『エルデンリング ナイトレイン』バランス調整アプデが配信開始!
『ELDEN RING NIGHTREIGN』において、ゲームのバランス調整と不具合修正のためのアップデートファイルを配信しました。詳細はリンクよりご確認ください。引き続き、お楽しみいただければ幸いです。https://t.co/JJ1SAGtB9H
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) June 2, 2025
アップデートファイル配信のお知らせ
記事によると
ゲームプレイのバランス調整および不具合修正のための、アップデートファイルを配信しました。
お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
本アップデートを適用した際のバージョン表記
※バージョン表記はタイトル画面で確認できます
App Ver. 1.01.1
Regulation Ver 1.01.2
対象プラットフォーム
PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
本アップデートに含まれる主な項目
■バランス調整
・シングルプレイにおいて、プレイキャラクターに「敗北時、自動復活」の特殊効果が付与される仕様を追加
※アイテム「さまよう祝福」と同様の効果で、夜に発生する3回のボス戦で、それぞれ一度まで発動します
・シングルプレイにおいて、敵から手に入るルーンの量を上方修正
・出撃時に3日目に到達した際の報酬において、レアリティの高い遺物を入手できる個数を上方修正
・小壺商人のバザーで購入できる「景色の原石」において、レアリティが高い遺物の入手確率を上方修正
■不具合修正
・「守護者」のアーツ「救世の翼」を発動した際のカメラの挙動を調整
・「レディ」のスキル「リステージ」において、他プレイヤーの攻撃による状態異常の蓄積で、状態異常が発動しない場合がある不具合を修正
・「無頼漢」で武器種別が大斧、大槌の武器で攻撃した際に、一部の攻撃の威力が想定よりも高い不具合を修正
・戦技「聖なる刃」の攻撃で“死に生きる者たち”の敵を倒した際に、該当の敵が復活する不具合を修正
・戦技「血の斬撃」の攻撃が敵にヒットした際に、出血の状態異常が蓄積しない不具合を修正
・特定の状況下において、戦技「霊炎発火」の攻撃が発生しない不具合を修正
・戦技「月光剣」の効果中において、強攻撃で放つ光波が敵にヒットした際に冷気の状態異常が蓄積しない不具合を修正
・戦技「強射」、「宿し撃ち」において、発射した矢の速度が想定よりも遅い不具合を修正
・魔術「岩石弾」を左手に杖を装備して使用した場合において、攻撃の射程が想定よりも長い不具合を修正
・祈祷「黒き剣」が敵にヒットした際に、最大HPを減少させる効果が発動しない不具合を修正
・付帯効果「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」の効果が発動中において、再度攻撃が連続した際にカット率の上昇が重複する不具合を修正
・一部の付帯効果において、効果量が適切な数値で表示されていない問題を修正
・遺物の特殊効果「【守護者】アビリティ発動中、敵に狙われやすくなる」が、特定の操作で発動しない不具合を修正
・出撃時の報酬や小壺商人のバザーで購入できる「景色の原石」で入手できる遺物において、特定の効果が付与されづらい不具合を修正
・追憶の世界でシナリオ達成条件を満たした状態において、追憶の完了時に入手できるアイテムが、キャラクターを変更して追憶を終了した際に入手できない不具合を修正
・特定の敵において、一部攻撃や行動の挙動や仕様の不具合を修正
・特定の敵との戦闘において、一部状況下でのゲームの動作が不安定になる不具合を修正
・特定の敵との戦闘において、グラフィック描画の不具合を修正
・スタッフロールにおいて、一部の誤った記載を修正
・一部のテキストを修正
・一部のSEが正しく再生されない不具合を修正
・一部のプラットフォームにおいて、「追跡者」の追憶中に「追憶の出口」のエフェクトが表示されない不具合を修正
・一部のプラットフォームにおいて、HUDが表示されない場合がある不具合を修正
・一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下でゲームがクラッシュする場合がある不具合を修正
・一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下で出撃やセッションへの再接続が失敗する不具合を修正
・一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下でBGMが正常に再生されない不具合を修正
■PC版のみの修正
・「グラフィック設定」の「品質設定」で「低」を選択した場合に、グラフィックの一部が正しく描画されない不具合を修正
・キーボード操作において、「よじ登り」のアクションが失敗する場合がある不具合を修正
・ゲームパッドによる操作で「よじ登り」のアクションが行いづらい不具合を修正
以下、全文を読む
この記事への反応
・シングルプレイ優しくなった上に遺物ガチャの確率アップもありがとうございます!
