だけもらったもののブランド毀損の典型
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 08:58▼返信
>>234
貧弱ソニーのゴミーステーションに出なくなったわけでもないのに
IP殺したのはゴキブリそのものでは
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:01▼返信
>運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と
>徐々に短くなっています。

よほど上手く作らないとほとんどが2年ちょいで消えてる現状みると、こういうクラフト物の課金ゲー
ってやるリスク高いよな。サ終したら後はなんも残らんし
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:03▼返信
細井Pが矢面に立ってるがアトリエ産みの親の吉池も隠れた戦犯だろう
あの男のTwitterを見ると滑稽な程過去の栄光と昔話しかしてない
過去の栄光を捨てサイゲで甘い汁を吸う岡村の方がマシな位だ
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:04▼返信
※11
進化的にはフィリスやな。アレがアトリエシリーズで一番スペック使ってる。
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:05▼返信
>>236
売上ランキングでトップ50の常連アプリにならないと速攻終わりそうで課金する気が起きないもんな
上の方のアプリはそうそう終わらないで長く続くし
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:05▼返信
ベセスダも消えてアクブリも消えてFFも死んでアトリエも死んで
PSに残ってるゲームってなんもないの悲惨すぎる・・・

PSに出ないスターフィールド楽しみだなぁ
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:05▼返信
キャラゲーなのにショボグラのスイッチマルチするという謎判断で致命傷になったかw
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:10▼返信
>>224
今の最新ソシャゲはそこらのCS買い切りゲームより開発に予算使ってるぞ?
特に3Dをバリバリ動かす系のゲームは開発費高い上にサービスを続ける運営費もかさむから売り上げが伸びないと赤字がドンドン増えるのですぐ畳む
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:11▼返信
Switchマルチ劣化の変遷
リディスー:マルチ対応で大幅延期、30FPS固定に劣化、DLC大幅値上げ、クリア後要素も多くはDLCで有料に
ルルア:30FPSに劣化、シナリオ大幅削減、クリア後要素ほぼ消滅
ソフィーDX:テクスチャ大幅劣化
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:11▼返信
フィリスDX:30FPSに大幅劣化(元は60FPS)
ライザ:調合システムが超ゆとり仕様に、30FPS
ライザ2:ゲームの作りがテンプレ化、30FPS、ストーリー劣化
ライザ3:被写界深度に見せかけたパリティぼやけ実装
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:17▼返信

ニンテンドースイッチじゃ上手く行かなかったのか・・・、忖度で劣化までさせて

246.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:17▼返信
ゴミと同発マルチのゲームは移植を楽にする為に手抜きの劣化が激しいからな
同発にするならせめてPCでゴミ向けは先発組を発売してからやっと移植作業を始めるぐらいでいいのよ
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:19▼返信

原神、スターレイル、幻塔、Project mugen

これらみたいに出来ないのがマジで中小日本メーカーの敗因
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:22▼返信
ごきちゃんがゲーム買わずに
原神でガチャ課金ばかりしてるから
アトリエまで死んじゃった・・・
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:24▼返信

ニンテンドースイッチに殺された中小メーカーたち

マジで独占契約金貰えなきゃ任天堂ハードなんてやってられんわな、ファルコムを初の赤字に追い込むし
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:25▼返信
>>248
擦り付けしか出来ないゴミ豚🤭w
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:26▼返信

元々PS4に出てたソフィーをDXで劣化させたのは意味不明だったな

バグなんですとか意味不明なこと言って、アプデで修正されてたが、もしかして発売日は同じくおりに下げろって任天堂からの命令だったのかな
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:27▼返信

ニンテンドースイッチは疫病神だったな、日本向けでニンテンドースイッチに出しても特に売れるわけでもないし

253.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:29▼返信
>スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました
過去作全てサ終しまくってるからノウハウ発揮できないやん
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:29▼返信
いろいろ忖度強要してきたニンテンドースイッチがゲーム売れりゃあなぁ・・・こんな事にはならなかったのに
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:30▼返信
アトリエシリーズ年々劣化してるってマジかw
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:30▼返信
任天堂Switchは7年前のスマホ以下のスペック
任天堂Switchはセガ・サターン以下のスペック サクセス談話
switch ROMカードは製造委託費3~4千円かかり再販リピートに1カ月待ち低容量ボッタクリ価格に全機種パリティDL版もsteamでさえパリティ価格になります
Nゾーン ip死亡確認オウンゴール自爆Switch(´・ω・`)
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:30▼返信
>>249
自ら日本じゃ売れないってTwitterでほざいてたのに日本向けに出したアホが悪い
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:31▼返信
アトリエシリーズってSwitchとかいうハードが乱入してきた辺りから斜陽になったよな
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:31▼返信
そして新規が増えずに1年そこらでサ終ですね
というかCSのアトリエとシステムが違うもんをやってこれ面白いからCSのシリーズやろとはならんだろ
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:32▼返信

