『ドラゴンズドグマ2』アプデが配信!
ジョブ調整や不具合修正に加え、カジュアルモードが追加される
【ドラゴンズドグマ 2 タイトルアップデートのお知らせ】
— 「ドラゴンズドグマ」公式 (@DD_CAPCOM) September 17, 2024
各機種版にて、カジュアルモードの追加や、ジョブの性能調整、CPU負荷のさらなる改善等を行うアップデートを配信いたしました。
他、不具合修正の詳細は公式サイトにてご確認ください。https://t.co/mvHbfA97F8#DD2 #ドラゴンズドグマ2 pic.twitter.com/UviZUa4LqV
[PlayStationR5 / Xbox Series X|S / Steam]
◆ 各種仕様等の追加および調整
・「カジュアルモード」を追加 ※1
・宿屋での宿泊代を引き下げ
・刹那の飛石の価格を引き下げ
・所持重量が「Heavy」「Very Heavy」になる条件を緩和
・非戦闘時のダッシュのスタミナ消費量を緩和
・覚者の戦闘不能後、“直前から再開する”でのリスタート時にロスゲージが増加しない
・竜憑きの症状が末期になっても"大いなる災い"が発生せずに完治する
・バクバタルに「戻りの礎」を設置
・竜識者とのアイテム交換リストに「原初の王冠」、「原初の王鎧」、「原初の冑靴」を追加
・ポーンの待機モーションのバリエーションを追加
・覚者とポーンのダッシュ開始時のモーションを追加
・覚者が高速飛行する大型敵に乗っている時のモーションを追加
・「忘れられたリムストーン」で、メインポーンの復活は何度でもできるように変更
・Options -> Language -> 表示言語に「Polski」(ポーランド語)を追加
・特定の状況でCPUに過度な負荷がかかる問題のさらなる改善 ※2
・クラッシュ頻度の緩和
◆ ジョブの性能調整
ファイター
・各武器の攻撃力を上方調整
・のけぞりダメージリアクション中、「盾防御」でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮
・「刀牙昇斬」の溜め時間を短縮、発動後の硬直中に攻撃キャンセルできるタイミングを短縮
・「フュリオスレイド」の攻撃力と吹き飛ばし力を上方調整、攻撃中のターゲットに対する追尾性能の向上、最初にロックオンした対象が途中で倒された場合に近くにいる別の対象にロックオンし直すように変更
・「シールドバスター」で敵を吹っ飛ばした後のダウン時間を延長、敵に対する吹き飛ばし力を上方調整
・「一閃突き」発動時の追尾性能を上方調整、ロックオンしたターゲットに当たりやすく調整
・「円月斬り」の攻撃力を上方調整、攻撃当たりの範囲を拡張、技発動時の開始モーション速度を向上、攻撃当たりの出るタイミングを調整
・「空裂斬」の攻撃力と吹き飛ばし力を上方調整、攻撃当たりの範囲を拡張、小型の敵に発生させるダメージリアクションを強めのものに上方調整
・「えぐり刺し」発動時のモーション速度の向上、移動補正の数値を調整して攻撃対象に当てやすく調整
ウォリアー
・「早継ぎ」の入力受付時間を全体的に延長
・「剛体衝」発動後の硬直中に攻撃キャンセルできるタイミングを短縮
・「退魔剣聖斬」の攻撃力を上方調整
・「魔人斬り」の攻撃当たり発生タイミングの調整、大型敵ダウン中の弱点部位等に当たりやすく調整
アーチャー
・「とどめ射ち」の溜め時間を短縮、ジャスト射撃の受付時間を延長、攻撃力と吹き飛ばし力を上方調整
・「鬼神射ち」のダメージ値を上方調整、技発動後にスタミナが回復し始めるまでの時間を短縮
・弓射撃によるダメージ倍率を上方調整、弱点部位にヒットさせた際のダメージ倍率を上方調整
・アイテム「仕込み火薬矢」「仕込み水濡れ矢」「仕込み油濡れ矢」「仕込み追毒矢」の重量を下げる調整
メイジ
・「フォースドサイレンス」によって沈黙の状態異常が持続する時間を延長
・「ファイアストーム」の炎が届く距離を延長
・「エスコートアニマ2」で仲間に付与する魔力塊の被弾時の耐久回数を上方調整
・「アージェントリカバー2」の体力持続回復の効果時間を上方調整
・「サンダーレイン」のボタン追加入力時の追撃落雷の威力を上方調整
シーフ
・「絶火超炎刃」のスタミナ消費量を固定値消費からスタミナ最大値に応じた割合消費に変更
魔剣士
・「狙ウ魔刃」の攻撃力と吹き飛ばし力を上方調整
◆ 不具合の修正
プレイヤー
・マジックアーチャーでの構えて射撃後、再度構え直した時にカメラ挙動がおかしくなることがある不具合を修正
・アリズンでのエンチャント上書き後に武装早替えした際に効果時間終了後もエフェクトが残る不具合を修正
・ボタン配置設定変更が、バリスタの弦を引く操作に反映されないことがある不具合を修正
・通常会話で会話送りとプレイヤーのアクションが同時に行われることがある不具合を修正
・川に落下後、復帰できないポイントがある不具合を修正
・棺桶の中にプレイヤーがめり込むことがある不具合を修正
・スタミナが切れた際に静止しているよりも歩いている方が回復開始が早いことがある不具合を修正
・一部の幌つきの牛車に落下した際にダメージ無効のモーションが再生されない不具合を修正
・高所からの「えぐり刺し」時につかみが失敗することがある不具合を修正
・幻術師がデコイ生成中に操作不能になることがある不具合を修正
・プレイヤーが直立したまま操作不能になることがある不具合を修正
・「フロストスパイク」の氷塊が浮いていることがある不具合を修正
ポーン
・リム空間内でポーン解雇直後に「追憶のリムストーン」にアクセスした際、「登場中のポーン」一覧にリム空間内にいない解雇したポーンが含まれる不具合を修正
・アーチャーのポーンが特殊矢を撃つ際に挙動がおかしくなることがある不具合を修正
・ポーンが体力低下時に、行動がキャンセルされてしまうことがある不具合を修正
・メインポーンのアイシャドウが雇用先の世界で反映されていない不具合を修正
