元業界人として心の底から願うのは、低難易度をバカにしたり不要と叩く人は本当に業界にとって迷惑だからやめていただきたい
— 前後百作@10/27投票に行きましょう (@100create) October 22, 2024
一般人にとって難しいゲームなんて
「ただクリアできないだけのクソゲー」
です
軽薄な高難易度信仰が多くのジャンルを滅ぼしたことを知ってもらいたい https://t.co/N0VO15EgBj
元業界人として心の底から願うのは、
低難易度をバカにしたり不要と叩く人は
本当に業界にとって迷惑だからやめていただきたい
一般人にとって難しいゲームなんて
「ただクリアできないだけのクソゲー」
です
軽薄な高難易度信仰が
多くのジャンルを滅ぼしたことを知ってもらいたい
深夜だから言っちゃうけど
— noa!h@雑多 (@noah__sleep) October 20, 2024
音ゲーの低難易度要らないって言ってる人は1人でもいいからガチで音ゲー下手な友達持つべき
世界変わるから、マジで
この記事への反応
・たとえば90年代前、縦スクロールSTGや対戦格闘ゲームは
社会現象になるほど流行しましたが、
その年代の後半には早くも下火になりました。
一説にはゲームシステムの複雑化、「超反応」に代表されるような
難易度の激化でライトユーザーに敬遠されたからともいわれていますね。
・格ゲーの衰退がほんこれ
・「過去にあった複数の作品を経てスキルアップしてきたプレイヤー」
を前提にしたレベルデザインは、
楽しませる為の努力を外注して半ば放棄していると言ってもいいと思う
・熱心なファンによる高難易度化に伴うジャンルの衰退は、
STGと格ゲーの両方が既に通った道であり、
高難度化は一部のマニアを喜ばせた一方、
多数のライトユーザーや雑食ゲーマー、
初心者が寄り付かなくなり、多数の利益を齎す客層を失い、
新作が中々作られない状態になったんだよね
・格ゲーとかシューティングゲームがまさにそうだよね。
玄人向けに難しくし続けた結果衰退した。
・最初の敵は何時でもスライムなドラクエとかの温かみが染みる…
・カレーの甘口、辛口みたいなものですね(/'△'\)
甘口もほしいですね、1曲目から難しいのしかなくて
途中でゲームオーバーとか悲しいですものね……。
初心者や下手勢を見下すゲーマーは
現実的にはノイジーマイノリティなんやで
ほんま
現実的にはノイジーマイノリティなんやで
ほんま


はちまでは高難易度でクリアできない奴全員🐷だよ
真のティアキンがPS5に来るの楽しみ〜
エルデンDLCも調整クソだったしな
いまだに低難度にストーリーロックや報酬ロックを掛けてるのをバカにしてんの
それこそどんなゲームも愛せよ
最高難易度以外いらんだろクサニシを除いて
それ以下はハッタショ
いつの何のゲームの話をしてるんだよ
この自称業界人はアホか
普段ゲームやってない人ならまあ
でも普段からやってるなら筐体が壊れてるかリズム感なさすぎるか腕折れてるかだ
イキリ老害きっしょ
ダクソエルデンには無いよね
音ゲーだと一曲終わるまで眺めるだけになる
難しすぎて叩かれてるのは聞いたりするけど
元々そういうタイプの人がクリエイター側に回った時に事故る可能性が上がるんだろうな
コイツ🐷だろ
馬鹿にされるだろ?
同じだよ
あれ完全に滅びたなぁ
ピクミン4にあった巻き戻しは流石に
そこまでしてゲームヘタクソでやらない層を
巻き込まなくてもいいだろって思う
低難易度をバカにはしないけど
元々難易度が高めのゲームのことを自分の腕のなさや工夫の足りなさを棚に上げて「クリアできないクソゲー」っていうこの業界人(笑)やユーザーも同じくらいお荷物だけどな
半端な腕のクラシック老害おじさんの方こそ業界から最も疎まれてる事を自覚するべき
お前らががん細胞なんだよ割りと本気で
難易度緩和した時のはちまのコメント欄とか
ほんとそれ
難易度選択あって怒る人とかいるのかな
コツコツレベル上げながら装備を探していけばイージーに成るよ
いつの時代で止まってんだよ
主語デカすぎだろアホ
別の方法があるのに脳死でプレイし続けてクリアできなくてクソゲーと喚く奴も多いからなぁ
てきとーにボタン押してりゃクリアできるようなゲームが面白いとは思えないんだが・・・
ただのマルチやんけ
遺灰あっても辛い人は辛い。フロム信者はこれだから毒されてて話にならん
あとは消えるだけ
段々カジュアルゲーム物足りなくなる
面白さに気付くと良いけどそこまでは行かない場合が多いのかな
easyからexまで全部低難度に寄り過ぎて、曲好きなのに譜面に遊び甲斐がないみたいなのはたまにある
それでもまあ不要とまでは思わないけど
シングルがおもんないのに加えて対人戦までのハードルが高すぎ
実質お金払ってレバー握るゲーム
難易度調整と2周目引き継ぎは大変ってどっかの開発者が言ってた
だからといって低難易度で面白いゲームって存在しなくね?
こういう人のことを言ってるんだろうな
ただのレベル上げやんけ
RPGには難易度ないとでも思ってんのかアホ
本当に高難易度が不要ならこれほどソウルライクが出回るわけない
ほんと迷惑だよなお前らwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シューティングがまさにこれ
鬼弾幕とか上手い人以外は見ただけでやる気失せるからな
自意識過剰な連中が低難易度で楽しんでるプレイヤーをコケにしたり超高難易度を過剰に持ち上げる風潮は一部で見られる
初心者を2人辞めさせる古参は金払いよくても界隈にとってマイナス
レベル200まで上げたらどんなボスも糞雑魚だよ
レベル上げと難易度イージーの話は全然違うよね
コンフィグとして用意されていないだけでプレイの仕方でいくらでも簡単になるよ
ライトゲーマーの質が落ちすぎなんだよ
合わないと思う人は10分でやめて二度と近寄らないかな
関係ないけど、ロマサガ2のSwitch版不具合多すぎとの報告・・・
やるならPS5のが良さそうです
ただ「クリアしたことにして先に進む」とか「無敵MODという名の純然たるチート」とかは馬鹿にするよ
他人より凄い俺つえーの自慰行為したいだけなのが明白でホントきもい
ファミコン時代のそういうクソゲー乱発なのが今に繋がってんだと思う
要するに君らみたいな人々の話題だな
ダクソ3始まってすぐのボスのクリア率が86%で14%諦めてるって話好き
モダンに勝てない雑魚なんだよな
自分はモダン使えきれないから叩くしなないw
レベル上げと難易度選択肢イージーの話を一緒にすんな
弾幕って要は音ゲーだからな
パターン覚えて右左ってレバー動かすだけだけど
そもそものセンスなきゃその動き自体が無理っていうw
どこにいても嫌われてるだろw
こういう系のタイトルは必ずスイッチでプレイしてきていた某サガの狂人の妖精も今回スイッチ避けてるからな
そこでイキることに全力
繋がってはいない
「難しいから下げてくれ」という下手クソの要望を聞きすぎてクソゲーが昔より増えた
あとはスマーフとかのユーザー側のモラル
STGは如何に弾幕張って避けるかにこだわり過ぎてライト層が避けたな、XBOXに行って自滅した話は置いといて
集中砲火で論破されて涙目逃亡w
そんな事すら分からずゲームに一番金を落とす人種にこうやって中指なんか立てるから
「元」とかその業界から逃げた負け犬になるんとちゃうかな?
難易度は開発が勝手に落としてくれる
クリアさせる気が無いとしか思えない
ワイは格闘ゲーマーだけど普通の人らはまずそこまでいくまでに投げるからな……
そういう人らを捨てたらどうしてもニッチな市場になっちゃうからね
難易度は開発が勝手に落としてくれる
ノーマルとイージーしかやってない奴はそのゲームクリアしたと主張しないでほしい
いらないとか馬鹿にするとプレイそのものを忌避されてどんどん先細りして未来がないんだよ
スト6のモダンなんかは技が出るというところから楽しめるから間口を広げてるって評価されてるんだし
哀れすぎるw
1日中任天堂とか叩いてるんだろうなw
ちなみに格ゲーは滅びたとは全く言えんほど売れてるからな
ゲームだけしてる人だけの物じゃなく息抜きにちょっとやりたいだけの人や
仕事終えて疲れた時に楽しみたいだけの人も居る
開発者にも実は難易度を求める人ってのは居て大体の人が面白い難しさではなくただの理不尽を作り上げてしまうので難易度ってのは難しい設定でセンスが要るものなんだ
だから安易に高難易度を開発者も求めないで欲しいね
ファミコン時代の高難易度、クソゲー率は桁外れだぞ
今は良いのしか知られてないがファミコンの8割はクソゲー
ゲームシステムとして用意されているのにそれをせずに難易度高いっておかしくない?
LV1で竜王倒せないドラクエ1は高難易度ゲーってこと?
どれだけアドバイスしても意固地になって物理で特攻しすぎ
信仰なのかなんなのか知らんけど懸念で遊びたがるレトロ爺の心すら折ったんか笑ったw
一つでいいから
ワールドが再評価されてガチ勢がイキってるが配信に踊らされて参入した新規がどれだけカスタム強化までいかず導きの地で脱落してると思ってるんだ
フロムゲーとか死にゲーって分かってて買ってるなら文句言うなよ
MODとかで難易度下げるのは馬鹿にする
難易度で馬鹿にされてるの気付いてたんだね😁
馬鹿だから気付いてないと思ってたんだけど・・・
つまり課金アイテムで難易度を下げるデザインにすれば大儲けですね
愚痴とネガキャンばっかの連中が必ずわくけど
そいつらに合わせると数百万本売れるタイトルが
数万~数十万本しか売れないニッチタイトルになるのはわかる
ハンコンガチ勢だけじゃなくパッドプレイヤーが大事
草
この見た目でこの難易度は無いやろ〜って今の感覚だと思わざるをえなかったわ
オリジナルが難しさで騒がれた記憶はないし
当時は普通だったんやろな
廃人にもなれるほど上手くならず下を叩いて迷惑過ぎる存在
この手の意見を直接ぶつけても下が嫉妬してる!と変換するから手に負えない
ユーザーを馬鹿だと決めつけて雑にヌルゲーにする事じゃないよ
モンハンだってフロムゲーだって難しいけどヒットしてるやん
なんだったらマリオだってそれなりに難しいよ
単純に簡単なゲームがつまらなくてもう生き残れないだけだよ
ノーマルはいいだろw
おおよその場合においてノーマルが開発者想定なんだしw
シレン2は難易度低くて面白かったな
説明(チュートリアル)文すら読まないで「難しい」を連呼してるアホは最近多いぞ
対人ゲーで上級者向けの高等テク・コンボを最初からやろうとする初心者とかもな
そう言うアホに限って「そこに行くまでに投げる~」とかよう言うけど
レベル1でダークドレアムに挑んどるのはお前の意思やっちゅうねん
ニンジャガΣみたいな高難易度ばかりってなら分かるけどレベル上げや三すくみ突けばってのを高難易度とか言ってるなら笑うわ
ゲームすらゆとりか?
