株式会社コーエーテクモホールディングス
2024年3月期 第3四半期決算短信
記事によると
当第3四半期において、パッケージ分野では既存タイトルのリピート販売が中心となりました。スマートフォンゲームはIP許諾で1タイトルの配信が開始されました。既存タイトルが好調に推移したこと、及び第2四半期に配信を開始した新作タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野は、前四半期に引き続き最高の売上高となりました。
複数の自社パブリッシングの新作スマートフォンゲームの配信開始に伴う販売手数料、広告宣伝費、及び外注加工費の増加等により、第3四半期累計では、営業利益は前年同期を下回りました。引き続き運営・販売に注力し、より一層の成長に繋げてまいります。営業外収支においては、金融市場を注視しながら、有価証券売却益等を計上したことで、経常利益、純利益ともに前年同期を大幅に上回りました。
12月に株式会社アカツキの自己株式処分による第三者割当を引き受けることを決定しました。これにより、アカツキグループと更なる関係構築を進め、新たな事業機会の創出を図るとともに、当社の連結子会社である株式会社コーエーテクモゲームスと、同社の連結子会社である株式会社アカツキゲームスと共同で運営している『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』を軸とした、事業面における提携の実効性の向上を進めてまいります。
これらの結果、売上高611億36百万円(前年同四半期比23.7%増)、営業利益203億16百万円(同11.7%減)、経常利益338億25百万円(同100.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益242億83百万円(同80.2%増)となり、第3四半期累計として過去最高の売上高を達成しました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業 売上高 573億93百万円 セグメント利益 200億77百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、国内でサービス中のスマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』において、12月に配信1周年を記念したキャンペーンを実施しました。また、「Google Play ベスト オブ 2023」の「Chromebook部門」ゲームカテゴリで大賞を受賞しました。
「ω-Force」ブランドでは、9月に発売した『Fate/Samurai Remnant』のリピート販売に注力しました。
「Team NINJA」ブランドでは、『Wo Long: Fallen Dynasty』が「PlayStation Partner Awards 2023」でPlayStation向けに発売されたヒットタイトルに贈呈される「PARTNER AWARD」を受賞しました。また、2024年3月には、幕末時代の日本を舞台にした、完全新作のオープンワールドアクションRPG『Rise of the Ronin』(PS5用)の発売を予定しております。
「ガスト」ブランドでは、9月に配信を開始した『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』が、累計300万ダウンロードを突破しました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、『金色のコルダ スターライトオーケストラ』において、各種ゲーム内イベントを実施しました。
「midas」ブランドでは、位置情報を活用したスマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』を運営し、東海旅客鉄道株式会社(JR東海)とコラボしたイベント「信長 東海道に出陣!」などを開催しました。
IP事業においては、『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)が引き続き高水準で推移しました。新規タイトルとして、11月に『真・三國無双 M』※が配信開始されました。
※株式会社ネクソンが開発・運営を担当。配信地域は日本を含むグローバル。
アミューズメント事業 売上高 29億10百万円 セグメント利益 4億85百万円
アミューズメント施設は、既存店売上高が好調に推移しました。新たに1店を出店し、当四半期末における店舗数は11店となりました。スロット・パチンコでは、当社が開発を担当した2タイトルが稼働を開始しました。
不動産事業 売上高 9億2百万円 セグメント利益 1億2百万円
ライブハウス型ホールKT Zepp Yokohamaは、引き続き高い稼働率となりました。
その他事業 売上高 2億43百万円 セグメント損失 3億49百万円
ベンチャーキャピタル事業において、ファンドの管理費用が発生しました。
以下、全文を読む
2024年3月期 第3四半期決算説明会資料
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240129.pdf











レスレリ思ったより好調だった
みんな運営に文句言いながら金入れてるんだな
みんな運営に文句言いながら金入れてるんだな


任天堂=チー牛の王💩💩💩
・営業外収支においては、金融市場を注視しながら、有価証券売却益等を計上したことで、経常利益、純利益ともに前年同期を大幅に上回りました。
結局、ゲームの収益は落ちて、株で持ってるだけじゃねーかwww
やべえアプリだなと思った
じゃあもうCSには戻ってこないな
psを捨てて成功したアトリエは賢いな
やっぱガチャは高額にしてアホから無尽蔵に搾り取る形式が一番効率いいんやな
結局ソシャゲのほうが儲かってしまう
これが現実なんだよなあ
だから誰もスイッチなんかでゲームを作らなくなるからアトリエのソシャゲとか必死で潰そうとするんだろうけど
金投資して貰ってるんだからもうちょいまともなの作れよ
10連今は4000円くらいか?
