• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング




Firaxis' big swing with Civilization VII? Convincing players to actually finish their games
1724593737181

記事によると



Firaxisが『シヴィライゼーション VI』を発売してから8年が経つが、クリエイティブ・ディレクターのEd Beachは、スタジオがもっと違ったやり方をしていたかもしれないと反芻することを止めない。

「シヴィライゼーション VI』は大成功を収めました」と彼はGamescom 2024でGame Developerに語った。「私たちは自己批判的で、自分たちの創作物を解剖してバラバラにし、その欠点を見つけることに喜びを感じます」

Beach氏は、Firaxisがどのように未来にアプローチしているかを説明するために、過去に目を向けていた。彼は、Firaxisはフランチャイズの各新作に、新しいコンテンツ、アップデートされたコンテンツ、既存のコンテンツを等しく組み込むことを要求する方式を採用していると説明した。

これは、スタジオがプレイヤーを完全に疎外することなく革新を遂げることを可能にする3分の1のルールであり、同時にスコープクリープを回避するものでもある。この方程式が、2025年2月に発売を予定している『シヴィライゼーション VII』の制作にどのような影響を及ぼしたかを探ってみると、Beach氏は、プレイヤーが単純にゲームを最後までプレイしていないという事実が主要な問題だったと語る。

Civ VIのゲームをクリアした人の数は)驚くほど、憂鬱になるくらい、どんな形容詞を付けてもいいくらい低かった。50%以下でした。では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?

短い答えは『ペース配分』です。彼によれば、平均的なシヴィライゼーション・プレイヤーは、1つのゲームをクリアするのに15時間から20時間を費やすという。時間が経過し、帝国が成長するにつれて、経営的な要素がより顕著になり、プレイヤーはターンをやり遂げるためだけに、指数関数的に増えていくタスクのリストをこなさなければならなくなる。」

Beach氏は、プレイヤーは『シヴィライゼーション VI』のテンポの悪さを「嫌っていた」と主張する。これは、Firaxisが各システムを個別にポストモルテム(事後調査)し、「5分から10分に1回以上行う必要のない重要で戦略的な決断」を迫られたときと、「『ここをクリックして、ここをクリックして、ここをクリックして』という、あまり面白くないうんざりするような決断」をプレイヤーに要求されたときを知るために行った告白である。

Firaxisはこの審問で、シヴィライゼーションVIIを再構成し、より多くの人がゴールラインを超えられるようにした。「一番やりたかったのは、ゲームを章ごとに分けることだった」とBeach氏は説明する。「今回は『年代』と呼んでいます。というのも、2つの年齢が切り替わる間に、マップをめぐる多くの再編成が起こるからだ。私たちは、ボードを少しリセットして物事を単純化し、ルールを変更できるようにしたかった。[例えば)貿易システムは各年代で異なる仕組みになっている」

探検もまた、発見がもたらす楽しさを維持するために手が加えられている。「4Xゲームの核となる柱は探検であり、それがプレイヤーがゲームを最後までやり遂げずに再開する理由のひとつだと思う。最初の50ターンで自分がマップのどこにいて、周囲に誰がいるのかを把握するのは、生来楽しいものだからだ。今回、その楽しさを瓶詰めにしてゲーム全体に行き渡らせるために、いくつかの工夫をしました」とビーチ氏は言う。

さらに詳しく説明すると、シヴィライゼーションVIIは「アンティキティー・エイジ」から始まる章に分かれているという。その時代には、プレイヤーはスタート地点の陸地しか探検できない。「多くの海軍技術に投資しても、海を渡ることはできません」とビーチ氏は付け加えた。

フラストレーションを溜めることなくプレイヤーを制限する方法について尋ねると、ビーチ氏は、過去作ではマップの70~80パーセントでこの手法が使われていたと説明する。今は例外なく実施されている。