国外じゃ全く相手にされてなかった
ユーザーは関係ないだろ
むしろなんか新要素付け加えなきゃいけないみたいな思い込みから
無茶苦茶になって滅んだんじゃないの
その理論だとドラクエはクソゲーだな
その手の奴ほど説明書やチュートリアルは飛ばす癖にネットに上がっとる攻略法やTA動画ばかり見るから困る
推奨レベルを真に受ける下手糞がレベル上げしないで突っ込んでいって理不尽クソゲーとか言ってる
棲み分けしてればいいのだがエルデンみたく話題になるとイナゴ共が入ってきちゃうっていうね
キングダムハーツのどの難易度でもシークレットエンドまでいけるが
難しい難易度ほど条件が少なくて済むくらいが妥当か
面白けりゃ生き残ってるはずだよ
お前がゲームに慣れ過ぎて低難度じゃ満足できなくなっただけでゲーム始めたての人には楽しいんやで
約束王とマレニアはゴミだけど
ほら挙げられない
元々PSOシリーズはキャラクリした自キャラで仲間とゆるい難易度のステージでカッコよくヒロイックに大暴れしてレア掘りしたいって需要だったのにストーリー的にも設定的にもシステム的にも全部潰した
この二つは切り離して考えなければならない。
運営が勘違いしたら終わる
開発者だけど説明は読まない前提で作ってるしちゃんと後から説明読める様にもしてる
こういうの出来てないとこは結構あるからね大事だと思ってる
一つ一つの作品をスピード消化する社会だと高難易度って時間盗られるだけだから敬遠される現状
高難易度を突破する事も醍醐味だったけど今は飽くまで「エンタメ」としてしか見られてないから邪魔なだけなのだろう
低難易度で客が離れたの間違いやろ
難しいと理不尽を穿き違えてる開発者って結構居るから否定出来ねーんだわ
無双系とかそうやろ
始めたての人にはガードなしで敵叩くだけで楽しいんや
マリオワールドすらクリアできないだろ
難易度を下げ間口を広げようとしていた時代の人?
単純にレベル上げでゴリ押せる余地があるようなバランスが望ましいかな
ぺこらがラスボスに10時間くらい戦ってるの見て買う気失せた
かろうじてバランスのある一部が現代でも名前を知られてるだけだぞ
NGSはそもそもコンテンツ不足で元々おったプレイヤーが早期に大量に離れたのが原因だろ
PSO2の場合地盤が違う
多くのネトゲの振るいから落とされた側のゲーマーが集まってるからかなり特殊
6辺りから徐々におかしくなったね
そういや人気が陰って来たのもその辺か
本当にこいつ元ゲーム製作者なんか?
そらここにいるような人間にとってイージーの方が楽しいわけないだろ
色んな遊び経験した大人には積み木やおままごとのほうが楽しい訳ないのと同じ
難しくてクソゲーになってる
集英社懸賞で当たったから損はしとらんけど
金出して買ってたらもっとキレてた←本当にそれだわな
高難度こそ求めてるのごく一部しかいないのに
だからこそフロムが異質なんだよな
あそこまでゲーオタ向けに振り切ってるのに売上が爆発してる部分
ゲームは何度もやれば上手くなるものでは無い
あの頃のマリオはクリアできたことにしちまえるし
MGSみたいに難易度毎にコンプ要素あるのは無駄に周回させられてゴミクソだけど
ややこしくなってる
アストロボットとか誰でもクリアできる難易度でとても良かったと思う
なお他の高難度ゲーの評価
格ゲーもそうだけど信者大量にいるとこしか生き残れんよ
デビルメイクライとかコンボゲーをイージーで遊んだら雑魚は二回斬るくらいで死ぬからマジでツマランよな
フロムガイジみたいなのばっかになっちゃう
もともとは音ゲーについての呟きなのに割って入ってるのはまとめサイトの方だろw
NGSで高難易度やってるの一握りじゃんw
ほとんどはセントラルシティで工口コス着て立ちんぼしてるだけだろ
学習能力皆無か?
需要と供給、知ってる?
本当にうまければプロにでもなってくれやw
ヘビーユーザーが楽しめないとシリーズに泊が付かない
業界人ならなんだろうと馬鹿にするのは良くないとでも言えばいいだけなのになんで厄介なゲームオタクを刺激するような事言うんだか
低能
そういう話じゃないのがわからないのか?
一度クリアしてしまえば再現は容易なんだよな
高難易度というよりコツを掴むかどうかっていう不思議な難易度なんだよフロムゲーは
平均クリアレベル150で発狂してたの笑ったわw
せっかくエルデン色々な攻略法用意してくれてるのに遺灰や戦技使う奴を貶して
ムキになってて草
ツイ主はこいつみたいな奴を嗜めてるんだが、それすら自覚できないってゲーム脳はやっぱ問題あるのかもな
お前ら極端なんだよ、フロムゲーが人気だから〜って全部フロムゲーみたいなのになってもつまらんだろ
たまにストーリーいらない!任天堂みたいなゲームにしろ〜とかいう奴もいるけど、そればっかになったらつまらん
セーブ出来ないコンティニュー出来ない一発でも当たったらアウトとかも当たり前だったしな
遺灰なんていうゲームバランス破壊し尽くしてる要素があるせいでバグかと疑う程一ヶ月ぐらいで過疎ったし
普段のフロムの死にゲーは半年はマッチング困らんのに
これまで潰れてきたジャンルについても話してるから一つのジャンルの話じゃないぞ
あれで見習うのはポリコレコンサルを無視したこと
それはそれでヒットしてたのでそういう問題じゃねえよ
対戦ゲーで新規が望めないような環境になってるとかネトゲでエンドコンテンツばっか拡充してるようなやつでしょ
スイカじゃね
ストーリーでは誰でもクリアできる一方
スピードランの上位ではわけのわからないスキルが見られる
この形が一番いいな
こうやって文句言う奴らって簡単な奴やったとして「俺でもクリア出来るクソゲー」って言うだけで、上手いやつは簡単すぎてやりもしないからただ売れないゲームになる。
そもそもなんであのタイミングでダークソウルがレビュー評価とは異なりユーザーの評価爆上がりだったのかを考えると、単に爽快感、ストレスフリーのゲームが増えきって業績低迷した時のあの一石なんだろ。
どっちの両立も目指すのは不可能だから、それぞれの意見を取り入れたどっちつかずの物を作るより、タゲ絞ったピーキーなものの方が売れるのは間違いない。
ブランド思考のみ追求するなら、どっちつかずの物作った方が売れそうではあるけど。
真のクソは車輪髑髏
最高難度曲にも挑戦してたけど達成感と楽しさは必ずしも両立しないんだなって感じたよ
高難易度と呼べるプレイヤースキルだけが全てのゲームの方が減ったやん
アストロだろ
動画勢は買ってもないくせにやった気になって文句を言うクズが多いからコメントしなくていいよ
対人ゲーで上級者に勝てん(テクや知識で負けてるから当然)のを高難易度と言うアホ筆頭に
ユーザー側も高難易度と理不尽を履き違えとる奴ばかりなんよなぁ…
ゲームで勝ってマウント奴もある意味そうやけど自分を賢いと思っとるバカほど救いようのない物は無い
数人のガチ勢が金落とした所で二束三文
幅広く売れないと商売として成り立たないのは当たり前の話
これ転売ヤーに流行り物が潰されるって話にも似てるな
ただの作業でしかないじゃん
マリオ64は出た当時は操作性自由度の高い3Dアクションだったので、慣れるまではそこまでイージーでも無かったから
あれにクリアとかないだろw
なんなら高得点なんて運も絡む鬼畜難易度やん
理不尽は死ね
ワイ1年ぐらいしてから限定版のやつ買ったけどマッチングは困らなかったぞ
アクションはぬるゲーだと浅いゲームになりがちな印象
ホストはな
遺灰のせいで白の存在理由がない
それマッチングシステムミスってるメーカーの問題だよね
まぁちゃんとしてても雑魚狩りの為に何度も新規でやるクソユーザーも問題だけど
単にマルチの仕様だよ
遺灰は呼ぶ呼ばないの判断で難易度を自分で調整できるんだから使わなきゃいいだけだし
自分が選択しなきゃいいだけなのに他人がそれを選ぶことすら許さないゴミ
そんなに難しいか?
初心者コースだけならな誰も文句ねーよ
現状は高速に飛び出し三輪車や徘徊カートやが混ざるような迷惑状態
あんな状態でまともに走れる訳がない
ルームマッチで待ち受けしとったら勝手に入って来てボコられたら初狩りとか言う初心者様とか幾らでもいるぞ
紙芝居しかやってないやつがゲームの難易度議論にいっちょかみしてきたらイラッとするやろ?それと同じただ連続QTEやってるだけみたいなんに言われてもなて
・縛りプレイで高難易度になる
くらいが丁度よい塩梅かと
高難易度を売りにしてるゲームは別として
というか、日本でRPGがやたら流行った理由って、頑張れば誰でもクリアできるってとこにあったんじゃないかな
ゴッドオブウォーとかアンチャーテッドシリーズは簡単爽快がウリのゲーム
ダクソ系はレベル上げればカンストでも無い限りヌルくなる
変なレベルとか縛ってる奴は知るか
「簡単にクリアされると悔しい」って開発者に限った感情じゃないからな
自分はハードで苦労したのに下手くそがイージーで簡単にクリアされると悔しいんや
面と向かってバーカって言ってやりたい
モンハンはムズイってか時間かかってダルい
楽しいけどダルい
30分で売りましただってよ😂
セキロこそリズムつかめば一番ヌルくない?
