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「Gaikai」がGoogleのNaClを利用しChrome上で動作する“Bulletstorm”のライブデモを上演
http://doope.jp/2012/0723469.html
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先日サンフランシスコで開催されたイベント“Google I/O 2012”にて、クラウドゲーミングサービス「Gaikai」がGoogleのブラウザ“Chrome”をGaikaiクライアント化するデモを披露し、Epicのシュータータイトル“Bulletstorm”のゲームプレイを上演。その様子を収録した直撮り映像が登場しました。

今回のデモは、Googleの新しいサンドボックス化技術Native Client(NaCL)を利用し、ChromeをGaikaiのクライアント化したもので、ChromeOSを搭載したSamsungのMac mini風小型PC“Chromebox”で60FPS動作を実現しているとのこと。なお、サービスのローンチ時期等に関する具体的な情報は明らかにされていません。




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【プレイしていたゲーム:バレットストーム】









最近になってクラウドゲーミングが勢いづいてるね

これはいよいよはじまってしまうのか・・・






バレットストーム
バレットストーム

コメント(262件)

1.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:00▼返信

国内外で全く売れず壊滅状態のVITA

そんな負け犬ハードにモンハン投入する訳ねーだろ w

VITAにはラグナロク(ガンホーw)あるし涙拭けよ www
2.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
3.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:02▼返信
任天堂すげえ
4.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:02▼返信
豚「クラウドって何?」
5.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:02▼返信
>>1
任天堂もモンハン取る金をネットワーク事業に回してればねぇ( ^ω^)
6.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:03▼返信
豚じゃないけど、
なんだかよく分からんよ俺も
誰か簡単に解説してくれ
7.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:03▼返信
低スペハードしか作れない任天堂にクラウドはぴったりだと思うけど
まぁ任天堂じゃ無理だわ
8.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:03▼返信



豚イラ


9.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:03▼返信
ゲーム機は無くなるのかね
10.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:04▼返信
任天堂唯一の希望の3DSはポンコツゴミハード
WiiUは出る前からただの燃えないゴミ
サードもことごとく衰弱させる貧乏神w
11.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:04▼返信
SCEがクラウド始める時はこれに今までSCEが研究してきたクラウド技術を加えた感じになるんだろうけど
今でも十分すげえな
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:04▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
13.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:05▼返信

知らないふりでも一生してろ、時代は嫌でも進むんだ
14.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:05▼返信



クラウドはGK!


15.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:06▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
16.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:07▼返信
債務超過
17.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:07▼返信
これからどんどんクラウド化が進むのかもしれんけどやっぱり据え置き機のほうが夢があるというかワクワクするな
PS4はどうなってしまうのか
18.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:08▼返信
ソニーがgaikai買ってOnLiveと提携してgoogleと協力とか
最強過ぎて萎えるレベル
19.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:09▼返信
すごいけどまだクラウドでFPSは早いだろ・・
何かカクついてるし
20.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:10▼返信

ライバル会社はマイクソが抑えるだろうから任天堂がクラウドやる頃には業界3番手以降のショボい技術しか回って来ないよw
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
22.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:10▼返信
>>15
Oh...
またプレイしなおすとか
23.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:11▼返信
実際ラグはどうなんだろ
実際触って見ないとなんとも言えないわ
24.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:12▼返信
PS4はPS3アーカイブとかPS2アーカイブとか全部gaikai使ってやるのかな。
25.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:13▼返信
>>6
二度目の債務超過
26.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:13▼返信
PS2はオンゲー少ないからすぐに対応できそうだよな
27.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:15▼返信
Firefoxはオワコン
28.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:15▼返信
繰り返す、Firefoxはオワコン
29.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:15▼返信
こういうクラウドゲーミングってどこまで処理をサーバー側でやるんだろう
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:18▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
32.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:18▼返信
一番の強みはネットに接続できる機器なら何にでも利用できる点
PS3に限らず、VITA、TV、タブレット何にでも高性能ハイエンドPC並のゲームを楽しめる
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
34.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:20▼返信
Chrome最強
35.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:20▼返信
任天堂もサードに莫大な金ばらまくよりも、
ネット事業に投資するかそういう会社買収した方が良かったな。

サードなんて結局付き合いで1発出したらハイさようなら&他機種で完全版だし。
カプ以外w
36.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:21▼返信
Windowsで大人気のChrome