これがネームバリューの強さか
それが賢いって言いたいんだろうけど
マイクロソフトに8兆円で買収されたABすらリストラの荒らしに巻き込まれてるし
まともにゲーム開発できてるとこなんか数えるほどしかないんだわ
steamでバカ売れしてるからな
高くても大して変わらん
もうCSに戻ってくるなよ
爆破予告するなよ
実際はレスレリのお陰で利益倍増過去最高売上というw
現実見ような
今じゃもうセルラン300位以下まで落ちてる。今のペースの右肩なら年内終了だろう
利益100%増とか絶好調やん
残念ながらsteamで爆売れしとるんだわ
悔しいねぇw
やっぱ歴代キャラって集金的には偉大よ
ずっと同じこと言ってんな
fgoアンチも一生同じ事言ってるからな
まだサービス継続できるほど生きてるなら上々やん
話題すら聞かないレベルの落ち込み方してたから心配してたんだワ
俺はもう辞めたけど
それ中韓の工作部隊だよ
ソシャゲしか売れないから国産ゲーオワコンって連呼して中韓ソシャゲの宣伝してる
ウマ娘もずっとそんなだしな
コエテクのソシャゲなんて焼畑農業みたいなもんだからどこかで消えてくと思うけどね
結局CS無しではやってけなくなると思うけど
この前もトレンド1位だったけどオマエは狭い世界で生きてるんだな
大半のソシャゲがそうだろ、そうならないのは一か月で数十億稼いでるようなソシャゲくらいで
大半は新しいガチャ来るまで下がり続けて3桁が当たり前
とりあえずお布施したから長生きして欲しいわ
3章まではボスバトル、テンション爆上げやった
よくステマしてるブルアカも3桁常連だからな
スマホのアトリエは
コエテクよく体験版反映やるのに
国産ゲー潰すのが目的なネガキャン部隊の戯言を真に受けるなよ
または重課金して引くに引けなくなったやつ
絶対にドグマ2を潰すという強い意志を感じる
この前steamで2位に入ってたな
キミ何回同じこと書いてんの?
してねえよ…
FGOってずっと上位だろ
お前はガチャ爆死して反転アンチになったのか?財布出せよ財布
必死にネガキャンしたのに過去最高売上で利益倍増って言われたのがそんなに悔しいのか
ローニンってSIEパブリッシャーだから出さないんじゃね?
ソースくれ
ずっとそれやなキミ
ネガキャン業者のテンプレなんだろ
普通に覇権コース乗ってるわ
セルラン340位とかだぞ
steamの売上が有るからな
崩壊サードですらトップに来るランキングだぞそれ
どこの妄想売上をソースにしてるのか知らんが決算で過去最高売上出してるんだよなぁ
お前らが宣伝してくれたおかげで絶好調だぜサンキュー!
だからそれは去年の堕ちる前の話でしょ
あの頃は普通にランキングでも上位に食い込んでたし
2月はCSスマホ両方強いのがいっぱいあるから一気に下がって戻らなくなると思う
課金勢は皆1月にsteamへ移行したからな
steam版のピークタイムが1000人やっといくゲームが好調…?
