プレイヤーを導く“黄色のペンキ”はホントに必要? ゲームでおなじみの「目印」議論が『FF7 リバース』で再燃
記事によると
・多くのビデオゲームで、プレイヤーの行く先を示す目印として使われる“黄色のペンキ”の必要性について、海外フォーラムを中心に議論が盛り上がっている。
・『バイオハザード RE:4』をきっかけにして議論が盛り上がった「黄色のペンキ」問題。『バイオハザード RE:4』では樽や梯子などに黄色のペンキで目印がつけられており、それがゲームの雰囲気を壊してしまうと指摘する声が寄せられていた。
・この議論が再燃するきっかけのひとつとなったのは『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版に登場した崖を登るパート。ここでは掴まることができる部分に黄色の目印がつけられていて、「『FF7』が黄色のペンキウイルスに感染した!」というNew Blood InteractiveのCEO・Dave Oshry氏によるポストが2,500万件以上表示され、大きな注目を集めていた。
・ユーザーの反応は、前回同様に賛否両論。“ペンキ否定派”と思われるユーザーからは「黄色のペンキはインタラクトできるモノを目立たせるための手抜きの方法で、もっと自然でより良い方法があったはず」という強気の主張が飛び出し、実際にペンキ無しで目立たせようと編集した画像を投稿するユーザーも。
・一方で、「方向音痴だから黄色のペンキは大好きだ」といったコメントや「ビデオゲームは誰にとってもプレイできるものであるべきで、その配慮がゲーム自体を台無しにしてしまうわけではない」といったコメントも。
・また、この議論そのものにうんざりしているような反応も見られた。
以下、全文を読む
THE YELLOW PAINT VIRUS HAS INFECTED FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4
— The Oshborn (@DaveOshry) February 8, 2024
On one hand it does the job, on another hand this just comes off as a last second post QA attempt to fix a weak artistic direction that didn’t focus enough on the clarity/visibility.
— TGSmurf (@TheGoldenSmurf) February 9, 2024
Emphasizing more naturally the zones you can climb is perfectly doable, quick edit. https://t.co/dQVHGywYLx pic.twitter.com/6ASlC05nBM
"real life doesn't have yellow paint to show you where to climb"
— kimbnuy the sunflower enjoyer (@AVeryBigBnuy) February 11, 2024
Checkmate nerds 😤 pic.twitter.com/hB5aF0NNhP
この記事への反応
・この手のものが「いらない」という人もいるんだ…
・バイオRE4でこんな目印議論があったのは知らなかった。僕はリバース体験版のあの崖、全く気にならなかったな。めっちゃ細かいことが気になる人もいるものだ。
・設定で消せるといいよね
・ゼルダの伝説はめちゃ目立つように光り輝く祠が目印として使うことで、道案内とプレイヤーへのご褒美を兼ねててうまいと思った
・黄色のペンキはね…必要なんですわ…。通れる場所が明確になってないと、ユーザーが何処が通れる場所なのか迷子になっちゃったり、脇道見落としたりするからね…。無きゃ無いで、「通れる場所が何処なのか分かりにくい」って苦情とか改善要望来たりするし。
・これまじで助かるから永遠にあっていいよ
・黄色のペンキ無いと、イライラしながらプレイする羽目になると思うよ。
アンチャとかトゥームレイダーにもこういうのあったような気がするけどなぁ
これだけいろいろ言われるなら、いずれアクセシビリティの設定項目の一つにされそう
これだけいろいろ言われるなら、いずれアクセシビリティの設定項目の一つにされそう


前者だったらもっともな意見だと思うが
スプレーで噴射したみたいな感じになってるじゃん
景観台無し
HMD的なプレイヤーだけに見えてる表示にした方が自然だが処理が面倒だからオブジェクトに塗っちまえって思考
洋ゲーはもうちょっとなじませてるよ
前者
ウィッチャーも登れるところは白いペンキが塗られてたやろ
ゲーム性を犠牲にしたグラフィックの向上なんだよな
デザイン性の話をしてるのでは?
ゴキには必要だろ
優しさだよ
たかがゲームだぞ
スラム街とかならまだしも
低グラじゃペンキすら塗れないのかw
オバレイじゃなく手抜きして岩に直接下品な黄色のスプレーってとこに切れてるわけで
あった方がいいに決まってるんだよなぁ
馴染ませる感じが有っても良かったかもね
もしくは同様の理由で黄色をもっと掠れさせても良かった
任天堂がこういうゲームデザインするとは思えないけど
全部登れるんだったらそれいらないけど
むしろ黄色く塗らない方がクソゲ
言い換えれば単なる手抜き
わかる
せめて半透明にしたら視覚補助感出るのにそれさえしない
この時間にはちまのコメント欄に書き込んでる時点で目くそ鼻くそ
プレイヤー心理を理解して自然と導くのをやめてしまっている
わざわざ判り易く場に合わない印付けてしまうくらいなら最初から判り易い地形で作ってしまう事は出来ない物だろうか
ド黄色のオブジェクト直のペンキって点に切れてんだぞアホだからわからんのだろうが
それはそれであるんだよ
せめてプレイ動画位は見てから言いなよ
3000m級の山に登ってみれば分かるよ
不自然なことではない
進むべき道が背景と同化してわかりづらくなるのはただのストレス要因だから表示すべきだよ
FF7のやつみたいなのは人が整備した場所なんだからいいんじゃないか ?
任天堂はそもそも3Dゲーム動かせないしな
何言ってんだ?オーバーレイで矢印つけたりボタン表示する方が手抜きで雰囲気を壊すからこういういける場所を色で目立たせるのが主流になったんだろ
こんなんでキレてんのお前くらいだろ
そんなファンタジー世界嫌だろ
わざとそうしてるのにな
黄色のペンキが世界観つぶれるからって話なのにガイド自体いらないって言ってる人多すぎ
どっちにしろ文句言う人は言うんだからさ
これこそ雰囲気ぶち壊しって話題なんだが理解してんのか?
別に茶色でええやんと思うけどね
ペンキの塗ってある所しか掴まれないってこと??
ゼルダはどこでも登れたのにな、、
そんなしょーもない事でキレんなよ
同意
単純に倍のテクスチャが必要になるだろ
大衆娯楽で分かりやすくしてマイナスのことなんて一つもない
設定とかで消せるようにしとけばいいだけ
同意
そうすると「ガイドUIが没入感を損なう」とか言われるんよ
どうでもいいけど
開発力が落ちてる証拠
だからつまらない
てか分かりやすいマップがあるゲームでペンキはいらんわ
いや全然
あー登れる部分の目印なんだな位にしか思わん
PSのゲームは遅れてるから仕方ないか
どこでも登れるようにするのが任天堂
それなwwwそうだそうだwwwよく考えるとそもそもそうだwww
没入感を削ぐとかミニマップや任意ダッシュとか色々付けなかったのが
問題のアレ16だろ
最初に見たのアンチャ2なんだけどこないだまで?
そもそもゲーム作れないのが任天堂
都庁が城になるようなシリーズなのに何を言ってるんだ
黄色ぶっかけペンキに劣る解決策はそう無いよw
やっぱソニー系は駄目だな
ゲームの雰囲気が如何に重要かを分かってない
その一週目が大事だから付けてんだろうが
そもそも登山道に目印でペンキ塗ってあるくらいで雰囲気が~とかいうのが言いがかりとしか
あんなもんスティック倒すだけでええやろっていう
開発者QTE好き過ぎでしょ
なんならインターナショナルで矢印や指マーク表示できるようにしたぐらいだしな
文句どころかキレてんのもいるじゃんここのコメ欄にも
テクスチャ2種用意するなり乗算で重ねるなりすりゃできるでしょ
いるに決まってんだろ
こんなこと言うやつはゲームなんかしないでどっか登山でも行ってこい
「プレイヤー誘導を諦めたペンキ登山道のFF7Rの敗北」
連携取れてないんだろか
ボタン表示出たらQTEって、
QTEのQって何かわかっていってんのかな?
