• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング




YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」

最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】




・ゲームを作るなら、いきなりクライマックスを持ってこられるように検討しましょう

・ゲームの導入部ってとっても大事

・例えば『ファイナルファンタジー7』はラストダンジョン前としても違和感のない展開

・まだ全体的にスロースターターなゲームは多い印象

・主人公の追い立ちや世界の習わしお友達とのやり取りが長めに続くなど、事件起こるならパッとそこから見せてその前の段階のものは後から見せる方が良い

・特にゲームの場合、どんなゲームか操作させてみてと思う気持ちが強いので、のんびり進めている場合ではない

・まず操作をさせる!できれば敵軍の本気を見せる

・『ファイナルファンタジー7』では、クラウドがなぜアバランチに参加したのかなどを作ってしまいがちかもしれない。だけど見どころからスタートしている

・日常の中ゆっくり事件が起きていくというのもありなのだけど、それならそれですぐにゲームにバトンタッチするのは迅速に行いましょう

・山場を最初に作るということを意識するのが良い

・構成が難しい場合もありますが、せめて序盤はかなり短く終わるとか

・『逆転裁判』も裁判から最初に始まる

・プレイヤーを最初から目覚めさせるつもりでいきましょう








2




この記事への反応



ほんそれ

確かにFF7の導入は没入感ある
まずヒロインが映ってどんどんカメラが遠のき街からミッドガル全貌の世界観の映像からタイトルロゴ
そこからシームレスで主人公の居る所にズームしてすぐに3Dになったバトルが始まる
新ハードの進化をこれでもかと見せつけてくる


サビを最初に持ってくる音楽はまさにコレだと思う
楽曲は最初の数秒で聴き続けるかを決められてしまう、て話をラジオで聞いた


脚本にも通ずるところがある
ラストオブアスの導入はまさに映画的だけど、ゲーム部分の導入も最高だった


最初からクライマックスなの、いいよなぁ
クライマックスなのに序盤なの!?ってなるのテンション上がるし、モチベも維持されるからめちゃくちゃ好き


DQ7が結構序盤間延びした感じの覚えがあるなぁ

最初にクライマックス、ゲームじゃないけどツイッター漫画で複数投稿にわたる場合、0/XXとかで最初にクライマックスのコマを出してから1/XXで冒頭から始めるみたいな投稿最近よく見るよな

作品例に『逆転裁判』も紹介されて嬉しかった! 
更に言うと『逆転裁判』の1話は倒叙式という犯人を最初に見せるスタイルを採用しているのも、まさに「最初にクライマックスを」に当てはまっていますよね。


このコンテンツ飽和時代はゲームに限らず序盤のインパクトが重要

デトロイトビカムヒューマンも最初に人質交渉のシーンがあってインパクトあったなあ

ペルソナ5はめちゃくちゃ良かったなぁ
最初で一気に引き込まれたし、長いことやってあの場面にたどり着いた時はずっと興奮してた…


テイルズオブファンタジアは分かりみが深い
ダオスやモリスンの声がゲームでしか聞けないのがまた・・・


最近の記憶だとステラーブレイドとかも最初からフルスロットル系でしたね
アクションゲームですぐ操作させてくれるのはありがたい








アンチャーテッド2のいきなり電車から落ちそうになるシーンとか最高だよな







B0D6YZG52K
スクウェア・エニックス(2024-11-14T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(583件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:01▼返信
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:02▼返信
終始ムービー見てるだけのソニーゲームバカにしてるの?
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:02▼返信
つまり時のオカリナは駄作ということかぁ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:03▼返信
神谷「プラチナにスマブラ持ってきたけどやったことなかったわ;」
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:04▼返信
クライマックスがない任天堂への嫌味か?
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:04▼返信
クライマックスである必要はないだろ
くだらない話が続いてずっと操作させないとかがクソなだけで
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:05▼返信
🐷イヤミか貴様💢
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:05▼返信
今どきそんなもの誰も求めていねえよ
そもそもリニアゲーじたいが嫌悪されている
いまはもうスタート地点ですら自由に選べる時代だし
クリエイターの魂胆があるようなゲームは速攻でアンインストールされる
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:05▼返信
FF15「わかる」
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:06▼返信
スト6のモダンも同じ理由かな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:06▼返信
フロムゲーは最初に謎ムービーから入るけどね
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:06▼返信
そういえばホライゾンはいきなりバケモノみたいな子供操作させられて、成長して村から出る頃にはなんか飽きたな
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:07▼返信
たしかにヒット作はそういう引きが上手いね
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:07▼返信
>>3
文盲で草
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:08▼返信
>>3
文盲でエアプとかこれどうしようもねぇな
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:08▼返信
最初にクライマックスかどうかは重要じゃないかな
すぐ操作させてほしいってのはすごく同意
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:08▼返信
確かに思い返してみれば序盤から急展開だったり誰やねん説明は?ってやつのほうが引き込まれてるな
FF7もペルソナ5も面白いもんなぁFF8も最初いきなりサイファーと切り合いしてるし
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:08▼返信
”つかみ”じゃね?
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:10▼返信

jキ
は 気持ち悪いバーカ


しか
いない
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:11▼返信
ドラクエとかアカンやつ多くね?w
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:11▼返信
昔のゲームって今みたいにネットでプレイ映像とか見れなかったから余計にそう言うの必要な気がするわ
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:11▼返信
クライマックスではないでしょ
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:11▼返信
>>11
操作出来るの相当早いやろがい
ほんまにやった事あるんか
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
移動レベルで操作ってムービーと差がないだろ
移動がゲームになってんならまだしも
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
初戦までがクソ長いドラクエ7とかね
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
スチームなんか最初の2時間で面白いと思わせないと返金されるからな…
その辺和ゲーは下手糞で、延々と時間引き延ばしてチュートリアルだからな
逆に洋ゲーはその辺分かっててオープニングで盛り上げるのが圧倒的に上手い
例えばローニンとツシマを比べれば明らかだよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
ペルソナ5は最初敵のほうが正しく思えて主人公に感情移入できず結局やめてしまったな
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
ここら辺は映画と違うんじゃないの
垂れ流しで見てたら進むのと
自発的にコントローラー動かすので雲泥よな😐
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:12▼返信
これは個人によるなぁ
俺なんかは例としてペルソナ5はOPの未来の出来事を見せるの長すぎやと感じた
そして本編はそれになぞる感じにことが進むんだがここら辺苦痛(痛くはないが)だったわ
逆転裁判みたいに3分ぐらいのダイジェストで本編開始ならいいんだけどね
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:13▼返信
桜井氏がそれっぽいこと言うと、毎回それってスマブラSPで活かせてた?って文句言いたくなる。
スマブラSPの導入は最悪で、初見でやる実況者はみんな最初に戸惑ってたぞ。何したらいいかわからないって。
遊べば遊ぶほどこれってクソゲーじゃね…って言いたくなるゲームを作って今のポジにいるのが割と鼻持ちならんよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:13▼返信
今は真逆なスローのクラフトとか手探りから始めるの流行ってるイメージ
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:13▼返信
んなもん関係ない。結局は面白ければ良いだけ。操作が早めにできたって面白くなければ意味がない。
プロローグムービーが長くたって、内容に引き込まれる面白さがあれば見てられる(待ってられる)。
ゲームを物語表現をする媒体の一種としてみるか、ボードゲーム的な遊ぶ事をメインとしてみるかで好みが分かれてるだけ。
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:14▼返信
>>19
桜井の提唱してることを蔑称で呼ぶ
コピペゾンビワロタ
任天堂クリエイターさえ罵倒
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:14▼返信
映画にしてはいけない!カネかかるしゲームの意味がない!というのは俺もそう思うが

「演出の手口」ってやっぱり映画になるんだよな

海外の映画は特に「こう見せればこう揺さぶれるだろう」というような、

「こうすればこうなる」の塊だからな
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:14▼返信
>>32
こいつフォースポークン()が名作とか思ってそうw
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:15▼返信
最初からクライマックスだぜ!の精神でツリーガード(クソ強い)がお出迎えするエルデンリングの精神は見習いたい
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:15▼返信
>>25
7はあの島しかないから方々回りフラグ立て遺跡探検やな
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:15▼返信
>>32
句読点爺きたー
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:15▼返信
>>11
ソウルシリーズはゲームデザインが違う様な成長を感じる事と探索がメインだし
そういう意味では最初からクライマックスで終盤の方に力尽きてる感じ
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:16▼返信
>>26
どちらも早くない?ツシマは敗北からの反攻やから上やが
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:16▼返信
>>35
フォールアウトシリーズ知らなそう
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:16▼返信
クラフト系で、こういうこと考えないでいいのは事情が違う

クラフト系はプレイヤーの頭の中で話が進んでるからよ

「ここをこうしてこうすれば俺の求めるものができるはずだ!」っていう

お話、設計図がプレイヤーの頭の中に発生してるから、こういうのはあまり影響して来ないのだ
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:16▼返信
よくわからんムービーを長々見せるのがスクエニ
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
>>20
7はスライムと戦うまでに遺跡攻略があるから一番酷いな
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
確かにアンチャとか言われてみればずっとこの方式やったないきなりドンパチしてる最終面の序盤みたいなの操作してから大爆発とか起きて気絶して何でこんなことになってるんかそこに至るまでにネイトに何があったのかみたいな回想が始まるみたいな流れ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
PSP版のモンハンをネガキャン

Wii版のモンハンは絶賛

ダブスタ桜井政博

47.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
※43
FF7が良い例として出てる記事でなんか言ってら
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
クライマックスはともかく最初がつまらんのは新規ゲーなら致命的やろ
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:17▼返信
年配の方もといksじじいってどうして謎のスペースや句読点使うんです?
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:18▼返信
>>41
え?
フォールアウトに和ゲーみたいな長いプロローグなんかないけど?
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:18▼返信
>>50
4とか外出るまで結構長いけど
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:18▼返信
軌跡もこの手法やな。零から閃あたりまでか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:19▼返信
>>36
それより倒せるけどスルーしても良いよの最初のボスやろ
接ぎ木はボスですらなかったが
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:19▼返信
>>30