Macで大人気のChrome

iPhoneで大人気のChrome

iPadで大人気のChrome

当然AndroidとChromeOSはChrome

他はとっくにオワコン
37.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:22▼返信
>>29
全部
対応機器はサーバーから映像や音声を受信するだけ
38.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:22▼返信
こっちからは入力データだけを送信して
レンダリング済みの画面が送られてくるってこと?
FPSや格ゲー、音ゲーの類なんかはゲームにならない気がするんだが
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
40.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:23▼返信
>>39
Chrome大勝利
Chrome様に跪けよカスブラウザ使いども
41.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:24▼返信
ラグはどうなんだろ?
42.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:26▼返信
>>40
アドブロックいれてる
おかげでアフィブログの広告が消えてすっきり
43.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:29▼返信
切り込み隊長いわくSCEがクラウド向けの技術持ってるらしいけど
どんなんなんでしょ
44.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:31▼返信
俺の中の常識ではこの方式でまともに遊べるゲームって
紙芝居ADVかコマンド選択式RPGぐらいなもんで
一瞬でもリアルタイムなアクション操作が求められるとアウトだろって思うんだけど
今の技術だと遅延1F程度でできるのか?
45.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:31▼返信
ラグは通信回線の状況によって影響されるんじゃないかね
少なくとも有線接続なら問題無いだろうけど
46.投稿日:2012年07月03日 04:37▼返信
ゲーム機は後10年はある
その後は知らん
47.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:38▼返信
>>45
有線でもパケットが到達するまでの時間(PING値)はどうしようもないわけで
ただでさえPING高い奴は嫌われるシューターで、自分の操作が画面に反映されるまで
最低でもPING値×2+αの時間がかかるのに問題ないとは到底思えんのだが・・・
よくわからん謎技術でそこらへんが解消されてたりするんだろうか
48.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:53▼返信
>>47
完全に解決はされないだろうが、どの程度までが許容範囲かって話だろうね。ただ、鯖自体をあちこちに
置く感じになるから、距離の問題は環境が整えばそれ程でもなくなるんじゃないかと思うけれど。
49.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:55▼返信
よほどカクカクかラグがない限り気にならないんじゃない?
というか相手側の画面が見えないとまず気付けない気がする
50.名無しさん投稿日:2012年07月03日 04:56▼返信
別に鯖側で全部やるタイプだけじゃなくて、いわゆる分散処理が出来るのもクラウドの特徴だろ
51.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:00▼返信
PS3Slim作って、その基盤をサーバーに配置するのかな?
クラウド用のサーバー作りもSCEなら任せやすいだろうし
52.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:02▼返信
GaikaiはSCEのものになっちゃったんだなぁ
どういう風にPS等と連携させるのか楽しみだわ
53.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:05▼返信
WiiUはクラウドだからHDDいらないって豚が言ってた
54.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:06▼返信
>>49

同期が相手側が有利ならFPSで明らかなラグを体感出来るよ
55.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:07▼返信
据え置きハードの今世代で大きくユーザー減らしてるし、ハード無くても遊べるクラウド型になれば面白いことになりそうだな
PS4はまだ実機ありだろうけど、PS5は完全クラウド化してTVなんかには標準搭載、PCでもできるし、対応機器を持ってない人は専用ハードを買ってモニターに繋いでもできるとかになっちゃうんだろうな
56.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:07▼返信
>>53
豚はアホだからほっといてあげなさい
57.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:11▼返信
ペルソナやりながら寝落ちしてたお
58.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:17▼返信
>>49
自分の操作と画面がズレるってほんの少しでも気になるよ
液晶TVの初期って特定のメーカーだと遅延でゲームとか絶対遊べないレベルだったもの
59.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:19▼返信
OnLiveなんかはサーバーセンターを各地に作って米国内はほぼ遅延を感じないレベルにまで持っていったみたいだが
GaikaiというかSCEも同様の対応をするんだろうな
60.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:22▼返信
Steamとも音沙汰無いしなんか中途半端に終わりそう
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
62.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:25▼返信
>>60
あっちは提携だけど、こっちは買収だしw
63.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:37▼返信
>>61
家庭用機器と同等の遅延までもってこれるのか
マジならコンソールはホントにいらなくなるんだな
64.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:41▼返信
>>40

さすがに誰でも無料で手に入るブラウザでプロレスは無理じゃね?w
とゆーか別にどのブラウザでも遊べるようになるだろうし
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
66.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:46▼返信
まぁあくまでライト向け、というかコアなFPSユーザーなんかは寄り付かないだろうし、オフゲ専門ならほぼ全てのゲームが問題なく遊べるだろう。
67.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:50▼返信
クラウドなら端末が低スペックでも遊べると信仰してるやつがいるけどさあ