ごり押しは出来ないけど
とにかく達成感重視でいかないとすぐに飽きられるのは目に見えてる
大人が子供用三輪車乗るとか恥ずかしいし
そもそも身体に合わないから健康上よくないよ
だからと大人三輪車なんてもっと買いたくもない
普通に教えたら誰でも二輪車乗れるし
取らせとけばええやん
それに反応する時点で同族やろ
あれはRPGみたくレベル上げてどうにかするようなもんでもないし。
スマホゲーの音ゲーで高難易度扱ってるゲームは馬鹿だと思ってる
難易度で言ったらDS版がキツイ
後半ほとんど意地悪なステージしかない
動きキモイ
このゲーム合わないと思ったら難易度下げてさっさとクリアするし
SIEは万人がクリアできるように心がけて作ってると思う
パケなくせ言ってるガイジも同じだな
業界どころか社会に迷惑な選民思想の害悪な奴ら
フロムの中で反射系ではあるからな
クリアしてもらって完了する
そのマリオもクリア出来ないステージをクリア扱いにできるからな
ゲーム制作会社はゲーマーを採らない
ゲーム作りが下手くそなソニーとその一味どもは見習ってほしい
原神は期間限定イベントが低難易度の方が報酬良いってやってて上手くやってると思う
間口を広げようとして作ったポップンミュージックも、すぐにマニアみたいな奴が居座って乱打するようになってたしな
カップルや女子がわちゃわちゃ楽しむ姿を想像して開発したんだと思うが、現実は厳しい
それをノンゲーマーが「難しい」と言ったところで「知らんがな」の一言なんだよ
イージーすらクリア出来ない下手クソは80~90年代のレトロゲーでもやってろ
ロマサガはクソゲーとは思わないが、3作とも難しくてクリア出来なかったw
しかも課金したからってクリア出来るわけではないしな
アーマードコアもじゃね?最終的には自分の技量しか詰めるとこないし
Vのワールドボスは結局倒せなかったわ
闇バイト犯人が任豚だった記事より伸びそうじゃんwww
最近はそうでもない
幼児でもクリア出来るレベルのゴミ難易度に設定するからダメ
桜井はゲームマニアだから好みではないけど、あえて簡単なゲームとして作ったといってたな
最初から最後までピクニックでやりました!
楽しかったです!
一発でも当たったらアウトだしな
そう結論付けるのは勝手やけどそれを赤の他人な対戦相手に求めんなよ?
100円?という前提ありきだからな
あれが1500円とかだったら見向きもされてない
カービィはそんなに売れてないから開発会社が潰れてる
違うだろそれはw
レトロゲーの方が難しいだろ定期
あんな面倒な作業続けられるわけがない
それなら無敵モードがいい
滅BOSS
それは関係ない
任天堂が自社の利益のために奴隷労働させてただけだから
なんの略だよそれ
会社が一度潰れた後で再建中に開発してカービィで借金返したんだろ
スターフォース
レトロゲーを何度もやり直させればある程度の難易度でも行けるって事を言ってんだよ
今のゲームをやらせるよりは良い
これとは真逆だね
おぢいちゃんも追加で
任意で選べるからイージー無くせマンは確かに害悪とは思うな
しかも、一人用とか相当ヤバい、新作で順番が
廻って来ないとかでも客はお前だけじゃねーとは思うな
どうしても独占したいな家庭用待つか、筐台買えばとは思った
ボスが難しいんじゃ無くて横道それて遊んでたやつらが
本筋忘れてそのままなだけやでw
低難度を必要としてる人がいねえんだもん
シューティングは無敵でやらせて欲しいw
そもそもそんな話題を聞いたこともないが業界にとって迷惑なのか?
この人がクレーマーに注目しすぎて無駄に相手してしまってるだけじゃないのか
廃人はみんなが見てる前で輝きたくてやってるつもりだから
デバッグ会社とテストプレイ会社は別にしないと
デバッグ屋はやたらゲームの匠ばかりなので(同じゲームを繰り返し遊ぶので)
難易度がグングンあがっちゃう
追加パックで対戦プレイが出来るようになったけど
殆ど見かけなくなったね
それに関しちゃ難度というか作業量の問題だから
少なくとも、リメイクする時はオリジナル設定に戻せるコンフィグをつけて欲しい
レベルアップでhpmp回復とか、無い方が嬉しい人もいるはず
だから下手クソの言い分が通らないのでここに来て議論しようってのがアホの思考
下手クソゲーマーはそもそもここにコメなんて書くな、と
密作ってるハチみたいだよな
フロムの覇権見ろよ
手に汗びっちょびちょになったりしてさ
あんなに操作から複雑なのに
カービィのフレンドヘルパーシステムというクソゲー要素で
メタスコア73と評判悪いじゃん
ゲームの構造的にゲームクリアをあまり優先しなくなってるんや
ブレワイもティアキンも、SNSでネタバレ食らい率が高まくって来るあたりでひとまずクリアしとくかって程度だったしな
ソロが基本のRPGとかならマルチでもPVEが基本のモンハンみたいなゲームならまぁ分からんでもないが
VDのやつか?あれトロフィー10%も超えてないしな
そもそも同じゲームずっと遊び続ける人がメイン層ではなかっただろうよ
もともとゲーム好きな人は触ってない
バカッターは任天堂ホテルにぬか喜びばかり
撤退の懸念はゼロ
そういう事。SNSは豚の歪曲の場
真実はaltとはちまが全て
簡単な難易度もクリアしないと記録が埋まらない、コンプリートにならない音ゲーもあるからそういう意味で埋まってないの気になっちゃう人が「低難易度いらね」って言うのは分かる
それは開発側が悪いよ
撤退堂~wwwwwwww
今いるユーザー逃してたら7割減かますぞ
現実:エルデン、西遊記爆売れ、業界の覇権へ
今のフロムのゲームに通じるもんがあるよ
因みに今夜放送のゲームセンターCXは
アーマード・コアに挑戦だからみんなで見ようぜ!
逆だろ
対戦ゲームは接待ではなく相手ぶちのめして完了するからちょっと違う。
黒字・赤字はもはや関係なくなってる
高難易度に滅ぼされたんじゃなくて低難易度専は買わないんだよ
事実をゆがめるな豚
「業界人」と言うお前らと違う立場だと言いつつも
的外れな事を言った時には「元」で逃げれるからやろ
ゲーマーが求めているものの結論はもう出てる
真実は一つだけ
8bitの時代は大人気だったシューティングも、16bitの頃には高難度化マニアックになってって、続編が出るごとに売れなくなってったからな
単に難しくすればいいってもんじゃないのは確かだし、飽きがこないように新しい何かを導入しないといかんのだろう
高難易度が嫌われるならドラクエ3でガクンと売り上げ減らすはずなんだがね
ゲームに関しては何を論じても一側面的で隙だらけ
理屈通りにいかないもんよな
ゲームは~とか主語がデカいのが悪い
「ガノン怖くて嫌だー!」ってメンタル折れた時にのどかな村に逃げ込んでのんびり過ごしてたり、モンハンの拠点からシームレスに低難易度のマップに飛び出して気晴らし出来るとかがあるのは気が弱い俺からすると助かった
フロムゲーはなんだかんだで救済措置有るけどな
本当に下手くそに厳しかったのはレベル上げ概念があまりないSEKIROくらいじゃないか?
最近は見かけるとゾッとするよ
そういや豚ってシリーズの売り上げが落ちたら前作のせいだって騒ぐけど
知恵遅れのもので激減したことに関しては沈黙しっぱなしやな
ティアキンのせいだって言わなきゃ嘘やん
趣味として続けててもええんやけど、それだけしか関心ないとマズいな
低難易度すぎると普通につまんないから
つまんなかったって感想にはなるな
1位EA FC25
2位アストロボット
3位マッデンNFL25
4位ゼルダの伝説 知恵のかりもの
5位EAスポーツコレクションフットボール25
昔の高難度PCゲー時代はそりゃあ酷いものだった
そこからイースに救われたんだよ
ゲームは簡単でも面白く出来ることを世に知らしめてくれた
エルデンってちゃんと探索してレベル上げすりゃ何ともでなるじゃん
DLCのラスボスもしっかり準備すればワンパンする方法も有るし
代わりになるもんなんかあるかいな
ゼルダアストロボットに負けたか
見下ろし型視点と3D三人称視点のゲームは別口や。
「低難易度専は何も買わない」
結局これ
アストロボット>>>>>ゼルダ
あー
昔 FF3のラストダンジョンをテストプレイした人が『こんなの楽勝ですよ』と言ったから 坂口がイラついて ラスダンのセーブポイント撤去したからね、
ファミコンなんか初めてRPGを遊ぶ小学生も多かっただろうにね 大人を基準にするのがおかしい、ゲームは1日1時間とか制限付けられた家庭ならクリアするの無理じゃね
世界樹の迷宮をハードでクリアした奴とピクニックでクリアした奴であのボス強すぎたよな!
みたいな話ができる訳ないだろ
すぐチート使って楽しようとするし、やっぱ難易度は低めのほうがいいのでは?
他のゲームでは前作と全然違うとか無関係に騒いでなきゃそれも通じるんだけどな
豚がそれ言うとただの恥知らずダブスタになる
エンディングまで辿り着けないゲームは、プレイヤーの評価は低くなっちゃう
が、その逆もあって、あまりにも難易度低いと歯ごたえがなくて、やっぱりプレイヤーの評価が低くなっちゃう
バランスだよね
凡庸で個性のないものに成り下がる
あってもなくてもどうでもいい大量のアイテムに虚無感しか感じない
宝箱やレベルアップがご褒美にならない
ムービーゲーより酷いよ
ほぼ隠居状態なのに最近のゲームが気になってチートに手を出すのは豚に多いぞ
開発者なら自分たちの作ってるソフトがどこに向けて作ってるかで決めろ
JRPGとか?
