
Kingdom Hearts 3 release date coming at E3 2018, new trailer shows Monsters, Inc. characters - VG247
記事によると
・スクウェア・エニックスは、D23 Expo Japan 2018でPS4/XboxOne用ソフト『キングダムハーツ3』の新トレーラーを公開し、『モンスターズインク』の新ワールドが登場することを明らかにした
・公開された新トレーラーでは、便利な長い髪を持つラプンツェルや、リトルマーメイドのアリエル、新アクションなど様々な内容が詰まっている
・スクウェア・エニックスによると、グミシップは探索パートと戦闘パートに分けられているという。「これまで以上に沢山の敵がでてくるでしょう」としている
・現在、本作には約100人のスタジオメンバーが開発に参加しており、開発は「アーリー(初期)」、「ミドル(中間)」、「ラスト(最終)」の3つのセクションに別れている
・それぞれのセクションに3つのワールドが存在するが、ゲーム全体で9つのワールドとは限らない
・開発に長い時間がかかった主な理由の一つは、『キングダムハーツ3』のゲームエンジンをスクエニ内製エンジンからアンリアルエンジン4に変更したため。この仕様変更によって開発スタジオは多くの作業を一からやり直すことになった
・今年6月に開催されるE3 2018で発売日が発表されるという
・スクウェア・エニックスは、D23 Expo Japan 2018でPS4/XboxOne用ソフト『キングダムハーツ3』の新トレーラーを公開し、『モンスターズインク』の新ワールドが登場することを明らかにした
・公開された新トレーラーでは、便利な長い髪を持つラプンツェルや、リトルマーメイドのアリエル、新アクションなど様々な内容が詰まっている
・スクウェア・エニックスによると、グミシップは探索パートと戦闘パートに分けられているという。「これまで以上に沢山の敵がでてくるでしょう」としている
・現在、本作には約100人のスタジオメンバーが開発に参加しており、開発は「アーリー(初期)」、「ミドル(中間)」、「ラスト(最終)」の3つのセクションに別れている
・それぞれのセクションに3つのワールドが存在するが、ゲーム全体で9つのワールドとは限らない
・開発に長い時間がかかった主な理由の一つは、『キングダムハーツ3』のゲームエンジンをスクエニ内製エンジンからアンリアルエンジン4に変更したため。この仕様変更によって開発スタジオは多くの作業を一からやり直すことになった
・今年6月に開催されるE3 2018で発売日が発表されるという
スクエニの都合?でゲームエンジン変更したことがかなり影響していた模様
発売時期は10月~12月くらいかな
発売時期は10月~12月くらいかな
キングダム ハーツ - HD 1.5+2.5 リミックス- - PS4
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スクウェア・エニックス (2017-03-09)
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敗北を知りたい
FF15みたいなグラになるよりかはいい
15と同じので作ってたけど会社の決定で変えなきゃならなくなったって
じゃあ教えてあげる
2017年ハード売上
PS4 2014万4528台
Switch 1336万1768台
よく作れたな
FF15にしか使わないのかな
野村が関わってるから
嫌われのハズなのに世界一ですまんなw
最下位のチョ ン天堂信者さんw
switchはボクサーブリーフ
糞箱はトランクス
PS4は白ブリーフ
どこの会社ももっと前からUE使い出してれば良かったのに。
無双シリーズみたいな定期的に出るようなゲームでもないかぎり
つか内製エンジニアに逃げられてる段階でスクエニもダメすぎるけど
エース安田さんなにしてんすか
最近興味持った新参ではあるがグラにかなりひかれてる
待つ苦労知らずですまんが多分買わせて頂く
散々すごいすごいと吹いてたよな〜
ソフト一本専用にエンジン開発するって、豪気っすねスクエニさんw
E3発表であること考えると6~9月もない
11月か12月だな
韓国ゲームショウにしか出ない任天堂が何だって?
