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話題のツイートより








某所で

「いくら日本人が頭を捻っても海外ウケするコンテンツを狙っては作れなくて、
あくまで日本人が日本向けに作ったコンテンツのうちどれかが
外国人のツボに刺さるのを待った方が全然打率が良い」

という話を見たのを思い出した




  


この記事への反応


   
飽食の日本ではありふれた二番煎じの劣化コピー作品でも、
そうではない海外にとっては新鮮に映ることもある
ということは頭に置いておいたほうが良さそう


ゴジラ-1は
きれいに海外のツボを狙いまくって
大ヒットしたと思うけど


既存ジャンルに乗っかるより
独自性があった方がウケるんだろうな。

GL-5_GTbYAE4s6h

  
ボクは単純に試行回数が段違い説を唱えますかね
国内向けと海外向けに作られた日本コンテンツを比較したら当然国内向けの方が多い
その中で国内向け作品が海外で見つかって
パズる作品が生まれているのではないでしょうか


そりゃそうっすよ
外人さんたちは日本人が普段食ってる本場のラーメンや寿司が食いたいのであって、
外人向けに狙って作った作為的なラーメンや寿司なんて余計なお世話ですからね
これは狙って作った子供向けとか、女性向けとかも同じ
良かろうと思って狙ったわざとらしいものは「コレジャナイ」になる


当たり前体操がまさかインドネシアで大当たりなんて思わないもんな

向こうが勝手に言い出すのが本当のクールジャパン


ボルテスVがフィリピンで大ウケ
してるようなもんか
個人的に海外勢のツボは内容よりも
絵柄が自分達と合うかどうかが大きい気がする









B0D2H7BSNS
アトラス(2024-10-11T00:00:01Z)
レビューはありません





コメント(225件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:52▼返信
中国大好き❤
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:52▼返信
よう実も向こうで人気なんだっけ?
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:53▼返信
狙った意図が透けて見えると冷めるよね。子供騙しというか馬鹿にされてる感じ。実際に、馬鹿にして作ってそうだけどね。「こんなのが好きなんでしょ?」ってさ。
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:53▼返信
ヒロアカは海外ウケ良いね
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:53▼返信
>>1
ウホッ!ホイホイチャーハン?
や・ら・な・い・か? アッフェアッフェウッ!ア〜ッ!
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:54▼返信
そうやって衰退したのが日本じゃんwwww
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:54▼返信
チャイナプロジェクト始動🇨🇳
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:54▼返信
💩ドウデモイイ
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:57▼返信
Yes, we can!👶🏿👍🏿
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:57▼返信
ロボットはトランスフォーマーが強すぎて
越えることは無いらしい
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:57▼返信
ゲームも一緒
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:58▼返信
日本人として本当に誇らしい
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:58▼返信
いつの時代の発見だよ
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:58▼返信
仲間同士で言い争いするアニメ好きそう…
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:58▼返信
最近は壺に刺さるって言うのか
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:59▼返信
父さんに認められて嬉しい
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:59▼返信
勝手に盛り上がってろや
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 07:59▼返信
ソシャゲは中国に媚びた中国キャラが出て来るよ
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:00▼返信


外国人ウケするコンテンツが一様であると思うその考え自体が驕りである
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:01▼返信
日本人の俺凄い😤
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:01▼返信
TVゲームがとっくに辿った道である
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:01▼返信
外国人の皮を被った日本人だと思えばいい。あいつら日本語はわからなくてもアニソンは覚える
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:02▼返信
投資家側の発見であってアニオタの発見じゃねーだろ
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:03▼返信
【朗報】韓国がインドネシアに負けてサッカー五輪出場を逃すwwwwwwwwwwwwwwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:03▼返信
そもそも日本で流行らないと海外に注目されないから至極当然😅
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:04▼返信
反対に中国や海外が作ったアニメも日本じゃ流行らない
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:04▼返信
基本的に日本のエンタメ市場ってガラパゴスなのに内需がデカいしな
だからどうしても内向け(過去の成功体験)な作りがベースになってしまう