・修正ありがとうございます
たまにエスト飲んだときに反映されないんだけど、自分だけかな
・小壺商人から原石買いすぎてほぼ空になっちゃったけど、上方修正来るなら待っとけばよかったな
・ソロもやってみようかな!
てか〇〇で魅了の霧を発生みたいな追加効果ゲットして1、2日目ボスの前哨戦の雑魚とかに魅了発動するとターゲット見失って雨エリアに出てっちゃうことがあったんだけどあれはバグじゃないんか?🤔
倒さないとボス出てこないから中から弓で対処したけど。
・無頼漢のウルトで敵味方埋まる問題は仕様なのか…
助ける時にいしのなかにいる状態にしてよく戦犯になる
・仕事が早すぎィ!
緩和前にグラディウスだけでもソロ討伐できて良かった…
・Mob側がナーフされずプレイヤー側だけバフするやり方結構好き
・フロム信者すぎて「良アプデやん!」と思ってしまった普通の不具合調整。ソロ遊びやすくなって、遺物ガチャより楽しめるのはめっちゃいいね!
シングルはこれでもまだきついっしょ・・・
でも遺物ガチャいいものが出やすくなったのは嬉しい
でも遺物ガチャいいものが出やすくなったのは嬉しい
【PS5】ELDEN RING NIGHTREIGN
発売日:2025-05-30T00:00:01Z
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トロフィーが評価される分水嶺
取得日時 2025年6月2日20:00
フロム民は取得日時を重要視する
プレイスキルの証明だからな
緩和後クリアは下手糞
同接数が激減してて草
10万人減ってる
これに加えてプレイヤー間で競うシステムだからくっそギスるぞ
ナイトレインとは比較にならんと思う
マルチはマジで一人でも地雷いるとクリア絶望的になる
シングルは彷徨う祝福2個確定で買えるって時点で楽、自身よりも上手い人と組まない限りマルチの方がキツい
やりごたえ無くなったわ
PS2と同時に買った記憶。あとマトリックスw
これどういうこと?
緩和してもクリアできないザコが逃亡したんか?
野良マルチの攻略法は味方ガチャ
地雷いたら自殺してセッション終わらせて地雷ブロック
やるなら挑戦者まだ少ない今のうちやだぞガチで
地雷ブロックすれば高確率で有能野良×3で挑める
まあ自身が有能側に立ってること前提だけどな
これからキャリーされて上がってきた地雷が増えるから
プレイスキル高い野良にとっては今が一番クリア可能性高い時期
もっとバランス取ってから発売しろよアホたれ
あいつら遅いねん対応が
ガチで難易度緩和アプデだな
緩和後クリア者が生まれてしまうw
子育ての合間にやっているから数時間連続は不可能
緩和前に見切りつけて辞めたんだろ
そしてもう増えることはない
やっぱマルチで足引っ張る地雷野良が大半だったか
緩和後のソロで腕磨いて早くマルチ来いよ
トロコン後も2週間くらいは野良キャリーしてやるから
だったらゲームなんてしないで子育てしてろよアホ
フロムっちさぁw
イキっても辞めたやつは戻ってこねぇよ
流石に可哀想になってきた
ちょっと減らしたほうがいいよキチガイばっかやん
まあフロムゲーだと緩和後クリアは言われ続けるからなw
チーター多いSteamは特に「アンロックした日」が重要視されて確認されるし
定価で買ったのに何時間も床を舐め続けるだけでゲーム捨てた奴らが?
