「ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」完成発表会をレポート!flumpoolが主題歌「迷宮シナプス」への思いを語る
記事によると
コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
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以下、全文を読む
この記事への反応
・世界を狙える未亡人
・ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた
ユミアさん最高
・ロリすぎると海外で受けないからしゃーない
・アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね
・アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど
・懐古厨のアトリエファンが暴れてるよ
初めてのアトリエの人にはいいんじゃね?
・売れなくても構わん、女帝が投資で勝手に黒字にする
ユミアさんが大人っぽいのは
グローバル受けだからなのかな
ワイ個人はオープンワールドで
格闘で大冒険もええけど、
初期のメルヘンな世界観も好きやで
グローバル受けだからなのかな
ワイ個人はオープンワールドで
格闘で大冒険もええけど、
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の一言や
どんだけ技術力低下してんだよ
孤独 嫉妬
強欲 怠惰
憤怒 ゴキステ 色欲
不信 敗北
肥満 滅び
底辺 不幸 悲哀 闇
真・三國無双originもな
縦マルチやる場合の最低限はクリアしてる
まぁ枷マルチのせいだからだろうけど
何で勝ち組ハードにそんなネガ感情あるねん
Switchの事をPS5に置き換えるなよカス
まあでもこれからだね
Switchだって児童に人気だし…
買うならPS5な
スイッチはガチで酷い
まだ買ってもいないけどキャラ的には期待している
これもあるし、なんか逆転現象起きてる
スイッチはマリオとかポケモンのキッズゲー専用だからしゃーない
錬金術がおまけもおまけって感じで存在感全然ないし
そして悪評のほとんどが中国から来てるせいで賛否両論になってる
悪評の方が多いの中国だけで他の言語は普通に好評の方が多い
PC勢でよかったー
PS5なら面白い
スイッチならクソゲー
同じはずなのに180度評価が変わるゲーム
そういやアプデ来てたな
まあ、嫌味や冗談抜きにPS5でやったほうが良い、やりたいなら
なんか別のゲームもスイッチの方が規制強かったんだよな
前々から言われてた「任天堂は規制が緩いんじゃなくて対応が年単位で遅いだけ。他ハードの規制やポリコレが弱まるタイミングで任天堂だけ規制が強くなる」って説が現実になって来た
風船頭を脱がせてどうすんの?ラバー愛好家?
しかも一定距離で動けないからメンドクササが勝って面白い部分が消えてんのよ
バグで増殖したりステータス限界突破したりするのが問題
あと宝箱の鍵がみつからない
ブヒッチクソグラすぎる原神がゼルダを簡単に倒せる訳だ
ぶっちゃけ探索が面倒臭いと思ってる層もかなりいるぞ
とあるコメントが目に入った。
「はあちゃまの報われなさそうな雰囲気はなんなんだ」
こういう時、気にせず受け流すのが最善だけど、気になるなら仕方ない。これで改善点を見つけて撤回してやる。だから考える事にした。
そもそも、報われない雰囲気とは努力の方向性が違う?評価されてない?運の悪さ?
たった1人の客観的な意見。とも言える
でもきっと、忘れられないのは自分の中で共感してしまったからだろう。終わりの見えない出口に永遠と走り続けてて、それが全部無駄だと言われてる気分。一気に心はどん底。ふと、今日家族で話してたChatGPTのアプリを入れたことを思い出した。AIの導き出した結論は、「報われるかどうか」は他人が決めるものではなく、自分で決めるもの。そうか、他人が何と言おうと自分が満たされていたら結果オーライ。でもやっぱり人外だしちょっとムカつくじゃん!バカタレ!ぽっかり空いた心を埋めてくれたのは、AIでした。ベ◯マックスに抱擁されたみたいな暖かい気持ちでいっぱいです。人はロボットなしでは生きられなくなってしまったの。この文章だって自己満足。寝て忘れよ。
海外じゃ見向きもされないわぁ....
完全別物に仕上げたハリポタくらい?
PS5は良いぞ
(ウチの技術力的に)次世代RPG
どっち?
ゼノブサは解像度もテクスチャもユミア以下だからな?w
速報
全国のネットショップ・店頭でPS5版のユミアのアトリエ完売
パッケージ版在庫なし
海外であまり評価されない要素が消えていくのは仕方ない
PS5でもクソゲーはクソゲーだけど?
日本で言う「日本全国」的な意味でしたっけ?
PS5 ユミアのアトリエ
ヨドバシ:在庫なし お取り寄せ
エディオン:完売 在庫なし
ビックカメラ:在庫なし
Amazon:在庫なし
switch版 全店舗 在庫あり
え?海外版はバタ臭いデザインに変わるの?