ポリゴン描画能力は高くなくてもいいけど動画再生能力は十二分に高くないとダメなんだぞ?
フルHD動画が再生できない端末でもクラウドならフルHDでゲームが遊べると思ってるなら諦めろ
OnLiveだってBD再生能力があるTV・PC・Macは扱っても箱は扱ってないだろ?
WiiUだってBD再生能力はないと宣言したばかりだろ?
SENがクラウドサービスを開始しても現状そのサービスを受けられる据え置きはPS3だけだ
68.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:50▼返信
クラウドは性能重視じゃ無い任天堂にこそ必要な技術だろうに本体も激安にできるし
69.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:51▼返信
規模がでかくて唖然てする
70.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:53▼返信
クラウドに向いてるRPGですら遅延あるのに、アクションとか相当イライラすると思うがなぁ
地域差も有るしクラウド技術でゲームってのはムズイと思う
71.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:55▼返信
ま、低スペをごまかす為のライト向け機能としてはいいんじゃね
豚はクラウドで遅延劣化ゲーマンセーしてろよw
俺らGKはPS4で次世代ゲーやるからさ
72.名無しさん投稿日:2012年07月03日 05:56▼返信
>>71
お前は誰と戦ってるんだ・・・
73.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:02▼返信
ハードオワタwwwwwww
74.鳥田 みつき投稿日:2012年07月03日 06:04▼返信
任天堂もクラウドか。
75.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:24▼返信
>>68
サーバの設置密度と端末の動画再生性能では手を抜けないんですが
任天堂はどっちも無縁ですよね
76.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:25▼返信
こういうのみてるとSCEは先見の明があるな。
77.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:30▼返信
今でも個人のPS3はサーバーになってるけど
ここんとこもクラウドに絡んでくるのかな?
78.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:33▼返信
>>32
あたりまえだが
端末の動画再生能力を超える品質でのプレイはできないぞ
79.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:51▼返信
パッケージ派のオレにはどうでも良いなぁ・・・
携帯育ちのパッケージに拘らない&安く安くぅ~!の人には良いんだろうけどw
どうせ日本とかでは重くてサービス出来ないんでしょ?
海外と日本でPS+が違うみたいにww
80.名無しさん投稿日:2012年07月03日 06:57▼返信
Gaikaiは鯖を各国に置く方針だから遅延はかなり軽減される
実際今のOnLiveでの海外鯖にアクセスしてのプレイだと遅延は感じるが
各国内に鯖があればまったく違う形になる事は明白だ
81.投稿日:2012年07月03日 07:00▼返信
ブラウザなら広告も載せやすいしブラウザが本命かも
82.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:05▼返信

ソニープラットフォームが
世界中のPC、テレビ、タブレットに拡大して、シェア何百億台にも増える

任天堂プラットフォームの何千万台なんてもはやゴミ市場になるよ



サードはどっちで今後ゲームを作るのかな? 明白だよね

83.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:23▼返信
>>77
たまにお遊び感覚で搭載してたPSPリモートで遊べるってのが
ソニー製品全体で出来るようになるって感じじゃね。
84.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:29▼返信
>>83
既にあれより遅延は少ないよ
85.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:30▼返信
>>82
まあマルチソフトでいいから出してねって感じでやっていくと思うよ、今後もSCEは。
次世代箱マルチの開発環境のサポートとかもやっていくだろうし。
86.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:32▼返信
やっぱ誤差の範囲で若干カク付くのね
FPSはまだまだかね
87.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:35▼返信
SCEはPS4と同時にPS5と呼べるレベルのハード作ってる可能性あるな。
PS5は個人向けの販売は無しでPS4のクラウドゲーミング用の性能持った開発機&サーバーという位置づけで。
PS4の性能で更に次世代機レベルのゲームが遊べる様にするためのハード。

SCEの場合はそんなレベルのCGをゲーム用途だけでなくCG映画向けに素材使い回したりも出来るから、
アバターレベルのCG素材を用意することも元手取れるかビクビクする必要ないし、
そういうハードを用意しててもおかしくない。
88.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:37▼返信
まあ、まだこれは外海だけの時点の話だしな
ソニーの技術と研究資金がここに投入されればもっと快適になるだろ
89.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:43▼返信
>>85
自社ハードの開発支援は当然続けるだろうけど
クラウド使えるようになるのに何で他社ハードの開発までサポートする必要があるんだよ
クラウドに対応できないハードのほうが悪いと切って捨てるだけだよ
90.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:47▼返信

