『ユニコーンオーバーロード』
全世界販売本数50万本突破!
【✨新映像公開✨】
— アトラス公式アカウント (@Atlus_jp) April 1, 2024
アトラス×ヴァニラウェア最新作
新生シミュレーションRPG
『#ユニコーンオーバーロード』
本作の全世界50万本突破を記念し、
欧米の各メディアコメントを盛り込んだ
「アコレードトレーラー」を公開しました🎊 pic.twitter.com/AI7Gab1XyL
この記事への反応
・いやもっと売れろ
こんな所で止まっていい器ではない
・50万めでたい
欲を言えばもっと売れて欲しいタイトルだ…
・楽しんでるゲームがちゃんと評価されてるのって嬉しいな☺️
・音楽もいいんだよな、ユニコーンオーバーロード
・新年度と同時にユニコーンオーバーロードやり始めたけど、社会人やってる暇がないほど面白い。早く我が国大きくしなきゃ。。。
・ユニコーンオーバーロードめちゃくちゃ面白かったけどヴァニラウェアって続編どころかDLCもあんまり作らないんだよなぁ
・発売されたばかりなのにすごい✨
・新規IPで世界50万は十分快挙よ。やったぜヴァニラ。
十三機兵防衛圏が2ヶ月で10万本だったことを考えるとかなりすごいのでは?
これからまだまだ伸びるぞー!
これからまだまだ伸びるぞー!


なにしろ余計なものがないからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Switchのゲームが超えてしまってすまんな
なおFF7R…
PS5 龍が如く8 100万本
PS5 グラブルリリンク 100万本
PS5 ペルソナ3リロード 100万本
Switch 風来のシレン6 8万本
この差はエグい
全世界でもとっくに200万本以上は行ってるんですよ…売り上げで煽るアホが多いから非公表にしてるだけで
やっぱ世界だとPS5が強いな
なんだかんだで最後までクリアした
・PS5 グラブルリリンク 100万本 ・PS5 ペルソナ3リロード 100万本
・PS5 ユニコーンオーバーロード 50万本 ・Switch 風来のシレン6 8万本
今年はこんな感じだな
発表されてないのになぜ知ってるの?
ヴァニラの売りたる綺麗なグラがほとんど戦闘スキップで飛ばすことになったのは微妙やったな
開発費が低くても面白さには関係ないんだわ
Switchのゲームの方が評判いいっていうね
そりゃヘルダイバー2に次ぐ売れ行き
去年のFF16よりは初速がいい
から
ほぼスイッチ版だろうけど
スクエニさん?カプコンさん?コエテクさん?
全世界30万本だったフェイトサムライレムナント馬鹿にしてんの?
大赤字ですね
ゲーム業界は終わりです
黒字かどうかなんて消費者になんの関係もないうえに開発費まで勝手に妄想して中々幸せそうだな
10年近くかかって50万なんですわ
ハァ?
逆にお前さんは何故知らないんだ?市場が大きいアメリカのランキングで2位だったろ
ブヒちゃんのブヒッチ版の隣でPS5で4kで遊んだらブヒちゃん発狂しちゃうゾ♡
ガンダムブレイカー4は開発期間5年目突入
因みにNewガンダムブレイカーは開発期間1年
明らかに脚を引っ張っているプラットフォームがあるのがわかるよね~
日本の売り上げだけ見るとFF16よりリバースのほうが初速悪くね?
編成と装備の一括解散も無いし、戦闘は回避(ペナルティ有り)があっても良かったし、引き継ぎ周回も無いし、オンライン闘技場はロードうんちだから徹夜してクリアしたわ
もう3Dの大作オープンワールドとか夢見るのやめようぜ
超えてるに決まってんじゃん
ピーチは超えてないの?
全世界と銘打っててちょっとどうなん?
全世界の話をしてる時に「日本だと~」は余計な話
日本市場なんて小さいよ
欧州米国でほぼ占めるよ
無理
スイッチ版ですら
プログラマー一人で削除作業しているんだぞ
P3RもDLCで炎上してるしアトラス終わったな
シレンの20万で勝利宣言よりはマシ
スイッチングハブならミリオンは行っただろうにw
これもパッと聞いて何のゲームだか意味不明だし
ロードもグラも、じゃあPS5ってなんのために・・・
やる事ずっと変わらないしストーリーも単純だし。演出も単調。
未クリアだけどエンドコンテンツもオンラインぐらいしかないらしいな
アプデでエンドコンテンツ作ってくれ
これだなw
FF16は初週300万だから200万なら負けてるじゃん
セガもアトラスも支援する気なんだろ?
おいおいスイッチマンセーしていた日本一のフラグシップタイトルであるディスガイア7何か世界累計売り上げ5万本だぞw
超大作ドグマ2が30fpsで動くだろ!
日本の比じゃない
4kTVで差が明らかやぞお前らブヒッチ版はやはり汚い
どうせこれ出荷だろうし
最低でもヴァニラとか結構ブランドとして成功してるんだから100万から発表しろよ
──それほど、パーツが膨大な数になってしまうと、ゲーム内のリソース管理も難しそうですよね。
野間氏:そうですね。メモリ管理も結構大変でした。容量が足りない事態に陥ったときに、ドラマ用に「パーツを削減したキャラ」を作ったりもしました。「このキャラはドラマにしか出てこないから、このアニメーションだけで十分」といったように、なんとか削減した感じですね。それでも「よく使うリソース」は常駐化した方がよく……そこの管理が大変でした。
──話を聞けば聞くほど思うのですが……よくSwitchで動きましたね!?
野間氏:どの機種も「半透明」の表現は重いんです。
2Dのゲームは基本的に半透明テクスチャがメインになるので、実は3Dゲームよりも処理が重たいケースがあったりします。だから、各ハードへの対応は大変でしたね……。
Nintendo Switch版は『十三機兵防衛圏』の移植を行った方が手伝ってくれたこともあり、60fpsで動いています。シェーダーを削ったり、いろいろやりくりして何とか収まりました。
──ちなみに、そういった各ハードへの移植作業もヴァニラウェアの社内で完結しているのでしょうか?
野間氏:移植に関しては、社内だけで完結しています。
内部のプログラマーが担当していますね。
中西氏:過去タイトルの移植もだいたいひとりで担当することが多いですよね。
無茶苦茶です(笑)。
50万って…そんなん公表する価値すら無いじゃん
ランクインしてなかったような...
結構Switchは滲んでるようにボケてて
PSはクッキリしてる、TVでやると特に画質まあ違うわ
ロードも含めだし
海外はグラ崇拝が異常だしなあ
PS4にはもうあるから5で出来るだろ
Switchって15個しか作れないのよな
トロフィーもないから攻略のモチベも薄いし
スイッチマルチなんて購入優先順位下がるの当たり前じゃん
どっちもおもろいけど十三機兵は売れなさすぎた
日本市場は終わってるから海外同発は正解
スタッフの三分の二以上をほぼ同じく開発していた十三機兵防衛圏に参加させて
十三機兵防衛圏の開発が終わってから合流したとのこと
ドラゴンズクラウンってセーブデータがPS3もvitaもPS4も共通化してるしオンもクロスだったよな
あれ結構良い取り組みよな過去作のデータを持ってこれるって
この数だとレビュー数少ないから高くなってるのがデカい
グラ崇拝とかじゃなくて任天堂レベルのゲームは幼児向けでPSやPCは中高生以上の大人向けという強い認識が日本以上にあるからだよ
なので海外だといつまでも任天堂が好きな奴はガチで障害者扱いされてる
そもそもどういうゲームか前情報が少な過ぎたのもあるな
朧のDLCって無茶苦茶むかしやんけ
そんな前から開発してたんかオーバーロード
じゃあ50万じゃ全然やんけ
まぁSwitchのマリオカート8は
6000万本売れてるけども😅
ARPGで真のヴァニラゲーの星になれヴェーダの騎士たちやるよな
そりゃそうだろ海外だとSwitchとにバンドルで無料で付いてるんだから
国内は一切しなかったけどな
日本にはケチくさい任天堂まじでケチ
十三機兵防衛圏の開発が難航していた部分もあるよ
あれ途中VITA版中止したのに
スイッチ版を後から出したらからね
そのスイッチ版を移植作業したスタッフが
今回スイッチ版ユニコーンオーバーロードの作業に参加させたとの話
コードの束が流出して投げ売りされてるスパイダーマン2とも違いマリカは完全に無料配布されてるからな…
クレカ現金化によく使われてるらしい
おいおい無料バンドルで数自慢するから
任天堂の売り上げ減少してんだよ
あんだけ絶賛されてんのにまだ50万?
ステマのやり過ぎやろ
13機兵だけはトロコンするまでハマったな
コマンドRPGやアクションRPGよりも飽きが早い気がするわSRPG
ユニコーンオーバーロードの開発が始まったとの事
今回のディレクターは元々グランナイツヒストリーのシステムとネットワーク回りの担当してて
ドラゴンズクラウンのベルトスクロールアクションのネットワーク要素から発想したそうだ
これを超えるものが出ない
ていうか無理やり話題にしてんのステマみたいで草
それなのに売れなくて更に草
過大評価されてる作品
しかも三年以上前から無料バンドル版
ナカイドとか好きそう
恐らく200万本も行ってないぞ
一番売れる日本でこのザマなんだから…現実見ような
この事実があるからこそ本数で豚が無駄にドヤるほど馬鹿にされる訳よ
ユニコーンオーバーロードとは別の新作を開発しているので
そっちのほうにも滅茶苦茶期待している
売れないでクレクレで騒いでるみたいだけどちゃんと売れてたヘルダイバー2とバチバチに競ってた時点でお前さんの考えは通用しないのよ
日本ガーとか言っても無駄
そこまでリソースがない
開発ラインを二つにしたのも
ユニコーンオーバーロードからだから
でもやっぱヴァニラはアクションRPG作って欲しいわ
ユニコーンのスイッチ版の削除作業と
相当スイッチ開発に脚を引っ張られた事が明白だよね
RTSのような生産もないし時間も止められるもん
ファミ通様が出した情報以外は嘘なw
Switchは論外、そろそろ任天堂が撤退して死にます
流石にインタビュー内容ではマイルドに表現してるけどw
社長の新作はせめてSwitch2発売後に出してくれ
さすがにSwitchマルチよりはマシになるだろう
最適化の手間舐めすぎな?
大手でも苦労してるのに
今年はSwitchにマルチしなかったゲームが死にまくってるぞ
ファミ通の工作を信じてるアホがいるな
ペルソナ5 タクティカ PS5 15,713本
ペルソナ5 タクティカ PS4 7,421本
ペルソナ3 リロード PS5 98,018本
ペルソナ3 リロード PS4 54,724本
結局スイッチハブの方が売れているという事実w
スクエニ決算だと国内はDL率7割で、それで計算すれば国内ミリオン行ってるぞ >リバース
こっちはシレンユニコーンピーチで満足したよ
ソニーですらPS5とPCマルチだぞ
ヴァニラ的にドットのデータ抜かれたくはないんじゃないか
DL率が高いゲームはセールしてる旧作であってDISC2枚組とかするようなフルプライスゲームではない
コエテクはウイニングポストでマルチ
スクエニはサガエメラルドビヨンドでマルチ
カプコンは逆転裁判とモンハンストーリーズでマルチ
バンナムはガンブレと過去移植のエスコン←( ´,_ゝ`)プッ
お前さんがクソゲー好きの変人ならそれでいいのかもなw
豚がクソゲー認定してるPSソフトの大半は高評価だから悔しいのも仕方がないけどさ
12万、6万、7万か
3300万人の何%やろな
決算のどこに書いてある?