スマブラはゲームジャンル的に対戦ゲームやん
繰り返しプレイするから導入いらんやろ🤔
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
シューティングの1面がわかり易いね
最初にテンション上げさせる
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
でって言う
調子がいいときは中立ぶっているくせに
任天堂が落ち目になると途端にPSのゲームをディスり始める
行動に一貫性がないメンヘラの意見なんか知るかよバーカww
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
召喚獣バトルスタートのFF16は神ゲーということ
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
>>30
実況者が意図を組めてなかったのだろう
俺はいつも通りキャラ解放して行ったが、どこに躓く要素があったのかわからん
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
>>49
そいつに安価しろよ
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:20▼返信
最初退屈だったらずっと退屈だろうなと想像できる
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:21▼返信
映画パーフェクトワールドはいきなりクライマックスだけど最初は映像の意味がわからんし
それがクライマックスだとも気づかん。これが最高の導入だと思う。
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:21▼返信
>>49
令和キッズは安価も出来ないんか
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:21▼返信
小島監督(笑)に教えてあげて
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:22▼返信
序盤いきなり中ボスから始まって、
弱体化させられレベル1のパターン割と好き
戦闘シーンを最初に見せるのはいい
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:23▼返信
>>51
それは設定上そうなってるだけで
ゲームは開始されてるしプレイヤーは操作できるんだから良いだろ
延々と変なムービーとかカットシーン見せられてるわけじゃないぞ
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:23▼返信
>>63
小島も早いじゃん
潜入ミッションから始まるし
なんかこのコメ欄エアプが多いな
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:23▼返信
漫才で言うと「つかみ」
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:23▼返信
ソシャゲでよくあるやつやん
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:23▼返信
>>63
お前がコジカン嫌いなだけはわかった
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:24▼返信
>>63
メタルギアの2~4の冒頭とか神じゃね?
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:24▼返信
>>68
スマホゲーはガチャ早いと好感
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:24▼返信
桜井氏のこの話は確かになーと思う
導入部分こそちょっと派手目くらいが逆にやり易いくらいなのかもね
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:25▼返信
アンチャかな
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:25▼返信
最初からクライマックス演出って正直好きじゃないわ
個人の感想ですまんな
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:25▼返信
ツシマもいきなりクライマックスだったな
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:26▼返信
今ゲーム屋で、あの当時のままだったとしたら
1回目のお披露目の時にパイセンは「おい全部録画しろ」とか言ったんじゃねえかなあ

「動画見て、カットしたくなる部分を書いとけ」となる可能性がある

そこはダレてるとこだからカットするかスパイスぶっかけろ、ちゅうね
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:26▼返信
でもこの話の暗黙としてマシンスペック許される範囲だよな。過去の参照だから各ハードの欠点含めて仕方なくとかあるでしょロード時間とか🤔
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:26▼返信

それ以上グラガー一辺倒のソニーをバカにするなら許さねえぞ
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:26▼返信
>>74
色んな趣向の人がいるからいいのでは
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:26▼返信
FF2プレイしたらいきなりバトルが始まっていきなり全滅した
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:27▼返信
>>56
えーこの人にそんなイメージないけどなーむしろ珍ゾーンの開発者なのにまともなこと言ってる珍しい存在に見えるが普通珍系の開発者てめちゃくちゃな珍ハード上げPS叩きもしくは無視とかの旗色工作かポジショントークしかしないのでほんと際立つよねこの人が
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:27▼返信
まぁ桜井が言ってるのは別に「そうなら良作、そうでないなら駄作」って理論ではないだろうからな
VPとかSO2みたいなPS時代のトライエース作品は導入くっそ長かったけど名作だし、
PS3あたりから増えてきたキャラメイク系の主人公は大抵無言+新人だったり記憶がなかったりで、
主人公=プレイヤーを世界に落とし込むために最初はどうしても諸々の説明とかから始まる印象
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:27▼返信
男は美女と戦闘があれば大抵満足する
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:28▼返信
>>78

ソニーは映画事業畑に引っ張られ過ぎ
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:28▼返信
>>33
任天堂にクリエイターは居ない
マーケターしかいない
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:28▼返信
何を冒頭に持って来たところでクソゲーはクソゲーですよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:29▼返信
モンハン2Gもティガがインパクトあったな
グラ的にはワールドも印象に残ってるが2Gのほうが強いわ
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:29▼返信
主人公の追い立ちや世界の習わしお友達とのやり取り

これめちゃくちゃ重要だからな
最近省かれてるゲーム多くて主人公に感情移入できないとか「お前誰だよ」ってのが多い
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:30▼返信
この先もスマブラ作るだけで終わるクリエイターなのが惜しいね
まあ他ジャンルのブランク長すぎて言ってること実行できる技術あるか微妙だけど
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:31▼返信
現代はちんたら説明聞いてる時代じゃなくなった
いきなり面白くないとすぐにポイ捨てされる
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:31▼返信
>>27
鴨志田が正しいとかなかなか斬新だね
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:31▼返信
洋ゲーには
序盤ほど豪華に作れ(何故ならやるやつが一番多いから)
終盤ほどショボくてもいい(何故ならやるやつが一番少ないから)
って格言があるとか
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:31▼返信
タイパ傾向だからますますコレが正しくなってるよな
DQ7みたいな冒頭は完全に時代錯誤になった、そもそも3dsリメイクで短くなってるくらいだし
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:32▼返信
クライマックスっていうと語弊があるかんじやね。
目をひくアクションシーンから入って、
客(プレイヤー)の興味を引けって話だろうね。
これは映画やマンガ等でもよく行なわれる手法で、
大抵のアクション映画はド派手なアクションシーンから
始まる。
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
>>9
FF15は発売前にキンスグレイブ見て予習するところからがスタートだからなぁ
見てる見てないで序盤の解釈がまるで変わるし
ゲーム中に入れとけよと言われたらその通りなんだけど、本編はあくまでノクト視点で描かれてるから出立した後の王都がどうなったとかダチが何考えてるとか敢えて描写不足にしてあるし
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
BoWはプレイしながら操作方法分かってムービースキップ民の俺でも操作方法を覚えられた
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
ゲームはドラマじゃないんだし
バイオハザードみたいにストーリーはオマケみたいなもんでいい
自分が主人公になって好き放題動けるからゲームなのよ
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
FF16がゴミってはっきり言ってくれればいいのに
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
結構前から洋ゲーではじまった事だよね
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
>>65
うーん、言いたいのはそうじゃなくて
32が言ってるプロローグが面白ければ待ってられるって話で...うーん上手く伝えられないや
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:33▼返信
スタバレやマイクラとかはまた違うだろうしこれはジャンルによるとしか
アクションとかならそうかも
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:34▼返信
DQ7は冒頭の島の謎解きパートのおかげでキーファが頼もしく見えたし最高の仲間と思えたんだよなぁ・・・なお
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:34▼返信
盛り上がってきたら一日中遊ぶけどそこまで行くのがだるすぎて買ってからしばらくかかるわ
フロムゲーとかメトロイドヴァニア系は最初から操作と会話が9:1ぐらいで進むのがとても良い
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:34▼返信
※98
この記事でFF16を批判するとかマジでエアプどころか動画すら一個も見てないレベルのアホだろ
FF16はスタートしたらまずクライマックスのフェニックス対イフリートのバトルの操作シーンから始まるという
この記事で言われてること100%実行してる作品なのに
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:34▼返信
いやまじでそれ
最初に丁寧なチュートリアルされると萎える萎える
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:36▼返信
あんまりノベルゲーの類はやらないのだが
ノスタルジア1907はやったなあ
あれも最初から大事故だった

船内にあった爆弾が爆発しエンジン全損、
甲板上にいた子供ごと救命ボートを吹き飛ばして太平洋上で停止、脱出不可能から始まる
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:36▼返信
FF16を馬鹿にするのやめて
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:36▼返信
モンハンワールドのゾラスタートはテンション上がる、まぁ後で戦うゾラ戦はクソつまらないんだけど
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信
フロムのチュートリアルが始まるタイミングは、ある意味独特やが。今からかよ的なw
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信
>>104
まずQTEでラスボス倒すじゃん
てかボス大体最後トドメが特殊モーションのイベントじゃん
そういうとこやぞ
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信
糞ステには爺しかいないから操作できないムービーゲーばかりだな
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信


・・・・・・・・・・FF15

113.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信
モンハンワールドなんかもイントロ長すぎだよ
外人が良いから早くフレと共闘させろってキレててもっともだと思った
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:37▼返信
いくら良いこと言っても最新の実績がスイッチのスマブラじゃぁなぁ
同人作家がスパイファミリーや鬼滅の刃を偉そうに講釈したって何の説得力も無い

海外AAAクラスの演出重視シネマティックアドヴェンチャーや、ナラティブオープンワールドを作った実績があるならともかく、関わったことすらねぇのに
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:38▼返信
FF16やなこれ
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:38▼返信
いきなり最終戦みたいなストーリーいいよな
何があってこうなったんだろうって自然に引き込まれるわ
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:38▼返信
>>104
そっから4時間操作不可でムービー鑑賞会だもんな
異常すぎる
まずやる気にならん
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:38▼返信
>>105
でもAC6の時にそれでIGNがロックオン知らないで文句言ってたんですよね
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:38▼返信
これ全部のゲームの序盤が同じになるから、最初からクライマックスが絶対の正解って広めないでほしい
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:39▼返信
※117
何いってんだコイツ、全くデタラメ言ってて楽しいか
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:40▼返信
FF7は最初のムービーで圧倒された記憶がある
これからこの世界を冒険するのかとワクワクさせられた
当時は逆にムービーが珍しかったから良かった
今はムービーは当たり前になったから退屈と感じる
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:40▼返信
>>105
原神とかもギミックあるたびに開発者の見て見てこんなの作ったよ押し付けウンコチュートリアル
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:40▼返信
>>117
かまってちゃんのキチは病院いけよ
医者と看護士がリアルで相手してくれるぞ
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:40▼返信
>>119

いやこんなの初歩の初歩の話で別に大発見とかじゃないから
今更急に増えたりしないって
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:40▼返信
ボルトは最初に青年時代の主人公とライバルが戦ってたな
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:41▼返信
別にこれが唯一の正解ではない
アクションRPGでも物語重視だと回想の体でスキル解放された状態で重要なボスと戦ってるみたいな手法あるけど
同ジャンルでもソウルライクみたいなのだと挟める手法じゃないからなぁ
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:42▼返信
スマホゲーに多いけど、チュートリアルの次これ選択してください長々続けられると自由になったころにもういいやってなるわ
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:42▼返信
龍が如くとかペルソナとか延々といつゲーム始まるの?みたいな感じやしなw
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:43▼返信
ゆーちゅーぶ引退するとか言ってなかった?
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:43▼返信
ゲームですぐ操作させろはそうだけど
ゲーム以上に映画やアニメが最初引き込まれなかったら見なくていいやってなりがちだもんな
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:44▼返信
>>128
ペルソナ5はいきなり始まるが…
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:44▼返信
>>128
龍が如くはドラマ感覚でペルソナは半分アドベンチャーだから話長くても気にならんな
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:45▼返信
この方法論そっくりそのままクラスに導入が作られてる
FF16が叩けそうだと持ち出してる無知無知ポークが湧いてるの笑うしかないわw
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:45▼返信
ベヨネッタとかね
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:45▼返信
FF16みたいな操作出来ないつまんねームービーゲームやると文句の一つも言いたくなるよなぁ
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:45▼返信
これ十数年前からどのゲームもそうしてるけど今更語ることなん?
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:46▼返信
序盤の掴みは大事だよ
序盤でユーザー掴めてない状態で
その後の物語に力を入れても無駄
ジャンプなら打ち切りよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:46▼返信
FF12はそれで失敗してる
最初がクライマックスで最後に向けて少しだけ上がって、最初のクライマックスの半分ぐらいの盛り上がりで終わったイメージ
ちなみに最初からクライマックスで成功していると思ったのは、古いACゲームだが、エドワードランディ
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:46▼返信
ゼルダとかそのへん上手いよな。原神は一から10まで言ってくる
子供にオモチャ与えてイジらせないで遊び方の最終解やれって押し付けてるのと同じ
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:46▼返信
これむしろソニーゲー褒めてる奴じゃん
スパイダーにしてもホライゾンにしてもプロローグにちゃんと盛り上がり持ってきてるし
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:46▼返信
最初にクライマックスってのは子供だまし
世界観の広がりがあればスロースタートでも魅力的に見える
最近のゲームは世界観をおざなりにし過ぎ