任天堂さんに日本のゲーム業界潰されちゃった感あるよな、売れ無さすぎなのにニンテンドースイッチ独占契約させられたり、他ハードのゲームのネガキャンや妨害したり

261.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:32▼返信
てか今まで安定してた作品にSwitchが乱入すると大体失敗する
ビルダーズがまさにそれ
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:33▼返信
>>258
せめて前作から進化できずにクオリティそのままとかならまだしも
前作からどんどん退化と劣化していくようになったしな…
ライザちゃんとか3作もあるのに1作目が1番クオリティ高いんだぜ
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:33▼返信
後はSwitchが入ると開発が遅れて発売を延期し始めたりね…マジで任天堂はゲーム業界の癌
264.ネロ投稿日:2023年08月30日 09:35▼返信






スマホゲーはすべてゴミ
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:35▼返信
※218
リディスーで便利装備は有料DLCでみたいなクソなことやったことあるから、ありえそうなんだよなぁ
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:35▼返信
>>262
確かに1作目が良かったよな
2作目あたりから手抜きが増えて遊んでても酷いのが分かったよ
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:36▼返信

なんか・・・妙に勝手に盛り上がって日本の中小ゲージ集めては独占契約して潰してったね任天堂

どのメーカーにも「似たような文章」で任天堂へのお礼を言わせたりしてるのちょっと気持ち悪かった
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:36▼返信
今の若者ってお前らの想像以上に何でもスマホだからな
例えば原神とかPCやPS5でやるもんだろって思うじゃん?
アンケート結果だと7割スマホなんよ
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:38▼返信

吉田も言ってたが、前世代とマルチにしようとするとあと数年は開発難航してゲーム発売できないって言ってたな

270.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:39▼返信
>>268
マジで原神やら引っ張ってきたSIEって先見の明があったんだな
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:41▼返信
>>268
流石にPCやPS5でやった方が遊んでて感動するよ
スマホ勢がやや多いのはちゃんとした環境を用意出来なくてスマホで濁してる人が多いからだけど度重なるアプデで容量不足になりノートPCを買う人まで出てきたぞ
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:42▼返信
原神に関してはそろそろスマホ勢が消える
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:42▼返信
ユーザーではなく運営がガチャで錬金術するのか
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:48▼返信
前のソシャゲは5年と3年続いてるからどっちかと言えば成功の部類
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:48▼返信
素材探しに行って3時間後に帰ってくるとかだろ
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 09:57▼返信
>>275
シェルノサージュじゃん
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:03▼返信
コエテクのソシャゲは三国志や信長が成功してるが、あれは金使ってでも勝ちたいという中高年のニーズをとらえている

アトリエは「かわいいキャラが欲しいからガチャで課金する」というビジネスモデルだと思うので違うノウハウが必要になる
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:05▼返信
>>267
イース10がスイッチマルチで大劣化したのが残念。ずっと買ってたのに
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:07▼返信
>>244
あのぼやけはアプデで修正された?
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:09▼返信
新規を増やそうはいいけど、そのためにせっかくライザで増えた既存ユーザーを投げ捨てたら意味ないじゃん。
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:10▼返信
錬金大放出!今ならキャラガチャ10連を引くと賢者の石10個がおまけでついてくる!?
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:11▼返信
課金が無けりゃやるよ
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:17▼返信
※8
儲かるんだったら、サ終しないんでは?
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:29▼返信
※279
まるで契約だったかのようにきっちり3か月で修正されたよ。
(ゲーム発売日3月23日→修正パッチ6月22日)
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:30▼返信
サービス終了後にどうなるか事前に発表してたら多少はやる気になるかもしれない
まぁ大概は何もないかあってもオフライン仕様のアプデするだけだろうけど
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:31▼返信
>>246
それやっても最初から移植見据えてる時点でゴミになるのはGE3が証明しちゃったんで…。
移植気にせずに全力で作ってから劣化作業をやるホグワーツ形式なら別に構わないけど、
実際買う側はそれの違いを事前に知ることができないからね…。
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:46▼返信
スイッチマルチの次がスマホガチャゲー
もう終わりだな、お疲れ様でした
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:48▼返信
スイッチ切った結果歴代最高のグラフィックというのも笑えないよな
どんだけ足引っ張られてたんだ
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:49▼返信
ハブられステーション
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:49▼返信
また失敗を繰り返すんかSONYみたい
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:53▼返信
>>262
マジかよ
シリーズやってなかったから1からやってみるかなって思ってたけど萎えたわ
やめる
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:55▼返信
Switchより大半のスマホの性能は高性能だからな
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:58▼返信
>「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに

そんなのライザのシリーズでこれ以上ないくらい証明されまくったじゃん
アトリエに求められてたもの、多くのお客様に触れてもらうために必要だったものはただただ工口!スケベ!フェチ!下品!
そういうものだったって結果出しまくってたじゃん
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 10:58▼返信
本編扱いにすることで、過去2回の失敗がなかったことになるわけじゃないと思うけどな
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:03▼返信
ソシャゲって結局テンプレで絵が違うだけでどれやっても大体同じってのがな
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:05▼返信
スマホでコンシューマーと同じことすればいいだけなのについ課金要素入れちゃうから嫌われるんだよなあ
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:07▼返信
長くて2年でサ終かな
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:19▼返信
ここ数年でシリーズの歴史上断トツ最大の反響、セールスを目の当たりにしてきたはずなのに、なにを求められてるかまったく理解できずなぜかスマホで本編出す判断した無能プロデューサー
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:23▼返信
やらなきゃいいじゃん
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:27▼返信
公式サイト見てみたらキャラクターのところにライザやらトトリやら案の定これまでのシリーズキャラも紹介されてて結局過去キャラ頼りのよくあるソシャゲーやんってなった
なんでこれを本編として発表しちゃったんだろう
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:42▼返信
絵師・グラ命のゲームなんだからまずは劣化ハード切れよ
そっちはマリーリメイクみたいなの専門でいいだろ
302.投稿日:2023年08月30日 11:43▼返信
このコメントは削除されました。
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:44▼返信
ライザがエ.ロで人気出たからエ.ロと相性の良いソシャゲ展開なんじゃね
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:47▼返信
CMだと言うなら何でナンバリングにしたんだろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 11:51▼返信
本当ガチャゲーはいいかげん規制かけろよ、3%とかいう確率で
10連3000円とかいうふざけたレートがまかり通ってるのがおかしいんだわ
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:04▼返信
ガチャでライザだけ衣装違いで大量に実装されたりしそう
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:08▼返信
今のソシャゲ市場は据置よりも遥かに弱肉強食なのに大丈夫?w
ちょっとでもつまらないとすぐアンストされるし、限りあるスマホ容量の奪い合い合戦に勝てるのか?
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:19▼返信
まーSwitchじゃ出すたびにクオリティ下がるからなあ
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:36▼返信
日本企業がこういう馬鹿の一つ覚えみたいなことしてるの見ると、中国や韓国がもっと入り込んだほうが目覚まさせることができるのかもと思ってしまう
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:39▼返信
ブラック経営者の時もそうだけど
経営者目線で語る無能な労働者多すぎないか?

コメント欄でイキってるだけのやつより、これまで成果を出してきたプロデューサーの方が圧倒的に信頼できるんだが
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:40▼返信
>>303
ソシャゲってユーザーの年齢層に子供多いのにエ.ロだったりギャンブルだらけなの見るといまだにほんと無法地帯だなと思う
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:41▼返信
>>310
それ政治のほうがもっと言えるな
政治家とか超エリート集団なのにネットでは低学歴無能が口だしまくるからな
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:45▼返信
>>312
消費者目線で、自分が欲しいものや、やりたいことと違う事をする人をバカにして貶す
自分の考えは常に正しくて、それに反するやつは全てバカって、凄く高慢な考えの人がネットには多い
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:47▼返信
>>313
単純に、自分がコンシューマーでやりたかったって言うのは分かるけど
スマホで出すことを決めた経営者が無能とかプロデューサーが無能とか、ファンの事を分かってないとか、自分個人の感想から派生して主語をデカくしたりする人は頭が弱いんだなぁって思ってしまう
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:49▼返信
>>313
貶すって部分はともかく、消費者目線でこれが好き、あれが嫌いって言うのは全く問題ないけどな
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:50▼返信
>>309
今までコンシューマーでナンバリングを出し続けてきたのだから、馬鹿の一つ覚えと言うのなら
ナンバリングをコンシューマーで出し続けることなのでは?
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 12:51▼返信
>>315
自分が好きとか嫌いって言うやつの話はしてないよ
経営者目線で語るアホの話な

主語がやたらとデカかったり本当に馬鹿だと思う
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:00▼返信
>>317
自分はこれが嫌いって言うのなら分かるけど
ファンが求めてない、とか主語をやたらとデカくして自分の意見を言う
ひろゆき「それってあなたの感想ですよね」
が突き刺さる。
ファンが求めてないっていう具体的なデータ無いのなら、個人の意見や感想として言うべき事で、アホみたいに主語をデカくして言うべきではない
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:00▼返信
「買わんくせに「CSで出せ」とかアホだろw」

