仁王3のα体験版フィードバックレポートが公開
『#仁王3』α体験版フィードバックレポート公開
— 『仁王』 Nioh_Official (@nioh_game) August 3, 2025
α体験版アンケートへのご協力をいただき、ありがとうございました。
みなさまの貴重なご意見を受け、改善を進めてまいります。
引き続き『仁王3』をよろしくお願いいたします。
■フィードバックレポートhttps://t.co/JS1hBUadlV
α体験版フィードバックレポート
記事によると
2025年6月5日から6月18日までの期間に配信いたしました『仁王3』α体験版をお楽しみいただき、またアンケートにご協力いただいた皆様に心より感謝申しあげます。
期間中、世界中から多くのご意見とご感想をいただきました。
お寄せいただいたご意見・ご感想をもとに、いっそう皆様にお楽しみいただけるよう、本作発売までに可能なかぎりの調整・改善を進めてまいります。
アンケートの回答をもとに、今後の調整・改善予定に関するレポートを作成いたしましたので、ぜひアンケート結果とあわせてご覧ください。
『仁王3』α体験版クリア特典を製品版で受け取るには、α体験版のクリア済みセーブデータが必要です。
『仁王3』α体験版ゲームデータは削除しても問題ありませんが、セーブデータは削除しないようお願いいたします。
(略)
今後の調整・改善予定
全体の調整方針
・要望の多かった操作方法の改善
・操作レスポンスの悪かった個所の改善
・オプションの追加により操作のカスタマイズ性を向上
・理不尽に感じられるギミックや敵の難易度を調整
・チュートリアルの追加と、見やすさの改善
・各種アクションの性能およびバランス調整
・全体的な背景グラフィック品質の向上
・ステージとオープンフィールドの視認性、探索要素のわかりやすさ、およびバランスの改善
・戦闘中に出る表示物を邪魔になりにくくするとともに、入力で消せるよう修正
・育成要素のバランス改善
・マルチプレイの品質向上
プレイヤーアクション・操作について
・スティック入力と組み合わせる武技を出しやすく調整し、ボタン入力で出せるようにする操作オプションも追加
・気力切れの敵に対し速い攻撃に続けて△を入力した場合、組み討ちではなく武技が優先されるように変更
・守護霊技を別入力で出せるようにする操作オプションを追加
・改変武技のデメリットの負荷を下げるよう調整
・霞をキャンセルして忍術を出せるよう調整
・守護霊技でキャンセルできる行動を増やすよう調整
・守護霊技のキャンセルタイミングを早めるよう上方調整
・仙薬を使う動作が速くなるよう調整
・九十九化身中に武技を使えるように調整
・ニンジャの各武器で対応する武技コマンドを増やし、一度にセットしておける武技の種類を上方調整
・身振りメニューを開きやすいよう調整
・1スタイルで近接武器を2つ装備し切り替えられる「武器切替」がゲームの進行により解放されるよう変更
転心・大技返しについて
・大技返しと転心をボタンの短押し/長押しで出し分けられるようにする手段を、スキルではなくオプションに変更
・転心と大技返しを別入力にして出し分けられるようにする操作オプションを追加
・大技返しの後硬直を短縮
使役符について
・使役符を移動しながら使えるようにして使いやすさを向上
・ほかの行動をキャンセルして使役符を使えるスキルを追加
敵について
・緊張感が感じられるような敵の手ごわさは保ちつつ、要望の多かった部分を調整
・一部の敵の理不尽に高いアクション性能を下方調整
・一部の敵の高すぎるHPを下方調整
・地獄蜂がジャンプ攻撃の当たらない高さに移動しないよう調整
・地獄蜂に忍術が当たりづらかったため移動速度や思考を調整
・敵の追跡性能を下げ、敵から逃げ切ることができるように調整
レベルデザイン・ステージについて
・GI(グローバルイルミネーション)表現の強化
・フォグが濃すぎる個所を薄く調整
・質感がマットに見える個所を調整
・行けない場所や段差のわかりづらさを改善
・室内や地獄、大きな影のなかなど暗いところでの視認性を改善
・落下ダメージを下方調整
地獄について
・守護霊を回収したときに体力侵蝕が全回復するようにしてリトライ性を改善
・地蔵の加護の効果により、仙薬の使用でも体力侵蝕が回復するように変更
チュートリアルについて
・戦闘中に表示されていたチュートリアルのうち一部を戦闘後にタイミング変更
・戦闘中のチュートリアルの表示時間を短縮
・TIPSの文字表示サイズを拡大
・ダッシュ操作が変更できること等、各種オプションの存在を知らせるTIPSの追加
探索要素について
・地図で、各地域の探索要素の数と取得状況がわかるよう改善
・宝箱など、配置報酬に強力な装備品を追加
・すねこすりの移動直後の速度を下方調整
・すねこすりの鳴き声の聞こえる範囲を上方調整
・一度発見した千々古、すねこすりの初期位置が地図とコンパスに表示されるよう改善
・千々古、すねこすりの現在位置をコンパスに表示する特殊効果を追加
・一度発見した「地獄憑き」が地図上に表示されるよう改善
育成要素について
・アイテム所持数の上限を上方調整
・2つの武器種で、それぞれが参照する3つのパラメータのうち一致している1つを上げていけば両方の攻撃力が高くなりやすいよう調整
・武器が参照するパラメータをサムライ/ニンジャ両スタイルで一致させるスキルを追加