SONY始まっテイル

任天堂終わっテイル

91.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:48▼返信
格ゲーのネット対戦が成立してるんだからラグはどうとでもなるんじゃないの
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:52▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
93.名無しさん投稿日:2012年07月03日 07:54▼返信
>>89
クラウド使えるからってオフラインプレイヤーが無くなるわけでもない
94.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:01▼返信
Cellの8つ目はリタンダンシだろ
客が持ってるPS3にはそれが生きてるのと死んでるのとがあるわけだ
そんな状況で8つ目使うサービス始めたら
運悪く動かないPS3に当たった世界中の客から苦情が来るぞ
95.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:13▼返信
>>93
オフラインの方にはPS4を買ってもらうという方向で


自前の立ち上げもこれからなのになんでわざわざ他の手助けしなきゃならん
96.へちま投稿日:2012年07月03日 08:13▼返信
あのさあ、GoogleChromeで動作するなら、ソニーハードいらないじゃん。
ソニーの必要性がなくなったって意味のニュースなの?
97.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:18▼返信
>>96
ヒント:分散処理

今のネットインフラではさすがに鯖側に全部データ置いて全部鯖で処理して送るのは無理。
だからこそハード屋が買収したんだろ。
cellなんか軍事面でバリバリ使われるぐらいにもともと分散処理に長けた代物だしな
98.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:19▼返信
Chromeさえ動けば何でも遊べるわけじゃない
ChromeさえインストールしてればYoutubeがフルHD60fpsで見られるといってるくらい見当違い
99.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:20▼返信
>>97
サーバーとクライアントの分散ならCELLだどうとか関係ねーだろ、アホw
100.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:23▼返信
任天堂がサードに金ばらまいてる間に2歩も3歩も先行かれちゃったな
101.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:26▼返信
鯖がそれなりに近くにあろうがどうしたって遅延はでるだろ、クラウドじゃ
102.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:29▼返信
リモートプレイはCellの余剰演算力を利用しCellをサーバとして使ってるけど
一般にクラウドでサーバをCellで構成する必要はない
端末もCellを用いる必要はない

でもクラウドであっても再生品質は端末の性能に依存するし
PS3が証明しているとおり低価格で高性能な端末を用意するのにCellが最適であることは変わらない
103.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:31▼返信
遅延が無くなる夢の技術を開発してから出なおしてきて
死ぬ程ストレスだからな一つ一つの操作が遅延ってのは
でも遅延が関係無いようなゲームなら大いに有り
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:31▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
105.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:32▼返信
>>102
なんでリモートプレイに「余剰演算力」なんだよw
余剰なわけないだろw ほとんど全てつかった全力にきまってんじゃん
SPU一つや二つでどうにかできるもんじゃねぇっつーのw
106.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:35▼返信
>>103
WiiUなんか遊べないなそれじゃw
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
108.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:39▼返信
>>105
フツーにゲームを処理する裏でその内容をSPEでPSPにストリーム配信してんだよ
torneだってゲーム中にSPEで裏録してるだろうが
109.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:42▼返信
回線足りないだろ… 
110.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:47▼返信
回線なんて時間が解決する
111.へちま投稿日:2012年07月03日 08:50▼返信
>>97
君の言うcellは今時のWindows7を積んでるPCに搭載されてるCPUよりも遥かに高性能なのかい?
112.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:53▼返信
回線なんて2007年から
何かあるたび足りない足りない言ってる
113.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:53▼返信
しかし提携じゃなく全株取得の完全買収とは思い切ったなあ。
よっぽど本腰入れてるって事だぞこれ。
イワッチ違和感とか感じてる場合じゃないw
114.名無しさん投稿日:2012年07月03日 08:55▼返信
PS3に載ってるCellよりは最新基板に載ってるi7のほうが外部バス帯域は広いよ
PS3はストリンガーが横槍入れてその辺の性能削られちゃってるから

