フロム・ソフトウェアの宮崎英高、攻略情報なしではプレイできないならゲームデザインに「改善の余地あり」と語る
記事によると
・『ELDEN RING』のクリエイターである宮崎英高はPC Gamerのインタビューに応じた。
・そこで、攻略サイトを活用してフロム・ソフトウェアの作品をクリアすることは「完全に正当なプレイスタイル」であるとしたものの、新鮮な気持ちで挑みたいプレイヤーが自力でゲームをクリアできないのなら同スタジオには「改善の余地がある」と語ったという。
・続けて、「プレイヤーは当然、攻略情報を参考にするでしょう。ネットやコミュニティにはたくさんの情報が出ていて、秘密や攻略法を知ることができると思います」と宮崎氏は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立って説明した。
・インタビューのなかで宮崎氏は、攻略サイトを片手に『ELDEN RING』などのゲームをプレイすることは「完全に正当なプレイスタイル」であるとしたが、フロム・ソフトウェアはそれを念頭に置いてゲームを設計しているわけではないという。
・「(プレイヤーが攻略サイトを使うことは)もちろん承知していますが、それを前提として何かを作ったり計画したりすることはありません」「どちらかと言えば、情報をまったく入れず、手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとしています。もしそれができないのであれば、私たちに改善の余地があると思いますし、これからはそうしたプレイヤーをもっと取り込めるように努めていきたいですね」と宮崎氏は言う。
以下、全文を読む
この記事への反応
・いい加減NPCのフラグ関係どうにかしろよ
・半分くらいの要素は攻略見ないと気づかんやろ
・エルデンは攻略みないと 魔法をどうやって覚えるかもわからない。
NPCのバックログもないから、重要なセリフとかは
聞き逃すとアウトだし。
・手探りさせるなら導線なんとかしろよ
・攻略みたら"負け"なんだよね😎
・悔しいからナーフするのやめろや
・攻略サイト見ないと進行不可ってのはファミコンのプロ野球殺人事件みたいなのを言うんや
大人になってから攻略見て殺意湧いたわ絶対無理じゃぼけって
・手探りで何かを発見する楽しさを重視してるのだから
攻略面で難しい要素はあるに決まってる
ちゃんと読めてない奴は宮崎のゲーム向いてないよ
まぁボス攻略で攻略情報を見ずに自分の力で倒せたら達成感あるよね


👍 26 👎 3
こういうとこがティアキンとの差になったんやな
何回玉ねぎマン殺しちゃったか判らないんですが?
某パイセンは、攻略サイトよく見てた
「攻略として書かれるということは、その部分は難しいか分かりにくいところなのだ」
ていう、「難」のサジ加減を模索するため
たとえ死んでもプレイ続行可能なんだから宮崎の言っていることは間違っていないのでは?
ただクリアだけを目指すなら大丈夫だけど
半分くらいは言い過ぎだがNPCの行動と行く末は割と真面目に追わないと見失うはある
まぁ見失っても攻略に支障はないけど
攻略で知ったのはドラゴンの巣への生き方くらいだな・・・・あれは後から実況動画で観て知ったから
自分も慌てて試した
無視しまーす🐽
何か分からない事あった?
え?余裕でクリアできるやろ
ぬう
スクエニ最高!
もはやプレイ動画でもいいんじゃねって思うわ
ラニ人形に話しかけてたら「人形に話しかける趣味があるのか!」とか言い出して噴いた
いまはサクサク進むゲームが好まれるよね
バイオハザードとかね
プレイヤーに勝たれたくないからって
攻略見ないと7割くらい見落とすだろ
ユーザー達がコミュニケーション取りながら攻略情報探すのも楽しいと思うけどな
事前にこれしてないともう助かりませんみたいなの
そら(自分で勝手に条件つけてたら)
そう(攻略情報必要になる)よ
初期のエルデンリングはひでーもんだろw
めちゃくちゃ言ってんなw
エアプおちゅw
→
意外とできてるやん楽しいやん→クリアする→ネットで情報探してみる
ほとんどイベントこなせてませんでした
クリアまでしたが最後までわからんかったわ
ノーヒントで全てのイベント追うのって無理だろ
せめて今動いてるイベント一覧と、次にどこに行けばそのイベントが進行するかは示して欲しい
バイオ程度で攻略必要とか言い出すのかZ世代はwww
これほどまでに全員の気持ちが一致する話題があるだろうか
NPCイベント完遂は義務じゃぁないが
エアプ乙😂
でもやらんと最終強化素材手に入らないよ?
クリアに必須じゃないサブイベントとかNPCフラグとかがどーこー言ってるやつはなんなの?
隠しだからいいんだろうけど、今回のDLCはその隠しボスを倒してるのが条件という
隙無し100連攻撃でもいいのか?
ディレイよけれ無いとか恥ずかしくないの?
飛ぶぞ
霜踏み修正くらいまでしか落ち度が無かったろ?
ツール鞄を買わない 教会で鈴貰わない 霊薬に効果セットしない人多すぎ
何もネタバレされずに攻略を楽しみたいんだ!って言う人ほど、エルデンリングの半分以上の物語を知らずに冒険終わってると思う
モーグも当然倒さずクリアだろう
どうせUMA娘とか好きなんだろ?