コイツラの面倒見るために最適化に苦労するわ全体のクオリティに影響しまくるわでPC版の開発は火の車になるんだよ
皆PS4捨ててSwitchに乗り換えたからかな
セールもしくは低価格しかDLソフト売れてないのは
スイッチじゃん
イーショップランキング
スイカゲームがまだ1位のくせに
なんでここまで過大評価されてるのか
これはPS5PS4Switchマルチだぞ
あとSwitch版ねじ込みはアトラスの指示だろう
公式が20万本超え発表してただろ池沼
シナリオだろエアプ
リソースの問題だよな
そもそもアトラスと組むのは単独では厳しいからだしな
吸い出してYuzuで遊べばいいだろ
戦法探ってる頃が1番楽しいからかな
システム把握してイツメン固定されると作業になる
なんでそんなイキってんだろ
シナリオはまじもんのクソ
ゲームシステムがよくできてる
Switchって今かなり人口が減ってきてるよ
本体台数の割合からソフトの売り上げ本数で計算してもあまりに少なすぎるからね
どこに3000万のユーザーがいるの?ってレベルの酷さだ
アナザーコード メタスコア73
マリオVSドンキーコング メタスコア76
プリンセスピーチショータイム!メタスコア74
↑
クソゲーだらけの任天堂www
いや、フツーにPS5への乗り換えが進んでるだけだろう
あとDL版だとPS4PS5の区別ないからな
お前らは「DLの売上は分からないからノーカン!」って絶叫してるから知らんやろうけど
あれ?スイッチ版あると爆売れじゃなかったの?w
それは無理だろ
それこそ少数相手に出す必要はない
繰り返し聞くが、断言するならソースを書け
逃げるのは許さん
俺はデカレンジャー🤪
この世に悪と無職絵文字🐷がいる限り
愛と勇気と正義を信じる心が貴様を打ち砕く😡
ウンコ製造機に銘じろ
ド底辺のカス絵文字🐷😡
🐷のソースは脳内以外あるわけないだろw
そりゃいつもの生産出荷はサードソフト後回しだし
何か豚の勢いだと国内だけでそれくらい行ってるみたいに聞こえるけどねぇ
アクティブユーザー少ないんか
今となっては売上大差でSwitch版しか売れてない
多分ジワ売れで100万本も夢ではないだろう
ユニコーンオーバーロードは今7位だぜ
スイカやニコロデオンより売れてないぞ
中小メーカーなんて昔から5万本が収益分岐点、
100万本売れればミラクルヒットって世界なんだよなあ
あんな詐欺師の名前出すのは自分は馬鹿ですと公言してるようなものだ
売れてねぇんだわwww
PCでも出せば100万狙えるかもしれないな
そういう事だぞ豚
和ゲーが遊びたいならswith一択なんだよな
洋ゲーが遊びたいならPSでもいいんでない?w
50万の内何本がSwitchなん?
断言してるみたいだから言えるよな?
switchに出しといて正解だったな
PS版はps4&ps5だぞ?w
1個買えば両方でダウンロードできるのw
?
キャラクターの魅力でサモンナイト3のほうが楽しかった…
6万本www
ペルソナ5 タクティカ PS5 15,713本
ペルソナ5 タクティカ PS4 7,421本
ペルソナ3 リロード PS5 98,018本
ペルソナ3 リロード PS4 54,724本
結局スイッチハブの方が売れているという事実w
十三機兵は国内ゴミ捨てのみとはいえ初動10万未達
世界は後発だが海外版発売から世界50万本達成まで1年かかってるから、世界で見てもユニコーンの方が明確に売れ行きが良い
社員にボーナスも出せるだろうし
今回も有り金全て開発費に使ったらしいので、これ売れなかったら社長の新作もどうなったことか
スイッチ6万本www
AmazonだとSwitch版だけ入荷一週間後
ゴミ捨て版は閑古鳥
ゴキ<スイッチがあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!
なんか狂気を感じて気持ち悪いわ
Amazonの販売数見たけどPSとSwitchで1:1になってたわ
暑苦しくないの?FEみたいなサイズでええんちゃうの?
このキャラサイズだとスクロールしないと間合いの表現できないじゃん
龍虎の拳みたいにズームアウトするわけでもないし
表現力上がったように見えて下がってる
過去データで生産数決めるからな
それだけ任天堂ユーザーが買わなかったデータがある
ゴミ捨て版だけ早々にランキング外w
何で今時DL版買わんの?
品切れとは無縁やろ
AmazonだとSwitch7000、PS7000になってるけど?
お前のいうゴミ捨て版って何のこと?
つかクソみたいなヘイトかますなら数字の裏取りくらいしろよ、恥かくだけだぞ
何百万も売れてるのに赤字のAAAタイトルよか余程立派だと思うが。
Switchに出してないソフトは地雷の可能性が高い
ドグマやアレ16やアレ7リバースなんてまさにそうだろ
スイッチ切ったほうがもっと早く出せた
カプコンの売上ランキング10位まで全部Switchで遊べないんですがそれは?
FF7やオワコンズドグマ、RONINより利益遥かに上やな
Switchに合わせたんちゃうの?
Switchは画面解像度低いからな
引き絵にしたらキャラの顔が潰れて見えなくなるだろう
ファションリーダー世界累計50万本
太鼓の達人世界累計50万本
ライブアライブリメイク世界累計50万本
↑
( ´,_ゝ`)プッ
AmazonだとSwitchとPSで1:1だな
しかもPC版無しってのがマジで凄い
今PC版出さないと本数出ない時代なのに
DLがーとか言うけど、普通にGEOとかだと1500円引きとかしてっから
どうしてもパッケ版の方が良いとなるゲームなんよなこれ
元々ドラゴンズクラウンの横スクロールアクションから発想したんで
敢えてそうしたんじゃね?
開発ペースがな
今は知らんが朧の頃とか副業推奨してたレベルやし
これも10年かかってるから
グラぜんぜん違うだろ
セーブデータが少なすぎなのもSwitchならでは
残念
プリンセスピーチショータイムを出荷優先のために
ユニコーン再販は後回しされました
国内のSwitchは三千万台超えてるんだよね?
ソフトウェア装着率どうなってるの?
十三機兵はPS時限独占で2年かけてやっと世界50万
switchに出しといて正解だったな🤪
つまらない部分が多すぎる
面白さで誤魔化すというやつだな
限定版なら話は分かるし、Switchならパケしか選択肢がないのも理解できるが、PS版はDL版買うだけのことだからな
こういう軽量タイトルは特にディスク入れ替えとかやってられん
PSアプリで1週間近く原神抑えて売上一位になったのは伊達ではない
ストーリーはつまんないしキャラクターも範囲が広いとはいえ魅力的ではないし
時間をかけて考えた編成も敵の編成次第では無力と化すしで
褒められる部分があるとすればグラフィックが丁寧に作られてるくらい
だがユニコーンオーバーロードは7位と
スイカゲームやニコロデオンより売れてない時点で
スイッチ版発売は失敗だよ
シナリオダメだったの?
こういうゲームってシナリオが面白くてナンボなのでは
100万超えは余裕だろう。
やっぱりキレイな2D絵って需要あるんじゃん
AmazonだとSwitchとPSで1:1だな
ファションリーダー世界累計50万本
太鼓の達人世界累計50万本
ライブアライブリメイク世界累計50万本
↑
山下さんラインモロバレwww
スイッチ和ゲーからハブられまくりやん
──それほど、パーツが膨大な数になってしまうと、ゲーム内のリソース管理も難しそうですよね。
野間氏:そうですね。メモリ管理も結構大変でした。容量が足りない事態に陥ったときに、ドラマ用に「パーツを削減したキャラ」を作ったりもしました。「このキャラはドラマにしか出てこないから、このアニメーションだけで十分」といったように、なんとか削減した感じですね。それでも「よく使うリソース」は常駐化した方がよく……そこの管理が大変でした。
──話を聞けば聞くほど思うのですが……よくSwitchで動きましたね!?
野間氏:どの機種も「半透明」の表現は重いんです。
2Dのゲームは基本的に半透明テクスチャがメインになるので、実は3Dゲームよりも処理が重たいケースがあったりします。だから、各ハードへの対応は大変でしたね……。
Nintendo Switch版は『十三機兵防衛圏』の移植を行った方が手伝ってくれたこともあり、60fpsで動いています。シェーダーを削ったり、いろいろやりくりして何とか収まりました。
その時間でもう一作作れたんじゃないか
ニンダイで紹介されるとデカいわ
ゴミ捨ては宣伝すらしてくれないもんなぁw
──ちなみに、そういった各ハードへの移植作業もヴァニラウェアの社内で完結しているのでしょうか?
野間氏:移植に関しては、社内だけで完結しています。
内部のプログラマーが担当していますね。
中西氏:過去タイトルの移植もだいたいひとりで担当することが多いですよね。
無茶苦茶です(笑)。
コエテクはウイニングポストでマルチ
スクエニはサガエメラルドビヨンドでマルチ
カプコンは逆転裁判とモンハンストーリーズでマルチ
バンナムはガンブレと過去移植のエスコン
その結果がこれw
FEとかオウガとか、既存のシムRPGで見たことある展開も少なくないが
キャラがちゃんと個性発揮してるのもいいね
戦闘シーンやユニット同士の距離感もしっかり作り込んである
あとは何より、2Dドットや立ち絵だけでも、ちゃんと作り込めば売れるって証明されたな
3Dフォトリアルで容量だけバカみたいに食って
中身スカスカのゲームとは比べ物にならんくらいよくで来てるぞこれ
日本の3300万人ユーザーのうち買ったのが6万人だからなw
最初から倒すべき敵が決まってて
それに向かってずっとテンプレを繰り返す感じで全くワクワクしないシナリオだよ
エアプ感満載のレビューありがとうございます
特にswitch独占のサードソフトとか全部爆死で頑張ってもシレンの20万がやっとだし
違うというのなら言い訳してみなよ、人生詰んでる無職豚おじさん
売れないとわかってるので移植してないんだよ
再出荷遅い&DL版売れない&品質劣化してるSwitch版が足引っ張ってんじゃねーの?
まあ、初動分は本数貢献してるだろうが
ヴァニラウェアにそんな余裕ねえよ
初回が売り切れてから補充されてないだろSwitch
クリアするだけなら簡単だけど編成とスキル発動の順番整えることで圧勝も出来るしボロボロにもされるからどう組んでどう運用するか考えるのめちゃ楽しい
新規SRPGでこれだけ出来がいいのは驚き
シナリオショボいのだけが欠点
じゃあなんで
イーショップランキング7位なんだ?
Wiiの時代のタイトルかぁ
まともに動くかな?