原 神 や れ
それ未満の声だけデカいヘタクソ共が害悪
自由平等
人の上に人を作らず
自らの手で勝ち取り 朝日は昇る
正論パンチで草
癇癪起こしてないで早くおとなになれよ
購入検討するかな
メンテ明けに乗り込んでいった他の人達と違ってここで荒らしてる君に口出す権利あんの?
根本的にシステムがソロプレイに合ってないから難易度緩和されたところでキツいのは変わりないぞ
ほとんど集団戦だから
キャリーされてきただけの地雷がいたらクリア不可能
ナイトレインは何回もリトライするゲームだよ
でもただのリトライじゃねぇぞ
何度でも心の強さで立ち上がり前に進む
「ド級」のリトライ! ドリトライだ!
やっぱ最初の印象とか界隈の雰囲気って大事なんやなって
言うてそこまでよ
寄生で進んできたやつ、結構いるからな
明らかに何もかも足りてないのに混ざってしまってる
どのゲームでも無責任キャリーのせいで高難度帯が荒れまくる
キャリーしてる奴らは感謝されて気持ちよくなれてるんだろうけど
何かしら精神患ってそうなやつが暴れてるだけやもんな
民度?
意思疎通殆どないだろ
その事実を再確認させてくれたソフトだった
プレイスキル足りなくて瞬殺されるタイプのやつは対象外
ただ2回続けて瞬殺されて終わりや😅
事前に知ってた筈では?
信者が「下手くそは引っ込め」って言ってたらその通りになった
もっと喜べよフロム信者www
自由平等
人の上に人を作らず
自らの手で勝ち取り 朝日は昇る
3人用のゲーム1人で遊ぶほうがおかしいわなw
あいつら1人で桃鉄とかやってそう
中国の国民は中国共産党を解体せよ!
北朝鮮の国民は朝鮮労働党を解体せよ!
ロシアの国民はソビエト連邦共産党を解体せよ!
国とは国民のことである!
やってそうじゃなくて一人で桃鉄やってる状態だよ こんなもん
豚
大
発
狂
⭐︎王の後継…
心が強ぇ
野良なのか…⁉︎
アプデ前でもソロでクリアしてる人おるしいけるやろ
他のゲーム会社で修正に二週間以上かかるのは何でなんだろうな
とあるゲームで待ってるけどおっそいし修正箇所がほんの一部しかない
はちま起稿にコメントしてる大多数はエセゲーマーやな
ゲーマーはフレンドと固定組んで緩和前にエンディング見てるから
今さら焦ってソロに引きこもってんのはガチ勢じゃない
これでミケラダクリアできなかった奴以外論外
当然だろ?
発売前から作ってたんだろ
間に合わなかったからこのタイミングで…
これ言うと荒れるだろうけどフロムゲーは難易度高くないからな
大多数のフロム信者は「死にゲーやってる俺TUEEE」ってやってるだけ
言っちゃ悪いけど意識高い系ゲームなんよ
無頼漢はバッタゲーをナーフするつもりなのかな?