・「心」より「智」を上げることで気力回復速度がより成長するよう調整
・称号の恩恵で得られる効果の強さのバランスを調整
・その他、各種性能数値のバランス改善
UIについて
・社メニュートップなどを中心に、メニューのレスポンス改善
・敵妖怪が気力切れのときに判別しやすいよう気力ゲージの演出を追加
・社の「能力開花」で必要な分だけ霊石を自動使用する機能の追加
・重要入手物の通知の表示時間を戦闘中は短縮するとともにボタン入力で消せるよう修正
・武技のツリー構成やデザインを全体的に見直し、見やすさやわかりやすさを改善
・装備画面や奉納画面にフィルタリング機能を追加
・所持品のタブに「サムライ武器」や「ニンジャ防具」などスタイル別のものを追加
・社の「陰陽箱」で魂代選択時に仕度される術の詳細が表示されるよう改善
・社の「陰陽箱」で同じ種類の魂代を陽の座と陰の座の両方にセットできるよう変更
・地図のズーム状態が保存されるよう修正
・地図の地域境界が見づらかったのを改善
・字幕のフォントサイズを大きくするオプションを追加
・装備品入手時の簡易通知にレベル表記を追加
・武技習得でツリーの上流にある武技も一括習得できるよう改善
・その他、各種インターフェース、ユーザビリティ改善
オンラインマルチプレイについて
・マルチプレイへの誘導、チュートリアルを改善
・マッチング、およびオンラインプレイの安定性向上
・オンラインプレイメニューの存在が周知されるようチュートリアルを強化
・マルチプレイ中の各プレイヤーへの色の割り振りがすべてのプレイヤーで一致するよう修正
・ほかのプレイヤーが地図に目印を置いたときにSEを追加
・同行者が落命したときの通知を強化し、SEも追加
・ルームの募集枠をフレンド限定にする機能を追加
・フレンドが作成したルームを検索する機能を追加
サウンドについて
・戦闘中SEのボリュームのバランスを調整
・一部音声ボリュームのバランスが悪いところを改善
その他対応方針
・描画の最適化などフレームレートの安定
・ローカライズ品質の改善
・各種不具合の修正
以下、全文を読む
この記事への反応
・発売前に神ゲーが確定した瞬間
・あんな楽しい体験版を遊ばせてくれた上にアンケートへの誠意あるフィードバックを見せてくれるなんてもう信頼しかないわ
・仁王2が人生で断トツ好きなゲームなだけにアンケートでメチャクチャ言って大変申し訳ございませんでした(´;ω;`)
・今後どんな感じに仕上がるのか楽しみ🤭
武器も追加されたら嬉しい🥰
・真剣にアンケートで書いた要望を、反映してくれるようで
次の体験版と製品版楽しみになった
・うっかりアンケートを忘れてしまったが自分が思った事が、同じように他の人も思ってて良かった
しっかり改善されそうだね😆
・か、完璧すぎる...
正直う~んと感じる部分も多かったから頑張って欲しい
✨フレー\( ˙꒳˙ \三/ ˙꒳˙)/フレー✨
・ほぼ100点満点のフィードバック回答では?
凄過ぎるw
・自分の様なカジュアル層の意見もよりアクション性にこだわるコア層の意見も幅広くカバーしてる印象で流石の修正内容
・仁王チームは体験版から出るユーザーの意見吸い上げて製品版に取り入れてくれるから本当に助かる
仁王3製品版楽しみ
仁王3もいいゲームになりそうやね
みんなのGOLF WORLD -PS5 【早期購入特典】プレイアブルキャラクター「パックマン」早期解放権 +「みんなのGOLF WORLD」オリジナルめじるしチャーム(スズキ)同梱
発売日:2025-09-04T00:00:01Z
メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
Amazon.co.jp で詳細を見る
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 【メーカー特典あり】 <初回限定特典> DLCコード:ユニフォーム「ホワイトタキシード」 同梱
発売日:2025-08-28T00:00:01Z
メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
Amazon.co.jp で詳細を見る
スーパーロボット大戦Y -PS5 【早期購入特典】「サイバスター」「ヴァングネクス」「グランヴァング」が手に入るミッション:2、特典ミッション「スペシャルスターターパック」 同梱
発売日:2025-08-28T00:00:01Z
メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
Amazon.co.jp で詳細を見る


ありがてえありがてえ
あとは満足じゃ🥰
これでこそアルファよ
マジで期待高まるわ
いいね!こういう声を聞きながらいい物を作ろうっていう作り方
自社にテストプレイヤー要因いないのかよ、修正項目多いのは褒められることじゃないだろ
普通に楽しみ
仁王って結構凄かったんだなと感じたわ
声を聞かないからマリ過疎はあんな風になったんだぞw
改善確定で安心
海坊主戦に臨め
🧑🦲
「これが面白いんだよ」って確固たる物が無いクリエイターもどうかと思う
記事重複、誤字脱字、デマの指摘をされても全く改善しないお前とは大違いよなクソバイト🥴
なんでこんな改善点が上がるような作りしかできないんだ?