家庭用ゲームのFC~PS2辺りが世界的にヒットしたのも、別に世界向けに作ってた訳ではなく
国内向けで作ってたのが海外で受けてただけだしな。ただPS3以降カイガイ意識して
カイガイ向けのなんちゃって洋ゲーを作ったら尽く外したしね
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:04▼返信
今頃言ってんのか
20年以上前からゲーム開発者にも言われてるが
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:04▼返信
>>6
映像コンテンツ内容してるしお前みたいなパヨクはかなりズレてる
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:05▼返信
ちなみに何年か前の海外のアニメ第一話視聴ランキング上位はレ◯プ要素がある作品ばっかだったな。(ゴブスレとか寄宿学校のジュリエットとか)

31.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:05▼返信
モンハンは?
既存路線だと海外で頭打ちだったのを海外向けに舵切ったら2000万タイトルにまで成長したけど
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:05▼返信
韓国みたいに、サクラ・自演用意しまくって
世界で売れてるように見せかけるといいんじゃね?w
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:06▼返信
ボルテスVはフィリピンで流行った背景は歴史的な物が影響してるから少し違う気がする
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:06▼返信
サイレンNT…
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:07▼返信
>>30
>寄宿学校のジュリエット
漫画しか見て無いけどこれ強、姦要素あったっけ?
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:07▼返信
なんも狙っても無く、広告戦略もなく ほんと(ある意味)偶然に流行る~なんてどの業界でもそりゃ有りうる事だけどそんなのは稀。
なんだかんだ言って盛大に広告戦略に金賭けたほうが「勝率は高い」。
日本はほんとうに宣伝というものが下手。
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:08▼返信
電車の中なのにちωこおっきくなっちゃった🍄💦
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:08▼返信
あまり良い考えではない。
建設的に創意工夫するってことを否定するような意見だから。
普通は、狙った物の方が、狙わない物よりうまくいくはず。
海外需要の情報収集能力が極端に低いんじゃないのか? それか数が少ないだけで打率は悪くないとか。
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:09▼返信
虚構推理って中国で人気あるのか
それならいつか3期もあるか?
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:09▼返信
ちがいます
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:10▼返信
彼らはオリエンタルなエキゾチックを求めているからな
本物と偽物の判断基準みたいなのがあるんだろ多分
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:10▼返信
ゲームでも言えるね
和ゲーファンの外人はなんちゃって洋ゲーをやりたいわけではない
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:11▼返信
外国人は日本人の持つ感性とか視覚化された文化が見たいって聞くな
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:11▼返信
日本は海外市場をあんま調査しないんだよな、なんとなくなイメージでやるから
家電(テレビやスマホ)も尽く失敗したし

現地化ってのを理解してないというか、日本本社の上層部が失敗を恐れ国内での過去の成功体験
ベースでしか認めないってのもあったしな
45.投稿日:2024年04月26日 08:12▼返信
このコメントは削除されました。
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:13▼返信
欧州とアジア(中国)とでは受ける要素がまた違うしな
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:13▼返信
普通に運営が中国で宣伝頑張っただけじゃないの?
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:15▼返信
コーエーがギアーズもどき出したときからすでに言われてた
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:15▼返信
海外=中国
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:16▼返信
中国市場を狙った作品なら日本人より中国人の方がうまく作れる
わざわざ海外向けに作っても中途半端な作品になるだけ
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:18▼返信
最近「海外で大ヒット!」ってのも、平成辺りだと海外=北米って感じだったが
最近だと海外=中国だったりするしな

モンハンも海外で大ヒットしてると聞いて調べてみたら中国での人気だったし
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:19▼返信
>>44
超円高放置で死ぬほど日本家電の海外価格が高くなって死んだだけ
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:20▼返信
萌え豚様が減っただけで満足
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:21▼返信
なおほぼ違法視聴
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:22▼返信
日本の漫画原作のハリウッド映画でさえほぼコケるからな
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:22▼返信
当たり前の事に今更気づいたのか
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:23▼返信
※52
朝からお薬足りてねえな
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:23▼返信
そんな当たり前の事わざわざドヤ顔せんでも
真理に辿り着いたオレカッケーって気分はわからんでもないが・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:25▼返信
中国向けだと、過激な内容や反政府な表現とかの規制がより厳しくなってきたから
国内、欧米、中国だと受ける部分がかなり変わってくる

