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ARMS Creators Explain How Nintendo Keep Switch File Sizes So Small

Game Informer caught up with ARMS producer Kosuke Yabuki and art director Masaaki Ishikawa to talk extensively with them about the creation of the game. You can read the full interview here, but on…

mynintendonews.com
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記事によると

・Game Informerが「ARMS」製作者・矢吹光佑氏とアートディレクターの石川氏にインタビューを行った。

・その中で、ARMSがゲームのファイルサイズを2.2GBに抑えたことについて言及があった。


(ARMSの容量はわずか2.2GBに抑えられている。どうやってこれほどまでに小さくすることができたのか?)
矢吹「多くの努力と技術によりゲームサイズを小さくした。そして結果的にロードが速くなり、ユーザーのゲーム体験が向上すると考えている。アニメーションに関してもより小さなサイズに抑えることで利便性を高めている。」

石川「開発するにあたって様々な要素について検討しているが、プレイヤーがまず最初に気付くであろう部分にリソースを集中させた。」



この話題への反応


ARMSの容量2.2GB!?

容量の問題でパッケージ版と迷ってたけど、ダウンロード版に決めました。

イカもARMSはどっちも発売後のアップデートがいろいろありそうだし、容量はこれの何割り増しか必要になりそうな気がする

容量少ないみたいだからダウンロード版にしちゃおうかなー。










容量小さいのはいいことだけど、どうしてもボリューム的な部分が心配になるよね

ARMSは格ゲーだし、その辺は気にするものではないのかもしれないけど




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