でも演算性能じゃまだまだCellのほうが勝ってるよ
115.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:00▼返信
>>114
ざっくりと「演算性能」って言ってる時点で悪質な印象操作してわかるから
116.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:03▼返信
昨日からクラウドの話題ばかり目にしてるせいか
世の中が一気に未来化してるような感覚になってきた
ここ10年の携帯電話の進化やインターネットの爆発的な普及みたいなものがまたおこるのだろうか
117.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:04▼返信
i7もIVYじゃCellの真似事してGPU支援するようになったけど
表計算には強くてもそっちの方はまだまだだね
118.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:04▼返信
>>114
セルはその特殊な構造からエンコードやデコードの演算に特化しちゃってるだけw
確かにこの分野ではi7よりも勝ってるよw
それ以外の用途の演算ではさっぱりだがなw
119.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:05▼返信
これ遅延は普通にあるよ…というか無いわけがない
たまにしかやらないライトゲーマーなら問題ないとは思うけどね
120.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:05▼返信
>>117
i7だけでもPS3(cell+RSX)よりもゲーミング性能高いしw
121.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:07▼返信
ゲーミング性能ってのもよくわからんけど
i7のみでグラボのない環境でPCゲームに興じるのは自由だね
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
123.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:12▼返信

HDゲーじゃなきゃ
すでに余裕だよ

PSクラウドアーカイブスとかやるんじゃない?

124.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:15▼返信
>>96
ソニーハードの今までの大量のラインナップと
クラウドゲーミング用の機器を安価で提供出来る技術力を持ちながら
Gaikaiというクラウドゲーミング技術とインフラをSCEが手に入れたって記事

これでラインナップでユーザーにSCEのクラウドを選ぶ利点を提供しつつ、
SCEならサードにPSクラウドならばロイヤリティも安く済むという利点を提供出来ると思う

もちろんこれからもソニーはゲームハード事業は続けていくだろう
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:15▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
126.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:16▼返信
クラウドゲーミング用のGRIDに近い要素持ったPS3の設計は
SCE内で既に始まってるんじゃないかな。
それがPS3Slimになるかもしれない。
127.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:16▼返信
>>122
だからエンコで比べんなってのwww
ゲーム機なのにエンコやデコードに特化したことしか誇れない(それ以外はボロボロだからw)時点でおわってんだよ、CELLは
まぁ「安い」から仕方ないのかもね(苦笑
128.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:17▼返信
>>125
マジかよ
WiiU、次世代機じゃなかった
129.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:18▼返信
>>125
それはE3での話であって、E3で発表されたのはWiiUだけ
そしてE3で分かったことはE3が次世代機のスペックではないということ。

むしろクラウドゲーミングを本格化させる事でSCEは
次世代機以上の物を作る可能性がある。
例えばPS4を売りながらPS5レベルの機器を使ったクラウドゲーミングとかな。
130.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:19▼返信
>>127
レンダリングとエンコードがまったく無関係なのかそうかそうか
131.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:23▼返信
i7は単体でも+GPUとしてRADEON R700世代くらいの性能はある
が、PS3はそれより2世代も落ちるR500世代のシロモノだからなぁ
CELL+RSXでR500+くらいとしてもとてもi7のオマケみたいなオンボGPU性能にすら及んでない
132.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:24▼返信
>>125
WiiUはスペック以外にも他社の次世代機が積むであろうものが何も発表されなかった
PS4と箱Loopの両方のリークに出ている中古対策と
クラウドゲーミングで市場規模が広がるというサードに対するアピールだ
クラウド向けのパーツを積むどころかタブコン1つに720pの動画を飛ばす事すら苦労している

「現行のハードメーカー全てが次の世代に移行するわけではない」
この発言は皮肉以外の何物でもない
133.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:24▼返信
>>125
いまにして思えば
クラウド端末として最低限要求される720p60fpsストリーム処理に
WiiUだけは達していないことをそう形容したのかもなあ

