『バルダーズ・ゲート3』は短すぎないか心配だった…開発元CEOが高評価RPGの秘密を明かすl
記事によると
・Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏が、BAFTAの公開したインタビュー動画にてゲームとの関わりや『バルダーズ・ゲート3』について語った。
・海外のゲームクリアに関する情報サイトHowLongToBeatによると、同作はメインストーリーのクリアに68時間、サイドクエストも含めれば112時間がかかるとされている。
・BAFTAがYouTubeにて公開したインタビュー動画では、Swen Vincke氏が夢中になったゲームや初めてプレイしたゲーム、お気に入りのゲームシステムなどについて語っていいる。
・その中で『バルダーズ・ゲート3』においてプレイヤーが訪れることになる「ムーンライズ・タワー」が元は2本の塔で構成されていたことを明かした。制作上の都合で結局は削られて1本の塔になったということだが、ただでさえ大ボリュームの同作が元はさらに大きかったと聞いて驚く質問者にVincke氏は「ゲームが短すぎないか心配だった」と説明。計画されていた地域がたくさんあったという話も披露しています。同氏は「ゲームの長さを判断するのが苦手ということで有名」だという。
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この記事への反応
・嘘やろ、ACT3に入った時にちょっとダレてくるくらい長かったぞ。軽快には進められないシステムというのもあるけど。
・草。ディヴィニティは1も2も長かった。
・毎日1時間プレイでも1年持たないやんぐらい思ってそうだな笑
・初クリア時のプレイ時間130時間だったぞ
短いだって!?
・他のキャラクターや選択肢が気になってやり直しまくった結果
1章すらクリアしてないで燃え尽き症候群
今は再挑戦するまで充電中
・えぇ・・・どの辺が短いんだろうか。途中からダレて寄り道しなくなったけど150時間くらいかかった。
戦闘の難易度とテンポ、移動速度は改善して欲しい。
・私には逆に長過ぎてムリだった。多少寄り道したとは言え十数時間やってもまだ序盤なのは流石に草
あれ以上は逆に勘弁してくれ!!


コストかけるなら長さじゃなく内容の濃さや分岐の豊富さに拘ってほしい
赤字だったんですけどね
その場その場での展開が変わるだけで
本筋のストーリー自体は割と一本道だったから残念に感じたわ
ったく足を引っ張るなっての
夏だ!!!祭りだ!!!強.姦だ!!!
浴衣の女の子を凌辱しよう!!!!!
他に計画されているハードはなかったwwww
GOTYの箔付けあれば洋ゲーでも多少は売れるもんだが
🐷発狂www
🐷「スタフィーGOTY確実!(キリッ」が何を言い出すの?www
伝説のスタフィーをやってろよw
ファミ通ならぬファミブウ🐷
大手だったら抱えてる従業員が多いため
「それは2で」みたいな昭和の安直制作方法しかできない
ゲーム会社は100人以上は無駄、せいぜい10人多くて20人だな
前から日本は内向きのガラパゴ化が急速に進んでて
音楽でもグラミー賞受賞アーティストの曲とかぜんぜん売れてないし知名度もないし
洋画の大作も以前ほどヒットせずに国内アニメばかりが興行収入伸ばすようになってる
去年BG3の対抗馬だったアランウェイク2も少なからずGOTYを受賞してるがこっちも日本ではほとんど売れてない
エルデンは国内メーカーのフロムなので日本でもよく売れたがその前年GOTYのIt Takes Twoとか日本では話題にすらならなかった
アランウェイク2は海外ですら売れてないから赤字なんやで
?アタオカやん🐵
非人間種族が分からず屋の人間種族に力の差を見せつけてお前たちは間違ってる!と行脚していくが
とにかく台詞が長い
まだ開発費回収までいってないだけで一応130万本は突破したからな
BG3が1000万本超えたのと比べたらはっきり明暗わかれた感じはあるが
BG3みたいな人を選ぶようなゲームが1000万本売れる余地のある世界市場ってやっぱすげえわ
俺は洋ゲーも面白そうならやるしバルダーズゲート3もクリアまでやったが
欧米のものが好きなら外向き、日本のものが好きなら内向きとかで単純に語るのは昭和の浅い考え方だと思う。APEXやPUBGやスカイリムは人気だし需要がないところで面白ければやっぱり売れる
需要の違いは根本的に親しみがある絵柄の趣味が違うや、育ってきた文化の違いや翻訳の問題なんかが大きい
俺は娯楽の選択肢の多い時代になって、より好き嫌いの選択が厳しくなったという方が近いと思う
例えば、がんばれゴエモンみたいな見た目の主人公のゲームは国内メーカーでだろうと昔と比べたらかなり売れづらいだろう
×需要がないところで面白ければやっぱり売れる
〇需要があるところで面白ければやっぱり売れる
在庫を小売に押し付けた事を売れたって言うなら、ティアキン以上は難しいんじゃない
実売じゃ圧倒だろうけど
あれNvidia最適化タイトル枠だろ
いきなり作れたわけじゃなくてDivinityシリーズとかの積み重ねがあってのことだが
評価の高いDOSもDOS2もPS4で出てるのにこっちも日本ではプレイしたことある人少ない
まあNvidia GameWorks使われてるからツール豊富なんじゃね?
