・E3 ColiseumのQ&Aセッションに、コジマプロダクションの小島秀夫監督が登場

以下、気になった発言
毎回企画やゲームシステムを考えて、一番最初に説明するのはスタッフ

『デスストランディング』も数年前、最初にうちのスタッフに説明したが誰も理解してくれなかった

全く新しいことをしようとしていたので、今までのゲーム作りも毎回そうだったが、「まず反対されたら勝ち」だと思ってた

新しいゲームスタイルを作るためには、理解してもらわないと一緒に作れない。毎日説明した

実験を色々重ねていくうちに、少しずつ僕のやりたいことが見えてきた

今はもう普通に動いて遊べる状態。やりたかったことがそこにある

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デスストランディングはティザートレーラーからかなり難解だった

開発は進んでるみたいだし、続報に期待ですな




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