あと、先ずプレイヤーに操作させるってのには大賛成
まじムービー多すぎ
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
ヴィクトリーガンダム方式?
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
GKちゃんが具体的にゲーム名出してるのに、チンテン側からはろくにゲーム上がらないのは草なんだが
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
真っ先に思い浮かぶのがFF16
FFを名乗ってはいけないウンコアクションだった
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
この手法は任天堂が徹底してるよな
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
>>140
ホライゾンなんて最初の子供時代の操作クソ邪魔だろ
147.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:47▼返信
聞いてるかゼノブレ3?
お前誇張抜きでゲーム始めていきなりアニメ1話分くらいのムービー見せてきたよな
148.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:48▼返信
ここでも結局FFガー始まるのか豚は、褒められてるFF7があるから余計に気に障るんだろうな
149.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:48▼返信
導入部分って大事だよな
ゴキステの中華無料ゲーとか独自用語ラッシュでやる気失せるし
150.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:48▼返信
そういう視点だとメタルマックス2は完璧
151.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:49▼返信
ぶーちゃん、あんなに連呼してるFF16の始まり方を知らなかった!
152.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:49▼返信
記事読み直したらツイートの方に「ゆっくりじっくり物語を見せる良さもあるけど」って書いてんだな。
あくまで流行りはこれっしょって言ってるだけで、他も肯定してるんなら良いわ。
153.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:49▼返信
ゲームに限らずドキュメンタリーとか実話ベース以外は全部そう
のんびりスロースタートなんか始めたら5分で駄作の烙印押す
154.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:49▼返信
>>151
たんにボタン連打とQTEじゃん
155.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:49▼返信
つまり龍が如くはクソって事か
中々ゲーム操作が始まんないもん
156.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:50▼返信
FFは7に限らず導入部分は印象的なの多いわな
逆にドラクエはスロースターター系やな
157.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:50▼返信
桜井のYouTubeもつかみが上手い
プレゼン能力高いと思う
158.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:51▼返信
時のオカリナが初めてのゼルダだったけどいきなりガノンドロフは衝撃だったな
159.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:51▼返信
FFは戦闘から始まるよな
160.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:52▼返信
また🐷イラw
161.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:53▼返信
>>132
逆に言えば龍をアクション、ペルソナをRPGとして遊びたいユーザーから見れば
延々と話を引き延ばしてて時間の無駄に見えるってことだよ
162.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:53▼返信
>>154
IGN脳で草
163.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:55▼返信
>>162
反論出来てなくて草w
164.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:55▼返信
映画(脚本)の技法で言えば初歩の初歩
165.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:55▼返信
>>161
シリーズやってる奴がストーリー気にしないは無理があるから...
166.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:56▼返信
>>165
プロローグとかチュートリアルが長すぎてペースを阻害してることに気付こうな
167.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:57▼返信
>>161
如くやペルソナからそれ抜いてどうすんだよ
ほとんどの奴がキャラやシナリオ目当てでやってんだろ
168.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:57▼返信
>>163
かまってちゃんのキチは病院いけってw
169.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:58▼返信
>>167
だれもストーリーを抜けなんて言ってないけど?
170.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:58▼返信
キチなのは🐷だけw
171.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:58▼返信
シュタインズ・ゲートは序盤くっそ退屈でしょうもないオタクトークを延々と見せられて苦痛だった
けど「後から面白くなる」という予備知識があったから我慢して見てたら、だんだん引き込まれてきて止まらなくなる、序盤のオタクトークも大事な伏線になる
なので全てをひとくくりにはできないんだよな
172.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:59▼返信
>>161 横からだが、
結局はプレイヤーがゲームに対して求めるもので変わるってことだよな。んで、どんなスタイルでも面白いものなら結果的に売れるし。
173.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:59▼返信
>>166
この二つがチュートリアル長すぎるはないと思うけど
174.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 02:59▼返信
和ゲーはとにかくセンスないんだよ
クリエイターが自分のエゴを押し付けたいだけで
ユーザーの目線に立った面白さを創り出すのが本当に苦手
175.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:00▼返信
ありがとう任天堂
176.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:00▼返信
>>173
エアプだからな
177.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:00▼返信
最初からクライマックスだぜ!

by モモタロス(電王)
178.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:00▼返信
>>176
横だけどそれお前だろ
179.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:00▼返信
桜井って喋るとき首を斜めに傾けて喋るんだよな
あれもテクニックの一つだろうなと思って見てる
180.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:01▼返信
>>174
エゴを押し付けてくるのポリコレまみれの洋ゲーのほうが臭いだろw
181.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:01▼返信
>>2
その点任天堂のゲームは三分で眠たくなるよなw
182.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:01▼返信
アリアハン出てすぐゾーマ出てこいや
183.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:01▼返信
>>178
横だけど(本人)
184.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:02▼返信
>>14
クライマックスねぇwww
185.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:03▼返信
>>174
龍とかペルソナの悪口はやめろw
186.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:03▼返信
>>183
マジで横なんだけど
そんな陰謀論見たいな決めつけしだしたら最初にお前と言い合ってたやつ以外皆本人認定の無敵理論やん
187.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:04▼返信
>>185
むしろゼノブレ3に刺さると思うがな
188.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:06▼返信
序盤からゲーム内の状況だけ突っ走ってて
こっちはポカーンと置いてけぼりみたいなのも多いけどな
189.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:06▼返信
そういう意味では落ちものパズルゲーは最強
最初から最後までクライマックスでしかもランダムだから飽きにくい、テトリスやぷよぷよ
最近だとスイカゲーム
190.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:07▼返信
任天堂の上半期ダウンロードランキングから除外したバニーガーデンみたいな感じね
191.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:09▼返信
>>185
龍が如くやペルソナは割りとすぐキャラ動かせるだろ
187も言ってるけどドンピシャで当てはまるのはゼノブレ3だよ
192.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:10▼返信
5分くらいなら別にいいけど?
193.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:11▼返信
>>186
いやぁ、どっちもやってるプレイヤーからしてもあまりにも実感の伴わないコメントを繰り返すもんだから
疑われてもしゃーないというか…
194.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:12▼返信
聞いとるかドラクエ7
195.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:12▼返信
プレイヤーに操作させるってのは分かるけど、最初にクライマックスを持ってくるって言うテンプレ化は反対
なんでもマニュアル化する日本人の悪いところが出てる
196.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:12▼返信
クソゲーはダラダラ続くよね
しかも、動線の導きが下手だとイライラする 
!!🤮
197.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:13▼返信
・DQ7が結構序盤間延びした感じの覚えがあるなぁ

最高にダルかったな、あの導入
198.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:14▼返信
>>195
そういう手法もありって話なら良いけどそれが正解みたいな感じになるのは辞めて欲しいわな
199.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:15▼返信
序盤が退屈だとやる気も出ないけどこれが絶対というわけではないけどな
クライマックスが少なかったりすると最初がピークだったで終わってしまうかもしれないし
200.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:15▼返信
>>197
無駄にクソ長い遺跡がなければ普通なんだけどね
201.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:15▼返信
モノリスのゲームは昔から今もプロローグ長いよね
202.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:16▼返信
ゼノブレシリーズが当てはまりそうだな
モノリス聞いてるか?
203.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:16▼返信
まずラスボス戦や
204.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:17▼返信
終始ムービーばっかりでコントローラーに触らせないゲームはFF14
205.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:17▼返信
>>197
言うてドラクエって似たようなもんじゃね
まあ、7が突出してるのは確かだが、評価の高い5も序盤はダルいし
206.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:17▼返信
Fallout3は序盤さっぱりやり方わからなくて1年詰んでたけど、システム理解してボルトから出て時は、めちゃくちゃ感動したよ
207.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:18▼返信
>>201
クソゲーだからね
208.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:18▼返信
まぁ最近のゲームは割とすぐチュートリアルなりで操作出来る様に作られてね
209.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:19▼返信
>>193
だから横だから繰り返してねえよ
コメ欄アノンかお前
210.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:19▼返信
FF15も序盤からイフ戦だったけどまったく魅力なかったぞ
211.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:20▼返信
FF15で最初にイフと戦った記憶ないが
212.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:20▼返信
ムービーにしろ、結局耐えられる長さなんて人それぞれでまた違うしな。アニメのOP曲の長さですら耐えられない人もいるだろうし。
213.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:20▼返信
コーエーの三国志(シミュレーション)は自分の分身の
武将選びで結構悩む、人によりけりだけど
214.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:20▼返信
FF7って序盤クライマックスか?
電車とか世界観が今までにない演出で惹かれたからやっぱ世界観が重要なだけだと思うが
215.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:21▼返信
>>212
それでもゼノブレ3だけは擁護できないと思うけどな
信者の俺ですらあれはちょっとやりすぎだと思うし
216.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:21▼返信
ガチで覚えないとキツいチュートリアルて格ゲーとか?強制ではないけど
217.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:22▼返信
>>214
当時はすごかったよ
ムービーも当時はめちゃくちゃ大変だった
218.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:22▼返信
キャラクリあるゲームは数時間そこで費やすから
開始直後に眺めのムービーあっても小休止になるから問題ないで
219.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:23▼返信
>>216
テク覚えてく事で強くなっていくゲームは別なんじゃね
主にRPGの話でしょ
220.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:24▼返信
鳴潮くんわかったか?
221.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:25▼返信
社名のとこで馬鹿高い音出すのやめてくれ
ボーダーランズ2起動するたび苦痛だったわ
222.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:25▼返信
ここ最近ムービースキップさせろしか言ってないの笑う
どんなゲームやってるんですかねぇ
223.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:25▼返信
FF7を上げてゼノブレ3下げてるの?
224.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:26▼返信
>>218
なんならキャラクリやり直して同じムービー何回も見るよなw
225.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:27▼返信
>>223
ゼノブレ3やればプロローグ酷いの分かるよ
226.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:27▼返信
>>223
ゼノブレは事実だからしゃーない
あんなムービーばっかのゲームも珍しい
227.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:27▼返信
ペルソナ5も序盤すげえ長くなかった?