Switchのパッケージ生産はニンテンドー都合だからな
サードの商売なんてどーでもいいんだろうさ
逆にユニコーンやシレン6と中小サードのオンギ契約なしの非AAAタイトルが成功収めてるっていうね
まぁあの3社はそれでも突き進むしかないだろうよ
それが破滅の道だとしてもね
作って出してええぞ
出来たら教えてな
しっかしマジで任豚って無職なんだな…じゃなかったら平日のあらゆる時間帯にPCからコピペ連投なんてできるわけがない
違うというのなら言い訳してみなよ、人生詰んでる無職豚おじさん
そういうのはお前がリスク負って試せばいい
つかそんな小さい商売っ気で作られたゲームじゃないことくらい分かるだろ
開発期間クソ伸びるのが致命的
泥船PS丸は沈没寸前なのか🤪
もったいない
スイッチソフトなんか米2月の月間売り上げランキング
マリドン11位が最高という体たらくだもんねw
また原田に怒られるぞ
そもそもPS5って本当に売れてんのか?と最初に公言した業界人が鉄拳原田
SSからのヴァニラファンDisってんのか?
ユニコーンからヴァニラ知ったようなジャリがナマ言ってんじゃねえぞああん?
割れチャイニーズは帰れよ
CSくらい買え
初週2万本だっけ?
エグすぎる数字だ
☆任天堂株主総会より
Q:他社のAAAタイトルがあまりスイッチに出ていない。
古川:他社が参入するにはハードの普及が重要、1台でも多く普及させる。ソフトメーカーともコミュニケーションを大事にし、多くの開発者のなじみのある開発環境を提供している。←( ´,_ゝ`)プッ
その上switchのせいで色々削ったらしいからな
お気に入りの定食屋なり潰れたら悲しいだろ
2月の段階で1とっくに00万本突破しているぞ
間違えたとっくに100万本突破している
英国 PS5 52% PS4 7% PC 23% XboxSS+X 17%
欧州 PS5 51% PS4 9% PC 28% XboxSS+X 12%
その悔しさを誤魔化すためますますコピペ連投かな?
勝手に発言をトリミングするなっつーに
「PS4の時は世界を直接回って普及を実感できた。PS5はコロナで移動制限掛かってるから確認に行けない」って主旨の発言だったろうが
お前らは捏造しないと発言一つできねーのか?
何か釈明があるなら言ってみろよ、このデマ撒きクソ虫が
SSからのファンだからそりゃ成功したら喜ぶに決まってんだろ
これで社長の新作もバッチリだ、やったぜ
6割PSか
しかし箱王国だった英国も完全に塗り替えられたな
捏造クソ虫アンソが呼ばれもしないのに湧いてくるからなぁ…
こちらはヴァニラ新作の成功を祝いたいだけだというのに
来年度はソフトも出ないしピークアウト確実だし始まる前に終わってしまったな
でも箱版はファミ通売り上げランキングで0本じゃん
なんで?
泣いてるの??
🤣WWWW
無駄な部分が多すぎるって話だけど
だってデジタルオンリーだもん
ゴミ捨てより遥かにDL率高いよw
あれは存在感薄すぎてなぁ…
つか箱ユーザーはデイワンに入ってない時点でガン無視決め込んでんじゃねーの?
あいつらソフトにカネ使わんし
そう今回初の世界同発なのに50万本は成功だろ
で、いくつなの?
PS5本体2回値上げしても逆鞘
PS+会費3割値上げ
sieグループでレイオフ敢行
24年度ファースト新作ナシ
せやでオーディンスフィアとか朧村正みたいなアクションもあるぞ
中小企業の上、自社制作CSゲー初参戦で新規ip のリリンクすげーよな
しっかしマジで任豚って無職なんだな…じゃなかったら平日のあらゆる時間帯にPCからコピペ連投なんてできるわけがない
違うというのなら言い訳してみなよ、人生詰んでる無職豚おじさん
鉄拳8なんてとっくに200万本発表してたが
Amazonの数字見るだけでPS5:PS4=5:2やで
これ見て「移行進んでないんだよなぁw」ってのはアンソ願望が強すぎると思うわ
緊縮・縮小・粛清やってる
撤退準備やね
任天堂はスイッチ2出したら利益率半減どころじゃないだろうけどどうするんだろうな🤭
箱はデジタルオンリーだもんとか
ホント豚はダブスタだよねw
しっかしマジで任豚って無職なんだな…じゃなかったら平日のあらゆる時間帯にPCからコピペ連投なんてできるわけがない
違うというのなら言い訳してみなよ、人生詰んでる無職豚おじさん
新ハードがいまだに出来ないって
豚は気づかないんだなw
十時「PS4のピーク売上をPS5で更新することを諦めていない」
お前らは十時発言捏造する前にソニー公式に上がってる十時読んでこい
お前らが捏造できないようにテキスト化されてっから
ジムのクビ飛ばして後任すら決まらないんだからな。
どう見てもXperiaかVAIOコースだろ。
PS5時台→概念としての崩壊
PSのエンターテイメントメディアとは真逆なんだし
おもちゃならおもちゃらしく自分達でやればいいんだよ任天堂は
しっかしマジで任豚って無職なんだな…じゃなかったら平日のあらゆる時間帯にPCからコピペ連投なんてできるわけがない
違うというのなら言い訳してみなよ、人生詰んでる無職豚おじさん
「ソニー、3年で売上が2倍になるも利益額が据え置かれてるために利益率が半分に」が正解やで
まあ、馬鹿だと理解できないってのは分からんでもないが、せめて馬鹿なことを恥じて向学心を持てと
この「稼いだ額」すら怪しいのがソニークオリティの凄い所
ルイージマンション2HD
ペーパーマリオRPG、
メトロイドプライム4(仮称)
↑
こんなスカスカでよく持ち上げられるなあ豚はw
ジムが3年でSIEの売上をほぼ2倍まで引き上げたの理解してるか?
まあ、理解してねーからデマ撒きアンソ豚虫を続けてられるんだろうなぁ…
任天堂 6兆 199億円
ソニーG&NS 2兆3598億円
なおソニーはセグメントをその時の都合に合わせてコロコロ変えてる模様。
ソニーは他のネットワークサービスと混ぜてゲーム単体分かりにくくしてます
SIEの決算だと利益がここから更に大きく減少する模様
取り敢えず通報しといたよ
来年度ってモンハン6出るしなぁ
あっ全機種だから安心してよ😁
任天堂はここから開発費抜けてくのに対してSONYはそれがないぞw
そりゃパケなけりゃDL率は100%やろ
つまり何の参考にもならんわ
箱を叩き棒にしたいなら売上規模を測れるような数字を持ってこいよ、どこでも見たことねーけどな
↑
豚はこういうバカなので信用しないほうがいいぞw
任天堂の足元にすら及んでない🤪
セガなど同業他社倒す為のステマやブロッ権に金使い過ぎた結果かなww
いや、黒字だぞ
既存タイトルの利益で食い繋ぎながら開発されたタイトル&ちょうどお金がなくなった状態だから、フツーに黒字
これが売れなかったら倒産したかも知らんけど、売れたから潰れない
それ全部ゲームボーイなどの携帯部門が肩替りしてんじゃん
また差が開くだろうな
十時もPS5のピークは去年と白旗あげてたし
ニンテンドーは去年の年末商戦で減収減益かました事実を深く受け止めるべきだと思うわ
結局スイッチが任天堂最後のゲームハードなんだよね
会計って知ってる?
任天堂の古川俊太郎社長は11月9日の経営方針説明会で、家庭用ゲーム機「スイッチ」の価格改定の可能性を聞かれ、「現時点で値上げをする予定はない」との考えを改めて示した一方で、特に日本での採算が厳しくなってきたのは事実だと述べた。
決算絡みで堂々とデマを断言するのはヤメロ
命が惜しくないのかw
ソニーグループ<6758>子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2022年3月通期の決算は、売上高1兆0937億円(前の期比7.2%増)、営業利益836億円(同16.4%減)、経常利益1915億円(同6.3%減)、最終利益1658億円(同3.4%減)と増収減益となった。・売上高:1兆0937億2300万円(同7.2%増)・営業利益:836億4500万円(同16.4%減)・経常利益:1915億2800万円(同6.3%減)・最終利益:1658億8600万円(同3.4%減)ちなみに利益3000億の年のSIE決算。他部門含めない純粋なSIEの利益はせいぜい836億。任天堂の5分の1以下。そしてその大半はCODのロイヤリティ。SMEは任天堂と仕事してたり、ソニーとはいっても他部門はほぼ別会社。苦しいからといってわざわざSIEに資金提供することもない
いやお前がヴァニラウェアという会社の何を知ってんだよ
売上高2361億3400万円 マイナス3.61%
営業利益123億2500万円マイナス22.79%
純利益86億2100万円マイナス22.38%
↑
豚理論なら赤字だよねこれw
ドラゴンズドグマ2「‥‥‥‥‥‥」
最近国産の如く、ペルソナ、リリンクとミリオン連続したから評価も良くて全機種マルチで週販も良いって聞いたからミリオンかと思ったけど無理だったか
PS3が強力すぎる
十時「3Qの利益が実力より低く見えてる理由はハード販売益300億円が3Q→4Qにスライドするのと、企業買収の減価償却があるから。後者は時間と共に影響が消えていく」
お前らは十時のファンを自認するなら十時の発言くらい理解しておけ
十時はバンジー買収額の減価償却を抜きにしても、3Qの利益は1100億円あると言っている
まあ、お前ら馬鹿だからわからねぇかw SIEはジム体制下で3年で1兆円規模の投資をしたけど、ニンテンドーがそれ真似したら一瞬で手持ちキャッシュが溶けるもんなw
何の話?
実際にPS事業が好調だったら2回も債務超過していないし、SCEは無くなって海外SIEに主導権を取られたりしていないし、十時氏もここまで露骨なまでに「切り捨て」を匂わせたりしないよね
まあソニーは数字が大好きなので「好調アピール」の為にも大きな数字を出すのは得意なのでしょう。
それなのに実際にはズタボロなのをまともに誤魔化せていないのが最高に笑える所ではありますが。
すでにPS事業はソニーの「聖域」ではなくなっています。
ここからどうPS事業が最後の足掻きを見せるのか?
それもまた興味深い所ですね
自分も儲けずゲーム業界に悪意と衰退を撒き散らして30年ってマジで何の事業なんだよ?ゲーム業界滅ぼす為に産まれたんか?無惨様みたいな存在なんか?
十時「PS5でPS4のピーク利益を上回ることを諦めていない」
とゆーわけで、十時はPS4の上がりを越えるために攻勢仕掛けるんだとさ
お前ら本当に十時発言読んでるのかぁ?w
そんな9位だか11位の会社の方か上だなんて言われましても
Norges Bank Investment Managementによるソニーグループ吉田憲一郎会長兼CEOへのインタビューより
吉田「PlayStationがゲーム事業の中核を成す製品であり、時と場所を選ばずプレイ出来るようにする選択肢としてPCやスマ、クラウドへの展開も進めていく」←また一つ豚のデマが潰れたね
そりゃSIEで広告なんかせず、Sony本体側で広告するよね
売上高2361億3400万円 マイナス3.61%
営業利益123億2500万円マイナス22.79%
純利益86億2100万円マイナス22.38%
↑
豚理論なら赤字だよねこれw
衰退って数々のシリーズを終焉に導いたDS、3DSの事?
任天堂発のシリーズものってほとんど消えたよな
ストア見てないの?