アニメだと原作の漫画はまだ国内向けとしてしか描いてないのが大半で
アニメ制作会社のオリジナルは基本的に弱い(漫画原作と比べ内容も表現も)から
意図して中国市場を狙ってやってるのは少ない
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:27▼返信
カイガイガーは通用しない
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:27▼返信
そんなん昔っからや
鳴り物入りで海外進出したチャゲアスや宇多田が鳴かず飛ばずで
パフィーやBABYMETALが海外で受けるみたいなもんやな
62.ナナシオ投稿日:2024年04月26日 08:33▼返信
>>5
飽食の日本ではありふれた二番煎じの劣化コピー作品でも、
そうではない海外にとっては新鮮に映ることもある
ということは頭に置いておいたほうが良さそう

韓国はそれを逆手に、パクってアメリカでアイドルを流行らせた
海外の認識ではアイドルは韓国発祥である
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:38▼返信
ゲーム業界がすでに通った道じゃねぇか
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:38▼返信
ただの多数の消費者の中の一人のアニオタが海外ウケを気にしてどうするの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:42▼返信
そりゃ最初に適切な翻訳っていう大きな壁があって、更に文化の壁があるんだから
それクリアする時点でかなりハードル高い
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:45▼返信
そういうことだぞカプコン
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:45▼返信
外国狙い撃ちといえばジビエート
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:45▼返信
ゲームも海外受け狙いの洋ゲーもどきは大体こける
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:45▼返信
>ボクは単純に試行回数が段違い説を唱えますかね~
これが答えだろ。日本が海外向けに出す作品より、日本が日本向けに出す作品の方が百倍くらい多いし
あとどこの国だろうが別の国で売る為にその国の下地調べてクオリティ調べて試行錯誤するより
なれた自国向けのコンテンツの方が求められる基準が明確で遥かにクオリティ高く作れるんだから
そんな作品が受けるのは当然。海外映画ドラマだって日本向けに作っちゃいねーがおもろいわけでな
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:53▼返信
FFが爆死したスクエニに教えてあげろよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:56▼返信
カリフォルニアロールをお忘れか?
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:57▼返信
昔っから洋ゲーかぶれのカプコンフロムが人気なんよなぁ
逆にJRPGに拘ってるスクエニがイマイチ伸び悩んでるという
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 08:57▼返信
>>61
どっちも大したことねーんだよなぁ
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:00▼返信
ほんとこれ
大体外人だって求めているのは所謂ガラパゴス的な日本アニメだよ
海外に受けるものってのはもう海外が作ってんだから需要ないって

だから海外なんか気にせず、日本人が受けるもんを作ってあいつらを着いてこさせりゃいい
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:00▼返信
虚構推理とトニカクカワイイって
作中で主人公カップルが成立していて
カップルがひたすらイチャイチャするという
わかりやすい傾向では
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:01▼返信
海外ウケ狙って作ったのってどれだよ
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:02▼返信
デート・ア・ライブも中国人気高いな
イチャイチャしてりゃ何でもええんか
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:03▼返信
>>10
トランスフォーマーも元はトミーのダイアクロンやし
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:03▼返信
馬鹿だなぁ狙って作れるよ
昭和の老害共に教えてもらえ
お前らみたいな流行りだけで個性の無い絵柄重視で
ガキ共がキャッキャウフフしてる薄い内容のアニメは
向こうの少数の馬鹿にしかウケないんだよ
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:04▼返信
現地で住んで取材しないと、分かんないだろうな。中国、韓国は日本のオタクをよく見て取材してる
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:05▼返信
>>45
逆やろ
今は普通にLGBTいるのに頑なに排除して無理矢理出さないようにしてるだけ
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:07▼返信
・・・今頃気付いたんかい。

英語すらろくにしゃべれない日本人が、海外受けを作ろうとかそもそも無理だろが。
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:10▼返信
数字出せよ在日シナチクw
海外?盗難アジア中国堂やないかww
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:10▼返信
スクエニは早くこれに気づいてほしい
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:11▼返信
今更?
ゲーム業界なら360時代に散々やった事なんだけどな
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:11▼返信
日本の最大最強の強みってのは、本物の歴史を背景にした日本文化だよ。今の日本と文化そのものが、世界では奇跡の国なんだから。中国がポシャって、そっちの旅行者激減したはずなのに、前以上に外国人旅行者来てるのはそれ。

中国や半島の捏造歴史じゃなく、本物の強みはゆるがない。
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:14▼返信
※84
無理、不可能。