次は体勢崩しでナーフ(敵強化)されそう
いまはラスボスもバッタしてるだけで倒せる低脳猿仕様だもんな
強烈すぎる正論
恥ずかしくてエセゲーマーもうコメントできないじゃん
どうせこれでもクリア出来なくてまた騒ぎだすよ
・緩和前クリアした真のフロム民
・緩和後クリア者
・緩和されてもクリアできずに投げた負け犬
・エアプの火消し
緩和前にクリアできなかった奴らは現在ゲーム中😅
なんで本家にあった霊灰っていうオトモをソロ用に実装しなかったんだろうね
モニターに齧り付いて何時間も挑戦したのに何も成し遂げられなかったんだろ
金ドブに捨てたようなもん
アプデがよっぽど気に入らなかったらしい
控えめに言っても神ゲー
この神ゲーが遊べないハードが存在するってマジ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不具合なんかは発売日前に気づいて対応して準備するからね
発売と同時にアプデするゲームなんかもある
これで緩和後クリア者に対して永遠にマウント取れる
「いつクリアしたの?緩和前?」って言うだけで下級フロム民は泣きながら逃亡する
自演の上にハート連打してて草
鏡に向かって話してんのかw
そういう反応するから図星って言われんだよ学習しなさいお馬鹿
そしてこれより面白くなったゲームがスイッチ2で独占で出るんだ
そんな神ゲーが遊べないハードが存在するってマジ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PvPvEなんだから
1ヶ月後には同接1割切ってそう
ユーザー層もキッズとフロム信者と任天堂信者の悪魔合体だからヤバそう
自分のミスが他人の迷惑にならん分そっちの方が気楽そうに思える
二つ目は祝福で回復して消化すれば治るが
day1でやるべき物を今更出してきただけだぞ
俺の待ってるゲームはday1でやるべき物をこんな早くやってくれない
ソロでいけるならソロのほうが安定するってのがマルチよ
無印ダクソはともかく最近のは範囲バカデカ連撃と途中から180度回転とかざらでマルチだと攻撃チャンスが増えまくるというほどでもないからマルチで強化される分のほうがきつい
でもって装備の運ゲーもあるから同レベルで組めない限り正直マルチは微妙
ハート連打してるのお前だろw
仕返しにお前のハート連打しといてやったぞ
ガチでそれ
エルデンの看板引っ提げといてここまで話題にならないのエグいて
みんなそこまでの熱量は持ってない
楽にやれる楽しい体験を提供してくれ
まさにブルプロの再現だわ
さすがバンナム
難しくてもちゃんと売れるのはエルデン本編が証明したじゃん
売れないのは、難しいうえにリトライすんのが糞ダルいナイトレインみたいなゲームな
ブルプロがダメだったのはそこじゃないぞ
高難度の称号で引退した奴なんてほとんどいない
高難度が来る前にプレイ人口も残り僅かだったから
慣れたら真ん中の城最初から行って騎士倒してレベル上げやな
いっぱいいるよ
チーム入ってたけどそこのタイミングでごっそり辞めた
トロールかました馬鹿への対処方法ないの終わってる
チーム入ってたけど全然いなかったよ
あの頃に残ってた人は最後までだいたい残ってた
観測されてる人口も変動してないし(既に底辺にまで下がりきってたけど)
でも行けるんじゃね
って感じだった…
初代exspソロやで?めっちゃ辞めていったぞ
高難易度行かない人らのチームじゃ変わらんかもな
末期は人口減りすぎてサーバーが数えられるほどにしか分かれないから人力で人口計測できたんだよ
その頃からサ終までほとんど人口は変動しなかったんだ
どんだけ酷くても辞めない精鋭だけが残ってた
それ多分理由つけてチーム抜けただけで実際はゲーム辞めてなかったんじゃ?
TAガチ勢とかexラッシュガチ勢のフレンド露骨にインしなくなったけどな
そこらへんのやつらアステルリーズに全く寄らなかったけどそこも考慮してんの?
インしなくなった
そこらへんも考慮しての人口計測だよ
ただサ終までは言い過ぎた
計測続いてたのがサ終確定までだからそれ以降の推移は知らない
無能野良をブロック排除しないとクリア無理
ソロexspの終了が6月末でサ終発表が8月末だろ?
この間の人口推移はかなり減ってると思うけどな
ここまでやってる奴なら開始5分で誰が失敗原因か見分けつくだろうけどw
だから減ってなかったんだってw
最後のサ終発表までの半年ぐらいは横一線
調べても全然出てこない
体感は減ってた
まぁどちらかと言うと高難易度求める人らに限られたかもな
あまり上手くない生主ですらクリアできる初代exspソロすらクリアできない下手糞が集まってる高難度求めるチームとかニッチすぎるからお前の周りだけだったんじゃね?
