【鳥山求】
鳥山 求(とりやま もとむ)は、日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。
1995年、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社。同社作品のシナリオライター、イベントプランナーなどを経て、『ファイナルファンタジーX-2』で初めてディレクターを務め、最新作である『ファイナルファンタジーXIII』でもディレクターを務めた。映画『男はつらいよ』の大ファンであり、クイズ番組に出演したり関連書の執筆まで手がけたほどのマニアである。
おもな手がけた作品
バハムートラグーン
ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーX
ディシディア ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーXIII
など
大規模な内部開発は回避? スクエニ鳥山氏のGDC台北講演内容
http://gs.inside-games.jp/news/343/34352.html
今週台湾で開催されたGDC台北で、スクウェア・エニックスのディレクター鳥山求氏が基調講演を行い、『ファイナルファンタジーXIII』の開発で生じた問題点や今後の同社の開発方針などを語ったそうです。Gamasutraの取材記事で報告された内容を以下にまとめました。
■ ファイナルファンタジーXIIIの開発期間は長くなりすぎた
■ FFXIIIをPlayStationで開発するのは膨大なグラフィックデータが必要とされた
■ FFXIII開発のピーク時には200人以上のスタッフが従事していた(内訳はアーティスト180名、プログラマー30名、ゲームデザイナー36名)
■ こうした大規模開発において時間をうまく使うことができなかった
■ 大人数のスタッフとコミュニケーション行い、新たな変更点を全員が並行して理解することが困難だったため、より実務的な目標設定が必要であると判断した
■ FFXIIIは大型プロジェクトだけに秘密を守る必要があったという理由で、進行過程においてユーザーテスティングの実施が余りにも遅くなってしまった
■ ユーザーテスティングでは修正が必要な多数のフィードバックが得られたので、それらをFFXIII-2で採用することにした
■ その後開発においては月毎に目標を設定するようにし、これまで以上に海外の開発技術や製作技術を取り入れる必要があると気付いた
■ これらはGDCだけでなく(買収した)Eidosからも学んだこと
■ スクウェア・エニックス内部での大規模開発は今後行わないことも考えている
■ 社内には素晴らしいクリエイターがいるものの、大規模開発についてはディストリビュートやアウトソース(委託)開発が多くなる
■ 今後はプレイヤーテスティングにより多くの時間を割きたいと感じている
■ FFXIII-2では多くを改善できたが、学んだこと全てをゲームに取り入れるのに十分な時間がまだなかった
■ FFXIIIはアジア圏で35万本、FFXIII-2は20万本を販売。同地域のサードパーティーPS3ソフトとしてはナンバー1の成績
なんかユーザーテスティングが遅すぎただけみたいなこと言ってませんか・・・?
というかアーティスト180名とは一体・・・
ニンテンドー3DS LL ホワイト (SPR-S-WAAA)
初音ミク -Project DIVA- f 予約特典:デザイン保護フィルム(PlayStation(R)Vita専用)付き
メダロット7 カブトVer. 特典 内容未定付き
ゴキぶたざまぁ
おまえらはちんpでもしゃぶむろ
3DS何もねえな、マジで
ローカライズさえまともなら大作はパブリッシングだけしてればいいよ
死ね狂信者
つまり
「もうダメぽ」
ゲーム界は3DS中心に回っテイル♪
スクエニそのへん分かっテイル♪
FFXIII開発のピーク時には200人以上のスタッフが従事していた
(内訳はアーティスト180名、プログラマー30名、ゲームデザイナー36名)
↑
なんだよこれwwwwwwwww
和田に毒されてしまったか
もう丸投げしますっていってるようなもんだ
まずキャラはダミーでいいから面白いゲーム作ってから
グラを作りこむようにしなよ
FF13(笑)(笑)(笑)
俺から見た各信者の特徴
任天堂信者・・重度の精神障害者
MS信者・・精神障害者
PS信者・・まだまとも?