海外版はピーク5000人ほどだけどそいつらが大量に課金してんのか?
リリース当時から同じ事ずっと言ってるな
なお決算では絶好調だった模様
そんなランキングで上位に来たところでたかが知れてる
あの頃もずっとネガキャンされてたね
キャラモデル眺める以外にいいとこない
それも色んなキャラ見られるかと思ってたら実装されるのが衣装違いばっかだし
ガチャ更新ペース爆速なくせに全然ガチャ回せなくてそのくせ持ち物チェック平気でしてくる
満場一致のクソゲー
気になるならイベストは見る価値ないからメイン完結したら一気にやればいいんじゃね
セルラン予測サイトより
三国志真戦 5.6億
信長の野望覇道 5.4億
信長の野望出陣 4.9億
三国志覇道 4.6億
アトリエ 2.9億
あれはスマホ向けじゃない
ゲーム会社直々に全く数値違うって言われた奴まだ擦るのか?
でもSteamは広告石貰えない
どんぶり勘定なのはわかってるがこれくらいしか指標ないやろ
相対的な位置はわかるっしょ
アトリエより他のほうが稼いでるって
プロセカの売上おしえて!
決算の売上より妄想売上の方が大事ってアホかよ
えっちなアトリエやって良かったな
今月は14億くらい
ほーん、プロセカはいくら稼いでんの?
また妄想かいw
もうええわ…
しかも過去最高のグラフィック
あっ…やっちゃったな
あそこですら睨まれてんのに金額書いちゃったかぁ、お疲れ✋
バイバイw
アトリエのソシャゲがこの決算での範囲でなら好調なのは間違いはない
実際先月とかセルランで10位とか入ってたからな、ただ今月は上で誰か書いてるが最高順位が50位
だからこのままズルズル下がっていったら黄色信号なのは間違いない
そら先月はsteam版無しでライザ祭やってたしな
このレベルなら5年は安泰だろう
ヘプバンとかsteamでいい感じらしいけど
アトリエはどうなのかなぁ
去年まで限定ガチャキャラが復刻したときは恒常ガチャに入ります!って書いてあったのに今年サイレント修正して大炎上したからな
その時大量離脱したんだろうな
ちなみにスチーム開始前の話だ
パルワールドもあるしな
あれ悪いのは主にEAだから
スチーム版開始前の正月ガチャですら60位ぐらいだぞ
文体で自演バレてんぞ
冗談きつい
最近はセルラン圏外のことが多いみたいだけどな
話しそらしたいのバレバレだぞ
実際いなくなったしな
そいつの自演は知らんけどサイレント修正で炎上はガチだ
サービス開始当初はこの記事の通り売れてたぞ
今は見る影もないけど
Steamの影響なんて微々たるものだろう
そうやって勝手に妄想するのは自由だな
好きにしてくれ
1st無しのアナザーのみでも良いわSEED中心でも良いと思う
過去最高と謳われたライザを更に超えるレスレリ
Steamで売れてるという方が妄想では?根拠あるの?