VRはスイッチのインディーズ並にあるぞ
あれの大半は工場の建設費だよ
その工場は一旦東芝?に売却され、その後に買い戻されてイメージセンサーの生産工場として活用され、莫大な利益を産んでいる
ソニーはコングロマリットだから部分的な切り取りで事業の総括しようとすると馬鹿晒すぞ
まあ、バカはバカ晒すのが趣味だから言われてもやめんわなw すまん、無理言ったわw
過言?
お前の思い込みかよwww
最終150万くらいは行きそう
steamでも出せば300万行けるかもな
PSがーとか豚の頭はマジでおかしいwww
ソニーはそんな事を繰り返して数字だけ積み上げてイキり散らしてたんだからアホすぎる
無駄に高いプライドが仇となった事は確かなんだろな
↑
続編はやらんけどDLCやリマスターで新モード入れたりはしとるやん
語るな転売カス
利益が無いって致命的なんだよ
任天堂はフルプラで出て値下がりもあまりしないけどその分、いろいろなサービスと保証がメチャクチャいいからな。フルプラでも買うし、対価とはそういうものだという認識まである。ソニーは売れないとすぐフリプでバラまき。どうせフリプになる・後で抱き合わせ・焼き増し・完全版商法だろでユーザーが学習してますます安くなるまで買わないし、最悪フリプだけで満足してしまう
経営というか売り方がヘタクソなんだよな
だから最初国内専売だった十三騎兵と
初の世界同発のユニコーンと比べるほうがアホ
SCEの時はSCEのネットワーク関連の資産と売上をアメリカの別会社が管理してたからな
SCEはハード&パケ関連の資産しか管理してなかったから、そりゃBSの不均衡起こしてサイムチョーカになる罠
ソニー内部でみたらBSの均衡は取れてたわけなので、2度に渡るサイムチョーカ起こしてもお咎めはなかったとゆー話でしかない
現に、PSN管理してたアメリカの子会社と合体してSIEになった時にサイムチョーカは残ってたか?
FFガーさん深夜もご苦労様
マリオRPGとマリワンがAmazon新生活セールで40%だったんですが…
任天堂決算資料からスイッチソフト販売スケジュール
ルイージマンション2HD
ペーパーマリオRPG
メトロイドプライム4(仮称)
↑
その結果がこのスカスカかよwww
ユニオバは任天堂作品やったんやろか
幻術やね
ゴミ捨て時限やったって大して売れないのを学んだ
だから今回Switchも最初から出して正解だったんだよw
他業種だと不動産業ばかりが圧倒的に強い中に混じって上位入りしてるからね
利益率だと無駄に人員ばかりいるグループ企業との対比だと相手にもならない
SONY雑魚過ぎる
あいつ総括で任天堂の話をすると言っておきながら
結局PSがーしてんからなあ
LINE GAMESが同RPGシリーズのIPを買収し、1,2作目のリメイクに取り組んできたのだそうですが、当初Unityで開発していた物がUnreal Engineで作り直しとなり、更にUEでハイレベルなグラフィックを追求していた所から急転直下スイッチ独占となった事でまた作り直しに。
記事中では「途中から合流したディレクターはUEで開発していたゲームをスイッチで動かすために最後まで悪戦苦闘しなければならなかった。」と。 そしてスイッチ独占…一応他機種版も後発予定とされてはいるのですが、スイッチのみで売り出したらこれが全然売れなかったようで、発売から一ヶ月と経たぬうちにスタジオの解体が決まっちゃったのだそうです。
いや、ちゃんと利益は出てるぞ
急激に2倍化した売上に対し、利益額がついてきてないという現実はあるがな
「売上2倍、利益額は変わらず、結果として利益率が半分に」お前らは最後の「利益率が半分」しか目に入らないから分析を間違うんだよ
まあ、バカに指摘しても3秒で忘れるんだけどねw すまんねバカ君w 覚えられないようなむずかしーことばかり言ってw
安価ついて味しめて自論だけ語るの好きだね
これが「現実は非情」ってやつです
頭が残念なおっさんがどれだけ妄想で妄言吐いても事実は覆らない
調べりゃ誰でも分かるだろう…😂
そういえば先月ゲオでアナザーコードの新品がセールやっていたねw
今って薄利多売が主流なんですが…
ライズみたいな感じか
任天堂の古川俊太郎社長は11月9日の経営方針説明会で、家庭用ゲーム機「スイッチ」の価格改定の可能性を聞かれ、「現時点で値上げをする予定はない」との考えを改めて示した一方で、特に日本での採算が厳しくなってきたのは事実だと述べた。←もう日本は厳しいってよwww
たしか山内さんが「ソニーに負けてると言われるが我々はきちんと利益を出している」とか反論してた記憶がある
イメージで語る人が多いけど、ちゃんと数字を見ればあの時代も利益やソフト売上本数は任天堂が勝ち続けていた
WiiUのころは3年連続赤字だったよ
↑
豚残念だねwww
人材も必要最低限の精鋭そろい。納期も守り、少ない予算で大きな仕事の職人集団
当然のことながら開発コストに関しても綿密に分配され無駄がない
予定より売れなかった場合の失敗や失策も、そういう経験としてカバーできる
だから開発者も経験が積めてより良いものが生まれる
――ところで、この原稿で言う「ソーシャルゲーム」は、「100円で買えるかもしれないと錯覚させて、大人でも子どもでも関係なく、最終的に10万円払わせる」ようなゲーム(ガチャシステム採用ゲーム)も指しています。岩田さんは決算説明会などでも、このようなことはしないと再三発言している事は承知であえて伺いますが、やりたいと思ったことは本当に一度もないのでしょうか?
岩田:まったくないです。そういうビジネスは絶対に長続きしないと信じています。私はこのゲームビジネスをできなくなったら、他のことでお金を儲ければいいやとは思っていませんから。
私は、1980年、テレビゲームの文化が生まれたばかりの頃から、たまたまこの仕事をさせてもらっています。それからずっと幸いなことに、いち開発者から経営者へと立場が変わっても、たくさんの人が喜んでくれるのを実感してきました。これからも、この価値を世界中の人たちに理解してもらおうとし続けるならば、短期の利益のために「これって長続きしないよね」ということをしてはダメだ、というのが自分の中に強くあるので、したいと思ったことはありません。
ソニーに負けてると言われるが我々はきちんと利益を出している
↑
数字が出てないけどこれこそイメージじゃないか?とボブは訝しんだ
任天堂元社長 岩田
「同じものを出したらあかん。同じことをやって競争したらケンカの強いやつが勝つにきまっとる。任天堂は力のケンカなどするな。よそと違うから価値があるんや。前社長の山内が盛んに言っていた言葉です。」
対岸みたいにどんだけ売り上げ額だけ高くても、内訳がただの薄利多売の任天堂の利益5分の1じゃ意味ねえよ
そこでドラガリアです
安田ってマジでバカだからな
十時が「販売計画が未達になった関連でハード販売利益300億円を3Q→4Qに移動する会計処理がなされます」って主旨の発言したんだけどさ
それを読んだ安田は「!?!?十時がPS5の逆ザヤがあるって言った!金額は300億!PS5は売れば売るほど利益減る!謎は全て解けた!」って妄想大爆発なコメントを全世界に発信しちゃったからなぁ… 十時の説明が難しすぎて誰も言ってないことを受信しちゃったらしい
Switchハブがミリオン続いてたのにやっと出してもらった全機種マルチの作品がミリオン行かなかったから悔しかったなか?
工作費とか色々な所に経費を使い過ぎて、利益出ていなかったのかな・・・
だから、PSNの資産と利益をアメリカの別会社が管理してたのがサイムチョーカの理由の一つと説明してるやろ
「社員数も規模も総合力も格段に勝るソニーさんやマイクロソフトさんを相手にいかにパワーゲームで勝つかではなく、任天堂のゲームに何の興味も示さなかった人たちがどうすればこっちを向いてくれるかを考えることに圧倒的な時間を使った。私は競合意識の非常に低い経営者です」
それで年末商戦という大一番で減収減益かましてるなら世話ねーんだよ
溜め込んでねーで金使え!
お前の中ではゲームボーイというハードはないんか?
Takashi Mochizuki@6d6f636869
·8月30日
ドラガリアロストが11月30日に終了に。当時記事にも書きましたが、サイゲ側からは「うち単独だったらもっと上手く稼げたのに…」という声があがったタイトルでした。←あちゃ~w
その結果が数多のシリーズを終焉に導いたのかイワッチ
だからさあ三年前に十時がPS5逆ザヤ解消と発表してんのに
安田の頭はアップロードしてないアホだろ
それでよくデジタル専門とかえばれるよなあ
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」↓
SIE ジム・ライアン社長「ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになれない。将来、3年後もちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思う」
もちろんPS5版やってますが、ロードとかほぼ感じないけど。
そんなにクオリティの良い作品も遊べないのに、必要な周辺機器を含めたらけっきょくPS5ぐらいになるし
ソニーGの決算見ればグループ各社のトピックスで「宣伝広告費がかさみ、」などの文言が出てくるから、広告はフツーにグループ企業各社の経費としてもっている
SIEも当然そうしている
そもそもソニーGってかつてのソニー子会社が独り立ちしてグループ化したもので、組織図見ても「本社」なんて概念はねーのよな(組織名的にはエンタメ、テクノロジー&サービス部門の名前がソニー株式会社だけど)
で?独占したFF7ってこれより売れてないの?あのスクエニの名作が?
耐えられない程長くは無いけど頻繁に挟むから苦痛ではある
マジで嫌なやつだな性格悪そう
年始から大作ラッシュだからな
これでツベのアソンTuberが「PS5オワタ!」連呼してんだからあいつらマジでゲーマーじゃねぇ
横だけどSwitch版ってそんなにロードあるの?
自分もPS5版遊んでて快適そのものだからあまり想像つかんのだけど
ニシくんも大変やね
んなわけない
流石にFFの方が売れてる
そもそも土俵が違う
日本だけでミリオン行ってると思うけどなぁ…
Switchでユニオバ面白い?セーブスロットって足りてる?
200万言い出したのはアンソtuberなんだよなぁ
仲間割れすんなよw
お前らが唐突なPS叩きを始めたんやろがいw
PS叩き&ニンテンドー自慢→カウンターとして逆叩き受ける→お前がお気持ち表明する
これは何なの?
マッチポンプのつもりなの?w
中にはダサくなるのがおるのがなぁ
得にナイト系はクラスチェンジ前の少し斜めな立ちポーズに戻してくれや
真横な立ちポーズはダサいで
少し斜めな立ち絵が存在してるんだからイデアの鏡で基本ポーズも変更したいw
中小メーカーとしては異例の大ヒットじゃねーかな?
これAAAみたいな超予算タイトルじゃないしな
俺は感じるけどSwitch自体1年以上触ってなかったせいかもしれん
アトラスのフラッグシップタイトルでもなんでもない新規IPやで?
世界累計なら異例って程でもないだろ
中小メーカーでもこの位売れる場合は結構ある
PS5プレイするに十分快適&綺麗ではあるけど、さらに上げられたなら見てみたかったという気持ちはある
売上も大事だから痛し痒しだけど
どれくらいあるの?
全然印象ないけど、具体的なタイトル出せる?
