記事によると

・海外ゲームメディアEurogamerが『スプラトゥーン2』最終版をパフォーマンスを解析。Wii Uの前作からどれほど変わっているのか紹介

スイッチがドッキングされた状態では864p~1080pの可変解像度。一定のフレームレートを維持するために解像度が変化する

カメラを上に向けた場合は解像度1080pにジャンプするが、下を向けると864pに下がる

・スイッチをドックから離したときも同様の設定が行われ、GPUクロックが大幅に低下する

・携帯機モードの状態ではモバイルディスプレイの1152x648と720pの2つの特定のフレームバッファサイズの間で変動するようだ

・解像度はWii Uに比べ大幅に向上したが、アンチエイリアスやテクスチャフィルタリングは欠けている

・スイッチのアップグレードされたGPUによって、キャラクターのCGモデルは高精細になった。テクスチャもより質の高いものが使われているし、影も大幅に改善されている

オンラインモードでは試せていないが、フレームレートは60fpsでド安定。何時間もプレイしたがほとんど下がらなかった

・任天堂は解像度を犠牲にした代わりに完璧なパフォーマンスを実現したようだ






パフォーマンス解析動画







携帯機モードの解像度変動はほとんど気にならないレベルとのこと

対戦ゲームだからフレームレート重視してる感じ




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