質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/120628qa/03.html
Q.宮本専務にご回答いただきたい。現在の開発への関わり方について、コアアイデアを出すような立場にあるのか、ハード、ソフトの両面で実例等があれば教えてほしい。もう60歳ぐらいになっているのではないか。もし宮本さんがいなくなったら今後の任天堂はどうなってしまうのか少し心配なのだが、今後どういった取り組み方をしていくつもりか。
A:専務取締役・情報開発本部長 宮本 茂:
私もその自覚を結構しています。毎年歳はとっていきますから、将来のことは考え始めていますし、社内的には、そういう準備は着々と進んでいるという手ごたえを感じています。昨年そういう、いろいろトライをしているというお話を海外のメディアで少し話をしたら、いきなり引退報道というのが出て、「これはうかつにしゃべれないな」と思っているところです。
岩田:
「部内でいつも『俺はもうすぐ引退するんだ』と言っている。そうしないと、みんなが自分がいなくなることを考えないので、『俺はもうすぐ引退するんだぞ』と言ってみんなにはっぱをかけてる」と説明したら、宮本茂引退報道になってしまったということです。
宮本:
私自身が今何をしているかとか、クリエイティブにどれぐらい興味を持っているかという意味では、今までと全然変わっていないんですね。ただ、私が今大きな、例えば『マリオカート』であるとか、新しい『スーパーマリオ』をどうしていこうかということに一生懸命取り組んでいるかというと、これはもう、どんどん若い世代の人たちに主軸を移して、一緒に考えるという立場に移っていっています。
例えば、最近大物として手掛けたのは、先ほどのルーブル美術館のマルチメディアガイドというものですね。これはまだ決して大きなお金は生んでないんですけれども、将来の当社のビジネスの中で大きな核になり得る可能性があります。日本の映画業界はどうなっていくのかとか、今度『Nintendo Land』というゲームは作りますが、そういうところにはまったく興味を持たなくていいのかと言うと、全然具体的なビジョンではないんですが、そういう細かい、任天堂が将来に向けて持てる可能性というのをいろいろ当たっています。そういうことがすぐに経営方針として出てくるとか、具体的なものとしての発表ではないので、ここではちょっと注意して発言するべきで、みなさんにも人にお伝えするときに気をつけていただきたいんですが、そういう大きな、将来に向けてのいろいろな背景の中で次のプロジェクトをどうするかというのが非常に大事なんですね。そういう意味で、先ほどネットワークの話も出ましたけれども、そういう大きなものの中で次のプロジェクトを具体的にここに落とすべきという判断は私がしています。それをいずれは現場で一つずつものを作っている人たちが直接できるようになってほしいということで、「明日から来ないかもしれないよ」ということを言い続けながら、まだ現場で一緒に仕事をしています。楽しく開発をしていますので、まだまだ現役のものを出し続けていきますのでご安心ください。期待してください、よろしく。
岩田:
私から申しあげられることは、宮本はまだまだ現役でものを作ると思いますが、一方で世代交代の準備を何もしていないということはありません。当然ここにいる人間は必ずいつか歳をとり、いつか今の能力を発揮できなくなり、そのときに後進がいなければ任天堂は大きく力を落とす可能性があるわけですから、そのための準備はしております、ということは申しあげておきます。
【宮本茂】
宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )は、日本のゲームクリエイター、任天堂株式会社 専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を世界的大企業に押し上げた功労者の一人である。
ちゃぶ台返し
1本のゲームソフト開発に注力する立場から、任天堂関連ソフトを全体的に監修する立場となった現在、駄目出しの結果「面白くない」と強権を発動してほぼ白紙に戻す「ちゃぶ台返し」(本人命名、英:return tea table[23])を行うことが多々あるという。それは、個別に仕様を変更した結果、全体が変わっていたものから、初めから作り直しになるものまである。このことから情報開発本部や関連取引会社からは「宮本チェック(ミヤホンチェック)」として大いに恐れられているという。
2004年3月24日にアメリカで開催されたゲームクリエイターのための会議「Game Developers Conference 2004」において講演した青沼英二によって、宮本茂の「ちゃぶ台返し」のエピソードを面白おかしく語られた事がきっかけで、この話が全世界的に知られるようになった[24]。
もう60歳になるんだね・・・
本当に宮本さんがいなくなったら、任天堂はどうなってしまうのだろうか
ニシ君なんでや……
来年春に3DSで発売されます
でもきっと間違いなく「本当にちゃんとしたもの」を作る
appleとかの機械に取って代わられる
ルーブルが必要としてるのは「すばらしい発想」と「より使いやすい機械」だから
別にハード屋としては底辺技術しか持たない任天堂に拘る必要ない
宮本…死ぬの?