DLC出ても新品価格下がらんくらいには人気あるしゲーム用PCとモニタ買ったからエルデンリング情報見ずに始めたけどやっぱりこの手探り感はいいな
やり直しは簡単になってるし記事の米欄みたいに簡単な文章読んだりトライ&エラーを嫌うから新卒ですぐ会社辞めたり仕事できない無能が増えてんだろうな
あんなもんノーヒントでわかるわけがない
大多数が攻略見ただろ
お前はゲームに向いていないマリオでも遊んでろ
トロヒ~のせいで
十隻とかトロヘ~のせいで、理不尽に難しくても「あれを獲得するため」にできるが
それは言ってしまえば「雑」な設計を許してしまう
「攻略情報見るな」じゃなくて「クリアするための手探り感を重視したい」だからな
セレブスのイベント後回しにしたり指殺しの刃みたいな特定のアイテムも後回しにする必要あるし
とにかくエルデンのNPCイベントのフラグ周りはマジでゴミだな
初期verだと特定のボス倒すと出なくなる侵入NPCもいたし
レベルUPと姿移しでなんとか乗り切った!
それはそういう複雑なものを楽しむために作ってるんでしょ
本筋としては基本的に導きの通りの方向に進んでりゃ最後まで行ける作りになってる
そういうのが大事って話でしょ
あくまでもメインストーリーのみだろうて
別のとこでも手に入るじゃん
新卒はがんばって会社に慣れるべきだと思うが
ゲームは楽しむものだろう
難易度設定ぐらいつけろよ
無能
・・・・って開発者が思ってそうなんだよな・・・
別にユーザーはそこに面白みは感じてないから・・・
初期に比べたら大夫、改正されただろう
あ~エアプですねw帰ってくださいww
ロックオンなんかしたら避けれる攻撃も避けれないわボケw
そうなの!?
ストーリーなんて祝福の導きどおりに行けばいいだけだし
そんな不親切か?
任天堂ゲームでクリアしたことにしてもらえ😂
だからマリオ遊んでろよ!「勝った事にして進めますか?」で進めボケナス
寄り道まで含めると◯百時間以上!…ってやってられないよ
これ
エルデントロコンまでやったが、いやあんたがそんな事言うとか自虐ネタかよってなる
2は宮崎じゃないし
ボケナス!?
親父にも言われたことないのに!
根本的にオープンワールドが嫌いなんだと思うわ
っていうか、なんでオープンワールドゲー買っちゃったの?
ゼルダが恐れて逃げだすレベルの魔王
ロックオンにしたら自由に避けれなくなるぞ
敵の攻撃範囲から逃げて自分の体感で敵が何処に居るか感じ取れるようになれないとな
あれは宮崎ソウルじゃなくて谷村ソウルだからセーフ
ブレワイパクったのに?
ゲームの難度に関係なく、ゲームの進め方とか要領が悪い人っているよな
エアプがエアプ煽りしてて草🤣
メリメリ何で燃えるのー?ってサッパリわからん!何もわからん!ままラダゴンとはマリカであると回帰性原理食らって
いよいよもってエルデンリングってなんですかの???って途方に暮れた褪せ人が多かったのは手落ちですかね・・
クリアしてもストーリーが分からない
やめたれwww
ブレワイはワンダと巨像パクったのにね
パズルとか買ってきて「完成できない!ぼくが完成できる様に作れ!メーカーは無能!」はおかしな話だろうが
だから「おまえ何十年やってもまだ分かってねえ」になりやすい
何が難しいのか、何が悪いのか、それを「このゲームだけの対処」としか思っておらず
代が変わるとまた同じようなクソ技入れたりする
中段下段中段、という流れの技が悪いと叩かれたら、ゲームが違っても入れちゃいけねえんだっつの
ブレワイのディレクターは脱任してPSPC向けのゲーム作ってるよ😂
フロムゲーよりマリオの方が難しいやろ
食べ物投げつけるのは良いの・・・?
考えるな感じろ
この人達が想定してる攻略見ずクリアするプレイヤーはかなりマニアックというかガチの人達だよね
何百時間ものトライアンドエラーが必要そう
ボリューム考えたら高い部類でしょ
あれ情報何もなしで自力で倒すの何時間かかるんだよ
ブレワイに感銘を受けたとは言ったがブレワイを参考にしたとは言ってないだろ?
お前毎回「ブレワイの劣化パクリ」って言うけど具体的に何処がパクリか説明求めても
答えないよな?いい加減に何処がパクリかぐらい説明考えて煽れカス!
ブレワイみたいに主人公が崖をよじ登って高い所からグライダーで滑空するならパクリと認めてやるよ??
全クリとかトロコンとかを念頭にした話じゃないだろ
写し身と一緒に出血武器でゴリ押せたよ
やっぱりフロムゲーはちゃんと調整してるなって思うわ
ぶっちゃけゲームやってるのって義務教育についていけなかった劣等の境界知能もかなりいるしね
フロムの強敵は最長3日間も戦って自分で試行錯誤しないとな
写し身呼んで月隠の戦技当てて簡単にクリアしたわ
その後両方ナーフされちゃったから今も簡単にクリアできるかは知らんが
監修してる時点で責任は伴うだろ
知りませんでしたとか無能すぎるし、
知った上でOK出したなら同罪じゃないか
なぜか毎回買っている
コメントで誹謗中傷だよ👍
何回目の攻撃か忘れたけど、ガードして何度か目の攻撃の後一瞬間が空くその時にローリングで通り過ぎてダッシュで離れたらやり過ごせたよ。もううろ覚えだけど
10回近く死んだなあれだけで
ニシくんそれしか知らんから
でも隠しボスのモーグ倒さないとDLCできない
プレイヤーが情報を共有することで盛り上がってるふうになるため
意図的に、これ聞かないと分かんねーだろってことを入れ込むのは絶対に必要
ビシージパクってティアキン作ったしな
オープンワールド風でクッソ広い中から決まった位置にあるのを見つけ出すのはヒントも無しにやるの大変なんだわ。おおよその位置をマーキングして宝探しさせるとか、クエストのジャーナル機能追加するとか救済措置が無いと厳しいでお
製法書の入手時期とか製作に必要な素材のバランスもあんまり良くないから改善してもらいたいね
エルデンリング後も神ゲー作ってください
どうやって行くんだ?って考えるきっかけになるし
足場が狭いのに即死級のシャボン玉が飛び交うとこ
俺も
レベル1縛りやるようなコアなプレイヤーが減ったよな
レベル上げなきゃクリアできないにわかだらけになった
みんなで考えて情報出していき答え探していくの楽しいやん
良くも悪くも
アスレチック要素だけはいらん…
そこまでして落下死させたいんか?