以下略
以下、全文を読む

この記事への反応



面白いんだけど、大勢が決すると飽きちゃうんだよね
あともう作業で終わるなこれ。もういいや次の世界を始めようってなる


3000時間ほどプレイしたけど1度もクリアしてないよ
序盤から中盤までが一番面白いからそこら辺を繰り返して遊んでいた


後半は勝利確定か敗北確定になるとだれてしまう。ギリギリの接戦になると面白いんだけど。

civ6はおもろいけどシングルプレイで勝利まで到達するのめんどいのはすごいわかる。
というか、途中で実質勝利してるの分かるのに勝利条件満たすまでが遠すぎるんだよな。
テンポ感上げてどう変わるのか楽しみ


Civ6は単純に無駄にグラフィックに凝りすぎで、面白くなかったからなぁ。グラフィックはいいからゲーム性をあげてくれ。

改善を全部語ってるわけではないだろうけど、開発者が語ってる内容を読む限りはVIIも自分好みのゲームにはならなそうだなと思った…。
Civ4のようなCivの再来を夢見るのは、また5年ぐらい寝かすとしよう…。 OldWorldあるしな…。


civ6は楽しいのですが後半になると永遠に処理が終わらずターンを進められないという不具合がですね…





この手のシミュレーションゲームは強くなっていく過程が一番楽しかったりするよね

B0D6ML6VD9
ボーカゲームスタジオ(2024-11-08T00:00:01Z)
レビューはありません



B0D6Z43VB1
スクウェア・エニックス(2024-11-14T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(146件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:06▼返信
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:06▼返信
2時間遊んで放置してる
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:07▼返信
トロコンまでしたが?
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:07▼返信
低いっていうから10%以下だと思ったら
50%以下って普通に多いだろ
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
Civ6の高難易度って敵のAIが頭良くなるじゃなくて敵NPCだけ資源や生産力にバフ掛かりまくってる状態でスタートするだけのハンデ戦だから序盤で躓くとすぐリセットしたくなるんだよな
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
韓国人
韓国猿 中国猿

租チンの犬w
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
CIVはもう時代に合っとらんやろ
1試合が長すぎる
しかも逆転むずいし
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
時間かかり過ぎるんだわこれ
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
プレイ時間が長すぎる
1プレイ30分以内にして
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:08▼返信
まあ中世あたりまでうまく立ち回って地盤築いたらあとはスノーボールだからな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:10▼返信
はちまのゴキはゲーム持ってません
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:10▼返信
長くても3時間くらいで終わってくれないと無理
大学生かニートしか遊べないゲームになってる
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:11▼返信
一回プレイするのも面倒くさいレベル
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:11▼返信
シミュって後半は消化試合でおもんないし中盤までやったらもうクリアみたいなもんやろ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:12▼返信
そりゃそうだろとしか
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:12▼返信
スタックの無いCIVは戦争がタルすぎんねん
パンゲアとか中世くらいまでなら別にいいんだけど
近代以降の軍事ユニット生産して、港まで連れってって船に詰んで敵国に接岸してユニット降ろして都市を落とすって過程がバチクソ面倒くさいの
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:12▼返信
時間の無駄ゲー^^
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:12▼返信
先ずCiVはプレイ時間どうにかしろ!
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:13▼返信



