新潟アニメ映画祭で「FINAL FANTASY」上映、ボンズのドキュメンタリーは日本初公開
記事によると
・3月15日から20日に開催される第3回新潟国際アニメーション映画祭の上映作品が決定。坂口博信が2001年に発表した映画「FINAL FANTASY」がスクリーンにかけられる。
・アジア最大級かつ世界初の長編アニメ中心の映画祭として、マンガ・アニメのクリエイターを数多く輩出してきた同映画祭。武力ではなく信じる心を胸に地球外生命体と対峙する主人公の姿を描いた日米合作の長編CGアニメ「FINAL FANTASY」をはじめ、地球を脱出した人類と謎の生命体・奇居子(ガウナ)の戦いをつづった静野孔文監督作「劇場版 シドニアの騎士」、荒川弘のマンガ「鋼の錬金術師」をもとにしたオリジナル作品「鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星」などが上映される。
・またテレビアニメ「錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」「僕のヒーローアカデミア」などで知られるアニメ制作スタジオ、ボンズの25年の歩みを追ったフランス発のドキュメンタリー「Bones 25: Dreaming Forwards」全4話が日本初公開。同作は無料上映となる。
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【ファイナルファンタジー (映画)】
『ファイナルファンタジー』(FINAL FANTASY、英名:Final Fantasy:The Spirits Within)は、2001年に公開された3DCGによるSF映画。2001年度文化庁メディア芸術祭において審査委員会特別賞を受賞。
コンピュータゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親、坂口博信が手掛けた初の映画作品で、坂口が率いるスクウェア(現・スクウェア・エニックス)とハリウッドスタッフが手を組み、製作費総額1億3700万ドルをかけて製作された。『ファイナルファンタジー』のイメージ作品としてガイア理論をテーマに描かれているが、後述するように興行面では完全な大失敗に終わってしまい、スクウェアは巨額損失を計上して財務状況が悪化、映画事業からの撤退を余儀なくされた。
興行的な大失敗
2001年6月に公開された米国では、不入りのために公開は数日から数週間で打ち切られた[4]。制作費1億3700万ドルに対して全世界での興行収入は8513万ドルであり[1]、これは興行として見た場合、完全な大失敗である。
米国から3か月遅れで公開された日本においても、
・米国での不振が伝わり、失敗作であるという風評が広まっていた。
・米国公開の翌月にスタジオジブリの『千と千尋の神隠し』が公開され、後に上映期間が大幅に延長されるほどの空前のヒットとなっていた。
・テレビによる広報活動のメイン媒体は日本テレビだったが、同社はスタジオジブリの『千と千尋の神隠し』を推していた。
など、事前の広報活動に失敗しており、米国同様に早々と打ち切られた。監督の坂口は「せっかくの映像美も字幕のせいで十分に堪能できず吹き替えを上映しなかったことが失敗のひとつ」だと語っている。
これによりスクウェアは巨額の損失を計上し、経理面で窮地に陥った。そのために映画事業からは撤退、他にもテレビアニメ『FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』の打ち切りを余儀なくされた。さらにはソニー・コンピュータエンタテインメントなどからの資本参加を余儀なくされる事態になった。
なお、2005年に発売された映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』では映画館での商業上映を行わずにDVDなどメディア媒体での販売に絞った結果、全世界累計出荷本数は410万枚[5]とビデオストレート作品としては異例の記録を樹立した。
3Dアートへの影響
後に海外で製作発売されたTPS系アクションRPG『Mass Effect』の第3作でアートディレクターを務めたDerek Wattsが海外マガジンのインタビューにて、「『Mass Effect』は坂口が監督したCG映画『Final Fantasy: The Spirits Within』に多大なインスピレーションを受けており、実際にGUIやNormandy号のデザインも映画を参考にしていた」と語った。Wattsは今でも開発チーム内で映画の内容を確認することがあるとのことである。
この記事への反応
・ファイナルファンタジーの映画、懐かしい… 劇場で観たんだよねー
・ファイナルファンタジーって先を行きすぎてるときがあると思う。あの映画も。
・え?あの映画のこと言ってる?? どの辺がファイナルファンタジーなのか???ってなるアレのこと???
・映画としてはクソつまらないけど、CG映画の橋頭堡を築いた功績だけは語り継がれなければならない映画 それがFINAL FANTASY
・お、大赤字を叩き出し、ゼノギアスDisc2の原因を作ったと言われる映画FINAL FANTASYさんやん
・俺はあのファイナルファンタジーの映画を当時映画館で観たんだぜ あの時は純粋にどんな剣とか魔法使うシーンがあるのかワクワクしてたんだ
・映画「FINAL FANTASY」は 個人的には 脚本がスカスカで キャラが立ってない以外は 最高だった印象 SF+スピリチュアルの ガイア理論に基づく話だった気がするけど テーマが煮詰めきれてない印象だったなあ でもこういった作品を作ろうという 気概は大事にしたい
・ファイファンはOVAも映画もファイナルファンタジーのゲームの映像化では無くてガッカリしていた。更に後のTVアニメもそう。今は映像作品単体としては評価できる
個人的にはDVD買うくらいには好きだったけど、まあ評価されなかったよね・・・
ミン・ナ(出演), アレック・ボールドウィン(出演), ヴィング・レイムス(出演), 坂口博信(監督)(2002-02-22T00:00:01Z)
5つ星のうち3.6


ゴキちゃん発狂しちゃうから
20年前ですよ?