イキるな
あれの難易度はだいぶ高かった
全クラスの称号取るの諦めるやつはかなりいたわ
イキってるうちに入らねーよ
あれが例えばFF14ぐらいの人口だったらかなりの数のクリア者が出てたろうし、あの人口のネトゲで初日クリアが珍しくない数出てる時点ですっごい緩い調整だぞ
要領が掴めてない野良でやるくらいなら熟練者はソロでやった方が良いかもしれんな
全称号取れてたやつなんてたまに見るくらいしかいなかったぞ
盾有りで3つ付けてるやつがチラホラいるからいだったわ
MMOとして見るならかなり緩い部類のドラクエ10ですら1週間弱クリア者が出ないとかあるので限界集落から無数のクリア者がいる時点で難易度高いはない
それさ逆に言えばFF14とドラクエに下手くそが集まってるだけじゃん
ソロでできるゲームなんだから自分以外の誰もやってなくてもどーでも良い
FF14でいうならその実装から1月ぐらいクリアできない人達の中にプロゲーマーとかおるで
遺物揃ってなくても弱点属性でボス余裕だし飽きてきてる
カカシにスキルポチポチ押してDPSがぁみたいなゲームとアクションゲーム比べられてもなぁ
そのへんの下手糞でもクリアしてたブルプロのソロexspよりはマシだと思うぞ
ナイトレインもエルデンリングも雑魚ってことやね
さすがFF14様は言うことがすごいなぁ
ブルプロのソロexspよりは雑魚じゃないんじゃね?
それクリアしててエルデンクリアできてない生主すらいるし
クリアしてるやつもいるししてないやつもいるだろうから比べようが無いよな
ブルプロの高難度クリアがアイデンティティだったんか?
あんなのクリア出来たぐらいじゃ何の価値もないぞ
イキりたいならもっと認知度が高いゲームの高難度で頑張れ
ブルプロぐらいで苦戦してるなら難しいかもしれないがな
バンナムって共通点があるから例に出したんやけどな
マルチの失敗はこういう求めてない部分から人が減るんやで
ナイトレインもエルデンリングもクリアできない奴が雑魚なのはその通りだろw
シングル出撃してもポーズ出来ないどころか、離脱するにはタイトルまで戻らないといけないとかいうゴミ仕様
たかがゲームでそんなイキられてもなぁw
ちなみにクリア済みな
勝手に失敗扱いしてるけどナイトレインは成功やないか
これはエアプ
クリア云々言われてるけど、プレイヤースキルどうこうよりもエルデン既プレイかどうかの方が重要やで
中ボスまではほぼ使い回しだから、完全初見だとその時点で厳しい
既プレイだとしても何周かはしてないと結構キツいはず
ブルプロでイキってる奴に言われてもなぁw
売上でってことなら成功なのかもね
ここから先も評価されていくなら本当の成功かなぁって思うよ
同接維持率も普通に成功やで
個人的にはソロexsp制覇のほうがキツかったな
これはマジ
それがキツいって言ってる時点で雑魚やで
悔しかったらクリア者が少ないことで有名な高難度クリアチャレンジしてみ
徐々に増えていくのが理想じゃね
まだ発売したばかりだし次の売上アナウンス待とうぜ
例えばどれのこと
FF14?
CSゲーのエルデンと比較できる時点で誰でもクリアできるようになってる設計だからブルプロみたいなネトゲの中では高難度とは呼べないと思う
合計7時間やったけど犬すらおすわりさせられないのが現実や
ナイトレインは簡単やもんな
これでワーワー言ってるヤツヤバいわ
FF14でもいいぞ
それでいうならワールドファーストと同時期にクリアしたら完全に認めるしかない
トップ層はどこも似たような時期にクリア報告連続するからそのあたり
でもさFF14高難易度っていうけどモーション見て回避とかあんの?
絶対当たる系のゲームって高難易度っていうか数字の調整だけじゃね
ここにいる奴らなんてみんなエアプだよw
ぼくもエアプだし、きみもエアプだよwww
フロム厨はオンゲ経験少ないくせにゲーマー面して他人の言うこと聞かない
似たような設計の高難度マルチは過去にいくらでもあったし
その全てがユーザー先鋭化して予習必須の作業に収束してる
「フロムなら」「本編は成功したから」なんて夢見ても効率を求める圧力は設計上どうしようもない
高難度マルチって知って買っておきながら「ぼくには難しいから緩和しろ」って駄々こねるガイジのほうが迷惑
リザルトで通報しても再度遭遇したことあるから
まともに運営できてない可能性高い
フロムの会社規模とプレイ人口を考えると完全な放置運営やと思ってる
あれ、なんかコマンド式RPGを想像してる?