AMDもここら辺なんとかして欲しいね😟
ベセスダゲーはブスでも日本で売れたしな
ウィッチャー2箱のみだと出て売れなくて3からPSで売れたり
470人もいるしフロムより多いけどな
箱sのせいやろ
後はディビィニティよりは100倍解りやすいけど、もうちょいテキストどうにかして欲しかったな
一瞬話題になるもすぐに消えた模様w
加藤純一が秒で捨てたゲームW
それはあまりに日本のガラパゴが自覚できてないな
欧米ゲームや映画にローカライズが必要なのは他のアジアも同じだが、欧米でヒットしたコンテンツが日本でだけ売れないというのがよくある話でスマホのガチャゲー課金率が異常に高いのも日本だけ
逆に欧米は日本で根付いたモンハン文化とか面白いものはちゃんと受け入れて人気コンテンツとして成立してる
世界ではPS5が現役ゲーム文化の中心にいるが日本人は据え置きゲーム買わなくなったのでPS5タイトルの大半が日本売上を公表できない状況でファミ通占いみたいな推計値だけだから実際どのぐらい売れてないかもわからない
つかね、skyrimとかAPEXとかPUBGとかそれいったいいつの話をしてるんだって話
それこそ内輪の世界に閉じこもって世界から置き去りにされてるいい証拠じゃん
その作品から派生して、プレイヤーは何者にでもなれる・何をやってもいいが追加されると刺さらない人には刺さらないんだろうなとは思う
数年前は300人いなかったフロムもいま400人超えてるから少数精鋭って感じでもなくなってきてるよな
まあ一瞬で消えたのは加藤が面白いといってたFF16のほうなんやが
世界のほうが間違ってると中2病全開にしたければお好きにw
どうやら内容をあまり理解できてないようだな
ガラパゴスかどうかの議論なんかしてないぞ。日本は昔からガラパゴス文化で、それを続けてたら急激に欧米が気に入り始めたって話で、それを持って「外向き・内向きだからだ」というのは昭和の浅い考えそのまま
モンハンもワールドから急に受け入れただけでそれまではたいして受け入れられてなかった
受け入れてないなら内向きだというなら、今まで欧米はずっと内向きでガラパゴスだったということになる
日本のあらゆる文化がアメリカのランキングに乗ってるわけじゃないが、欧米は内向きとは考えたことすらないだろう?
世界から置き去りやら怖がってるのは、率直に言って、ただの趣向如きで卑屈になるほどの欧米崇拝のミーハーと言わざるを得ない
プレステ勝ってると思ってる世界に逆行した生き方してるはちまのゴキに言って
作り手がアホになると無理やりに時間を掛けさせることが目的化するまであるので性質が悪い
内容はこれ以上伸ばさなくてよいけどもっとシステム的なテンポは改善してほしい
実売じゃなきゃギネス乗らねーよ馬鹿ゴキw
トロフィー取得時の添付動画が全部全裸で
日本のメーカーも参考にしてこういう解法と選択肢の多いゲームに挑戦してみてほしいが
日本のメーカーも参考にしてこういう解法と選択肢の多いゲームに挑戦してみてほしいが
もうゴキ用に高画質にらめっこでも出しときゃいいんじゃないの
対立煽りしてる奴はゲームやってないだろうし
大人なら欲しいと思ったゲームをハードごと買うだろうしゲーマーなら数種類現行機買ってるやろ
↓
バルダーズゲート3大ヒット FF爆死
作り込みでもう国産品は追いつけない
途中でだれてくる
ゲームやらないバイトか🐵
いつもの病気出ちゃったね🐷
初代BGですらBGに着いた後も全マップを自由に回れたのに
さらにメインの選ばれし者クエと最終戦が盛り上がらず尻すぼみなのが致命的
選ばれしの1人目はAct.2のラストを盛り上げてたのに
1日8時間でも50日はかかるぞ
ファミ通comによると、PS5で発売された『バルダーズ・ゲート3』日本語パッケージ版の初週売上は2万497本である。翌週は5419本であり、さらに次週はランキング外となった。
海外では、PC版の早期アクセス段階(開発途中から販売開始し、ユーザーのフィードバックを受けつつ完成を目指す形式)で売上250万本を越えており、それと比べたとしても1/100ほどしか売れていない。
持ち上げるけどだが買わぬゴキの本領発揮である
コマンドよりアクションの方が古いのにね