何故か坂口はソニーに逆恨みしてるんだよな
本当にそれだけなんだよなぁ
ストーリー淡白だし見せ場ないし
まぁ、支援の条件が坂口外せって事だったみたいだしな。
シリーズとは一切関係無い話だったしな。せめてFF7ベースで作ればまだ違っただろうに。
赤いきつねのWEB CMの方がマシ
ネタでもない限り無理やで
俺もその一人だが
とか皮肉られる位無駄に投資し続けたんだよな、投資の割りにゲームに技術還元が見られた
訳でも無いし。
この当時はこのCGで1分の動画で一千万円とか言ってた
ただひたすらSFストーリーしてた
野村スゲー
任天堂は怒らせてソフトを出せない。ソニーも助けてくれないので、もうこれに掛けるしか無いという感じで映画を作って見事に失敗して更に赤字を増やしただけだったw
自業自得ってやつ
ガイア理論というか、まんまライフストリームでなんとかする展開だったが、それなりに楽しんで見た記憶
むしろドラクエの方が…
ハゲ爺の名前がシドぐらいw
元SCE社長丸山氏:助けたもなにも、スクウェアが映画を失敗したら、支援せざるを得ないだろ。そのどこに難しい話があるんだよ。
川上氏:いや、だいぶ難しい話に見えますが。――スクウェアからしたら、とてつもない「借り」ですよね。
丸山氏:いやあ、世間の連中はそう言うけど、向こうは借りが出来たとさえ思ってないよ。だって、当時すったもんだ議論した覚えすら、俺はねえもん。そりゃ、映画を失敗したんなら、しょうがねえじゃん。興行なんだから。
そんなくだらないことで悩んで、本業のゲームがストップしたらバカバカしいだろ。大事なのはゲームを制作してもらって、それが終わったら次のやつの制作に入ってもらうことだけなんだ。じゃあ、議論なんてないんだよ。絶対にスクウェアだって、「ソニーは金出すに決まってるな」と思ってたはずだよ。
川上氏:しょうがない、と(笑)。
丸山氏:そう! しょうがない(笑)。だから、貸し借りにすらなってない。
そりゃPSにFF出る訳だわ
北海道拓殖銀行が潰れたから、巻き添え食ったんだよ
その点アドベントチルドレンはエンタメに振り切ってたからヒットしたな
ドラクエも映画でずっコケたからな
「恩義」だの言い出す連中とは格が違うなw
しょーがねーだろー、転けたんだから!w
そもそもPSは先にハードウェア戦争でスクウェアに救われた訳だが
スクウェアがFF7はサターンで出しますって言ってたら今頃PSは存在してないくらいよ
コジマ監督より凄いよ
濃ゆい顔した男「アイラブユー」
女「ノオオオオー」
濃ゆい顔した男「アイラブユー」
女「ノオオオオー」
濃ゆい顔した男「アイラブユー」
女「ノオオオオー」
主人公はあなたってそういうことじゃねぇだろっていう
そんなスクエニがPS独占止めるんだから世の中変わるもんだ
今なら4kのリマスター版もあるだろうに
先日のお知らせ&お願いについて
以前のマイクラ配信で使用させていただいたイラストについて、AI生成のものだと断定する形で投稿し差し替え対応を行いました。
100%AIイラストだと確定する情報はない状態で早計に対応を進めてしまいました。
断定的な表現をすることで、多くの方に混乱や不快な思い、お騒がせする形となり申し訳ありませんでした。
今後はこのようなことが起きないよう気を付けて活動いたします。
眼の後ろに痛みが走ることを思い知った映画だ。
そして、ジブリみたいに青や緑を基調とすると眼に優しい映像になることも同じく知った。
ゆーてもリードプラットフォームはPSだろうしな
なんでこんなもんに巨額の金をつぎ込んでしまったのか
夢オチかよ…
クソ映画乙
結局どんなやったんや?
今でも通用するCGなのちょっとヤバい
千と千尋の最初のDVDが赤くなってたの知らないんか?
タラレバダサいよw
そもそも「当時すったもんだ議論した覚えすら、俺はねえもん。」なんだからスクウェア側からも恩着せがましい交渉は無かったって話だろ…日本語苦手かよw
それはないわサターンよりポリゴン使えるからバイオとか色々ヒット作出してるし
テーマが同じならFFしなくてもいいじゃんって方向で作っちゃったからね
ゲームと同じノリのFFを期待した人がほとんどだったから肩透かし感半端なかった
もう24年前か
コケたらなんも凄くないやん
アレは無能の和田が任天堂に媚び媚びした結果やね
アンリミテッドだっけ
意外とファンがいるんだよな
よくそう言われるけど今や大黒柱になったFF14の新生にゴーサイン出したのもWDだからなあ
バイオ・FF前はむしろPSの方がソニーのゲーム機だろ?wってイロモノ扱いを受けてたよ
SSはゲーセンゲームの再現性が高くてコアなゲームも多かったからゲーマーから支持されてた
それをひっくり返したのがスクウェアのPS独占販売発表
PSにとってスクウェアは救世主だったのは間違いないよ
中身は酷いけどな
効果は”沈黙”
ぶっちゃけあまり面白くなかったよなぁ
そんな作品です
面白いつまらないで興行収入への影響はあんまりない筈なんだ
よってキャラの見た目が駄目だった事が原因だろうな
当時はリアルにするなら実写でいいよねって風潮も強かった気がする
今見たらどう思うのだろうか
てかACこんなに売れてたんか
内容全然覚えてないンゴ
主人公っぽい奴の「お前に相応しいソイルは決まった!」くらいしか記憶にない
しなかったな
難解とかじゃなくて正直聞いてても面白くないからセリフが頭に入らないし
緩急が無い感じで盛り上がりも糞も無い素人が作った糞映画
バイオとかパラサイトイブ側なんだ
最近もFF7とFF16の大コケでストップ安になったんだっけ
ハードを選ぶのは開発じゃなくて経営陣だよ。開発はそこで決められた範囲でやれる事をやる
セガの営業力がソニーより有能だったら普通にサターンで出てる
あと誤解されがちだけど、サターンはポリゴン扱う癖が強くて難しいのよ
PSの方がハード性能をフルで出しやすかった。単純なスペックもソニーの方がやや高かったしね
でも全部ポリゴンでフィールドを描画する能力はサターンの方が高かったり、どちらも一長一短だったよ
剣と魔法の正統派ストーリーで作ってたら
まだマシな興行収入だっただろうにな
何であんなハリウッドあたりでは鉄板なクソシナリオにしてしまったんだろう?