・タロス戦でポーンが動かなくなることがある不具合の修正
・GO命令時、ポーンが採取行動をしないことがある不具合を修正
・ウォリアーのポーンが攻撃しなくなることがある不具合を修正
・「空舞の盾」で飛ばされたポーンが、通常ではよじ登れる壁を登れないことがある不具合を修正
・ポーンが案内を提案時に、Come命令を押すと、Go命令をしても正しく案内しないことがある不具合を修正
・メイジのポーンが不自然に同じモーションを繰り返すことがある不具合を修正
・ポーンが使用する「ヴォルテクスレイジ」が敵のいる位置からずれることがある不具合を修正
・ドレイクに操られているポーン自身が「仲間が操られてる」と説明するセリフを発することがある不具合を修正
・ファットアンデッドの爆発攻撃をポーンがよけられない不具合を修正
・ファントムに拘束されたプレイヤーに対し、ポーンが救助をしてくれないことがある不具合を修正
・周回プレイ時、ポーンが開封済みの宝箱に案内する不具合を修正
・ポーンが状況に合っていないセリフを発話することがある問題を改善
NPC
・クリーウナが梯子を上った後に硬直する不具合を修正
・タルエースンの手の描画不具合を修正
・クリーウナが「転魔眼」を使用すると広射/狭射切替UIが表示される不具合を修正
・一部のクエストのクリア後、タルエースンが状況にそぐわないセリフを発することがある不具合を修正
敵
・「討究の果て」で「転命魔弓」を使用すると、序盤でクリア条件を満たせてしまう不具合を修正
・デュラハンが倒されたときに入水すると、ワープ先で立ったまま動かないことがある不具合を修正
・リッチのホーミングする弾が幻術師の幻体を無視して別のものを攻撃する不具合を修正
・「厄災の到来」でレッサードラゴンが行動しなくなることがある不具合を修正
・グリフィンが一定地点を回転し続けることがある不具合を修正
・他の魔物を蘇生中のリッチを倒しても、その魔物が蘇生してしまうことがある不具合を修正
・ゴアミノタウロスに落石が当たった際、異常にダメージが入ることがある不具合を修正
・スケルトンロードをシーフの強攻撃で押さえつけた後、押さえつけ中に弱攻撃がヒットしない不具合を修正
・レッサードラゴンの一部攻撃のエフェクトの描画不具合を修正
・敵が投げた松明が浮いた状態で止まることがある不具合を修正
・デュラハンが掴み攻撃を使用すると、掴んだ対象が真下に落ちてしまうことがある不具合を修正
・敵のシーフが実際にはアイテムを盗めないにも関わらず「瞬盗」を使用することがある不具合を修正
クエスト
・「街道に響く刃音」でラグナルと2人で冒険中、「直前から再開する」選択時にポーンがパーティーメンバーに戻っていることがある不具合を修正
・「街道に響く刃音」のポーンと分断される場所でポーンも一緒に付いてくることがある不具合を修正
・「ブレンの執心」で、サイクロプスを撃破した後に特定の行動を行うと倒したサイクロプスが復活することがある不具合を修正
・「夫婦の絆」で特定の行動後、亡くなったグレゴルを蘇生させるとグレゴルが帰宅しない不具合を修正
・特定条件下で、「ヒッグス酒店」がショップとして機能しない不具合を修正
ギミック
・敵が出てくる棺桶が初めから開いた状態になっていることがある不具合を修正
・バリスタの台座を回転時、他のオブジェクトを貫通する不具合を修正
武器装備
・マントに防具性能の数値が適応されていない不具合を修正
・脚装備の一部が不自然に伸びることがある不具合を修正
描画
・ショップ画面を閉じたあとに、水面にフィルタがかかったような見た目になることがある不具合を修正
・遠景の影が不自然な見た目になることがある不具合を修正
・カットシーンでタトゥーの一部が表示されないことがある不具合を修正
UI
・言語切り替え時にタイトル画面の一部のテキストの言語が切り替わらない不具合を修正
・ジョブギルドのカスタムスキル画面で、特定状況でスキルのプレビュー動画が表示されない不具合を修正
・言語切り替え時にクエスト画面の画像が切り替わらないことがある不具合を修正
・「鉄心の温度」でローマンが居る場所を示すクエストアイコンが正しい場所に表示されていない不具合を修正
・HistoryのNPCログで通知マークが消えることがある不具合を修正
サウンド
・戦闘中に竜の鼓動を使用した際、BGMの遷移がおかしくなることがある不具合を修正
・リムストーン内から戻った際リムストーンから再生されているSEに遮蔽がかかることがある不具合を修正
その他
・特定のカットシーンをスキップすると暗転状態が続くことがある不具合を修正
・特定の髪型変更で頭頂部の毛が薄くなる不具合を修正
・採取ポイントが浮いている箇所を修正
・フォトモードで覚者の表示を消しても体だけ残ることがある不具合を修正
[Steam]
・DLSS FRAME GENERATION有効時、ポーズメニューから抜けた際に一瞬かくつく不具合を修正
※1 ノーマルモードからカジュアルモードへの変更はタイトル画面のOptionsからいつでも可能ですが、
カジュアルモードからノーマルモードへの変更はエンディングを迎えるまでできません。
また、ノーマルモードでのみ取得できるトロフィー・実績が一部存在します。
※2 街中などNPCが多数登場する場面においてフレームレートの改善が見込めます。
またグラフィック品質を「低」に設定することでフレームレートがさらに改善する場合があります。
Steam版ではOptions>Graphics内で処理負荷が下がる設定を選択することで同様の効果が見込めます。
以下、全文を読む
この記事への反応
・今回のアプデでvar.1からver.2になってる
今回のアプデも素晴らしいがver.2にするほどでもないと思う
…と、いうことは今後何度かアプデが入った後、大規模なアプデが来るのではと思っておる
楽しみで仕方ない!!!