ってハッキリ言ってやっていいんですよ?
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:13▼返信
>>319
だからPS5のパッケージ版が無くなったんだろうな
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:19▼返信
>>1
アカツキが今何作ってるか知ってる?ロマサガRSだよ?ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと同じとこグルグルグルグルグルグルグルグルグル回り続けるゲームしか作れないよ?
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:23▼返信
>>190
元々PCも基本無料ゲー強いしな
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:26▼返信
>>319
Switch忖度でクオリティダウンしたんだから買うわけ無いだろ
桜井もハッキリと「足を引っ張られる」と説明してただろ
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:30▼返信
コンテンツの寿命だろ
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:32▼返信
>>230
違うなあ
どっちみち俺の金じゃねえし、搾取した金でアニメでも作ってりゃいいんじゃねってのと薄汚い京都のゴミと縁が切れればいいと思ってるw
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:32▼返信
このゲームを動かせるスマホを持っていて容量も十分な人がどれだけいるかね。
このゲームやろうって気になる人は原神やスタートレイル、ウマ娘やブルリフとか
すでにやっているだろうしすでに中で圧死している人がいるレベルの満員電車に
体をねじ込められるか?だからほとんどの人はPCでやるだろうけど
PCがメインになるならCSで良かったのでは…?ってなりそう。
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:38▼返信
ナンバリングにこだわるなら、買い切りにしたらいいじゃん
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 13:42▼返信
スマホゲーはなあ・・・
最初に悪印象持たれる可能性あるからなあ
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 14:43▼返信
※236
クエストボードもアトオンも平均超えてんだな
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 15:06▼返信
ガチャ入れたほうが儲かるからやろ
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 15:42▼返信
>>330
わけわからんほど金ぶち込むやべー奴がどんなタイトルにもいるから、一定の収益は出せてしまうんだろうな。
スクエニがソシャゲ乱発サ終をやめないのもあんなんでもある程度利益が出るからだし。
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 17:01▼返信
Switchのせいで広がらなくなった
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 17:41▼返信
自らNゾーンに入ってソシャゲ落ちかよw
アホだね
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 17:47▼返信
※318
サ終という実績がある以上ただの感想扱いは流石に無理があるぞ
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 18:27▼返信
親会社がソシャゲで生きてる会社だから子会社は文句は言えねぇよな
SEGAはソシャゲで凄まじい大失敗してて本当に良かった!
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 18:35▼返信
アトリエシリーズの客層ってとにかく時間かけてやりこみを楽しむ層だろ
ソシャゲみたく短時間でカネつかってドヤりたい層とは相容れないことが
なんで開発側で理解できないんだろうな
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:04▼返信
>>207
美しい数字だなあ88.8%?w
どれだけアホはなめくさっても気づかねえし、気づいても見てみぬふりするだろうと見切られてるなあw
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:11▼返信
>>213
広告費でどうにかなる世界ならMSやら任天堂が順位どうにかできねえわけねえだろうがwアホですか?w
現実見てみ?ゴミみてえなクソ順位だろうがよwwwwwww
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:12▼返信
>>9
任天堂というしつこく甲斐性もないゴミから逃げる為の口実だろw
まあキモストーカーメンは自覚がないからなあw
なあキモストーカー男君?wwwww
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:15▼返信
>>317
俺は任天堂!ってやつが多いこと多いことwwww
そのくせ任天堂の御心を読めた(任天堂が実際にやることを)やつはいないんだぜw
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:17▼返信
>>319
原神や崩壊という例がありましてなあ?w
大成功ですよw
CSじゃなくて任天堂豚界隈限定で話してくれませんか?
あなたは無知過ぎてw
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:18▼返信
>>326
スマホなんかよっぽどじゃなきゃ動くだろw中古漁りしてりゃそんな高いもんじゃない。
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:20▼返信
>>331
そもそもスクエニだから全部スクエニが作ってるわけじゃねえよ。
ドラクエやらを使いたいから名義貸ししてるだけだろ。
バンナムとかでも腐るほどあるやつだ。信長Goだったか?をコエテクが作ってると思ってんのか?www
味噌もクソも一緒にするんじゃねえよ開発も見ろや
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:24▼返信
>>336
ゲーム内容見てもいないのに想像で語るなよw
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:33▼返信
古参は拒否反応が強くてやらないだろうし、課金の匂いしかしないから新規も入らずに爆死しそう。リスクは高いし、リターンもそんなに見込めなさそうだから、今のうちにやめたほうがいいんじゃないのか。
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:56▼返信
>>302
ソシャゲは真冬でも水着ガチャ(通称寒中水泳)やるから気にすんな
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月30日 19:57▼返信
>>310
ガストに関しては「何考えてんの?」って思うこと多いけどな。ソフィーDXをオリジナルよりも劣化させるとか
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年08月31日 09:12▼返信
スマホゲーからは広がらんよ
スマホゲーやる奴が本体買ってCSにうつることはまずないよ

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