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An Update from PlayStation Studios
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記事によると



*本日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント スタジオビジネスグループCEOのHermen Hulstより、SIE従業員宛に配信された社内メールです。

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チーム各位

本日は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオビジネスグループからの重要な最新情報をお伝えします。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントでは、ゲームポートフォリオおよびプロジェクトの状況を常に評価し、短期的および長期的なビジネスの優先課題に確実に対応しています。SIEのスタジオビジネスを強化するための継続的な取り組みの一環として、Neon KoiとFirewalk Studiosの2つのスタジオに関して、難しい決断を迫られました。

PlayStationRNetwork以外のデバイスへの展開や、シングルプレイヤーゲームと並ぶ魅力的なオンライン体験の創造は、収益源を進化させる上で、私たちにとって重要な焦点です。 しかし、新たなプラットフォームにゲームを投入する際には戦略的である必要があり、プレイヤーの期待に応えられない場合もあります。

モバイルはスタジオ事業にとって優先成長分野であることに変わりはありませんが、モバイルへの取り組みは非常に初期段階にあります。 この分野で成功を収めるためには、プレイステーションスタジオの血統に沿い、世界中のより多くのプレイヤーにリーチできる可能性のあるタイトルに集中する必要があります。

この再集中アプローチにより、Neon Koi は閉鎖し、モバイルアクションゲームは前進しなくなります。Neon Koi の皆さんの努力と革新への果てしない情熱に感謝の意を表したいと思います。

Firewalk については、9月上旬に発表した通り、Concordのある側面は非常に優れていましたが、他の側面は十分なプレイヤーに受け入れられず、結果としてゲームをオフラインにしました。 私たちはこの数ヶ月間、あらゆる選択肢を模索するためにかなりの時間を費やしてきました。

いろいろ考えた結果、ゲームを永久に終了させ、スタジオを閉鎖することが最善の道だと判断しました。   Firewalk の職人技、クリエイティブな精神、献身に感謝したいと思います。

PvPファーストパーソン・シューティングゲームというジャンルは、常に進化し続ける競争空間であり、残念ながらこのタイトルでは目標を達成することができませんでした。Concordから学んだ教訓を生かし、この分野での今後の成長を実現するため、ライブサービスの機能を進化させ続けます。

特に、同僚や友人がSIEを去るということで、このようなニュースを聞くのは簡単なことではないと思います。 どちらの決断も真剣に考え抜かれたもので、最終的には、組織を強化するために正しい決断だと感じています。 Neon KoiとFirewalkには多くの才能ある人材が在籍していましたので、可能な限りグローバルなスタジオ・コミュニティーの中で、影響を受けた人たちの居場所を見つけるよう努力します。

私は、創造的な実験を受け入れ、新しいIPを開発することの利点を大いに信じています。しかし、特に厳しい経済環境においては、持続可能な財務を通じて成長することが重要です。

今日は大変な一日でしたが、スタジオ・ビジネス・グループと私たちのチームには、この先数カ月、楽しみなことがたくさんあります。 私たちは、プレーヤーに忘れられないエンタテインメント体験を提供することを原動力として、弾力的で有能な組織を構築していると確信しています。

今後ともよろしくお願いいたします。


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