未だに原神とかやってる馬鹿もいるのがソシャゲ民界隈やぞ
さすがチーニンだわ
まあアトリエに関しては原神と違ってユーザーはほとんど逃げたっぽいけどな
原神はこのゲームよりはるかに課金圧力で低いだろう
ポチポチゲーじゃなくてちゃんとしたアクションRPGだし
風船顔ライザと違ってレスレリのライザめつまちゃ可愛いわ
これで分かったろ?ゲームはグラフィックも重要なんだよ
でもまさかその後運営があんなやばいムーブしてスタート時の好調な感じ消し飛ばすとは思わんやん
日本語下手やね
スイッチデバフに関係ないのは評価されるだな
ミスwめっちゃ可愛い
2以降のゴミみたいな風船顔マジでキモかったからまともになって本当に嬉しい
レスレリもチーニンだからな
やっぱ精巧なグラフィックは正義なんだわ
あそこからまじでユーザー消え去ったからな
同じくソシャゲで出すのは否定はしないしそれでシリーズ存続させれるならいいけど間違った方法でシリーズ潰さないことを祈る
それ以外も好調ってことやね
但しスイッチデバフのソフトは好調ではないって読み取れるw
ようやくまともになったんだから同じグラでやれ
またウソ言ってるわ
放送でストーリー完結までちゃんとやりますなんて宣言しないのよ
ゲームパスデイワンしてXSSではクソグラ化して出したのが最強の公式ネガキャンだったよな
サクラ革命は何で歴代キャラという資産を捨てたのだろうね・・・
真宮寺さくら、神崎すみれ、アイリスとか普通に回るし
なんなら主人公の大神一郎が一番回るまである
Switchマルチよりはマシだからセーフ
611億の内9億で
頭悪いな
去年も色々やらかしてたけど今年はガチャ表記関連でアホほど荒れたからな
グラフィックに力入れりゃ売れるんだよ
また適当言ってるわ
話にも出てこなかったな
なんやかんやで商売になるんだよな。
一位なんて10月の初回生放送のときだけやんけ
その後やっても四位とかだったろ
ローンチ御祝儀含めてこるだからな。完全に終わってるよ。
課金周り配布石周りの仕様を決めているのコエテクやろ
同じアカツキのロマサガRSはポカポカ運営だぞ
3作目で多方面で今までにない規模のチャレンジに挑戦してて好感を持てた
ps独占の爆死ゲーが利益食い潰してんだろ
スクエニと同じパターンだな
このままだとガチで今年生き残れるかわからんぞ
それもあってコエテクが主導権握ってんのかなとは言われてたな実際はどうか知らんけど
もう一般人にお前らの異常性知れ渡ってんぞww
まめに課題と宣伝見るのさえなれれば面白い
まぁ20日くらい頑張ってやればいいさ
課金はする必要ない。ストーリークリアは行ける
面白かったらCSの方買って欲しいわ。スマホだらけにされても困るからな
エバクラ爆死してるからそれはない
あのザマだとFF7リバースもアレ16以下の爆死確定
Steam版が来てからどんどん調子が上がっていってるな
そんな妄想どうでもいいからさっさと恒常追加の文言元にもどして実装しろよ
ここ2ヶ月くらいのセルラン順位表とか見てこいよ
先月頭くらいは2桁順位だったのが今じゃ300位より下まで落ちた。この右肩はやべーって
こんな感じらしい
グリーが2023年6月期第1四半期の決算を発表―『ヘブバン』が好調に推移するも前年の反動で減収減益
今年度の利益は安定して推移するものの、前年度のヒットの反動で今後も減益になるという見通しが示されました。
アレが売れてる判定ならスクエニのエバクラは大ヒット作品か?寝言は寝て言え
諦めろぶーちゃん
まぁ記事の内容が理解できたらわかることだよ笑
ps5独占のゲーム何度も爆死させてるコエテクは諦めを知らないらしいな
もう二度とあんな物作るんじゃねーぞ
レスレリも客に逃げられててザマぁ無い
とうぜんの成り行きである
利益中はニシ
スイッチになんも無いからってコエテコネガキャンすんな
コンシューマー系は全部ダメ
いいのはモバゲーとDLC、そして会長の投資だけ
モバゲーも既に人気ランク外
今期計画達成するには、営業利益で8億稼がなくてはならない。
開発費とSIEへのロイヤリティ3割を削り、Roninを相当数売らないと達成出来ない
予約数から現状かなり厳しい
スイッチなくても好調だからって青葉や山上になるなよ
ps5爆死してるから無理ゲーだな
せっかくサムライレムナントやマリーリメイクが売れたんだからSwitchで良ゲー出してればよかったのにSONYの口車に乗った結果がこれとは笑わせる
コンシューマー系は全部ダメって
そんなのスイッチにアトリエ出してた頃からそうだよ
もともとコンシューマーだった信長はコンシューマーなしなってソシャゲ中心で頑張ってたし
何故今更ダメっていってるの?ニシくん
嘘は宜しく無い
前期23年度まで好調
今期24年度でWo Long、Wild Heartsの爆死で1Q四半期発表から株価急落
今に至っても低迷
PS5向け開発がコエテクだけではなく各社癌になっている
スクエニがよくやってる奴じゃん
その結果csゲーも売れなくなったという
何がそんな売れたんだ?