ジャンプはなくていいまである
それDLCのディレクターじゃん
無知って怖いわ
流石に最初は色々やりたいからLvは上げるな
とにかく武器を全種類使ってみたいし
バッタマンだけは封印したが
はあ?
ファンじゃないなら買わなきゃいいまである
これな
結局フィールドマップを雑巾がけの要領で見落としなく歩き回ることになって苦痛になって辞めた
やらされてる感半端ないんだよね
バカなだけ、正確に言うと文章を読み取る能力が低い
何でも最終的なゴールはだいたい同じよな
昔なら、雑誌の編集にだけ伝達された情報があったけど
正直クリアのみを主眼に置いても試行錯誤で到達可能率をどれくらいで想定してるのやら
1周しかしない=イナゴ
トロコンまで=にわか
カンスト周回まで=下手くそ
レベル1縛り=中級者
レベル1未強化縛り=上級者
シューティングだと、リアクションタイム(RT)の測定で速度を変えてるものは極一部にある
「この弾を避けられるのか、当たったのか、避けたとしても発生してから何ミリ秒で反応したか」
というように、プレイヤーの反応速度をリアクションタイムと言い
それが速ければ熟練だ、遅ければ初心者か始めたてだ、ということで厳密ではないにしろ変えていた
言うほど隠れてるか?w
前半に辿り着くのは結構厳しいかもだけど
マリオから受け継げられてきたですよ
出し得技多過ぎだろあのアマ
攻略本売るために見ないとわからんやつとか普通に入れてたしな
漢字にふりがなつけて 日本語ボイスも作って
2年ぶりなのにさ
こういうの言い出すやつは大体対立煽りさせたい豚
あれは攻略サイト頼ったわ
倒せばいいならけっこう楽に倒す方法はあるよ
ジャンプは必要やろ。攻撃や回避のバリエーション増やすのにも役立つからな
ただアスレチック要素付けるならヘリに掴まる・ぶら下がりのアクションくらいつけて欲しかったわ。こういうアクションの基本だろうに
いっぱいいるよ
隻狼は本当にヤバいのは社に流れ着いてたけどもうちょっと広く拾ってくれ
ブレワイやぞ😄
へたくそなもんで極力自分を有利にしとかないとな
大人の準備ってやつだw
こんなん分かるか!みたいな
ゲーム性のデザインがおかしすぎる
レアルカリア結晶坑道のアスレチックコース
ま~じで死にまくったのにしょぼいアイテムしかなくて泣きそうになったわw
1000万人も未クリアがいれば1000人くらいはあれこれしつこく言ってくるかもな
ちょっとした行動でフラグ折れるときもあるし
もう少し周回しないでもリカバリーできるようにしてほしい
全然いいと思うぞ
攻略見てプレイするのもひとつの遊び方だろ
フロムにマルチ前提のダンジョンゲー作って欲しい
🕷️🕷️🕷️🔔
分からなかったのは見えない道を歩いて魔法を取るって奴だけ
NPCのイベントは見逃してるのがかなりあった
あそこのボス強化素材の鈴玉くれるから美味いやろ
クライオステイシスのデモ版とか最近のレースゲームのように
クライオステイシスの製品版は決まった位置・決まった状況でしか過去に戻れないが
デモ版はいつでも自由に過去に戻せたので
「カットシーン中に壊れた隠し通路への道」であっても、時間を戻して飛び込むこともできた
まぁ、最初からやり直せば良いのだが終盤付近だと普通にしんどい
宮崎が言ってるのとは別の話だろ
なんでこんなに日本語苦手なアホがおるんや
( ´,_ゝ`)プッ
シングルメインでやるものではない
エルデンにも聖杯ほしいよね
情報抜きだとアカン要素ばっかりやないかい
NPC関連のイベントは攻略見ないと無理だわ
あ、最適なタイミングでハンドル切ることができなかった
時間戻し
で、何度でも納得できるまで戻してハンドル切り直せる
まあ、ああいうのも参考にはなると思いました(573感)
ガチの正解がプレイヤー側に測れなかったのがほんま最悪。
ハイータちゃんが仄めかすはず
ダンジョン全体としてはかなり美味しいと思う
連続でジャンプアクションすることを強いられるアスレチックコース部分で手に入るアイテムが苦労に見合ってないってだけよ
無視したほうが良かったなっていう
でもアイテムが見えてると行っちまうんだよな
フロムの思う壺なんだろうけどw
それこそオンラインでヒント書けるようになってるじゃん
あれやばいよね
信者はアレも擁護するんかな?