ゲーム好きだったら開発してる段階でこれはダメだなってわかるもんだろ。
Switch⒉番を出すっていう1番大事なこと忘れてるぞ無能開発
それだけで売り上げ100万本増える計算が勃つ
爆死したから無理じゃね
TGS辺りに来そう
体験版のくせに無茶苦茶ボリュームあったから製品版も楽しみやね
後々完全版として出すかむしれん
これ製品版じゃなくて全部調整中だけどユーザーの声も入れたかったからα体験版だしたんやろ
このまま発売する予定でも無かっただろうよ、まだ発売日もわかんないし
ワイルズみたいな信者が馬鹿な信者が褒めてくれるからな
な、🐷って馬鹿だろw
ワイルズは悉く開発者のシコリゲーだもな
このオヤジは何様なんだよ偉そうにw
ホイルーが居たwww
を完全版とか言いながら遊べよSwitch2でw
な、🐷って馬鹿だろw
どうでもいい記事だしてないで風間いろはのAI利用についての記事貼れや😡はちまバイトの得意分野やろが😡
とりあえずSwitch2で出してください
昨今は、体験版=無償のテストプレイヤーみたいな扱いになってんの?
同じことしか言えなくてかわいちょw
早くお仲間連れてこないと負けちゃう😭
フィードバック目的のα体験版だよ
1や2のときもやってたからね
何か問題が?
絶賛してる香具師いるからなァwww
DLSSで120fpsはマスト
これに関してはよくある発売直前に出る体験版じゃなくてユーザーの声を聞くために早めの段階で出すα版だからね
初代仁王の時もやってた
逆に体験版のないコーエーゲーはやばいってことになろうに
来年、仁王3→バイオ9→GTA6って感じになるんじゃねぇか
仁王3は3月とかかもしれんが
全然違うぞw
もちろん内部でできるならそれで完結させればいいが
結局やるのはユーザーだからと開き直ってそれ用の体験版を作り意見を求めることができるのも優秀だよ
FBは母数が必要だからね
少ないと偏った意見に振り回されやすいし
体験版じゃなかったけど
コエテクはオープンワールドに直ぐする
討鬼伝2もそれでしんだからある意味心配
馬鹿には馬鹿としか言いようが無いんだもの
他になにか馬鹿🐷に相応しい言い回しあるなら教えてよ
馬鹿🐷さんよ
なんだ?バビロンとアベンジャーズのβや体験版の糞具合からのそのままリリースは
スクエニさんよぉ
こう言うのが行きつく先は「クリアした事にして先に進みますか?」やからあまり褒めたくはあらへんな
FTあるし通常時移動速度アップとかあるから無さそうな
無双8と討鬼2での経験もあるし今度は面白いんじゃね?
まあ討鬼2も面白かったけどさ思ったより
なんだかんだウォーロンも面白かったし買うわ
任天堂なら屋台骨あるからこんな使用にはしない
プレイフィールなんてプレイヤーの大多数に合わせて調整するに越したこと無いやろ
どこぞの会社はやるぞやるぞw改善?知らねえよお前が合わせろだからね、サ終したけど
クリア後も色々できるみたいだったけど後は製品版楽しみにしとくかって感じでやりこみはしなかった
そしてPSユーザーはSwitchのソフトなんて何一ついらない
マリオカーソ&不人気ゴリラ「それはどうかな?」
仁王2レベルの神ゲーになってくれることを期待してる
せっかくSを出してくれたんだからまずWILD HEARTSを買ってあげてください
まじ楽しみ~♪
武器種に構えにハクスラ要素にで遊べるのは断然こっちなのに
カプコンにお手本のフィードバックレポートを見せつける嫌がらせか?w
モンハンとか見てると公式が文句言ってくるのが当たり前になってたから
その理屈なら格ゲーのアンヘルやメナトみたいな大多数のヘタクソには扱えんキャラはアッパー調整しかされんやろうな
無理です
たった13種しかない武器種モーションだがハンマーなんて挙動すらろくに決まってなかった
何十年先になるかは知らん
シンプルなほうがいいこともある
あと仁王はストーリー微妙な上に海外からしたら謎の日本人おじさんが大量に出てくるよくわからん話でしかないのが痛い
マフィアオリジンにダイイングライトビースト、ボーダーランズ4にアウターワールド2
なんか結構こってり重めなプレイのゲーム多くてめちゃ積むなこりゃ