今の日本文化を元にした任天堂に、何とかして「作るの楽な外国文化」で勝とうとあがいてるから絶対無理。
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:17▼返信
ある程度は狙って作れるだろうけど単に的外れな事のが多いってことだろ
例えば海外向けに作るってよく言われるけどどこを狙ってるの?アメリカ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、韓国…全部違う国で嗜好も違うしその中でも老若男女どこ狙ってるかも重要なのに、"海外向け"で終わったらまぁどこにも刺さらないだろな
最悪なタイプは海外に受ける=日本以外の売り上げが良いと勘違いして、単に日本で受けない物になるやつ
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:18▼返信
アニメでもゲームでも映画でも狙うと狙った感漂う雰囲気あるからなー
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:19▼返信
知ってたよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:20▼返信
今気が付いたんだが、「聖おにいさん」みたいなマンガをヒットさせて、アニメにしてしまう国って、他にあると思う?。そもそも作る時点で焼き討ちされるんじゃね?。

この世界の絶望的な文化の違いを乗り越えられる国、日本以外にあるの??。
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:20▼返信
推しの子が幼稚園児とかに受けて
チー牛層に受けなかったのと同じか
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:20▼返信
ゲームもセカイセカイ病ですべりまくってるの多いしな
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:22▼返信
>>91
乗り越えてるんじゃなくて無視してるだけ定期
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:24▼返信
世界を狙って世界に刺さる任天堂
日本のコンテンツを諦めたチョニー←www
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:25▼返信
こんなん誰でも知ってるだろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:25▼返信
エアプは知らんのやろな
大昔から日本のアニメは海外(欧米)向けに作ってるの
クラスメートは味噌汁にごはんやちゃぶ台でも主人公一家はテーブルにパンがメインやで
80年台後半から変わったけど うる星やつら当たりから内需拡大バブルとビデオデッキ後ガンダムとガンプラ
ガンダムは日本でしか受けなかった うる星は日本以上に海外クレームが予想されたと言うか商談で露骨にダメ出しされてた
日本アニメのスーパーロボット物が1部で暴力的と批判されてたが うる星は工ロ多めとセリフも問題視されてて放映されるまで凄い時間かかった
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:27▼返信
海外じゃなくて中国限定なのなんで?
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:28▼返信
ついに気づくってなんや?昔から言われてる話だろ
主語を大きくするな
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:31▼返信
中国でメガヒットしたアニメは1休さん
これ豆な
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:31▼返信
mygoめちゃくちゃハマった
10年ぶりくらいにアニメリアタイしてた
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:32▼返信
※24
ええええええええええ
BAKATYONインドネシアに惨敗したの?wwwwwwwwwwwwwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:35▼返信
>>98
中国は一つの具体例なだけだろアスペ…
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:35▼返信
ドラゴンボールみたいなバトルものはどの国でも人気取れてるね
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:36▼返信
海外が見たいのも日本向けのものだしな
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:37▼返信
日本人のために面白いものを作ろうとしても空振りばっかなのに
海外ウケなんて狙えるものかよォオオ
107.投稿日:2024年04月26日 09:38▼返信
このコメントは削除されました。
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:38▼返信
今さら?
ゲーム業界が海外病にかかってたのだいぶ前なのに遅れてるな
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:38▼返信
昔から言われていた定期
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:40▼返信
正直海外というか、その国で狙ってはやるようなものは大抵内需ですでに足りていて、足りないものを輸入するわけなのだから当然といえば当然。よほど新しい分野なら別だが。
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:41▼返信
ゲームガーやゲームもー
言うてるアホおるけどTVゲームは昔も北米が6~7で日本は3~4ぐらい
昔は欧州とかゴミ市場アジアやアフリカその他は論外
カプコンも金の為にボーナスステージで日本車叩きし批判されスト2からは車のナンバープレートのjapan消したw
日本でヒットしたゲームは大抵北米でもヒットしたがドラクエは爆死してたなww
SFCとPCE CD-ROMで日本でしか売れないのが増えた
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:42▼返信
きれいな絵で日本の文化や風景が描かれてるのがウケてる
日常を丁寧に書けていればなおグッド

日本なんて言うファーイーストオブエデンは理解されてないから知りたいだけなんだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:42▼返信
>ボクは単純に試行回数が段違い説を唱えます
正しい
ハリウッド映画が世界を席巻してきたのはもちろん「狙った」側面もあるけど、本場であるがゆえに現場で試行錯誤を重ね、磨き抜かれてエンタメ映画の本質を極めたから