カモシダだっけ
いつまでコイツの話やるんだ?と思った記憶が
228.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:28▼返信
ムービーゲーだらけのPS「・・・」
229.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:28▼返信
【超絶悲報】スマブラシリーズのディレクターを務める桜井氏がグラフィックについて「比較的低性能なゲーム機で制作しているので出遅れている」とコメント

◯公式チャンネルの冒頭より
桜井「私自身は、比較的パワーの低いマシンでゲーム制作をしているので、完全に出遅れている感はありますが…」
230.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:28▼返信
218の発言で思い出したが、
俺にとって一番辛い導入はキャラクリかもしれんwプリセットが用意されてるけど、やっぱりしっかりキャラメイクしたいという欲求はあるし。
あれをゲームの一部と捉えるか、音量設定とかの時間の類と捉えるかで変わるかもしれんが。
231.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:29▼返信
【超絶悲報】Takashi Mochizuki@6d6f636869
ゼノブレイド、ボス戦が少しだけ不満。ボスに勝っても明けのムービーで派手に負ける。じゃああの戦闘なんだったの、と(笑。負けないと以降のストーリーが繋がらないのわかるんだけど、だったら該当ボス戦も負け戦にしてほしいなあ。戦闘がムービー見るためのオマケくらいの感覚になっちゃう。
Takashi Mochizuki@6d6f636869
ムービーなげえ
232.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:29▼返信
ムービーガーしてたらチンテンから紙芝居を出された🐷
哀れ…
233.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:29▼返信
なーんかゲハヘイト避けるためにゴキブーちゃん達の目の敵にしてるFFを持ち出して
ネガキャン対策してるような浅ましさを感じるわ
Rじゃなくて旧作の方を持ち出してるのも胡散臭い
234.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:29▼返信
>>219
最近のゲームのチュートリアルて後からゲーム内で再度観れるからそんな長くないよね
235.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:30▼返信
>>224
そんなのスキップすればいいじゃん
236.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:30▼返信
最終的に面白かったけど俺が思う一番くっそおもんなくて最悪な導入がテイルズオブアライズみたいなやつ
237.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:30▼返信
【悲報】桜井氏が動画で「最新のゲーム(例としてFFXVIやHorizon)は表情で表現を増やす」と紹介したので任豚共がブチギレw

豚「最先端のゲーム  ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
238.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:31▼返信
アライズってどんな導入だっけ
主人公が仮面被って奴隷やってたんだっけか?
239.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:31▼返信
ぶっちゃけムービーが〜とか言ってても
それはイベントシーンに置き換えっているだけ
なのでスイッチとか冒頭からイベントシーン長いのあるからな
240.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:32▼返信
ゼノサーガでもイベントシーン長いって言われてたのにゼノブレは更に長かったからな
241.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:33▼返信
>>237
トキオカは、バンジョーとカズーイがあまりにも動くから発売1年延期したらしいよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:33▼返信
昔はテキスト長々読んでた部分が映像に変わっただけだって
243.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:33▼返信
◯2024年任天堂株主総会より
Q:ソフトラインナップについて。
定番のシリーズものばかりで
新しいIPが少ない。物足りないという厳しい声もある。
(ソフト紹介の映像上映)
A高橋:新しいものもいろいろ考えている。
開発一同がんばっているのでご期待いただきたい。←え?それで出したのがファミコン探偵倶楽部?
244.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:34▼返信
※239
カットシーンが長すぎて手持無沙汰になり飽きが来るってのはまぁ分からなくもない主張だけど
わざわざ声を大にして騒いでる人間は本当はそんな事どうでも良くて
気に入らないゲームを叩いたり大作ゲームを叩いて通気取りしたいだけのゲハ根性なだけだからな
245.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:34▼返信
アクション映画でも開始5分、遅くても10分以内に掴みとなる展開がない作品は
駄作と思って間違いない
246.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:34▼返信
別にムービー自体は悪いことじゃないだろう
個人の好き嫌いはあるけど、好き嫌いと良し悪しは別物や
ろ…ゼノ3はやり過ぎたが
🐷はカットシーンとムービーの区別もつかんファミコン爺さんだけど
247.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:34▼返信
昔スナッチャーの最終章が30分以上イベントシーンだったぜ
248.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:35▼返信
>>245
シュタゲ「...」
249.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:35▼返信
>>237
キャラの表情動くのすげぇ没入感高めるんだけどな
フーセン顔の作り込まれてないゲームばっかやってると分からんのだろう
250.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:36▼返信
カリギュラ2がセールだったから買ったけど
序盤イベントシーン長すぎてダレたわ
251.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:37▼返信
ゼノブレはシリーズ自体がそうだけど
特に3は序盤以外でも20分前後のムービー定期的に挟むからな
あんなムービーゲーはPS2とか3で美麗なCG使えるようになった時代の産物で今時珍しい
252.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:37▼返信
>>235
ムービーで自キャラ確認してんだよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:38▼返信
昔のゲームだけどFateもセイバー召喚まで割とクソ長い
ゲーム自体ははまったけど
254.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:38▼返信
メタルマックスリターンズは、いきなり父ちゃんに勘当されて家追い出されて、戦車も無いし、生身でダンジョンに行かされるし、クソゲーかと思ったよ
でも信じられないぐらい神ゲーだった
オープンワールドの元祖だと思う
255.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:39▼返信
>>223
ゼノブレ3はゲハがどうこうとか関係ないよ
ガチで酷い
始まった!始まったぁ!ってテンション爆アゲの所にすぐムービー始まるからな
まだキャラも世界観もなんもわかっとらん状態で主人公たちがガキの頃の過去回想がな
しかもそれがコントローラー触らずに2、30分ある
256.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:39▼返信
昔PCエンジンから出たBABELというRPGなんか
最終章の一歩前の章なんかテキストのみだったからなあ
257.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:40▼返信
名作と言われる漫画やラノベもそうでしょ
長ったらしい説明は読者を気持ちよくさせてから
有名どころだと、進撃の巨人は超大型巨人から始まるし、NARUTOもチャクラや術の説明なんか省いて多重影分身をさせてる
OnePieceは悪魔の実の説明をするために長々と幼少期のエピソードから始まっていた原作は、アニメ化する際シナリオについて学んだスタッフによって殴られても効かない、伸びる腕、ぶっ飛ばす この辺りの要素が詰まったアルビダ編から始まるように改変されてる
258.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:40▼返信
>>251
ゼノブレイド3は冒頭から回想シーンも含めてムービー長すぎなんだよなあ
259.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:41▼返信
※249
昔のゲームやっても面白いは面白いけど、当時気にならなかっただけでやっぱ画像は汚ぇって思うし
PS4のゲームに慣れてからいざPS3のゲームをやるとこんな画面汚かったか?って驚くからな
無意識に当たり前になってるだけで利便性も段違いだし享受してる恩恵に気付いてないだけなんだよね

260.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:42▼返信
ラスト・オブ・アスの最初がムービーかと思ったら操作出来てびっくりし思わずはっちゃけたねw
261.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:44▼返信
>>256
ゼノギアスも、ディスク2枚目はテキストだけらしいよ…
262.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:44▼返信
※259
イーショップでテリーのワンダーランドレトロを買ったけどグラが荒すぎてちと没入感が〜
263.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:44▼返信
>>258
トータルで長い分には別に良いけど一回一回がクソ長えんだよな
タイトルでムービーの見直し出来るけど早送りとか出来ないせいでもう一度見たいシーンあっても全部見ないといけないの地獄なんだ
264.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:45▼返信
20代の女の子にマイクラやってみてもらった事あるけど
導入まったく皆無でなんか色々やってるウチにゾンビに殺されてワケがわからなくて投げちゃったしな
世界一遊ばれてるゲームでもそんな事態が起きるんだから急に遊ばせれば良いってワケじゃないんだなとも思うし
265.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:47▼返信
RPGは基本セーブ出来るまでが長い作品はダメ
ペルソナ3Pは途中セーブがあったから良かったけど
冒頭はペルソナ4Gのほうが良かったなあ
266.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:47▼返信
>>264
マイクラはみんなでわちゃわちゃする時以外はそもそもサンドボックス適性がないと微塵も面白くないからね
俺もサンドボックス無理だからソロでマイクラ出来ないわ
267.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:48▼返信
>>264
セールで買ったけど、1回だけ起動しただけでやめちゃったよ
何したら良いか分からないし、穴掘って地形崩したくないし
268.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:48▼返信
>>246
PS2あたりでPSだけ大量の美麗なゲームが出てきてたから、任天堂には出ない美麗なムービーを悪と認識しちゃったんだろう
ゼノサーガのように「やりすぎ」な奴はGK(GゲームをK買う人)自身がちゃんと否定してるし、ブタだけが一律ムービーを否定してたからな
269.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:48▼返信
ゲームの世界観に引きずり込む為
ムービーとかやってもいいんだが
クリエイターの扱い方が下手くそなんだよ
270.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:49▼返信
ていうかムービーが長い事自体は実はそこまで問題じゃない
言ってしまえばアニメや映画は見てるだけなのにつまらないとか思わないだろ?
「ゲームやってるんだから〇〇しないと」とかじゃない
面白いと思わせるだけの世界観やキャラクターの演出不足なだけなのと
ストーリーありきのRPGの遊び方をユーザーが単に間違えてるだけなんだよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:50▼返信
>>262
テリワンはドットならPS1版のグラが良いよな。
272.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:51▼返信
※268
ほんと目障りな不快なものをまき散らす真のゴキブリのような奴らで
他人の功績で偉そうに他所を腐して回る豚のケツ穴に寄生するギョウ虫のような奴らだわな
273.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:51▼返信
ストーリー性が高いRPGの根本的なシナリオがクソなら
幾らムービーとかやってもゴミだもんなあ
274.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:52▼返信
まー最初に何度も何度もボタン押さなきゃいけないチュートリアルあるとげんなりするもんなぁ
大事なこととはいえ
275.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:53▼返信
こいつの価値観押し付けマジでうざいな
ユーザーによる自分のゲームの感想すら余計なお世話だと一蹴するやつだからな
276.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:54▼返信
聞いとるかゼノブレ3
277.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:56▼返信
ムービー全て否定はせんけど
ただゲームのテンポを崩してまでのムービー挿入は頂けないな
278.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:57▼返信
※273
叩かれがちなFF13や15も究極言ってしまえば「シナリオが悪い」事が一番ダメな点で
他の点は蛇足だからな
279.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:57▼返信
>>93
それ昔から酷いと言われてる要素だろ
時代が〜じゃねえ
280.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 03:58▼返信
>>97
だから映像ばかりなバイオ6がゴミなわけだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:01▼返信
ストーリーありきなゲームにも兎に角操作させろってのは何でそのジャンル選んだんって言うユーザーが悪い場合もある
一生動かしたいならテトリスやら格ゲーやればいいんよ
282.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:03▼返信
参考としてFF7をもってくるあたりチカニシの煽り方をよくわかってて草
283.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:05▼返信
※282
マジで豚のFF7コンプレックスは一生治らんな
284.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:05▼返信
星のカービィスーパーデラックスは、最初のチュートリアル長すぎ
アホだから理解できなかったし!
285.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:06▼返信
>>280
バイオ6はむしろストーリーが人気だぞ。肝心のゲーム部分がアクション性強くなりすぎて激しくて無理な人が増えた感じ。だから人気投票では上位な方。ていうかレオンが人気だからレオンが出る作品が人気。
286.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:07▼返信
>>281
まあそのへんは個人的好みの問題だよなあ
287.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:07▼返信
>>1
ゼノブレイドシリーズへの批判だよな
288.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:08▼返信
そもそもファミコン探偵倶楽部だってポチポチゲーじゃん
289.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:09▼返信
>>261
だけではないよ、納期に間に合わないから端折ってラストに向かってた
290.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:10▼返信
クライマックススタートは直近思い浮かぶのはやはりFF16のイフリートvsフェニックスだね
確かに近年まれにみる神ゲーではあったよね
291.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:12▼返信
最初にプレイも重要だけど、そこに戦うと守るくらいしかないやつは失格な
292.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:16▼返信
そういえば昔FF4はクリスタル防衛のために出向いても全て失敗するからってダメ出しレビューされていたなあ
293.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:18▼返信
ニシくんがムービーだと思ってるやつ、プレイヤーが操作してるんやで
294.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:19▼返信
操作させるって意見はわかるけどクライマックスからスタートばかりになったらそれはそれですぐ飽きそうや
295.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:20▼返信
よしムービー中にも操作させたろ! 「 Q T E 」