見た感じSwitchのサムライレムナントがジワ売れしてるみたいだな
任天堂専用機に出すほどアホじゃないから
また適当言ってるわ
今どき予約が〜とかアホ
望月みたいな2流アナリストか
悔しいのう💩
だな
スマホゲ&ソシャゲ
カプコン、バンナム、フロムはPSに注力して絶好調
Switchでサードが売れたためしがない。ライズくらい
イベントは課金必須
マーベラスでPS国内オンリーの売上に世界売上で勝てないジワ売れとは…
それ、ゲーパスに系統したタイトルなんですがw
マーベラスのエクステラのPS国内オンリー売上に勝てない世界売上で売れたwそんなんだから、メイジスが債務超過になるんだぞ。
反論できないからしょうもないツッコミ
モバゲーwネット老人は例えが古すぎw
MSのプロモーション優先だったからでは
つまらなかったからな
第3四半期
2018 売上23,907 利益6,296 DQB2
2019 売上24,125 利益5,799 ライザのアトリエ、無双OROCHI3
2020 売上24,097 利益5,799 ライザのアトリエ2、ゼルダ無双2
2020 売上41,306 利益19,103 この年はスマホアプリ三國志の各国版がヒット。スイッチで特に売れた新作無し。
これ以降は似たような感じ、スイッチの影響よりスマホアプリの影響とコロナ需要で伸びてたです。
諸悪の権限はゲーパスか
ゲーパスで話題なんかになる訳ないだろう。多くの人に遊んで貰うと言ってゲーパス入したのに結果は大損害w
なんで予約数知ってるの?
ゲームパスなかったらもっと売れ上げあっただろうな
>PlayStation Partner Awards 2023」でPlayStation向けに発売されたヒットタイトルに贈呈される「PARTNER AWARD」を受賞しました。
ってなってるから勿体ない事をしたね、まぁDLCで稼ぐでしょうけどゲームパスでやった人達はDLC買うだろうか?
あとスマホゲーをDLゲーだけじゃなくして、ファミコンのカセットみたいな形状のおまけ要素があれば
今のレトロゲー収集ブームと合わせて爆売れする
あんた馬鹿〜💩
ゲーパスに限らずサブスク+DLCってユーザー側の感覚ではかなり無理あるように思う
まあ…あくまで自分の感覚ではあるが
だな
第3四半期連結累計期間
2018 売上23,907 利益6,296 DQB2
2019 売上24,125 利益5,799 ライザのアトリエ、無双OROCHI3
2020 売上24,097 利益5,799 ライザのアトリエ2、ゼルダ無双2
2021 売上52,357 利益26,583 この年はスマホアプリ三國志の各国版がヒット。スイッチで特に売れた新作無し。
これ以降は似たような感じ、スイッチの影響よりスマホアプリの影響とコロナ需要で伸びてたです。
ちゃんとコンシューマ作品に還元せえよ
任天堂に感謝しとけよ
スイッチに関わりを減らしたら開発中のソフトも進捗順調になってきたからブラッシュアップも捗るわ売上上がるわで順調まっしぐらだお
「限定が復刻後に恒常に入る」って文をサイレント削除して、つい22日に復刻後の新規ガチャに恒常として入らなかったから公式ディスコード荒れたし返金騒ぎになってる詐欺会社なんだよ
そんなんが100%増益とかギャグか?って
だな
むしろスマホコンテンツで大損してつぷれて欲しい
何処ぞの携帯機に足引っ張られることが無くなったのは大きいやろな