ここは登山道なん?
何のためにゲームのグラフィックが進化してると思ってんだ
ん?あれのどこがQTEなんだ?
QTEの意味知ってる?
見落としやすいアイテムが点滅してても誰も文句言わない
そんなにリアルが良いなら山登り行け
悪い部分を真似しちゃったんじゃね
「私は方向音痴で観察力もありません」って項目を有効にできる人間がどれだけいるよ?
あれじゃダメなのか?
視覚的に判断できるデザインだろ
何言ってるんだか
登山は目印だらけだぞw
並以下のガイジがえらそうな口きくなよ
下むいて生きとけ
こんなリアルペンキ岩場は嫌すぎるw
山登りなんてルート指示だらけだぞ
やりすぎなくらいゲーム側で介護しないと投げ出される
文句つけるヤツほど無駄にプライド高くてオフにするんだわw
ゼルダとスカイリムでしか登山したことない陰キャばかりだから仕方ないよ
アンチャを見習え
村はともかく古城や近代的な研究施設まで雑なペンキ塗りで草生えるわ
ガイドUIでも出る方がまだマシはあるな
ペンキに何かしら設定あるならいいと思うけども
する技術がないのかな?
アンチャの掴まれる場所とか不自然なくらい真っ白だったりするからどっこいどっこいだろ
重箱の隅じゃなくて、俺が気に入らんからクソって言ってるだけだぞ
ぶーちゃん大好きゼノブレイドみたいにずーっとガイドUIが出続けるほうがキツいよ
山はダミー目印が死ぬほどあって迷うぞ
空飛ぶ乗り物用意して移動を楽にすべき
俺は文句言いつつもオンにすると思う
だってオフで分かりづらくなる方がイライラすると思うから
ゲーマーはXbox以外の全ハード持ってるのは当たり前だと思ってたから忘れてたわ
そういやゲハってそんな感じだったな
目印付けるにしてもゲーム的表現で良い
ストーリー進行上問題が出るからでしょ
リアルはどの突起を掴むかだけどゲームはどの方向にスティックを倒すかだから結構簡素化できる
フロムソフトウェアを見習え
ゲーム好きなら大抵Switch、PS5、PCって揃えてるよな正直
テクスチャー?んなもん要らねえよww
細い通路の場所を示すマーカーあるだろ
方向が分かればいいんだからアレ一個置くだけで良いだろ
それ系もあるよ
俺が気に入らないというかまずFF7叩きたいが最初にあるんだ
そして叩けーって内容の記事が出たから反射的にバカが叩いてるだけ
救えなくて草
一生道に迷っとけよ
しっくりきたかもしれん
よく目を凝らせば手をかける場所がなんとなく分かる程度でいい
だから一周目以外はって言ってるんだろ、日本語も読めないなら喋るな
フロムも分かりやすくしてあった気がするけど
不自然極まりないな
さすが任天堂ゲーム作りが下手くそ
あれめっちゃイライラするからやめてほしい
これ、昔からあるのに今更発狂しててビックリした
途中送信しちゃった
その掃除機が有線って所も笑った
クレーマージジババとかと同じタイプだな
自分がヤバいクレーマーって自覚がないタイプ
文句言ってるゲーマーだけが相手じゃねぇのよ
この議論いつもピンと来てねえわ
あの商人の性格なら塗ってくれてそうだし
世の中にはそれでも進めなくなるやつがいるんだよ
その程度で詰んだと思ってやめるやつまで出てくる始末
文句言ってるのは声だけデカい少数派とただのスクエニアンチだからスルーしとけばいいよね
なくてもいいんじゃね?とは思うけどたいして違和感ないけどなぁ
どんなロケーションかすら知らずに雰囲気が~とか言ってたの?
もっと自然に溶け込ませてそれでも目印と分かるような工夫をすべきなんだよ
何も考えずに黄色いペンキで良いやと思ってるんだろうけどさ
なんで進んで戻されてまた進まないといけないんだよ
演出にしてもくどいわ
浮いててワロタ
ゴキステのゲームは性能が低過ぎて世界が狭いからしょうがないよ
『 井の中の蛙大海を知らず 』
ゴキブリはゴキステという狭い空間しか知らないからね
任天堂という世界を知れ、ゼルダという大海を知れ
ティファがガイドするのに迷わない様にパッパがペンキ塗りました
これでええか?
黄色は珍しい
オプションで掴めるところを×印で表示できるようにも出来たし
16みたいな一本道ゲーだとそれは困るだろうけど7Rはオープンフィールドなんだし
モーションや演出を綺麗に見せる為の移動制限は時代遅れとは思う
ええよ
実際なんでこんな事になってるのって疑問出そうな部分に理由付けるのも大事だと思う
アンチャは場所によって色使い分けてる
何も色付いてなかったら進むの無理だよ
なんでペンキにしたんや
まじないと進めんぞ、どこ登れるかどうかなんか当たり判定の設定だけなんだから見分けつかん
カーソルでいいよな
アンチャの場合は色じゃなくてキズが付いてたな
でも色あったほうがわかりやすい
リアルになりすぎたせいで周りに溶け込んてて分かりづらいな
無きゃ無いでダルいぞ
人跡未踏の山だったら、不自然に感じると思うなあ
まあ、遺跡があるなら、人がいたっちゅーことか
リバースの道はもっと楽な道ないんかと思いはする
ただペンキで塗るのはまじで手抜き
極一部のプレイヤー:不自然だ!あり得ん!
極一部のプレイヤー:なんだこの黄色いの(そしてスルー)
こんなんだろなきっと
文句言ってるのはその両方な
自由に登らせる事が面白さにつながるわけではないから
インタラクトが分かりづらい…とか言うくせに
あれがなかったらセフィロスは闇堕ちしてなかった
どうせ買うんだろ?