とりあえず俺はゼルダ好きでだいたい買うけど、見下ろし型は買ったり買わなかったりだ
見下ろしはポータブルで展開してたから予算感も違うし、外伝色が強いタイトルが多いからな
まあ、エルデンもレベルを上げればなんとかなる場面多いから…
pspo2iのEP1のCとBのフリーミッションとストーリーでLV80、優しい。EP2(フリーミッション少ない)をデューマンのレンジャーでやったがクソだったは無理解
討鬼伝の防ミタマのバリアと槍の三角攻撃で簡単プレイ。最初の戦エリアの鎌蛇鬼みたいな雑魚の黄泉で回収できる防ミタマのトさん(防御アップ移動ダウン)とストーリーの平家のなんとかさん(俊足)でバリアで緩い負けない戦い、優しい
モンスターハンターは最初の武器が0.5倍武器だから片手剣は駄目、太刀や大剣、ガンランスで集会所下位の小型を狩りお金と素材を集めて強化してからとチュートリアル息してないよ!
そこそこ有名な例だと要塞の剣とか星をみるひととかがイメージされるだろうけど、Steamで100万とか割と売れてるゲームでも雑調整で一部とんでも難易度なことは多い
流行ってるのはシンプルで簡単なゲームだもんな
あれは遺灰システムが失敗だっただけだろ
使う方が少数派すぎる
結局、映画の方がマシになる
おもしろさを伝えられないなら作るべきではない
今は難易度の違いどころか初手攻略wikiで効率プレイと言う名の作業したり
チート使って無双したり最悪動画でしか見とらん奴がその思い出話に混ぜってくるからなぁ…
ゼルダの借り物言うほど流行ってるか?
いまだにあるのってめぼしいタイトルだとバイオくらいじゃね
ゼンレスゾーンゼロよ
格ゲーは昔のゲームの方が超反応で難易度高いからな
対戦で勝てなくて初心者が育たなくて人口が減った
僕はあえて〇〇(高難易度)でやったんですけど~敵が硬すぎて爽快感が~
とかいうの見た事あるわw
難しい難易度でやってる俺は偉いって考えがあるんだろうね
3週クリア率も50%というバケモノ
え?
スト6は言うほど簡単ではないし対人ゲーやから高難易度の話に入れるのも不適切やぞ
家庭もつと難しい難易度って要らなくなってくるんだよね無限にゲームするわけじゃねーからさ
難しくてやめるんなら、それはいじっていて面白くないおもちゃなんだよ
アーケードは低難易度だと占有されるから高難易度はやりたくなくてもやらざるを得ないんだよ、だから滅んだ
格ゲーは難易度以前に客同士でゼロサムのデスゲームやらされてるだけだから滅んで当然なんだよな
音ゲーは商売上プレイ時間一定だから低難易度で良いんじゃね?と思う
今ゲーセンは音ゲーしか置いてないからそう言うイキりプレイヤーが湧いてくるのも仕方ない訳で
それをうまく話してピクニックのやつにハードをやらせるのがお前の役目だぞ
昔に比べたらべらぼーに簡単操作にしてあるわけだが・・・
だから対してゲーム上手くないVでも遊べてるわけだし
遺灰を使う人は少数派!って言ってる人のほうが少数派だわw
配信界隈と一部のマニアックなゲーマーだけだよ、遺灰縛りしてるのなんて。
だって遺灰ってガチの初心者とか体の不自由な人の為の救済アイテムだし。
わざわざ明言しないだけで正規の遊び方と思ってる奴のがおかしいと思うよ
遺灰殴ってる隙だらけのボスを横からつっつくのが楽しいならまあ使えばええやん
できん人は遺灰使ってクリアするといいよと説明すると「できん人って言うな!ギャォォン!」と怒りだすんだよな
理不尽過ぎる条件の高難易度実装と追加された強キャラ即出禁等でワラエナイのもあったな
今の音ゲーって一定時間はプレイ出来るの?
昔はクリア出来なかったりゲージなくなったら即終了だったけど
開発裏話しで難しくしろをゴリ押しするゲームやらない現場に来ない会社の偉い人の話しとか。
イージー有るゲームはネットで荒らすやべー人とか。
そんな話しは有る。
消耗品じゃないんだからガンガン使うだろ普通
ノイジーマイノリティが言ってるだけだから多くないよ
ボスの攻撃を頑張ってコロコロ避け続けるより面白いよ
全部に低難度が必要って訳じゃない
高難度だけってゲームも輝くとフロムが証明してくれてる
フロムゲーはそもそも高難易度をウリにしてるゲームだから関係ないだろ
人による
家庭持ちでも独身ゲーマーより上手い人は当然居るから「難易度が要らない」なんて事にはならないよ
難易度ハードの解放条件がノーマルクリアみたいなゲームに文句言う奴おるけど
その手の最初からハード選んで文句言うアホを見ると絶対必要やなと思う
基本はそれほど難易度高くなくて〇×△□の試練と最後の試練だけは多少難易度高い
それで満足出来ないなら無料DLCでタイムアタック追加するので世界と競えと
だからエルデンリングは遺灰も必ず使う
使うとボス戦がフロムゲーの中でも簡単な部類になってしまうので達成感みたいなのはエルデンリングではなくなってしまったな
いわゆる「死にゲー」が今の時代に受け入れられてるのはそこがポイント
昔のゲームは死に戻りがキツすぎるんや
コンティニューしたらステージ最初どころかワールドの最初からとか
今考えたら家庭用ゲームでそんなことさせる意味まったくないやんと
基本楽曲演奏終わるまでプレイできるよ
それも大抵1コインで2曲やれる
だからライトな客がたくさん付いた
ゲーセンからしたら回転率とインカム収益率が悪いからお荷物って言われてる
これと真逆の思想の産物であるモダン操作が
死に体だったストリートファイターを復活させた
オンラインでお助けマンを呼んだりレベル上げまくったりNPCを召喚したりと難易度下げる要素は結構用意されてる
それで足りない人はもう向いてない
リズム感が無くても音ゲーができない人と同じ
廃課金と上手い人が言うこんなん簡単だわって意見は参考にしちゃいけないな
超高難易度だとレアのドロップ率上がるとかのいいよな、ディアブロとかボダランとか
桜井さんもハイリスクハイリターンでそんな話してた気がする
アニメ調和ゲーな見た目のディアブロどっか作らんかな
こんな事言ってるからダメなんだろ
フロム信者が遺灰使ってると馬鹿にしてくるとか最悪すぎ
その死に体(ストV)って全盛期のスト2やzeroとかより売れとるけどな
「なるほどコツは理解したわ あとはこの繰り返しでクリアか」と思った瞬間やる気失う
ゲームは難しいほうが面白い
んな訳ない
ここに居るごく少数が騒いでるだけ
この話でこんなこと言える神経がすごい
俺はまさに馬鹿にされ呆れられてる奴そのものだってアピールでしかないのに
ただの低難易度ゲーはゴミやが
結局そのゲームの狙いによってプレイヤーの選別はあって当然のことだ。広く売りたいから簡単にすることもあれば、商売っ気は捨ててマニアックなニーズを大切にすることもある。何を狙うか、その基準はあくまでゲーム側に置くべきだ。ユーザーは自分の感覚で難しいとかヌルゲーとか好きに言って構わんと思う。それは個人の自由だ。その上でどういうゲームを作るかは最終的に作る側の判断なんだから
はちまで何か攻略法とかイースターエッグが見つかった的な記事を見かけないから流行ってる感じは無いな
低難易度でも快適で密度の濃い体験なら楽しいんよ
エルデンリングはメタスコアは高いがユーザースコアはそうでもないからな
こういう奴がゲーム業界で迷惑って記事なのに自ら証明するの面白過ぎるw
オンラインプレイに必要なアイテムが消耗品で入手が面倒
敵を殺しまくってレベル上げしようにも殺しすぎると敵が枯れる
ダクソ1に比べて序盤で行ける所が少なく有効アイテム拾いや稼ぎが難しい
といった低レベルプレイヤーへ厳しいからだよね
陰キャは童貞臭いから遊ぶのヘタクソで難しいんだろうが
腕どころか自分の趣味に合ってへんだけ…即ちジャンル選びから間違っとる奴がクソとか言い出すから困る
カレーしか食えん偏食野郎が寿司屋に入って生魚しか出さないクソ店とか言って食べログで低評価する様なもん
プレイヤーの腕前に雲泥の差があって どっちに合わせても文句が出る
難しい方を基本によく見れば気がつく救済策を散りばめるのが定石
アストロボットが売れてないからだけやで、ああいうゲーム求めてる人しか買ってない
1000万本売れてたらユーザースコアも下がってくる
まさにノイジーマイノリティって感じ
>最高難易度以外いらんだろクサニシを除いて それ以下はハッタショ
下手な奴はみんな「ハッタショ」なんだとよ
上級ゲーマー様はみんな周りを見下してバカにして回ってるよな イキリすぎ攻撃的すぎる
そりゃこんな暴言野郎が近くにいたら離れていくわな
どんだけ悔しいんだよ
クリアしたことにして
先に進めませんか?
せめて3回だよ
そこは変えないでほしかった
クリアするだけなら簡単だけどコンプリートはちょっと大変、くらいがいい
そういう要素無しで単純に難易度だけ下げてるのなら文句言われてもしょうがない気はする
何いってんだこいつ
アストロボット→9.3(3300件レビュー)
エルデンDLC→8.1(2500件レビュー)
アストロのがレビュー数多くてユーザースコア高いわアホか
オークだエルフだ魔法の種類だとか
全部知ってる前提で作ってるから10代の子はわけがわからないとか。
少しは自重しろ
触れ込みではな
現物は現場汚してるだけだぞ
やるにしてもコース分けと、アレである必要はない
で?アストロボットは1000万本売れてるのかい?