面白さに繋がってない罰ゲームありの縄跳びこと残心とクソみたいなチープモーションでボロ負け定期
ソウルライク色々やったけど
抜けて出来いいと思う
やりこみ要素は本家より遥かにあるよな
仁王3のニンジャモードは残心ないよ
バランス調整ガタガタやんけ任天堂
見やすい頭上にスタミナバー出せるようなオプションあったほうが残心やりやすかったりするかもな
ワイルズも覚醒予定なんだよなあ
キャラの周りに青い霧があってそれを見てやるか、割り切ってタイミングを体に覚えさせるか
まぁ、仁王1と2やったけど結局ハスクラ要素が水増し過ぎて、残心も面白さにつながらず結局罰ゲームありの縄跳びなのがなんともな
肥豚はフロム超えとか言ってるけど全然そんなことない
まあワイルズもアプデ重ねてDLC出る頃には良ゲーになるさ
ハブッチタイトルでハブッチタイトルをネガキャンする🐷さん
ないない
ハスクラ要素のことさしたんだろうけど、あんなん無駄な周回&無駄な装備切り替えでめんどくさいだけでフロムのサンプルさにボロ負けだわ
これだから肥豚は
買ってやれよなw
で、大半がそのハスクラ要素すら面白くなかったから2作&投げ売りセールで800万止まりなんすね
何一人であばれてんのコイツ
罰ゲームありの縄跳びって表現気に入ってるのか知らんけど全くしっくりこないぞ
肥豚さんローニン爆死だけど大丈夫?
チー人も低グラ低パフォーマンスで新エンジン開発するほど売れてないしフロムやモンハンに喧嘩売るよりもチー人ゲーの心配したら?
長く遊べるのは仁王だがな
お前がハクスラ要素嫌いならそれでもいいが
まぁエルデンも何周したかわからないほどやりこんだが
ただ仁王はアクションが武器種によっては格ゲーかよってくらい複雑だったり
ハクスラ要素も大変だからシンプルに遊びたい人には嫌だろうってのはわかる
任天堂ならそんな選択はしなかった
バナンザおすすめする
お前が盲目的で脳障害持ち肥(コエ)豚なだけじゃね?
ちょっと落ち着けよ
だから何と戦ってんのコイツ
普通にキモいんだが。
なにより良いとかどっちが優れてるとかじゃなく、いろんなメーカーが作ってるんだし楽しんだら良いやん
吸い込まれるし転がるし面倒なやつやったな
いや、ディアブロ大好きだけど仁王のハスクラはほぼ数字が変わるだけで虚無すぎてつまらん
なら割り切ってフロム並みのシンプルさでレベルビルド構成の方が好きだし大衆もそれの方がウケてるから仁王はウケない、あとデザインがクセ強くて古臭いのもね
あとそのアクション面も面白いっちゃ面白白いけど、わざわざ格ゲー並に複雑にする必要性を感じれられないし仁王はdmc目指してんの?
肥豚さんローニン爆死でDLCすら出てませんけど?
どっかの開発だと「ボタンが押しづらい?慣れて下さい」「モンスターの挙動はよりリアリティを優先していますので、変更しません」みたいな、不貞腐れつつ上から目線で却下だったから余計に
お前病気なの?
肥豚さん売上とメタスコアとで勝ったから言ってくれない?
お前が豚だろ
一瞬豚の対立煽りかとも思ったけど、ガチっぽいな
フロムより面白い的なコメみて、スイッチ入っちゃったんじゃね?
お前みたいな肥豚信者がキモいからやで笑
あとフロムよりも面白いとか言ってるコエテク信者にも言ってきたら?w
構わんぞ?こっちにはミリオン艦隊が控えてるからな
対立煽りの豚で合ってるだろ
成功の秘訣はスイッチングハブ
病気はチー人ゲーみたいな凡ゲーを信仰して他ゲー下げてるお前みたいな肥豚だよ
どこかの信者というかコエテクアンチじゃね
前からなんかやたらとコエテクネガる人見かけるし
どっかのチーズナンの会社(笑)だったら、糞みたいなプライドが邪魔してどれ一つとして修正しなかっただろうな
もう後がないのが良く判る
横だが、これはコエテク下げのコメなんじゃない?
ワイハはやってないわ、ローニン、仁王、仁王2し
か
ローニンクソよりの凡ゲーム、仁王クソゲー、仁王2良ゲーの順
肥豚さんローニン爆死してますよ?
フロム信者攻撃する前によく考えたらどーすか?
そもそも残心とハスクラとバタくさいデザインがウケてないからチーズナンよりも売上が格下だけどね笑
1はやってないから知らんけど、2はちゃんと神ゲーになった
中立的に見てもどっちにも取れるくね?