その程度の要素なんだよ
コケや花とかでもっとやりようはあるだろ
次に移動できる場所を光らせるくらいのシステム的な方が受け入れやすそう
従来は苔を生やしたりして区別してだがグラフィックの進化で分かりづらくなった
その対策なんだろうが素直にアイコンを出せば言いと思うw
昔のゲームなんてほぼノーヒントだったからな
ドラクエⅡとか
誰がコケの生えた部分に掴まるんだよw
視線を向けてる時だけ光るとかの
迷いようが無いからな、それに昔は低性能で出来なかっただけ
「現実だとこんな色はここにはない!」ってなる
現実だと目立たせることがしにくいので、良し悪しよな
全然関係ない話だけど、あなたのコメでコンテナにも飛び乗れない仮面ライダーゲーム思い出した
マリオの映画の時も制作は向こうなのに似たような動きあったし
目印の付け方はゲームによって向き不向きは有るだろうね
これを鵜呑みにするとミニマップ敢えて無くしたみたいな作品出てきちゃうぞ
ゼルダでやったから無理矢理絶賛したら偉いことになったわ
派手な色使いでもよかったが
今は本当に現実と同じような絵だから、目印もそれに合わせなければならない
「この絵に合うとはどういうものか」から考えないといけなくなった
コイツは頭が足りないな
これがないとわからんし
世界観を壊すとか思ってんのかねぇ
もっと言えばデカい宝箱の中に入ってるのはポーション一つとかの世界だろ
進行ルートにペンキぐらい塗られててもおかしくなくね
dq2でノーヒントなのはじゃしんのぞうを使うところ(2度目)だけ
これはこれで一々フォーカスすんのメンドイなってなる
ナシでやってみろって話
どれだけ現実と同じに見えても、ゲームはゲームだからな
やっぱ海外はゲームと現実の区別ができないやつが本当に多いので
我慢ならないポイントなんだろうな
面倒くさいね
逆
探索の自由度がないならペンキなんて付ける必要がない
コンフィグでのオンオフでもいい
探索が楽しければミニマップもいらない
ただ何もないエリアが多いから面倒だと思われる
ティアキン・・・
>探索が楽しければミニマップもいらない
これは大嘘
さすがに賛同は出来ないな、無いと不便なだけだとわかるし
よく見ると指がかけられるレンガが、少し出っ張っているから
わかりやすいといえばわかりやすい
それはない
ヒントありなしで
ここ行けるのみたいなあったわな
誰もガイド自体無くせとは言ってない
マーカーはエルデンの時に話題になったけどあれも声が大きいゲーマーが過剰に持て囃してただけ
オープンワールドで経験を積んで来てユーザーからフィードバックが大量にあるUBIが何だかんだ正しい
ゲームをあまりやってない人でもこれならクリアまでいけるからね
なら実況でも見てろよとかは商売のことをなんも考えてない発想だと思う
まぁ、オンオフ機能くらいは今後つくと思うけど
山道にペンキってw
要らないって言ってるの頭の悪いクレーマーだけじゃん
それ以外なら要るよね
何も無いからな
暇すぎない?海外のxbotたち
また始まったよw他のゲームの時はダンマリでなぜかFFの時に急に騒ぎ出すやつw
せめて白とかにすれば良かったのかな
探索と言っても何もないルートが決まってる広いマップを彷徨くのはウォーキングシミュレーター
ブレワイならどこからでも登って目的地に到達可能なのでそうはならない
ゼルダみたいに凹凸もろくに表現されてないツルツルの崖をスパイダーマンみたいに張り付いて上ってもよいってならできるんでねw
とか色々おかしい点あるけどゲームだから
水曜日にポッドキャストで放送とかめっちゃしょぼそう
水曜日じゃなかったわ
海外は10本なのにやっぱり中国転売で割れ需要だろ
草原の緑の草に火が付いたりつるつるの崖だったり任天堂はまさに不自然なんだよな
単純なグラフィックで狭いし総当たりで良かった
というか総当たりでプレイ時間を水増ししてた
手間が掛かるのでやれないだけです
だからこういうわかりやすい目印は必要
(b)マーキングなし、それっぽい個所をカーソルやレティクル、もしくは画面の中央でホバーすると、稼働・使用可能部分は金色にきらんっきらんっって光る。もしくは探索魔法・スキル・アビ・召喚獣・アクセを使うと【見える】
(c)settingsで黄色のマーキングon/offできる。基本onだが、チュートリアルで1番最初に[multi use]キーに振れられた直後も、即消す事ができる
(d)グラフィック的に自然になんとなく掴める・使える個所だと控えめにニュアンスされてる。最初は慣れないけど、一度慣れるとパッと見て登れるようになる
まあぶっちゃけなんでもいいかな。もしくは
むしろブレワイがストーリーも何も無いウォーキングシミュレーターだろ
アンソチカニシのほうがゲームにリアルに拘るよね
今週の金曜日
最初はちょっとだけ、ほんのちょっとだけ難し目に設定しておいて(Player skill 偏差値58くらいなかんじ)、
それでももしツイッターやBBSで難しい!いらいらする!って声が多かったら
用意しておいた難易度下げパッチを当てる方式とかどうよ
ゆとりじゃなくZ仕様や
こういう問題がでるのは想像しなかったな
2枚目の改変画像のように特定の岩場のコントラストを調整するのでも十分に見えるし
忘らるる都とか大空洞みたいな景観の場所でも黄色いペンキで通すの?って疑問も浮かぶし
同じ文体で、正反対な事いってやがる
ガイジか
ムービーとか会話シーンではそれなりに気を使ってほしいけどアクション中にそこまで気をやるかね?
でも売上が見込めず開発費が足りず出来ないんです
そういうことです
え?w
ペンキでなくても発光物体だったり照明をつけたりどのゲームも工夫されてるな
ホライゾン1の時、夕日に山肌照らされたせいで黄色が同化してどこ登るか見つけられず彷徨ったことあるわ
2からは視覚支援の登る線ずっと出しっぱ設定にしてた
redditや4ch、gameFAQとかみると、国産ゲー49%:洋ゲー49:その他みたいな感じで遊んでるみたいだし、
むしろ任天堂信者や日本ゲー大好きチー牛soyboyもいっぱいいるみたいだぞ
お前のやってる事は自己投射。自分が相手を恐れているから、相手も自分を憎んでいるにちがいない、
いや、相手が俺を憎んでいるから俺は相手が嫌いなんだという精神状態
派手な黄色は色弱にも対応してのことだろうし、難しい話だと思う
個人的には骨組みは昔から変わらない3Dマップなのに、フォトリアルになったせいで行き先が判らないぐらいなら
ペンキ塗ってある方がいい
デフォルメしたゲームだとオブジェクトとかで導線わかるようにできてまだいいなと
ラチェット&クランクとかやると思う。マリオとかも当然そうだけど
原作FF7の時からクライミング要素はあったからそこは別にいいかな
足場に着いたらボタン連打で温まりながら雪山の壁を登っていくんだぞ
平坦なフィールドだとケチつけるやつ多々いるし
超人じゃないとジャンプで越えられんし
シリーズものでなぜか続編で目印になる色が黄色から白になったゲームがあって
めっちゃ探すの大変で評価低くなってたわ
フリプでやります
マジで迷子になるからな
wwww
外人的には現実世界と同じようにゲーム内でも自分の意思で自由にいつでもどこでも登らせろって事なんだろう
例えば?
言うからには何か代替え案があるんだろうな?
本物をやりたいなら任天堂
リリンクはペンキを塗ってるわけじゃないけどな・・・
グラフィックの向上と相反する仕様だし
あとそもそも論として見易いけど黄色がセンスないよね
本物ってなんぞ??
ゴキブリみたいに節操なくどんな壁でも登っていくブレワイやティアキンのことか?
転売であってクレクレ
昔からあったやんけ。これを必死に批判するのはニシ君みたいな年寄りだけだろうし
個人的には矢印で示される方がまだいい
それな(しかもなぜか遊んだ事もない連中)
何年も前からあるのにな
見栄えとかどうとかお前の意見はそもそも間違っている
FF7リバースの世界を否定するなら遊ばない方がいいよ
そのわりにかなり目立つ姿やお約束な形で誘導してるけどな任天堂IPは
最近ではツシマもなかったか?
急に登れるとこがあるんなら目立つ様にしといた方がいいわな
ブレワイはインタラクティブ性を重視している。こういう矛盾が起きない「リアルさ」があるのよ
他のゲームでもわかりやすいようになってるのに
アンチャとかである人が何度も通って傷が大量について白くなってるみたいな場所とか、こんな超人でないと通れない道を通ってる奴がどんだけいるんだっていつも突っ込んでる
確かにw w
気持ち悪いと言う点でリアルなんじゃない?