・ハードモードじゃなく、まさかのイージーモード追加…。
どこにニーズがあるんだ…。
・バクバタルに戻りの礎は本当にありがたいです;;
(既に先日悲劇起こしたばかりですがこれは本当に感謝)
・待機モーション追加アツい
・申し訳ないけど、半年遅いし、それでもまだ全然このゲームが狙ってた面白さに、実際のゲームが追いついていない。ポーンとまるで友達とプレイする感覚で冒険できるのが魅力ではなかったの? セリフ、声のバリエーションが10倍増えてちょうどいいくらい。多言語対応が失敗だったね。悲しいよ。
・ジョブ調整は別に良いけど、ゲーム体験に影響が出る緩和は好みじゃない。
発売当初に遊んだ人と、今から始めた人ではゲームから得られる体験がかなり別のものになってしまいそうだなぁ。
・ジョブ調整やモーション追加まであるのはすごく嬉しいけど、どうせならカジュアルじゃなくてハードモードがよかったな…w
雇用先のメイク反映や特定の髪型の生え際薄毛化などXでも話題になってた不具合直ったらしいのもありがたい!自分が報告した不具合も直ってるか確認したい
・ファイターめっちゃ強化入ってて草
他の職業下げではなくこういう上方修正させるのはええな
DLC来そうだしレベル上げとかまたやるか
・カジュアルモードがストレスなさすぎて草
竜憑きだけは設定でなくしてよかったやろ…
・DLC待ってます
今やってるファンからしたら、追加してほしいのはハードモードだろうなぁ
とはいえ遊びやすくなるのは素直に嬉しい
とはいえ遊びやすくなるのは素直に嬉しい


そこそこの広さなのにずっと長い一本道なんだもん
移動に自由度がなくてただただ移動がだるいだけ
ストーリー、マップ、アクション辺りの根本の基盤が腐ってるから凡作にもなれんのよなぁ
はい
今更初期にそっぽ向かれた奴らを呼び込むには手遅れ
せめてDLC出せ
ほんとこれ
アリの巣みたいに崖に挟まれたほっそい一本道が続いててつまらん
お使いクエで同じ道を行ったり来たりするの苦痛すぎた
オープンワールドじゃなくてマップの構成が蟻の巣なんだよな
Steam60%賛否両論
もう微妙ゲーで評価固まっちゃったからなぁ
その人もう退職したんで
ダメな要素じたいを本編なら丸々消せよ
ドグマオンラインもそうだけどこいつらってホント
サ終してでも批判に逆らいたがるよな
無理
やっぱあいつが要望とか全部握りつぶしてたんやなと
してたら多分ディレクター退職になんてなってない
あれなかったら遊んだって奴結構見たわ
何でものすごく期待値をあげたんだろうな
どこにニーズがあるんだ…。
ニーズしかねえよ
この無能が
良いアプデじゃん
ソフト自体は発売日に買ってたんだがずっと積んでた
もう手遅れだぞw
難易度緩和MODが大量に作られたPCの悪口辞めろ😡
木下が残ってるから出るでしょ
初代のDLCやオンラインのディレクターが木下だから
途中で投げ出した奴らは次買わんだろうからな
ニシ君よ本当にすまんな
それまでアプデ頑張って
この程度のアプデ、発売から1か月くらいでできるわな
ドグマ班がよほど仕事ができねーか、誰か偉い人が邪魔してたのかもしれんなぁ(すっとぼけ)
メインストーリーは三倍くらいあってようやく普通のRPGの分量感(下限)がある
ってかマップが致命的におもんないねん
ドグマに次なんてねーよ
めっちゃ楽しい神ゲーだわ
まあ、安く買えたから良かったけど
楽しくねーよ!!
有名どころのRPGは大体買ってるけどこんなことは滅多にない
高速ダッシュで駆け抜けるのが楽しかったわ、何人か下に落ちるのが良かった
1の頃から思ってたけど途中で投げ出してるのがドグマなんだよ
序盤はほとんどの建物とかには入れてたのに途中から張りぼてだらけになって挙句の果てにめんどくさくなったのか町に大穴あけて
やっぱあいつが邪魔してたんすね〜
バリエーション以前にポーンの性格が悪いから愛着がゼロ
パーティに女ばっかりですねとか嫌味っぽいこと言うのは面白いと思ってるんだろうか?
ここまでグダるとゲームのコンセプト自体がおかしかったって事で
次出せるのか
ポーンがぼとぼと崖から落ちる事も無かった そこそこ快適には遊んだぞ
実際、グラフィック以外は10年前のダークアリズンの方が出来良いからな
ロックマン、ロスプラやDMCに続いてまた死んだか
ps5ですらモーションブラー切って最大限軽くして20fpsとかになったりすんのにswitchで動くわけないやろ
やっぱりDが改悪推進、改善妨害してたんかねぇ…
ニートに決定権無いから
1fpsも出ねーよw
はちまにいるのはSONYのサクラ
「本来このゲームが意図した所ではないです」感がすごいな
そんな悔しかったのか……
2はここらへん改善された?
開発費はがっつりかかってるからリスクは高いし
死んではないやろ
スクエニと違って復活させる力は全然ある
カジュアルモードやモーション追加や装備追加のサプライズすごく嬉しいわ
ハードモードは恐らく大型DLCと合わせてコンテンツ追加アプデとして作ってるだろうから期待してる
せめてswitch2まで待てよw
オンラインで死んで蘇生できてないやん
シーフだけがアホみたいに強過ぎる
FF16300万本行った?