DLCが多過ぎてみんな愛想尽かしたんだよ


20.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:14▼返信
日本人はゲームクリア率高いけど、海外はもともとそんなにクリア率高くないんだよな
トロフィー見ても日本人好みのゲームはクリア率高いけど、コテコテの洋ゲーはクリア率低い
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:14▼返信
ちゃんとクリアはしたけどさあ……まあ終盤がだるかったのよ
ロボで暴れるのは初回こそそこそこ楽しかったけど何度もやるのはね
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:15▼返信
この手のゲームは大抵序盤だけが面白いからな
終盤はクリア条件満たすだけの作業になる
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:16▼返信
楽しいのは序盤から中盤
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:16▼返信
フロムゲーとかも低そうだけど
どれくらいなんだろ
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:18▼返信
一応神も倒したけど産出ボーナスのゴリ押しとやり合うのバカバカしすぎて
王子でばっか遊んでたわ
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:19▼返信
Civなんていつも中世辺りで飽きるやん
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:20▼返信
これってようはアクション部分のないアクトレーザーみたいな物と思えばええの?
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:21▼返信
サンドボックスゲームみたいなものやろ
stellarisでも他帝国を全滅させるか開始時に設定した年代になるとスコアで勝利判定があるにはあるけどそこまでプレイしないし、civの開発陣はプレイヤーがゲームクリアという概念に固執していないことを理解出来てよかったやん。クリア条件とかどうでもええんよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:21▼返信
5割以下程度だったらまだ良い方
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:21▼返信
シミュレーションの宿命だな
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:22▼返信
>>1
途中からだとついていけないよ
難しく感じるのよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:24▼返信



最初にスマホで出したのがアホ


33.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:24▼返信
この手のゲーム最序盤さえどうにかなれば残りほとんどは消化試合だからな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:25▼返信
シムシティもやめたしな
オイラには無理ゲー
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:25▼返信
終盤で頻繁にエラー落ちするのが原因だろ
アレで萎えてやめたわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:25▼返信
信長の野望でも同じ問題があるね
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:25▼返信
XCOM3早く出してくれ
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:26▼返信
勝確になったら極論ターン飛ばしてるだけで勝てるからな
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:27▼返信
時間が溶ける
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:28▼返信
4Xではないがagainst the stormは感心したわ
一番面白いところだけ延々遊べた
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:28▼返信
※30
エルデンリングの実績のエルデの王の取得率が23.5%であることを考えるとcivのプレイヤーはちゃんとプレイしとるんやなって
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:32▼返信
宗教ユニットはやり過ぎた
あんなん一部指導者や遺産が死ぬのを承知で宗教勝利オフにしないと時間かかり過ぎてしゃーない
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:33▼返信
>>22
信長の野望とかも初期拡張終わったら割と満足しちゃうんだよな…
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:35▼返信
コメント読んでるとコールドゲーム基準を作ってやるほうが良さそうに思える
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:35▼返信
面白いだけど、他国が急にキレだすからなぁ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:35▼返信
※19
パラドゲーと勘違いしてないか?
指導者追加DLCを除いたらR&F GS NFPの3つしかないぞ
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:35▼返信
>>1
6は鈴村の糞ナレーションが流れるのがいかんわ
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:36▼返信
で、やしろあずきは?
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:37▼返信
>>44
ゴールポストの位置ではなくゲームクリアという概念自体がいらない
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:39▼返信
経営を簡略化して
マップ探索や陣地の取り合いに力を入れろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:40▼返信
>>41
シヴィなんて買う人はどんなゲームか調べてから買うだろうからなぁ
まぁゲームなんて3〜5割クリアされてたら十分な気がしなくもないけど
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:42▼返信
セール時に極端に安くなるから、とりあえず買って数分触ってみて「覚える事多くて面倒くせぇ!」と投げる人が多い気がする
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:42▼返信
クリアってなんだろ?シナリオのことかな?それともワンゲーム?シナリオは確かに全部やろうと思わないな
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:43▼返信
そんなに?って思ったけど自分も宇宙船飛ばしてそれ以外の条件やってないからまぁそんなもんか
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:43▼返信
おもろいけど途中でわけわからんくなって投げる
あとびっくりするぐらい初心者に不親切よなこのゲーム
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:43▼返信
そら満足したら飽きるからな
その過程までは面白いから十分だと思うのだけれども
今は会社も亡きシムシティーもそんな感じだったじゃないか
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:44▼返信
4ぐらいが丁度ええわ
ナンバーリングが進むに連れてやること多くなりすぎてつまらん
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:46▼返信
>>57
高架道路をペタペタして満足していたぐらいが一番面白かったよね
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:46▼返信
>クリエイティブ・ディレクターのEd Beach

