小説がソシャゲ化することになって、開発会社から「システムはFG〇みたいな感じにします」と言われたので「まあ三すくみわかりやすいもんな」くらいの感覚でいたらキャラのパラメータまで丸パクリの物がリリースされた話 https://t.co/F85FRMuanM
— 笑うヤカン (@l_kettle) January 25, 2025
小説がソシャゲ化することになって、
開発会社から「システムはFG〇みたいな感じにします」
と言われたので「まあ三すくみわかりやすいもんな」
くらいの感覚でいたらキャラのパラメータまで丸パクリの物がリリースされた話
飲み会嫌いな私が、自分から編集さんに「愚痴りたいので席を設けて欲しいんですけど!」って言いだしたのはアレが最初で最後ですね
— 笑うヤカン (@l_kettle) January 25, 2025
魔王の始め方オンライン (まおうのはじめかたおんらいん)とは【ピクシブ百科事典】
記事によると
DMM.R18でソーシャルゲーム化。
ノクターン出身ではあるものの小説家になろう作品で単体のゲーム化は、これまでに例が少ないのでメディア展開としては異例中の異例と言える。
その後編集
2017年7月11日よりサービスが開始されたが、ゲーム内容はFate/GrandOrderを丸ごとパクったとしか言いようのないものであった。作者の名誉のために言っておくが、こうなるとは知らなかったとのことなので作者も被害者である。オート戦闘や宝具(このゲームでは魔核)演出スキップなどFGOで実装を熱望されている機能が搭載されており、皮肉交じりに「FGOの上位互換」と呼ばれることすらあった。
FGO初期のガバガバッぷりをそのままトレースしたような不具合が続出し、8日後の7月19日より無期限のメンテナンスに突入、翌々日の7月21日に改めて長期メンテナンスのためサービスを停止、合わせてDMMポイント返還を開始。
作中用語を除きシステム面からスキルの内容を含めてFGOを丸ごとパクったので版元から何かあったかとも噂されているが真相は誰にも分からない。
その後、システムを大きく変更して2017年11月に再始動した。
踊るリルを撮影する謎のミニゲーム、パズルのような攻略を求められる挑戦状イベントなど、再始動後の評価はそれなりに高い。
特に1周年イベントは『Wizardry形式の3Dダンジョン探索をソシャゲで再現する』という驚きのものであった。
1マス歩くたびに読み込み時間が掛かる懐かし過ぎるシステムは語り草である。
2019年1月31日、運営会社のブラウザゲーム事業撤退により惜しまれながらサービス終了。
以下、全文を読む
この記事への反応
・言い方は悪いけど三すくみわかりやすいもんな
それはそれとしてあれはいかんでしょ過ぎたやつ
・大変申し訳ないけど、この記事見つけたときめちゃくちゃ笑いました
・最初期やってましたが
お…おぉコレ大丈夫かなぁ…って思ってました
やっぱり思うところあったんですねぇ…
・うわ懐かしいな…毒がやたら強かった思い出
・もしやと思ったらやったことあるやつだったw
事前登録から結構盛り上げようとしてる感じだったのにアレはちょっとね
これは流石に・・・
そして本家FGOよりいいところもあって草。
あっちは三すくみですらない謎の相関図でわけわからんくなってるしな
そして本家FGOよりいいところもあって草。
あっちは三すくみですらない謎の相関図でわけわからんくなってるしな


これは流石に・・・
昔のベルスクアクション見てみろよ
>皮肉交じりに「FGOの上位互換」と呼ばれることすらあった。
後発パクリゲーの方が、パクリ元のオリジナルゲーより、機能が充実していて快適性が高いの、結構ありがちよな
他の有名タイトルでも同じ事やって一年くらいでサービス終了になってた様な
「オリジナルが作れないから」だよ
とりあえずフォーリナー以外はバーサーカーで殴ってりゃいいって簡単なシステムだろ!!!!
草
先月は新規に5,6本くらい新しく始まっていたが、1本はDMM運営でそれ以外はすべて中国企業のだった
ひと目で分かるAI絵、中身も何かを丸パクリした物ばかり、しかも誰もチェックして無いようでかなり中国語のままだったり日本語がデタラメだったりで中華だとすぐ分かる
ついでに言うと中国企業のは売上よかろうが遅くても2年以内に終わる、というか売り逃げする。バグも酷くて直しきれないし、最初から売り逃げする算段で動いてる。それで使い回しのを新規に始める、これの繰り返し
そっかゲームになるほど人気だったのか良かったねぇって良く無かったのかw
三すくみの外にいて、旗持ってて1ターン無敵+自身にスタンのゲージ技があるキャラとか
fateシリーズ自体は割と好きなんだがきのこ信者ってわけではないしソシャゲまでやる気せんのよな
前はそうでもなかったがここ数年でマジで酷くなってるな
別にAI自体はどうとも思わんが一目で中華産と分かるAIコンパチゲーが新規でゴロゴロ湧いてる
そういうゲームのほとんどが見向きもされずランキング上位に来ない事だけが唯一の救い
これ確か5年くらい前の出来事や
演出に力入れたいのは分かるが何百週も見せられるといい加減にしてくれってなるわ
実際宝具の速度がキャラの評価の一項目に入るくらいには全ユーザー宝具スキップを求めてる
そしてサ終してたのか…
どこサイゲ?
そもそもFGOってのか何なのかわからない
全てがキモい界隈の話なんだろうなってのは伝わるw
リリースちょい前にダミー会社作って売り逃げが基本だよ、あそこは
絵とかも・・・
ただの作業になるけど・・・
普通はパラメータとかの細かいとこは変えてバレないようにするけどね
パクリゲーの中でも丸パクリ過ぎてアウトだったから即改修されたけどそのまま死んだのがコレ
プリコネRは
リリース4年前のソシャゲのパクリや
むしろ完コピレベル以外はガバガバ判定にすることで業界全体の進化を促進するのだ
1時間くらいでアンインストールしたけどそんな記憶ないな
ゲーム性皆無のスパロボという印象しかない
今年で10周年だからな
先に滅んだ奴は全部鯖太郎未満
原作はおもしろいけど、コミカライズ版は顔がね…
あれじゃ抜けないよ
1年やってこりゃ儲からんと見切りをつけて半年後にサ終する初期からマネタイズに失敗してる典型例
この当時はまだ1年ぐらい粘ってから内部でサ終判断するのが一般的だったが
近年はサ終バブルの崩壊とサ終事例の蓄積でロンチ売上で判断して半年で閉めるケースも増えた
しかしみんなそうすることで安定運営に移行するまで課金を控えるやつが増えてますますサービスの立ち上げ難易度が上がって
すでに安定軌道に乗った古いゲームばかりセルラン上位を占めるという悪循環で市場が停滞してる
新作はスタレ