アホかこいつ
当時どれを選択したらどうなったかって話をするのは普通だよ?
キミなんでそんな普通の会話でカリカリしてるの?
ちゃんと野菜食べてる?
どっちも売れてるぞ
Xbox360のゲームでスタッフ募集の時そう言ってたって知り合いが
MSの椅子は座り心地がよかったとも
という事前の予想はさせないといけない
アメリカだと、視聴者が「こういうものだろう」と予測できないように隠すのを嫌うし
こういうものだろう、から外れるとマイナス評価を下す
日本だといまだにどういうものかを意図的に隠すやつがいるが、まったくの素人
ゴミゲー
まあでもお爺ちゃん相変わらず別会社で楽しそうにゲーム作ってるし遊んでるし、重責はずれて良かったのでは
はちまの萌え豚向けキャラの皮をかぶって、
じいさんしぐさするバイトいるよな。
キャラ守らないんか。
FF8はあんな難解な構成だったのにやべぇ程金かけた映画はどうしてあんな話になってしまったんだろうな
ハート触っちゃった
ハリウッドの1流スタッフだけど?
ドリキャスもPS2に負けたし不遇だな
映画は関係無く、FF10が延期した責任取ったらしいよ
どうした?突然関西のダメ店舗がやらかしたボッタクリの話なんかし始めて?
新潟に対する嫌がらせか?
アドベントチルドレンが大ヒットして好評って位置づけになってんのか
タイタニックとマトリックスのスタッフだけど?
わざわざ観に行く物好きだし評価とかは知ってんじゃね?
つまんなきゃ寝るだけだろう
ポーション飲んだ記憶も同時に出てきたわ
だから何?
DQ映画もつまらん
無知無知ポーク発狂
意味が分からなかったわ
具無し焼きそば(マリオの隠語)
やめたれwww
タラレバの話に生産性は無いだろ
時間の無駄
風説の流布
まだACの方が存在意義はあるだろ
日本が本社だった頃のソニーは「独立しているのがいい」という考えだった
それが悪さをした
坂口クビになったしなw
いうてそんな作品数ある?
ハリウッドいっちゃったっていう業界レベルのやらかし映画
なぜかSF映画で「ファイナルファンタジー」って名前にしたのか意味不明な映画だった
???
その結果がこの勘違い糞映画
CGマリオ、CGマリオ2、実写ゼルダと同じで3作しかねぇな
そういう問題ですらなくて話が壊滅的につまんないからな
当時のゲーム業界って映画監督への憧れを拗らせてた人が多かったんだよ
案の定全くFFのかけらもなく訳のわからないスピリチュアルSFだった
あれも無かったことにされてるな
まだちゃんとファンタジーだったけど
だが本編見るのは苦行に等しい
手塚治虫の時代の漫画家みたいなもんやな
映画監督になりたかったけど無理だから漫画家になったのが「さいとうたかを」「石ノ森章太郎」
しかも外人がまともに働かなくて延期しまくったらしいからな
ファンタジー要素はほぼ出てこないよ
結局アンリミテッドって他媒体でやってたけど未完状態やしね。
またおまえイジメてやっか~~~~???wwwwww
バイオハザードの動画って言われて途中から見せられても分からなかったかも
信じられないぐらい面白いところが無かったいや映像は良かったかな
「ちょっとカネを持つと映画作りたがるやつが多い」
破滅への鉄板ルート、と言われていた
映画で成功するやつなんか本当に数人しかいねえのにな
それ作り直し前の大コケした方やんけw
日本の真実について
あなたが感じる生きづらさの原因は、権力者層による経済、制度、情報操作、そしてテロにあります。すべての人間の価値観はメディアが流布するプロパガンダによって形成されています。実は、与党と野党は政治結社を組織し裏でつながっており、些細な報道に注目を集めることで、本当の敵である国際金融資本や軍産複合体の存在を隠しています。これが「スピン報道」と呼ばれるものです。さらに、911やコロナウイルス、ロシア戦争なども、意図的に引き起こされたものです。戦後、日本は欧米諸国の分割植民地となり、事実上民主主義のない国となっています。テレビ、ネット、新聞、雑誌、ラジオ、書籍、娯楽など、主要メディアはすべて権力者層の検閲を受け、その基準で情報を発信し国民を翻弄しています。これからの時代、騙されないためには、各個人が真実を知るために厳選した調査を行うことが必要です。それが本来のニュースです。以下に、参考になるサイトをいくつか紹介しますので、ぜひ検索して活用してください。賛同いただける方は、この文章をネットのあらゆる場所で拡散してください。・沢村直樹 - 民主主義を取り戻す会(歴史から紐解き世界視点で政治を解説) ・阿修羅掲示板-すべての虚構を暴き、真実に到達する事を目指す掲示板・マタタビの羅針盤 - 規制のかからない動画サイトで裏社会に関する情報を翻訳・不撓!表現戦士 - キレのある風刺画で為政者を斬る・民主主義の真の原理 天野元康 - 初めから隠されている経済のカラクリを解説・もう一度スライブを見よう! - お金の奴隷から人口削減計画まで※コメント欄には工作バイトや自動文書作成するA.I BOTがいるため、この文章に関する反論は無視してください。
金の使い方狂ってるなって当時思ってた
もちろんターン制RPGで
アクションなんか論外やぞ
当時、天下取った気分の坂口は全編CGで映画作りたかったしハワイでサーフィンも楽しみたかったので、ハワイにCGスタジオとFF9のスタジオを作って、CGはメリケンにやらせFF9は日本から連れてきたスタッフにやらせ、バカンス気分で仕事してたのである
国内ミリオン達成した映像作品が大ヒットじゃないは無理がある
どした急にw
主人公の敵ポジにいた、8のサイファーみたいな奴が死んだんじゃなかったかな
働いていたスタッフ達にとってはいい職場環境だったw
モーションスタッフに現役アニメーターとか破格で雇ったり仕事終わったらプールで泳ぐとか仕事以外はバカンス状態
ライセンス盤はクソシステムだったけど、ガンビットの組み立てはめちゃハマったし面白かったなぁ
シナリオは途中からバルフレアが主人公してて困惑したけど
15はクソゲー扱いされてるけど、小説の分までゲーム内に入れてればもっと評価されたと思う
16はちゃんと完結させて遊べる内容だったからそれだけでも評価高いわ、トルガル可愛かったし、撫でられたし
WDが癌だった
令和にそんな無駄な事するわけねぇだろアホ
で?w
あれ?主人公死んでなかった?なんか流れに飲まれて死んだ気がするんだが・・・記憶違いかな?