社長の新作に期待やで
狭い路地多すぎてマップ上の戦略性がちょっと薄い
バトルマップだけは探索フィールドと同じサイズじゃなく
別に用意してても良かったわこれ
それこそヴァニラは前作も前々作も100万超えてるだろ
ヴァニラじゃないけどサク姫も100万超え
つかお前の言い草だと「中小メーカー製だろうと全世界なら50万本はしょぼい。他の中小メーカーでも50万本はごろごろ、ミリオンオーバー越えもぼこぼこある」ってことになるけど、それでええんか?
steamに出してくれた方が良かったかな
十三機兵がミリオン売ったのって発売4年後の話だぞ
お前それ知ってて「発売1ヶ月で50万本はしょぼい!」とか言ってんの?
サクナヒメ100万超えるまでに半年かかってるんですけど、条件揃えてくんない?
ちなみにサクナ姫が50万本売ったのは発売2週間、ミリオン売ったのは発売半年後の話だな
お前が持ち出した話もお前の言う「しょぼい」の範疇じゃねーのか?
ミリオン超えもボコボコあるって解釈するのが意味不明だが
日本メーカーに限らずなら少し調べても結構出てくるから調べてみろよ
スチームとかも含む数字なんでズルいみたいな事をお前は言いそうだけどw
まずしょぼいなんて言葉は使ってないんだけど頭おかしいのかお前
だから、タイトル名書けって言ってんだよ
あとお前が書いたか知らんがサクナ姫もお前のいう「しょぼい」の範疇だぞ
全世界発売で半月で50万本ぽっち(自分は異例の快挙だと思うが、お前に言わせりゃしょぼい、ありふれた数字)だ
サク姫に限っては50万超えたのユニオバより早いぞ
それに今この早いペースでも結局ドラクラや十三機兵累計と同じ位だと思うがね
そこ合わせる必要あるか?
だからいつしょぼいなんて言葉使ったよ
マジで病気かお前?
初の世界同発のユニコーンを比べるのはアホだろ
>世界で50万はしょぼくね?
出発点これだけど?
文字の読めない子なの? それとも頭パーの子なの?
>世界で50万はしょぼくね?
レスを辿る力もないの?
それとも健忘症でも患ってんの?
でも全世界で50万はしょぼいんだろ?
じゃあしょぼいじゃん
頭パーな子なの?
スチーム 50万本 突破
これでググれよw
インディー系のゲームのタイトルが色々と出てくるから
え?それ俺が言ってる事になってんの?
頭おかしいのかお前別人だよボケが
お前が異例とか仰々しく言うから
横から異例って程じゃねえと釘さしただけだ
価格と販売本数、それから達成までに掛かった期間をセットで書いてみろよ
当然全てユニコーンオーバーロード同様、フルゲームの価格なんだよな?
逃げずに書けよ? お前が言い出したらことだからな?
えぇ…?
んじゃ勝手に割り込んできてギャーギャー喚いてんの?
普通、レスのやりとり引き取る時は返信前の主張を踏襲するだろう?
頭パー過ぎてその程度のことも理解できんの?
どんどん条件付け足してくるな
中小メーカーとしてはって条件しか最初は述べてなかったのに
お前みたいなアホな豚に触ったのが間違いだったわ
この頭の悪さが滲み出てるコメを平気で出来る知能よ、ここまでスルーしてきたけど真性には突っ込まないとなw
横から入って会話の流れ見ずにレスしてるからトンチンカンな事になってんじゃねーか
一応こっちにもレスつけるが、少人数の中小メーカーが作ったタイトル&フルゲームの価格(非インディー価格)&発売1ヶ月で50万売れてるタイトルを列挙しろよ
テメーがわざわざ「釘を刺す(笑)」くらいなんだから掃いて捨てるほど出てくるんだよなぁ?
わざわざお前がお俺の発言を「訂正(笑)」に出てきたくらいなんだからさ
勝手もなにも掲示板だからどの意見に割り込もうが自由だろボケ野郎がw
中小で50万は異例だみたいに言う世間知らずのアホには
丁寧に横だけどとつけりゃ良かったな
逃げずに早くタイトル上げよう
インディー言い出したのは俺じゃなくてテメーだろ、マジで頭しょぼいなお前w
こっちはインディーなんざ一切念頭に置いてなかったが、インディーラヴ(笑)なお前には我慢できなかったんだよなw サク姫(笑)とか書くくらいだしw
つかサク姫持ち出すような人間なら「世界で50万はしょぼくね?」の方に噛みつけよ、頭パー過ぎて噛みつき先も分からなかったんだろうがな
ちゃんとチェックしなかったお前の負けだ、ごめんなさいしとけ
逃げるもなにもお前がどんどん条件変えてるだけだろ
前述のレスに書いてる通り
お前は当初中小メーカーでとしか言ってない
対応ハードも価格もジャンルも限定してないだろ
くっせぇジジイだなぁサクラ大戦とか好きそう
今度は上記の条件プラスSRPGで尚且つRTS要素も含むとか言い出しそうだなこの豚
相手するだけ無駄だからスルーしとけ
サク姫やらインディーやらSteamやらと戦線拡大させたのはお前やろ(呆れ)
若い奴はマジでノーミソパッパラパーやな
こりゃわしらの社会的優位性は未来永劫安泰やぞ、どうするんやお前
そういう言い訳いいから早くタイトル並べてくれよここに
Xでお祝いの投稿程度ならわかるけど
Switch板のが案外少なかったりしてな
そしたら手のひら返しそうニシくん
こんなもんでしょ
こっからセールス含めミリオンいけば御の字
ただゲーム自体は編成の面白さ以外案外ゲーム性が大雑把というか薄いから
中古に流れやすいかもしれんね
まだ発売一ヶ月だからな
同メーカーの前作初動が確か20万? 4年掛かって100万セールスだからな
最低でもミリオン行ける余地はあると思うわ
けど予想を裏切る様な展開がまるでないし
操られてない専用の固有顔グラもちゃんとあって
性格も癖がある悪役が大抵すぐに退場するケース多いのが残念だよね
兵糧は大事じゃんと力強く説くヤツとか
母王の側近だったヒゲのヤツとか扱いが惜しいわ
パケのリピートが遅い&DLの出が悪いの二重苦だからな >Switch版
世界比で日本のPSは10%以下でswitchが30%な時点で答えが出てる、あと主要ユーザーも違うし
(神谷作品は神谷が基本となる動きアニメで言えば原画みたいなのを作り
他スタッフが間を埋める)悪くはないけど全体的に薄味
フィールドの探索は案外しょぼいどの大陸でもやる事ほぼ同じで飽きてくる
せめて洞窟とか廃墟の中に隠しマップとかあればなあ
ただ戦闘システムは抜群におもしろい
開発10年といっても極々少数で企画練ったり試作を作ってる時期含めだからな
本格的な開発が始まってからは3~4年で仕上げてる
DLの本数出たの?
ゴキステだけでは大爆死出会った
ボリュームを無理矢理だしてる様なゲーが多くてそこが残念だったけど
SRPGってそもそも敵もネームド以外はグラがプレイヤーと同じ場合も多く
それらを流用して幾つも攻略ステージを作るって手法が昔から定石だから
水増し感は今回全然薄いなSRPGってこんなもんだしなって納得感がある
Switchマルチの限界だわ。容量でスカスカなのは分かってたけどここまでスカスカなSRPGもない
性能的にあえて選ばないのも有りでユーザーの志向によって選ばせた方が良かったかもなあ
スッカスカじゃないSRPG教えてください
やっとクラスチェンジできる楽しみと思ってたのに超ガッカリしたわ
そこそこ売れる気がするけど
え?これ以外全部
シミュレーションをシュミレーションとか言ってる馬鹿が他人をバカ呼ばわりしてるの草
スイッチマルチにして警戒されてPSでは全く売れてないだろ
スイッチユーザーって日本だけじゃなく世界規模で買わないんだな
世界累計で50万本はダメダメだろ
日本のみで50万本も売れてない事に驚いてる
スイッチユーザー3000万人越えで50万本も売れないとは思わなかった
スカスカなのは否定しませんと
なぜシミュレーションばかり
移動先を指定したら自動で動いていくから戦略性がない
浅いんだよなぁ
なのにたったの50万本www
最初は綺麗な絵や戦闘システムに感動はあったけど、進むにつれてあれ?これの繰り返しかってなる。
町復興や守備兵配置の作業感。親密度もおまけ程度でおもんない会話見せられるだけっていう。
一切誇張しないで評価するならこんな感じでしょ。システムで面白かった所がほとんどないのが致命的
探索、復興、親密度、クラスチェンジの全部がゴミとか逆に珍しい。編成考えるのは楽しかったけどそれってジャンルとして当たり前だしね。しかも超簡単だから真面目に編成考える意味無かったし
お前リアルタイムストラテジーをやったことが無い
ただの動画エアプ野郎か
スカスカな頭だからシュミレーションって言っちゃうのは間違いないな😓
ちなこのゲームがスカスカかどうかはやってないから分からんw
Switchマルチは避けられても仕方ないからな
毎度ジャンル変わるからTRPG好きにとっては単発の作品なのよな
原神「せやろか」
男性に指輪渡すと初手冗談でしょwみたいな反応されたり信頼の証ですねとかいう反応されるの辛い
男性同士の恋愛を冗談扱いするな
こんな差別主義者的ゲームは不買だ
psが足引っ張ってる
買えよゴキ
Nintendo bonus?
俺も解らせるためにファンの作品も時間をかなりおいて買うようにしている
>ヴァニラウェア新作『ユニコーンオーバーロード』は、「気がつけば我が社最大のコンテンツ量」
はちまも記事書いて神ゲー確定ってみんな言ってたのにw
河津
『サガフロ2リマスター』はもう少し待ってくださいと河津秋敏氏がコメント。「待っていて裏切られることはないですから、安心してください」
いつものコエテクやん
凡作を広告で優良誤認させて売り逃げ
買わずに動画で済ませるのが賢い
スイッチマルチの弊害は通じないね
ヴァニラウェア最大のゲームなのに
任天堂独占だったらミリオン突破したろうにアホやなw
クラスチェンジは条件も何もないし浅いし
全てが浅いゲーム
スイッチ基準で萎える
ごめんけど俺PS5のDL版クリア済みなんだわ
ベレンガリアの状態異常追撃編成で特攻しまくってクリアした
この部隊だけで無双しまくった
最後とか霧を晴らす時は他の部隊も育てたけどな
痛い目にあってきたから買うなって言ってあげてるのに
忠告を無視して購入して後悔するとかアホの極み
スイッチマルチで成功したゲームは1本もないはず
クオリティは落ちるし容量を抑えないといけないから必然的に中身はスカスカ
8Gに収まるように作ったゲームが面白いと思うのかな?
最初こそは面白かったけど中盤以降はごり押しだもんな
スイッチマルチじゃないスターオーシャン6爆死したけどなんで買わないの?
開発のトライエースが「買ってくれないと次回作が作れない」って言ってたじゃんw
スイッチマルチじゃないソウルハッカーズ2はどうして買わないの?爆死したじゃん
「スイッチには出ない真のペルソナだ!!!」って言ってたよねwww
どうしてゴキって買わないの?