ハイータさんのイベントで一応ヒントが出る。なお、イベントを最後らへんまで進めないとならんので気付くの難しい
そもそもあそこに行くこと自体がかなり難しいからな
あの祭壇の隠しに気付けるかどうかが問題だけど
時間かかりすぎかもしれんが、投げっ放しよりは全然マシ
見なしシステムとか問題外だけどね
ことNPC関連のイベントなんか情報ありきじゃないとまともに進まない事だらけじゃん
・ゲーム性を理化してない
・Npcや看板、アイテム等のヒントや話を飛ばして進める
・ストーリーしかせず寄り道しない
・何かあるだろうというゲーム的推測を一切しない
・試行錯誤という思考すらない
を網羅してるから何言っても無駄
突っ込んでガンガンするバカは「これは無理ゲー、クソゲー!」とか言うからさ。
三国無双じゃねぇんだしよ。
初見プレイでフル攻略ありきの話してるアホはなんなのよw
お前のところのゲーム攻略前提やろ
ほとんどのゲームがそうじゃね?
発売して何度か修正アプデ繰り返してようやく安定して遊べるというか
八重洲駅に行け!八重洲駅に着きました!はいクリア!
ルートが複数あろうとも、本質としてこれしかないからな
「八重洲て言われたけど東京駅に着きました!うーんセーフ!」っていう柔軟な視点がない
マジで理解力足りない人いるな
そういうのは念頭においてないだろ
て、もう何回もコメントされてたわw
あくまで攻略サイトみないでクリアできるように作るべきと言ってるだけだからな
要するに「NPCなんて全無視でもクリアできるように作っている」といってるんでしょ
攻略見なくてもクリア出来る作りだぞ
ゲームすらプレイしない動画厨というバカが生まれるんだよ
考える事を放棄するんだったらゲーム自体卒業しろって
こういう奴って自分はどんだけ出来るんかね?w
少し進めてしまったら進行不可とかザラじゃんw
だから何個ルートがあったとしても「想定した位置に」来なければいけない
クリアさせるためにああせざるを得ないのだが
「クリアしなくてもクリア」っていう視点がない、その手法が取れない
するとデザインを簡単にするなど悪い方向に連鎖していってしまう
あれ一人でクリアしてる連中が凄過ぎる
発売日組なんて普通攻略なんて見ないでクリアするからな
情報自体少ないし
それってもはやただの作業では?と思うけどw
だったら何も見ずにフル攻略させろとか、馬鹿な話ししてるのを自分で気づけないんか?
そんなのプレイヤーが自発的に探索を行う事の意味を無くす話になるだろうに
図星突かれてイラッとしたか?w
ネット上に解が見えていると自分が不完全な行動をする事に耐えられない人間が出てくる、って話は色々ある
その取得期間が限定されている、とかなると
いつもは「簡単だもん!」とか知ったかぶる発達障害でさえ文句言う
でもある程度そこに成功してるからこそ、これだけ支持されてるのでは?
あ、すんません偉そうなこと言ってるけど未プレイですw
レベル1でクリアできるゲームのなにが理不尽なのか
ワンパンなら全部避ければいいだけ
任天堂は昔から理不尽ゲーで溢れてるから慣れてるけど
よしんばそうだとしても
加護っていう対処法がしっかり用意されているんだから理不尽じゃないと思うんだが…
あれはボス戦に毒沼っていうギミックあるのと、これ見よがしに風車の軸まで道が用意されてるからまだ気がつく余地あったろ
塔の内部で歯車回ってるのも人によってはヒントになるし、実際俺はそれで気が付いた
switchだけハブられてるのを忘れないで
メリナが奥には行かないでと言ってる
初見プレイでトロコンありきとかゲェジの類じゃん
コンプリートしたいからゲームするわけじゃないし
考えなくていいです、プレイする映画を楽しんでちょ
だから、不満は出にくい
一切取りこぼしさせるなとまでは言わんが、取りこぼしが頻発するようなゲーム設計は考えものだと思うのよ
これがあるゲームは皆から問答無用でクソゲー認定されてるのを覚えとけよ
別に攻略サイトを見ること事態を否定してるんじゃないだろ
それは自由にしたらいいが、攻略サイトを見なくてもクリア出来るように設計すべきだというだけ
( ´,_ゝ`)プッ
あれのせいでキチガイ増えてるだろうに
時間切れもそこまで酷くなかったし
ダクソ3とかの方が厳しかった
周回すればいいよね
良い傾向だわ
そのままトロフィー機能自体廃止すべき
「パッチなんかいけないんだもん!最初から完璧に仕上げなきゃいけないんだもん!」
とかぬかしてる発達障害なんだから
皆って誰やねんw
洋ゲーだとファアクライ2とか1とかがそういう作りだった。マーカーによる誘導もなくて攻略もそれなりに自由だったからな
信者はバカだから革新性と勘違いしてるけど、実際は古臭い洋OWゲーの作りでしか無いんだよね
頻発ってどのレベルで言ってるのか
ドロップ武器とかは取り逃しあるが探索してればほぼ回収出来るけど
まあオープンワールド初めてだったし
ノウハウがなかったのはあるやろ
モーグウィン王朝に辿り着けてすらいないのは
フロムゲー向いてないんじゃないかなとは思う
そりゃ程度問題だから改善もするでしょ
戦闘やらボス戦やらは自力で何とかなる
ただ攻略チャート見ないと
何処に行けばいいのかさっぱり分からん
攻略上絶対に登らないと行けない梯子とかめっちゃ見辛い
黄色いペンキ塗ってくれ
ブスザワはオープンワールドじゃありません
いや、そこは宮崎のこだわり
何度もそこら辺の意図は説明してる