だって死ぬんだもん
この技使えとかあったけどそれ使っても落ちる前に死んでしまう
スイッチでのサードの売れなさっぷり、全く改善してないじゃねーか
スクエニの方がドグマ2より高評価なゲーム出せてるのにそれはギャグかw
弱い武器装備しろや
New3DSじゃないんだからそんなことしないよ(笑)
文盲な上に妄想癖って、もう生きてる価値ねーな
アレは酷かったなwww
せめてちゃんとした竜突きのイベントを作ってもらわないとな
突然チュートリアルだけで済まされてもなんじゃらほいってなるわ
最近なんか出てたっけ?
片手間で作ったドグマ2とFF16同じ販売本数で恥ずかしくなんないの?w
🐷ってなんでここまでアホなんだろw
地震来たらあっちこっち穴だらけになりそうやな😟
もう全機種にアプデ配信済みなのに何を言ってるのか
クエストでハマって放置してたけど修正されたっぽい
アストロボットが終わって、界の軌跡までの繋ぎで再開するわ
バタルの女王とかルート次第じゃ一切関わり無いとか意味不明やろ
パケにまで載ってんのにペラッペラやん
期待させても無駄
任天堂ハードは言葉を失うほどの低性能で驚いてばかりだろw
そこは改善した パッチで感染確率が相当下がったんじゃないか?
エルフ村の東のショートカットの開け方分からなくてブチ切れそうだったわ
ピーチに売り上げ負けたソフトでしたっけ
かわいいからセーフ
Switchにはマジで本当に何も無い
次回決算も間違いなく減収減益堂
豚の脳内はどうなってんだよw
ピーチなんて全世界累計で120万とかやろw
1週目はストレス無くやりたい。
全部簡単になってたらそれはそれでつまらなくなるわ
ファンだったら俺みたいに発売日に買ってるし、とっくにトロコン済み
このタイミングでこの物量のアプデとイージーモードってどこに需要あんのよ
Switchで動かすなんて無理やろ
負荷軽減の為にNPC減らすにも、ドグマ2ってNPC全てに設定作ってるから下手に減らせないし
ポーン関係は その人間関係を妄想できる奴には良いんだが
中々そこまで訓練されてないからな普通は
ましてや追加コンテンツなんも無いしW
FF13のオーディン戦が越えられないプレイヤーが続出してイージーモードが追加実装されてたな
ドグマ2も新規獲得の施策を頑張ってるじゃん
スイッチはソフト売上じたいが負けてるな
なんで、あんなにソフト売れてると言ってたのに
ぽっとつアクション屋とRPGの老舗とは
1の時のメイソンって何者だったか知ってる?
まずストレス前提のゲームだからお前に向いてないよ
まあそういうゲームだって過去作もそうだったのに、
カプコンの新作だからって買ったバカが大勢いたせいでシリーズ最高売上になっちゃったわけで
それでバカばっかがストレスに耐えきれず喚いてるだけなんだけど
あきらめてUE5にしとけばいいのに
面白黒人枠
発売から結構経つと思ったけどまだクラッシュすんの? しかも緩和ってだけで問題解決に至ってないし
発売前のインフルエンサーによる異様な持ち上げ、メタスコアの異常な高得点、そして発売直後のユーザースコア40点の衝撃
カプコンの裏や闇の部分が垣間見れた貴重なゲームだった
もう開発やる気ないだろ
PCくんは一生その問題と付き合うんだけどそんなことも知らないの?
おま環からは逃れられないんだ☆
ポーン職の追加がないのは流石にどうかなって
それより最適化の問題どうなったの?
ポーンはもう少し可能性あると思うんだけどな
育成次第でタメ口言うようになったり嫌われたり恋人になったり面白演出入れ放題だろうに
任天堂ハードはキッズユーザーが多いからね
今からイージー版を作って試してるってわけ
やっぱDが足引っ張ってたとしかありえんわ
この前ディレクターがクビにされたのが答え合わせだったね
ドラゴンズドグマ2買います!
Fortniteマイクラ慣れてるキッズからしたら簡単過ぎるとか言うレベルのゲームじゃないぞこれ
どちらかと言うとゲームに慣れてない老人向けのゲームだと思うわ
2週目いってるけど今のとこ落ちてないわ
ドグマの方が売れてると言う事実w
ポーンのAIはだいぶ良くなってたよ。ちゃんとオンラインのノウハウを引き継いでた。
前作は命令より性格を優先する設定だから一人倒れて撤退指示してんのに助けに向かって死人を増やすみたいなアホムーブかましてたり、碌にタゲも取らないから結局覚者一人でタンクアタッカーヒーラーやってポーンはメテオ撃っとけFAだったしな。
改善アップデート後も普通に溺れまくってるという
Switchで完全版でるのはマジ情報なの?
どう考えても無理な気がするが…
1作目プレイ済みだけど、重量制限にそんなに苦しんだ記憶が無かったから、そんなにキツいのか?ってのと、竜憑きの仕様があまり良く思わなかったからスルーしてたんだ。
重量制限はウィッチャー3で苦しんだから、大丈夫だと思うw
移動がしんどいよ
後半は割と自由にワープできるようになるけど
やばってなると帰ってもらったりしてた
ダークアリズンで黒呪島マラソンして楽しんでた人もドグマ2は3周目途中で『苦痛』って言ってやめてたわ
大剣の突進で移動すると走るより快適とか変な事になってたし
ついでにアリズンにアビリティ1枠を変更スキルで潰すの直ったん?
