記事によると
・北欧のビデオゲーム業界団体ANGI(Association for the Nordic Games Industry)とASGD(Association of Swedish Game Developers)がスウェーデンにおけるビデオゲーム産業に関する市場規模や動向をまとめた報告書“Swedish Game Developer Index”の2017年版をリリースし、2010年から2016年に掛けて産業の収益が1,000%近い成長を遂げていることが明らかになった。
■ 2017年版“Swedish Game Developer Index”のハイライト
・スウェーデンにおけるビデオゲーム産業の収益は、2010年の1億2,400万ユーロから、2016年の13億2,000万ユーロ(およそ15億4,000万ドル)まで、6年で1,000%近い成長を記録。
・一方、利益は2012年の3,600万ユーロに対して、2016年には8億6,500万ユーロまで成長。
・2006年から2016年における収益の年平均成長率(CAGR)は34%に達している。
・2016年における収益の25%は250人未満の中小スタジオが占めている。
・2012年に145だったスウェーデン国内のスタジオ数は、2016年に287まで増加。前年比で22%増を記録。
・被雇用者の規模は2012年の1,967人から、2016年には4,267人に増加。さらに、女性の被雇用者数は2012年の293人から、2016年には786人にまで増加している。なお、最新の増加率(12ヶ月間)は、スウェーデン国内の全産業における平均成長率14.8%に対して、171.7%増を記録している。
・スウェーデンのゲームスタジオのうち、約10%がVR関連の開発を進めている。
・世界中のゲーマーのうち、10人に1人がスウェーデン産のビデオゲームをプレイしたと推測される。
・スウェーデンで開発されたゲームには、Battlefield 1やMinecraft、Candy Crush Saga、Goat Simulator、Tom Clancy’s The Division、Mad Max、Star Wars Battlefront、Europa Universalis IV、Bait!、Payday 2といった作品がふくまれる。
・北欧のビデオゲーム業界団体ANGI(Association for the Nordic Games Industry)とASGD(Association of Swedish Game Developers)がスウェーデンにおけるビデオゲーム産業に関する市場規模や動向をまとめた報告書“Swedish Game Developer Index”の2017年版をリリースし、2010年から2016年に掛けて産業の収益が1,000%近い成長を遂げていることが明らかになった。
■ 2017年版“Swedish Game Developer Index”のハイライト
・スウェーデンにおけるビデオゲーム産業の収益は、2010年の1億2,400万ユーロから、2016年の13億2,000万ユーロ(およそ15億4,000万ドル)まで、6年で1,000%近い成長を記録。
・一方、利益は2012年の3,600万ユーロに対して、2016年には8億6,500万ユーロまで成長。
・2006年から2016年における収益の年平均成長率(CAGR)は34%に達している。
・2016年における収益の25%は250人未満の中小スタジオが占めている。
・2012年に145だったスウェーデン国内のスタジオ数は、2016年に287まで増加。前年比で22%増を記録。
・被雇用者の規模は2012年の1,967人から、2016年には4,267人に増加。さらに、女性の被雇用者数は2012年の293人から、2016年には786人にまで増加している。なお、最新の増加率(12ヶ月間)は、スウェーデン国内の全産業における平均成長率14.8%に対して、171.7%増を記録している。
・スウェーデンのゲームスタジオのうち、約10%がVR関連の開発を進めている。
・世界中のゲーマーのうち、10人に1人がスウェーデン産のビデオゲームをプレイしたと推測される。
・スウェーデンで開発されたゲームには、Battlefield 1やMinecraft、Candy Crush Saga、Goat Simulator、Tom Clancy’s The Division、Mad Max、Star Wars Battlefront、Europa Universalis IV、Bait!、Payday 2といった作品がふくまれる。
この話題への反応
・圧倒的成長!