結局中古待ちかフリプ待ちの奴らばかりだしなw
悪質な課金で炎上して大幅にユーザーを減らしたけどなwww
すいません、ニンテンドースイッチー牛とシレンを下さい
マリオとスイッチの色が韓国旗と同じ時点で分かるかと🔴🇰🇷🔵
なんか知らねえスクエニと知らねえコエテクの話してんな
俺は凡百のソシャゲーと変わらぬシステムとなんらかの規制で
露出減らされたり武器変えられたりしたキャラクター見て幻滅してすぐやめたんだが…
steamがーって言ってるけどsteam版とかもう1000人くらいしかやってないぞ
まぁその中に石油王がいれば売上自体は出るとは思うけれどw
まぁアカツキと良い関係結べたのはコエテクには良かったんじゃないかとは思う
欲を言えばコエテクIPだけ提供してアカツキが開発も運営もやれば良いんだけどな
steamマルチでコンシューマー向けを熱心に作ってた海外大手がボロボロで
ずっと買収の対象にされてることに危機感なくそんなこと言えるのは
さすがに流れが読めてないとしか言えない
開発者大量解雇や発売中止タイトルが出るような反対派の予想以上の悪影響出てるのに
知らんぷり決め込んでるゲハ民のネガキャン聞いても無駄
クオリティ高かったし
うまくいきましたね
これに株とかの運用益も乗ってくる万全な状態
Switchソフトが全滅したからだって何回言われれば理解できるの?w
営業外収益の純額130億くらいの事じゃね?
横からやけど
最近の楽して作ったCSのアトリエシリーズよりも
よっぽどレスレリの方が力入れてるんですが...
そうだな。特に今年に入ってがっくり落ちてる
3000円だねえ
レスレリはゲーム内広告収入があるからな
国内でちゃんと売れてるから和ゲーがPS5にたくさん出るんだよ
そこのテメエだよ図星でスルーもできない底辺┐(´д`)┌
ほら顔真っ赤で反応ププーッ(笑)
お前らまた負けたのかw
>>269
ちゃんと売れてるのに大好評のレスレリやれないの草
PC持ってれば全てのゲームが出来るのに
国内でちゃんと売れてるのに和ゲーのレスレリアーナのアトリエやれません
ただゲームエンジンがグローバルAAA水準を満たしていないと思う
カタナエンジンじゃなくUE5で作ればいいのにな
ゲハ脳でゆがめるな
switchマルチのFate samuraiが想定より売れなかったって前期決算に書いてあるよ
Fateは海外どうなんだろう
興味深い話ですがどこに記事ありますか? 教えてください
今回の決算結果で言っても負け犬の遠吠えにしか聞こえませんがw
Google評価微妙だし、糞課金仕様が海外でウケるとは思わんのだがw
今後に向けてエンジンのアップデートは必須だな
switchやPS4はそろそろ切って良い
決算で嘘ついたら犯罪
正確な数字ではないがランキングからの売上推測サイトでも去年でた日本メーカーの新作ではトップクラス
まあ少なくともレスレリ以下のゲームはもう作らんほうがいいわな
決算書にちゃんと書いてるのに豚が妄想で語ってるところ?
確かにスクエニそっくりやなw
グローバル版の配信は今月25日からだから、3四半期決算には関係ないだろ
むしろ国内でしか稼働してなかったのにGoogle課金にランクインしてたのが異常だったから
更新しても50位までしか上がらないとか既に死んでる
十分だろ アトリエシリーズってそもそも強いIPってわけじゃないんだし
なんかファルコムも数年後にはこうなってそう
50位で瀕死ならソシャゲほぼ全滅してるだろう