ゴミッチ2は相変わらずハブなのは変わらんけどなw
あれは見る価値がある
確かにあっちの方がずっとおもろいな
シナリオ未完だったらしいから、河津が指揮してなんとか終わらせた形だし、松野の構想を踏襲できたわけでは無いだろうな
この頃の河津は会社の誰かの不始末を収拾する損な役回りばかりだな
本編見てオキューリアとかなんだよってなっても説明されんし
それ以外の選択肢はないからしょうがないとはいえ男前やなw
あれ面白いよな
ニックスがあまりに主人公過ぎる
(引き換え対象ソフト一覧略)
※Nintendo Switch 2専用ソフトは【引き換えの対象外】です
金欠堂はカタログチケットも廃止が決定しました
そりゃ不評だよ
失敗してその負債埋めてもらって責任者がのうのうとしてられるわけないやん
Switch2ならリアルタイムでいけそう
DQ3「ファミコンのゲームのドット絵をおしゃれにリニューアルしてみたw」→200万本
…もうAAAなんて作る意味ある?
主催者に熱烈なファンでも居るとか?
合併話が出た頃には経営面は問題なかったが和田がでかい会社にするんじゃー!と強行したとかなんとか
人間と区別付かないと言われた。俳優の仕事を奪うと言われた。
当時、スクエニがガチで傾きかけたからな。。。
興行収入の比較は知らんけど、製作費考えたら明らかにFFのが損害でかいだろう
俺らしか居なかった
数年後には時代遅れになるからな、、
おすぎだかピーコだったかがこの映画の凄い所を聞かれて肌の質感が凄いくらいしか言えなかったんだよな
お前にふさわしいソイルは決まった!
豚かよw
あの頃のスクウェアはなりふり構ってなかったらしいぞ
絶縁中だった任天堂にも金出してくれと頼んでたらしいし
この作品を機に、ゲーム業界に参加したCGクリエイターが沢山いて
業界の底上げ、レベルアップになった、という副次的効果はあるらしい
携帯機はワンダースワンに力入れたけど売れなかったしな
Psストア32位…
DL版ゲームが売れないプレステ5さん…
まあFFは6までだよなー
中世ヨーロッパ風ファンタジーで人気だったのに
しかも社運をかけるようなことだったのに
別ジャンルをやる意味がわからない
坂口が拗らせすぎてたから
Xで髭に訊いてみたらいいんじゃね?
え?エニックスが買収されたんだろ?
スクエアエニックスだし
そもそもエニックスって構造に問題があって
スクエアみたいな会社が保護してくれないと資金繰りが危なかったと聞いたが
スーファミの時はスターウォーズ拗らせてたしSF作りたかったんだろうな
FFって昔から結構SF要素入ってたよな
いくらテーマが同じでもこの映画は流石にちょっと…
どう考えてもやばかったのはスクウェアだよ
存続会社はエニックス
無だよ、無
6あたりからだろう
坂口FFはSF要素はあまり好んでなかった気がする
かめどめって話題になってたけどおもろくないんか?
FF映画
サクラ大戦3オープニング
後なんかあるんかな?
PC勢全然買わねえじゃん
国内で売れるのはドラクエだけ
FFは国内外で死んでる
???
はいはい、どうでもいいこといつまでも言ってろ
やっぱりキャラと世界観と物語が大事だね
ドラゴンボール
ドラクエ映画
単なるCG映画として見たら悪くないよ
あー、事実かわからないがそれっぽい内容だな…
そういう部分的に合理的に考えたくなる気持ちはわかる
でも技術的な合理性を求めるんじゃなく、大前提として需要を1番、次に面白さであって、技術って優先順位が低いんだよな
漫画でも凄い構図の絵をバンバン描けるより、本当に題材に需要があるかと、内容が面白いかのが大事みたいなもので
FF7
プロデューサー・シナリオ原案・スフィア(マテリア)システム原案 - 坂口博信
あれは正当な続編だしね
キャラもみんなレベルマックス設定だったはずだし
大前提でいったらフルCGのフォトリアル作品なんて全然需要無いんである
ま、このFFは全くFFしてないからね
不評なのは仕方ない
もうちょっと小粒なので様子見すれば良かったのにな
映画も大ヒットした
この映画は原作を知らない人が作ったんだろ
そんだけ髭の権限あったんやろなぁ
髭自身が作ったのにw
監督坂口だよ…
坂口はFF7で日本のCGレベルを一気に引き上げた、みたいな自負があったらしいから、今度は映画でハリウッドに追い付いちゃるとか思っちゃったんちゃうか?