・スウェーデンすげぇなぁ
・知らずのうちにスウェーデン産のゲームをけっこう遊んでたでござる。ディビジョンもそうなのね。
・えっスウェーデン超ゲーム大国じゃん。ノキアとかイケアとかボルボとかオーサ・イェークストロムしか知らなくてごめんなさい
・なんでスウェーデンみたいな小さな国がゲーム産業で成功できたんだろうな
順調にゲーム大国になりつつあるね
マイクラもスウェーデン生まれだったのか
メダロット クラシックス 20th Anniversary Edition
posted with amazlet at 17.09.05
イマジニア (2017-12-21)
売り上げランキング: 4
売り上げランキング: 4
国民「私大の学費を国立並みにして」→ 安倍「国立の学費上げて私立が国立並みになったぞ」
国民「少子高齢化対策してほしい」→ 安倍「高齢者の定義を変えて解決しといたぞ」
国民「共働きができる社会にして」→ 安倍「共働きしないと食ってけない労働環境にしたぞ」
国民「北方領土問題解決してほしい」→ 安倍「もう返還要求するのやめて解決しといたぞ」
国民「慰安.婦問題解決してほしい」→ 安倍「10億あげて解決したぞ。ただし口約束だぞ」
天皇「後の世代の為に皇室典範変えて」→ 安倍「お前の代限りの特例法でなら変えてやるぞ」
森友「国有地売ってほしい」→ 安倍「タダ同然で売ってやるぞ。ただし国民には内緒だぞ」
加計「獣医学部を新設させて」→ 安倍「友達なんで特区を隠れ蓑にして土地もタダでやるぞ」
今はポチポチ課金ゲー作ってるけど
日本がなんかしたとかは一切ない
箱勢はマウスとキーボード用意しとけよー
なんか簡単に稼げるから家庭用ゲーム作るのめんどくさいわ^ ^
アニメも中国あたりに越されるだろう
ガチャwww
クールだねぇwwwww
日本国家転覆??
マイクラとBFはすげえな
まあスウェーデンはどうでもいいから
ソニーと任天堂は
日本のアニメやコンテンツそっくりな
韓国のパクりネットゲームをどうにかしろ
韓国ゲーム業界潰しにかかれ
国から金出ないとかいうブラフかけやがって
めっちゃ出てるぞこいつら
そしてスウェーデンとフィンランドはガチで仲が悪い
???
初期に少しだけな
時間が止まってる上にセンス皆無、利権で足を引っ張り合い、ソーシャルガチャガチャ(笑)とか、退化しかしてない日本なんぞが敵う訳がない
それなー
中国と違うから!改善してるからパクリじゃないから!とお決まりの自己正当化を盾にパクるしかできない可哀そうなオツム民族
ソシャゲ三昧で停滞しきってる日本じゃ
手の届かない位置にいかれるなこりゃ
あいも変わらずマスコミは毎日の様に日本は世界一!世界中で尊敬される日本!そればかりで現実を見ようとしてない
ポケモンGO最低
Taro Aso(Minister of Finance) praises Hitler, saying he had "right motives"
@antiracismday @guardian @cnn @simonwiesenthal @katsuyatakasu @abeshinzo
In 2015, Hasumi Toshiko, Japanese female cartoonist have provoked severe criticism for depicting a Syrian refugee girl as a robber.
She has sympathy for Katsuya Takasu.
悔しかろう
他はアメリカ企業がスウェーデン支社の開発室に作らせてるだけちゃうんか
×任天堂のお陰
◯高度経済成長のお陰
高度経済成長のお陰で娯楽に金をつぎ込む余裕が産まれた。
ああ、マイクラのIPを
MSに売っちまったからな
いくら経済成長しても
面白いゲームを作れないと意味ないけどな
マイクラしか売れなかった
VITAwww
今も昔も変わらないゴミだよ
同意
過去の失敗繰り返すべきじゃない
敵だと認識するべき
顧客の日本人がソシャゲばかりやってるから仕方ない
とは言え
PS4は500万台
3DSは2270万台
スイッチは150万台
国内で売れてるし、毎年ちゃんとミリオンが出るのが日本なんだよw
ネガキャンとステマで任天堂派とソニー派を生み出し完全に分断しちまった
派閥なんか無けりゃユーザーも流動的にどっちのハードも遊ぶだろう
日本はオワコン
しかも現在もこの妨害活動は進行中
韓国では完全にゲームの業界は死んだ
国策で補助金をださなくなったため企業や人材が韓国から逃げてしまったのだ
同意。
TVゲーム扱ってた小売店が軒並みつぶれるかカード系扱うようにチェンジしてしまったよね・・・
日本が最先端走ってたCSゲームがここまで衰退するとは予想してたけどショッキング
ゲームの発展を阻害する任天堂がつぶれるのが道理なんだよ豚
>2016年における収益の25%は250人未満の中小スタジオが占めている。
これにつきるな。
日本も昔はこうだったけど、今は方向性間違えてるからな
10倍といえよ
その前の冬の間の娯楽はPCの軽いゲーム、その前はボードゲーム、さらにその前の娯楽は薪の木材を削って鳥の人形作ることだったんだからw
アサク○シリーズだしてるユービーアイとロックスターがある国はすごい。
日本レベルのゲーム大国。
確かにあそこは暮らしやすそうな社会制度出来てるし、そうなるもの時間の問題だったのかもしれん
・・・は、早すぎんだろボケ?