酷いよねwwwwwwwwwwww
ヴァニラウェアも終わりやな
それ以外の感想が出てこないゲームだった
体験版からクソゲー臭するのに無理言うなよ
そこまで含めたら最大のコンテンツ量になるんじゃね
任天堂ファーストのアナザーコード15000本wよりよっぽど売れてんじゃんwww
こいつ毎日毎日同じネタばかり投稿して痴ほう症に掛かってんじゃねーのかw
十三機兵は人に勧められるけどユニコーンは無理
ドラゴンズクラウン.プロとかsteamに出せば売れるのに
原神も日本を含めたアジア圏が多かったはずだけど、どっか割合出してくれてないかな
PS5版のSO6(DL版)購入したけど良ゲーだったよ
3週遊んでも普通に楽しめたからまた遊ぶと思う
ソウルハッカーズは知らん、元々興味なかったから購入してない
スイッチで成功したサードって桃鉄以外にあるの?
課金割合なら出てるぞ
最適化と利益率が合わないのでしょう
switch版は累計61000本
PS5版は累計32000本
どうしてゴキは買わないのに声だけ大きいんだい?
ヨヨみたいな展開になってくれたら面白いのになって
俺は聖典ファミ通よりも
決算報告の方を信じてるから
ファミ通の数字でドヤ顔されても困ってしまう
ヴァニラの方針がCS向けのゲームメインだからね
そらドグマやローニンやってるからなあ・・・
すでに1000円とか只でばらまきまくったSIEソフトすらかなり売れてんだから
そのスペックを任天堂が出すのは無理だよ
頑張れ
ファミ通(笑)
んなわけあるかw
キャラとか背景もヴァニラにしては美麗ではないしキャラ別ストーリーが会話のみで愛着湧いてこないし
キャラがおおくても仲間になった後の存在感がなさすぎ
バトルシステムは面白いと思う
🤭
現実として買ってないのはお前ら豚とswitchユーザーなのによくそんな煽り出来るよな…
あれ携帯で綺麗にやろうと思ったら20万くらいかかりそうだな。iOSで出す方が早そう
FFも今までそうやってきたじゃないか
なぜ隠すのかねリバースの売り上げを?
※1 キモ絵のゲームはいらねぇ
まあ50万本突破おめでとう、それがすごいのか分からないけど、といったところかな
ヴァニラウェアはPCでだしたら売れそうよね
人員が少ないだろうから難しいのかな
なんで豚が元気なんだ?
福袋鉄道って成功なん?
今13章終わったとこだけど神ゲーですわ
売上も2月全世界でP3Rより大分上の順位にいるからマルチミリオンは確実でしょう
また負けを認めてるよwww
PS5 6〜7割
スイッチ 2割
と暴露されたから、ファミ通の数字持ち出してもPS5の方がDL含めたら売れてるのよね
FF7R2は北米で2月の全プラットフォーム集計で
月間2位(3日間のみの集計)
年初来でもミリオン売れた龍やP3Rより遥かに上にいる
反例が2個しかないのか
認めてるようなもんじゃん
ピーチとユニコーンしか選択肢がないんだっけ?
言いたいことはわかるけどその駄目なところと移動は別に関係なくね?
DL専用も含めたらおそらく6割はもうDLやろ
低価格低容量のスイカで本数ごまかしてるだけでダウンロード率は2割しかないな
殺害予告してくる青葉予備軍がいるからだろ誹謗中傷してテレビ出るようなキチ🐷がいるせいで
下手な詐欺師みたいな書き方やめなよ
↓
次回作爆死
あれずっとやってたな
それともNintendoを詐欺師途でもいう機械坊や
ハブがな
あの詐欺グラフなあんなの🐷しか騙せないぞ
どちらも遊べるのはSwitchだけやな
関係ないのだして馬鹿だろ
Switchマルチだと売れないなが正しい
🐷ジジイが持ち上げてるの尽く爆死で草
マルチじゃなきゃ買ったしな
gta5の半分も売れてないクソゲーだな
マルチしなかったのだけ売れてるな
任天堂DL率はカタチケブーストかけてる任天堂ソフトで高くて三割ってバラされてたがな
サードで高くて二割だよ
826 はちまき名無しさん
2023年03月21日 00:36
>820
任天堂公式なんて信じてるのお前だけだよバカゴキ
『十三機兵防衛圏』2019年11月28日 PlayStation 4独占→2020年1月28日10万本達成
買わなかった結果マルチになりました。
◯任天堂プラットフォーム向けでは任天堂がデジタル販売データを開示していない訳ですが、UbisoftやWarner、カプコンといったサードはデジタル販売データを開示しており、それによるとスイッチ向け新作のデジタル本数比率は二割程度であると判明。
一方でPS5タイトルのデジタル比率は六~七割、デジタル専用のXSSが大きな比率を占めるXSX|Sは八~九割で、PCはほぼ全てがデジタル。
あのコンビニにならんでるダウンロードカードとかいう誤魔化しのあれだな
ただのアホアンチじゃねえか
まともな答えも用意できねえのかカス
ユニコーンが簡単だったりマップのデザイン的に戦略性が薄いのはわからんでもないけど
お前のその指摘は多くのRTSの否定でしかないからなバカにされてんだよ
RTSの多くはマス目を用いない広いマップを自由に行き先指定
あとは自動戦闘もしくは簡易な指示を下すシステムが多いし
去年バルダーズゲートが1500万本という度肝抜く高評価だったが・・・
龍が如く8 「100万本突破」 箱1:5800万台 箱X-S:2700万台 PS4:1億1700万台 PS5:5400万台 PC(不明)...0.004%(暫定)
ペルソナ3R 「100万本突破」 箱1:5800万台 箱X-S:2700万台 PS4:1億1700万台 PS5:5400万台 PC(不明)...0.004%(暫定)
グラブルリリンク 「100万本突破」 PS4:1億1700万台 PS5:5400万台 PC(不明)...0.0058%(暫定)
風来のシレン6 「20万本突破」(当時日本のみ発売) NS:3300万台...0.006%
ユニコーン 「50万本突破」箱 1:5800万台 箱X-S:2700万台 PS4:1億1700万台 PS5:5400万台 NS:1億4000万台...0.0012%(暫定)
GKの大事な比率で言えば鉄拳が圧倒的だな。PCの普及率が解らんが。
大事なのは比率だろ?w
それよりスポンジボブとスイカが売れてる時点でね
草
英国のデータで調査方法がサード新作に対しての比率でNS全体のように語り、なぜかPS・箱は新作以外も含めた比率と言う謎の発表
ちなみに原文に「UbisoftやWarner、カプコンといったサード」とは書かれておらず「マリラビ・レゴ・モンハン」と書かれていてファーストソフトは3割有るとも書かれている。
言い訳虚しいぞ
>ちなみに原文に「UbisoftやWarner、カプコンといったサード」とは書かれておらず
そりゃその部分引用じゃなくて解説だからな
>ファーストソフトは3割有るとも書かれている
高くて三割的なニュアンスだから実際は無いだろうしカタチケブーストして三割ならサードは遥かに低いぞ
「ファルコムがPSのDL率2割って言ってるから全社2割なんだガー!」って大騒ぎしてた豚が言うとギャグにもならんね
それとも自分の馬鹿さ加減を自覚して成長できたんだろうか
ゲームしない豚は利益あるならそれで良いという理解できない
つーてもヴァニラはスクエニの下請けとサーバー管理委託されてんだろ
スクエニ信者に助けられたとこはあるだろうな
PS5独占FF7リバース 推定250万本
全機種マルチユニコーンオーバーロード 50万本
Switchデバフつええええうぇっっっw
ぶーちゃんw
Switchさん
デジタルコンテンツ売上高981.58億円に対し
任天堂の割合は163.49億円の16.7%www
因みにPCの割合は228.42億円の23.3%
Switchマルチでは売れない時代なんだってw
海外パブリッシャー任天堂という理由でね
ペルソナ5 タクティカ PS5 15,713本
ペルソナ5 タクティカ PS4 7,421本
ペルソナ3 リロード PS5 98,018本
ペルソナ3 リロード PS4 54,724本
結局スイッチハブの方が売れているという事実w
十三騎兵は発売2年で50万本達成
3年目でSwitch版を出して、その半年後に80万本達成
4年目で100万達成という流れだな
Switch版は3~4割って感じだろうが、この実績をもとにユニコーンオーバーロードがPSSwitchマルチになったんだろう
FF16の吉Pの呪いがスクエニをピンチにしてるな
吉Pがこれからも開発に意欲あるとか声明発表してから
スクエニ株価が一機に300円下がって毎日々下がり続けてるぞ
序盤に比べて後半話の内容があっさりしてるんだよな
日本全体がそういう傾向になってるってだけだぞ、なんなら任天堂株も同じような値動きだし
一社の数字しか見えないやつが株語ると恥かくだけだから気を付けような
大事なのは売上じゃない利益だろ
小学生かな
ニンテンドー向けだと利益率は下がるだろ
DL版売れねー市場だし、パケには製造委託費が載ってるからな
てかニンテンドーが利益率高い理由はユーザーやサードから搾取しまくってるからだぞ
スクエニの株価しかみてないんか?
けど今のニンテンドー市場ではニンテンドーorニンテンドーの加護厚きタイトルしかヒットしないからな
ヴァニラ坊やはPCまで手が回らんのでな…
ルイージマンション2HD
ペーパーマリオRPG、
メトロイドプライム4(仮称)
↑
利益の結果がこれかよwww
草
ユーザーに利益関係ないでしょwww
ほとんどA5神戸牛と値段変わらないくず肉どっち食べるほうが得だと思ってるの?
ヴァニラウェアって全て内輪でやってて
スイッチ版の削除作業ですら一人でやるほど
人数ギリギリのメーカーなんだぜ
多分ユニコーンのチームは神谷のチームと合流しているし
最適化が難しいPC版出すのに手が回らんから出ないよ
PCにもっといいゲーム山のようにあるし
今更SRPGなんてやってられん
ユーザーに売上関係ないでしょwww
利益=ソフトのみに照らし合わせてもね...
売上=ユーザーの支持数と考えれば良い
確かにユーザーには直接関係しないが、どのメーカーにどれくらいのユーザーの支持があるかは判断できる
一時期株価株価任天堂の株価がーとか言ってたのGKなんだが...
ハード単価ソフト単価と違うのに =ユーザーの支持数 になる訳無いじゃんwww
比率でてくるの怖いな
Switchがいかに売れないかがバレてしまうよね
外伝とナンバリングリメイクを同列に語る...
事実が言い訳ね...w
解説を利用すると原文での意味が薄くなると指摘したのはGKなんだが...
まぁヴァニラ程度なら売れた方なのか
マリオにそれ言うようなもんや
CS買うか諦めろ
数か率かで迷ったが、この例に則するなら支持率の方がより正しいかなぁ…
まあ、1票1円の選挙が行われてると思いねぇ
ユーザーによって票数が変わるのは当然だが、企業はより票をくれる票田を優先するって話な
カプの話に戻れば、カプユーザーがニンテンドーに投じた票は全体の16.7%だったということだ
SRPGオタクならインディー豊富なPC買えみたいな話ならわかるが抽象的すぎてよくわからんな
Max100万本くらいのメーカーだからな
作品の合間が長いから固定客も付きにくい
ファミ通調べとDL率を参考にすれば50万本の内半分以上は国内の売上だから世界では全く売れてないレベルだよな笑
小さいスタジオだよ
規模考えたらむしろファン多い方
流石に最高難易度でもう1回遊ぼうとすぐには思わなかったがw
ファミ通10万、そのうちSwitchが6万本
PSがDL7割、ニンテンドーがDL5割で計算するとPSが10万、Switchが11万くらいか
半分以上国内ってのはひいき目が過ぎるんじゃなかろうか?