防御と回避は絶対入れるだろうな
現代人で良かったね
それがありえたなら、横井軍平氏のような末路をたどるだろう
元々3DSに出す話だっただろ?
何を今更
∧,,∧ ∧,,∧ マリオおもすれーwww (_ ノノノノヾ)
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ 6 `r._.ュ´ 9
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) |∵) e (∵| (また妊娠か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ /`-ニニ二‐'\
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' 3DS買っちゃったw
スワンはいいハードだったよ、だけどカラーにして値段あげたり、カラーでしか遊べないゲームとかそっちにいった結果
GBAとの差別化がほとんど出来なくなって終わった
安くてそこそこ遊べるハードって位置にいれば意外にいい線いったはずなんだが。
モンハン「100万台にも達しない状態でバカじゃね?3DSに4出すわ」
アイマス「600万台のPS3で11万って事は、60万のVitaじゃ1万だよね。死ぬわ。」
マリオ「スーパートロワールドでも作ればいいんじゃね?3000本ぐらい売れるかもな」」
ゲーム屋じゃねーな
って言ってやれよ、誰か
MHP新作来るみたいだな
横井軍平か
十字キーの開発は本当に偉大だった。ゲームにもしアカデミー賞みたいなのがあるなら絶対に受賞してるはず。
転 載クソ野郎はちま、捏 ぞう アフィ カスブログはちまとっとと閉 鎖しろクズ
転 載クソ野郎はちま、捏 ぞう アフィ カスブログはちまとっとと閉 鎖しろ謝 罪しろ
立ち上げ期のワンダースワンでスマッシュヒット出したり
これから悠々自適に好きなもの作るって年で事故死とは残念だった本当に
実用技術なんだからノーベル賞にしてやれよw
いくら任天堂だからって全部が全部虚構じゃないんだからさ
体重計とか
子供に笑顔の任天堂
明るい未来を任天堂
大人も懐かし任天堂
ソニー倒すぞ任天堂
初代スーパーマリオなんてさまざまな制限の結果生まれたゲームだったのに
制限なんてほとんどなくなった今世代でも基本の部分は何も変わっちゃいない。
変わってないからこそ安心っていう考えもあるが結局懐古的な考えだね
美少女がVitaなんかやってないだろ
そういうこと
あ!そうそうノーベル賞!
任天堂はマリオやミニゲームばっかりでハードはゴミだし
宮本さん居なくなっても一般人から見る任天堂は何も変わらない気がする
マリオ64の流れを汲んだ3DのスーマリがWiiUに出てたらそうでもなかったんだけどな
あれは本当に素晴らしかった、今でもやりたいくらい
まあ流石に今は64本体もソフトも手元にないからどうしようもないんだけど
おい、誰かこいつ病院につれてってやれよ。
変なこと言ってるぞ
ガキゲー以外の具体的な批判もポンポン出てくるんだろうな
すまん、詳しくない俺にSCEの具体例をくれ
>それがありえたなら、横井軍平氏のような末路をたどるだろう
何disってんの?
無性に64やりたくなるときないか?
64独特のあの雰囲気を味わいたくなる。思い出補正かもしれんが
頑張れ僕らの任天堂←------サード殺し!
子供に笑顔の任天堂←------子供に詐欺
明るい未来を任天堂←------未来がないの任天堂(ハードのせい)
大人も懐かし任天堂←------子供ゲーム機
ソニー倒すぞ任天堂←------流石ニシ豚,ゲーム業界の癌
ようやく任天堂にもHD機が誕生したんだし
Vitaから続々とタイトルが逃げたりマルチになってる現実にはどう反論するんだろうか
横からだしこれは俺個人が勝手に思ってることでよければ。
オールスターズバトルロイヤル
潜水艦2が出たらどうするよw
思い出補正じゃない?
俺はサンシャインの方が面白いと思うし
この人SFC時代は凄かったけど最近は影薄い気が
発言通り、世代交代の前準備って理由なら納得するが
それ3DSのことじゃん
だから反論もクソもないだろ
あ・・・そう(´・ω・`)
桜井を縛り付けて後継者として育てるのか?