後任天堂信者=豚ってほんと?
また、豚って任天ハード・ソフト買わないくせに偉そうってほんと?
俺任天堂信者やけどゴキになろかな。まだまともな感じがする
詳しい人・まともな人教えてくれ
リアルじゃなくてもいいから
まずはお前の書く糞シナリオをどうにかしろって言うね…
金の管理上手くてもアホな社長なのはマジで困るな。
キャラとかモンスとかロケーションとか
小物とかもろもろデザインしてポリゴンにする人たちか?
やっぱHDは開発が大変だな
ファンとの約束だよ?
海外のディベロッパーの影も見えなくなってしまいましたね
海外での「JRPG=ゴミ」の印象を決定づけた戦犯
渡辺大祐
って無能すぎる
13は中身全然ナーシング
13-2は前作の遺産+コピペ地図だらけ、NPCの顔は4~5種しかない
こんなもんで180名も要るのは無能しか言えん
建物とかこだわってデザイナー多くなるのはわかるけど
それにしても大杉だな
FF15はもう期待できんな
シヴァバイクwwwwwwwww
任天堂もノウハウ無いからWiiUで苦労しそうだな
PS3勝利^^
結果はアレだしね
もうスクエニ内製は期待できないだろ
アンチャやハゲ3に収録されてる
現場の映像見ればわかるだろ
ゴキブリはちゃんとゲーム買えよ
やっぱゲームはシナリオだよね(・ω<)☆」
大丈夫かよこの会社w
お前は大規模開発(FF)にはもう関わらないでくれ
いい加減マジで本当にガチで。
明らかに10よりもグラは上だぞ
独占のことといい、鳥山の言うことってほんと信用ならんわ
>俺から見た各信者の特徴
任天堂信者・・重度の精神障害者
MS信者・・精神障害者
PS信者・・まだまとも?
寝言は寝て言えクズ(笑)(笑)
全員同列だボケ
FF14も失敗してるし
当然の結論だな
ブランドはあるんだから外注が理想だろ
アジアで360版はいくら売れたのか知りたいね
それでハード毎の割れ比率が分かる
ここまで露骨なGKも珍しいよなww
まだまともとかwwww冗談だろwwwwwww
何年間何も決めてなかったんだい?
そうこうしてたら人が抜けて抜け殻みたいになったってよくあるオチ
もうWDさんの理想のモバイルゲーでもずっと作ってろよw
またパブリッシング専業で死ぬのか
なんのために合併したのやら
アホ会長め
ファミ通に載ってた顔のアップ見たら殺したくなってきたわ
こんな奴がファルシがどうの言ってんだぜ
豚の好きなマリオやポケモンをデザインしてるのは誰なの?
プログラム打ち込んだら勝手に出てくるの?
ゲーム作りの7割はアーティストの仕事なんだよ
フィードバックのせいにされてる気がするけど
FF14とか随分ユーザーから言われてたのに無理矢理正当化してなかったですか・・・・
馬鹿だな。アンチャにしても、テクスチャにおこす部分は外注なんだよ。だから100人程度で
作れる。そこまで内製でやるからこんなに人手が掛かるんだろ。
給料上がりすぎて内製するより下請けしたほうがいいってジレンマ
一人のユーザーの視点では完全に失敗
あのとき、両方は共にJRPGの巨頭
合併したら市場の競爭もなくなった
結果は今の惨状
いや、内製でも既に様子見安定か・・・
ソーシャルゲーム会社として頑張れ
そしてもう戻ってくんな
MS信者・・キモオタ
PS信者・・紳士、一般人
他のスタッフは凄腕で超頑張ってたのにもったいなかった。
高級食材使って作って出来たのがコンビニ弁当だった。
→現実は最低になった・・・
ドラクエどころかFFまで駄目になるとは・・・
MS信者・・キモオタ
PS信者・・紳士、一般人
ハムカツ太郎 12.06.28 16:32
きめぇえええええええwwwwwwwwwwww何言ってんのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲハなんざ皆まで同種だわ
お前はWDのFF7を超えるゲーム発言が気に食わない?