パルクールでの登りフォームだろ
現実シミュレーター作ってるわけじゃないのにホントアホだな
今更よ今更
ゼルダのような自由度が高いゲームを作るには高い知性が必要だからね
いつゼルダに追いつくんだろうな
どこでも登れるなら話は別だが特定の場所しか登れない仕様なら目印はあった方が良いけどな
16日にゲハ戦争が終わる
現実社会でジャンプしてるヤツはほぼいないけどゲーム内でジャンプさせろと言う謎
日本と違って海外のゲームはそれを目指して進化して来たんだから仕方ないじゃん
ゲハに最も愛されたスクウェアエニックス
パルクールで必要な時はジャンプとか出来るから気にならんな
パルクール使えば意外と広範囲の探索出来るし
体験版だと行った所でなんかある事は少ないけど
ほんとイジメられる企業だね
その分データ食うからクソメモリのクソハードだとなかなかできないからな
アンチャ1だとまだなくて2になると実装されてる
すごく遊びやすくなってるのが実感できる
あ、同じFF7だったわ
はじめて見たの?
このタイプの方向指示が出始めてからもう十数年経ってるのに
だから人がたくさん死んだんだろ
介護されなきゃ何も出来ない奴らだから
FFで、それ求められて無いから
過保護すぎるんだよな最近のは
やらされている感が満載
ねえゴキちゃんwwwwwwww
まあなジジババの介護社会だから
豚にはマリオのグラとかが自然に見えてるのか…
いわゆるダブルスタンダードってやつだ
黄色のペンキがあろうがなかろうが文句を言うのだ
4まで行くとわりと馴染ませる努力してたと思うけど
2のころは壁にバリバリの黄色の板付いてたと思う
まぁアンチャは色より至るところにネイト専用に出っ張りあるほうが不自然なんだけどそういうゲームやしな
そもそも昔の2Dゲーム、イース1のダームの塔入り口探索でもパニックになって気持ち悪くなったことがある
今のアサクリってだいたいどこでも登れるが
たまに登れない所もあるがそういう所はトゲトゲしてたりやたらツルツルだったりと見て分かるようになってるし
6個位か
こういうやつは他人のこと考えられない愚か者なんだから文句ばかりでどうせまともに貢献しない
ペンキが幼稚だと思うならもう対象年齢じゃないんや
スクエニって大変だなぁ
当然ペンキなんかどうでもいい
もちろん完璧な精度はいらない、時間を置いてでも十分
こいつの知能はサル以下なの?
この程度の当たり前の思考回路すら放棄させるシステムはユーザーを頭の弱い存在に導く
ねえゴキちゃんwwwwwwwwwwwwww
ゼノブレイドの目的地までの糸はやりすぎ
じゃあ壁登るのもムービーで良いな
それ以外の所に目線が行かない誘導手法はバランス大事
あれ、QTEって言うのやめたんだ?
マップ見ればわかるだろ
そういうゲームじゃない事を知らないエアプが多すぎる
動画観たのかな💩
山登りゲーならそれでもいいけどこのゲームそういうゲームじゃないから
最近のは知らないけどアサクリ辺りだとあからさまに登れますな箱や岩が配置されてるな。
PS時代からある一般的なイベント用操作が珍しいのか?
ユーザーが納得し自分達も作りやすいか
なんて相談できるAIがいたらいいね
プロジェクト管理統括AIみたいのできんかな
あれがないと身体が疼く人ってそんなにいないでしょ
トリガー引いて気持ちいいって感覚もないしさ
矢印、草、花、色等々で表現方法がSFC時代からある一般的な行き先案内なのに、過去にそう言う事を言わず突然FF7Rで言い出す連中なんて、根本的に頭がオカシイ連中でユーザーじゃないから無視で良いだろ
あと今回はナビマップがリアルになったせいでどこ通れるかわかりにくいから必要だと思う
知恵遅れヌルゲーマー介護補助機能つきってバカにされんだろ
自称どこまでもイケるはずのオワエフなのに探索させずに
次こっちですとかほんとバカの極み
JRPG爆売れだから悔しいのか?
オープンワールドとエリア制、アクションゲームとRPGの違いを理解出来ないのが本当に多いよな
PV見ただけで、普通にエリア制と分かるはずなんだけど、どこをどう見たらオープンワールドに見えるのかが謎
どんだけスクエニ叩きたくてもさすがにこれは弱すぎて草
つまりそれだけ欠点少ないんだな
情けない恥ずかしいと思わないのかねアホゴキブリって
おだいじに
クサイゲだったらそういう配慮すらできない
アンチャ「せやろか」
開発、誰もオープンワールドなんて言っていないが?
見えない文字が見える人間の様だな
自然と言われても登山道なら先駆者が親切で書いてくれたんじゃね
不自然なら宝箱誰がおいとんねん問題はスルーか
きみには何が見えてるんだろうか
スラムの暴言botは優秀だなぁ
あんな巨大で凶暴なモンスターボコボコにしといて少し木に挟まっただけで瀕死になるクラウドの方が気になるよ
でも演出としてはわかるし文句言う程のことじゃない
誰もが納得するやり方なんて存在しないんだから細かいことにグダグダ言うな
どこ行くかの目印はあった方がいい
これ気にするの自分じゃやらないエアプ動画勢だから無視して良い
色盲ガイジなんだろうなあ
マジで気持ち悪いナチスみたい
大昔のトゥームレイダーで崖登る場面があったけどガイドなんかないからトライアンドエラーで結構時間かかった
たまにタイミングが良かったのか本来登れない所に登れてしまって一番上まで登れたけどそこから先へ行けないから下まで降りてやり直したわ
ガイジはなんにでもいちゃもんつけないと気がすまない
そしてそれらに合理的な理由はない
頭が悪いもんな(^_-)-☆
ゴーストオブツシマは風で表現してたから、もっと上手く馴染ませろという無茶振りや
登れる壁の所をヤマカンで探って、たまたま当たり引いたら前に進める
プレイヤーにそんな手間暇、時間をかけさせる権利はお前ごときには存在しない
消えな👎
ディビジョン2の黄色い布は外観を損なわないから文句も出ないし
PS5なのにそんなこともできないのか
脳みそが劣化するケースがあるからなあ
例えばお前みたいにねw
クラウドはワンチャン登れてもバレットや女性陣に野猿プレイは無理
議論するまでもない
断崖絶壁じゃないよw
アホやプレイ飽きたら進めるようになるとか謎解きだけでいい
はい出た思考停止
目で見てわからんことに他に何を使うというのかw
嗅覚でも使うのか?wwww触覚?w聴覚?w
お前は運転中、標識を無視して、隠された意図!とか言って直進する系の逆張り馬鹿よw
結局コレだな
ガイドがあっても風景に溶け込んで違和感のないゲームだってあるし
神経質すぎじゃね?