日本のアニメもオタクの「本場」なので現場で試行錯誤の回数ハンパないだろうし、だからこそ磨かれてアニメエンタメの本質を極めているから結果的に世界への浸透力もハンパないんだと思う
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:42▼返信
海外受けを狙って作ってもそれは劣化コピーにしかならないので
そんなことは気にせず独自路線を貫いたほうが勝ち目あるわな
日本から特殊性を取ったら何も残らねえ
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:42▼返信
いや、わかるね
俺は分かる、俺の感性は海外寄りだから俺が面白いと思ったものは海外でも流行ってる
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:43▼返信
※99
主語は「バイトが」なんだよなぁ
頭弱いやつはすぐに主語をデカクしがち
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:44▼返信
PK戦とはいえ10-11ってどんな試合だよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:46▼返信
>>116
主語は「日本人のアニオタさん」だろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:46▼返信
MyGOは結構中国の若者達に刺さる物語だったのかな。割と思春期を刺激してくるような物語だったし
ああいうのは万国共通だと思うんだけど乗り越え方が国毎に違うからなあ……
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:46▼返信
めがねクイッでチッチッチってやってそう
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:46▼返信
邦画さん…
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:47▼返信
笑いって微妙なさじ加減の上に成り立ってるので難しいわな
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:49▼返信
※112
それは違うね。MyGOについては日本文化よりもサブカルや思春期のあれこれの方が強い
日本文化なんてただ日本を描けばそれでいい話よ。殊更大事に語る話でもない
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:53▼返信
アニオタは昔から知っておる
知らないのは企業の上の方のやつらや
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:55▼返信
世界最大マーケットが北米だからそこに合わせるよ
アニメは規制や安く買い叩かれてきたから北米に合わせず、まずは日本とレンタル(消滅)やビデオやDVDにグッズやゲーム化で稼ぐスタイルだった
時代は変わり配信メインになり北米以外でも商売になるようになった
ゲームはwii DSの暗黒時代で10年遅れになったメーカーが多かった
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:55▼返信
こういうのこそAIや確率統計で分析したらいいのでは。
単に人の感覚でするからずれるんだと思う。
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:55▼返信
RONINだよね
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:57▼返信
そら元の原作は面白いのにアニメ化の際に特出してない会社が作った普通の作品は日本ではウケけないけど
海外からしたら日本の低品質は高品質なんだから内容が良ければウケるんだよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 09:58▼返信
今更気付くのかよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:01▼返信
ネットミームと同じで割とランダム性ありそう
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:01▼返信
海外でも同じ アバターとかいう矢印ハゲの日本アニメ風作品が全く日本人にウケないのと同じ
むしろ狙ってないスポンジボブとかのカートゥーンのほうがウケてる
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:02▼返信
海外で~(中国w)
凄い受けてる!! ソース無し
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:03▼返信
と、何も作ってないオタクが考察しました
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:04▼返信
中国アニメは糞10割だよね(´・ω・`)
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:06▼返信
PS3辺りで海外ウケ狙った作品は全部中途半端で大外ししたもんな
本当に海外ウケを狙うならそれ以外全捨てするくらいの覚悟で徹底的にその国のトレンドや歴史まで調べてからやらないと駄目なんだと思うわ
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:09▼返信
海外受けするコンテンツを狙って作れるなら
その国でとっくにやってるしな
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:09▼返信
※135
糞箱360だよ
その完全版を移植展開したものの日本でも壮絶に叩かれてたよw
受けたのはPS3のオリジナルip デモンズソウルだったね
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:12▼返信
>>1
ゴミ記事
とうの昔に気付いてる
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:14▼返信
>>134
中韓のアニメは日本を超えたとかイキる割に低クオリティなうえ日本アニメの二番煎じどころか十番煎じぐらいだしな
140.投稿日:2024年04月26日 10:14▼返信
このコメントは削除されました。
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:15▼返信
海外病患ったゲームのPやDは今何してるんだろうなぁ
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:16▼返信
サイパンアニメ化は世界向けで見事に成功してるぞ
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:19▼返信
グラブルリリンクは8割海外売上
日本は20万ちょい
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:20▼返信
>>142
アニメ自体は日本のアニメまんまじゃん
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:20▼返信
よく海外受けを狙う=海外向けに自主規制するって勘違いしてるバカがいるけど
むしろ外人は自主規制とか全く考えてないやりたい放題やってる日本のコンテンツが好きなんだよw
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:22▼返信