お前らにはどっちも関係ねえよ
ゼルダ無草なんて爆死確実なもんの尻拭い込みだからな
そりゃ必死よ
今日DLC発表されてイライラしたのかな
神ゲーではない、古臭いステージ性と完成度の低いハスクラ要素と攻略と探索性の無いマップでよくて良ゲー
フロム信者かコーエーアンチか知らんけど、他のフロム信者に迷惑だからやめたほうが良いぞw
チーズナンは売り上げも株価も下げたから今後のアプデが出るかもわからんからなぁ
その点、仁王3は完成度の高さは言うに及ばず、ちゃんとDLCも出るだろうから安心できる
ワイルズが半年かけてやるようなことを
発売前からやろうとしてる
仁王3は本気度を感じる
ホントにみっともねえ存在だな
逆で草
ほんと上から目線で攻撃的だな肥豚はw
お前の信仰元チー人がローニン未達をしでかしたからだろうに
広くて、長くて、ダルかったわ
なりすましヘッタクソだな豚w
そんな醜い人間性だからサードは任天堂ユーザー相手にゲーム作りたくないってなってハブられてんだよ
チー人は2作&投げ売りで800万なのに一週間で1000万のワイルズにボロ負けなの丸わかりやろ、三流スタジオの信者の脳みそは三流どころか境界知能か?
あと完成度って体験版の時点でワイルズ以下の単調なow &クソみたいなグラとパフォーマンスだけど盲目的すぎない肥豚ちゃん?
ホントにクレクレしかしねえなぁ一人でゼルダ無双でもしてろw
なりすましだと思ってるお前は🐔以下の脳みそだな
肥豚さんイライラでレッテル貼りに必死で草
そんなことしてもローニンの期待以下の売り上げは変わらんのに笑
なお、ワイルズアンチは目に見えない肥🐷であった
ライト層向けにヌルゲーを作るほど調整に関して不満が出にくいイージーモードはないよな
すねこすりちゃんとずっと一緒ビルド作ろうと頑張ってるけど
2000時間以上やっていまだ完成せず
荒らしてるのはフロム信者のコエテクアンチかと思ったら、ただの豚でしたか
肥豚は批判にすら脳死レッテル貼りでめでたいな笑
まぁ、信者がそんなんだから決算未達オブローニン&売上無風オリジンなんだけどな笑
あ、ただの豚でしたわ
知性が低いって批判点にまともに反論できずに発狂してる肥🐷のこと?
豚らしい逃げ方で草
仁王ってもう1回位フィードバック目的の値体験版出すよね
発狂してるのは毎度絵文字🐷のお前だろ?
盲目的でレッテル貼りしかできない肥🐷ちゃん必死すぎ
金にもならないハブられゴミッチ信者さんイライラw
絵文字🐷っていつも記事のコピペしまくってるあのキチガイのこと?
ローニンはやりこみがいがなくて残念だったしやっぱ仁王よ
"肥豚は批判にすら脳死レッテル貼りでめでたいな笑"
さっそくこの通りに動くのほんと脳死って感じで草
まぁこれだしなw
なんかやったっけ?
ウィリアムが前作ヒロインとセ.ックスセ.ックスて子供作ったこと?
レッテル貼られる行動してる豚が図星で発狂w
豚だとバレると都合悪い?w
とっくに任天堂に嫌われてるからな
性能競争に巻き込むなとか我々が相手にしているのは金を出してくれる客だとか時々お気持ちされてる
DLC込みの仁王1と比べてやることなさすぎるって今のワイルズと似たような叩かれ方だった
客からの意見すら過度な要求、カスハラしてくるゴミとはえらい違いやね
盲目的におんなじようなレスばっかりしてるのはあなたでは?
一部の敵がジャンプ攻撃も遠距離攻撃も届かない位置に移動するバグなんてあったの?!
一番やっちゃいけない事を放置すんな!
まともに反論できてないことが本題なのにまったく話が通じてなくて草
だから脳死レッテル言ってんのに頭悪すぎて理解できんのか?
仁王2のDLCに関しては「コロナ禍で作業が思うように行かなかった」っていう事情もあるからしゃーない
実際、それでコエテクやチーニン叩いてる奴なんてほとんどいなかったし
このようなコメントには反応しない肥豚さんほんとダブスタ過ぎてオモロww
結局マニアぶれるチー人信者の自分が好きなんだよな
世間的から見て凡ゲー良くて凡ゲーの低知名度ゲーなのにな
お前が発狂すればするほど豚という証明にしかなってねぇぞ馬鹿豚w
ハブられニンダイ見た?www
俺の批判にまともに反論してから言ってくれんかな?