大昔のマリオの実写はあれヒットしたのか?w
それはどうだろう?
FF11のムービーはよかったしそれの大作版みたいなのは期待してた人は多いんじゃないかな
投下した資金に対して見合うかっていうとわからないけど
くらいしか記憶にない
結局売れない原因は何だったんだろうな?
あれ、ディズニーだから…
スピドリ大好きなんだけどラルクも当時のライブ以降、現在までこの曲歌ってない…
映画のゲーム化
やってることを表に出すと基地外に絡まれるのが成功してるんだと思うで
CG業界の発展の歴史を語るには絶対に外せない作品になったから十分大成功だぞ
そもそも17凍結してそうw
上映された頃には映像の驚きあまりなかったな
綺麗だけど普通
内容全然覚えてないけどねw
FFが続いてるのはあるかもなぁ
16で落ちぶれたけど、、
大金つぎ込んでSFやっちゃダメだったんだよ
今見るとね
でも当時は実写そのものだと言われてた
実在の俳優が要らなくなると言われてたり、映画のキャラクターが実在の俳優と同じ扱いでCMなどに出たりもしてた
ヒロイン役の名前忘れた女優は鋼鉄の棒読みだったけど
前日譚としては100点満点だった
実写版宇宙戦艦ヤマト
ゴキちゃん責任持って買い支えろよ
そもそもスクウェアってFCの頃からずっと赤字で資金繰りきつかったらしいし
ヒット作あるから金は稼でたけど、全部使って会社を拡大しちゃうんだそうだ
PSの頃には投資額が巨大になり過ぎて、しかも、うまくいかない企画がどんどん多くなってきてどうにもならなくなっただけ
映画はその中の一つでしかないよ
ブルーレイ版持ってるわ
当人(会社)は否定してるらしいが明らかにこれでスクウェア風前の灯火になった
連続減収減益と連続増収増益
没落はどっちでしょう
誰だよハゲ
あの当時の技術はドンドン技術が上がっていく中だったからな
時間を掛ければ掛けるほど陳腐化するのは当然かとw
10-2から全部ウンコ
ヒゲだろwww
エックスが存続会社だからね
スクエニは消えた
訂正
エニックス
レジェンド級 デビルマンは?
坂口博信の中にあるガイア理論が、同時期のFF9並みに色濃く反映された作品
その点を見ればしっかりとFFだった
あれ面白かったしゲームで続き出来るんやっねワクワクしてたら
あんまゲームに絡まんかったよな
デビルマンはビーバップハイスクールの監督だから
デビルマンもヤバかったなw
とにかくつまらなかっな記憶しかない
召喚獣も出てこんかった😭
独立後も全部駄作
ちがう
映画FFによるダメージはSCEなどの支援もありすっかり回復していた
将来のゲーム業界の展望を考えて合併に至った
くそみたいな道楽でスクウェアを消滅会社にした戦犯はヒゲ
よく分からんけどお前的には大勝利なんだな
よかったな自慰できて
でも何故かスクエニはFF委員会に牛耳られてる謎
FFには湯水の如く予算は出すがDQは冷遇
かなりの数のハリウッド関係者が製作スタッフに入ってたしな
流石に知ってるだろうけどもう上映しないで〜って思ってそう
FF16はまだSwitch2の完全版とかで利益出せる可能性があるけど
良かったね~
演じたタレント呼ぶ金あるならこっちがいい
出さんほうが良いと思う
それでもコケたとは思うけどな
意図が知りたい
16なんて誰得なんや
映画はコケたらもう撮れないらしいよ
上映時でもう時代遅れの古臭いCGクオリティだったもの
棒読みの方は誰が担当したんだっけ?
俺は好きだけどsteamのアクティブ2000人のゲームやぞ
君達の市場小さ過ぎない?
FF16はそもそも黒字だろ
一番悲惨なのはヒゲゲーなのになかったことリスト入りで話題しなくなった任天堂市場爆死独占のラスストとかDSのASHとかいうなにも良いとこがないNゾーンゴミゲーだからなあ
髭が登壇したらおもろいなw
宝塚歌劇団での公演中止
中の人達は何も問題だと思ってないよ
そろそろ時効ということでありかもしれんね
自虐にしかならんけど
さては、時代がいよいよ追いついてきたから再公開ということかな
FF11と14という稼ぎ頭がいるから
さすがに、にわかすぎるw
そもそも、なんでヒゲが映画をあんな風にしたかというと
FF7で初めてDQの売り上げ抜いて、世界から「3DCGと、ファンタジーにSF要素入れるのが斬新」て高評価得たから、調子乗ってフル3DCGでSF要素ガン盛りにしたんやぞ
しかも、最近ヒゲが出したファンタジアンもSF要素普通に入ってるからな
だから、ヒゲはFF7から、ず〜〜〜〜っとSF要素引きずってる
満州事変みたいなクソ迷惑なギャンブルやな
なんか女優がやってた記憶はあるんだけど、誰なのかまじで記憶に残ってない
ゲーム本編は本職声優の別人がやってた
本人か髭を知る誰かがそう言ってたの?
ワープでCGやってた人が今はスクエニのCG監督だよ
FF15の映画もそう
かっけぇw
そりゃついてくわw
あ!