「プレイヤーはただの一人の冒険者であり、一人の冒険者が知り得る以上の情報を知ることはできない」
ってのが哲学らしいぞ
↑
これw
エルデン普通に誘導してくれてるじゃん
フロムですらエルデンを作る時に参考にしてるわけで
そのおかしいところが他にない魅力なんだよ
そもそも元はニッチで人を選ぶゲームなんだけどどういうわけか売れまくって万人が称賛するようになった
話の内容理解できてる?w
ゲーム向いてないですよあなた
ガチで気持ち悪い
ピクミンしてる奴はそうなんだろうなあ
レベル上げれば誰でもクリアー出来るんだからいう通りだろ
ノーヒントだからこそ探索の面白さが光るんだよな
エルデンみたいにノーヒントが面白さに繋がらないとしたら作り込みが甘いってことだ
フロムソフトウェアの宮崎英高氏が米誌ザ・ニューヨーカーの取材に応じ、高難易度が特徴の同社のゲーム性について語る場面があった。
宮崎氏:「自分の人生の物語がゲーム作りに影響を与えたとは思っていません。問題解決という点から見るとより正確でしょう。我々はみな日常生活のなかで問題に直面しています。答えを見つけることは常に満足のいくものです。しかし人生において、そういった感情を私たち容易に与えてくれるものは多くないのです」
「我々は常に改善を目指していますが、私たちのゲームに限って言えば、困難こそがその経験に意味を与えてくれるものなのです。ですので現時点でそれ(高難易度ゲーム)を放棄するつもりはありません。それは私たちのアイデンティティなのです」
「私の作るゲームがあまりに困難でクリアできないと感じる人たちには申し訳なく思います。私はただできるだけ多くの人に困難を乗り越えることで味わえる喜びを経験してほしいだけなのです」
中ボスすらクリア率3割以下で皆やめてるクソゲーなのに万人が称賛とは?
意味不明なこと言ってんじゃねーぞたわけ
「クリアしたことにしますか?」
別に「死にゲー」であることを否定してるわけじゃないw
こいつのオープンワールドの定義が不明すぎるw
エルデンはヒントありまくり誘導してくれまくりですけどエアプですか?
ぶーちゃんたちは一度ミスったらクリアーしたことにしてもらえるゲームに慣らされちゃってるもんね
そう思うのも仕方ないね
可哀想にwwww🤣
ドラクエはオープンワールドでしょ
レベル上げたら謎解き出来るとかエルデンリングやってないのバレバレのエアプじゃん
次はそこにおるんかい!ってなるヤツが多すぎる
謎解き?
どこの世界線の話だよ
頭おかしすぎる
めちゃくちゃストーリードリブンのリニア型やんけ
あとは王都に落ちてるアイテムくらいか
二週目行ってサクッと取りゃいいだけだな
いくら説明をしてもそもそも説明を聞いていない人は案外多くいるもんだよ
そこは反省してアプデでどこにいるか分かるようになったからいいじゃない
あんくらいからで「広いマップ」を名乗ってよい
「オープンワールド」は、生きてる感じがしないからダメ
どこの建物に入っても同じことしか言わないからな
アイテムやルート探しの為にわざと落下することも多いと思うけど
落ちていい場所とそうでない場所が解りにくいところもあるし、全く楽しさに繋がってない
猶予のあるセキロが他に比べて難度が低いという訳でもないし
悔しいのか?
霊薬の説明文に思いっきり書いてある
>IGN JAPAN
↑
これを読んで勉強した方がいい
マレニアも自力じゃムリで避け方見ちゃった
取得期間が限定されてるトロフィーなんてエルデンにないだろ
ソウルシリーズからエルデンになってオープンワールドになったと言われてるのはこの定義に当てはめて言ってる
マップのシステム以外の特徴としては、基本的には自由度が高く、どこへでも行けて攻略順がはっきりとはしていないゲームのことをいうと思う
ドラクエはシナリオ重視でシームレスでもない
オープンワールドの対極にあるゲームでしょ
自力攻略出来ないのはお前の頭が悪いだけだろ
それじゃあGTAもオープンワールドではなくなるけどね
建物の中とか洞窟などのダンジョンは
同一マップに収めているんだよなあ
ドラクエだって自由度高いけどね
ドラクエって街とワールドマップとでは同一スケールじゃないじゃん
ど、どこが?
完全にシナリオ通りに進めるゲームだろ
結局世界の命運を変える立場になるんだから、1人の冒険者じゃなくなると思うんだけどなあ
無意味過ぎるw
まあそこは堀井雄二自身ポートピアとか
アドベンチャーゲームを開発していたからってあるが
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
オープンワールドの自由度ってのとはちがくないそれ?
竜王を倒せっていわれて竜王のところに行ってるわけで
それってつまり、行く方向が大体められているということじゃないの?
日本語下手だと生きていくの厳しくない?
ワイ正当だった
なんで?
✕ 大体められている
◯ 大体決められている
そもそもファミコン時代からそうだし
NPCイベント関係する系のは取り逃し率半端ないからな、ハイータはまだ狂い火に関係するってのが序盤から解るしリエーニエで完結してるからいいが
ミリセントとか下手すりゃ会わずに終わるし針渡したとしてもその後のヒントないも同然だし
勇者が魔王側に付いたり出来て初めて「自由度が高い」んじゃないのか?
実際これどおりだと思うけど、よく売れてるよな
結局虹の雫がないと無理じゃね?
渡河して竜王のところに行けるのがOWゲーでしょ?