これマジでクソ
296.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:20▼返信
ゴッド・オブ・ウォーシリーズやった時にクリア後のクリエイターインタビューで同じようなこといってたな
あのシリーズも最初に派手なボス戦を持ってきてインパクトを与えるような作りになってた
297.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:21▼返信
最終的にユーザーが財布で投票すればいいよ
世界で売れてるゲームがどういうゲームで売れてないのがどういうゲームなのか
数字が出ればいやでも学ぶでしょ
298.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:24▼返信
クズエニのダメなところは
PS1とかPS2時代のムービーゲーに成功体験持ってる連中が今トップにいるからだよ
なんで同じように作って売れないのか、さぞ不思議に思ってるだろうね(苦笑)
299.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:25▼返信
だからカットシーンも動かせりゃいいんだよ

何度も引き合いに出してるが、クライオステイシスってやつのデモ版
いま配信されてるやつじゃない、ゲームショーで展示されていたデモ版だけだが
カットシーンまで含めて好きなタイミングで巻き戻せた

本来なら敵が近づかれるはずのところを、部屋が壊れる前に戻すことで来させないようにもできた
300.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:27▼返信
ドラクエさん…w
301.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:34▼返信
>>298
最近のゲームやらない人に言われてもね🐷
302.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:39▼返信
そもそも長いチュートリアルがないと理解できないようなゲームデザインもおかしいけどな…
欧米で人気があるのはシューターとスポーツだけど
基本的には初心者も直感的にある程度プレイ出来て、プレイしてるうちに細かい技術が学べるようになってる
逆にチュートリアルで細かい技術を学ばないとゲーム自体を楽しめないようなゲームは根本からゲームデザインが間違ってるんだよ
303.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:41▼返信
映画やドラマも最初が肝心だしね
まず興味持って貰う
そして起承転結が上手くいけばシリーズ化でリピーターになるからね
304.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:47▼返信
>>2
いつも動画で済ましてるとそう見えるよな👴
305.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:49▼返信
MGS4がまさにこれだったな
ゲーム始めて操作できるまでに10分。その後1分操作して10分ムービー。1分操作10分ムービーの繰り返し
ここまで極端じゃなかったかもしれんが、もうこのイメージしか残ってない
306.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:53▼返信
漫画でいうとグリーングリーングリーンズね

307.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:54▼返信
>>68
スマホゲーはチュートリアルでこの手法使われるからあんま好きじゃない
特にリセマラで何度も見せられてスキップできなかったりすると最悪
308.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 04:54▼返信
>>305
まぁ物語完結させる為ある程度は仕方ないかなって思ったけどねMGS4は
309.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:00▼返信
ヴァルキリープロファイルはクソゲー
5chでよく立つ「クソゲーの条件」スレとかでよく出る意見のほとんどを満たしている
310.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:07▼返信
(´・ω・`)さすが任天堂のブレイン
311.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:09▼返信
ゼノブレ2やアライズは序盤こそ良かったけど後半どんどんしょぼくなっていったよね
序盤も大事なら終盤も同じくらい大事だよ
312.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:12▼返信
>>305
いうてメタルギア・ソリッドが人気な理由って、ストーリーと監督が差し込む小ネタジョークだからそれで良いのよね。
スニーキングアクションの方が大事だったら、ストーリーがあっさりしてるポータブルオプスが人気になってるはずだし。
313.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:13▼返信
移植されない名作エドワードランディがそれ
314.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:14▼返信
任天堂ゲームじゃ基本なのにプレステでは全然守れてないよな最初から退屈なムービーばかり見せられてさ
315.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:15▼返信
概ね同意するけど勘違いする人も多そうだよなと
316.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:18▼返信
>>314
ソフト売上はPSのが多いからグローバルでは任天堂以外のゲームが選ばれてるってことだよ
317.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:19▼返信
サークライ「FF7はスゴイ!」

🐷「💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢」
318.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:28▼返信
>>1
デカレンジャー😡
319.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:44▼返信
ダクソみたいに概要、即プレイ可が一番
320.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:50▼返信
俗に言うツカミはオッケーにするって訳ね
321.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:54▼返信
ニシくんを煽るの上手いよねw確信犯だろw
322.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 05:57▼返信
FF7やたら褒めてんな
323.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:05▼返信
体験版がクライマックスのスクエニさんはやはり間違ってはいなかったのだ!💪😡
324.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:07▼返信
>>47
そのゲームはスクウェア製です
325.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:09▼返信
ドラクエ7のゆったりとした始まりも悪くないと思うけどね
326.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:10▼返信
>>314
ペパマリ退屈な紙芝居ばかりでガッカリしたわ
327.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:10▼返信
最初からわけわからん人間や敵のクライマックスからはじまるの感情移入できなくて嫌いだった
328.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:11▼返信
>>327
漫画や映画でもよくある手法だけどね
329.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:12▼返信
一般的にはそうなんだろうと思うけど俺は世界観ちゃんと説明して欲しいわ
FF7リメイクとか分からな過ぎて過去作やってる人向け?とか思ったし
ソフトを購入した時点で数時間は我慢してでもプレイするんだから
その中で見せ場を作ってくれたらいいと思うけどな
330.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:18▼返信
>>157
その辺の説明する能力とか言語化が上手いからディレクターとしても能力が高いんだろうね
抽象的な説明では作業者が戸惑ってしまう
331.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:18▼返信
ベヨネッタは常にクライマックスだったな
332.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:20▼返信
>>319
ゲーム(遊び)としてはダクソが正しいかもしれんが、どれもこれもその方向性になったら、それはそれでつまらんだろう。需要と供給。
333.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:20▼返信
ようは劇的なイベントを最初に持ってこいって話なんだろ
ユーザーの心を世界観に引き込むために
そんなのは何処のゲームもやってるよ
ミステリーやサスペンスと同じ構成だろ
最初に事件が起きる、徐々に紐解く
今更、言うことじゃないね、この人はこんな学生でも知ることを誰向けに言ってんだろう
334.投稿日:2024年07月20日 06:22▼返信
このコメントは削除されました。
335.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:22▼返信
>>124
何に対するレスなのかさっぱり分からない笑
336.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:24▼返信
そういう意味では確かにラスアスは1も2も序盤のインパクト強いよな
337.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:25▼返信
>>329
リメイク兼続編だから過去作やった人向けだよ。
338.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:27▼返信
>>214
良くも悪くも世界観に慣れてるからな
339.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:27▼返信
何十年もスマブラとやらを作って
発信する情報がこんな常識レベルの話なのかよ
任天堂のゲームに関わると何も身につかないって事なんだろうな
340.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:28▼返信
>>325
初戦闘まで2時間ぐらいかかった覚えが
341.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:30▼返信
昼ドラを見てれば誰でも自然と身につくレベルの知識を発信しても意味ない
342.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:30▼返信
>>146
2は序盤で新作をどういう方向で進めて行きたいのか上手く示した上でボス戦面白かったしな
続編だから出来たんだろうけど
343.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:31▼返信
ゲームの世界観に引き込めさえすれば
操作が必要かどうかはあまり関係ないよ
FFはどうせコマンド式バトルだし
ゆっくり慣れたら良い
アクションゲーとは違うからね
344.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:36▼返信
いつもの話題もハブッチ💩
345.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:36▼返信
>>343
何十年前の話よ👴
346.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:38▼返信
これはゲーム以外にも言えることだよ
ただ、意識高い系は序盤が長いしクソつまんないのは世界共通
347.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:39▼返信
昼ドラ見てれば誰でも気付くレベルの情報しか発信できないなら見る価値ないな
348.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:41▼返信
16でぃすってんの?
349.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:42▼返信
スパイダーマンw
350.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:45▼返信
は~、今のゲームもやっぱそうなんか。PS2でゲーム辞めたけどやってこなくてよかった。違うんだよ、ワナビが作ったクソストーリーなんかゲームで見たくないだけなんだよ
351.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:50▼返信
任天堂ゲーのクリエイターってこの程度の知識を発信する程度の人でも務まるんだな
俺でもできそうw
352.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:50▼返信
>>350
メジャーゲームでストーリーを書いていたらそれはもうワナビではなくなってるのでは?
353.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:54▼返信
まーたFFの悪口
354.投稿日:2024年07月20日 06:57▼返信
このコメントは削除されました。
355.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 06:59▼返信
つかみは大事だな
356.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:00▼返信
>>354
事件が起きないと犯人の捜査始まらんだろうが
ミステリーにしろサスペンスにしろ
普段どんなミステリーやサスペンスを見てるんだ?
タイトルを書いてみなさいな、俺に教えてみなさい
どんなの普段見てるのさ
357.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:00▼返信
チュートリアルが邪魔をする
358.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:00▼返信
RPG作ったことない桜井がこういうのいうてもあんま説得力ないよな
例に出してる自作の新パルテナも任天堂タイトルの中では失敗といっていいぐらいの作品で
続編とかも期待されてないしグッズ売れるようなIPにもならなかったし
359.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:03▼返信
昼ドラや時代劇は一話完結が多いから
惹きつける構成を学ぶのに向いている
作品数も多いしな
360.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:04▼返信
>>356
ドイルクリスティ乱歩横溝島田清張綾辻有栖川
きみが知らないマイナーなやつばっかだよ
361.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:06▼返信
>>358
でもFF7や逆裁は売れたし、最近の音楽にも通じるからやっぱり説得力あるよ
新パルテナを例に出したことが失敗だったね
362.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:06▼返信
>>360
どこがマイナーだYO
363.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:06▼返信
>>360
昼ドラでも見なよ
わりと面白いぞ
364.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:07▼返信
>>353
7褒めてますやんw
365.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:07▼返信
>>360
そのレベルでマイナーって言うと
メジャーな人はだいぶ少なくなっちゃいますね
366.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:08▼返信
特にスタート直後はプレイヤーが暇な時間を作るなってことだろう?
367.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:09▼返信
>>350
ゲーム辞めてる人がわざわざそれ書きにここ来たんだ?w
368.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:10▼返信
ゆっくりな導入っていうからシャーロック・ホームズとか書くのかと思った
優雅なティータイムと雑然とした部屋の説明だったり
ワトソンくんの事細かな女性遍歴の数々の説明から始まるからな
369.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:11▼返信
でも日本のゲームなんて根本的に周回遅れで15年くらい時間が止まってるでしょう?
370.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:12▼返信
完全にFF14 7.0を意識した発言だろコレ
371.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:12▼返信
>>329
リメイクの序盤ってFF7と同じ流れだけどあれで世界観把握できないってマジで言ってる?
372.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:15▼返信
まさにswitchのハード人生でしょ ローンチにブレワイ
でもこれがピークではいかんのよ
373.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:17▼返信
>>370
あの…ご自身で「7.0」と書かれている通り、物語開始からかなり時間経ってますけど…
桜井さんが仰ってるのって完全に真っ白な状態からどうインパクトを与えるかって話ですよね
374.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:17▼返信
こんなことはジョジョ1部やら相棒やら科捜研の女や
時代劇やらネトフリ作品やアマプラオリジナル作品を見てる人なら誰でも気付くことですよ
誰向けの話なのこれ、小学生向けか?
375.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:18▼返信
任天堂で何十年仕事してても何も身につかないんだろう成って事がよくわかる
クリエイターのオハナシですねw
376.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:18▼返信
もっと最新のゲームに学んだほうが良いんじゃないか?
377.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:20▼返信
まずは一回ユーザーを死なせるフロムゲーも同じ構成だな
378.投稿日:2024年07月20日 07:20▼返信
このコメントは削除されました。
379.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:21▼返信
ドラクエ7とかは最初の戦闘起こるまでが長すぎて辞めたしなゲームをさせろや
380.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:22▼返信
逆転裁判は1話終わった後もクライマックスすぎる
ホットスタートは大事
381.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:23▼返信
俺はドラクエ11を序盤のイベントがくどすぎてやめたぞ
382.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:23▼返信
一部の人しかたどり着かないEDよりも全員がプレイするOPの方により予算をかけて作り込むってのが
海外のスタジオなんかでよく使われてる手法なんだよな
スパイダーマン2の冒頭のボス戦とか凄かったよ、新しくできるようになった演出や技法の見本市みたいで
383.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:26▼返信
ダンバインは異世界転移したあとロボットに乗る前に一晩寝て世界観を説明してしまった、そのせいで主人公が受け身になり物語が動かなかった(意訳)と富野も言ってるしな
384.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:26▼返信
「この作品では人が死ぬよ」とか「リアルな心理サスペンスだよ」とか「娯楽作品だよモンスターが出てくるよ」とか
作品のフィクションのレベルを説明する場所なのよ
リアル系ホラー作品だとおもったら最後に超能に目覚めた主人公が謎の光線で幽霊を倒しだしたら
どっちらけになる
物語導入に「このレベルのウソをつくぞ」という限界を見せるべきだから 
おのずとクライマックスを見せたほうがわかりやすいという理屈
385.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:29▼返信
>>22
クライマックスを「山場」みたいに思ってるやつ多いけど
うおー!ってなる場面の事言うんやで
山場はその作品の最大の見せ場である必要があるけどクライマックスは何度あってもいい。
ちょっとニュアンス違うんやで
386.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:29▼返信
ツシマとかマジで凄かったよな
387.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:30▼返信
おっ、そうだな
マトリックスは面白いよな
388.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:30▼返信
はぁ?導入からしばらくは何も起きない
エイリアン1の映画をバカにしてんのか?
名作やぞ
389.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:35▼返信
※388
降り立った惑星でエイリアンの遺跡を発見するという
その後の映画シリーズで何度も描かれる最重要シーンで始まってるでしょうよ
390.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:36▼返信
そういう手法もあるってだけでこれが正解みたいな主張するのはアホだよな