やるんだったらHDリマスターの奴とスマホのKHχやっとけ
話は続き物だから3からやると混乱する
PS4 キングダムハーツ3
スイッチ ダンボール
住み分けできたな
しかも開発費が多かった場合かなり損をするし
見事な完全勝利
うれしすぎますよ
落差がスゲェ・・・
スイッチ完全敗北
くっ、くやしいですっ!!
switchにはぶつ森かスマブラが出るかもしれないだろ!
それでもMHWには負けそうだが
スイッチみたいなガラクタにマルチで足引っ張られるのはゲーマーとして許せないからな
正直に告白するとは無能企業にしては良いふるまいだ
FF7Rはキャラモデを直しただけじゃなかった?
それでも出るまで時間かかりそうだが
チョニー
PS4すら買ってないゴミがなに言ってんだ?
遅れて1、2から出すのがスイッチの商法だといい加減覚えろ
マリオやゼルダしか出なくて売れないハードがあるらしいっすよ^^
まあ、発売遅すぎて寿命に間に合わなかったが
すいませんでした(T . T)
そら、PS4はゲーミングPCとかともマルチしやすい設計、スペックになってるからな
PS2をそのままでやりたいのか?www
ふーん そうなんだ
まるで失敗したゲーム機じゃないですか!?
任豚「ゴキガーゴキガゴキガー!!」←なにこの変な生き物
ならPCあればいいわってなってしまうんだよなあ
そりゃお前がゲーマーじゃなくてただのゴキだからじゃないのw
いい歳して何時までゲハ引きずってんのよ恥ずかしいよまったく
トレーラー作りだけうまくて本編残念ていう
ダンボール被りながらネガキャン発狂してるニシ君が浮かんだわ
7Rはキャラモデルだね一から作り直しはデマだから
マリオとゼルダは売れてるぞ
実際はスイッチユーザーには子供が多いんだから、白ブリーフ履いてる率高いのは圧倒的にスイッチだろ。
ぶーちゃん発狂どうぞ~w
本当に野村がクソすぎるからだろ。
妄言豚ゴキガゴキガ
下位のモンスターだよ
switchはワンピース
糞箱はナルト
PS4は鰤
自演乙
楽しみとだけ言って内容言わない時点で過去作プレイしてないし3も買う気ないって分かるw
発狂が止まらないね
現実は個人PCは落ち続けの斜陽なんだよなぁ
過去作してないが3は買うよ
で?
スイッチはセキュリティーに穴があってハードが曲がるんだからエロ下着だろ
おま国くらったり、モンハンやFF15みたいに遊べるのが半年~1年遅れになってもいいんであれば、いいんじゃねーか?
ガガギゴ
ゴギガ・ガガギゴ
イミフ
PS4と同じスペックのPC買おうとしたら10万近くかかりますよ
宗教にでも入ってなきゃPS4一択だよなぁ
ましてや、和ゲーはPS4独占も多いし、SIEはGOTY最多獲得パブリッシャーだからタイトルラインナップだけみてもPS4なんだよなぁ
あまり汎用的なものにはならなかったんだろうな
お前には何が見えてるんだwwwwww
スイッチみたいなガラクタ
事実だと思うんだけど,,,^^
は?
剥ぎ取りで
豚のフンしか取れないあれのことねw
買わなくてももう持ってるから
確かにワンピは連載長くていつまでも長々とやってるから飽きられてきてるな
スイッチはミスターフルスイングなんだよなぁ
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
算数すら出来ない幼児か要介護だからオムツだろw
敗北の味教えて
任天堂味ってどんなの?