レビューなんて信者もアンチも工作し放題だからな
他に取り柄も無いオタクなのにゲームですらマウントも取れない下手クソってのもそれはそれで不味いが
敵の体力もハンドガンを胴体に2~3発で死んで体術要らずになるんよね
その結果一番の難所は単なる連打or初見殺しのQTEになると言う
コレで本当に面白いと思うとるんかね?高難度アレルギーの人らって
クリアしたことにして先に進むはさすがに不評だったのでニュースーマリだけ
ニュースーマリ2は一定回数死ぬとスタート地点に金葉っぱ(永久無敵狸マリオ)が配置され
らくらくステージクリア出来るように変わりました
やっぱり悔しいんだなw
どう森や牧場物語という戦い自体が存在してないゆるいゲームが存在してることに矛盾を感じないんだろうか
典型的なイキリフロム民
ダークソウルまとめ速報にいそう
使う使わないは自由なのに、使ってる人を下に見てる人が糞なだけでシステムとしては失敗ではないだろ
やってること撮り鉄と変わらんわな
オークだエルフだの有名な種族ならいいけど
オリジナル種族ばかりなのにほとんど説明無いメタファーは愕然としたわ
こいつ撮り鉄
初心者を排除したら待っているのはコンテンツの終了だよ
?
撮り鉄は鉄道業界衰退に貢献してるのか?w
アホの例えはやはりアホやな
ハイドライド&ドルアーガの難しい部分を削って出来たのがゼルダみたいなもんか
まぁバイオに格ゲーみたいな難しいコンボ要素付けて出来たDMCみたいなパターンもあるけど
レースしたくない人がレースゲーやるのか?
それじゃまるでヘリコプターおじさんがあれみたいじゃないですかーw
それなりにの難易度は必要
鉄道人気に水刺してんだから、してるだろw
それ、どれも高難易度。今から見れば攻略本必須の理不尽ゲーやぞ。ハイドライドが一番マシやけどな
2周ENDだと40分だしきついわ
そりゃ信者以外はフロムゲーなんて買わんよな
なんかニュアンス違わねえか
DMCはバイオとして作り始めたけどアクション性高めたらバイオ名乗るのやめさせられてアクションに振り切ったゲームでしょ
ゲーム業界衰退に貢献してるのは否定できないか
大抵のゲームは体力増やしましたみたいなの多いし
高難度とかレースがやりたいのやなく高難度クリアやレースで勝ったと言う
マウント称号が欲しいだけの下手くそがそんだけ多いって事よ
エアプ動画勢ほど動画や掲示板で名人様(シッタカでマウント行使)しとるのがええ例よ
ただソフィーは高評価で売上もV字回復だったな
結局アトリエシリーズファンからも評価高いし
なんのこと言ってんの
それお前が言ってるようにエアプやん
買わないやん
一発あたりのダメージ量多い方がいいのか? あるいはDPSが高い方がいいのか?
高精度か?拡散率か? フルオートかセミオートかボルトアクションか
自分のプレイを見返して 自分のクセにはどんな銃が合うのか考える必要がある
シューティングゲームをやりな
問題なのは自分だから 自分というものが理解できないと
例えばフロムゲーでも装備構成考える必要あるから そこの答えが見つからない
お前がアホ過ぎる
当時のゼルダやバイオは今から見ても難易度低いぞ
小学生低学年のワイでもクリア出来たくらいやからな
最初に日数制限無くなったのはシャリーだぞ
ゲーム性もシナリオもとんでもなくクソゲーだった
なんだてめぇエアプか?
ゲームなんて全ての人に合うか合わないとか
クリアするものでもないだから
運動会でいっしょにゴールというくだらん事をして
喜んでいても成長、発展せんわ
典型的なゴキちゃんきっしょ
いや遺灰は攻略体験としてもブレが大きくて救済措置としてみても失敗だよ
アリとナシの差も大きすぎる
インディーズはとりあえず大手の超有名どころをキャラパクリせずに高難易度にして
しかも面白いと思わせてゲーマーの知名度を上げろ
それから難易度を落としていけばいいんだ
ゼルダとバイオって発売時期全然違うけど
小学生?
高難度を売りにしてるゲームに対して
「俺がクリアできるようにもっと簡単にしろ!」とかは流石におかしい
YouTuberやVtuber見てると短期記憶障害なんか?って感じで導線読み取れず
進行で詰まったりするからな
最早難易度とかいう次元じゃ無い
ハードやベリハ、それ以上を選んだプレイすればええやん
イージー無くす必要はない
シャリーからだったか
空気すぎて忘れとったわ
ここは5chと違ってID表記しないから同じ人が何回も書き込んでるだけやで
遺灰使い達に一目で分かるような可愛い帽子被せるのを強制するとか
画面にデカデカと遺灰モードって表示してくれたらいいのに。
あとトロフィー取れなくするとか他のゲーム起動してもデフォでイージーにカーソル合わせてあげるとか
プライドで生きてるらしいっすよ。なっさけな
×ジャンル
○フロム
紙耐久すぎる
面白さって人それぞれだからさ
作業ゲーを延々やりたい人とかいるわけよ
当時のユーザーが必死に模索して
ネットがない時代だから
ゲームセンターにあったノートとかで
攻略方とかを伝言していたからなあ
その手のシリーズやジャンルでクリア出来んかった勝てんかったから以降はエアプ様になるんやで
でもマウント欲求だけは無くならんからソレらを低難易度にして「大した事無い物」にしたいんや
そこから色々オミットしたイージーモードを作る
そうすることで難易度を変えてたらどんな体験になるか、という興味を持たせることができるだろう
🤓「こいつ撮り鉄」
クソゲーどころかもはやゲームですら無いしそれでええんか感しかない
俺は遺灰否定派だけどお前みたいなやつはただの馬鹿でカスだと思う
ノーマルの概念もないフロム信者がこちらです
それしかクリアできないのに調子こいて語り出すウザい奴なら俺自身バカにしてきたけど
側から見るとキモイ操作しててドン引きする
そういう「自分が絶対に正しい」みたいな態度がね……ユーザーならともかく開発者にそれされっと流石にキツいものがある
各々好きなゲームを好きに遊べばいい
なぜSwitchしか持ってない人やPS一筋の人を小バカにする必要がある?はちま民は反省しなさい。
ワイはSFCを飛ばしてPS買ったからな
ゼルダとかFCは中古漁りで遊んどったんよ
子供でも暇ないYouTube見なきゃだし
楽なもんだよね
使わないことを推奨してるなら使わずに倒すことで
特別な報酬を得られるようにする、特別なストーリー分岐が発生する
特別なトロフィーが獲得できるくらいやってるはずだろ
ソウルシリーズで難易度を縛ることで報酬を用意したケースなんて
ダクソ2のノーデスノー篝火くらいだよ
ならゲームとかやらなければいいじゃん
動きがキモくなるのは音ゲーの宿命やな
ワイは自宅でしかやらんくなった
ワイは自分が出来ないテク知らない知識を卑怯とかハメとか開発者の自己満とか言って
ゲーム自体を自分のレベルに下げてこっちの自由度・やり込みを減らそうとするヘタクソが一番嫌いやわ
まぁ理不尽なだけの高難易度は調整ちゃんとやれと思う
遺灰が勝手に倒してくれる、遺灰にタゲ向いてる無防備な間だけ攻撃する、遺灰と一緒に殴れば怯み続けてノーダメ余裕とか下手ゲーマー目線でも面白いわけない
単純に被ダメ減与ダメ増とか攻撃頻度減とか攻略のハードルが下がるだけでいいのに
ゲーム歴20年の人とゲーム歴4日の人が互角に渡り合うなんてそんなわけないんだから
メーカー側が調整する「難易度」ってのは崩壊した
餃子のタレみたいに 自分で難易度調整して楽しんでもらうしかない
調整する方法を学んでくれ
観て知るだけで一気にラクになるゲームはそれでええけど
格ゲーのコンボとかモンハンのフレーム回避とかパズルの連鎖とか
観て知っただけではどうにもならん系で発狂しとる奴が多いのもそう言う事やろうね
住み分け出来ないのに万人向けに高難度求めんなよ
途中で送信してしまった…
クリアした事にしますか?みたいな極端なゲームでもなければまだマシやな
ああいうのが居るともうダメだわ
急に画面外からやって来て高速弾打ち込んで来る昔のSTGの方が難しいぞ
寧ろ難しそうに見えて実は簡単な上に画面が派手やからSTGを弾幕は盛り返しさせた方
弾幕ゲーはぱっと見面白くもあるから一時期流行ったけど、それ一辺倒だとクソつまらんからな
別にノーマルでもイージーでもいいけど、
「課金で強い=ゲーム上手い」みたいなヤツだけは消えてほしい
まあ弾幕シューティングは難易度以前に単調で飽きる
最後っ屁を盛り返しと言うのは違うやろ
昔のカービィに簡単なイメージない
タゲ見て襲うってマルチプレイのセオリーと何が違うの?デモンズの頃からずっと背中から大魔術撃つの楽しいじゃん?
フロムゲー以外の高難易度ゲーの話で楽しく盛り上がってるとこに
フロム信者がイキリマウント凸かけてくることも同様にあるんだから
どっちもどっちやろ
それ相手をフロム信者とか決め付けてるお前の人間性の時点で話がおかしい
何言ってんのお前?
このコメ欄でフロムの話しまくってるヤツが空気読めてないって話か?