矢印だといかにもゲームって感じで余計に雰囲気壊れるだろ
僕が気に入らない要素は全部クソ!って認定する連中なんだから仕方ない
それな
いつも他にあるって言ってるやつは具体的に言えって思う
ゴミって知らねえんだなw洋ゲーって闇雲に進んでもちゃんと進行できるようにさり気なく誘導してるんだぜw
そもそもこういうやつで真っ先に思いつくのアンチャだしw
エアプガキはまじで消えな👎
FF7はそういうゲームじゃないし、現実の登山道でも安全なルートを開拓した先人達が分かりやすく目印を作るってのは世界中どこでもあるわけで、
リアルを求めるならどこを通れるかの目印があった方がよほどリアルと言えるんじゃないかね
つまらねえいちゃもんつけるしかないエアプの任天堂信者やってるガキのお前に価値とかないよw
ダイライとかこれ無かったら進む道判らなくなる
ホライゾンもそうだったけど、あっちはシックスセンスでハイライトさせるとかやりようはあったんじゃないかと
7リバースの場合、あの先の崖に人工的な足場(板切れを繋ぎ合わせた見窄らしいもの)があったから以前に誰かが訪れてて整備してたのかもって納得はしたが
MSのやることは任天堂なんぞにはなんの影響もされてないよ
君は随分図々しいね
それ我慢できない在日が一匹出てきただけにしかならないな
もちろん君というなw
君の今日のお気に入りアスペ証明ワードは「黄色いペンキ」
祠入ってもうんこみたいな報酬しかないのにな
アンチは代案なしでとりあえず言ってみるからなw
どっちみちエアプアンチに発言権などないわけだが
あんだけ時間あっても変わらずコログ集めさせる無能開発だからな
ユーザーの声とか一切聞いてない当然ユーザーの声に答える気は皆無
まぁあそこら辺は記憶ごっちゃになってる可能性あるしね…
無くしたいなら原神とかゼルダみたいにどこでも通れるようにしとけ
そりゃゼルダのようにPS2レベルの作り込みでヤモリみたいに壁に張り付いて這い回ることを「どこでも登れる」と定義するならどんなゲームだって簡単にできるよ(笑)
スマホゲームしか作ったことがないミホヨに原神で再現されてたじゃん
昔のゲ-ムだと梯子登るモーションとか面倒くさいのか梯子だけ描写されて
プレイキャラ目線で梯子を登ってる様な感じのムービー状態になる事があったなw
L4Dの開発コメントなんかだとこういう視覚的な設計を凄い大事にしたのが分かるし
成功した理由だと思ってる
「ノーマル」
「ハード」
で選ぶもんじゃないの?
エアプの侵入をオフにすべきだなw
具体的な代替案も無しにこういうこと言うなよなぁ
OFFに出来れば~なんかそれこそ「そんなことしたらゲーム進行にストレスにしかならない」アホ案で論外だし
アクションゲームで、そう言うシステムあるが、これRPGなんだよ
結局そこに行かされてる感が出る
オリジナル版は目的地点どころかどこが通れるのかすら分かりづらかったからな
さらにいえば自分見失うのすらあった
あれはあれで好きだったけど、今回の記事みたいに文句つける奴はオリジナル版にも文句つけるタイプだろうなというのは容易に想像つく
アクションゲームとRPGを混一している馬鹿いるな
「もう」を頭につけるやつは無駄にかっかしてる冷静さ無くした雑魚だから参考にできる意見出せる可能性0
冷水に頭漬けてからネットに繋がるもの全部壊してからコメしろよw
立ち入り禁止の場所にNPC?
脳ミソ使ったの?
なんにでも騒ぐ奴はその行為の不自然さのほうを見直した方が良いんじゃないかな
アンチャは最多GOTY獲得を2つの傑作よw
その過大評価のゴミと比べられる謂れはない
月とスッポンだよごみが
終始クラウドの独り旅ならそうしてもいいがのおw
エアプバレるからやめとけ
場所によってはNPCの噂話なんかも入れてな
昔のゲームは結構不親切なの多いからね
堪え性のない思考停止人間が多いからでしょ
そこら辺歩いてるやつがそこ通れそうとか言うのかwあれって?とかw
昔のテイルズだなw
ろくな指示出さないで
私は指示しましたという寝言は通じない時代になったということよ老害クン
色々あるけど分かりづらいよりマシ
そういうところもっと評価しろよ
言うてあいつらエアリス以外それぐらいやれるフィジカルあるだろ絶対
100回でその通りしか動けないのはど無能だよ
そのパターン通りしか動けない
レベルの低いロボット
黄色ペンキなんて手抜きじゃん
開発やr&d系では使えないタイプだね
事務とかには向いてるのかも
困ってる人がいるならあってもいいんじゃないか
あからさまなわかりやすいデザインも不自然だぞw
3Dになると梯子や階段も書き込まれるようになって
見難かったりして迷子になるユーザーが多発したからね
より分かりやすいようにしたんだなって
キレてる奴はゲームやってなさそう
無能のくせに無駄に考えて動くやつよかマシ
お前みたいなやつな
↑
この人だけ話理解してなくない?塔起動させたマーカーとこの話違うだろ
残念
開発系は100教えられた通りの動くだけじゃあ新商品作れないんだよ?
技術的なブレイクスルーを起こさないといけない
向かう方向は別の表現で指示すれば良い
開発者の手抜きに付き合う必要はない
せめて降りる時は余程の高さじゃない限り飛び降りられるようにしてくれないか
自由に登れるってそれ当たり判定やレベルデザインの放棄だぞw
ほんこれ
気持ち悪すぎ
ガイドが整備されていても別におかしくないんじゃねーの?
そこに文句言う方が不自然だわ
で?お前はブレイクスルー起こしたの?
お前の言語化のレベルが低すぎて何言いたいのかわかんないです🤭
ホントこれ
そもそもティファがガイド役で来てるしな…
まさにそれ。ただ叩きたいだけなんだよな。
「他に方法があるはず」としか言わないゴミ屑カスどもw
インターナショナル版で矢印が追加されて凄く快適になった。
単に色付けてるのはまあ冷めるよな
ツシマの風とかは革新的だったな
べつにFFに限った話じゃなく洋ゲーあるあるなので
それをこのタイミングでFFの画像持ち出してゴチャゴチャ言い出したのが不自然なんだよね
つーか他のゲームでいくらでもやってんだし今更すぎる
なぜなら貧乏エアプで内容の話についていけないから
リリンクにはパルクールでよじ登る段差ないだろ
あれの身も蓋も無さに比べたら、黄色いペンキくらいどうだっていいだろ
頭アルミホイルかよ…
数カ所だけの話ならまだしも、これダダッ広いオープンワールドだぞ
いちいち登れるかそうでないかが一目見てすぐに分かりづらいのは絶対アカン
あって困る人はいないが、無いと困る人はいる
無かったら文句言うしあったら文句言うしめんどくさい奴等だ
オープンワールド童貞かよ
これ違うけど
無いと文句言うのとあって文句言ってるのは別人種だろ
まぁ頭空っぽでプレイしたい人がいるのも分かるが
全部登れるようにするべきじゃない?
スッカスカな容量をかさ増しするにはそれしかないからwww
?
リバースはオープンワールドゲーだろ
パルクールアクションするのは体験版部分だけじゃないんだぞ
ガイドいるから無表示なんてお前登山した事無いの?w
あそこまで不自然にするならイラナイってのも分かる
本来道なき道を進んでいるかのような気分になれるのが面白いのに
それはそれでゲームデザインが大きく変わる
リアル寄りのグラフィックでそれやると違和感のが強い
実際おかしいだろ
ずっと前からあるのに何でこのタイミングなの?
それで助かる人もいるんだから一概に要らないとは言えないよ(人生一人称視点過ぎないか?)
無くなると次はどこ進んで行けば分からないってプレイヤー増えるからだろ
一本道限定のゲームならそれでいいが、リバースは広いオープンワールド部分もあるんで目立つことは必要
こいつなんの話してるのか理解してなさそう
もうちょっと考えろや
pvとかでチョコボに乗って壁登ってる場面だとこう言うガイドないんだよね
どう微妙なの?