だから日経平均を見ろと言われてるんじゃないか?
ドグマもローニンもリバースもしないってことは言えないんだよw
想定より大幅に下だからw
しかも全世界で
売れてても喚き出す🐷がいるからな好調だと火付けに来そうだし
一昔前のファルコムみたいだな
あそこみたいに幅広くやろうとして酷くなったりしなきゃ良いけど
このメーカーのゲーム売れてるのか買おうとはなるけどこのゲーム利益高いのか買おうとはならないだろ?
【悲報】プレステがこの30年で稼いだ額、任天堂の3分の1だった・・・
30年間の合計利益
任天堂 6兆 199億円
ソニーG&NS 2兆3598億円
位置的にはほぼ同じようなもんじゃん
俺はデカレンジャー😡
この世に悪と無職絵文字🐷がいる限り
愛と勇気と正義を信じる心が
貴様らを打ち砕く😡
ウンコみたいな肝に銘じろ社会のカス共😡
任天堂決算資料からスイッチソフト販売スケジュール
ルイージマンション2HD
ペーパーマリオRPG
メトロイドプライム4(仮)
↑
その結果これかよwww
今年スイッチで発売されたゲームで
100万本以上売れたゲームって無いんじゃないの?
PSの場合だと龍8~ドグマ2が発売されてるけど普通に売れてる
マリオ&ドンキーコングやプリンセスピーチも売れてないのに
ユニオンも50万本しか売れてないって何のゲーム買ったの?
まあファルコムも元々パソコンショップから始まって
持ち込みのゲームを販売していたのを
自社開発に切り替えたのがきっかけだもんな
売上高2361億3400万円 マイナス3.61%
営業利益123億2500万円マイナス22.79%
純利益86億2100万円マイナス22.38%
↑
利益の結果がこれかよwww
SIEの決算だと利益がここから更に大きく減少する模様
任天堂はここから開発費抜けてくのに対してSONYはそれがないぞ
PS1、2って任天堂にボロ負けしてたんだな
PSが唯一勝ってた黄金期のイメージあるのはお得意のネガキャンやステマの影響か
それに比べてスクエニのリバースはプライドが高いのかなんか知らんけどどうして売上報告してくれないんだ?
一番収穫期のハード3年目の今期がゴミみたいな利益だから
また差が開くだろうな
十時もPS5のピークは去年と白旗あげてたし
任天堂にボロ負けしてんのかゴミ捨てw
これが事実だよ
独身の成年中年男性のみがターゲットのPSには一生越えられない壁
30年で二兆って本社に押し付けてる広告費()を考えたらもう虚無やん?
自分も儲けずゲーム業界に悪意と衰退を撒き散らして30年ってマジで何の事業なんだよ?ゲーム業界滅ぼす為に産まれたんか?無惨様みたいな存在なんか?
決算でまた任天堂がボロ負けになるの決定してるのに勝利宣言してるからウケるわw
SIE 1Q〜3Q売上 3兆1704億円
任天堂 1Q〜3Q売上 1兆3494億円
頭のオカシイPS教の信者は「官報がおかしい、間違っている。ゲーム事業はもっと利益がある!」って言いそう
なったことないんだけどまた妄想?www
もう任天堂は自社ゲームに頼るしか出来ない産業廃棄物なんだよ
現実を見ろよ
売れてないのは任天堂だぜ
SIE 1Q〜3Q売上 3兆1704億円
任天堂 1Q〜3Q売上 1兆3494億円
PS1、PS2時代でも利益が任天堂に負けてたこと知らない人もいるんだね
たしか山内さんが「ソニーに負けてると言われるが我々はきちんと利益を出している」とか反論してた記憶がある
イメージで語る人が多いけど、ちゃんと数字を見ればあの時代も利益やソフト売上本数は任天堂が勝ち続けていた
その売上高に対して任天堂の5分の1しか利益ないいっつあそにー🤪
Switchにこれからなんのゲームあるんだよw
【ファミ通記事より】3年目を迎えるPS5とPS VR2について、SIE 西野秀明氏に訊く。PS5の生産状況、PS VR2への期待、そして勝負の年 2022.12.16 18:30
↑
任天堂がボロ負けしている時に2年前のこの記事を延々と持ち出してソニーがーしているアホ安田w
まぁ任天堂がSIEより売れてない事実は変わらないよねwww
営業利益
任天堂 ソニーG&NS
2013 ▲ 464億円 ▲ 188億円
赤字じゃん嘘吐き朝鮮ゴキちゃん🤪
ゲーム開発費が圧倒的に安いので利益があるだけ
任天堂元社長 岩田
「社員数も規模も総合力も格段に勝るソニーさんやマイクロソフトさんを相手にいかにパワーゲームで勝つかではなく、任天堂のゲームに何の興味も示さなかった人たちがどうすればこっちを向いてくれるかを考えることに圧倒的な時間を使った。私は競合意識の非常に低い経営者です」
今後任天堂に勝てる事はないだろうね
現実を見ろよ
SIE 1Q〜3Q売上 3兆1704億円
任天堂 1Q〜3Q売上 1兆3494億円
利益の出ない安売りの叩き売りなんて転売ヤーにとっては敗北そのもの
ソニーはそんな事を繰り返して数字だけ積み上げてイキり散らしてたんだからアホすぎる
無駄に高いプライドが仇となった事は確かなんだろな
開発費のかかってないゲームをPS5と変わらない値段で売ってるだけの話だろ?w
薄利多売じゃやってけないゲーム業界の今のご時世
利益が無いって致命的なんだよ
任天堂はフルプラで出て値下がりもあまりしないけど
その分、いろいろなサービスと保証がメチャクチャいいからな。フルプラでも買うし、対価とはそういうものだという認識まである。ソニーは売れないとすぐフリプでバラまき、どうせフリプになる・後で抱き合わせ・焼き増し・完全版商法だろでユーザーが学習して
ますます安くなるまで買わないし、最悪フリプだけで満足してしまう
経営というか売り方がヘタクソなんだよな
他業種だと不動産業ばかりが圧倒的に強い中に混じって上位入りしてるからね
利益率だと無駄に人員ばかりいるグループ企業との対比だとSONYなんて雑魚任天堂の相手にもならない
で、今年の下半期の任天堂ソフトは?w
これが「現実は非情」ってやつです
頭が残念なおっさんがどれだけ妄想で妄言吐いても事実は覆らない
ゲーム開発会社バンプールは,2023年5月31日をもって解散したことを発表した。
同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。←( ´,_ゝ`)プッ
PS3で失敗した同じ轍を踏んでる
──それほど、パーツが膨大な数になってしまうと、ゲーム内のリソース管理も難しそうですよね。
野間氏:そうですね。メモリ管理も結構大変でした。容量が足りない事態に陥ったときに、ドラマ用に「パーツを削減したキャラ」を作ったりもしました。「このキャラはドラマにしか出てこないから、このアニメーションだけで十分」といったように、なんとか削減した感じですね。それでも「よく使うリソース」は常駐化した方がよく……そこの管理が大変でした。
──話を聞けば聞くほど思うのですが……よくSwitchで動きましたね!?
野間氏:どの機種も「半透明」の表現は重いんです。
2Dのゲームは基本的に半透明テクスチャがメインになるので、実は3Dゲームよりも処理が重たいケースがあったりします。だから、各ハードへの対応は大変でしたね……。
Nintendo Switch版は『十三機兵防衛圏』の移植を行った方が手伝ってくれたこともあり、60fpsで動いています。シェーダーを削ったり、いろいろやりくりして何とか収まりました。
人材も必要最低限の精鋭そろい。納期も守り、少ない予算で大きな仕事の職人集団
当然のことながら開発コストに関しても綿密に分配され無駄がない
予定より売れなかった場合の失敗や失策も、そういう経験としてカバーできる
だから開発者も経験が積めてより良いものが生まれる
──ちなみに、そういった各ハードへの移植作業もヴァニラウェアの社内で完結しているのでしょうか?
野間氏:移植に関しては、社内だけで完結しています。
内部のプログラマーが担当していますね。
中西氏:過去タイトルの移植もだいたいひとりで担当することが多いですよね。
無茶苦茶です(笑)。
利益を出して現金を貯めておくことは、会社の血肉と体力に直結してる
対岸みたいにどんだけ売り上げ額だけ高く見せても、任天堂の利益の5分の1
内訳がただの薄利多売じゃ意味ねえよ
任天堂社員7,317人
業界で一番多いクセになんで外注ばかりなんだ?
売上=企業規模、売上増加=企業の成長
つまり売上は企業の血肉で、利益は脂肪だ
普通はエネルギーを消費して血肉を育てるんだが、ニンテンドーは脂肪の蓄積にご熱心過ぎて血肉を損なってる
だからニンテンドーは去年の年末セールで減収減益(企業としての老化)なんて大ポカをやらかしたってわけ
まあ、現実の肉体同様に脂肪率(利益率)が低すぎるともしもの時に死にやすくなるが、上場企業は他からエネルギーを簡単に引っ張れる(融資や社債)からあまり関係ないのよね
任天堂=ずっと好業績の企業」イメージは誤りだ
直近は絶好調だが赤字に苦しんでいた時期も
↑
( ´,_ゝ`)プッ
完全に信者の感想で草も生えんわ
一般的に任天堂という会社名を聞いて思い浮かべるのは、日本を代表する「好業績」のゲームメーカーであるというイメージかと思います。企業を調べる際には、事前に仮説を立てて調べることが重要ですので、本当にイメージどおりの会社なのかどうか、任天堂の売上高を15年分並べて、業績のトレンドを確認してみましょう。
時系列で業績を並べてみると、15年の間に大きな売り上げのブレが存在することが読み取れます。数字で比較すると、いちばん売り上げを上げている時期が約1兆8000億円で、いちばん売り上げが少ない時期が、約4900億円と、1兆円以上も離れています。このことから、任天堂は業績の変動が大きい会社だということがわかりました。ところで、任天堂といえばソフトやハードなど、過去に生み出したヒット商品がロングセラーになることで、開発費などの回収を済ませた商品が積み上がり、継続的な黒字に貢献しているのではないだろうかという疑問が湧いてきます。
15年比較で見てみるとわかるとおり、直近はかなり営業利益額が高くなっています。ところが2013年前後ではずっと赤字になっており、随分と様子が違いますね。つまり売り上げのみならず、利益においても「いいとき」と「悪いとき」とでかなりの幅があるのです。「任天堂はずっと黒字のイメージ」というのは、実はここ数年の話であって、長期で見ると、「実は赤字に苦しんでいた時期もある」ということが読み取れます。
既に7年目のハード+目玉ソフトは5月に発売済みで去年の年末商戦に比べて減収減益でもなにも驚かないんだが...2022年11月にポケモンSVあったの忘れたんか?
いまだに解散を倒産だと思ってるGKがいるとは...