古いアニメだけどMDガイストなんかも日本じゃグロアニメでウケなかったけど海外で人気だったとか昔からよくあるよね
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:24▼返信
>>32
K-POPってビルボードで工作バレて追い出されたんだっけ
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:25▼返信
※145
単に黒人がん無視ポリコレスルー
ただあまりに低俗や男不在ワールドに工ロ推しは国内外で酷評される
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:29▼返信
中国で受けてるアニメは圧倒的に一休さん
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:30▼返信
>>2
FFもコマンド廃止したけど海外の人もJRPGやりたいんだよ!と反発してたしなw
海外向け作るとどっちとも爆死するw
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:30▼返信
>>148
だからポリコレに媚びたようなコンテンツは大して売れてないんだよ
逆に例えば2000年代の萌えアニメなんかは、欧米やアジアのオタクの間でめちゃくちゃ流行って
日本のコンテンツが世界に流通する原動力になった
その前提を無視してポリコレガーとか言っても意味ないねw
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:33▼返信
そもそもガラパゴスな映像表現が受けてきたんだ
劣化してハリウッドなんて誰も見たくないやろ
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:39▼返信
>>151
横だが原神とかブルアカ作ってる中国や韓国とかのクリエイターは萌えアニメに影響受けてて
それがいま日本のゲーム以上に大ヒットしてる
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:39▼返信
狙わずに作るものとそうでないものだと圧倒的に後者の方が多いので
必然的に弾が増えるってだけの話じゃね?
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:44▼返信
>>153
だから世界を狙ってポリコレに媚びるよりも
2000年代の精神を受け継いで突き進んだゲームの方が世界的に儲かってる現実があるんだよw
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:55▼返信
>>151
ポリコレガアアアアと騒ぎ立てる日本のこどおじを他所に、LGBTを盛り込んだAPEXやバルダーズゲート3は大ヒットしてる
反対にそれらを無視してたFF16は大爆死してるんだが
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:56▼返信
自分が楽しめない作品で赤の他人が楽しんでくれるわけがないのよ
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 10:59▼返信
>>156
すまんがFF16はポリコレ以前にゲームとして面白くない
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:00▼返信
アニメはあれだけど
自国民に合うものは自国にあるんだから
他国で見たいのは他国独自の文化でしょ
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:07▼返信
受け手としては置きにいったボール球は直感で解るからな。
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:08▼返信
>>156
原神>>>>>>BG3って現実を見ような
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:11▼返信
今更???あえて言うけどみんな日本人向けに作ってるけど売れるのなんか一部だろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:13▼返信
今更こんな事言っとる奴おるんか
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:15▼返信
日本人が海外真似しても、インチキ時代劇に見えるよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:17▼返信
※164
真似も極まってナーロッパなんてのを生み出したのは、ある意味発明だと思うけどねw
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:18▼返信
海外受けに狙ったコンテンツなんて、過去作のリメイクだろ
もともと日本向けだが
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:20▼返信
いやそもそもそれ見てる日本人が特殊だから参考にならない奴じゃん・・・
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:31▼返信
海外勢もなろうはクソというのは共通認識だしな
量産型のご都合ストーリーは海外でも求められてない
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:36▼返信
つってもツシマとかshogunみたいに向こうで作って日本でウケたのあるやん
エルデンとかバイオみたいなモロ洋ゲーのガワ使ってるのは海外でウケてる
マジでこいつら浅すぎるわ
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:38▼返信
>>158
ユーザースコアもメタスコアも面白いと言って差し支え無いレベルだぞ
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:41▼返信
単純に流行りがずれてるんじゃないの
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:45▼返信
>>170
工作疑惑が強すぎるわ
ユーザースコアなんかティアキンより売れてないのにティアキンよりレビュー多いんだぞ
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:48▼返信
その国のコンテンツの流れもあるしな
ゴジラ-1なんかはアベンジャーズ疲れみたいなところにエンタメとして日本の特撮がハマった結果だろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:48▼返信
>>172
デスストはもっと多いから関係ないぞ
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:48▼返信
原神ブルアカNIKKEと本当に面白かった時代の日本コンテンツに影響を受けた製作者が思う存分情熱を傾けて作ったコンテンツは面白い
日本は深みのないなろう系に占領されてしまいクリエイティビリティが大きく後退してしまった
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:49▼返信
>>164
フロム「せやろか?」
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:49▼返信
>>159
アメリカ「アメコミ風のヒロアカんほおおおおお」
日本「時代劇風のゴーストオブツシマんほおおおおおお」