スイッチ2がPS4並を目標としてるなら完全版どころかノーマル版も無理やぞw
ドグマ3周もやる事あるんか
クリア後世界でお腹いっぱい
60に対応したら続けよう思うがその頃にはモンハンしかやってないんだろうな
君等の満足するマップって既存のゲームだと何が気に入ってたか教えてほしい。
覚者はいっぱい現れるって作中にも言われるしウルドラあっていいのにな
多分そのへんは醍醐味って割り切ると思うw
…と言ってもまだ買って無い、今回のアプデでちょっと興味湧いた
難しくはないよドグマ2
せっかく魚や芋あるのにキャンプで肉しか食わないとか意味不明なんだが
実写使ってんだから2日もあれば映像データ作れんだろうがよぉ
仕事しろや
それは無理なルート通るプレイの問題じゃね
行けそうで行き止まりとかイジワルルートもあるけど
ぶっちゃけ、キラーソフトがあれば
12万でも15万でも買う
ほしいソフトがないんだよ
ただ、やるならスカイリムのサバイバルモードみたいに最初から選択できるようにしておくべきだった
あんだけスカイリムと比較されてたのに、サバイバルモードすら思いつかなかったんだろうか
もしくはスカイリムのパクリと言われたくなかったか
今更アプデ来たとて遅いと思うんだが・・・
とっくにクリアしてるしアプデ遅すぎだし内容もこの程度かよ
ちゃんとアプデする気があるなら先にロードマップ出せっつーんだよボケ
ゴキブリってゲームが下手なイメージ
エルデンリングDLCのラスボスも弱体化されてたしね
こんな緩和されて恥ずかしくねえのかな?
どんな環境でやってるか知らんけどPS5版は設定次第でヌルヌルになるの確認した
「クリアした事にする」、「動画でクリア」のブーちゃんが言うの?w
あとこれはSwitch以外マルチだぞw
多分元からドグマ2出して諸々修正作業とかアフターサポートやったら辞めますって話だったんだろうな
あぁアレ一回はやるよなw
こっちの攻撃もゴンドラの耐久削ってんじゃ無いのかなぁアレ
弓持ちが居ないとゴンドラ落ちるしポーンは飛び降り自殺するし時間はくっそかかるし回す手間はめんどくせぇしマジゴミだよな
普通に開けてればいいんだよ
両サイドを崖に挟まれた一本道が延々と続くの面白いか?
こんな移動がだるいマップは討鬼伝2以来だわ
倉庫品普通に売れましたよ情弱さん👨🦲
文明の利器を使う軟弱ものは死ねってメッセージ
成功の秘訣はスイッチングハブ
今回のアプデはそんなにありがたいって感じじゃないなあ
その感性と言うか性格は、引きこもり体質だから気を付けろよ
キャンプは寝るだけや情弱さん👨🦲
ヴェニンハーピーはまだなんとかなるけど最後の島のゴンドラはサキュバスに襲われるから絶対に耐えられん
これのせいでタロス戦以降は実質後戻り不可
マジでゴミや
にしても発売前にやっとけって内容ばっかりだけど
キャラクリももっと自由度を持たせろ
横だが情弱はお前だろ
倉庫の売買はアプデされてからだ
ばーか
焚き火で肉食ってバフ付けんだよエアプ野郎
竜憑きのせいで赤目だったり頭部防具付けていると借りられなかったり公式ポーンのせいで一般ポーンがレンタルされずポーンコミュニティ破壊したのもそのまま
幻術師も調整不足でアリズンは仕様がおかしいまま
キャラクリで身長や体型の自由度も色選択の自由度も前作から劣化していて肌パターンにすら何故か色が紐付けられていてほとんど使い物にならずフィールドに降りて見た目やモーションの確認もしづらく、英字のニックネームバリエーションも少ない
結局糞ゲーは糞ゲーのままだ
フォーエバーブルールミナスに次ぐ今年最悪の糞ゲー
パーティー編成が下手なんだよ
魔法使いやアーチャー入れるだろ
それなくなったらなくなったで何のためにあるんや?にならん??
竜憑きになったら漲るパワー報告の他になんか意味あるの??
まあここら辺は追加DAで意味を持たせると思うんだけどね。
多分今回のでバランス調整は終了→DAに反映ルートかな
ポーンをもっと愛でさせてください。はい。
確かにキャラクリ、特に髪型をもう少しいじらせて欲しいよ
倉庫売買はアプデ後だぞ情弱
炎に焼かれて全滅した時は笑ったw
イツノが辞めたから自由にアプデできるようになったんじゃね?
面倒なだけの要素を発売前からそれが面白いって変えなかったらしいし
当初はキャラクリを簡略しようって言ってスタッフに止められてたそうだ
作った本人が前作の何がウケたのかを理解できていなかった
あの人物の退社と関係があるのだろうか
UBIの株価下がってるんだし、カプコンは買収するなり(UBIはフランスの国策企業)、優秀なスタッフを引き抜け
アホかよ。非戦闘時のダッシュでスタミナ消費ゼロにしろ
外に出た途端スタミナが減るのが困る
しかも上限と共に
でもそれがドグマ2なんでしょ?知らんけど
あっちは奇跡のアップデートで評価持ち直したけど
現在PSVitaを9台・3DSを3台所持。今週PS5を購入し、ドラゴンズドグマ2をインストール中。FF7リバース・聖剣VoM・メタファー等を楽しむ予定とのこと。
↑
それに引き換え日本のゴキの情けないことよ…
ドグマ1は伊津野×小林だったからな
ドグマらしさを支えてたのは小林の方だったんだろう
遊んでみればスルメゲーだって判るからね
これマジ?
ふ~ん、でブーちゃんは何買ったの?
任天堂を70%減まで追い込んだニシ君は情けないを通り越してクズだってこと?
凄い、任天堂ハードのソフト一つもないw
上がるわけないだろ
ゲーマーほど嫌うよな
いや一般ユーザーでもあまり好まないか
CPU負荷の更なる改善ってあるから
関係ねぇのか
全然初期のサイバーパンク並の酷さじゃなくね、あっちはマジでゲーム出来なかったし
やっぱスイッチとPCがあれば十分か
こんなにも改善されるなら最初から遊ぶのも有りだな
問題はレベル200超えてた気がするから1からやるとなると覚悟がいるな
ドグマ2のネガキャン頑張って人は今どんな気持ちで見てるの?