昨日公開されたPVとかシリーズプレイしていれば色々発見があるんだけど
はちまのコメントでそれを言ってる奴が全くいないんだよな
ただ「楽しみ」としか言ってない
確かに「奇形のキャラクターが同じ様な展開を繰り返す」って意味ではONE PIECEだな
これを言っててスペック詳細を語れた人を見たことないわ
メンドクサイ劣化作業に見合う売り上げが期待できないから(fifaで実証済み)
スイッチ息してなくて草
でっていう^^
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
敗北を知りたいw
10万じゃエントリー機しか買えないじゃんw
それにPCはそのチップ性能を十分に発揮できませんよ。高性能になればなるほどスポイル率が高くなります。
ああSwitchマルチ確実だわ
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
敗北を知りたいw
まぁ、PS4自体、現行ゲームじゃ割とギリギリのスペックだからね
最近スマニシは何故か減ってる感じだが
どうせ今年は任天堂なにもないだろうから
ぼうや(向け)だからさ…
UE4はスイッチじゃまともに動かんよ
偏見がエグいな
さすが任天堂糞信者
死ねば良いのに
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
敗北を知りたいw
今年スイッチミリオン0wwwwwwwwwwwwww
覇権ハードだな。ゼルダで一発当ててその後何もないハードとは違うお^^
今のスクエニなんて無駄にプライドだけ高い無能の集まりだからな
まとめられる奴が誰も居ないんだろ
マリオオデッセイ900万以上に勝てるの?(´・ω・`)
MHWで余裕w
任天堂糞信者とか言ってる奴が偏見どうこう言うのかw
頭大丈夫かキチガイ
ここではリントの言葉で話せ
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
敗北を知りたいw
今年スイッチミリオン0wwwwwwwwwwwwww
スイッチって何も無いな
Ver4.16で完全対応した
発売後「普通に面白い」としか言わない豚よりマシw
反応しちゃってまあ
つかキンハの記事に任天堂信者が沸くこと自体信じられんわ
なんの関係もないのに
東京ゲームショウ2018でファイナルPV
発売日は12のクリスマスか年末付近だろうな
早くて10月か11月
実売750万本なんだっけ?
あんなのGTX1070くらいの性能を想定して作ってるだろあれ、CSは物量で押せないことを理解してエンジンを作るべきだったな
俺はPSを叩くような発言も任天堂を持ち上げるような発言もしていない
普通にKHは全シリーズプレイしている
何を思ってお前は任天堂信者と思ったんだ?それこそ偏見だな
内容はトリロジーどころじゃ無さそうだがw
性能足りなくてまともなソフトが動かん
って話じゃないのか
てか対応だけならスマホでもしてるわw
DQ11 200万本
FF15 150 万本
KH3もミリオン
敗北を知りたいw
今年スイッチミリオン0wwwwwwwwwwwwww
スイッチの性能が低すぎてまともに動かんからw
ぶっちゃけxboxでも出るけど、良くて7:3 悪くて8:2とかだろ
PSでしか本編遊べないし スイッチで出したところでな さっさと出してほしいのにマルチ追加とかファン望んでねーだろ
バージョン云々というより
単にスイッチのスペックの問題
メモリが致命的に足りないのよね
スイッチのCPUじゃあんな物量処理できんよ
トリロジーは流石にないんじゃないか?
1・2のリマスター版と3のセットとかならワンチャンあるかもだが
CODの半分しか売れない雑魚www
CPUも足りてない。携帯機モードで弱体化するし
あとメモリ速度も足りてない
横だが「楽しみ、としか言わないからエアプ」はどう見ても偏見だぞ
過去作やってない奴への配慮かもしれないし先にレッテル貼りしといてそれはねえわw
クソゲーだけでなく他のゲームにも支障きたすなんて
たった2行でブーメラン投げるとか流石やなw
?1.5、2.5があるだろ
箱にってことか?
で、WW2より売れんの?
えっ
「全部ハゲジジィが悪い」これでなんとかいけるから大丈夫だ
絵を最初から作り直したとかで
FF15のときもそうだが、本当バカじゃねえの?
そのうち発売日の発表日の発表日の発表とかやりだしそう
最初からアンリアルエンジンでやってればよかったのにね
内製で培ったノウハウが無駄になったじゃん
KH HDがそれと違うんか?
何一人で興奮してんの?w
ルミナスエンジンが普通に使えるようになるにはPS5くらいにならないと駄目と言うことか?