>多くのジャンルを滅ぼしたことを知ってもらいたい
今は軽薄な低難易度信仰が無双をはじめ、多くのタイトル滅ぼしとるけどね
結局、あれから飛躍的に売上を伸ばしているのはフロム作品やモンハンみたいな、高難易度ゲーム
みんな達成感を求めて遊んでるんだから、猿でもクリアできるゲームに時間を割く人はおらん
オープンワールドゲームには詰んだ人を救済するギミックが散りばめられてる
イージーモードとかハードモードとか明確に区切らてないよ
自分がどう立ち回るか ロールプレイとして満足できるのか 自分に問うべき感覚
バカにしてないよwクリアしてないのに【このステージをクリアした事にして次に進みますか?】はバカにするけどな?wだってクリアしてないから
小島作品とか売れるのは世界観もシナリオも凄くて、それを低難度完備で誰でも楽しめるからだろう
>>603で社会どころか学校すら行けてないレベルのコミュ障
なんて単語を憚りなく使う奴が人間性を語んなよ
課金さえしとれば育成を勧められて上に立てるソシャゲや
任天堂ゲーに多い運ゲーのパーティゲーで十分過ぎるほど供給されとるから
他は高難度や対人的シビアさやアイディア勝負が求められとるんですわ
コジマゲーは難しいだろ
MDSVクリアするのに攻略メモ書いていったらノート一冊文分になったぞ
アクション苦手でもモンハンやってる身としてはモンハンが高難易度ゲーって何言ってんのとしか
TAやノーデス縛りなら高難易度だろうけど
別にシングルゲーだと難易度は開発の好きにやりゃええよ
飽きないくらい面白ければ
むしろそっちの方がいい
人を常軌を逸した暴言吐いて見下すのがフロム信者の日常
お題のコンボをこなしていくチャレンジモードってのがあるけど、その中にキャンセルはもちろん目押しや遅らせ入力(ディレイ)が必須なコンボがあるけど、それも説明なし
メーカーが初心者を完全に切り捨ててるんだから、格ゲーが衰退したのは当然のこと
ゲームなんぞ滅んでも問題ないやん
作ってる側が好きで難しくしたんだからそれがすべてやろ
それによって「ラスボス倒すのが目的」にもなってしまった
ロールプレイってのは自分の選択と結果の分岐を楽しむ「読書のその先」の娯楽だったのに
読書と同じ他人が主人公の物語を傍観する娯楽に落ち着いてしまった
こう言う奴って自分が何で叩かれたのか本気で分からなそうだな
フロム信者キモくんとかは自分が使った言葉がそのまま返ってくるだけなんだよ
他人を雑に扱う奴は自分もそうされて当然
そもそもライト層は手を付けないかもしれんが、ちょっとゲームに興味あるかもって層の手をちゃんと掴む
サソリ男強すぎるだろ
ハードモードいらん消せ言ってくる奴は許さんけど
フロム信者キモ 巣にこもってろ
ゲーム業界が頑張ってきたお陰で大半の親世代がゲーム愛好家やゲームに通ずる人だけど、
それでも新規参入のユーザーは必要不可欠だからね。
フロムのバランス感覚は凄い
ロックマンって基本的にシリーズ新しくなるほど簡単で親切になっとるぞ
インティのゼロシリーズですら3と4はボス戦ゴリ押し出来るのが殆どやからな
ロックマンメーカーってのがあるんですよ 大人気コンテンツだよ
本家シリーズが終了しただけでロックマンライクなゲームは盛んに作られてるし
それらは高難易度を売りにしてる
キャンセルとかスト2で発祥してからアクションゲーにすら輸入されまくりの要素で今更説明を求める方がアレやぞ
猟犬の長牙を使えばイージーモードになるし
遺灰縛れば超ベリーハードになる
難易度は明確な選択肢として決まってないだけで 内包され隠されこっそり手に入るようになってる時代
はじめはアホほど簡単でも上達する事で高い難度に挑めるようになっていく
そういうデザインが出来てないものを批判してるんだよ
置場所の問題だろ
ダイナミックみたいに無関係なら誰も文句言わなかった
簡単でもなく、理不尽でもないゲーム
カプコンもサイゲも格ゲーで1ポチ技発動とっくにしてるし話題古くない?
格ゲーは一ジャンルに落ち着いただけで衰退もしてないと思うが
ゲームは下手な奴叩いてプロだけでやったらそら業界としての厚みが薄くてすぐ潰れるような業界になったってことやでeスポーツとかいっても観戦するアマチュアもいないんじゃ商売も成り立たない
でんぐりかえってワンツースリー、ハイやり直しw何がオモロイのコレ???
ヒット確認が必要なコンボとか知らないと繋がんねーよで投げるよな普通
その選択用意してあっても文句言うのはいるからなあ
あまりにも舗装され過ぎてるのも面白いかなあと疑問に思ったりする
信者しか買わないゲームで言われてるって事はどういう事だろうな?
それは無理でしょ ゲームの腕前は人それぞれ違うんだもん
君には簡単でも他の人は難しいと思ってるかもしれない(その逆も)
初期設定で超難易度にして プレイヤーが選択できる装備などで緩くできるようになってるのが合理的
ネットって当てにならないな。<完>
最近発売されたDBスパゼロ記事・話題で
取り合えずスパーキング状態になってラッシュ連打しとけって基本すら覚えず
ドゴンが前提の難易度とかホーミングがハードルガーとか言う
客側の方がゾーニング及び始めはアホほど簡単から~が出来ん奴ばかりやけどな今は
自分が上手くなったのかモンハンが易しくなったのかどっちか知らんが
それ超難易度じゃなくてただの装備無しの縛りプレイでは
縛らなきゃヌルゲー化したし縛ると難しくなったから難易度の幅が広くなったって印象かな
セーブも出来ませんコンティニュー出来ませんがほとんどだったしな
ライズとサンブレイクでかなりカジュアルに遊べるようになって良かったわ
それを初心者が見る真似ると思うとるのが正にゾーニング出来んアホorエアプの難癖やな
こう言う奴が安定コンボって概念も知らずに安いコンボを選択したらヘタクソとか名人様をする
「難しい」で固定してもらって それをなんとか突き崩すために全力を投じる戦いをしたほうが
余計なこと考えずに「当たって砕けろ精神」で清々するって
学年に数人いるゲームが上手い奴しかクリアできないゲームが多かったよな
昔は別にクリアできなくても楽しかったんだけど今は皆が僕も私もクリアできないなら糞ゲーってなるんだよな
あれ何なん
戦力が整い出すと作業になっていって途中でやめたわ
ある程度の難易度はあったほうがいい
音ゲーと同じじゃん
君の好きなゲームも言ってしまえば同じ事だ
ストーリーを純粋に楽しみたくても購入出来ないからアクション下手の事も考えるべき
難易度を下に合わせて誰が困るのかを知りたい
上手い奴は勝手にハード以上で遊べよって思ってる
難易度を上の連中に合わせていたらそのジャンルは必ず過疎る
格ゲーが過疎る原因になった理由も同じようなもんで初心者に優しくない環境しかなかった
どうやったら一つの文章でそこまで矛盾した事が言えるんだろう
高難度クリアが解放条件なアイテムが欲しいコンプ厨の下手くそか
高難度クリアってマウント材料が欲しい背伸びしたい下手くそのどっちかやろ
いずれにせよゲームに自分・遊び方を合わせられん時点で下手くそや
フロムゲー衰退どころかくっそ売れてるけど
高難度厨って自分で縛る事が出来ずに難易度上げろと叫ぶから厄介なんだよな
世間にはちゃんと縛って遊んでる変態紳士も存在するというのに
同じ宗教でも宗派が違えば争いに発展するのは
キリストイスラムで証明してるだろ
それすらできないゴミがなんだって?
スルーすればええやん
たかがゲームで自分に合った難易度で楽しんでる人をなぜか上から見下してる君を俺も見下しちゃうわ
今時ストーリーに集中出来る低難易度や救済措置を用意しとらんゲームの方が珍しいと思うが?
ハードルを合わせるべきは変なプライドばかり一丁前でイージーを選べんお前さんの方やろ
そうなんだ
でも死にゲー流行ってるから時代が変わったんだね
死にげーもアクション中にストーリーが進んだりしないだろ
〇〇時間以内にクリアのトロフィーあると没入感どころじゃないから即トロコン捨ててるわ
そういう時は低みと言うのが紳士だぞ
ローアングラーだ
鰻は匂いで十分みたいなのはわざわざ口に出すような趣味じゃないぞ
おかげで難しいと言われているゲームでもだいたい楽しめるしな
そんな複雑な事を出来なかったから
あのような難易度になったんだろ
ほんとこれよ
縛りとか嫌いなんで無理だな舐めプして俺つえーってかw
ファミコンでもやってろよw
クリアした事にして先に進めるって選択肢を入れるぐらいならイージーモード入れとけ
それって暗に一般性がある=売れたゲームはゲーム性が低いとdisっとるよな
努力する意味ねえなって感じ
だから死にゲーとか流行るんじゃないか
プラモだって好きに塗って改造して遊ぶだろ
共通の体験?そんなの必要か?オーディオいじるのも好きだが他の人間の言うことなどほぼ当てにならんぞ
縛るというのもちゃんとメーカーから用意された高難度化の手段なんだが全部お膳立てして貰わないと満足出来ないんだな
ファミコンこそ縛り無しの高難度クソゲー多い時代だろうから自分でやっててくれ
オレのターンを永久に続けりゃ誰だって勝てる
相手の戦術を見極め 受けの姿勢から勝つ これこそ戦神よ
これを体験できるのは高難易度のゲームだけだろ
"たかがゲーム"ってお前も上から見下してるけどな
それだけ「オレ様がクリア出来ないのはクソゲー」って面倒な客がメインで媚び売っとるって事やから気の毒に思う事もある
ゲームの間口を狭めてゲーム人口を減らしたいおじいちゃんかな?
クリアした事に~なんて物はゲームの間口を広める所か
寧ろそのゲームの良さを伝える努力を捨てて
ユーザーのゲーム体験をそこで終わらせる行き止まりやけどな
今時ファミコンの難易度やゲームを遊びたい奴なんて極々僅かじゃね?
それよりも遊びやすい環境を作るべきだと思うのが普通だと思う
それを実行したのが基本無料ゲーだろ
無料で遊びやすい環境を提供する事で嵌った連中から鬼のように搾取して成り立ってる
格ゲーは難易度求めるやつはうまいやつ同士対戦すればよくて
NPCはライト層向けにぬるい難易度用意するのがいいんだけど
音ゲーはぬるい難易度をプレイしてもダサイだけで面白味なく
高難易度を華麗にクリアして競い合う競技みたいな世界で
音ゲーはヌルゲー化すると衰退してしまう
たぶん変わらんと思うわ。
どちらのほうが利益になるかも一目瞭然
そう、高難易度マンセーで下手なライトユーザーを叩く某死にゲー信者な
コアユーザーだけを抱え込んでも得にならないからな
サガスカとかRSとか売れなくなってるしもう終わり
モンハンはP2Gが高難易度路線だったのが
P3からライト層がソロでもクリアできる難易度になった
寧ろ85以下の池沼や小さい子供とかでも遊べるくらいまで下げて
100前後の奴でも見下せる奴がおる環境にして優越感と言う媚薬を与えるべきやろ、売りたいだけなら
問題なのはソロゲーなのに救済が用意されてないゲーム
例え評判が良くて売れたとしても次回作が売れるとは限らない
心が折れたユーザーは2度とその作品を買うことはない
その環境を減らす努力を批判してる連中が全く理解できない
難易度落とせや
ライト層ってのはドスランポスもソロで倒せないレベルなのよ
普通の人しか見たことない人には想像できないだろうけど
ライト層を見下しすぎ
そんなやついるのか?