名作といわれるDQ5でもいきなりゲマに親父殺されて奴隷にされるところからスタートしたらそりゃ劇的かもしれんが、あれはパパスビアンカゲレゲレと冒険した楽しい少年時代の体験があったからそこ、それらをすべて奪ったゲマにユーザーが強い怒りを覚えるわけで、
ユーザーには何の思い入れもない親父殺されイベントを冒頭に持ってきても「今回はそういうバックグラウンドある主人公なんですね~」以上のもんにならんやろ
391.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:39▼返信
>>389
ラスボスを最初にもってこいみたいなこといってる桜井的にはフェイスハガーが仲間の顔に張り付いたところから始めろって話だろ
392.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:48▼返信
昔のFFを例に出してて草
そりゃ今のFFは遊ぶ価値もない大爆死オワコンゴミだしなwww
393.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:49▼返信
小島が言ったことトレースしてるだけじゃね?
394.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:50▼返信
説得力がなぁ…
ご自身でそういうゲーム作られました?
他の開発者から笑いの種にされてるんじゃないか
「まーたなんか言ってらぁwwwwwwwwwwwwwww」
395.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:53▼返信
>>348
16はいきなり召喚バトルに巻き込まれるとこから始まるんだが
エアプ恥ずかし
396.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:54▼返信
わかる。任天堂系は序盤ゆったりしすぎてやめてしまう
397.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:55▼返信
誰かAAAのゲーム作らせてやれよ
机上の空論じゃないとこ証明させてあげてくれ
398.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 07:55▼返信
>>1
デコゲーギャグで爆笑
399.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:00▼返信
ラスアス1の導入部がゲームの中では一番好き
400.投稿日:2024年07月20日 08:01▼返信
このコメントは削除されました。
401.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:05▼返信
こいつ誰なの?
402.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:08▼返信
スマブラのディレクターやで
スマブラにクリエイター人生捧げたような人なのに豚に攻撃される可哀そうな人や
403.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:11▼返信
エルデンリングの漂着墓地から出る時の扉だけ変じゃない?
他にシャッターみたいに下から持ち上げて開ける扉ってある?
あれだけ世界観が違うでしょ 冒頭に「違和感」を入れておくと「なんか深い作品だな」って思うのよ
404.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:11▼返信
ゴッドオブウォー3が最初と最後で方向性の違うすごいクライマックスだったから印象的だったな
405.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:15▼返信
この人のクリエイト講座的な話はいつも正しいこと言ってるよ
でも俺はこの人のゲームで面白いと思ったことないんだ…
406.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:16▼返信
任天堂で例を出すなら失敗作のパルテナじゃなくてMOTHERやポケモンだろうに

MOTHER1も2も導入部分は身近に起きた事件を調べるところからで
少年少女が徐々に世界の危機に関わる大きな事件に巻き込まれていくって筋立てで
主人公がトレーナー修行に出るだけのポケモンもべつに導入部で大波乱起こす必要なんかないしな
成功してるゲームには導入部で劇的な事件起きてないケースも多いことが見えてない桜井は視野が狭い
407.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:17▼返信
>>395
ほんま空気すぎてプレイ動画すら回らんかったから誰もどんな話かしらないFF16
408.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:33▼返信
>>406
パルテナ失敗とかどこのパラレルワールドから来たんだ?
409.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:33▼返信
ウィッチャー3とか4時間くらいプレイしても一向に面白くならなかったから投げたわ
410.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:35▼返信
>>293
気付いてないだろうけだ、FF7 リメイクはムービーだよ?
列車降りて、煙が出てそこで切り替えてるw

ドンマイ🤭プッ
411.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:36▼返信
やっぱFFなんやね
だろうと思った
412.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:40▼返信
Fate SNだといきなりセイバーがギルガメッシュに追い詰められるところから始めろみたいな話やな
士郎がランサーに殺される最初の山場まででも非鯖登場人物紹介的な導入部がけっこうあるのに
413.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:41▼返信
>>408
失敗してないというなら売上と受賞歴をどうぞ
414.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:42▼返信
>>392
今のFF7Rもオリジナルと演出はほぼ変わらんがな
415.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:44▼返信
>>409
GOTY取って5000万本突破で世界的評価は高いけどあれもたいがいスロースターターだよなあ
なんで桜井のおじさんは無視するんだろうね
416.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:44▼返信
今のFFはオワコンすぎる
もう1000万本どころか500万本売るのも不可能だろう
クソハード独占をやめれば変わるかもしれんが
417.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:46▼返信
>>416
DQ3ダメイクが完全に終わってることから目を背けたままオワコンであってクレクレかよw
418.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:48▼返信
>>27
鴨志田本人だろこれ
419.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:48▼返信
皆がその作り方したら糞つまらんなるやろ。
自分の作り方を他人に押し付けんなよ。
420.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:51▼返信
>>419
今だとスペックの高いハードだけに許された演出や
421.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:53▼返信
スマブラとカービーしかないひとがこれいってるの滑稽だわ
422.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 08:56▼返信
アーマードコア6もその辺上手かったんだよ
短いオープニングムービー流してすぐミッション開始だから
ただ盛り上げすぎて最初のヘリが強すぎたわけだが
423.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:06▼返信
それって、なろうの1話冒頭みたいだな
424.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:07▼返信
はぁ・・・映画でいきなりクライマックスを見せるとか?アニメでいきなりクライマックスを見せるとか?

そーいう演出も「たまには」アリだとは思うけど全部にそーしたらワンパターンの能無し監督の出来上がりやで
425.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:08▼返信
※422
あのヘリ2回目で倒したけど?何処が強すぎだった?
426.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:08▼返信
>>410
ムービーは全部動画再生してると思ってそう
427.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:10▼返信
これはあまり同意できなかったかな
商業的にはアホにも売らないとならんという事情があるから理解はできるが、あくまで商売目線や
ワイを含め「アホではないユーザー」が最重要視するゲームのおもろさとは直接関係がない
428.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:10▼返信
俺、参上。
いくぜいくぜいくぜぇ!
429.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:11▼返信
クライマックスどころか初っ端から全滅エンド見せてきたFF7リバース

そりゃ売れねーわ
430.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:12▼返信
桜井さんFF7大好きかよw
ムービーについての動画ではFF7R・リバースを絶賛してたしお気に入りなんだろうな
431.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:12▼返信
まず操作をさせるは大賛成だけど操作しながらチュートリアルで事あるごとに一時停止してメッセージ出してくるやつ嫌い
432.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:13▼返信
出落ちで興味を引いて徐々に失速はなろうなんよ
433.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:13▼返信
>>429
桜井政博「FF7R・リバースのような豪華なムービーはそれ自体がプレイヤーへのご褒美になり得ます」
434.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:13▼返信
>>1
スマブラで最初からクライマックスのシーンなどあったか?
435.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:14▼返信
操作のチュートリアル無しでクライマックスをやれとな?バカじゃねーの?
436.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:14▼返信
>>181
任天堂は昭和時代から同じ物ばかり出すしな。映画や漫画よりも酷いし
437.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:15▼返信
>>304
ニンテンドースイッチは容量が少ないから動画もキツイしな
438.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:16▼返信
>>3
最初から寝ているんだっけwww
439.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:16▼返信
※431
FCみたいにABボタンで操作するだけならチュートリアルは要らんけどな・・・
今の操作複雑なゲームで説明なしは無理だろ?
440.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:16▼返信
>>5
任豚「任天堂を悪く言うとぶっ転がすブゥ🐷」
441.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:18▼返信
>>1
桜井は任天堂のゲームを作っているのに任天堂の文句しか言わないよな
442.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:18▼返信
はて?ブレワイとかリンクがパンイチで寝てるところがクライマックスだったんか?
443.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:20▼返信
フロムは導入上手いよ
最初、敢えて強敵と戦わせてそれがチュートリアルにもなってるし
ゲームの「難しいけど分かれば楽しい」って言う本質の部分をちゃんと提示してる
 