MHWは内製エンジンだがな
まあ、10年来の型落ち品だけど
マスターゼアノートすらマスター・オブ・マスターに利用されてるだけの可能性があるわけで
あれはワークフローみたいなものであり、エンジンレベルには至ってないらしい
スクエニの卓袱台返しは毎度よくわからん
7Rもあれ完結するのFF40th位になるんじゃねえの?w
シナリオが出来上がってんのに何をいじくりまわしとんねん
1.5と2.5をセットにしたトリロジーは可能性はあるみたいな事言ってたような
てゆか既にあるものをワンパックにするだけだからやろうと思えばすぐ出来るやろ
低確率で豚骨も出るぞ
なら将来的にはアンリアルエンジンに切り替えないとダメじゃん
最初からアンリアルで作ってノウハウ蓄積した方が良かったんじゃないのw
海外ゲーみたいにひっそりDL版だけトリプルパックとかありそう
そうなんか
マスター・オブ・マスター=杉田 智和
7Rもなぁ・・・
CC2に作らせてたものを本社に全部引き上げたからな
また一から手直ししてんじゃないか
いや、カプはカプで新型の内製エンジン持ってんのよ
バイオ7で使った奴ね
で、今回は作業員の慣れを重視して旧型を使ったらしい
何時も殺戮ゲーや犯罪ゲーやってる奴らが?www
新規が過去作やろうにも1・2・3った単純じゃないのがなぁ・・・w
一応カプコン内製エンジン持ってるよ
REエンジンってやつ パンタレイはダメだったっぽいけど 次のモンハンWでは使うんちゃう
そういえばswitchもUE4対応だったなぁ。
そういえばKH3の最新トレーラーみるとグラ下がったなぁ。
ビックリする、一年半前に発売したFF15の方がまだ岩とか草が良くできてるからな。
しゃーない
いきなり3世代ぐらいジャンプアップしたんだから開発に慣れてないんだろう
まあ、PS3世代向けのエンジン使ってるからな
察しってやつか。
それはともかく、ディズニーならswitchの層とも合ってるけど過去作も出さないと内容分からんだろ
ノムリッシュは外部からケツ叩かれんとダメなんじゃねえか
あの物量はスイッチでは動かせんよ
3DSマルチのMHXXですらカクったりするんやぜ、スイッチ
この例みたいな時間の浪費を避けるために旧世代のエンジンをアップグレードして使ってるからな
同時にバイオ7の完成で現世代向けのエンジンも完成したからこれから暫くのクオリティは大丈夫だろ
UEには出来る事に限りがあんだよ。なので海外メーカーの殆どは前世代の中期頃までUE
使ってたところも一部を除いて内製エンジンに切り替えた。EPICの人が以前解説してた
けど、例えばアサクリの群衆動かすのはUEじゃ無理だと
内製エンジンズタズタなんスクエニぐらいじゃないか
バンナムやサイゲもFOXENGINEのスタッフ引き抜いて内製エンジン製作始めたようだし
中止はないだろうけどパッケージ版はないだろうなぁ....DL版はあると思うがw
2015のPVからグラ上がってるぞ
新規が過去作やるなら1.5、2.5、2.8やりゃええんちゃうの
「UE4使ったことある人この指とまれ!」で人集めができるからだな >UE4に切り替えた理由
ライセンス料はかなりの金額になると思うが、スタッフの集めやすさを優先したんだろう
ルミナスエンジンの時よりグラフィックは向上しているぞ
3滅茶苦茶楽しみにしてたけど、遅すぎでとっくに熱冷めてる。
当時のルミナスどんだけ駄目やったんやろうか・・・
最初の頃のはダサかったけど、今回ので相当良くなった
しかも相変わらず超スローペースで開発してるのに馬鹿じゃないの?