178.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:50▼返信
>>172
工作で点数上げれるならもっと前からやっとるわw
なんで今更やねんw
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:51▼返信
中華ゲーとか日本産と勘違いするぐらい日本のゲームっぽいぞ
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:51▼返信
音楽もゲームも通ってきた道
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:52▼返信
作ってる日本人に文化的素養を下地にしてるって自覚も低いんだろう
学園ものなんかは学校文化って共有体験を下地にしてるし異世界転生モノなんかはテンプレのお約束を組み合わせてる前提だから素養がなければどうやっても共感性は下がる
ただカルチャーショックみたいなものが受けることもあるから結論として狙って当てるより数撃てってのが正しい
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 11:57▼返信
車だってそうだろ

日本でも作れるものを作って売るのは難しい
んなもん日本車乗ればいいんだから

「良いものに違いない」という幻覚、ヨーロッパ式の捏造はなかなかできない
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 12:00▼返信
これでわかった気になってる奴は評論家ぶったりクリエイターになったりしないでほしい
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 12:01▼返信
打率の意味わかってる?
どれだけの日本人向け作品が海外から討ち漏らされてんだよ
母数の違いだろ
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 12:07▼返信
※175
中韓の小説や漫画アニメジャンルはその日本のなろうパクリばっかりなんだがw
単に原神とかは日本が苦手とする大規模ネットゲームジャンルで空白地帯だからすっぽり収まっただけだよ
しっかり日本が根を張ってる部分には入り込めていない
韓国がステマしてウェブトーンを流行らせようとしてるのも日本が圧倒的に強い漫画アニメジャンルじゃない新形態()という空白地帯をでっち上げようとしてるだけなんだよな
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 12:53▼返信
良くも悪くも国内需要に向けてガラパゴスに進化してきたから欧米と異なる価値観でバズってるんだから
あえて海外に媚びるように作ったら外人目線でもコレジャナイになるのは当たり前だと思うわな
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 12:54▼返信
そもそもちゃんと分析できる人がほとんどいない
海外向けって言って「ほな主人公を白人にしてカウボーイにすればええやろ」だけとか浅いことしかやらないならウケなくて当然だし
どういうネタが好きなのか傾向を調べたり、その傾向は本当に当たってるのか理解したり、そういうのがないとダメ
日本人向けに作ってもなかなかヒットしないんだから、10個作って1本ヒットしたってくらいならむしろ打率高い
ヒーローアカデミアとか露骨に海外ウケ狙って日本より海外で成功してるわけだし
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:00▼返信
>>62
なお、大半がステマな模様
世界で大人気韓流!(日本が1位の模様)
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:08▼返信
>>187
元々は原作者が連載勝ち取るために読切用に描いた想い出の作品で勝負しただけですけどね
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:09▼返信
つっても、現在は海外ウケ狙いのなろう系が絶賛量産中ですけど・・・・・・
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:15▼返信
ずっと昔にゲーム業界が通った道だな
市場が広いと海外にウケるゲームを作ろうとして悉く失敗、結局国内向けに作ったほうが海外ウケするのが生まれやすいって気づいた
ってかこれって別に日本に限った話じゃないだろ、海外が日本ウケするのを狙って作ったとしてもヒットしないたまにあっただろ変な海外産の日本かぶれのゲームとかさ
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:16▼返信
大して話題にならなかったアニメがなぜか続編つくられるときは大体海外人気
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:23▼返信
迷子は実際良かったよな
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:27▼返信
>>176
だってメタルウルフカオスは外人爆笑するって話だよ?
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:35▼返信
雑多に出過ぎてるけど一本一本作ってる側は勝負してるから売れ筋じゃない好きな物なんてなかなか作れないだろうけどね
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:55▼返信
>>185
その日本がしっかり根を張ってる部分そのものが減ってきてるんだよ
クリエイティブで言えば現在は明らかにパワーダウンしてるのが今の日本
新しいもの作れなくなって10年以上前のヒット作をリヴァイバルしまくってるし
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:56▼返信
>>177
外からの方が魅力に映るってのはあると思う
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 13:59▼返信
逆にアジアの熟してないノリを作品にされると酷いことになる
ブルアカのヨースターとかもそう、うまい演出が作れない
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 14:00▼返信
>>187
ヒロアカは作者が好きなもの描いてヒットしたよ
単にその好きなものがアメコミだっただけ
逆のパターンでいえばRWBYとかもある
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 14:03▼返信
海外にウケてるヒロアカは充分海外を意識してる作品じゃね
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 14:24▼返信
ダンジョン飯のオーク♀はありなのにこのすば!のオーク♀がなしなのは不平等だ!!
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 15:07▼返信
>>201
番宣とかでカズマを追っかけてたオークって♀じゃないの?
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 15:26▼返信
勇次郎の言葉まんまやね
海外オタクも日本の作品がポリコレにまみれないことを祈るって危惧してる人多いしな
ポリコレに媚びたってポリコレ推進してるやつらはアニメなんて見ないし
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 15:27▼返信
※187
ヒロアカも普通に日本で一番人気で日本で人気出たから海外でも人気出たやろがい
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 15:30▼返信