肥豚ちゃんはそんな低知能だから三流スタジオなんか信仰すんのか?🐷
コエテク「いいからワイルドハーツS買えっつーの!!」
なりすましのフェミみたいな豚が紛れ込んでるだけだからな
叩き棒として任天堂じゃ弱いから捨ててきたんだろう
Switch2ってめちゃ性能低いのな。
PS5でも別にきれいなゲームでもねえのにそこからかなり落ちるんだな
発狂してんの反論すらできずに暴れてるお前じゃね?🐷w
こんな低知能とかお仲間にすら煙たがられてそうだな
最初からやっておけってことばっかりじゃん
同人ゲームじゃないんだから
そもそも大して売れてなく、信者というかコアな層しか居ないから不満が掻き消されたというのが正し
それが生きがいなんだろう
そんなこというとまた肥豚ちゃんがカプコンに八つ当たりするぞ🐷
なりすましの対立煽りじゃね
184. はちまき名無しさん 2025年08月03日 23:10
ローニンに粘着してるし豚かぁ
ホントにクレクレしかしねえなぁ一人でゼルダ無双でもしてろw
↑これに発狂してる馬鹿豚は鏡見ろよwww🤣
豆にアンカーうってすぐ煽り入ってて草
簡単につれるやん
肥豚ちゃんまともな反論すらできずにただ癇癪起こすことしかできなくなってるやん...笑
まるで決算未達のローニンみたいな惨めさ...w
ゴキブリはちゃんと有料ベータテストをしておけよ
発狂?
クレクレしてクレ〜!!と妄想レッテル貼りしてまともな会話すらできない自己批判か?🐷w
リマスターね
OKOK
15年位したら出ると思うよ
任天堂ハードは過去作品の移植ハードだし
豚また自分のコメントは見えないフリして逃げたのかwww
決算未達オブローニン&売上無風オリジン
☝️釣りというのはこうすんだぁよ?笑😆
釣られたの指摘されて悔しかった模様
我慢できずに釣れてて草
自称釣り師さん哀れなり笑
会話になってないよ境界知能くん?🐷?
新作触らないレトロゲーマニアってこういう言い訳で自分を洗脳してるんだなw
下手糞は大変だ
新作触らないレトロゲーマニアってこういう言い訳で自分を洗脳してるんだなw
初心者目線だとそれが今必要な情報かどうかが判別付かんから分かりづらい
ガチで話すと死にゲーはロードが早いPS5一択だわ
毎回ロード挟むとか地獄
自分のコメントすらなかったことにする負け豚と会話なんてできませんよw🤣
そこらへんもちゃんと潰してくれる&現時点でちゃんと発表してくれるのは信頼できる
死にゲーが市民権を得たのはロードが早くなったからだと思ってるわ、かつては長めのロードと道中に後悔しながら反省タイムするコアゲーだったからな
新作遊べないのは任天堂だけだもんな🤣
めちゃくちゃ楽しみw
steamを軽視してるとワイルズショックで株価ストップ安になったカプコンと同じことになるぞ
お前が頭悪くて理解力無いだけだろ
ヘタクソな対立煽りやめてね
Switch2の現実と戦わなきゃ😤
コエテク「いいからワイルドハーツS買えっつーの!!」
ダクソは3しかやったことないがいい出来だった
(その後2を買ったものの序盤のばあさんの家から遊んでいない)
仁王も3で触ってみるか
3好きなら1の方がおすすめだぞ
3が1のファンディスクみたいなところあるからな
2は新人に色々任せて少し毛色が違う
具体的にどのコメ?
安くなったらエルデンリングはお勧めやね60FPSしか出んけど
そのままライブラリーで放置していたわ
3出る前にプレイしてみるか
アンソ豚から肥豚とかレッテル貼られてるのは甚だ心外である
ローニンも微力ながら売り続けているそうだよ
というかリピートとしてはコエテクトップクラス
steam評価が全ての今の時代にまたそんなことやったら会社潰れるぞ
ハスクラって言うくらいゲームの事何もわかってないないら黙ってたほうがいいよ
そのうちPC後発がリスクマネジメントになるかもな
今から作りますじゃねーんだよ
ベータ版はα版で意見貰った所しか修正せずに発売する気マンマンやろこれ
機会損失で大損するだけ
PS版を出さずにPC版と開発が容易なSwitch2版に注力するんだよ
つまり見る目も、体験版の時点でも判断できる頭がない
開発が容易とは一体...
switch2の開発が容易・・・?
なら何でSGFでハブられ祭りなんだよ? あんなゴミで出したら売れずに特損出るレべルだろ
ほらな?貧乏神任豚がPCには取り憑いてるからね
🐷「フン、イラナイ!」
ゲーフリ「自社の技術力を世界に知らしめる為にスイッチ2をハブった」
相当ストレスだったんだろうなw
イースX「…」
開発キットを持ちながらのその判断に期待w
↓
【超絶悲報】マーベラス、2026年3月期第1四半期決算は大幅増収も利益率は低く、 Nintendo Switch 2ロンチタイトルを出したゲーム事業は赤字が拡大する結果に
結局ダメだったソフトがある
そのタイトル名は『蒼き革命のヴァルキュリア』という
なら何で動作確認済みなのにスイッチソフトでエラーが出るんだよ
開発が容易なはずなのにFF7Rが箱版で先に出てしまう
あれ?スイッチ2さんまだだっけ?