用はお前がクソゲーばっか作っているからだろうが!
さっさと引退してパパのいる会社にでもいろよwww
ゲームとして全然面白くないけどな
クリアしたら二度と触らたくなのとはシリーズ中初めて
より多くに売るってのをやったほうが儲かるんだろうね
流石に、グラもかなり食傷気味ではあるよ。いつまであのぐにゃぐにゃしたデザインで行くんだよw
携帯ゲーくらいがちょうどいいんじゃねーの
FFはもう終わりや終わり
糞ゲーなら何もない会社になってしまう
糞ラノベをハリウッドで大作映画化したようなもんだな・・・
PS信者と任天堂信者の部分が逆なら納得するな
いらねんだよ
パルス()
こいつの関わってる作品の戦闘はおもろいよ10-2とか13とか
13-2もゲーム部分はかなり良かったし
200人前後のリソースを何年も無駄な事に費やして出来たのがあれじゃあね
10、10-2、13、13-2の戦闘は全部土田俊郎のお陰
この鳥山ってやつじゃねぇぞ
って土田俊郎ももう逃げたけど
どうだかなw
GKはPS4がWiiUみたいな低性能路線で出てきたら思いっきり叩くと思うぞ。ニシくんみたいに
箱の6倍→現行機の1.5倍あるかないかでも擁護し続ける程イッちゃってねぇだろ。そもそも
箱の6倍を真に受けてた時点でアレだけれどなw
ボロクソ言われたシナリオを書いた鳥山は安泰という哀しさ
FF14のことを忘れたの?
社内でソフト制作にこだわりを持てる人を捨てるのは
手足を捨てるようなもんで会社として致命的だと思うが
抜けちゃったからなぁ
次のFFは戦闘も心配だよ・・・
何これきもい...
10-2と13-2は違うでしょ
ヴェルサスをFF15として出したらいい
まぁ今更内容グチャグチャになるけどね
まあいいか、ほとんどスクエニのゲーム買ってないから。
マルチ変更でユーザーも開発もおかしくなっただろ。
あんだけ開発技術や資金投入してたFF作品はどうなった?
外注や海外に媚びて糞になった名作シリーズ潰して開発もつぶしてどうしたいの。
悪い、10-2と13-2は公表されてなかったね
10-2は何も言えないけど
13-2の戦闘は13のまま+わけ分からないQTEだけ、
だから個人的に、13-2も土田が作ったと思う
突っ込みどころ満載
それ全部現在進行形でヴェルサスに当てはまってんだけどw
あと委託に関してもFMEやFF14の惨状を見る限り上手く行くとは思えんがな。
開発力上げるためにくっついたのに開発力失って結局パブリッシャーの道まっしぐらってのも
なんだか虚しいもんがあるなあ。
>(内訳はアーティスト180名、プログラマー30名、ゲームデザイナー36名)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱあれはゲージツ作品だったのかwww
スクエニに関してはWD切らないと始まらない
海外みたいに、作業単位で外注ってのが出来ないんだろうな。外注となると丸々投げるという
発想しかねぇ
もうスクエニはパブに徹した方がいい
もう今更追いつけんて
若手は若手で、ただのゲーム好きな頭の固い高学歴しかいないから、微妙なものしか作れない
委託はいいかもね、DQ8の例もあるし。ただし、余計な口を挟んだらダメだ。
んで管理も出来ないんだか、しないんだか知らんがいい加減だから
馬鳥なんて斜め上のものが飛び出してくる
そもそもスクエニより上手にいけるなら下請の仕事なんて受ける必要がない
LV5みたいに自社のブランド作ればいい
LV5は上手にやってる
九州連合だっけ?