FF7リバースのは本当にザ、ペンキみたいな何かになっちゃっているというか
本当に黄色いペンキ塗ってあるやんこれみたいな
エルデンリングで叩くと消える壁がないか試して疑心暗鬼になってたように
確かに探索好きの人やや没入感優先するなら要らない
俺はバイオでは欲しい
岩壁に黄色いペンキ塗っただけ?的な
すべての段差を垂直跳びで乗り越えでもすれば満足なんかと
壁に向かってローリングする生き物になりがち
でも慣れてくると怪しい場所分かるようになるんだよなよう出来とる
だってオリジナルにも無かっただろそんな要素
そのゲームそれぞれの手法ってだけでそこまで騒ぐ問題じゃないというのが大概だからな
隠し扉に関してはむしろわかりやすかったらダメだしまた違う
アホらしい
❎からもお預け食らったのかよ🫵🥴
騒いでるのは声がデカい少数よ
まあこういうの仕掛けるのはだいたい世界中どこでもニシ珍信者なのでw
一本道ならまだしもオープンワールドでやるのは簡便して欲しかった
しかもその先に有用なアイテムあるし攻略みねーと分からんわあんなの
安直だよねつかまるポイントを黄色いペンキ塗って表現するのは
いちいち道探ししてたらゲームのジャンル変わっちゃうからわかりやすくていいよ
安直も何もリアルでもやってることだしね
実際の山でも登山難しいって言われてる山程に先人達がルート開拓してガイド付けるからな
一応商人がヒント売ってるぞ
登れるところに大抵あるじゃんwwwww
ゲームやっていれば分かる事だよwww
似非ゲーマーの多いこと🫵🥴
JRPGのそれ、ずーーーーーーーーっと、ざーとらしーと思ってきた。
わざとらしいし、ヒントじゃなくて、答えじゃん。 5ch民まとめみんの 「ヒント:ジッパー開いてる」みたいなヒントじゃなくて答えまんまいっとるやんけ!状態。「!なんか変だぞ・・・・」みたいなのも嫌だったなあ。こっちは文章が幼稚だからか
それよりはミニマップとかで狭いとも広いとも言えないエリアがハイライトされて、
その中で自分で目で見て一点を探すとかの方が、没入感感じる。若干曖昧にさせて、自分で探させる、でもあまり難しくさせすぎない、が好きかな
橋から落ちた先はわからんけどそこまではティファがガイドできたからね
落ちた先もティファの父親とかなら知ってたかもね
黄色い布だったりブルーのシートだったりww
矢印が書いてある場合もあるwwww
知らないから言える様な事ばかりだな𓃟よ🫵🥴
ゼルダの世界観なんだろ
あっちは砂嵐が酷くて、黄色なんて隠れるけどさ
PS5買ってきてFF7リバースの粗探しするのも躊躇ないだろ
まあ、ゼルダハーを言うのは、脳ミソ無いからな
オープンワールドだなんて、開発は一言も言ってねえ
エリアだと紹介してんだろう
なんで一目でエリア制だと分かるのに、オープンワールドだなんて思い込むかね
雰囲気や演出よりユーザビリティを優先すべきという答えが出ているのよ
なにしに来たの🫵🥴
すでに言われているが、
FF7は当時はグラフィックの進化に驚きつつも分かりにくい、見辛い部分もあって、
それがインターナショナル版では入口などにアイコン置いたりして分かりやすくしてるしな
道もない所に看板立ってるのだって変だよww
でもそんなの言ってもしょうがないでしょww
PS5独占って看板建てようか?🫵🥴
うそつけ。何が全ゲームにあるだ。ゲームによって表現方法違うし、特に制作された年代によって違う
ちなみに2000年以降のTPS、FPSゲームの便利キーをはじめとする操作はCall of Dutyをベースにしてると数週間前知った
クライミングの難易度上がる訳だけどさwww
このゲームにおいてクライミングはルートでしかないんだよwwwww
ペンキの有無とか言ってるけどwwww
クライミングやガイドの難易度の話🫵🥴
例に出されているのが神羅の管理下にあるエリアじゃ何も考えずに批判しているだけにしか思えんわ
おいお前、いつも一人だけデカレンジャーのコピペ張って浮いてる身体障碍者だろ
みんなお前消えろって思ってるよ
登れる部分に大抵目印あるの知らないのかい🫵🥴
デカレンジャーはデカレンジャーでしょwwww
俺は記事に張り付き過ぎて1コメゲット出来ない🫵🥴
そりゃそうよ スナイパーが森の中に居るんだからこっちから見えるわけない
でも見つけないと殺されるじゃんか?
人間とはそういうもの
じゃあ説明仕方変えるよwww
ゲームって何するにもヒントって用意されるだろwwwww
殆どが分かり易いか分かり難いかだよwww
お前は分かり易いから文句言ってるんだ🫵🥴
壁登るのが目的じゃない そういう事情を理解してくれ
そういうもたもた時間を無しにできるけど して欲しいならお前のゲーム機やPCはもっと高い奴に買い替えてくれ
リバースってオープンワールドやろ?
ここで言われてる奴は普通に演出だと思うよ
「道」ってのも表現上わかり易くする必要があるwwwww
周りを木で遮ったりwww
何かしらのヒントを要するのだwwww
でないと人は1本道でも立ち止まる🫵🥴
どれに対応してるのか一目で分かりやすくしてた方が快適だろう
ハシゴてイイだろFF7なんてwww
どっちでもいいよw
別にもっともではない
FF7リバース
世界はいくつかのワールドエリアに分かれ、ワールドごとに探索やプレイ体験が変わる、自由な冒険が楽しめます。
お前、これがオープンワールドだとFF16やFF14もオープンワールドになるぞ
順次開放型で最終的に1つのシームレスに繫ったオープンワールドになるって言われてるだろアホ
結局文句言うのは例の界隈からかよ
ペルソナみたいにボタン押せばナビ出るようにすればいいのに
420はちまき名無しさん2022年01月29日 00:40
>412
エリア制のオープンワールドって理解できない?
馬鹿すぎるぞお前
喚くバカ生物だぞっと
インターナショナルで矢印出て助かったよ
色ないとただの岩壁でわかりづらい
物理的に無理なところは行かないけど、見えるところに行けないからこういうの必要になるんだろ
作る方は大変だけど海外の大手はみんなやってますよ
2dの頃からハシゴで表現してたしアンチャも黄色で表現してたし、色塗ってないのなんてポッチで表現してるアサクリくらいじゃないの
ホライゾンとかも特定の壁しか登れないよアホ
まあ普通は登れる場所だけど出っぱってわかりやすくしたり工夫するんだが、スクエニは手抜きだから色塗って終わりと
どの壁も登れるブレワイがいまだにゲーム界の頂点なのはそういうこと
結局ブーがイチャモン付けてるだけでした。ってオチだと思う。
SONYのゲームを引き合いに出すのはちょっと…
レベル低いゲームと比べてもね
へーWINNER
海外オープンワールドゲーにありがちなスキャンモード中は登れる所見えるシステムはスキャンがすぐ終わるから何度もスキャンするはめになりストレスがたまる
こっちの方が良い
ブレワイの壁登りには笑わせてもらったわw
自分で海外とか言っといて、海外のゲームだされたら勝手にノーカンとかアスペ丸出しやんお前
自分でいいね連打してるのって虚しくならないもん?w
PS5の数百倍低性能のゴミSwitchが何だって?
グラブルリリンクとかゼノブレイド3など
いちいち文句言う必要無くねえ?