え? これシド・マイヤーズって人がつくってるんとちがうの?
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:47▼返信
信長とかEU4とかでもそうだけど、ある程度地盤を固めるまでが楽しいからね
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:47▼返信
>>41
ゲームの1試合が最後までいかないということだから
全然意味合いが違うだろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:47▼返信
>>58
しまったシティーズカイラインと間違えたごめんなさいね
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:48▼返信
都市増えると1ターンがクソなげーからやる気なくなってくんだよな
マジでゲームデザイン見直さないと
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:49▼返信
メタファー新PV出たけど期待しても良いかも
スケールデカそう
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:57▼返信
三國志やノブヤボも次第に億劫になるがこれと比較するレベルじゃないもんな
合わないとかという次元じゃないよ
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:59▼返信
>>43
武将プレイならまだ工夫出来そうだけど大名の方は難しいやろな
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月25日 23:59▼返信
昔はハマったけどなー
あんまり代わり映えしないしやる気が起きん

トロピコ6は未だにたまにやるんだが
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:00▼返信
吉のムービィよりクリア率高くて草
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:01▼返信
恋愛も付き合う前が1番楽しいのと一緒
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:02▼返信
消化試合面白くしろよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:03▼返信
6は外交関係が無茶苦茶だったろ
4が一番よかったぞ他国を操ってる感とかさ
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:06▼返信
Civ6はセールの常連だしな
「あーまたこの感じね」って感じてそのまま消した
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:07▼返信
6は蛮族が多すぎた、ほんと序盤からずーっと蛮族だらけ
蛮族のテクノロジーレベルの上限設けるとかなんとかしろよ
何で未開の民族が原子力潜水艦乗って核ぶっぱなしてんだよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:09▼返信
コアなファンには評判悪いけど
家庭用オンリーで出たレボリューションぐらいの簡略具合で丁度いい
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:10▼返信
韓国が最後まで残った時だけキッチリと滅ぼすけど
それ以外は確かにダレる
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:14▼返信
国盗り頭脳バトルくらい簡略化しろよCiv
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:14▼返信
>>73
近代以降は蛮族からゲリラに変わってるからじゃねえの
まあそれでも1ゲリラが持ってるような戦力超えてるけど
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:15▼返信
普通にバグで進行不能にしとるやろwww
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:15▼返信
それでよく7を出せたな
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:18▼返信
クソゲー扱いされがちだが、実はちゃんと作ってあって
最後までダレないやつでいうとたけしの風雲戦国児

連打&運ゲーのジャンケン城攻めと、
システム的に絶対勝てないやつが必ず出てくる剣術以外は特に問題なく、

最後までプレイできるのは身分によってやることが変わるため
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:19▼返信
スイッチやPSなどでやたら頻繁にセールやっているソフト
これVITA版買ったけどなんかUIがわかりにくくって
結局放置したよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:20▼返信
クリアとかあるゲームだったか?
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:21▼返信
シド・メイヤーは70過ぎたじいちゃんなんだから

さすがに現場出ろってのは酷だろ
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:24▼返信
まあそのクリアしなかったのと人は7は買わないからね
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:29▼返信
名作だとよく言われる太閤立志伝5だって

全部のエンディング見たやつは30%くらいと言われてる

ルートによってはクソめんどい
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:35▼返信
マップクリアの実績すらほとんど50%以下だしな
初期解放されてるキャラクリア実績でも一桁%なんてザラにあるし実績コレクターからするとボーナスステージだわ
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:43▼返信
どのゲームでも「なんでこれ取ってないんだ」ってのあるしな