場末のニンダイで発表する程度のものでしかないからなぁ
初日からPS5版どこも売り切れて、まさかパケ難民になるとは思わんかったわ 仕方なくPS4からアプグレ
DLでええやろと言われそうだけど、安く買いたいから 敢えてパケにしてる
PS5のパッケージが売れるわけないと生産渋った結果だろ
オナニィポエム
ライザは俺は合わなかったな
多分そういう層を拾ってる
ファミ通ではスイッチが勝ってることになったりしてな
むしろそうなればファミ通の信頼度が毛ほどの価値もない証明になるからスイッチ勝ってくれんかな
アタオカ? エガちゃんねる?
大人びた2次元はまだ日本が強い
けどディフォルメ可愛い系の中国産デザインのおもちゃが今や溢れかえって本家どっちだっけ?な感じ
Switchで体験版ってハード高いんだよ。ストレージと有線出来ない都合で。
おかしな話なんだよな
グラもロードも豚は「これでいい」はずなのに
そりゃたいしたもん作れんわ
原神
はい論破
ロロナ以降は楽しめる
黄昏の独特な世界観いい
不思議の優しい世界好き
ライザまぁゲームは楽しいんだけどキャラがなんだかギスギスしてるし黄昏とは違う方向で暗いし3でボオスとくっつかないし
ユミナまだ買ってないわ
Switch2のニンダイで来たら買う
グローバル受けなんて愚の骨頂なのに
まじでおもんないんだけど
スイッチ専売JRPGの時点で論外 2025年に10年以上前の化石ゲー発売するとかエイプリルフールにはまだ早い
アトリエはモンハンと同じ脱任してグラを現代基準にするだけでニーアぐらい売れそうなんだけどな
色々と人気ゲームから要素取り入れたけどどれもことごとく劣化でしかないゲームに成り下がっててインディのロープライスなら賞賛されるかもしれないがこの価格で勝負できると思ってるのがちょっとズレてるわ
コアなファン向けゲームだったのにライザでちょっと勘違いしすぎてる気がする
なに言ってるんだ?アトリエはPS1時代からソニーだが
Switch2になっても大差ないぞ。
コエテクの場合はやりたかったけどできなかったと見るべき
まだわからないので今日のニンダイ見る
もう5年前に中華が任天堂のゼルダ倒してるからな
周回遅れ日本企業でも流石にブスザワぐらいどこの企業でも超えて貰わないと国産需要は更に低迷するわ
それほとんど中国と日本じゃん
今日のニンダイはswitch2関連の情報はないって書いてあるけど
Switchマルチのせいでおもっくそ足引っ張られてるぞ
案の定PS5は在庫無しに対しSwitchは尼で値下げしても在庫在り任天堂に足引っ張られまくり
任天堂にまだ期待してるやつがいて草
海外を意識した
ポリコレに配慮したゲームなんて受けねえよっと
アトリエに求められてるのはそうじゃないだろ
くーるじゃぱん→モンハン(未完成)ユミア(クソグラ)
あれなら普通にアクションにすればいいのに
中途半端なんだよね
あとノーマルはぬるい
昔みたいな期限付きの調合メインのアトリエを別シリーズで出してくれんか
FF13が近いな
前衛と後衛気を付けてアーマーブレイクして弱点狙いとか
ノーマルだと適当でも良いけど
マリーのリメイクの売れ行き次第
エリーの発表ないからあまりそっち方向は売れないのかな
小手先で捏ねくり回したら良いと思ってやがる
日本「これからはポリコレ配慮の時代!グ、グローバル…?グロ、グローバル!グローバル!グローバル!」
これが同時に存在してんのやぞ?日本のゴミさがよくわかる
ロジーさん良かったんだけどなぁ
なんのためのマルチエンディング
寝てるだけでもバッドエンディングなら行くけど
ゲームのクオリティーはファルコムゲーにすら劣ってるしセガマネーの後ろ盾があるとはいえグローバル(笑)はちょっと気が早すぎだったと思う
セガじゃねぇコーエーだったわ
シミュレーション系でも海外のゲームの要素入れてみたり
いい部分伸ばせよ
テイルズ・・・アライズから新作の続報無しソシャゲは失敗サ終
ポケモンゼルダゼノブレ・・・任天堂(笑)
まともな絵なのがFFぐらいか そりゃガストも天狗になれるわ
この路線で行くと開発に時間かかってしょうがないだろ
FFもこれじゃないのよな、アクション戦闘いらんし
ドラクエは、11は出来いいけどリメイクは古すぎてダルいし
個人的にペルソナとメガテンの方がまとも
嘘やろ🐵
「ニンダイswitch2」は4月2日水曜日22時から
で2連続開催になります
ライザも太ももが話題になってただけだけどな
太もも抜けばこんなもんよ
調合も戦闘も悪化、ストーリーもライザ1序盤の暗いところだけ見てウケ良かったとか勘違いしたんか?