だけなんじゃないと思うが、それでも違うところ探せばそれでいいのか
土や浜と違ってこいつの実績(+実力)じゃどこも雇ってくれんだろ
だからといって新たな会社を立ち上げる資金も人脈も才覚も無い
結果的に今いるところに固執するしかない、今残ってるのはそんな連中か骨の髄まで奴隷根性が染みついた奴だけだよ
RPG要素全く無かったし
箱庭や世界が大きいRPGは左利きが得意。
有能な左利きの人を探してクリエーターにしよう。
宮本さんも左利きらしいし。
ただ、今度は計画停電で大変だろうが
つまり今まで無能でした宣言だろ
FFブランドをカプコンに売ればいいのに
FF13の糞レペルUPシステム。FF10のスフィア盤同様スゴロク式。
序盤(3章開始まで)は成長しない、一度振ったCP(クリスタル・ポイント)は戻せない、
各キャラの得意ロール以外はバカ高いCPを消費する(実質選択肢が無い)、
倒せない強敵やボスがいても従来のRPGでできた強引なレベル上げが章ごとの制限(キャップ)のせいで成長が限られ手強いボスや章をクリアしないとキャラが成長できないジレンマを起こす など様々な欠点だらけ。
ブレイク・オプティマ頼みの戦闘の諸悪の根源の一つであり苦痛な戦闘の原因。ラスボスを倒すと「強くてニューゲーム」ではなくやっと最強レベルになれるくらいである。
物語的には生贄の証である。
さもなければ説明無し。「ファルシのルシでパージ」という迷文句を生み出す。
「10年先のRPGを作る」の意気込みが「30年前のRPG」を生み出し、「10年先までネタにされる」結果となった。
FFという大作ブランドを一気に地の底に貶めた超大駄作。
ゲームデザイナーはゲームの内容を考えて企画する人だし…
自社製作より上の物とか外注にそこまでのレベルは求めてないだろ。
ところがFMEやFF14は凡ゲーどころかとてつもないクソだったのが問題なんだよ。
社内スタッフは全員アーティストです
ノムリッシュならこれくらいいいそうだw
FF14は確かにおもんなかった
過去と現在がわかりづらくて
モデラーをアーティストという会社はある。
モデリング
CGアーティスト
CGデザイナ
デザイナ
いろいろあって統一されてない。
鳥山が関わるモノはマジで求めてない
なんか良くなったみたいな言い方しているけど、完全に方向性間違ってないか?
今後FF13-2のようなゲームを作るならFFのブランドは終わると思うぞ。
ロマサガ2、3まだリメイクされてないのは不思議
まあ、携帯機にリメイクより、出せないままでいい
実質出来ないんでしょ
進行管理できないのばっかり残っちまった
後は何も作らなくて良い
アンナとエッジの声優替えて
パルスのファルシのルシがパージでコクーンwwwwwwwwwwwwwwww
「なのでFF15は、3DSにしときまーす。」
とか言い出すんじゃないだろうな・・・。
× パルスのファルシのルシがパージでコクーン
○ パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
音楽班も入ってるんだろうけどさすがに多すぎ
グラに固執しても面白いゲームはできないのにな
まあ、それでもグラ糞の面白くないゲームよりちょっとマシ
臭い糞と物凄く臭い糞
要はグラフィックやデザイン担当の人達だろ?そりゃ大人数必要よ。
「グラばっかじゃなく他を何とかしろよ」というなら同意だが
マルサスどうすんの冗談抜きで
しかしFF14とDQ10はマジで作る意味が無かった
その予算と時間と人材でオフラインの新作ナンバリングをそれぞれ2~3本作れただろ
もうここから上がることはないんだろうな
ってかまだ内部で開発やってたのか
因みにヴェルサスちゃんは今年で6歳 可愛がってあげてくださいw
今走ってるラインは別でしょ。
寧ろ内製用に開発してる次世代ルミナスエンジンは誰が使うんだよって話。
野村・田畑・旧クエスト勢に絞って子会社化でもするの?