トロフィーないハードユーザーの方が色々やらかしてる印象だけど
おじさん確かスパロボFくらいからやってた、隠し機体とか仲間フラグとか自力じゃ無理
何一つ読み解けていない
そういうゲームデザインなんだから仕方ないだろ
嫌ならオーブンワールドゲーなんかすんなって話
あんなん今じゃ雑魚だろ
面白くないから言ってる
いい加減にしてくれ
フロムは幼稚園じゃないんだぞ
「クリア」を念頭に置いた話だからな
「やりこみ」じゃない
攻略情報見ながらなのも正答なゲームプレイだって言ってるのに頭悪すぎだろwwww🤣
イベント完走する必要あんのか?
そもそもそういう話じゃないっていい加減分かれ
誰でもクリアの任天堂ゲーでもやってろよ
長時間ムービーの間に広めフィールド走るだけだもんな
どうせ何を言おうが文句言うくせに
ネフェリとディアロスのnpcイベント機能してなかっただろ…
言うほど無双でもなかったけどな
ただまだ発売直後で対処法があまり広まってなかっただけ
さすがに詰まったら見るけど
DLCプレイ出来ないんですが
知らんでも余裕でクリアー出来る
すぐ攻略情報調べるやつらに刺さりまくるな
すぐ攻略情報調べるやつらに刺さりまくるな
二週目突入する前で止めておくか
二週目でヴァレーイベント進めてさっさとモーグ王朝にいけばいいだけ
呆れるほどに頭が悪い
被害妄想の塊かよ
クリアはしてるやん
文章読もうな
攻略情報調べる人間を擁護する内容なんですが?
そりゃ当時も他の対処法は当然あったぞ
ただ全般霜踏みしてるだけでどんなボスも一方的に倒せちゃうってレベルでぶっ壊れてたんだよ
呆れるほどに頭が悪いからすぐ攻略情報調べるんやろな
勘違いもなにも最初からエリア制って言ってる吉田を「オープンワールドじゃないぃ!」と叩いてたのがお前らだろ
そいつらが馬鹿ってことを言ってるんじゃないの?
攻略サイト見るプレイスタイルは肯定してるだろ
ただ攻略サイト見ないとクリア出来ないようには作ってないって言ってるだけ
日本滞在歴何年?困ってることない?
その前の、攻略見るのも正当ってのも省いてるし
ハイ攻略情報終わり
簡単でしょ
それはもう個人の感想にしかならんよ
全部のイベント見ないと面白くない!なんて思ってるやつ異常者だけやろ
自力で楽しんでるのに聞いてもない攻略を話してくるのもやめろ
DLCクリア出来ないやん
宮崎1人で作ってるんじゃねえんだぞ
フロムの初見プレイとか一回しか楽しめないんだしさ
死ねって思ったけどな
まだ発売前なんだからそれは当たり前だろ
何言ってんだ馬鹿か?
今でも強戦技だけどな
アイテムはピカピカ光り取りこぼしが数値で表示されクエストは矢印で常にヒントが出て自由度を低くしてプレイヤーごとのイレギュラーを排除するみたいなゲームだぞ
宮崎の言ってることと真逆だよ
そんなのに合わせてたらゲームがつまらなくなる
えげつなく強かったのが普通に強くなっただけでそんなにキレるか?w
なんだろう
リバースを思い出したんだがw
シモフミガーは大抵エアプだからアプデ後の事なんて知らないよ
へえー1000万人もプロプレイヤーがいるのか
凄いなエルデンリング
あれは攻略見ないと見つけられない、偶然見つけた人超ラッキー!ってデザインだったんだろうな
攻略見たやつがヌルゲーヌルゲー騒いで結果それをネタにネガキャンされまくったせいで修正されたけど
そんなので面白い?って思ってた
情報無しでモーグ王朝行ける奴どんだけおんねん
全プレイヤー見てもモーグ倒したの3割程度居ないんやで
どっちかって言うとマリオのことじゃね?
読解力のない頭の悪い人?
行ける人は結構居るでしょ
あそこ道中がキツいからクリアしてない人は多そうだけど
周回で何回でもやれんだから取り返し付くのに何言ってんのこの馬鹿
クリアしてない人の方が多いなら失敗しとるやん
改善せえや
そんな君にはこの
死搔き棒を授けよう
初見でいつのまにか手に入れてたけど結局俺は一度も使ってねえや
行くのは簡単じゃん
その辺の自己判断できない奴が騒いだだけだもの
俺は好きなんだけどなあ
そうでもないだろ
ただマップの隅々までトレントで回るだけだぞ
情報見てればそうやろな
ガイジにはその程度の事も出来んのや
こんなのがいるからクソゲーで溢れてんだろうなスイッチ
うかつに古竜岩ぶっ込めねーじゃんよ
見なくても普通に分かりやすいだろあんなの
雪原の分かりやすいとこに普通に入り口あるんだから
自力で出来ないなら攻略書いてる奴は何者なんだよ
出現タイミングもあるしキツいわな
大半が何周もプレイする訳じゃないし
そんなのまで人任せならAIにやってもらえよ
攻略情報見ないとクリアできないゲームなんて誰も作ろうと思ってない
自力でできるかどうかは知らんけど、
少なくとも攻略記事は一人でやってるわけじゃないと思うぞw
じゃあお前が個人のプレイスタイルに自動で合わせるシステム作ればいいんじゃね?鼻ホジ
雪原行くまでが分かりにくいやん
攻略見てる奴込みでもクリアしてる奴のが少数派な時点でどうあがいても失敗や
場所が外周沿いだし何かありそうって場所だしその場にそぐわない血の眷属だっているのにな
無茶苦茶だな
後半行くような難易度の場所で後半行く雪原に入り口置いてるだけじゃん
いや武器魔法遺灰組み合わせて色々試すのが面白いんだろ
ええ…こういうやつって普段どんなゲームしてるん…?
