
CoD:IW:サプレッサー装着のスナイパーライフル、ダメージペナルティはなし
Infinity Wardのリードマルチプレイヤーデザイナーであるジョー・セコット氏が、『Call of Duty: Infinite Warfare(コールオブデューティ: インフィニット・ウォーフェア)』のスナイパーライフルにサプレッサ...
記事によると
・『CoD:IW』のマルチプレイヤーデザイナーであるジョー・セコット氏が、スナイパーライフルにサプレッサーを装着した時のダメージペナルティはなしにすることを発表した。
・氏は、このような仕様にしたのは「スナイパーライフルでキルする弾数が1発から2発に、2発から3発に増えることはただ性能が悪いと感じさせるだけだ」としている。
・かつてサプレッサーを装着すると即死範囲が減少するというペナルティや、即死範囲がなくなるスナイパーライフルも存在したが、『CoD:BO3』にてこのペナルティは削除されており、今回もそれが引き続き適用されることになる。
・『CoD:IW』のマルチプレイヤーデザイナーであるジョー・セコット氏が、スナイパーライフルにサプレッサーを装着した時のダメージペナルティはなしにすることを発表した。
@JoeCecot QUESTION - Will sniper suppressor have a damage penalty? BO3 did it a little different this year and it had no penalty :)
— Ryan B. (@PrestigeIsKey) 2016年9月20日
・氏は、このような仕様にしたのは「スナイパーライフルでキルする弾数が1発から2発に、2発から3発に増えることはただ性能が悪いと感じさせるだけだ」としている。
・かつてサプレッサーを装着すると即死範囲が減少するというペナルティや、即死範囲がなくなるスナイパーライフルも存在したが、『CoD:BO3』にてこのペナルティは削除されており、今回もそれが引き続き適用されることになる。
この記事への反応
・まぁ超未来の設定だし、サプレッサーで銃の威力がさがらないテクノロジーが出来たと思えば納得いく
・AW以降はピョンピョンはねたり、空飛ぶ相手の狙撃が難しいから、ARでよくねってなる。だからこれくらいの利点は欲しいね
・たしかにスナイパーは1発増えただけでDPS半減だしな、ARの1発増えるのとはわけが違う
・スナ弱体化されたと思ったら結局これじゃあキッズのクソ芋スナへらねーじゃねぇか
・クソエイムの私はSGしか使わないからどうでもいいや
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ヘッドショット以外でのワンショットワンキル無効になって弱体化されたと思いきや
サプレッサーのメリットだけ受けられるようにしてバランスをとった感じなんでしょうか
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S&Dくらいしか役に立たない
もっとシャッガンSMGみたいな無駄に前に出るやつにペナ付けろや
じゃあそのサイレンサーをほかの銃器に付けたらよくね?とは思う
SRの音を無くせるならARの音も無くせるはずだからな
あれのお陰でサプゲーではなくなってたし。
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一発10万円×50回
何も学ばねーな
消音効果じゃねーんだもん
時代は既にBFです残念
どのみちSRの弾丸による超音速の衝撃波はデカい音立てるし、それはサプレッサーも効果無い
せいぜい夜間でマズルフラッシュが消せるぐらいだろ
突砂用の糞仕様だわ
↑かわいい
この疑問が頭に浮かぶような設定
威力減とか実際には有り得ないしなw
いちいち記事にするのをやめろとあれほど
隠れたり待ち伏せしたり罠を仕掛けたりするのもFPSの醍醐味でしょ。