もし導入で派手なカットシーンとかQTEを入れればユーザーの心が掴めると誤解してる開発者がいるなら
心を改めるべきだろうねw
444.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:21▼返信
クライマックスがいいかはともかく序盤は盛り上がりが欲しいのは確か
445.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:21▼返信
桜井政博「私自身は長いムービーは巻いて欲しいのですが、ムービーの長さはこうすれば良いとも悪いとも言えません。(FF10、FF7R・リバースを例に出して)なぜならよりプレイヤー感情移入できたり、話が理解しやすくなったり、キャラクターのちょっとした仕草から感情を読み取れるからです。(FF7Rの映像を例に出して)豪華なムービーはそれ自体がプレイヤーへのご褒美になり得ます。ただ気楽にそれらをネットに上げられるのでストーリー主体のゲームは大変な時代にもなっています」
446.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:21▼返信
ff16の悪口言い過ぎだよなこいつ
447.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:22▼返信
>>446
最初にフェニックスの召喚獣合戦させた導入だろFF16
448.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:23▼返信
大事よな。
チュートリアル一気に読ませるやつ嫌い
449.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:24▼返信
>>446
桜井政博「(FF16を例に出して)最先端のムービーはキャラクターのちょっとした表情の変化で感情の変化が読み取れます」
450.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:28▼返信
>>443
いやエルデンリングとか意味がようわからんプロローグを見せられるだろ
451.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:30▼返信
>>439
いや、チュートリアルいらんって話ではなく行動しようとするたびにいちいち停止して邪魔してくるやつが嫌いなんや
ジャンプボタン押そうとした瞬間に止まって「ここで◯を押してジャンプ!」とか指示してくるやつや
452.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:31▼返信
>>443
フロムは逆にシステムの説明しなさすぎなんよ
レベル上げすら一定のとこに進まないと解禁しないから迷う奴ら続出してる
453.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:35▼返信
>>443
フロムの導入が良いと思ってんのは訓練されてる信者ぐらいだろ
序盤ボスでプレイヤー詰まらせまくっておいて
454.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:44▼返信
>>450
それは単に短いオープニングだろ
桜井が言ってるのはそういうことじゃない
455.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:45▼返信
>>453
信者(世界で2500万人)w
456.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:47▼返信
正しいともベターとも思うけどこう言う断言的なのは
表現・ゲーム性・作品の幅を狭める事に繋がるから
自分が作品を作る時のポリシーに留めて欲しいもんやな

特にゲハみたいな無産が叩き棒に使うのが醜いし害悪
457.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:51▼返信
>>454
例に出してるFF7とかその短いオープニングから直接爆破ミッションが始まるからな
458.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:54▼返信
FF16ガーしてるのいそうだなって見てみたらやっぱり結構わいてて草
動画すら見て無いエアプで批判してますって自己紹介にしかなって無いよそれ
459.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:56▼返信
>>457
そうFF7もエルデンも長いチュートリアルなしに
ユーザーをゲームプレイにもっていくのが上手いんだよ
460.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:57▼返信
>>441
Switchは充電しないで転がってるし
w
毎年何百本もPSソフト買ってるからなwwww
461.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 09:58▼返信
FF16はむしろ導入が良い方の例なんだよなぁ
戦争や召喚獣合戦を早めにやらせて見せてから過去編で主人公の話につないで1〜2時間ぐらい戻ってきて戦争再開してと序盤の導入マジで良い
むしろ序盤良すぎたから盛り下がる展開の連続の後半が微妙って言われてるやつや
462.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:00▼返信
>>2
馬鹿アスペさあ?アンチャーテッド2とかいきなり墜落寸前の列車の中から始まるし、そもそも例に挙げたのFF7だぜ?
○んどけや文盲節穴アホはwww
463.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:01▼返信
>>429
それ以下のマリオやピーチはもうゴミ売れないわけよ
464.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:01▼返信
>>459
エルデンはオープニング???からの操作もよく分からなんまま操作でさせてあ、なんか死んだ…だろ。FF7と一緒にすんな
ゲーム本編が良いのは認めるが導入が良い?それは全く違う
465.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:01▼返信
>>461
ただの派手なカットシーンとQTEとボタン連打の簡単な戦闘の導入が良いわけないだろ
そういう子供騙しがユーザーにも見透かされてるからデモを出しても売れないし評価も大したことないんだよ
466.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:02▼返信
>>388
映画とゲームは違うからなw
ゲームは能動的操作がいる映画はいらない
おまえあほ
467.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:02▼返信
>>453
城を必ずしも通らなければいけない訳じゃないし避けて別のエリアに行けばいいだけの話
468.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:03▼返信
>>391
クライマックス≠ラスボス
469.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:03▼返信
>>465
その序盤がプレイ出来る体験版の評判が良かったことは忘れてるのは分かったからお前はもう黙っとけ
FF16は全て悪いってことにしないと気が済まないからって噛みつくな
470.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:04▼返信
>>464
エルデンはむしろ初心者も死にまくることで学べるようになってるんだよ
強敵にぶつかってそれを試行錯誤して乗り越えることがチュートリアルになってる
そいう部分が評価されてるから世界でFF7リメイクの数倍の規模で売れてるんだよ
471.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:06▼返信
>>469
実際にデモを出しても売れてないんだからお前の言ってることは完全に的外れだよ
スクエニの決算や中古価格の投げ売りの悲惨さとか見ればわかりそうなものだけどなw
472.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:07▼返信
>>392
例えば、FF16とか序盤でド派手な召喚獣バトルして
弟殺しするわけだし、15は国奪われるわけだろ?
オメーなんも見えてねえのなwwww
しゃべんな無能が
473.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:08▼返信
>>470
ゲーム本編の良さと導入の良さを混同して語るのはやめなよ
それは全く違うものや
474.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:09▼返信
>>473
エルデンはまさに導入でそのゲームの良さを提示して
それがチュートリアルにもなってるから凄いんだよ
現実に市場がそれを評価してるし、お前が必死に否定しても意味ないんだよ
475.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:11▼返信
>>472
だからド派手な召喚獣バトルとかかが完全に子供だましなんだってw
476.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:11▼返信
>>397
アンチャーテッドやラスアスでやってる
GTAVも銀行強盗からだし
良いゲームであることの証明なんかとっくに終わってるw
馬鹿はなにも学べないwwww
自分がやるまで捕まるとは思っていませんでしたーか?wwwwwwwwwwwww
477.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:12▼返信
バイオ2はいきなり敵の中…
478.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:13▼返信
>>402
桜井はPSの良きゲームは散々やってるからなw
任天堂の制約で出来ないのがもどかしいんだろwww
479.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:14▼返信
>>409
ウイッチャーは続編だと思うからそうなるwwww
あれはクソザコ主人公が1から始めてるくらいの感覚で1から強化して冒険ができるようになってから楽しくなるやつだ
480.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:14▼返信
ルイマン2HDとか最初結構長いムービーから始まるやんw
481.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:14▼返信
>>476
アンチャ4の導入はゴミだろ
最初の1時間くらいひたすら退屈
でもまあ全体的に洋ゲーは導入が圧倒的に和ゲーよりも上手いのは認めるけどね
482.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:15▼返信
FF16叩きたくて粘着してんのが1〜2 人おるな
朝からようやるわ
483.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:17▼返信
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲はいきなり前作のドラキュラ戦からスタートして興奮する。
484.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:17▼返信
>>416
そもそもFFって7オリジナルを移植しまくってやっと1000万越えたIPよ
15で1000万越えて一皮剥けたタイトルw
てかおまえ500万越えたら自決するってルール課せと俺がいっぱい言ってやったよな?
また逃げんのか?wwwwww
485.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:17▼返信
※479
RPGとか最初から強いキャラとかあんま見た事ないしな
ウイッチャー3が4時間プレイで面白くないならRPGに向いてないとしか思えないよな
486.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:18▼返信
>>419
最初つまらねえとその時点でゲーム辞めるのよ
他人の話きいてんのか?www
487.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:19▼返信
>>482
どうせフロム信者だろ
やっぱあいつらクソだわ
488.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:21▼返信
要は導入部はプレイヤーをひき込む作りになってることが望ましいって話でしょ
別にクライマックス的な盛り上がりでも、なんでもいいんだよ、ひき込みさえすれば
489.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:22▼返信
>>439
スーパーマリオBrは有名な話だけど、ゲーム開始直後の部分がチュートリアル兼ねてんのよ
「チュートリアルなんてなくてもこれくらい分かるだろ」というのも危ない思い込み
490.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:22▼返信
>>427
商品や作品は売れてなんぼ
自己満足だけしたいなら家でひっそり絵でも描いてりゃいい話w
なに勘違いしてるのかな?wwwww
491.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:24▼返信
>>429
その他よりも売れたのまだ認められないのかwwww
無能はそろそろ引退したらどうだ?
東京都知事選で蓮舫が勝ったのか?クソバカがよお!w
それくらいお前は馬鹿だw
492.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:24▼返信
>>487
どう考えても総ハブされてる豚だろ
493.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:25▼返信
>>430
当たり前だがFF7リバースは出たばかりだから引き出しやすい記憶だってのもあるねえ
任天堂さんの記憶はだいぶ奥の方にあってすぐ引き出せるところに存在しないからなw
494.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:25▼返信
フロム信者はフロムのやる事は全て良いで他貶してフロムを見習えがデフォだからな
エルデン発売時にはそりゃもうあらゆるゲームにケンカ売って貶しまくってたが、DLCが出てまた再開してんのな
ホライゾンやゴッドオブウォーにボロクソ言ってたのまだ覚えてるわ
495.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:28▼返信
>>431
自分にとって良い例を挙げられないところを見ると
それ以外はプレイに値しないのな?www
496.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:30▼返信
>>492
すぐ下でフロム信者っぽい奴がFF16叩いてるぞ
497.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:36▼返信
>>407
そんなゲームに1年以上まとわりついてるぶーちゃんなのであった
498.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:39▼返信
>>12
お前はなーで終わる話し
499.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:40▼返信
>>388
ジョーズかもしれない
500.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:40▼返信
>>295
QTEだらけのペパマリバカにすんなや
501.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:40▼返信
FF15みたいに時系列をいじって最初にクライマックスをもってくるのきらい
502.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:42▼返信
FF16発売してからFF16より売れたPS5タイトル少ないよ?
エルデンスパイダーが化物だからそれくらい?
ステラはいくと思ったけど新規だと大当たりって感じだったランキングはずっと高かったんだが
スイッチソフトはFF16発売してから元気ないよね
503.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:42▼返信
>>501
ペルソナ5の悪口はそこまでだ
504.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:43▼返信
>>78
別にグラがいいだけでグラだけじゃないんだよな
だから評価高いわけで
505.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:43▼返信
ずっと前から思ってたけど任天堂信者とフロム信者って言動に大差無いわ
506.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:44▼返信
だってよ日本のゲーム業界さん
507.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:44▼返信
>>98
いいゲームの方にに当てはまるやん
508.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:46▼返信
>>135
操作出来るんですよ
509.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:47▼返信
>>144
エアプが何言ってもねぇ
510.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:49▼返信
名作はどの部分もいい
どこからはじめるかはもはやどうでもいい、あえていうならわかりやすさか
511.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:50▼返信
※505
そうだなソニーはは人の意見は右左特急
512.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:55▼返信
ゲームじゃないけど、『デジモン:』は最初にクライマックスを持ってきて本筋がグダグダになってたな
513.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 10:57▼返信
この人偉そうに色々言ってるけど
古臭いゲームをずっと作っていてメインストリームのAAAゲームは作ってないよね
514.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:05▼返信
>>385
クライマックスは最高潮だぞ
最高潮が複数回あったらおかしいだろ