って所を再度明確にした上で再構成した方がいい
折角のIP、デザインがもったいない
あとポーンのセリフ追加とローリングも...
ddonで使えた技戻せよ
Zen2のままでもFF7リバース4K60fpsだからなぁ
ゲームってのは基本的にほとんどがGPUネックなのよ
地図豚かな
横だけど、そもそもこのゲームってマニアやコアな人が好むゲームでカジュアル受けする訳ないし
システム的にも全然カジュアル向けじゃない作りしてんのに、それで
『カジュアルモード』って作るのが、作り手が全然ゲームの方向性を見失っているとしか言いようがない
黒呪島みたいな
ひたすらダンジョンを潜り続けるようなゲームで普通に良かった
あーそうか、それもあるのかもな…正直前作が評判良かったのはDA入ってからだし
DAは別のディレクターだもんね
本人もインタビューとかで散々不自由を楽しめみたいな事言ってたから
そこまで言った以上自分で修正はしたくなかったろうしね
龍憑きのオンオフとかさ
遊びやすくなるなら良いと思うけどね
文句言う必要は無いと思うんだけどね
改善しようと努力してるんだからそれで良いじゃん
DF「動画解析してみたが、Proのドグマ2は60fps動作しているように見える」
よかったな豚w
駄目なもんを駄目と言うのがネガキャンかよ
信者思考も大概にな
このアプデにしたって今更すぎだし内容もこの程度かよってだけだ
試したんけ?
バイオでも韓国人の社員がジルをブサイクにしろとか言い出したみたいだし
ほんと終わってんのかもね
批判が多いから仕方なくだろw
グラ以外全てにおいてローニンに完敗だったな…
プレイヤーにストレスなく快適に、ロールプレイしてもらえるようにファストトラベルや収集要素もストレスフリー、馬や空地移動も完備、キャラクリ周りも無制限で自由度たっぷり、オープンワールドの周回問題を解決するシステムも導入、ボリュームたっぷりでクリア後やり込み要素もある……と一方でドグマ2はプレイヤーを楽しませる気も一切なく嫌がらせしか考えず、システムもフィールドも古臭く、世界観の掘り下げやフレーバー不足でプレイヤーのファンタジー感のイメージにおんぶに抱っこ、職バリエーションもイロモノしかなくバランスや仕様も不十分、ストーリーはファンタジー世界で濃密なロールプレイとはかけ離れたお使いでほぼ終わる、アクションの質は低く、発売前のビッグマウスはウソだらけという不誠実さ……と書ききれないくらいドグマ2には不満と憎しみしかない
快適度が違い過ぎる
いや無理だろ
ストーリーとかキャラとかマップの冒険感だったりとか
RPGの基礎としての部分が駄目すぎるのがドクマ2だから
こんなコケたら一発で会社吹っ飛ぶやん「
全体的にイージーモードにされてもあのギリギリのバトルが楽しみのDDの良さ潰すだけじゃないの?
単純に竜憑きONOFFつければいいんじゃないの?
実際マップロードの為に移動をわざと遅くするってのはあるなあ
移動速度決めてからロードが間に合うマップ作るのが本来なら筋なんだけどね…
DLCの戻りの礎を有料とかさ
ドグマは自分で設置して遊ぶゲーム性だったり面倒な事を楽しむゲーム
ドグマを本当に遊んだ事があるのか疑問に思う批判が多過ぎる
現代に合わないって知るかよ、そういうゲームなんだから自分が合わせる努力をしろ
社会に出て一々不満を言うつもりか?社会に合わせるのが常識、嫌なら自分で作ればいいよ
プレイヤーがキャラクリしたキャラクターはプレイヤーのものとしてプレイヤーの所有物でプレイヤーの自由にさせてほしいし開発者にもプレイヤーキャラクターを大切に扱ってほしい
竜憑きで殺させたり傷物にされたり変な設定付けられたり酷すぎる
ポーンとイチャイチャしながら旅したいだけなんだよ……
PSO2が後付けでキャストは元人間とかダークブラストとか、他キャラクターからの天然ボケ青年扱いとかNGSでもプレイヤーキャラを実験動物設定にしたり、更に後からその設定潰したり二転三転してプレイヤーキャラをぞんざいかつ開発者が好き勝手して炎上しまくっているんだから先人の失敗から学んでほしい
それ以前に移動が楽しくないだの、2の割に殆んど進化してない問題を解決してからだろ
非常に共感できる内容
カプコンの嫌がらせって「バイトテロ」に近い物を感じる
「これやったら怒られるだろうなーw」をやっている感じ
あれ一個しか買えないやん
大量に買っていろんなところに置きたかったぞ
そもそもハードなんて搭載されてないから安心したまえ
ネガキャンも居るだろうけど単純に期待を裏切られた奴が多いんだよこのゲーム
龍憑きがまさにそれよね
ドグマならではのポーンコミュニティを完全に破壊した
公式ポーンを配布してプレイヤーのポーンが借りられなくなったりマジで何がしたいのかわからない…自分の最大の魅力を自分で破壊していく仕様だらけ…
RE4も射的やガチャ、嫌がらせ苦行やり込ませ仕様みたいな嫌がらせだらけだったしドグマ2といい最近のカプコンはプレイヤーを楽しませるのではなく嫌がらせしたり苦行を味わわせたいだけになっている
ゲームはエンターテイメントであり、プレイヤーを楽しませるものだという基礎を思い出してほしいね
最近のカプコンはほんとおかしい
このドグマ2も任天堂のフォーエバーブルールミナスも期待裏切られたプレイヤーだらけで阿鼻叫喚だったな…
どちらも今年発売されたファン待望の十数年ぶり完全新作という共通点がある
間が空いたシリーズの復刊は絶望だなあ…
モンハンもナーフナーフやし
ハードコアダンジョンで強敵倒しながらハクスラしてえよ
今のドグマは虚無過ぎる
最初からこの方向で出してればまともに評価してもらえたのにね
逆に今になってこれ出しちゃってるのがまた大間違いで終わってる
もちろんこれ見てじゃあやってみるかともならないし
やっぱ自分でプレイスタイルを縛るCS版はゴミ
※1 こんなクソゲーやってる馬鹿いるんだな♪
買い切りゲーでこれは遅すぎんのよ
もう誰もやってねえ
これをクソゲーというなら お前のクソゲーの定義は信用ならんな😅 クソゲーと言うのは昔のファミコンで出た西遊記みたいなもんを言うんだよ😉 ある意味迷サクかもしれんがビートたけしの挑戦状もそうかな。近年だとファイナルソードとか?
