今週のファミ通より
『星のカービィ』『スマブラ』などを手がけた桜井政博さんのコラム
・このコラムを書いている1週間で、『Horizon Zero Dawn』と『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』というとんでもなく傑出した2作が登場した。両作とも超傑作なのでやりましょう
■二作品の共通点
・オープンワールド系アクションRPG
・主人公は世界を担う宿命
・古風な文化
・失われた過去を追うストーリー
・弓矢を標準的に使う戦略と攻略
・狩りをして素材を収集
・ステルス攻撃が有効
・敵の装備を落として無効化する
・野生の動物を捕まえて騎乗
など
■対照的なところ 前者が『Horizon』、後者が『ゼルダ』
・海外の新規タイトル/日本の歴史が深いゲーム
・敵が機械的でメタリック/標準的なモンスターで肉質
・ダッシュが無制限で軽快/スタミナが付きないように休み休み走る
・崖登りはスイスイ/スタミナのリソースを計算して堅実に登る
・派手な戦闘/リスクを抑えた戦闘になりがち
・その場ですぐにクラフトできる/事前に製作と準備が必要
・レベルアップで強くなる/祠のパズルをクリアーし、体力とスタミナをアップさせる
・馬などの生物は捕まえ放題/馬は馬宿で登録が必要
・グラフィックはとてもリアル/半トゥーン調でユニークな表現
・ストーリー主体/自由
・大筋で次の目的地がハッキリする/どこから進めても許される、何でもあり
・全体的に『Horizon』の方がストレスフリーで、『ゼルダ』の方がめんどくさい
・しかし『ゼルダ』をプレイしたひとならわかっているはず。そのめんどくささが最高に楽しいことを!
・ゲームが快適なのは良いことだが、リソースを管理する楽しさはまた別
・これだけよくできた作品が並ぶことはまずない。可能なら両方プレイしましょう
・このコラムを書いている1週間で、『Horizon Zero Dawn』と『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』というとんでもなく傑出した2作が登場した。両作とも超傑作なのでやりましょう
■二作品の共通点
・オープンワールド系アクションRPG
・主人公は世界を担う宿命
・古風な文化
・失われた過去を追うストーリー
・弓矢を標準的に使う戦略と攻略
・狩りをして素材を収集
・ステルス攻撃が有効
・敵の装備を落として無効化する
・野生の動物を捕まえて騎乗
など
■対照的なところ 前者が『Horizon』、後者が『ゼルダ』
・海外の新規タイトル/日本の歴史が深いゲーム
・敵が機械的でメタリック/標準的なモンスターで肉質
・ダッシュが無制限で軽快/スタミナが付きないように休み休み走る
・崖登りはスイスイ/スタミナのリソースを計算して堅実に登る
・派手な戦闘/リスクを抑えた戦闘になりがち
・その場ですぐにクラフトできる/事前に製作と準備が必要
・レベルアップで強くなる/祠のパズルをクリアーし、体力とスタミナをアップさせる
・馬などの生物は捕まえ放題/馬は馬宿で登録が必要
・グラフィックはとてもリアル/半トゥーン調でユニークな表現
・ストーリー主体/自由
・大筋で次の目的地がハッキリする/どこから進めても許される、何でもあり
・全体的に『Horizon』の方がストレスフリーで、『ゼルダ』の方がめんどくさい
・しかし『ゼルダ』をプレイしたひとならわかっているはず。そのめんどくささが最高に楽しいことを!
・ゲームが快適なのは良いことだが、リソースを管理する楽しさはまた別
・これだけよくできた作品が並ぶことはまずない。可能なら両方プレイしましょう
似てるけどかなり対照的な二作品
ゲーマーならどっちもプレイしてるよね?
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1.
ホライゾン>>>>>>ゼルダ
2.
以下、煽り記事に釣られて煽り出すバカ
3.
両方やるのは当たり前だよなぁ