今だFF7コンプのお前らの方が酷えわなw
自分からブレワイの事を言い出して、それに反応されたらブレワイコンプとか言い出すの無敵すぎるなw
未だにクレイジークライマーレベルのハードスペックのスイッチのクセによく言うわw
ゼノブレイドも特定の壁しか登れんぞ
10300
ゴミッチ
393
これだけの性能差があるのに喧嘩売るアホ豚w
クラフト要素もほぼエアロバイクがほとんどw
ティアキンって結局クラフトしても保存出来ないのが糞だわなせめて数個は保存出来るようにしとけっての
戦闘力差ありすぎて瞬殺だな
保存は出来るぞ
全然足りないけどな
すげえ序盤でやめてそう
普通に設定でいじれるようにすればいいのでは
不親切だったり理不尽な設計にストレスを溜めるくらいなら、おせっかい過ぎるくらいの親切設計の方が良いに決まっている。
これRPGでアクションゲームじゃねえから
7年も経ちながらいまだにブレワイが心のよりどころのぶーちゃんがみじめすぎる…
当時ですら周回遅れだったのに
ジャンプしろジャンプ
RPGの語源わかってる?
ロールプレイこそ世界への没入感重要だろ
それがエリア制だと言うんだよ
リアル絶対主義なんだろう
どんなものでも写実的で極力リアルに現実と寸分変わらぬようにという
プレイしやすいかどうかというゲームとしての問題は無視
スルーすればいいだけなのでは…
それゴキに効きすぎるから禁句
低スペックハードに移植された
ボクワーツレガシーがまさにそれだろw
岩の凹凸にディスプレイスメントマップすら持たせられてないし、このレベルののっぺりPS3ですら出せたレベルじゃん
没入感って別にグラだけじゃないんで
最初から保存出来るようにしとけよと保存数増やせよとは思ったな
ちんちゃそれー
前作が1年でフリプ堕ちするゲームだけあるわ
定価で買う価値なし
横だが重要な要素だぞグラ
グラだけじゃないって意味をグラは含まれないと思ってる国語力皆無なアホ
横だが読解力なさすぎだぞキミ
いやいやwエフェクトやら高解像度での情報量やらで没入感には最重要項目と言ってるんだよw
低スペックハードではグラによる没入感が損なわれてるって話し
重要度の話なんてストローマンのお前しかしてないし
没入感の有無の話だぞ
現実のロッククライミングだって玄人でなきゃどこ掴めばいいかなんてわかんないんだから、リアルになるほど探索なんて余計に怪奇複雑になるもんさ
没入感は別にグラだけじゃないんで
じゃあ“だけ“じゃない要素は?
反論したら「スルーしろ」とか...
お前らマジで無敵の人だなw
「壊すと何か出るかもしれない壺」 「隣のエリアに繋がってるマーク」
「敵にダメージが通ったかどうか、なんならダメージ量が判る」
も大概なネタバレだよな。 ネタバレを完全に無しにすると、プレイ時間が無駄に伸びるが
それが良いというプレイヤーも居るには居る訳で、難しいな。
あいつにとってはペンと塗りたくるのにPS5のスペックが必要なんだよw
重要な要素のグラで損なわれてるのに他頑張りましたってそれ他機種より劣ってるでしょw
他はグラも頑張ってるだからw
>>740からの流れだからな
低スペックハードは没入感に欠けるって事だけどw
ついでにロード時間でも削がれるね
どうやってプレイヤーに伝えるのか、という問題。
操作しているキャラによって、次の足場が判るかどうかが変わるのも面白い手だと思う。
ボルダリングもペンキもどこかで見たものばかり
ゼルダなら目印なんて必要なく、フリーでボルダリング出来るんだけど
神経質すぎない?ゲームですよ
それで解決ね
リアル系のグラフィックでどこでも壁よじ登るのは絵的な違和感のがやべーだろ
全部の壁にちゃんと登れるくぼみ用意するんか?
アニメ系の絵だから胡麻化せてるだけどぞ
それでも原神とか違和感やべーけど。ハイヒール履いた女が崖登りしてんだぜ
ブレワイも当時の時点で他のオープンワールドで見た要素だらけなの皮肉か?
あぁ言うのは文句ないの?w
スクエニここまで落ちたかって嬉々としてネガキャンに使いそう
あったはずって何だよ、代案出してから言えよお前が嫌なだけだろこれ
結局文句言いたいだけだろ
switchから発売しないゲームをクソゲーと言うんだよ
論争に参加出来ないと思うんだよね
全部がシームレスに繫るって言ってんだろ
こういうオープンワールドゲーは他にもあるぞマヌケ
気になるならもうゲームすんなよ
迷い防止の為に合った方が良くないかな?
山登りしてても道は目立つ様に塗ってあったりするよ?
デッドスペースのロケーターとか神機能だと思う
そういう忖度エンジン働かせなきゃいけないくらいにはノイズになってるからな
ゼルダの伝説の光り輝く祠はうまいって、同じことですよね?
祠は輝かないでしょ?
景観に溶け込むほどの「ソコにあって不自然でないもの」ならいいが山中にいきなり黄色ペンキとか手抜き過ぎてなえる
コレがないとわからないとかコレがあっても難しいって言ってるひとは適正無いからニンテンドーのゲームやった方がいいよ
それがRPGのあり方って考えるのも古いけどな
そういうこと
手抜きすんな
switchにはクソゲーしかないくせになw
仲間は普通にワープと飛び降りしてるのシュールすぎるw
むしろ次のフラグのために会話する人の顔も真っ黄色にすべき
任天堂に作ってもらえ
switchは発売されることはないんだから無駄な努力だろ?
珍しくもなんともない機能をまるで任天堂様が考えましたって言うの辞めてくれる?w
あれはあまりにやり過ぎていて俺も気になっていた
もろに黄色のペンキ塗っときましたぁ!って感じで笑ってしまったw
どんな工夫すればよかったか聞かせてよ
道なき道を進むって凄い危険で普通に慎重さと時間のかかる事なんだ
それを取ってつけたようになんとなく上っ面だけパクるからチグハグな感じになる
光輝く祠って世界観ぶち壊してるんじゃないの?w
辞める必要はないでしょ
そもそも黄色のマーカー気にならないんだしw
実際オフにした割合を公開してくれると面白いと思うわw
そこで移動できなかったら終わるから
世間のトレンドを中途半端に取り入れて全くモノになっていないというw
いや俺は正直気になっていた
何故黄色のペンキ塗ってあるのかその意味はみんな分かっているけど、気になってたんだよ
あえて言うほどでも無いが(他にもっとツッコミどころあるから)、こうやって言われてみると実は俺もあれ気になってたんだって思うやつが続々出てきたということだろ
物になってないってどの辺りが?
行けないところとか登れないところを減らしてどう進めてもだいたい先に行けるようになれば誘導されてる感とか決められたルート以外に意味なさそう感は減らせるか
エルデンリングで馬ジャンプして意外なところに登れたのは面白かった。その発想が浮かばずに詰まることもあったが
紐括ってたり色板置いてたりするから人跡未踏の場所とかでもないなら
こういう目印はむしろ自然に見えてたわ。
なのに今まで何も言わなかったの?