そういえばダクソブラボやってるくせに武器を振り回す以外何も知らないやついたなぁ
ムキになってレスしまくってるお前が作ればいいと思う
行くだけなら序盤とっととゴドリックぬっコロしてリエーニエてヴァレーに会えばいいだけ
ムキになってレスしまくってるお前が作ればいいと思う
改善アプデ来るまで狂い火ルートお預けされてたことの方がキツかったわ
その結果クリアしてない奴の方が多いんやからそれが失敗という事やな
エルデンのボリュームは凄いと思うけどな。ただそこだけでアクションにしても探索にしてもたいしておもんないと思うわ。あとフロムのゲームいつもバランスあほ悪い
魔法、祈祷を使う場合は触媒を装備して、祝福で記憶してつか
何か知らんが効いてて草
ブラボの聖堂街〜合言葉のあたりのとこだけだな
あそこちょっとわかりにくかった
いや誰かしらが自力でやってるから攻略出てるんだろうが
情報見ずにオフでそれ出来る奴は極少数なんやで
普通はそのルートで行けるんだけど攻略見ないとそれすら分からないって主張だからそういう人のために普通に入り口置いてますよって言ってるだけ
あれで分からないならどうしようもない
雪原解り辛いかぁ?
まぁ割符の片方序盤で入手した時はもう片方どこなんだよって悩みまくったが山嶺入った後はアナウンスあるしむしろ解りやすいほうだろ
うんうんそうだね
全くその通り
ならもうフロムゲーするのを止めとこうな
もう二度と買うなよ
うんじゃ、とか長々と説明されたら、没入感がそがれるしなー、宮崎さんはコアゲーマーに向けて作ってるから、不必要な説明はいらないって判断してるわけだし
それが普通じゃないからクリアしてない奴の方が多いんやで
そういうのがマジで鬱陶しいんだわ。面白そうに見えたりそういう評判だったら買う。でも実際にやって面白くなければ素直に批判はさせろよ
行くのは簡単だろw
お前は行くのが攻略見ないと難しいという主張なのにいつのまにかクリアしてない主張に変えるなよw
多分この程度のが解らないって奴はヴァリーに到達しても巫女の血もってこいって時点で無理だろうな
だから入り口置いてるってのw
初めからモーグ倒すかどうかの話やろ
ガチアスペはカウンセリングでも受けとけや
それが不十分という事やな
別ゲーやって
別ゲーのまとめにコメントしろや
まぬけが
別に批判は否定してないだろ
一部のガイジはフロムファンだって迷惑してる
そんな奴らはとっとと通報でもしとけ
十分過ぎるけどな
それもノーヒントやし侵入回数稼げる場所もノーヒントやからな
>>455
に対して行くのは簡単と言ってるだろw
それは思う
好みは人それぞれな訳だし
いつ宮崎がそんなこと言ったよ
知ったかで代弁者気取りは信者通りこしてもはやアンチやな
本当に十分だったらクリアしてる奴が少数派にはならんからな
あそこ自体は難しいからな
ただ行くのは簡単
SEKIROやろうぜ!(鬼畜)
なんでこんなに到達率低いんだろう
オフラインがーとかって人もいるけど
ヴァレーから指使って侵入しろって言われるんだから一度オンラインにしてやればいいだけやん
一応ヒントは血まみれの巫女の死体ってのとマップみたらなんかここ行けそうってなるしそれで探索してりゃたどり着ける可能性はあるんじゃね、実際俺はそれでたどり着いた。
まぁ四鐘楼から最初の場所に行けるなんてのは全く予想もしてなかったし偶々最初のカギが其処だったのも偶然だが
まずお前からいなくなれよ
いやクリアは簡単やろ
来た時点でいくらでもレベリング出来るしボスも遺灰使えばクソ雑魚なんやから
チュートリアルをはぶくは、デモンズのころからずっと言ってるぞ、もちろん没入感を高めるためって、ずっと言ってるやん
たどり着けても投げた奴だっているんじゃね、あのマップ自体難易度高めだしモーグ自体結構強めだし、霊薬のことも入手してても確認してなきゃ気づきもしないし
情報をまったく入れず、手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズがどうたら言ってんのにオン強要するなよ
だから結局そこもノーヒントなんや
情報見るの前提でしかない
侵入しろって言われてる時点で「話を聞くだけ」じゃないだろw
フニャチンゲーマー増え過ぎだな
意味わかんねーんだが手探りとオン侵入になんの関連性があるんだ? まさかネット断ちでとか言ってんの?
金仮面のがよほどわかりにくかった
直ぐそこに調べられる端末ある以上我慢できねーんだろう
ならやってみろって? いや俺別に攻略見ながらに不満なんてねーし、むしろそういうの調べながらやるのが好きだし、手探り縛りなんてしたかねーし
絵本でも読んでろって笑い
好きにすればいいけどイキるのだけは止めとけよ
バフは自分で戦技使えば出来るやん
クリアできなくてもクリアしたことにできる難易度も糞もないゲー無のどこを見習えってんだよw
SFCのサンドラの大冒険でだいぶ訓練されたからな
今更攻略がないゲームが出てもおどろかないよ
そういう時代を突破してきたからな
古参ゲーマーは面構えが違いますよ
ルート構築の攻略なんて1ミリも情報なかったしな
開くわけ無いと思われてた扉のほうが多いし
物理的、ハードウェアのほうの工学系だとそれをやることもある
どこに手が伸びるのか、どこを押そうとするのか
産業機器だと押し間違いや思い込みの誘発が人命の危機を招くからな
どこに行こうとするのか
どこを見るのか
そういうの厳密に理論として構築できれば悪いことは起きないし
それを逆手に取ったおふざけ、隠しもできるだろう
勉強になります
アイテムとかの説明読む必要あるんやであのゲーム
仰る通りですね!博士!