「敵機を一機撃墜する」って実績があるとして、それすら100%じゃない

チュートリアルで必ず一機撃墜する、そこで取れるのに

実績が取れないオフライン状態なのか、チュートリアルすらやってないやつがいる
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:47▼返信
※11
豚ってバカだなぁこういう記事でも
自分達が言われたことそのまま書いてw
シヴィ6なんてもうゲームカタログで無料化されてんのに
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:48▼返信
4以降はどんどん面白さが劣化してる、毎回新要素はあるんだけどもね
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:52▼返信
>>85
全てのエンディング30パーセントもいねーよw
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 00:55▼返信
CIVIなんて4で飽きたわ。未だに遊んでる奴は池沼だろあんなもん。何回同じことやるんだよw
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:01▼返信
無料で配ったからだろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:12▼返信
長えんだよ!
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:17▼返信
たしかに最後の頃めんどくさくなるな
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:19▼返信
後半面倒くさいから宗教勝利を選びがち
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:19▼返信
50%以下って目標高すぎでは
数時間プレイして積む人とか相当いるぞ
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:24▼返信
遊び始めて4日経ったけど、結局なにをして良いのか分からんのよなぁ
ちょっと待っとれ
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 01:55▼返信
DLC全部入りのルールで各勝利方法を理解できるチュートリアルを用意してくれと
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:09▼返信
信長の野望とかも最初の地域で小競り合いしている時が一番楽しいw
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:12▼返信
Steamの高評価86%だからクリアしてないからと言ってつまらない訳じゃない
ある程度まで行くと怠くなってまた最初からやるゲーム
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:21▼返信
佐野史郎がクトゥルフカードゲームやってたけど3枚ドロー2枚プレイとかルール追加されてて加速機能付いてたぞ😟
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:25▼返信
>>101

カードゲームすら時短処置されてるぞ。と言いたかった😟
103.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:29▼返信
ここでいうクリアってのはRPGとかのクリアと意味が違って、1試合のクリアってこと
シナリオもたくさんあるけど、そのうちの1つすらクリアしない人が半分以上
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:43▼返信
6はAIが弱すぎて最高難易度でも楽勝な試合が多かった
飽きられないように色々追加要素を実装したけど、AIが使いこなせてなかったね
プレイヤー側は効率を突き詰めるとゴールドが余る余る…

まぁターン制SLGの入門としてはいいんじゃないかな
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:53▼返信
原始~中世までが一番楽しい
ガチで近代とか現代、未来とかになってくると糞つまらん。
ゲームスピート変化じゃなくて、年代固定できるようにしてくんないかな?

あと逆転要素つけろ。差が一回できたら終わりやんけ。
CPUの難易度を数値チートで調整するな。AIとか使った思考で強くしろ。
106.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:53▼返信
自分の町増えると管理がダルくなるのはSLGあるあるだな
107.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 02:57▼返信
まあ楽しんでる人いっぱいいるならいいだろ…
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 03:39▼返信
シムゲーとか桃鉄99年とかと同じで一定のところで満足するのよね
ただこれは作品が面白くないとは別の問題というかそれでも楽しんではいるんよ
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 03:58▼返信
戦略ゲーって割とどれもそうだけど中盤以降は消化試合だからな
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 04:01▼返信
2,3都市で開発してるくらいが一番楽しい
多都市プレイでうまく簡略化できるアルゴリズムできればいいんだけどね
111.いらね、ゴミ投稿日:2024年08月26日 05:10▼返信






※1 ブーーーッ(⌒-⌒;( ⊃ * ⊂ )💨💨💨  💩
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 05:11▼返信
正直CIVは好きだけど、アリスの地域制圧SLGみたいなシナリオのあるタイプに進化するべきだと思うわ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 05:23▼返信
スタックがなくなったせいで、戦力配置や戦力均衡の表現が雑
遺産の配置にタイル的足枷をつけられて不自由、できてたことできなくなって不快
蛮族多すぎ、強すぎ
114.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:12▼返信
>>101
佐野史郎とクトゥルフの時点で面白い
115.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:14▼返信
ゴキ「え〜ゴホンッ……あ~あ〜……スイッチマルチにするから………」
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:15▼返信
小さな世界でクリアした事はあるだろう
巨大世界を最後までやらないだけで
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:20▼返信
50%もいたら充分だがな
今のゲームの平均クリアって30%とかでしょ
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:42▼返信
普通の難易度でもCPUに大幅バフが掛かってる
でないとプレイヤーに勝てないポンコツAIだからな
放置してたら大軍になって無理ゲーになるから近場の国家は速攻潰し、後は低頭外交で国境を固める
これのワンパターンやから飽きる
ワンプレイが長すぎるローグライクって感じで今は他にも充実してるからもうやらないかな
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:47▼返信
>>117
ストーリーゲーじゃないんだからww
この手のゲームで一度もクリアまで行かないって初見で「ゲームつまんね」って見切られてるってことだぞ