俺たちファミコン世代の巨漢のおじさんが
裸で全身を脂を塗りたくられフライパンの上で焼かれたらどうなると思う?
焼け焦げてしまうんだがwwwwwwwww
俺もならなかったからトロフィーの為に結構頑張った
遊んでない奴ほど騒ぐからしょうがないのかもね
FFがまさにコレだと思う、エアプが異常に暴れる
こんな糞ゲー擁護するとか頭竜憑きじゃねえか
もう誰もやってないだろう
×凡ゲー
◯糞ゲー
なんでドグマ2はSwitchに出はらしませんのやろ?
宮本様?み、宮本様?なにをしますのや!
クッギャャャャャャャャャアアアアアアアアア!!!!
いうてローニンもツシマの劣化版だったから
両方とも誇大広告の💩だわ
さすがにそれはエアプ🐷すぎるw
こんなのMOD入れたら同じことできるじゃん
今さら何してんの
出たよMod厨バカ
何も言い返せないなら絡んでくんなよカスw
いつも騒ぐのはハブられ病がまん延している任天堂界隈
おまえがなwww
大変やな😅
2週目いくかな
伊津野退職直後のアップデートの意味も合わせると察して変な笑いしか出ないんだ
てか、PS5やPC持ってないのにどうやって遊ぶつもりなの
君等はPS5は高くて買えないからゲーミングPC買うんでしょ?
ねえねえ何時遊ぶの?
PS5もPCもどっちも持ってるしドグマ2も予約購入してるがなんの話だよ
だとしたら納得できるかも
PC勢って改造して遊ぶ人が多いイメージがあるから
ヌルゲーしか遊べない感覚になってる気がしてさ
少しでも難しいとクソゲーとか言いそうじゃん
ドグマ2に対する批判は全機種、それこそ最初期のPS3版初代を高評価していた人間からすら、いやだからこそ「12年前から見ても劣化だ退化だ」って言われ尽くしてたでしょ
もう忘れられてるわ
責任感じてある程度調整終わらせてから退職したんでしょ
不幸中の幸いなのが、スター・ウォーズのゲームがコケて夢中になれるようなAAA作品が今ないことだな
はよ恒例の投げ売りセールで販売本数水増しやってドヤれよ
大歓迎です
キャラクリも劣化してるしDAで改善された要素が2で劣化してるしめちゃくちゃだからなあ…
そもそもドグマに誰も苦行やストレス要素求めてないのに開発者はそれをごり押しする意味不明さ
プレイヤーは初代の頃からファンタジーのオープンワールドでキャラクリしたプレイヤーキャラとポーンでイチャイチャしながらアクションしたいって需要なのにそこを削って
嫌がらせ要素詰め込んだり取り返しのつかない要素だらけにしたり詰めの甘い調整不足のアクションに世界観は薄くストーリーも雑なお使いで濃厚でファンタジー体験からかけ離れているしプレイヤーキャラやポーンの扱い酷くするっていう…
ゲームは娯楽だろ
プレイするのも買い支えるのも応援するのもユーザーで開発者じゃない
そこを履き違えている
MODのパクリしか出来ない開発が作ったゲームって感じだよね
ひとまず、ドグマ2を見捨ててない様子で良かった
なんかよーわからん事言ってるけど
どっちも普通に楽しめた俺は勝ち組?
あれはマジで萎えた
グリフォンに捕まっていたら巣に連れて行かれるとか楽しかった思い出はあるんだけど
トータルではネガティブイメージですわ
よーわからんって…エアプがすぎるわ
というかスプラトゥーン3とかあつ森とかフォーエバーブルールミナスとかもそうだがまともにプレイしてない奴に限って擁護するよな
群馬県警などが私電磁的記録不正作出ならびに詐欺などの容疑で埼玉県の19歳自称職業紹介会社社長や兵庫県の高校生など11人を逮捕した
容疑は2023年10月16日ごろに家電量販店のECサイトで虚偽名義・電話番号を使ってゲーム機18台約68万円分を購入して発送させ、騙し取った疑い。
これらの個人情報を元に調べたところ、同じ量販店だけでもゲーム機約2000台、約8500万円分の購入が確認されたとのことで、余罪についても調べが進められている。
スイッチ転売屋の勝ち〜
冗談はさておき
発売日に前セールで購入したドグマ遊んだ後にドグマ2遊んだけど
普通に楽しめたしなんなら神ゲー認定だよ、FFⅦリバースよりも面白かった
ドグマ信者と違って
ドグマはこういうゲーム性なんだと思って遊んでるから何がダメなのかが分からない
ドラゴンズドグマ2はまぁ批判が多かったし俺が楽しめたのは別の話だけど
バイオRE4は絶賛されてたのにお前の意見が正しい気がしないんですが?