そもそもエンジン開発と並行してFF13作ったから時間かかったわけだし、
その教訓を活かして次世代エンジンの開発を先に行ってる筈なのだが。
デザイナーなんてそのつど集めて解散でいいだろ
簡単に外注しろって言ってるのは馬鹿じゃないの
まぁこのままじゃ駄目なのは間違いじゃないけど
ヴェルサスみたいにアクションだったりリアルタイムイベントだったり
物理干渉だったりが無いならプログラマはそんなに必要ない
RPGの物量を作るのはグラフィッカーだから
ユーザーに指摘もらわないとまともなの作れないの?
つーかフィードバックした13-2があのザマかよ
もうそろそろ発表から7年目に突入しちゃうよ?
ドラクエもあのザマだしFF13-2は明らかに金かけてなかったしな
みっともねえ
和ゲーの海外外注は中途半端になり駄作化し易い
ユーザーから本当に見捨てられるな
二時間くらいしか滞在しない街にいったいどれだけの工数かけたのやら
外注でもなんでもいいよ、まともなゲームを作ってくれたら何も言わねえよ
人を集めた所でそれをうまいこと使えない無能なトップも要らねえよ
てか、もともとエニックスのほうはそういう会社だったんだけどな
全て外注
ファミコン時代からずっと
作ってた気がするんだが…
なんで今更ながら人数が多いから
どうこう言い訳してんの?
詐欺なん?
まだ立て直せる??
ドラクエはきついかも知れない…
求めてないのが上にいる限り無理じゃね?
他所もそんなものだしな
才能ないんだよこいつ。
もういいかげんにわかれよ。気付けよ。そして辞めろよホント。
>(内訳はアーティスト180名、プログラマー30名、ゲームデザイナー36名)
アーティスト180名の仕事の内約が非常に気になるな。
スクエニ終わったな。
こんなこといちいち社外報告なってしなくていいのに。
ほんと、無能でしかないよね。
普通の会社でこんなこと公表しないよ。
食品業界だったら、韓国で作られて製品を販売します。
食品検査しません。って宣言しているようなものwww
こいつクリエイターのはずなのに“たまに”しか面白いのが作れないとかプロとして才能ないって事だよね
医者だったら“たまに”しか手術が成功しない医者みたいなもんでしょ?
だめじゃん。
ネタ的な意味でとても面白いってだけでwwwwwwwwwwwwwwwwww
発言するたびに祭りになる
ゲーム自体はすごくよくできてるのに 鳥山のせいでサラマンダーだの ヨヨだのネタ扱い受ける羽目になった どうしてくれよう
うぜぇw
敗戦処理投手がベラベラ語ってんじゃねぇよ。
頼むからもうFFに関わらないでほしい。
もし作るなら外注ってことかな?
チョット考えりゃありえないUI、ストーリー、ゲームデザイン
ノウハウの蓄積を全く感じないんだけどプランナーの脳みそが毎回リセットされてるのか?
鳥山はあらゆるゲームに関わるな
消えろカス
ファミコン向けの新作を出せばいいんだなw
こりゃもう追いつけないだろうなぁ
それよりも海外を意識しすぎて細かい部分で日本文化に合わなくなってるのをなんとかして
バカが張り切ると本当に皆が迷惑するんだよね。政治もそうだけど。
クソエニ終了おめでとう!! 社員様 3DSでゴミとギャルゲーの色塗り頑張ってください!!!
「スクエニは世界で通用する数少ない日本のゲーム会社」wwwwwwwwwwwwwwww
ハイ終了wwwくっそワロタwwww ワインのゲームでも作ってなよwww
みんなライトニングさんは大好きだよ!