これ以上しがみつくとヒゲ化する可能性もあるよな
岩田先生とちょっとでも立場変わって欲しい
いろんな意味で
もう開発には余り関わってないんだろうな。
× 任天堂が無くなっても別に誰も困らない
○ 任天堂が無くなっても別にGKは困らない
桜井さんって縛られまくっているけど任天堂の人じゃないんだぜ・・・
経営は岩田以上に向かないと思う
言いたいことその場で言っちゃう人だし
サンシャインは季節補正がかかる
毎年夏場になるとプレイしたくなるわ
3月2日にいきなりDS liteを発売して、無印DSをクリスマスプレゼントで貰ったりお年玉で買ったお子様を
絶望のどん底にたたき落としたり
なけなしのお小遣いで新色フレアレッドを買ってくれたお子様を2週間後にアンバサで
顔面フレアレッドにしたりしてるな
そんな現実見たこと無いんだが・・・キティとかタイムトラベラーズのことなら面白いから笑ってやるよw
ほうほう
冬にブラストドーザーやりたくなるのと同じような理由だな。
最近の任天堂のソフトなんかつまらんぞ
文章におこす段階でどんだけ編集してんだよ
ゲームは生活必需品ではないから客としては寂しくはあっても困る事はないだろ
それはSCEやMSのゲーム部門でも言える事だけど
404 not foundだよ ニシ君
つかタイムトラベラーズって最初3DSじゃなかったっけ?
他の著名なクリエイターのインタビューはすごいと思うことが多いのに
今でも必要かというとそうでもないと思う
宮元の代わりなんかそうそういねーよ。どれだけ名作作ったと思ってるんだ。
それに今の任天堂の次世代の席なんざクリエイたーにとってそれほど価値あるものでもねーよ。
49じゃないが禿同
ゼルダやマリオも大好きだったが俺は特にバンカズやドンキーコングとか無心にやり込んだ記憶が有るわ
ああ言う雰囲気の作品本当に減ったからなぁ
洋ゲーも今のカジュアル路線より当時の硬派で見掛けとのギャップが凄まじい洋ゲーの方が好きなんだが
それは俺が古い人間だからだろうか…
ライトユーザーは宮本知らないし
大刀とか好きでしょ?(*´д’)
時代はチームの総合力
真夏の暑さとか色々な部分の出来が凄かった
思えば技術面や表現力でもマリオが単なるキャラゲーから逸脱していた最後の作品だった気がする
シムシティのウィル・ライト、シヴィライゼーションのシド・マイヤーが築いた物は
ハードの進化に合わせて進歩していったけど
ミヤホンのマリオ、ドンキーはいつになっても進歩しないよね
それで開発が何も上手く回ってないのなら、任天堂に未来はない。
>今度『Nintendo Land』というゲームは作りますが
もう期待できねー
潜水艦みたいなゲームはもういいよ
ゲームデザインも制作スタイルも古過ぎる。
居なくなったところで大して変わらんよ。
名前変えたのと、容量2倍になったから2週目を追加できたことだけで後は何もしてないのに
さも任天堂の功績で良ゲーになったみたいなニュアンスに大変腹立たしく思うって
桜井がツイッターで言ってたよな
まだwikipediaは編集してないのかw?
未だに宮本ちゃぶ台返しの大きな功績みたいになってるぞ?w
作っても500円アプリレベルの潜水艦が量産されるだけw
役員だから普通の定年はないよ
大丈夫
1年に数回出社で年収1000万レベル
今の任天堂なら
2Dだとマリオワールド超えるようなもんはないしな
今、最先端で1からゲームデザインできるかっていうと
できないでしょ
一線で活躍してる脂ののったゲームデザイナーからしたら
いないほうがやりやすいんじゃないのwww
半年前とかじゃなくて発表の1週間前の発言だぞ死ねや
現状、岩田・宮本体制だよ
任天堂を変えたいなら、二人とも世代交代が必要だよ
でもソニー(笑)ほど地に落ちないとは思うよ(笑)
クリエイターに経営をさせるとか、
才能と時間がもったいないだけだから
任天堂はどうなって行くのか楽しみだわwww
今は潜水艦で流石にクリエイターとして限界だろ
3DSLLもまずかったなw
今、宮本さんの一番の仕事は宣伝マンだよ
外人がやたらと持ち上げてくれるしね
横からだが、最近だと
ソフト的にはDAZE。
ハード的にはwonderbookかな。
nasneを含めてもいいならそれもだと思うが。
あんたの権限で社長を変えることは出来ないのかい?
外人がやたらと持ち上げてんじゃなくて、日本人が持ち上げなさすぎなんだよ
ルテインとか。