
和田ェ・・・
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 決算説明会 概要
http://www.square-enix.com/jpn/news/pdf/20120601_01.pdf
一部抜粋
デジタルエンタテインメント事業の売上の内訳です。
繰り返しになりますが、あくまで説明のための補足資料であって名称も暫定的です。
MMO、HD、ソーシャルと大きく3つに括っていますが、これは各々の分野の抱えている課題が違うためです。異なった課題には異なった対応が必要ですから、社内運営のための組織の括りと見ていただいた方が分かりやすいかもしれません。
まず、MMO 事業。
「ファイナルファンタジー(以下FF)XI」と「ファイナルファンタジー(以下FF)XIV」に加え、今期は、「ドラゴンクエスト(以下ドラクエ)X」が出てきます。後は「ファンタジーアース ゼロ」等の許諾タイトルですね。この分野は、元々安定収益源として期待していました。オンラインゲーム事業としてセグメントを切っていた頃、中味は「FFXI」ほぼ一本でしたが、安定的に営業利益50~60 億円を計上しており、ピーク時には68 億円までいきました。
MMO は、先行投資や運営負担が大きいので、自信のIP である「FFXIV」と「ドラクエX」に当面注力し、これら2 本で営業利益100 億円を稼ぐという算段でした。まずは安定収益としてMMO で地歩を固め、次にHD ゲームのビジネスモデルを変えて収益機会を作り、さらに新規ジャンルを乗せてアップサイドを狙う。こういう計画でした。ところが2010 年にFFXIV ローンチで「痛恨の一撃」をくらいました。
FF ブランド再生のためにも、あえてFFXIV はシャットダウンせず、現行サービスは改良を加えながら継続し、同時進行で根本からの立て直しを図るというイバラの道を選びました。そのため、HD ゲームの人材をFFXIV にシフトせざるをえず、新規タイトルが玉突きで2~3年ダメージをくらう状態になりました。
これまでの進捗はすこぶる好調で、今年はようやくスタートが切れると思っています。
FFXIV はFFXI の時の反省を踏まえて最初からシャンダと交渉する等、中国を始めとしたアジア展開を視野に入れながら進めました。ドラクエも今後はやはり、いつどのようにというのは分かりませんが、海外で展開したいとも思っています。
ただ、当年度はまだ利益ベースで言うと、例えばFFXIV は運用しながら回収していますのでかなり大変。有料化したのもついこの間です。ドラクエX も、当年度のパッケージソフトと同じ会計処理ですので、今まで上げてきたコストが一気に落ちます。利益で言えば来年度以降効いてくると思います。
【かつてのFF14】



立て直しのためにどれだけ犠牲はらってんのよ・・・
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1. 名無しさん
◆俺の反応◆
絶望は死に至る病だっておじいちゃんが言ってたよ
ぬっ
上から来るぞ、気を付けろ!
スコココココ
2. 名無しさん
最初に思いっきり手を抜いた結果がこれだろ?w自業自得じゃん
3. 名無しさん
おーい鉄平お前こないだ色々謝ってたけど
パクリでお馴染み変態ストーカーでBASARAドラゴンズドグマの小林裕幸のステマの件はちゃんと謝ったの
googleで小林裕幸と入力すると出る予測が「はちま」「ステマ」挙句の果てに「クズ」
大手ゲハblogと関係を持ち、いわゆる「ステルスマーケティング」を行っていたことが暴露された
ちなみにこのゲハblogはドラゴンズ・ドグマ製作発表時も「良ゲー臭」と持ち上げ、その後も不自然なまでにヨイショ記事を連発していた
ねぇはっちーこれ謝らないの
てかここのゴキってこのもっさりパクリゲー持ち上げて喜んでるらしいね 相変わらず馬鹿だねw