ワープは映画的演出に関しては先頭にいたしな
上田もここ出身だったし
飯野賢治はスクエニの引き抜きにブチギレてたけど、引き抜いてたのは多分ヒゲだよな
17番目だ(キリッ
うひょ~(´・ω・`)
一時期、ヒゲは六本木で他社の社員と毎晩飲み歩いてたらしいよ
マジかよ
ただカッコつけてるだけのキャラばかり、腐女子に媚びたキャラデザのキモ男たちがずっと母さん母さんゆーて速すぎて何やってるか分からんアクション(CEでスピード下げて見やすくしたのは評価する)繰り広げてるだけで中身すっからかんの映画で存在義意義語るのか
まだ生命の在り方を描いてるヒゲ映画の方がメッセージ性もあって存在意義はあると思うわ
・ファイナルファンタジー9
・映画ファイナルファンタジー
そりゃそうじゃない?
基本ドラクエ好きな俺ですらFFは大黒柱だろうしFFが使うのが妥当だなと思う
FFのが世界で売れてるみたいだし、FF16もめちゃくちゃ売れてるみたいだし
オンラインのDQ10もFF11・FF14のがかなりよく出来てたし毎年継続的にゲーム発売してるくらい稼いでるコンテンツだろ
そもそも冷遇も何もDQって10は金かけたらマシになりそうなのはわかるけど、オフゲーの方に金かけて何かよくなるのか?フォトリアルでもないのに
実際スタッフは世界に散らばって名だたるCG映画クリエイターになってる
シールドは日本語吹き替えでしか観てないから全然覚えてないなw
本編13や15に引き継がれてるがw
15は造語あんまないだろ
田端がその辺切り捨てたからな
7の頃からスクウェアのクリエイターはエヴァを引き摺り過ぎたよな
エニックスさんが救助
でも何故かスク側に経営乗っ取られたで御座る
沈没したのか…
任天堂は丁度レア社を手放していた頃に
経営を乗っ取られたわけじゃないんだけど、エニックスはゲーム開発組織を持ってなかったからな
だってエニックスってほぼ外注じゃん
そりゃ取引してる側が救済するもんだろ
任天堂は取引関係無い時期だぞ
スクウェアは出禁だったんだよなあ
エニックスは内製スタジオなかったからな
そのせいでDQ10以降のDQはスクウェアの開発者たちを提供して作ってるから
エニックス側が文句言う筋合いはないな
和田「「スクエニの衰退はプロデューサーと売上依存のせい」→その和田さんの実績
◯任天堂から出禁にされているのを解除して貰う為に色々献上
◯目先の金に釣られてFFXIIIをマルチ化してグダグダ
◯クラウドがブルーオーシャンだと会社を作るも何も成果が出ないまま終了
◯年取った開発者を切れば問題解決とかほざいて開発体制ぐちゃぐちゃ
レア社は取引あるのに救済しなかったやんけ
GTAを独占にしたのが運命の分かれ道
そして今も続いている
考察動画の解説でもよく分からなかった
13-2、13-3はやってないけど世界滅亡のバッドエンドなんだって?
実は、お金下さいの話だけは聞いてあげたらしいけどな
まだ関係修復できてない頃に、金を無心するってなかなか厚かましいわ
一応雪辱は果たせたのかな
救済もクソも無いだろ
株の過半数持ってたオーナーが、株売りますといってMSに買い取られてっただけ
13-3は大団円で終わるらしい
スクエニは出版業やっているクセにシナリオが下手くそというのはなあ〜
FF16もFF7リバースも4大GOTYのナラティブ賞に選出されてるんだけどな
リマスターでもいいから現行機(スイッチ以外)で出して欲しいよ
ゲーム関係なくていいならデビルマンとかキャシャーンとか
またアホがデマこいてるよ
ノミネート止まりで落選してるだろ
4大GOTYで取れたのは音楽部門だけ
俺も時期的にちゃんと遊べなかったから
PS5でトリロジー出してほしい
部門が違えば完全に別会社状態なんだろ
そもそも出版はエニックス側だし
凍結したのは未発表のスイッチ向けタイトル数作だぞ
GOTY獲得数年間2位だけどな
めちゃくちゃ評価高い
PS6は2028年に出るのか?」「スクウェアはかつて任天堂にカートリッジを辞めるように懇願した?」など盛りだくさんな元SIE吉田修平氏のインタビューが公開中
また、PlayStation 3(PS3)時代の苦労については、「当時、私は経営陣の一員として財務状況を見ていましたが、10億ドル(約1200億円)の損失を出していました。PlayStationは終わりかと思いました。しかし幸運なことに、当時ソニーの薄型テレビが大人気で、テレビ部門がPS3の損失を補えるだけの利益を上げていたので、何とか生き残れました」と振り返っています。
FF16はGJA2部門受賞してるぞ
FF7リバースはGJA(ユーザー投票で決まるGOTY)の2位
デジキューブ作って自由流通を目指したのが任天堂(というか初心会)をブチ切れさせたんだぞ
PS一辺倒だったナムコや、ワンダースワンで独立を図ったバンダイはそこまで任天堂と関係悪化してない
内海:現在私が所属するセガとは、その時期(編注:任天堂から一方的に契約を破棄されるも、これと法廷で争うことはせず独自にやれないか模索する方向で進めると決まった辺り)から接点があります。同じコンソールに挑戦していたセガを調べて、久夛良木さんを引っ張って一緒にセガにアポをとって共同プラットフォームを模索すべく訪問したりもしましたが、当時は「今からは無理ですね」と門前払いでした。
それが今や史上最高業績ってのが凄いな
PS5が売れたおかげかな
そのため、NINTENDO64がロムカートリッジ方式を採用すると決めた際にスクウェアは「ロムカートリッジでは容量に限界がある」と述べ、任天堂にその計画変更を懇願したとのこと。
しかし、任天堂は「CD-ROMは、ゲーム機には遅すぎて使い物にならない」と考えており、ロムカートリッジを採用するという方針を変えることはありませんでした。
有名な話だな。
実際、総集編を映画にしたし
まあナムコは任天堂相手にNESのソフト発売の件で訴えていたけどね
それも少し違くて、他社に出向いてわざわざ64をディスってたんだよ
それがバレたのが一番デカかったらしい。多分、犯人はヒゲ
それまでで一番関係悪かったのはナムコだけど(北米で子会社を介して任天堂と裁判までやってた)、絶縁になんてなってないしな
PSオワコンの象徴ジムライアンにインディー部門に行くか退職するかの2択を迫られた
昔はハリウッド映画の影響力が物凄かったからな
今じゃ信じられんだろうけど
史上最高業績なんだから、ジムの人事貢献もデカいのでは?