ハリウッド式でいえば冒頭にハードなアクションから入って客を引き付けるべきと主張するなら同意するけど、それは物語の最初の盛り上がりであって最高潮ではない
515.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:05▼返信
>>475
年齢制限あって評価高いのに子供騙しとか何言ってんだ
516.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:07▼返信
むしろ7も16も桜井が言う良い例でしか無いのにFFガー!って病気かよ
豚はffに取り憑かれすぎだろ
517.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:10▼返信
>>513
ほならね、スマブラSPより売れる対戦格闘ゲーム作ってみろって話よ
そんで1年間で桜井さんよりも多くのゲームやれるのかって話よ。ゲーム開発しながらも年間100本はプレイしてるんだぞこの人
開発者って他のゲームあまりやらないって人も多いんだぞ
518.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:11▼返信
FF叩くけど動画すら見ませんって
まあ豚らしいなあとは思うけど
519.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:11▼返信
>>471
売れてるのにまだ売れてないんだって駄々こねてんのか
520.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:13▼返信
>>517
スマブラはN64で完成して今となっては古いゲームだ
名作ではあるけど最近のゲームを作った実績はない
521.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:14▼返信
任天堂社員の魔の手
普段はPS4系のゲームばかりをやりこんでいます。ここ数年ニンテンドー作品から遠のいていましたが、ゼルダのあまりの評判ぶりにSwitchとセットで買ってみました。結果、最高です。
小さい頃に戻ったような感覚です。最初の衝撃は僅か開始5分でやってきました。まず、このゲームをプレイしようとした際に普段は全くゲームをしない姉が興味津々で見てきました。
噂を聞いていて見てみたくなったそうです。そして5分ほどのチュートリアルを終えて洞窟を出た瞬間すぐ左手に木と大きな壁が見えました。その際姉に「試しに木を登って壁の上まで行ってみてよ」と言われましたが、僕は「絶対行けない」と言って断りました。
しかし、余りにしつこいので行けないことを証明しようと木に登り壁をよじ登ってみたところ、何と上まで行けてしまったのです。
僕は本当に衝撃が走りました。今までこの手のゲームにおいてチュートリアル直後は「自由だとしても能力値も低くて殆どの動きを制約される。何かしようとしてもどうせ出来ないからとりあえず真っ直ぐ進むしかない」と、思い込んでいたことに気付きました。
違いました。最初の5分で制約は終わりです。もうすでに自由なのです。この自由度の喜びはとんでもないです。そして暫くプレイして任天堂のゲームの素晴らしさを改めて体感させられました。『何をするわけでもないけど、ただやりたくなる』
522.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:18▼返信
>>520
スマブラは24年前に64で完成してるからスマブラSPを実績とは認めん‼か…

いやお前の印象なんて知らねーよ。対戦格闘ゲームで1番売れたスマブラSPを実績扱いしないの意味不明としか
523.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:21▼返信
例えが古すぎてわかんない
ニーアは確かにそうだけど、長寿なマリオやポケモン、無双、ノベルゲー好感度ゲーには当てはまらないし
524.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:46▼返信
>>287
FF14のひぼちゅーかと思ったわw
クリエイター談義の時何故か吉田肩並べてたし
525.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:48▼返信
それ、出落ちやん…

トホホ😰
526.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:56▼返信
>>501
FF16もそうだけど
527.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:58▼返信
>>519
前作4割減で特袋に詰め込まれてるのに売れてる扱いはムリあるんだよ
決算も最悪で株価も時価総額2900億吹っ飛ばしたんだぞ
528.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 11:59▼返信
※520
逆に最近のゲームって何だと問いたくなるな
スマブラ に限らず、だいたいのゲームは昔のゲームの延長線上だろ
529.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:01▼返信
>>513
任天堂のマリオゼルダだけじゃなく、コラボしてもらったストファイもFFも鉄拳もKHもペルソナも次の展開に向けてスタッフが働いてるのに、この人だけ「スマブラお疲れ様!ゆっくりして!」みたいな反応だからな
いやいや他のゲーム開発者は間をおかず次回作の開発に取り掛かってますよと
530.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:07▼返信
確かにFF16の導入は見事だった
一度やったら2度とやる気が起こらない大味な召喚獣バトル、カットシーンの間にちょろっと移動したり戦ったりするゲーム構成、探索し甲斐の無い虚無虚無スカスカマップ

ゲーム開始の数時間で端的に「FF16がどういうゲームか」を伝え切っている
最後までこの印象が変わらないから凄い
531.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:08▼返信
>>455
なおクリア者…
532.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:14▼返信
>>529
嘘つけペルソナ6未だに影も形もねーじゃねーか
533.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:27▼返信
前半の掴みが無いモールモースの騎兵隊とそれを改善したV&B
ただ前者の方が雰囲気が良いんだよな
534.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:30▼返信
>>530
というエアプ豚の妄想でした
535.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:30▼返信
>>516
FF16が素晴らしいゲームだと言うなら爆死した原因はクソハードのせいだけになるなwwwwww
536.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:37▼返信
>>527
決算読めない豚は黙っとけな
537.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:39▼返信
>>535
FF16爆死なら今年のswitchゲーは全て核爆死だな
538.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 12:40▼返信
>>530
いつまで粘着してるんだ無職🐷どもは
539.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:02▼返信
※532
まぁ今メタファー作ってるし
540.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:16▼返信
ドラクエ6は竜頭蛇尾だった
541.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:17▼返信
>>531
ナカイドがFF16のトロフィー率に言及してるけど
クリア率がめちゃくちゃ低くてほとんど最後までやってない
だから誰がDLCやるんだって話になってるw
 
他方エルデンはDLCだけで500万売れてるからなw
542.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:19▼返信
>>532
ペルソナ5はCSやソシャゲでずっと展開されてる
543.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:22▼返信
>>8
BG3が5大gotyとってるんだけどw
544.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:32▼返信
ソウルシリーズのすぐ出てくる強敵もそんな感じなのかなw
545.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:48▼返信
クライマックスがない任天堂ゲー
546.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:51▼返信
>>535
爆死してねえよwww
547.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:54▼返信
>>517
お前がやってみろとかいう小学生以下の理論www
548.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 13:55▼返信
>>522
スマブラが古いゲームで最近のゲームじゃないのは印象じゃなくて事実ですけど?w

横から。
549.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 14:18▼返信
※547
スマブラって対戦格闘ゲームなんだ・・・・ハチャメチャファミリー向けゲームだと思ってた
550.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 14:22▼返信
映画で刑務所シーンが短く存在すると名作の法則もこれに似たものだと思ってる
時間的に短い体験でも早めに山場があると満足感が変わるよな
551.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 14:31▼返信
※550
5分に一回クライマックスみたいな映画の話か
552.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 15:30▼返信
吉田に喧嘩撃っててkぅさw
553.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 15:44▼返信
富野「ショウを一晩寝かせたのが失敗だった いきなりオーラバトラーに載せて戦わせるべきだった」
554.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:26▼返信
>>527
ネタが割れてる当たりが入ってない得袋でまーだ吠えてんのかw
もしくはあれが未だに封入率100%だと思ってる馬鹿かwww
鳴けば鳴くほど情弱がばれるぞいww
555.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:29▼返信
>>496
エルデンでᖴᖴ叩く馬鹿なPSユーザーははいねえw
仮に居たとする
殺処分不可避wwww
556.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:31▼返信
>>485
ペルソナ5のジョーカーが該当する
ペルソナ3もタナトスで圧倒したし
557.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:35▼返信
>>488
と言いつつ別な手法を提示できないwww
腹が減ったら食うくらいの王道な話だからねえw
558.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:38▼返信
>>502
例えば、ヘルダイバー2が1200万だし、ホグワーツも2000万とかだろ馬鹿なゴミ野郎wwwwwてかさあ?一億本も保証ありで負けてるんだから売れてないはずがねえだろ?ばーかwwww
559.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:39▼返信
>>505
どっちも豚だからだろうw
単発で喚くだけで、体験談の話になると以降の投稿がねえからなw
560.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:41▼返信
>>506
エルデンリングとパルワールド当ててるやん
おぼえられねえのか?ボケ老人がw
561.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:43▼返信
>>520
昔のゲームをただ復刻しても売れないのは今の移植だらけ惨状堂見ればありえないことがわかる
無能は有能を知らない
なあ?無能w
562.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:46▼返信
>>532
発表がないから何もしてないと解釈するとかお前はガキなんだな?w
563.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:48▼返信
>>535
任天堂がその年惨敗したから控えてもらってるんだろ?w
決算で明確に負けてるのもわかってるしw
皆まで言わねえとわからねえかばーかはw
564.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 16:55▼返信
1万本すらまともに出せないswitch売り上げランキングで勝利宣言する🐷が
300万本は爆死と言い張るキチガイさwww
565.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:02▼返信
>>530
トロコンも出来ない根性なしがトロフィ取れない無能を自覚したくないから言い訳を探し回った
俺は無能!まで読んだ
566.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:04▼返信
>>545
事前の説明もなしに飛んでる戦艦乗り込む辺りかなwマリオ3はw
567.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:05▼返信
>>552
FF16が桜井の言う典型例
無能はそれすら解釈できんw
568.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:26▼返信
FF16が売れないのはデイワンパッチやらないとかDLCやらないとか嘘ついて結局やってるユーザーへの不義理のせいだろ

PS5買えっつうのとか言ってたけど今はPC版製作に注力してるし

こんな嘘つきゲー誰が買うんだよ
569.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:28▼返信
>>565
実際FFシリーズ最悪の爆死だよ
歴代FFの中でも出した期の決算があんな悲惨だったのはFF16だけ
570.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:41▼返信
>>492
えび通にいっぱいいるやつか
571.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 17:50▼返信
プレイ進めていくと ここで序盤のあそこに繋がるのか―! って展開で楽しませてくれ
572.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 18:06▼返信
FF16がクソだったのがまずこれだな
まず操作させてからストーリー入れるべきだった
だからJRPGとARPGの悪いとこ取りって言われんだよなあ
573.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 19:04▼返信
>>557
たとえば桜井は逆転裁判を例に挙げてるでしょ
あれの第一話は別にクライマックスではないけどプレイヤーをひき込む役割として十分機能してるでしょ

574.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 20:42▼返信
>>527
アホやこいつwww
575.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 20:44▼返信
>>501
アンチャのこと言ってる?
576.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 21:10▼返信
ドラクエ3オマージュなのか主人公が起床して幼馴染みが起こしに来るみたいなのがほんま苦手、有名声優の音声たっぷりで本題に入るのを阻止するやつ
577.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 21:23▼返信
大昔にヘイローの製作者の記事で読んだな
飽きさせない山場を作るのは当たり前だけど、山場で埋め尽くしたら面白い筈という発想だった
2はつまんないけど
578.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月20日 22:36▼返信
前も似たような動画出してなかったか?
んでこれはhotstartつって、もう50年も前から言われている定番だぞ。シナリオや脚本の教科書にもよく載ってる
なんで今更こんなこといってんのかね桜井
579.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月21日 09:28▼返信
俺屍とかいきなり引き込まれたなぁ
580.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月21日 11:57▼返信
ゼノブレード3とか初っ端に糞長いムービー入るしムービー無かったら15時間で終わるのにムービー入れて50時間でクリアとか聞いてメチャ笑ったわ
581.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月21日 15:17▼返信
これはゲームに限らず、だな
「最初の5分(5ページ)で決まる」「冒頭で死体を転がせ」など創作やプレゼン全般に通ずる鉄則みたいなもの
582.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月21日 21:14▼返信
※2
アホ過ぎる
583.はちまき名無しさん投稿日:2024年07月21日 21:29▼返信
>>2
ファミコンタイムアタックでもやってろ

直近のコメント数ランキング

traq