ざっくり言うと旧世代のモデリングに現世代の画像処理が使えるエンジンなので
現世代のモデリングをしようとしたらデータが肥大化する羽目になるはず
UE使うに際してリソースの共有とかのメリットを活かす事を考えて使わないと
かえって非効率になるとEPICの人も言ってたから、そういう面だろうね。
同じ理由で、カスタムできるからと言ってやり過ぎるのもメリット無くなると
言ってた
15のゲームデータバカでかいのはそれが原因ってことか
何のためにリマスターを現世代機に集めたと思ってるんだ(呆れ
ぶーちゃんってパンツ好きだなー
キモっwww
発売日の発表イベントの発表日の発表からやってくれないかなあ!(怒)
完全版キングダムハーツ3 for SWITCHが楽しみだよ
笑
KHに田端なんの関係が・・・
もともとヴェルサスKHで使用していた野村も旧FF14大爆死して
上層部に凍結されて追いやられるし、
WADAもスクエニを辞めたし、
ルミナス開発者も退社したし、
田畑やBD2もゲームそっちのけで
「技術ギジュチュ俺たちすごい」ばかりしかおしゃべりしないし。
これがルミナス病に汚染されるということか…。
まあ最近は専門学校が教えるのにUE使ったりするからねぇ
いやいや、発売日の発表会の発表日の発表くらいやってくれないと、ユーザーやマスコミに大混乱をきたす恐れがあるだろ
ハードがPC寄りになって汎用性が重要ってことかな?
ファーストパーティのみ、性能を限界まで引き出せる特化ゲームエンジン採用って感じ?
ルミナスとUEでデータの互換がないなら変換できるようにツール整備したりとか
作業が生じるからそんなに単純じゃないよ
ズートピアとかにしろよ
まぁあれ描こうと思うとそれだけでオープンワールドレベルになるけど
海外も国内も大手は基本独自エンジンだよ 国内は遅れてるけど
スクエニもまた挑戦せざるを得ないと思うけどな
内製エンジン作れるところはそれ使うよ
ライセンス料だって馬鹿にならないんだから
ルミナスってどんだけゴミなの
おかしくなる前からズタズタだったんじゃねえかって気はするがどうなんだろうな
田端んとこがルミナス弄ってるようだしまだ独自エンジンを諦めてはないっぽいね
どんな理由でも責任者に責があるって意味なら間違ってはいないけど、それなら先にPの方が槍玉に挙げられるべきなんだよなぁ
スクエニ大赤字地獄がマジ
スクエニ自体がWD去って一からやり直してる最中みたいなもんだろw
また発売日行方不明のスイッチ版か
これで何本目だっけ?
KH3→UE4
これはつまり…
UE4動けばスイッチで動くなんてアホな妄想はやめとけ
とりあえずきちんと作ってくれればいい
あのピクサーを取り込んだ熱意があるなら心配ないけどな
カプはREエンジンあるがな
そりゃ孤立無援のコジプロが頑張った成果だからな
弄りまくった結果いつまでも発売しなかったのかヴァルサス、
FF15の9月の再延期はエンジンが不安定だったせい責任で橋本がクビ
延期を恐れたスクエニは後の大作ソフトはUE4に変更
第二BDの求人だとルミナスで新作(おそらく壱式)作るみたいだしな
まだ先だがFF16でも使うんじゃないかね
途中でFF14のやり直しもあったしな
野村さん、いつにもまして不満そうな感じだったから、何か変だなぁとは思ってたけど。
とっとと負の連鎖を断ち切って欲しいもんだわ
リストラしたらゲーム作れるスタッフが居なくなっちゃった
・・・もうなんだかなw
FF7Rでも使われてないんだろ?
最近やっと一通り完成したエンジンだぞ?
何年も制作中のゲームで未完成のエンジンを採用出来るわけないだろ
FF15とかは兎も角、KHシリーズは海外のディズニーファンも注目してるからな
KH3がコケたらスクエニだけでなく日本のゲーム業界の失墜にも繋がるからな
マジで頼んます
野村がこだわるためにルミナス作り始めたのにその野村が使えん時点でねぇ・・・
>日本のゲーム業界の失墜にも繋がる
大げさすぎ
外人が思い浮かべる和ゲーでKHが占める割合なんてたかが知れてる
「アスファルトはこんな色じゃない」とかどうでもいい事で
作り直しを何十回もやらせるから、一向に完成しない
野村は千本ノックと発売の目途も立たないのにPV出すの止めろ!