実際吉田のおかげでインディはPS>スイッチになったと吉田自身も語ってる
まあ当時の任天堂はCDメディアを自力で製造出来なかったからね
しかもソニーのあとフィリップスも裏切って四面楚歌と
そうであってほしい
リバースに関しては2位だけど1位のアストロボットに獲得数で3倍近い差があるので2014年はアストロボットが圧倒してる
猿は4位でBalatroが3位なあたり忖度なしでやれば猿なんかが1つでも4大取るのはどう考えてもおかしいわな
2013年のFF16に関してはたった3個しか取れてなくてマリオワンダーみたいなうんこより下の10位でまあ普通にカスですわ
吉田はなぜ平気な顔してられるのか謎
PS3時代債務超過2度起こしてSCE消滅
SIEに社名を変え欧米部門の外人に乗っ取られカリフォルニアに本社移転
なんの特色もない日本人受けしないただのポリコレ洋ゲーハードへ
それだとラストストーリーとかと矛盾するだろ
当時まだ山内組長存命だし、そんなにブチギレてたのを許すと思えんのだけど
FFに社運掛けるとか脂肪フラグ
ナムコの場合
ファミコンの時の中小相手にパブリッシャーをやってて
それを任天堂が激怒して降格扱いされた時からあまり良くなかったんだよなあ
そのためPSへのソフト供給も積極的だったんだよね
捏造ばっかしてんな
SIEに変わったのはPS4世代中期だから全然違うぞ
PS3中期に平井CEOがSCEを復活させて本社CEOに栄転
後を継いだアンドリューハウスがPS4を大成功させてからSIEに変わったんだよ
PS2時代(7年) 総売上5兆7429億 総利益3414億
PS3時代(7年) 総売上6兆5051億 総利益 -3948億
ゴキちゃん
PS3は成功
オワコンのドラクエよりマシだな
別に矛盾しないだろ
スクウェアは合併消滅したし、坂口はその前に会社を去ってたし、任天堂の社長も岩田に交代してるし
全部終わったことで外野からクビ突っ込むほどのことじゃないんだろ
そもそも、スクウェア元社長の水野が、64ディスったのがまずかったって言ってたわけだし
任天堂だってWiiUの時にマイナス利益率の完全赤字だったからいまは転売商材に成り下がったもんな
今のAIみたいだな
そういやユアストーリーとかあったな
そう考えるとPS4の儲けでもPS3の負債は相殺できてないことになる。
任天堂 →減収・減益・下方修正
これが見えてないやつがいるな
今の社長は当時のプレステ3みたいな状況になったら助けてくれるの?
吉田より先に無能のほうが追い出されたな
PS4世代だけで営業利益1兆円に達してるぞ
PS5世代も今年度で1兆円だから、余裕で儲けてるな
後3年でポンコツになる運命の12万円ステーション…
今の社長って誰だっけ?
PS4からゲーム売上世界1位だしな
ゴキブリは吉田もチカニシ扱いか
ヒゲとする根拠が皆無って言ってんのよ
エビデンスが一つもない
FF映画
PS3
concord
この辺は教科書レベル
うん、吉田は豚の捏造とは違うこと言ってるよ
SIE会長兼とときんSONYグループ社長
それはないね
そういうこと言いそうなのがあの人くらいなだけで
状況証拠的なもんは結構あるけど
そのうえでPS4とPS5の大成功があり
今年度は史上最高業績になってる
コイツただの女好きだしな
好きなFF 10だから坂口なんてゴミは使わずに新作作ってくれ
産みの親がカス過ぎる
人気なのも7からだしな
WiiUとゲームキューブも追加で
店員のこれ違いますねって返答にそれ格ゲーですって言っちまったわ
7ってもろ坂口原案だし、CG使いまくる決定も坂口が構想したもんや
まぁ7と10が人気トップ2なのは事実だな
10は奇しくも映画FFと同じ年で、坂口はハワイにいたから制作に関わっていなかった
カートリッジにこだわってコケた64も追加で
豚が見てる任天堂がコケた歴史はPS1とFFから始まってるからコンプ拗らせてんじゃね?
締め切り厳守してるだけ今のスクエニより100倍マシ
7は坂口原案だけど、初めて坂口以外が中心で作ったタイトル
リメイク版の御三方が原案、ストーリー、ディレクション、脚本を務めた
実際にはそこじゃなくてゲームキューブとWiiUの時期なんだけどな
ソフト売上本数もPS4>PS2だし
聖剣とか他のタイトルの開発費減らしてFF注力にしておいて稼いだ開発費ドブにした戦犯だしな
DL版やDLCやサブスクある分今のほうが稼げるしな
アンバサで営業赤字に転落した3DSも追加で
PS3 8700万台
3DS 7500万台
結局、組織拡大が急ピッチ過ぎて無茶苦茶だったんだわ
ミリオンセラーを連発しときながらものすごい赤字体質だったらしいし
和田がめちゃくちゃリストラする羽目になったのも、その頃があまりに酷かったからだよ
トゥームレイダーリブートめっちゃ売れてたけど赤字だったしな
アベンジャーズもだけどAAAになると売上予想どんだけ高いんだよっていう
つまらない映画の記事で何言ってんの?