エルデンの時点で出せるカード全部出しきっちゃった感がある
次の進化が想像できない もうオワコンかもしれん
そう言うライトユーザーって任天堂しか知らんから
どんだけ簡単で親切でよう出来たゲームを作っても
任天堂じゃないならただの低難度のマイナー爆死ゲーになるけどな
売るのに一番大事なのはバカほど好きな「みんなやってる」感やぞ
格ゲーは対人だから難易度云々は論点違うやろ
横だがお前の言うライト層下手過ぎない?w
そういう連中もいるだろうけどさすがに極端すぎるわ
それすら分からんから下手くそやったり「元」と言う名の敗北者なんや
売れるのも大事だけど【ゲーム性】、面白いゲームを作ってほしいものだ
おじいちゃんはずっとそれの話ばかりしてるけど
それイージーモードじゃなくてゲームを無かった事にする機能だから全然別の話題だよ
お前はライト層を過大評価しすぎやw
こんなこともできないの?ってのがホントにできないのがライト層
アクションが下手な俺にはIBクラスは無理だぞ
マジでイージーモード用意してくれって思ったぐらい辛かった
それかソロでしか使えない装備品とか用意出来ないのかな?
ソロ専だからマルチありきの難易度は勘弁してくれ
あ、やべ…レス先>>703と思い込んで煽ってたら>>702で間違ってたのこっちだった
遺灰使うと駄目みたいに言ってるやつはたぶん軽度の知的障害だと思う
前作(ソウルシリーズとして見て)で無かった=あってはならないものって思い込んでるわけだから
逆張りしたいだけの極論いらね
それを無視して低難度を用意するのがお前らの仕事だよ
履き違えるな
>一般人にとって難しいゲームなんて「ただクリアできないだけのクソゲー」です
この記事の元開発者の言うとる事が正にその「クリア」に関わる事やのに別の話題とはこれ如何に
そしてクリアした事にしてってのが難易度どうこう以前の最低のやり口って事もな
↑
こういうバカが諸悪の根源
ライト層ってのは初心者から中級者まで幅広く存在するものだが
ライト層の扱いを限定しすぎじゃないか?
下手なのに自分から救済策を避けて文句言うのはちょっと
素直にマルチに頼れよ
自転車でまっすぐ走るのが簡単って言われても自転車自体にそもそも乗れないようなもん
個人的にアイボーは難度云々よりバランスおかしいって印象が強い
限られたプレイヤーだけがやっても金にはならないし前述のように新規を追い出すプレイヤーは基本的に宣伝や集客の役にも立たない
馬鹿にする理由なんて何もない
ただ完全にそっち向けにシフトして
ハードでも簡単みたいなことになるのは当然よろしくない
そこは結局のところ開発者の腕にかかってるわな
所詮元業界人のコレに乗っかって「高難度は要らない」とか言うとるのも文盲のアホやけどな
そもそもその手の人らが言う滅んだジャンルって何の事よって感じやけど
一般的に一般人未満でもクリアできるように用意されてるのがイージーモード
クリアした事にする機能はゲームを存在しなかった事にする機能だから使ったとしてもクリアはしてないの
但し誰でもというか窓口広げる為の低難易度化を推奨するのはいいと思わんな
せめて完全無敵でステージを進める程度にした方がステージ構成覚えられて、次クリア出来るようになるかもだし。
クリア後に解放されるロマンシング?ってモードが激ヤバらしいよ
そういう難易度をクリアしてから上級者だって語ればいいのでは?
今度はその簡単になった要因=様々な追加アクションを活かした廃人プレイを高難度とか言うから困る
高難易度のクリア無理なタイプの奴じゃないと面白くないwってMOD作ったりとかさ
フロムとしてもどっちが大事かはこういうところで判別する。
それこそフロム信者はピンキリだが一部の自称上手いプレイヤーは不満も言わず下手な人を批判するだけというマジの害悪ムーヴしかしないから困る。不満を言わないからゲームの調整もやりにくくてゲームが育たないし他者批判ばかりで人が離れていく。
俺も小学校低学年の頃やったFF4とか無理過ぎて投げちゃったからな
豚は動画見るだけだぞ
ゲーム機なんて持ってるわけない
他の人と同じくらい高得点出せるのに難易度選択で切られる
ほんとにうまい人は他人をバカにしたりしない
ゲーム下手だがSNSとか見ないワイにはノーダメだわ
最近のノーマルモードって普通に厳しくて全然ノーマルじゃないから
つまりクリアした事にしないとクリアできないゲームを買って喜んでるのは低知能脳障害ゴキブリ君だったかw
DS版のFF4鬼畜で投げたことあるわ
アクションゲーでも俺には得意不得意があって
龍が如くのアクションが超苦手でマジで無理、イージーでもアイテム無しではクリア不可
他のフロムゲー等は普通に遊べるのに龍が如くだけはどうにもならん
キムタクの奴はアイテム使わずにハードでもクリア出来たから龍との相性の問題な気がしてる
低性能ではよく叩くけど
低難度で遊ぶ←身の程を知るのと段階を追うのは大事やからね、ええ事や
低難度にしろ←お前が簡単なゲームだけ遊んどけや、〇ね
無知自慢と言うかオタク気取る癖に声のデカいニワカが嫌いなんよね
サンブレイク自体が低難度って言われるんじゃね?
ああ確かにそんな話も聞くね
そこら辺についてはワイルズやって確かめてみるわ
格ゲーとか対人ゲーで難度を語る奴もそうやけどそう言う土俵が違う物を比較に出すのはアホのする事やで
ソシャゲは優しい難しいじゃなくて、キャラシナリオ人質にめんどくさいへ舵取りして成功(?)してるから何かヒントあるかもや
米伸びてるしww
らし任
あり任
そんなバカはバカじゃなくて障害レベルだろ
格ゲーもCPU戦ぐらいはクリア出来るだろう
難しいのも難易度下げれば大体
その場コンティニュー出来ないゼビウスは難しいで
土俵ってナニ?この記事に特定のジャンルのゲームだという前提条件なんか無いように見えますが?勝手にルールを作ってイキるなよドアホ^^;
如くはバトルより他のゲーム、チェイスだスニークだアスレチックやサーチ(キムタク)
がウザイな明らかにここで時間稼ぎ延命工作してるミニゲームも希に酷いのある
バトルもガードや回避が糞な場合やカメラワークがゴミなのも
ゼルダやスマブラみたいにしろってそのゲームの良さを全部潰して
そのゲームのキャラのガワを被ったゼルダやスマブラを作れレベルやからなぁ…
勝手にPCでゼルダやスマブラをエミュってキャラ変えMOD入れとけって感じ
※802
効き過ぎで草
されます。遺灰使いよりは上のカーストになるけど残念ながら被差別民です
はちま産ゴキブリみたいのが業界にとって一番いらない存在
鑑見ろよ🐷m9(^Д^)
信者しか買ってなかったら売上は徐々に下がっていくからその信者しか買わないゲームっていうお前の評価が間違ってるだけだと思うぞ
早くPS5ってゲーム機買いなよ
え?買えないの?
そういう奴等が無駄に声もでかいからやるせない
それと同じでちゃんと下位=イージーからお勉強してけば大抵のゲームは難しい事も出来る様になるんよね
出来ないとか難しいとか言う奴ってのは大抵の場合、面倒とか言って簡単な事から始めんのよね困った事に
達成感も糞もないただの作業見たくなってる「ゲーム」なんか結局誰もやらなくなるんだよ
だってもんのすごくツマラナイから
高難易度にしても、せめて自分の好みのスタイルでクリアできないと遊び甲斐が無い
敵の体力や攻撃力は上がるが相対的にプレイヤーの火力も上がってワンパンされる可能性はあるが戦闘にかかる時間は通常難易度と差異がないが一番の理想
スタンスのゲームを色々出してたやん、何言ってんだ?
始めたのはお前らゲーム会社側だぞ?
ってやつ本当にいるからな
カメラだとペンタックスとかオリンパス
デジタルカメラはセンサーが大きくないと良い写真は絶対に撮影できないが
害虫は「センサーが小さいほうがすきなんだもん!今までカメラ興味なかった人が入門してくれるんだもん!」
などと泣きながらわめいて、それを真に受けた結果、この2つは潰れた
う~んこれは自分を頭良いと思ってるタイプのアホ
だから滅びた…
ほぼ同じ面積のもの、性能が高いものばかりが売れる
しかしペンタックスとオリンパスは、フォーサーズやapscという小さい性能の悪いセンサーを採用
そのくせ値段はフルサイズと同じ
フルサイズにしないと潰れると散々言われたのに、作る側が素人だったことと疫病神の迷惑害虫に好かれたために潰れてしまった
ボス倒せないとかトロコンできないとか
大手の商売は低難易度で好きにしろよ
キャラビジネスとして当たらなければ結局儲けないと思うけど
そのゲーマーが評価する以上相応の難易度・やり込み要素が多い物になる…まではええんやけど
そこにそう言うゲーマーからの良い評判だけ聞いて買うライト層が群がる時が癌なんよね
話題のフロムゲーと言うエルデンリングに群がったライト層と言う下手くそが正にそれ
何言ってんのお前?
ゲーム買わないなら業界にとってゴミだから、その口閉じてろよ豚w
中の奴らが自分らが慣れた上で難易度調整しだすからわけわからんことになる
おまえらどんだけプレイしてると思ってんだよ、お前らがヌルいと思うくらいで丁度いいんだよ
もちろん低難易度を馬鹿にするやつらのせいで開発陣が不安になってるてのもあるが
ゲームとしての天井を下げる悪平等思考な奴に限って初心者様とかご新規を盾にするのが嫌い
それのせいでマリカーのショートカットすらどんどんショボくテクい感じが無くなっとる
女
老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、公僕、オタク、LGBTQ
あれは1本のゲームを長く遊ばせる為じゃないのか
昔は今みたいに発売ペース早くなかったんでしょ知らんけど
いや当然遺灰も使ったが
ガチで次は任天堂かもな
ゲームが下手な人間こそベリーイージーは選ばないんだよ
「エンディングに差はありません、入手アイテムは同じです」ってモード選ぶ画面にしっかり書いてても
「嘘かもしれないし念のためベリーハードでやろう」ってアホな事を平気でやらかすのがゲーム下手
こういう層と本気で向き合おうと思ったら、ベリーイージーしかないゲームを作るしか無い
でもボタン押すだけでクリア出来る紙芝居ゲーや超簡単ミニゲーム集がさっぱり売れないのを見ればわかるように、こいつらに忖度してもさっぱり売れない
高難易度が叩かれがちな格ゲーの方がまだ売れるくらいだわ
AIで実現できるんじゃね?