あと普通に今まで出てる大作ソフトは大体遊んでるからエアプとか言われてもねぇ
Switchで出てないから糞ゲーって言ってるだけだろ・・・
姑息に偽装までしてご苦労さん
まぁSwitchのゲームなんて興味ないから遊んでないけどスプラ3は発売から2年間スタッフがラグを直せなかった無能揃いって記事には呆れたわ
あちこちでRE4の問題が散々語られてんのにエアプすぎんだろ
射的のバランスの悪さや乱数と運が絡む上に周回しないとガチャの仕様的にチャームが揃わない仕様かつ引き継ぎ禁止縛りと相性がかなり悪い
本編はオリジナルからステージやボスがカットされ、敵の演出やステージ構成も大幅に変更された、人気だった空耳類もカットされてしまう
RE系統の仕様とオリジナル4の仕様が噛み合っておらず、4は自由度が高く完成度が高かった故プレイヤーが自主的に様々なやり込みを行い流行ったがRE4は称号や報酬で無理矢理やりたくもない、面白くもないやり込みを強要される
バイオ4と相性の悪いTAや引き継ぎなしかつ縛りプレイや運の絡むお題、デルラゴ銛外さないなど面白みもない苦行など多岐に渡る、パリィを使わせる為ノックバックしなくなり爽快感が減り、部位を狙い撃ちするゲーム性が低下、武器バランスも改悪し一部武器が実装されていない、チャプター性化などの要望の声も大きかったがそれはスルーされトロッコやアシュリーパートもスキップできず周回がダレやすい
アシュリーのデザイン改悪や一部セリフのカットなどなど書ききれんわ
偽装って馬鹿かお前…都合のいい解釈してどんな脳みそしてんだよ
SwitchはもちろんPS5も発売日に買ってPSVR2やDualSense Edgeに3Dヘッドセットなどの周辺機器類も買いPCもPCVRも持ってるぞ
ドグマに至ってはPS3、360の無印を予約で買い、DAはPS4やSwitch、PCなど箱以外で全て買い、オンラインもプレイしてドグマ2も予約購入してんだわ
お前のような都合のいい妄想する馬鹿にはウンザリするわ
めちゃくちゃやりこんでて草
半分ぐらい言いがかりや知らんがなって内容で草
MODが作られる=需要がある
認められたって喜べばいいんじゃない?
お前の発言ベセスダ好きのMOD厨にぶっ刺さってるし
いやこれかなり真っ当な意見だよ
プレイしてたら同意できるし全く言いがかりの部分ないでしょ
バイオ4の縛りプレイが流行ったのってプレイヤーが自主的に考えて試行錯誤したからよね
開発者に強要されるのは違うと思う
オリジナルの完成度がかなり高かったからこそRe4の雑さが目立つのよ
寝て起きたら長文でバイオRE4の問題点みたいの書いててワロタ
遊んで楽しかったのにどーでもいい事で「こんだけ悪い点がー」言われてもなww
アクション苦手な奴が文句言ってるだけじゃねーかって気しかしねぇな
だから仕事の癖でゲームを評価してしまう
たぶんこれは本人にとってうれしい事じゃ無いと思う
横からだけど普通にクソ要素だろ
そういう冷笑で茶化すのが一番ダサい
DD2にしろバイオRE4にしろ最近のカプコンはなんかおかしいのは感じるなあ。。。
中古価格で大体察しれる
それを見ると最近一番人気なのがステラブレードになる
ペルソナ5的な立ち位置だな
ディレクター退職してるからありません
今はもうファストトラベル等が気軽に使えない不便なゲームを楽しむような時代じゃないんだよなぁ
完成度の高いバイオ最高傑作の4もリメイクでリメイクスタッフ自己満要素と嫌がらせやり込み押し付け
検事移植はドット周り劣化
明日出るDRDRも滑ったPR(謎の曲とポプテピピックコラボ漫画)に本編もクリエイターズリポートなどで一切説明なく不誠実な一部サイコパスのデザイン差し替え、説明はあったが納得できない撮影ボーナスのカット(しかも関連した小ネタやイベントがどうなったのかも説明なし)、UIデザインがダサい、GAME Watchの記事によると高枝きりハサミなど一部の武器がカット、要望の多いサンドボックスモードなし?オリジナルではキャラが鏡に映るのにリメイクでは映らない?(正確には未確認)などなど不安要素しかないっていう…
切り替えボタン同時押しで8つにするとかあったやろ
それもだけどアリズン周りはどうにかならなかったのかと思う……
心配しなくてもswitch2でも動かないし相手にされないからww
ほんと最近のゲームは下手くそほど文句多いからなあ
ドグマ2よりステラブレード買ってから言えよ
やっぱキムチくせえわ
追加のアリズンもディレクター関係ねえよエアプ
今から新規なんて来ないよ
最適化クソすぎてワイの中でクソゲーナンバーワンw
発売日から2週間も経てば人いなくなんの
そもそも調整がおかしいのに発売までに誰も声を挙げないスタッフをなんとかした方がいいぞ
アプデで追加される前は売れなかったけど
それマジ?マジだとしたら己のブスを他人に押し付けるなと言いたいな。
緩くしたらハードモードが欲しいという
そりゃ迂闊にユーザーの声なんか聞いて作ってられんわな
今どんだけプレイヤー残ってると思ってんだよ
この程度なら1か月待たずにやらないと意味が無いんだよ
動きが遅すぎる
底値になるまでいらん層しかいない
ドグマ2はハードモード欲しいって意見はほとんどなかっただろ
ゲーム内容がそれ以前の問題だったから
バイオRe4もDD2もプレイすればするほどストレス溜まるゲームだからエアプほど擁護するんよな
批判者が下手だという証拠も何もない上問題点が実際に記載されているのに具体的な反論ができずレッテルでしか批判できないバカ
萎えて辞めた奴らは存在自体忘れてるゾ
正直、竜憑きも騒いでた程困る物じゃなかったし
各クラスの技の修正とかポーンの待機アクションとかはいいと思ったけど、全体的に物足りない感じ
もちろんゲームはめちゃめちゃ楽しめてるけど、ストーリーが駆け足と言うか、途中で駆け足する道すら無くなった感があるからもうちょい何とかして欲しかった
バタル以降なんて後日談的なボリュームしかないから寂しい
逆にハードモードでこういう緩和された部分が更にキツくなるって考えたら、やりがいより先に不便じゃねって思いそう