信長の野望で1回すら天下統一しない奴おらんやろ?
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 06:55▼返信
一回は各勝利条件で勝つけど、それ以降はもう勝ち切る前に終わりにするよね
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 07:00▼返信
>>47
むしろそれが唯一の利点だろ
生命は海で産まれ〜以外マジで記憶に残らんゲーム
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 07:14▼返信
>>120
その1回すらやってないって事は相当やぞ
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 07:32▼返信
正直、5のほうが数倍面白かった
6が楽しいのは序盤だけでそれ以降は続けようと言うモチベが沸かない
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 07:47▼返信
>>1
単純ピコピコー任天堂には無い悩みですねw
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 08:08▼返信
固定ファンが多くて50%辺りなら普通では
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 08:17▼返信
5から6の間でもかなり改善されたけど、DLCで結局ぐちゃぐちゃになっちゃったんだよね
7はDLC込みでも快適だといいな
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 08:23▼返信
>>125
普通なのに固定ファンからつまらないって言われてるの草
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 08:28▼返信
信長の野望もだよな
3つくらい国を抑えたらもうあとは作業、惣無事令あたりでギブアップ
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 09:15▼返信
文化的には貧相な文明とも言えぬ未開人なのに軍事力だけは進歩を果たして成熟した文明国を破壊して回る蛮族化が最善の攻略法
シビィライゼーションについて回る問題点なんだが多少は改善した?
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 09:35▼返信
>>87
買って積んだるだけでは?
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 09:54▼返信
カタログはこういう買わないの試しに遊ぶのには良い
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 10:40▼返信
そりゃPS4版で100ターン超えたら1ターンごとに強制終了するからなwww
クリアできねえよwwww
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 11:36▼返信
civ4は面白かった
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 11:46▼返信
何百時間もやったはずなのに一回もクリアしてねえわ
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 13:01▼返信
途中で満足しちゃうんだよな
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 13:52▼返信
永遠プレイできて満足したらやめられるゲームじゃだめなんすか?
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 14:14▼返信
これ系まじでなにがどうおもろいのかさっぱりだわ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 14:25▼返信
文明代表のほとんどのキャラクターが中世以前の人物なのが原因だと思うが
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 15:28▼返信
トロピコもそんな感じ
自分の場合は4、5ステージ目の途中から収拾がつかなくなって詰んだと思った時点で投げたけど
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 15:39▼返信
何をすればEDなん?
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 15:49▼返信
>>137
バーバーイェッツイェッリーエーミングーリンイェッツイェッツワミーナー
バーバーイェッツイェッリーエーミングーリンナーバエーリツクーセェ
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 15:50▼返信
Civはもう4以降は退化してくばかりだし、最近は工場系ゲームばっかりやってるわ
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 15:51▼返信
なぜかVはおもろかったけどVIはだるすぎたなあ
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 17:46▼返信
ハマる人がいるのはわかるけどもう順調になったら面白くないんだよな
145.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月26日 18:40▼返信
セールで買ってちょっとやって放置の人が多いのでは
俺もクリアしたのは2回くらいかな
146.はちまき名無しさん投稿日:2024年08月27日 13:46▼返信
信長はやるけどCIVは合わなかったな
さんざん時間が溶けるとかめちゃくちゃ面白いとか言うから期待してたのに
やってて全然面白くないからいつになったら面白くなるのか聞いたら序盤が面白いなんて言うからもう一生ハマらんじゃんと思ってやめた

直近のコメント数ランキング

traq