未定です…
著名なサードタイトルの移植が軒並み3000本とかで爆死してるのを見たらサードは裸足で逃げ出したくもなるわな
【INFO 1/3】「うたの☆プリンスさまっ♪」シリーズがNintendo Switchで登場!新作ゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪Dolce Vita」公式サイトを更新しました。午前0:04 · 2019年6月24日
『うたの☆プリンスさまっ♪Dolce Vita』プラットフォーム変更のお知らせ
株式会社ブロッコリーより発売を予定しておりました、
PlayStation®Vita専用ソフト『うたの☆プリンスさまっ♪Dolce Vita』につきまして、諸般の事情によりPlayStation®Vita版での開発を中止し、 Nintendo Switchでの開発・発売へと変更させていただきます。
PlayStation®Vita版の発売をお待ちいただいておりましたお客様には、ご迷惑をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。←こうならない事を願うよ
あれもコエテク開発だったじゃん
フィールド無駄に広い
今作はプラスニンジャで難しすぎる
フィードバックの反映のためだけに200人ぐらいいるんじゃないかと思わせられる
開発者インタビューで「開発者としてはもちろん両方のスタイル使ってほしいけど、どちらかのスタイル使わないとクリアできないみたいなバランスにはしてない」って言ってたから、慣れない方のスタイルは無理して使わなくてもいいと思う
俺はサムライとニンジャそれぞれ片方のスタイル縛りで体験版やったけど、どちらでやっても何の問題もなくクリアできたし
コエテクのソウルライクゲーのさらなる進化に期待だわ
MAXHPへっていくやつ、ダクソ2で結構不評だったのに何で入れようと思ったのか
風景広がってて単純にプレイの没入感が高まっててよかった
敵はわざとなのかわからんけど強いやつもいたな確かに
下手なやつほど不利になるシステムいらないよな
武器種の軽重が侍と忍者で分けられただけで微塵も変わんないだろ
Switchで出ないゲームは目立つと強烈にネガキャンされるからさ、何故か
カスステ5信者ゴキちゃんイッライラやん🪳🤣
ローニンはオープンワールドの基礎をしっかり押さえてて戦闘も探索もくっそ面白かったから期待大だわ
マップスカスカ、敵とゴミ素材とダンジョンパラパラで出来事と呼べるようなことがほとんど無いみたいな3流オープンワールドじゃないものが日本のメーカーから出てきたか!って感じ
任天堂ハードでは遊べないもんな仁王シリーズw
こんなゴミで遊びたいんだね( ´,_ゝ`)プッ
難易度日和らなかったら世界中で流行るで
仕方ないよ
117は頭が悪くて幅広いスキルビルドと戦闘スタイルを試行錯誤することもできない上、ちょっと複雑っぽい操作が入っただけで戦えなくなっちゃう反射神経ゴミの自称アクションゲーマー(笑)さんなんだから
仁王が汚れる🤮
仕方ないよ
117は頭が悪くて幅広いスキルビルドと戦闘スタイルを試行錯誤することもできない上、ちょっと複雑っぽい操作が入っただけで戦えなくなっちゃう反射神経終わり散らかしてるの自称アクションゲーマー(笑)さんなんだから
フィードバック受けて出たβ体験版で一気に良ゲーに化けたんだよな3もβ版が楽しみやね
ワイハSで追い討ちくらったしな
たった3作目でそんなこと言ったら20周年の○○○○はどうなっちゃうんですか?!
居合いキャンセルやステップ納刀キャンセルとか
これだけでも使いこなせる様になれば戦闘が有利になるし
任天堂信者ってほんとクズすぎて引くわ
ゴキちゃんwとか言ってマジもんのガイジっぽいし
効いてて草
作ってる人間がアレなんで無理です
前作では似たような立ち位置の妖怪技を攻撃に組み込みやすかっただけに
まぁ主人公の設定が違うからだろうけど
どうせ本家には勝てないからな
任天堂ではなく?