そのおかげでFF11が大ヒットしたりとか功罪どちらもある
FF9、10、11同時開発とかやり過ぎ感はあったけど
それはない
当時のセガは日本と米で意見が食い違ってて
米セガはメガドライブの方を押してて
セガサターンの販売に消極的だったからね
エニックスに拾ってもらったんだから
トゥームレイダーはむしろ和田時代の最終年だから和田の責任だろ
しかもあれ、その後黒字化して売れ続けたのに
当時は国内スクエニ守るためにスケープゴートにされた感
ムービーゲーばっか作ってたのにゴッド・オブ・ウォー3のオープニングムービーいらないとか言ってたやつがいるんですよぉ〜
言うほどつまらなくもなかった覚えがある
海外ではPSにボロ負けしていた時点でセガサターンにFFはでなかったよ
どこかでも語られてたけど、当時は新しいジャンルに進出する時にFFの名前を使った
だからMMO作る時もFFにしたし
知名度利用するだけじゃなく、「FFファン」の期待にも応えるべきだったな
サードはゲーム作りやすいハードで出すだろ
だからプレステあれだけソフトがあるんだよ
サターンの開発事情に関しては北米セガ社長が恨み言を書き連ねてたな
どこまで本当かはしらんけど
本当はシリコングラフィックスと組んでゲーム機作るつもりだったんだけど、日本の馬鹿どもがーとか言ってた気が
「ファイナルファンタジー」シリーズのディレクターを務めた坂口博信氏は、まるで実写映画のようなファイナルファンタジーの開発を夢見ていたそうです。
そのため、NINTENDO64がロムカートリッジ方式を採用すると決めた際にスクウェアは「ロムカートリッジでは容量に限界がある」と述べ、任天堂にその計画変更を懇願したとのこと。
しかし、任天堂は「CD-ROMは、ゲーム機には遅すぎて使い物にならない」と考えており、ロムカートリッジを採用するという方針を変えることはありませんでした
てか、そもそもサターンは2D用のゲーム機だったからね
オマケ機能で3Dも使えただけで
当時は3Dはまだ早いと思われてたそうだ
ところがアーケードの方でバーチャファイターとかいうもんがヒットしちゃって、予想より早く3D時代が来ちゃったんである
FFアニメなんか見てないだろ
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
選出の意味わかってなくて草
カプコン初の1000万本タイトルかモンハンワールド
そしてGTAはPS2に独占して出したから
作品と売り上げが飛躍的に上がった点から
ゲーム業界にPSは無くてはならない存在なんだよね
まあ海外ではメガドライブが売れていたから
セガサターン売るより続けて売りたかったらしいよ
そのためにスーパー32Xとか
メガドライブ版バーチャファイター2とか開発していたし
絶対こける無駄な事スンナって
案の定大赤字出して坂口の首が飛んだ
勘違いしたんだよ
当時叩いた…
年齢…
バーチャルボーイ?お追加して
トゥームはMSにすり寄ってコケさせたろ
もちろん新潟まで行くんだろ?
内容はさっぱりだった
というか後にこいつのせいで、当時放送してたアニメFFUが打ち切られたのが許せない
話変わるがFF11最近アンケート調査やってたしFF14でFF11のストーリーを使ったコンテンツ実装してるから
元々あったFF11要素と今回の合わせてFF11の素材だいぶできるから
FF14の開発環境で新生FF11絶対作ってるやろ
ほんとうにつまんなかった
正直王子よりニックスのほうが主人公として魅力あった
下手すりゃゲーム本編よりも面白い
登場人物の年齢が高めだし大人向けな内容だったと思う。見たのが昔過ぎて詳しい事までは覚えてないわ
四半世紀前に作ったと考えるとそれなりにレベルは高い
まぁカネかけ過ぎたのが全ての失敗だったな
丁度FF7で空前絶後のブームの頃に製作始めたらしいから坂口もかなり有頂天だったんだろう
映画のスタジオだろ
ハワイ
本編のタイタンリヴァイアサンイフリート戦とか目じゃない
こんなことマジで思ってたの?wwwwwバカじゃねどこに美があるんだよwwwwwwキモすぎるwwww
とんでもない駄作
あと不気味の谷もあって更に拒否感が増した
この映画だけは見終わった後に「え?観たのってファンタシースターだっけ?」
と感じたわ
シドを見た時これ実写では?と衝撃が走ったのも覚えてる
これがあったからアドベントチルドレンも作れたんだろうし俺はこの存在を認める
嘲笑い上映
悪くはなかったけど設定が独り善がりだったかなーって
なんでFFの名で剣も魔法もないSFつくるんだよ馬鹿
しかも海外スタジオで作ってるから、ゲームで儲けた金を海外に全部バラまいてるんだよな。最悪すぎる
宇宙人の幽霊とか最近でもあまり無い
合併時はもうスクウェアの財務状況は回復してて、実際はエニックス側が合併を希望したってのにw
アメリカ人は坂口Pが高価な機材を値段を気にせず大量に買ってくれたお陰でハリウッドはCG映画を作れる様になったと感謝はしてるんだ
スクエニは世界のエンターテインメントの人身御供になったんだ
その功績を称えてリバイバル上映する!スクエニは今も苦しんでるけどいいよね!!
エニックスと合併してなかったら今頃どうなっていたやら
GOTみたいなのCGでやればよかったのに
7リメイクみたいにミッドガル編のみみたいな
ヒットしたら3部作完結みたいな
今でもカラオケで歌う
エニックスが買収側であってるよ
当時の社長がソニーに買われない為にエニックスに助けを求めた事での合併と語っている
だから経営陣はエニックス側で固められている
それをFF11で持ち直したんだよな。
時期がズレてればもっと見れたのか…