FF14を本当に全く知らない感じか…
まあ所詮は10年前の化石ゲーか
当たっていいとこもあるけど絶対当たったらあかん系の方が近いかも
今さら雑魚野良が一生懸命がんばってるけど目指す先は《緩和後クリア者》っていう二流の称号なんだよな
まあ途中で投げてスカスカの恥ずかしい実績欄を晒す三流にはなるなよ
苔争奪戦が始まる
おまえらもう船降りろ
信者なんてほぼ害悪ばっかりなんだからむしろ減らした方がいい
意思疎通はほとんど無いけど、他のプレイヤーが気に入らないとわざと自殺したり切断してマッチ壊すような民度が終わってる奴がいる
地雷プレイヤーが悪いとか言ってるけどむしろこっちのがよっぽど害悪なの自覚してないあたり救いようがない
床でシューティングするゲームだぞ
時に気合い避けも必要だけど基本攻撃ごとに安置を見出して覚えていく
避けているように見えても3手以上先の未来に対応できないのが確定してて詰みに入ってる場合もある
こんなつまらんもん面白いと思い込んで
ソロだとレディとか3日目まで短剣しかない状況が度々ある
ソウルシリーズとかSEKIROもだけど、やられてもすぐにリトライできて休憩する時もすぐ中断出来るからあの難易度でもよかったのに
リトライに時間かかるし何かあっても中断出来ないけど難易度はそのままなんてバランス悪すぎる
苦しくないとすぐ草生やすよね
死にゲーというより運任せゲー
これも信者が望んだ結果なんじゃない?
さんざん初心者やライト層を地雷だのトロールだの好き放題言って排斥してきたんだしそりゃ過疎るわ
まあ今後も信者しか居なくなったゲームで信者同士マウント合戦やってくんじゃね?
あいつらトロフィーと難易度でしかゲームを語れない異常者だから
そういう「ぼくのかんがえたへたくそげーまー」に喋らせるのマジで滑ってるぞ
ソロゲーはお前らナンバーワンなんだからそれでええやん
ネットワークテストでイキリガイジが簡単簡単言った結果ダッシュのスタミナキツくされたり割合ダメージ落とされたりした経緯考えたら駄々こねて無駄に難易度上げたってことになるよなあ
PvP系のゲーム特にFPSやってる人はマジで壊す人多いわ
そのうえ大体きついボス殴り始めて味方にヘイト擦りつけてくる
ナンバーワン?
ウィッチャー3の半分ほどしか売れてないのに?
そうだね
マックが世界一おいしい食べ物だよね
拠点配置も運、属性指定も運、そこのボスの種類も運
城にトロル出た時点でリセ確定とかいうゴミ仕様
こんなのぜんぜん高難度じゃないよ
フロム厨ってフロムのタイトル過大評価しすぎだと思う
ナンバーワンってのは売り上げや人気じゃなくてお前の中だけのランキングだったのかよ
固定組まないときつい
誰にも気兼ねなくリセマラできるの最高
編成が偏ることもないしボイチャで全員が臨機応変に対応できる
野良の5倍くらい効率いいと思うし
体感クリア率もそれくらいになってる
SteamもPS5も普通に野良でエンディング辿り着いたのいてるやん
論破されてて草
フロムは新興宗教って言われるわけだ
救済措置前のクリアはそこまでの偉業ではないし
救済措置ありでもクリアできない多数派は純粋にゲームが下手ってこと
この程度の難易度で詰まるようじゃゲーマー名乗っても失笑されるからやめたほうがいい
eスポーツじゃどれも勝てないVALOなんて予選すら突破できない雑魚
少し難しいゲーム出たらすぐ難易度緩和しろと大荒れする
日本人はソシャゲがお似合い
ワンミスが許されるようになっただけで下手な奴に対しては何も変わってないのと同じだぞ
そもそもソロちょっと緩和したところでゲームの仕様がクソなのに変わりない
ソロの半分くらい詰んでね?