悲報 今日はSwitch2の話はしません
いつもの妄想する信者がハードル上げるよ👴
ドラクエ3はカメラ回せない分7より劣化してるまである
10年前のスマホ未満でも遊べる時点でグローバルが鼻で笑いながらへそで茶を沸かすレベルですよ
デジタルIDじゃん。
管理社会を目的としていて下級市民の
銀行口座まで把握する奴。
中国がデジタルマネーやって、台風の時に
電源喪失してパン買えなくなったやつ。
連続の意味わかってないのか?
ドット絵感出しつつも3Dやってた7と違って
HD2Dだろうと結局は2Dだからねぇ
限定的にカメラ動かす想定してる場所はともかく他は書き割りの裏側出ちゃうし
任天堂に関わったばっかりに…
曜日が同じなら「二週連続」
時間続きなら「○時間連続」
時間も曜日も違うのに「連続」って何だ?
PS3マルチと同意だからな…
スマホ以下だからな🤣
最近ネガキャンスタイル変えたじゃん?
どうしたの?お手紙届いた?
いつものプレイ感想のない任天堂界隈で🐷
キャラクター内面アトリエ、デザインや大枠のシナリオはテイルズ寄り、ゲームシステムは探索はクラフトピアやゼルダBOTY似、戦闘は移動の自由度減らして簡略化した擬似アクション
ウケたゲーム研究して要素取り入れたんだな、ってのは分かるけど既視感凄いし全体的に作り込み粗いから細かいところで不便な事ばかり
良作だけどビッグマウスで誇る前に色々直してほしいところは多い
戦闘後の無駄回転以外も探索も錬金も不便過ぎる
シナリオの中核が錬金術なだけでアトリエというかテイルズの延長線上みたいなゲーム
バカなこと言ってると笑われるよ
PS5版は良いよ
マップ自体はインディーゲーくらいの見た目だがむやみやたらと広いから処理軽めにしてるのは無駄に凄い気はする
そういうことなら久しぶりに買ってみようかな
戦闘だって素材のための手段で目的じゃないだろ
戦闘のために戦闘して、戦闘のために調合してるとか馬鹿かよ
トレンド理解できてなさすぎる
次回作に期待だな
キモオタ以外だれもやらんわ
あー、ユミアのアトリエスルーしてヴィーナスバケーションプリズム買って良かったぁ〜!w
PS4マルチでも最近怪しくなってるのに
ちょっとグラやアクションよくなった程度でもまだ二番煎じぐらいのものだろう
まずPS4切るべきだなあ
素直に無印ライザを正統進化させればいいものを
どっちも買ったわ
最近ソシャゲが糞化してるし
これじゃそこらへんのテンプレRPGとかわらんじゃん勘違いするなよ
スイッチが無ければ少しはましになるんだろうが
FF13だよ
明るさの設定もいじらせてくれんし
これが和サードの現実なんだろうな
13やってねえだろ
「でもswitchとマルチでしょ?」 ってこの一言でクオリティが察してしまうからなw
創業当初の存在意義を思い出せ
いや案外人気無いよ
YouTuberが遊んでるゲームがほとんど遊べないからな
テイルズがなくなりつつあるからたしかにそのポジション空いてるけど明らかにノウハウや技術足りなくて作りこめてないし茨の道では…
グラやゲーム性がPS3レべルで止まってるわ ゴミッチに合わせたせいでPS5版ロード長すぎて世界の失笑を買うだろ UI不便すぎるのもアカン
アホなん?
ネットが普及しなかった時代はアイテム錬金術が暇つぶしになったけど今では面倒なだけ。
アイテム合成や収集を完全にスキップできるオプションも付けて間口を広げろ。
1位ゼノブレイドクロスDE
2位スイッチ版ユミアのアトリエ
3位PS5版ユミアのアトリエ
4位アサシン クリード シャドウズ スタンダードエディション
5位【ゲオ限定】モンスターハンターワイルズ+蓄光アクリルキーホルダー
せめてあのグラならSwitch2待ってもいい
全体的に画面が薄暗いしキャラその他がボケて視認が難しい
なんかスナイパーモードとかフィールド上のアクションもやりにくい
雰囲気としてはいいのだが技術力など明らかに不足しているのが見えるね
ゼノブレイド3でも思ったけど携帯モードの事を考えてない造りだな
海外サイト【ニンテンドーライフ】より
小高氏:ゲームが売れなければ終わりなので、全力を尽くしてゲームを成功させることが非常に重要です。
Hundred Line を Switch 専用コンソールにするという決定についてお話しいただけますか? また、これはMaster Detective Archivesのように期間限定の独占タイトルになるのでしょうか?