チ          死ね
ンク
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 15:30▼返信
在                         
日                         
バ          死ね           
カ                       
チ                         

ン    
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 16:26▼返信
ドラゴンボールレベルはないな
世界観と価値観が作者独自だから
他の漫画はどっかで見たような考え方だし価値観だよね、主人公が普通によくある考え方を語る漫画ばかり
現実ならそれで良いけど物語だと既視感でつまんないよな
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 16:38▼返信
好きなものを作った熱量が受けるってこと
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 16:46▼返信
虚構推理は俺も好きだけどな
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 17:03▼返信
海外で受けてもあいつら金落とすの?
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 17:23▼返信
海外向け全振りしてるショート系動画あるけど、まるで日本人に刺さらないよな
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 17:50▼返信





アニメ()見るのはキモオタだけ
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 18:13▼返信
※62
K-POPの売り上げの6割が日本
アメリカの売り上げは大したことないし
知名度もない
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 18:15▼返信
日本のアニメと漫画は
中韓に負ける!
ネタがでてくるころかw
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 18:16▼返信
ゲームもそうだったよな。一時期(PS3の時期ぐらい?)どこのメーカーも洋ゲー被りのゲームばかり作って外しまくってた暗黒期があった。
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 19:37▼返信
ニーアレプリカントとゲシュタルトがいい例だな
海外向けにおっさん主役で作れと上から言われて
日本用に最初のプロット通りのレプリカントと
箱と海外向けにゲシュタルト両方作って発売した
発売したら海外でレプリカントの方を出せって海外ゲーマーから言われた話
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 20:32▼返信
>>176
フロムは海外の真似なんかしてないだろ
むしろ海外がフロムゲーをパクってる
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 21:05▼返信
スクエニを始めとしたゲーム業界は100回読め
おまえらの作るゲームがつまらなくなった理由がコレだ
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 21:13▼返信
個人的には意見違うな
5割以上海外を意識する必要はないけど1割くらいは意識したほうが絶対いい
宗教とか国によってタブーあるしそのへんまったく気にしないよりはしたほうが広く受け入れられる
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月26日 21:52▼返信
そりゃ狙って作れたらウハウハだけど無理だろ
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月27日 00:36▼返信
洋ゲー化して死んだソニー
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月27日 01:13▼返信
日本向けにさえヒットするコンテンツを狙って作れないのに何を言っているんだ
日本で売れたものは海外でも売れてる
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月27日 01:43▼返信
それで失敗してるのがZ世代のk-popコピーなんだよな
全然クリエイティブじゃないZ世代のコンテンツほんと恥ずかしい
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月27日 08:51▼返信
例えば海外で日本人向けのアニメが作られても、なら日本のアニメでいいやってなるやろ?
それと同じで海外向けに作ったところでそこの需要は既に埋まってる
反対に日本人向けに作られたものは必然と海外にはないものになるから需要が生まれる、至って簡単な話よ
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年04月30日 19:14▼返信
ゲームも海外意識して全部コケてた時代があったな。

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