2012年マイナス5.7%
2013年マイナス5.8%
2014年マイナス8.1%
↑
完全に赤字じゃんw
フツーに投資してりゃ売上は伸びると言ってる
脂肪率(利益率)をムダに高めず、エネルギーとして消費してりゃ去年年末向けの大型タイトル(お前らが言うところの弾)くらい用意できたんだよ
そもそもSwitchみたいな安普請のハードを高値で売ることで脂肪率(利益率)高めてるのがニンテンドーなんだから、脂肪を産むための土台となる血肉(売上)を削るとか保有本末転倒だわ
てかお前は反論内容を間違えてるぞ
「年末に大型タイトルを用意しなかったから利益率か高まったんダガー!? 売上が減ろうが利益が減ろうが身内やサードやユーザーにコスト転嫁すれば利益率とか無限に上がるんダガー?!?!」くらい言っとけや
倒産とは言っていたけど?
潰したとは言っている
「金使わないから得意の年末商戦で売上も利益も減ったんだろ。それでも利益率上がるとかどーなってんだよ」とかツッコミ入れられてもむしろ胸張ってそれが可能となる理屈を宣えよ
グッズや映画入れて投資もしてない自慢されてもな売上だとすごい差で負けてるのに利益率だけ上とか自慢にもならないな
デマしか言えない無職🐷には公式に書いてあるコメントも読めないんだな
決算よりファミ通信じてるアタオカ🐷が病気発症してるな
任天堂とかいう嫌われ者は無惨みたいなもんだなハード作ってくれたとことは喧嘩別ればかりだし
売上高は見えない聞こえないか?
無駄にプライドだけ高い任天堂は新型も出せずサードからも嫌われて終わったけどな
SIEが3年で使った投資額は任天堂が必死に内部保留してる額より上なんだよな
失敗してるのは新型もなしでサードからも出ない任天堂だけだな
WiiUの発売が2012年11月18日だから
やはりWiiUの時に赤字だったんだな
そうそう。赤字じゃ無くて責務超過
赤字というのは単年度の収益の話で、 債務超過は資産や負債の蓄積の話で事業者が保有している資産より、負債の方が多い状態。
赤字はその年だけで 、債務超過は全部ひっくるめて倒産の危機
SCEは1回目の債務超過の時にネット事業とゲーム事業に分離、ネット事業に債務超過を押し付けてソニー母体渡して帳消しにしてゲーム事業は生き残り、2回目の債務超過の時にSCEとSNEIがアメリカ本社のSIE作ってSCEは解体無くなりましたとさ。
本当に人気なのは売上の大きさではっきりするもんじゃないのか?w
SIE 1Q〜3Q売上 3兆1704億円
任天堂 1Q〜3Q売上 1兆3494億円
テスラはトヨタの7分の1の規模で時価総額は2.5倍だな
ぼろ儲けしてるのは任天堂だが消費者が買ってるのはソニーだな
もちろん利益も長い事業計画では大事だが完全に社員と株主目線だよな
なんでサードの話しに切り替えたん?
ユーザー云々じゃ無いのか?
2023年度の利益見通しはSIEが2700億円、ニンテンドーが4400億円だな
で、4割って何の話だ?
もう買う気失せた
新規IPとナンバリング比べる?
460万売れても「マリオだからー」とか言ってるGKが言っても説得力皆無
本当に人気なのは利益の大きさではっきりするもんじゃないのか?w
SIE 1Q〜3Q利益 1842億円
任天堂 1Q〜3Q利益 4644億円
SIEはエンターテイメント
全く異なる会社を比べるほうがおかしいもんな
利益って貯めているだけでは意味が無いだよ
アメリカのランキングなんて、お前が気にしてどうするの?
EDまで見るとヒロイン詐欺ではないんだよなぁ…
同じ値段の1個100円のパンを一日1000個売ってるA社(原価80円)と500個売ってるB社(原価50円)
消費者に人気があるのはどっちでしょう?
そうだよな、やたらと決算とか騒ぐ虫けらもいるしな
マリドン「マリオなのに・・」
フォトリアル、AAA信者には売れないから
switch版は必要だろう
ヴァニラは特別だな
これに関しては箱よりsteam出した方が良かったな
消費者からボッタくった利益の一部は株主と社員に還元されます
箱は出すの楽だから
殆ど国内だろうしヴァニラにしては50万は十分凄いんじゃね
前作が50万本売るのに2年掛けてたのよな
100万本までには4年掛かってる
なので発売一ヶ月で50万本は十分凄い
後半に入ってるけど27個しか渡してないよ
前作はクエストになってたからヒントを頼りに探せたけど
今作はどうやって探せばいいのか全く分からん
このエリアにはあと何分の何個みたいな表示が欲しいのと
音等で知らせる装備品があっても良かった気はしてる
箱で出せるならsteamも余裕そうだけど推奨スペックも低そうだし
ヴァニラがPCに出さない方針なのかな
レベル37の俺も13個しか見つけてないよ
なんか夜だと光ってるから見つけやすいて聞いたけど
夜は怖いので集められる気がしない
なんでここでドグマの質問したの?
PS5速報でききなはれ
知らないからそう思ってるんだろうけど
ユニコーンオーバロードはYouTubeで広告を流しまくってたよ
去年の11月ぐらいから流してると思うよ
俺はそれを見て面白そうなゲームが出るのかもと思い公式にも見に行ったし
スイッチマルチだったのでスルーしたけど後悔はしてない
前作は国内限定でこれは世界同発だぞ
幻術師のスキル使いな
それ込みでも十分凄いという話をしてる
つかいきなり100万売れないと凄くないって言いたいんか?
このメーカーって大体100万本がMaxくらいやけど
キャラ立ち絵がこれじゃない感強くてダメだった
購入決めたのは体験版遊んでからだな
キャラもゲーム内で動いてりゃ違和感なかったし、好きにもなれたわ
社長の意向だとか
まあ、PC版作るマンパワーのないメーカーだからな
あとPC版出してゲームの中身見られるのが嫌なのかもしれんな
幻術士のランク2のアビリティ「探知」で
近くまで行くと光と音で知らせてくれる
幻術士か、それは気付かないよ
魔法系のジョブは2週目以降でいいやと思ってるからまだ解放すらしてないよ
で、任天堂さんは?w
だからそれ車載バッテリー前提の性能やで
ユーザーにバッテリー担がせるとか他社には真似できない発想やけど、ついてくる信者はちゃんとおるんかいな
Switchマルチがクソすぎるのでなるべく早く出して欲しいわ
多分ろくに性能アップされんやろけど今よりはマシになる
出鱈目の言い逃げしたところで物理的な事実は変わらんよ?
オフゲーはどうしても優先度が下がる
広報はアトラスやで
あれ世界累計50万も売れてないぞ
AmazonでPSとSwitchの販売数が1:1だからな
車載バッテリーはだいたい12Vで
寿命2,3年とだめじゃん
「ドラゴンズドグマ」シリーズは、剣や魔法が登場する王道ファンタジーの世界で自由な冒険が楽しめる、オープンワールドアクションゲームです。2012年に第1作を発売して以降、自ら行動する従者「ポーン」達と共に冒険するゲーム体験がグローバルで好評を博し、シリーズ累計販売本数1,000万本を突破しています。←売れてんじゃん
いや、そもそも無理って話をしてる
モバイル機用のバッテリーでも動く&チップをファンで冷却できるレベルにデチューンされるから、豚が言うような「3〜4TFlops」なんて性能には絶対にならない
全世界って文字が見えねえのかアホが
意味分からん売上だろ馬鹿たれ
豚さんが爆死認定して、実際はコレかよ
また発狂する記事が上がるのかな
SIEは3年で売上倍にして利益そのままだから率だけ下がってるように見えるだけだな
3年掛けて1兆円規模の投資して、それで売上のみだけど2倍化達成した状況やからな
新年度からのSIEは売上規模キープしながら利益率を改善させてく感じや
そのための十時だしな自分なら利益率増やせるぜって
任天堂は5年で4500億円の投資
SIEは3年で売上2倍近く上げたけど、任天堂はコロナ特需をピークに減収基調(23年度は微改善しそうだけど)
利益率に固執するのはまあいいんだが、減収許容してちゃ本末転倒だわ
逆に4500億で何したのか気になるわ
出てくるのが劣化移植やミニゲームばかりとか
わかりやすい対立煽りに乗っかるなよ
これ以上はバッテリー革新が起きるか排熱問題に革新が起きるかぐらいでしょ
ノートPCぐらいデカく重くていいならまだ性能出せるがw
社屋建てたりとかじゃなかったか?
「顧客との接点の強化・拡大」に3000億円
「映画とか」に500億円
「開発体制の強化とか」に1000億円
って感じだったかな…
一番はかなり謎。ネットワークサービス強化?を年600億の予算で5年間やる感じ?
それもTSMCの6nm〜使うのが前提条件になるけどな
Switch2は爆熱で名高いサムスンの8nmらしいからなぁ…w
はい250万
PS5独占FF7リバース 300万
スイッチハブドグマ2 250万
スイッチマルチユニオバ 50万www
250万本売れてすまんなw
そもそもそういうタイトルちゃうからな
金のない中小が10年掛けて作ったファン向けのゲームやから
セガアトラスが金ないは無理あるw
ファン向けならドグマ2も同じwww
視認性が重要になるタイトルならPCやPS箱でやるし
switch版が一番売れてないとマズいタイトルだと思うぞ
にしても全世界で50万突破はシミュのジャンルの限界を感じる
ドグマ2で250万本ならリバースは300万本超えてるよ
リバースの売り上げで煽ってたけどこれで満足した
代わり映えしなくて飽きてきた辺りで最後の砦だったクラスチェンジがクソだったのがどうしようもない。よくあれをクラスチェンジと言い張ったな
いや、アトラスでもセガでもないわ
アトラスに販売担当してもらってるだけの社員数40人未満の中小企業や
こんなちっこい会社が作ったものに業界大手製のゲームで殴りかかってくるなや、空気読めんやつやな
AMD Radeon 680M FP32 (float): 3.379 TFLOPS
マジでみんな飽きるって言ってるな…
ユニコーンオーバーロード8000円するし、安くなるまで様子見るか…
Switchにやりたいゲームってないのよ
日本人は声だけでかくて売上に貢献しない
なおソシャゲーガチャでは抜群の貢献度
欧米でランク外でDLも壊滅的
ちなスチームのタコ旅1は世界6千本なw糞箱版は300本
日本のCS市場は世界二位。オタク向けはニッチだから一人から搾り取れるソシャゲでしか売れない。
ヴァニラウェアはデベロッパーでセガアトラスはパブリッシャー。
任天堂のソフトの割合を引っこ抜いたら一気に10位以下になりそう
低レベルなゲームだけで満足して他のゲームにそもそも見向きもしない糞市場と
他のゲーム会社からは見られてそうだな
アトラスは何度も身売りしてるから老舗ではあるけど金があるかっていうと微妙…
好きにすればいいのでは?
それであの利益ならもっと問題が有るのでわ?
前作国内だけと言っても10万本に2か月掛かってるんですが?
今作国内初週パッケで7.4万、1ヵ月で世界50万突破は凄い話なんですが...
外面同じでやる事が全く違う3Dマリオとマリカーが同じゲームに見えて
外面だけ違ってやる事が何も変わらない洋ゲー大作やJRPG
1個100円のパンを一日1000個売ってるA社(原価93円)と
1個60円のパンを一日2300個売ってるB社(原価42円)
消費者に人気があるのはどっちでしょう?