小高氏:レインコードIPはスパイク・チュンソフトが所有しているので、それについてはコメントできません。現時点では他のプラットフォームでリリースする予定はありませんが、これは自社IPなので、将来的には話し合うことになるでしょう。何が起こるかわかりません!
これまでのところ、Nintendo Switch 2 についてどう思いますか? 今後数年間、このゲーム機に何か期待はありますか?
小高氏:コンソールの性能やパワーがより向上することを期待しています。
打越氏:自分がプレイヤーだったら、違うゲーム機で遊べたら楽しいだろうなと思います。でも、クリエイターとしては小高さんと同じ気持ちで、もっと性能やパワーが欲しいですね。
任天堂に取り憑かれている以上、死兆星を観てるも同然だねw
それ「ポケモン集めと育成がメンドクサイからポケモンはスキップ機能をつけて間口を広げろ」って事みたいにゲームの本質を否定してるんですが?
ガチで狙う気があるメーカーはPSPCがスタンダードな形だぞ
いやスイッチなくてもゴミレベルだぞ、ライザで一発当てて勘違いしたんだろうな
・・・で、何でswitchマルチなの?それだとオープンワールドの意味なくない
じゃぁなんでステラ―ブレイドはポリコレと無縁なん??
まあ知れてるけどな
日本以外では全く売れてないみたいだが・・・
国内 2位
北米 47位
英国 59位
正直そんな軽くもないぞ
むしろあのグラの割には重い方まであるやろ
ゴミハード任天堂Switch2はゴミ箱へ
意味分からんぞ
ゴミハード任天堂Switch2はゴミ箱へ
グローバル受けを狙いましたって強調されるのはあまりいい気はしないな
> スイッチはマリオとかポケモンのキッズゲー専用だからしゃーない
それキッズじゃなくてジジイゲーだよ
今の子供は他に遊べるスマホゲーがいっぱいあるからマリオもポケモンもろくにやってない
錬金術による調合こそがアトリエの売りだったのに1番大事な部分が劣化してて残念だったわ
それ以外の部分が特に秀でているという訳でもないしグローバル受け以前の問題
技術じゃ人は笑わないんよ
ロボコップ、テキサスチェインソー、デジモンサイスルはやばいて
ゲームバランスがおかしい。
一応アトリエだから錬金で強い装備作らんとダメだぞ
普通のJRPG文脈でレベル上げても全然ステ上がらないけどちょっとレア素材集めて錬金するだけでステが何十倍にも跳ね上がる作り
一応そこはちゃんと錬金しなきゃいけないアトリエだよ、錬金ガバガバ過ぎて仕様分かると序盤から9999になるけど
格闘キャラでびっくりなんだ
昔のアトリエはレベル上がってもステータス全然伸びなかったもんな
調合して強い装備作らないとその辺の雑魚相手でも苦戦するし
格闘銃魔法のオールラウンダーでクソガキ要素と清楚さを両方持ってるおもしれー女だぞ
おいたわしい過去まで完備
それで狙った結果になってるのか?
アトリエにしては売れてるくらい
PS4初期タイトルなのか?これ
PS5じゃ売れないから・・・
いわないと
海外ニンブタも口だけで買わねえぞ
ゴミッチ版がダダ余りだよバーカ
買収されて以降元々微妙だった開発力の伸びが更に遅くなったからなぁ
まぁ一度潰れかけた会社と考えるとしゃーないけど
キャラデザだけ大人で内面ほぼ育ちの悪いソフィーじゃん
声もセリフも微妙だし探索中の取得ボイスが頭悪そう過ぎてきつい
品質楽に上げまくれるのは良かったけど一番肝心要の錬金のモーションが一々うざいもっとさっさとやらせろ
鉱石無駄に追加モーションで探索させんな
戦闘後のカメラパンいらない
オープンワールドにもキャラゲーにもなれない中途半端さなんとかしろ
PS4以下の低スペゴミッチマルチで次世代RPGは頭おかしすぎて草
なんでアトリエだけ見るに耐えないクオリティでドヤ顔してんだ
制限されているようでショボく感じるんよな
Switchマルチで何がグローバルだよって感じたけど
何もかもが中途半端で合格ラインに一歩届かずかな。
色々とストレスが溜まっていって別のゲームに浮気して、別ゲームでストレス発散してユミナを再開しようかって感じ。ディレクターが作りたかったゲームに、技術力とゲーム機の必要動作環境が足りなかったのが感じ取れる。
アトリエなのに錬金術関連が希薄で面白くないし、オープンワールドなのにグラも戦闘も貧弱なうえ仕様が低品質。
開発費ケチりたいのが見え見えですやん
あとは頑張ってくだちい