だから同接激減してんのか
ギスギスオンライン
2回も床舐められてお得になった
クリアの兆し全く無いけどw
全員アイテム取れる仕様にした方がいいよな
石剣持てないから他の奴に持たせてるのに拾った奴が察し悪いとグダグダになるし
ファームするにもエリア縮小、突発イベント、遅延クソモブ配置で妨害してくるクソ要素満載
逆
根本的にマルチに合ってないからRTA勢なんかのソロのエキスパートに向いてる
まあシンプルにつまんないゲームって結論だな
ランダマイザMODの下位互換
って煽ろうとしたらクリアしてなくて草
可哀想だから今夜から野良キャリーしてやる
犬から先は自力でやれよ
次のゲームやったほうがいい
5000円は勉強代
犬しかできない雑魚で草
バトロワの場合他チームとの取り合い要素あるから成り立ってた部分なのにPvEで同じことしちゃうのほんとさ
武器はまあやってもいいと思うが消耗品であれはちょっとな、効果量に対して持てる数や枠も少な過ぎるし
これ
弱点の重要性上げるとか武器の属性が攻撃力丸ごと変換とか人気modである要素持ってきてこの実装なのが酷い
難易度だけ見れば本編とDLCクリアできるならこれもクリアできるんだろうが、大して面白くないし仕様がただただ面倒くさいからやってないのが大半だろ
たかだかテレビゲームでイキんなよ
そもそも倒したボス一匹につに入手した武器一つ持ち帰れるようにしたほうが面白かったと思うわ
ワンミスが許されるのは大きい
初見でよくわからないままやられて30分がパァじゃ再チャレンジする気にならん人も多いだろ
やろうと思ったらやれるんだろうけどニートじゃなけりゃそんなに暇ないわ
これより楽しいゲームや娯楽いっぱいあるんで
高難易度ゲームを緩和前にクリアした勲章が欲しい一部の奴らが頑張ったんだろ
そもそも高難易度って言ってるのってフロム厨じゃないだろう
そもそもお前はクリアしたのか?
テレビゲームくらいでマウント取ってどうするの?
客観的、一般的に見て内容や難易度を評価できないのか?
足引っ張りあって一生クリアできんだろ
追憶モード中じゃないとクエ発生しないしクエ完了できない、僻地行ってこいとか公式で個別行動推奨させるなよ
底辺雑魚に合わせてたらキリないわ
ゲームで底辺扱いは流石にwww
トライアンドエラーのトライに行き着くまでに時間がかかり過ぎるのが問題
はちまはマイノリティの溜まり場なのだ
エモートもだけどそこ条件かけてもコミュとして破綻するだけやんけ
ソロでやらない奴にはクリア報酬の上方修正くらいしか変わってないしクリア出来ない奴は何も変わってないけどこれ緩和なの?w
あんなにユーザーから期待されて満を持して発売されたモンハンワイルドがどうなったのか知らないのか?
内容もマップもスカスカでキャラにもモンスータにもストーリーにも魅力がなくて今じゃ誰も触ってないCAPCOMの黒歴史のクソゲーと化してしまったのに
エルデンリングも後を追うとか馬鹿じゃねえの
だからブレワイやティアキンに勝てねえんだよ
昨日からずっといる一人の自演基地外がずっと張り付いて周りに喧嘩売りまくってるだけか
みんな、周りを雑魚雑魚言ってる奴は昨日からずっと「一人で」張り付いてる基地外だから相手にしないのが吉
難易度緩和と共に出来るならもっと高難易度のモードも欲しいかな
エルデン慣れた3人でやってるけど今はもうほぼ周回作業になってる
一回落ち着け誤字が多すぎて面白文章に見えてしまうwww
モンスータてwww
ソロでノーデスでもしたら?
LV1クリアでも勝手にやってろ池沼
地底人みたいな物好きなら周回してそうだけどエルデン慣れたw奴が掘りするゲームじゃないだろえあぷ
1000万突破したタイトルにケチつけるキチガイ単純にクリアしたから卒業していっただけだぞ