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これはまぁあるよね






学マスのオマケ放送でなんかすんごい業界の暴露話してるんだけど。
「どのアプリ開発者もユーザーがどれだけ
無償石を所持してるのか確認してる。
その消費量で無償石を配るタイミングを計ってるから、
使ってくれたほうがいい」

「どうしてアプリ開発者がこれを言わないのか分からない」

補足すると、
「どうしても引きたい目的のガチャアイテムがある人は別だけど、
とくに理由なく貯めこんでる人が多いと
運営側も無償石を配るのを渋る」とのこと。

どこまで鵜呑みにするべきかは判断しかねるけど、
少なくとも学マスはそうらしい







いわゆる無償石の所持量をKPIとして、
さらに配る量やタイミングの判断、
無償石をまとめて消費させるための
ガチャ実施などは常識的な施策と思っていたのですが、
意外と知られていないのでしょうか

無償石をユーザーが貯めこんでいると
新ガチャを実施しても有償石が売れないので、
有償石を売るために運営している
ゲーム会社としては困るんですよね。


無償石はぎりぎりプレイを続けて
もらえる程度に配布したいわけです




この記事への反応



実際にそれを声に出すことはなかったと思いますね!なんとなくそうなんだろうな~なんてことは思ってましたけど

そんなゲーム作ってる側の見えない部分を「常識的」なんて言われても

△ 知られてない
○ 理解したところで「それはテメエ側の理由であって俺は知ったこっちゃねえ石は無限に配れそして好きに使わせろ」なのでそもそも、みたいなところから(ユーザーはエゴまみれの基本自分勝手なので


残念ながら廃課金の勢の甘い汁を啜りながら、課金もせず配布しろ配布しろしか言わないユーザーが多い基本無料アプリゲーム界隈なので、そんなこと思ってもないと思う

運営経験あるなら常識か

まあある種のインフレ対策でもありますよね。貨幣価値をあまり大きく変えないように

これ言ってわざわざ促すのKPI設定がミスってる典型な気が




まぁそうだろうなぁとはスマホゲー色々やってる人はわかってることではあるよね。

にしてもガクマスはもうちょい配ってもいいのでは・・・?


B0DM759QMG
森 薫(著)(2024-11-20T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.9

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山口 つばさ(著)(2023-11-22T00:00:01Z)
5つ星のうち4.8