BD2が欲しい機能をどんどん足していくごとにKHチームも新しいエンジンに移行するなんて出来る分けないからUE4にしたってだけで
ルミナスが駄目とかいう話はどこから出てきたんだよ
カプコンも失敗したし、結局商品として表に出せたのはフォックスエンジンくらいじゃないか。
いやルミナス自体が野村のこだわりを表現するために作り始めたわけでな
なお、フォックスエンジンは開発スタッフに逃げられた模様
普通に考えてルミナスをスイッチに対応させるわな
UE4にしたのは、ソフト開発しながらエンジンの調整に時間がかかるってだけやろ
和ゲーファンだけならまだ良いけどね
KHシリーズは世界的に遥かにメジャーで規模もダンチなディズニーファンも期待してるからね
彼らを失望だけはさせてはならんよ
折角頑張ってピクサー作品参入の許可を得たんだしな
立体的なキングダムハーツだろwww
カプは成功させたし成果物も世に出してるぞ
流行というか、基本自社で補えるならそうするわ
他社の汎用エンジンは商用だと金かかるし
その野村のこだわり云々ってどこから出てきたん
パンタレイとしては完成しなかったからな
今のところバイオしか出てないという意味ではFF15しか出てないルミナスに近い
中小メーカーはともかく、大手メーカーは独自開発したがるよね
だからこそのピクサー参入の許可を出したんだと思いますが
エンジン作れたのなら別にパンタレイである必要もないし、まだ1作しか出せてないから失敗扱いとか無茶苦茶すぎひん?
ああ、結果的にREエンジンで成功してるとは思うけど、紆余曲折して仕切り直したって意味で失敗と言いたかった。
Panta Rheiってので作ってたディープダウンも音沙汰ないし。
もちろんそのときの資産を引き継いでREエンジン作ったんだと思うけど。
すまん
俺は横からだから失敗とまでは思ってないよ
ただまだ成功とも思ってない
ルミナススタジオでググったら出た
最初使ってたツールでは力不足なんで15と平行してルミナススタジオ製作
位置づけ的にはルミナス=パンタレイな
商用レベルにないエンジンで無理やり作り切ったのがFF15である、と見るのが自然だわ
あと、バイオ7に使われたゲームエンジンはほぼほぼUnityのパクリ実装だからな
次のではフツーに使ってくると思うぞ
使ってないんじゃね >パンタレイの資産(っていうか負債)
Unity見ながら作ったって言ってたし >REエンジン
無能すぎやろ
汎用エンジンと比較して良いとこないなら使う価値などない
いや、あるでしょ
汎用エンジンだってタダで使える訳じゃないんだから
商用レベルになかったのは当たり前じゃね?
ルミナスはFF15が完成すると同時に完成したエンジンだぞ?
他のゲームで使うとしてもこれからなのは製作段階からわかりきったことなんだが
頑張ろう
まさかKH3とFF7Rに使われなかったことじゃないよな?
ああ、えーとね
商品を作るための実用レベルにないって意味で言った >商用レベルにない
それは何を根拠に言ってんの?
ルミナスは属人性が高すぎて汎用性がない
つまり、ルミナスはゲームエンジンではない
ただのワークフロー
食い下がられること自体が心外だわ
UE4、Unityはおろか国産のOROCHIすら動員されてるぞ、ここ数年のスクエニタイトルには
ルミナスとかいうただのワークフローから解放されたスクエニスタッフの歓喜の声が聞こえていないのか?
だからここ数年はルミナスがまだ完成してないって言ってんだろwww
今からワクワクが止まらんわw
断言してもいいが、ルミナスとかいうワークフローはここで手仕舞いだよ
新規タイトルに使われることはもう無い
つか、今からUE4のパクリ実装した方が良いものできるぞ間違いなく
各社のエンジンが悪いわけじゃないから無理にアンリアル使う必要もないんじゃないかな。
やっぱ各社の色を押し出していきたいんだろうし
まあスイッチハブの一つでもあるが
BD2だけは細々と使うんじゃないか?