ただの思いつきだろ?w
ってやつはいないだろうなww
言うても体験版配信一週間以内程度の話だからな
今まで何も言わなかったのに今更言うなんておかしい!て言うほど長い期間でも無いかと
誰もがヨーイドンで体験版やり始めるわけでもねーし
矢印ガイド(クラウドの位置、登れる場所、画面切り替えポイントをわかりやすく表示)は没入感を阻害すると思いつつも結局ずっとオンにするんだよな
だから個人的にはリバースが強制オン仕様でも特に不満ないが
ギャーギャー騒ぐ層への対策にオンオフ機能はつけてもいいかもね
やっぱりホライゾン形式が良いんだろ
独力で試行錯誤して進みながら、サクサク進みたい時はヒントが見えるようにする
どちらも自分のペースで楽しめる
変な所で積むのが一番ストレスになるからな
そもそも神羅の施設のすぐそばだし
休憩用のベンチまで近くにあったから
人跡未踏でないのは確実だわな
こめ稼げるからと、毎日FFアンチ記事お疲れさんです。
FORSPOKENは、地形自動回避をうたう割に、きっちり登れるかべ、引っ掛かる壁が設定されてる割には、
ぱっと見さっぱりわからんという。
FF15はストーリーに不満があったからFF16はストーリーに全振りするとか、
フォースポはさっぱりわからんからFF7Rは黄色いペンキ塗りたくっときますとか
もう少し、なんか違うだろそれという
壁にゴリゴリしてるうちにバグって壁乗り越えてクリアした。2回目は出来ない。
ペンキの話しで何言ってんだ?w
それでも分かるようにしろってクレーマーは言いそうだけどもw
スクエニ以外でもあったからこうなってんだぞ?w
無かったと思うんだが
あえて入れたならスクエニは意図を説明する必要があると思うんだが
洋ゲーでもみるぞ
てか一々うぜぇなぁ。PC版買えばMODで修正できるからそっちやってろ。
シチュエーション、ギミック、視点、モーション、舞台とかでプレイヤー飽きさせないように工夫している
むしろよくあんなただ壁登ってジャンプしてぶら下がっているだけでなんとかなっているなという
FF7のはただ壁に黄色ペンキ塗っているだけ
あっちのが確実に格上
アンチャの壁登りはゲーム性の重要な要素だからな
これは道歩いてるのと変わらん
道が登ってるだけでたかがそれだけの事
洋ゲーでもよくある手法なのに(つか現実でもあるけど)なんでここまでFF7R「だけ」言われるのか分からん
でも黄色ペンキはあるのは事実な模様
ただの難癖じゃねーか
喧嘩売るって意味不明だし事実を言ってるだけだからな、
クソ丁寧に作った所でそれがゲーム評価に繋がらないのはUBIが証明してるしな。
オプションで色指定とか細かい設定できる作品が多いけどそれでも凡作の評価ばかり。
結局ゲーム部分が面白くなければ評価されない。
表現方法としては、別に光やUI等でもいいけどわかりやすい事が重要
で、何かいい案ある?
移動に迷って時間かけたくない😞
機能としては必須だな。
見た目が気に食わないならR3押し込みで移動経路可視化くらいか。それだと毎回押すのが、面倒くさいとか文句たれそうだけど。
そこで時間食わせる意味ある?
ヒットマークみたいな本来ありえんものが幾らでも出てくる世界なのに「青い矢印が浮かんでるのはおかしい」もないだろう
・足場になるかどうかは行ってみないと判らない ・目的地まで足場が続いている保証がない
・金具などを打ち込まないと進めない ・昨日は行けたのに、その後崩れて今日は無理な場合がある
等々、ヘタにリアルに寄せるとゲーム性が損なわれるだけなので、
そのバランスをカジュアルからガチゲーマーまで納得させるなんて、正直無理よw
センスねー
時代遅れ
PS5でやるなら一段上の何かを提示出来ないと何か言われるのはしょうがないのかなと
お前キモいな
イヤオレハワカッテタ(キリッ)wwww
でもゲェマァっていつも、
・一般ピーポに合わせて難易度低くしすぎるな(FE/CoDなどカジュアル層向けシューター/アーマーコ)
・敵のHP量だけあげる、いい加減な難易度調整はするな
・ヘタクソに合わせてシステムを分かりやすく/簡略化しすぎるな(エイムアシスト/カバーシューティング/ミニマップ/走力スタミナ等々その他)
と、いっつもケチつけてね?
背中のバスターソードの違和感に比べれば黄色いペンキなんて屁でもないぜ
オンオフとか、イージーモードとかカットできる要素も欲しいね
誰がうんこ漏れ太郎か決着がついたようだな
Crybaton@crybaton Feb 8 6:12 PM · Feb 8, 2024 303.9K Views/108tw/98rt/qt 2.1k ❤/ 96凹
The thing that I just don't get is ... Assassin's Creed managed to do this 15 years ago.
こんな事もできないのか?だってアサシンズクリードが15年前に自然にやれているんだぜ?(ツイッターの画像4枚参照)あのカスみたいなUBIですら。あ、すまん。 20 年 前 だ っ た。すまんカスUBI。プリンスオブペルシャも(糞目立つ黄色いペンキを使わずに自然に)プレーヤーがルートやインターアクションを読み取れるスマートなレベルデザインされてた。山盛りうんちみたいなUIしか作れないUBIができるのに、なんでFFや他の会社はしないんだ?
何年クラウドさん引っ張るのねん…😡やめなよ…
原作は移動できる場所が分かりにくいと言われ
インターナショナル版でマークが表示できるようになりました^^
正解ルートはここですよ、他のとこはユーザが自由に歩いて探索していいですよ、って意味なので
黄色見つけて進むだけのゲームになるかどうかはユーザ次第
ただし わざとダンジョンの行き止まりに行って宝箱の一つも無きゃクソ!って言われてたの、
今もで生きてるからなスクエニさん 探索させたいならご褒美必須な
背中に磁石のようにくっついてるね。ゲームなんだしあれくらいでいいよw現実世界の物理や法則をそのまま作られても何の楽しみもないよ
登る必要性ないよね😅
FCやSFC時代のゲーム絶対クリアできないだろうな…
叩くところがないからどうでもいいことで叩いてるようにしか見えない。確かにテクスチャの読み込み遅れとか場所によってライティングがとかあるけど16みたいに明らかに暗いのにそこだけ暗いとかQTEは後半なくなるとか嘘つかれたならまだわかるけどリバースは体験版やる限り気にするほど悪いとこは目立たなかったと思う
昔はゲーム好きしかゲームしなかったけど
今は普通の人もやるからね
察しの悪いタイプはわかりやすいガイドがないと詰んでしまうんだろう
と某狩野○孝の配信を見て思った
唸らせてくれ
そういうのも含めてゲームだし、必要な物なら何らかの形で後からでも入手できるようにすればええやんけと・・・
いちいちスイ〜して風吹かすの面倒やからペンキでええ
ヒント
Switchではメジャーなやり方ではない
わかりやすいようにする目印を馴染ませてどうするんや
そうやな!
こういうので最悪な手法はゼノブレイドの死ぬまで出るやつだわ
屋内とか洞窟内だと特に無かったし、担当したチームが善意でいれたとかあるいは開発初期だけの仕様とかだったんだろうか
なろうもラノベも実際の市場規模は漫画と比較するとかなり小さい
幅広い層に売れるゲームという娯楽とはまた違った市場だろう
これはゲームのグラフィックスの進化による視認性の問題
7Rは黄色ペンキだけじゃなく、青い鉱石でも視線誘導してる。
正直俺は崖にある青い鉱石だけでよかった気がする。黄色ペンキは人工的にやったものに見えるから、そういった意味でもやはり色々手段はあったはず。
Soy boyは欧米の白人でWhite Power!な層にも多い
ゲームなら基本的にWii PS360時代に過剰に和ゲーを攻撃してた層と被る
RPG Codexなんかを見てくれば大体どういう雰囲気が掴めるが
ポリコレ騒がれる現代でも西洋圏以外への見下しは根深い物があるし知っといた方がいい
アンチャーテッドあたりから無数の3Dゲームで採用されてる定番仕様だろ