初週300万本ってここ数年のJRPGでトップやで
攻略情報経由で気づくこと多くて盛り上がってる感じ
逆に攻略ないとクリアできないようになってるゲームって何があるの?
switchサードは全部ff16以下の売上
ティアキンは1800万本なんですが…
それよりもまず目の前の敵を倒せる実力を身につけねば
出版関係にも影響出ているけど
フロムとかは大丈夫かな?
自分は信仰祈祷でやってたから腐敗は気にならなかったな
と、言うか自分で腐敗ブレスばらまく戦法だったし
だからそれは反省して反省後の毒沼見せる言うたやろうがい!
大量出荷だけしてギネス申請したくせに次の月数字動かなくて在庫押し付けただけってバレたやつね
新拳武器?流派?の落葉格闘楽しみ
どんだけ下手なの?
16はもっと見る必要ない側だろ、アイテムやリソース管理部分ほぼ無し、戦闘ぬるめで即座の再戦もできる
リバースならまだ分かる、途中途中のミニゲームのコツとか社長とか
普通の人が普通のことを言っても記事にならないけど、偉人が普通のことを言えばみんなが共感して記事になる
宮崎はお前と違って普通の人じゃないから
それは他人の死亡の痕跡を結構前から見せろって事か?処理膨大じゃね
YouTubeでプレイ動画漁れよ
二作目のダクソ3やエルデンもアクションそんなにやってなくても死ぬことを楽しめるなら意地悪な難易度じゃない
むしろ学んで超えられる難易度はゲームとして親切といえる
でもモーグを倒せてないプレイヤーが62%もいるらしく…
結局どう出るのかね、フロム
そこのテメエだよ図星でスルーもできない底辺┐(´д`)┌
ほら顔真っ赤で反応ププーッ(笑)
遊び方間違えてる奴は結構いるけど(せっかくのオープンワールドなのに一度つまずいたら倒すまでリトライを続けるみたいな)
どうもこうも物好きがモーグ前でサイン書いてるから助けてもらえばいいだけ
一方、ブヒッチユーザーの中でこのDLCをプレイできるのは0%なんだよね
スイッチ2で完全版ですよ^^
バグまみれのβテスト乙w
低性能確定したのによくそんなバカ丸出しの発言ができるな
過去に豚が「スイッチで完全版」系の発言をした中で、本当に完全版が出たゲームが1本も存在しないのが悲惨な現実。
完全劣化版ならホグワーツとか2、3タイトルあったけどなw
エルデンがPS4でも動くことを知らないエアプ無知ゴキw
ゲームの内容が同じでも任天堂ハードじゃどうやってもロードは目茶苦茶遅くなるわフレームレートは下がりまくるわ負荷軽減のためにオブジェクトは劣化or削除されまくるわで究極の劣化版になるしかないからな。
低性能なハードでは、完全版って絶対なの実現できないんだよ。
PS4で動くものがブヒッチ2で同レベルの動作できるわけねえだろw
steamdeckですらせいぜいPS4並かやや劣る挙動が限界なのに、ゴミ技術の任天堂ハードでそれができると思ってんのかw
なぜ豚は頭悪いとバカにされるのかよく考えろ
絶対に改善できないものに、改善の余地は一切無いのでは・・・
慣れるとそうでもないよ
別に問題無く好きな機体構成でクリアもできるし
慣れるまで大変やんって言われたら、そんなもん他のゲームでも一緒だし
他のソウルもみんな一緒
ソウルまがいゲーやってみると良くわかるよ
他のソウル系ゲーはただの理不尽ゲーな場合が多い
高難易度=理不尽
になっちまってる
草
いっぱいいると思うが?
俺も発売日買って攻略情報見ずにいけたぞ
当時もノーヒントだったし、それでもクリアする奴はいたし。
何いってんだ
クエストアイコン追いかけるだけになって脳が退化して最高だから
コンプしたいならニートでもない限り攻略サイト必須
1キャラ目はソロでNO攻略サイト
2キャラ目以降はマルチで攻略サイト
これがフロムゲーの楽しみ方や
それぞれのゲーム体験が違って面白い
フロムのゲームはそういった面では別に優れていいない
さすがに苦笑むしろ僕らは攻略サイトも見ないでクリアできるようなヌルいゲームなんて作る気はありませんよドヤッ!せんとな
元からCSゲームのメーカーだしコアというよりにわか向けやぞ
だから売れるんだろ
( ´,_ゝ`)プッ
攻略不要なのはゴーストワイヤーとかああいう丁寧にプレイヤーが迷わないようにガイドとか導線ができたゲームだよ
エルデンは時限要素だらけだし取り返しのつかない内容だらけ隠し要素だらけで攻略必須の極北ゲームでしょうに…
獣の神殿崖下の「チンクエディア」と「竜印の盾のタリスマン」とか普通気付かない
はちまが炎上させたくてタイトルいじってるだけ
ちゃんと文章読め
攻略見なくてもクリアできるゲームしかないやろ
お前が何言ってんだ
25才以降はもうオッサンとオバサン
良い年なんだからアニメ卒業しろよー
ミーティアが流れてからの盛り上がりは異常?
お前ら異常なんだよw
ただ正直攻略見ないとクリア出来ないゲーマーの割合は高いゲームだと思うよ
npcイベントとかではなく本編のみでも