それ以外が使うとは思えんけど
なんでこんな恥ずかしい断言が出来るんだろう
ルミナススタジオから進めてルミナスエンジンになったばっかりなんだが
これから使わないならこれ以上開発進めないんだよなあ
野村が作らせたんなら開発終了次第野村も使うだろ
横だがルミナススタジオプロな
Windows版開発とともにLuminous Studio ProはLuminous Engineになってるぞ
Windows版のPV見ればわかる
マジ?知らんかったわ
任天堂信者の糞野郎だよ
スクエニは任天堂の傘下だし
任天堂スイッチも同じだよ
マジ?!スクエニって任天堂の傘下だったんだ。はじめて知ったわ!
まあ元々キンハーは任天堂でも出てたしな
幼稚過ぎてPS4にはいらねーわこんなゲーム
相変わらずくっさいな
スカイリム・14849本
レゴ マーベルスーパーヒーローズ2・2054本
VOEZ(ヴォイズ)・1122本
以上終り
✳参考 PS4新作サードソフト売り上げ一部
ディシディアFF・・・140729本
銀魂乱舞・・・・46199本
スクエニの開発スタイルなんだろww
とりあえずPV作って発表→開発体制かエンジンか対象ハードを変更したことで作り直す(酷けりゃ何度か繰り返す)→発売
ほんとに上場企業かよww
グラフィックは凄まじく綺麗だな
FF14→一度出したが糞ゲー過ぎて作り直す
FF15→当初PS3だったがPS4用に作り直す
FF7→開発体制とシステムも一から作り直す
KH3→エンジン変更で作り直す
ごめん、こいつらアホなの?
野村は死ね
まぁ先にPV作るの自体は野村のスタイルなんだけどね
あいつが責任者任されることが多かったせいで会社全体のスタイルみたいになってるけど
今更な話
FF7は再来年とかになりそうだな
なんか、全部見切り発車で作ってる感じだな。
こんなに無計画でやってりゃ、そりゃ糞ゲーばっか作るわ
WDのリストラでベテランが大幅に減っちゃったからな。それが発端でFF14がああ
なっちゃって、作り直しに残った人材投入してたら他に手が回らなくなって更に
グダグダw
KH3→ルミナスから移行するため1から作り直し
もう捨てちまえよ!そのクソエンジン!!
んでfxxkin' KONAMIが持て余してるFOXエンジンもらってこいや!
今世界で一番売れてるハードだけど?馬鹿な事言う前にもうちょっと勉強しようね。
グラは綺麗だゾ
ただグラ重視しすぎて他がそうでもないだけだゾ
グラも他もしっかりできるアンリアルエンジンを使うのは当たり前だよなぁ?
UE4なら余計にスイッチには無理だよ
ルミナスの方が低スペックハード向けのエンジンだから、なんせ基礎がPS3時代の代物だからな
7は作り直して無いぞ嘘つくなマヌケ
開発力低すぎだろ
野村絡みは大体ぐだぐだ
また発売日優先で色々削らなきゃいいが
エンジンから見直すってある意味
拘りが強いって事だろ
まぁ当然の判断だよな
pvから全部作り直してるって言ってたやん
宇多田待ちだったんだろ
キャラのモデルだけな
「では全世界の皆様に発売日の発表をしたいと思います!」
何年掛かってんだよ?スクエニ
ディープダウン先輩のパンタレイとか言う世に出てくる事もなく逝った金食い虫のゴミよりはゲーム一応出せただけマシだろ
くそすぎんだろ
>ゲームエンジンをスクエニ内製エンジンからアンリアルエンジン4に変更したため
これは以前言ってたから知ってるが、ソフトの値段上げるのは勘弁な。野村
てかスイッチ版出すの見え見えやん
ただ猫も杓子もUE4じゃ面白みもないよな・・
やるとクソゲー
遅れたのはええから今年中に出すんやで✨⭐︎