こりゃ発売する頃にはPS4出ちゃってるよ。
虚淵とか、シナリオを本職としてる外部の人間に頼ったほうが面白い話を作れると思う
まあ鳥山とWD限定で叩いてる分には同意だが。
つか、内製しないなら抱えてる人員リストラしなきゃ赤出るばかりだし、
二軍レベルはネトゲ/ソーシャルに回して、
立ち上げと重要ブランド専用チームを第一から選抜して子会社化、
物量が必要な箇所は外注とかじゃないの?
社員働かない働かない、、、びっくりしたわ スキン入れるだけ、テクスチャ描くだけの結局分業だから
適当なやっつけ感覚の人間が多いいんだろうな
映像系だって出力がHDになってヒーヒーいってるけど作業ペースは落ちてない
映像系がブラックと言われりゃそれまでだけど
頑なに(スクエニの)ノウハウを無視して俺ジナルしたがるからな。
作ってる方は、やる前からクソだってわかってるのに、
大本営がわかってないときたもんだ。
っていうかお前をクビにすれば問題の9割は片付くんだよwwwwww
でも内製じゃないほうが期待できそう?
これが今のファイナルファンタジーを作った人の発言とは、悲しい
その程度の物量を処理もできないとか.......
糞みたいな14直すのに250人も動員したり、
使いもしないエンジン開発したり、何がしたいんだ?
14切ってれば、ナンバリングFFを2年に一度くらいのペースで
世界トップクラスのグラ表現できたろうに
つーか求めないはもう出てくんなや
んなわけないじゃん
13の女キャラは全部ダメ
ベルサス中止しましたwwwwwwwって言ってるようなもんじゃんw
マジで癌だわ。社長見てるーw
スクエニは嘘ばっかだから、あとで
求めないもやっぱり参加するとかはなしでお願いしたいです。
第10制作部ぐらいまでわけて、本当に面白いの作れるチームだけ生き残らせろよ。
サバイバルだ!!
飽きられたかw
更に、なんとかドックとかいう香港を舞台にしたゲームの発売が控えている事も
含めてみないといけない。
つまり、スクエニは、金儲けの為に、日本で物を作らず、海外で儲けます
と、発言しているのと変わりない。
残念だが、ユーザーの声は、とどかんよ、この人には。
テイスティングとかの言葉を使っているが、13-2でフィードバックしたのは、
確か、海外のテスト・プレイヤーとかって言ってたし・・・。
ほんとうに、別会社になっちまったんだね。
言い訳なんかいいからさっさとやめろゴミクリエイター()
当たりでたらってここ数年はずれのオンパレードなんだから手のひら返すもくそもねえだろw
向上心ないメーカーは業界の癌だわ
グラ担当がそんだけ多いってことか
そう考えるとグラばっか注力しすぎたせいで中身スカスカってのもあながち嘘じゃないかもな
プログラムやゲームデザインに人数回していれば・・・
作るなら完全新規で勝手にやってろ
誰も期待しないし誰も叩かないから
ほんと伝統のブランドには一切関わって欲しくない。
フロントミッションもパラサイトイヴも全部こいつのせいでブランド終了しちまった。
取り返しのつかない事を、それも一つや二つじゃなくしかもビッグタイトルをつぶしちまってるのにどうしていつまでもクリエイター面してられるんだろう?
世界中から「こいつはゲームに関わらせるな」って言われてるのに。
どうして辞めさせられないんだろう?
>>世界中から「こいつはゲームに関わらせるな」って言われてるのに
ソースは?
内製も無理、外注も無理と詰んでる気がするぞ
とりあえず小規模タイトルを年1ペースで作ってきっちり利益出せるようになるところから
リハビリした方が良いだろ0
と白状したようなもんだな
>ワインのゲームでも作ってなよwww
ワインじゃなくてワンコインで投げ売りされてるゲームならいっぱい作ってるけどなw
特にコネで偉そうにしてる鳥山は俺たちは求めない