ファミ通でか?確かに出荷台数より多く売れるもんな
仁王はSONY資本入ってるから出さないだけ
俺は仁王しかやらんからもう要らないとはならないなぁ
逆にフロム製しかやらん人もいるだろうし
ff16体験版は面白かったんよなぁ
コエテク「いいからワイルドハーツS買えっつーの!!」
本家には勝てないから仕方ないよね😭
そもそもトレハン有りのハクスラだから最初から完全に差別化されてるんだがな
やってれば何となくわかる事でもある
こんな格下企業に負けるカプコン😭
だけどゲームは軒並み大爆死😅🤣😭
せめて売上1000万超えてから文句言ってくれるかな?😅まぁ君の信仰してるチーニンとか言うところはまず無理やろうけど😱
コーエーがカプコンに勝ってるイメージ無いけど
Twitterのいいね数少なすぎて泣いた😭
せめて1週間で1000万の売り上げとsteam同接140万超えてから文句言えよ😅
そもそも仁王がバイオとGTAていうAAAクラスのゲームに勝てるわけもないから絶対に被せてこないよ
どちらかというと女帝の資産運用で何とかなってるだけの会社じゃね
まぁそもそもモンハンバイオストファイDMCとかいうAAAめっちゃ持ってる企業やからまずコーエーに勝ち目なんか無いけど、正直こういうフットワークの軽さはコーエーの方があるのかなって思ってる、カプコンの方が開発ライン複数あるから緊急時に対応が遅れるとかはありそうやけども
まずは仁王(無印)からですね
体験版じゃなくてαテストな
マリカーの事か
任天堂信者だろ
新作が全く出なくなったからイライラしてるんだよ
そもそもワイルドハーツが売れなかったから今後も冷遇待ったなしだと思うが
次の周に行っても前の周に戻る事も出来るし、能力値や恩恵ポイントや熟練度ポイントも振り直しを何回も出来るしで
コエテク「いいからワイルドハーツS買えっつーの!!」
🪳に特大ブーメランで草😂
上中下の構え攻撃はコマンド共通化してくれないと複雑すぎる
スティック入力はボタン対応してくれて有り難い
2555本でした
ゴミ捨て5は何だそうが売れんよなw
PS5に憧れたSwitch2に可哀想なあだ名付けるじゃん
ゴミ捨て版ワイルドハーツ売れなさ過ぎてパブリッシャーのEAも匙投げて1年も持たずにアプデ放棄して失敗扱いw
フロムゲーよりシステム詰め込み過ぎてライト層には複雑すぎる
TVCMまでやってたのに2555本は笑うよな
フロムと仁王は似て非なるもの
やめれ…
ワイルドハーツ2555爆死wwww
コエテク「いいからワイルドハーツS買えっつーの!!」
その売れなかったPS5版の初週の10分の1すら売れないのがswitch2のSな
ゴミ捨て5はルサンチマン堂の5万円もする腐る産廃ハード腐蝕ッチ2だろ?
Switch2がハブられるわけだよw
結果
マルチのモンハンストーリーズ3wwwwwww
任天堂製品への過度な執着:他のゲーム機やメーカーの製品を過度に批判したり、任天堂製品を盲目的に礼賛したりする。
任天堂製品以外のゲームに対する否定的な態度:他のゲーム会社やジャンルを過小評価したり、否定したりする。
任天堂製品に関する議論での攻撃的な言動:他の意見を尊重せず、攻撃的な言葉で反論したり、批判したりする。
任天堂製品に関する情報収集や発信への過度な没頭:常に任天堂に関する情報を追い求め、SNSなどで過剰に発信する。
これらの行動は、必ずしも「異常」とみなされるわけではありませんが、度が過ぎると周囲に不快感を与えたり、トラブルの原因になる可能性があります。
関わらない:関わること自体を避ける。
無視する:反応しない。
通報する:ゲーム内での不適切な行為や、SNSでの誹謗中傷などは、プラットフォームの規約に基づいて通報する。
専門機関に相談する:必要に応じて、法律家や相談窓口に相談する。
「任天堂信者」という言葉は、単なる愛好家を示す言葉として使われることもあれば、過激な行動や言動を批判する言葉として使われることもあります。文脈を理解し、状況に応じて適切な対応をすることが重要です。
豚って馬鹿だよな業績落ちたらSwitch向けなんて予算削られるし専用なんてリスク高くてマルチ化するのにバカ丸出しでネガキャンしてるんだから
スクエニのSwitch向けがHD2Dのマルチに切り替わったのは笑ったわ、少し前は3Dで専用出てたのにw
ゴミッチ2 糞性能すぎて無理
毎回ゼロからのスタートすぎるやろ
俺も残心が嫌い
ややこしいし納得感がないのも問題だけど一番の問題は出来たところで気持ち良くない
残心のために防御タイミングと攻撃タイミングがズレて気持ち悪いタイミングになる
結局忍術が回復便利すぎて自分の好みのスタイルに1本だとバランス悪いのも微妙だった
切り替えってことはビルドの自由度はさらになさそうだし(忍術必須ぽそう)
キャラクリがあるなら一応購入候補ではあるけど…なかったら今回はパス寄りかな
忍者になるくらいなら仁王2みたいに鬼になりたい
思い切ってディアブロ風なシステム見下ろし以外取り入れてほしい
なんだかんだ100歳になってもコエテクゲーム遊んでそう・・・
流石にあのシステムに飽きてしまった……
仁王発売から8年経ってますがswitch版発売されてますか?
最近のコエテクゲーよりも昔の太閤立志伝とかが好きだった
続編出てないから売れなかったのだろうとは思うけど、大航海時代と太閤立志伝のシリーズは本当に面白かった
思い出補正が有ると言われたら否定せず認めるけどね
作り方忘れたのかな
ハブかは知らんけどソウルシリーズ以上に敷居高いからなコレ⋯
客層的にどうなんやろ
現実見ようぜ