「ただクリアできないだけのクソゲー」
ほんこれ
高難易度やりたいなら勝手に縛りプレイでもしてろや
そんな物はSTG全盛時代からあるぞ
バイオ4とかそれで成功した例じゃないかねぇ
だから新規層を掴みたかったらイージー相当で面白い事が条件になると思うけどねぇ
難しいの欲しいなら自分で縛りプレイすればいいんだし
三遊亭円丈「誰がなんと言おうと、俺がクリアできなかったゲームはクソゲー!」←これが普通の一般層
ベリーイージー超助かる
それが通じるのなら批評家だの有識者だのは存在せんのよ、ゲームに限らずな
下手くそやアホに媚びてクソクソ言うエアプのシッタカなんてナカイドみたいな放火魔と言うんや
怒首領蜂も大復活 白の一周目だけは遊べるね
ワンコインでもオートボムで15回くらいミスれるのと
避けれん所はハイパー発動で敵弾消せるので
ゲームシステムを理解させる導線を作る努力不足なだけだわ
理念がストーリーを楽しんでもらいたいはわかるが苦労して勝利するからストーリーが生きる
それで界隈全てがボロボロになっても文句だけは一人前にいいそうだが
勘違いするなよ
金ないガキが長く遊べる為だな
発売ペースは昔のがクソはやい年1でシリーズ最新作とかざらだし
それに関しては最初からハードモード選べるようにして欲しかった
2周目からとか意味不明
元々が万人向けじゃないのに何故か万人にウケてるだけだから
難易度云々よりバフ考えてつけるのめんどくせー
シンプルで難易度高い面白い、複雑で難易度高いやりたくない
俺はめんどいからバフひとつ縛りしてたけど
長期戦ならどうせ途中で切れるから
そういうゲームばかりつくってんのは業界人だろ
ヒェッ、も、もしかして指紋の大盾に蟻棘レイピアに写し身遺灰とか・・・??
いやもうむしろその潔さが好きになってきたわ。プレイスタイルは人それぞれだもんな改心した
遺灰使いの皆さんバカにしてすみませんでした
エルデンリングは選択肢多すぎてしんどいよな。SEKIROみたく皆ほぼ同じ条件で挑むことになる
スタイルの方が難易度調整しやすいと思うわ
一本道ゲーだと作業だね
クリアじゃなくてもいいから、その人なりのプレイができればいいんだけどな
だからマイクラとか流行ったんじゃねーかと思うよ
絵でシコってるだけだからな
どれもこれも理不尽に難しくしてクリアできずに時間だけ使わせる方式で9割クソゲーだったからな
対馬の万死難易度かなり低いんだよなあれ
まあ60歳地方議員でもクリアできてたけど
ノーマル以上じゃないと真エンディング見れませんとかじゃない限りイージーでやるわ
お年寄りとか発達障害とかはそれでも仕方ないと思う
ホロのおばさん連中でもクリアできる程度のフロムゲーを難しいとかいってる連中は障害者みたいなもんだし
マリオシリーズで根強い人気を誇っているのもゆとり仕様なかったカセット時代のタイトルだし
人のプレイ見てやったように語る奴らは病気だからな
それが本当ならもうパーティゲーしか世の中には無いやろうな
モンハンとか使用するボタン多くてPSPではモンハン持ちなんて特殊な持ち方が最適解で操作性が良いとはいえなかったけどもろもろ困難を乗り越えて得られる達成感が中毒的で非常に息の長いタイトルに成長した
一回の戦闘で何十分もの緊張を強いられるようなアクションはぜんぜんカジュアルじゃないけど
だからこそ自分の上達や装備の向上が実感できて世界中のゲーマーを虜にすることに成功した
イージカムイージーゴーってのはゲームについてもいえることで容易く得られる成功に人を夢中にさせるだけの魅力なんかない
もうバイオ4方式の内部難易度10段階にしてプレイヤーの死んだ回数や連続で敵倒した数で
難易度を上下させればいいですやん で、クリアランク式にすりゃあいいですやん
一生ぬるぬるシングルだけやってるつもりなんだろうか
スプラやフォトナ初心者の小学生だって最初は慣れた連中のカモにされるところからスタートするんだから
初心者だからってそんな甘やかす必要ある?
それとも下手なやつが勝たせてもらえないTPSはゲーム業界を衰退させるとか思ってるんかねこういうやつは
いつまでもアップデートできないガイジ
後ろのカップルにクスクス笑われたよね。
すぐにスト7出さないと終わるやろ流石に。
あ、COM相手なら一生やっててもらってええんよ?
数年前までゲームほとんどやった事ない女性でもクリア出来るからなフロムゲー
DLCも知らんのか
大好きだけど流石にやり過ぎだろって思うことはある
日本語下手すぎ
初見やり過ぎだろからの1度クリアしてしまえば2度目は余裕な所がクセになる
連中に合わせてもアンテナは低いから「〇〇みたいな××出れば買うのに」と言い続けるだけ
ワンボタンの格ゲーなんてPS1時代から下手すればFC時代からあるのに
モダンやスマブラが初出みたいに言う奴だらけなのがええ証拠
※885
ゲーセンが格ゲーのメインストリームとか未だに思うてそうな奴はそらDLCなんて知らんやろ
3か月後にはワイに追いつくなって褒めた(10年選手)
そんなにかかるの?って言われた
ワイそんなに上手くないけどさぁ
スマホので両手5指しか無理やんって配置とか
だから任天堂のゲームみたいに簡単で低難易度のゲームが売れるんだろ。操作も簡単だからマニュアルも見なくて良いしな
言われてんぞ
普通にパソコンガなんてコメントが流れてる異常事態そろそろ自覚した方がいいぞ?
いやホント煽りとか抜きに
任天堂信者のゴミクズ共は懸命に生きてる人間の足しか引っ張ってないって事実をさ?
あっという間に入門者向け難易度曲も適当にしか作らなくなって、マニア向け商品になっちゃったなあ
インティとかがそれっぽい事やってるな
無敵使ってクリアは出来るけどスコアは伸びないみたいな方式
(ただし真EDはそこそこの縛り強制)
ライズは盟友システムあるからね
ワイルズにももしあるならワールドよりは簡単という評価になりそう
まぁそもそもモンハン自体そんなに高難易度と感じてないし高難度厨じゃないから簡単でも全く問題ないけど
むしろ変に迎合して低難易度なんてのを謡うゲームが滅びていると思う
ただでさえコンテンツ不足なのに高難易度に舵きりしたのが原因って話だろ馬鹿
初のアプデがギガンティクスで野良とトラブル続発だぞ
その後も使い回し&高難易度化で専用装備が必須になったりストーリーに絡まない謎DF連発したりな
人がいるうちに済ませないともう人がいなくてお手上げってかんじ
インスタンスかつマッチングって優位性自ら捨てたのは自社商品の分析不足では
自分の希望する傾向のみ要求するだけだもんな
ユーザーにあてつけないでよねっとはわずかには思う
否定意見で「簡単だからダメ」と言う話は聞いた事ない
「敵が出なくて退屈」ならある
今はゲームはじめるまでに数分かかる
もうこの時点で大勢のユーザーをはじいてる
STGは普通の人がやるには薄すぎるのが一番の問題だったしな
5面クリアして終わり6800円ね、とか続くわけもなく
最近ソウルシリーズ全作やったけどリトライの手間減ってるから全然いけるわ
デモンズとかダクソ2のほうがよっぽどキツかった
ソウルなんて勝てば官軍や
強武器だから使わないとか変人のすることや
やらない言い訳に「なんか難しそう」を使ってるだけって側面もあるし
他にいろんなジャンルのゲーム出てきちゃってるから結局そっちに目移りしたり、自分にあったジャンルのゲームだけやるようになって棲み分けが終わってブームが下火になってるだけってのもあるでしょ
初心者がとっつきやすくするのも大事だけど、常連プレイヤーを離さないゲーム作りも大事だし難しいとこだよね
最新作でようやくそこまでケアしようとしてるが
無駄にオープンワールド作ってキャラクリも混ぜるから
やりこみ
途中送信、ヤリコミしても価値もなく
酷いキメラが出来るだけウォザードや
ゼロ3で失敗してるのに本当に懲りない
クラシック教習所が必要なのに
未だにまともなのが一つもない
周りが知ってればそれでも良いが
周りにそれを教えてくれるのがいなければ
一生、同じ場所に留まってると思うよ
野球、サッカーも多少はやった事あるからこそ
人のスーパープレイが判るからなルールや、セオリーすら判らないままじゃ観客にすらなりもしない
キッズ同士でも楽しかった成功体験を与えないと
その先には中々行かないだろ
実際の格闘技のようにもっと直感的に動けるのが理想
そんな甘っちょろい覚悟なら最初からやるんじゃねえよ
こっちは人生かけてんだよ
GooglePlayのレビューみると「自分が期待したゲームと違うから☆1」とか「難しいから☆1」とかそれゲームがクソな訳じゃねーだろみたいな理由で低評価つけてるやつ多すぎる
こういうゲームがもっと増えてほしいわ
こういうフロムガイジが馬鹿にされてんのに意味わかってなさそうw
お前みたいなゲーム買わない知的障害ゴキブリはいらないってよ負け組w
友達が居ない・出来ないタイプだからそんな事になってるんだろうなっていうね
フロムゲーじゃなくてフロム信者の負け組が馬鹿にされてんだけど?
日本語の勉強少しはしたら?
君みたいな知的障害じゃ手遅れだろうけどw
何でバカゴキって頭悪いのに何かに例えたがるんだろ?
発達障害かな?
別に失敗してない定期。
今はその辺も改善されてほぼ即最前線だから。