箱も怪しいけどこちらはマイクソが「次でPS3なみになる」とか怪文書をばら撒いてるし
PS3は余裕でクリアしてるし
134.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:25▼返信
>>131
グラボにCellってカテゴリがあんのかよw
135.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:25▼返信
今年初めには既にPS4出ない事を示唆してたのか
136.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:25▼返信
>>131
最新のi7の値段と、いつ作られたものかを見てきましょうね
137.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:26▼返信
>>130
うん関係ないよ、基本
CELLがエンコやデコードに強いのはエンコやデコードがとにかく並列に処理しまくれるアルゴリズムだからだ
レンダリングなんかいうほど並列の恩恵受けないんだよ
それどころか、他の何かの計算が終わってからでないと次の計算に移れなかったりするのでシングルスレッドの処理の早さもかなり求められる
CELLはそこらへんでボトルネックでまくりなので総合的には失敗作っていう烙印おされてんだわ
138.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:27▼返信
>>136
いつ作られたとか関係ねーよw
CELLちゃんはi7より凄いんだろ?w 
139.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:27▼返信
タブコンってせいぜい480pじゃなかったっけ
720pをハイデフと評したアメリカ人が「HDではない」と称するってそういう意味だろ
140.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:28▼返信
発売から6年たってPS3の動画への強さが役に立つとは
141.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:28▼返信
>>139
うん、480pじゃないかって言われてるね
142.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:29▼返信
ゴキちゃん必死に任天堂の事だと思い込もうとしてるようだが、こんな事も言ってたんだよね。
Gaikai: 次のE3で、あるメーカがハード撤退を表明する
143.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:29▼返信
>>92
良い記事だ、おもしろい
144.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:30▼返信
そりゃCellをGPUの塗り絵に特化させた場合の話だろ
GPU支援って塗り絵の手伝いするわけじゃねえぞ
145.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:31▼返信
>>142
撤退なんて誰が言ったんだ?
146.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:31▼返信
ゲームだけじゃなく
映画やアニメもクラウドで頼む
147.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:33▼返信
>>142
ハード撤退はSCEはしないでしょ、クラウドと同時進行していくはず。
クラウドサーバー用のゲーム機開発は続けていかないといけないし。
148.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:33▼返信
まさかSONYがマンネリ化して衰退を始めたCS業界を再編させる日がくるとはな・・・
149.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:34▼返信
>>144
塗り絵に特化なんかできんしw そもそも

支援(補佐)にしたってRSXの性能の一部があまりにショボいんでそこをCELLが代わりにしたら「(その処理に関しては)RSXよりかは若干マシにできた」程度でしかないんだよ
結局その「CELL+RSXの総合」でようやくPS3の性能なんだからね…
I7はグラボ無しでもゲーミングマシンの性能としてPS3の性能を上回ってんだし

150.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:34▼返信
>>146
それってただの動画配信じゃないか
151.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:35▼返信
完全に始まったな……
152.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:36▼返信


月980円で
PSクラウドしホーダイ

とかの時間プランはあるだろうな
153.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:36▼返信
ハード分野で絶対の下地があるソニーがソフトに本気出してきたからさあ大変
154.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:38▼返信
gaikai関連の動画見ると懸念のほとんどが払拭されてるな
155.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:38▼返信
Cell+RSXの御陰で
BD再生も出来てトルネとの連動も出来て
箱○に出せないグラフィックを手に入れたってのは十分成功じゃね
ソニー本社としてはの話だけど
156.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:39▼返信
スカイプでMSと組み、クラウドでGoogleと組むSONYの抜け目ない戦略
どうやら大企業病から脱してイノベーションに復帰したようだな
157.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:40▼返信
クラウド成功したら
Google、Appleクラスのシェア手に入れるよね?
ソニー株買おうかなw
158.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:40▼返信
時代遅れのハード信仰を捨てたソニーの本気
これは期待出来るで
159.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:41▼返信
ぶひっw
160.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:42▼返信
>>155
んー そこは難しいところなんだよな
「ゲーム機」としては360と比べて若干イマイチ感がでてしまうわけだが、ゲーム機以外の用途(トルネやBD再生や何や)も重要だ、というなら確かにCELLで無いと駄目だった
161.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:43▼返信
PS4ヤバイな
今年初めには撤退するとこがあると言ってたのか
ぶっちゃけSONY以外ありえないだろうし
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:43▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
163.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:44▼返信
珍天堂w
164.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:44▼返信
YouTubeで動画を見るようにゲームを楽しめるのか。
165.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:44▼返信
>>155
PS3にCellが無かったらBD再生どうなってたか分からんし
BDのシェアも今どうなってたか分からんのもあるが
グラフィックに関してはノーティが居て本当に良かったなSCEは
166.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:44▼返信
タブレット端末はGoogle・Apple・MS
クラウドとハードの癒合をSONY

なんかアメリカで談合してんじゃねーかこの4社は
167.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:45▼返信
SONY始まったなw
168.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:46▼返信
>>165
その技術の一部でもいいから他メーカーに教えれ
169.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:46▼返信
>>165
Cellの仕様を知りたいけど資料が外に持ち出せないから、
暗記して帰ってきたとかいう変人は余所に金出しても中々見付からんだろうな。
金を出すところを間違えなかったのは運とも言えるが。
170.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:48▼返信
>>166
こいつら出来レースみたいに同時に始めてるからな

サムスンと任天堂を弾くような競合ぶりだよな
171.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:48▼返信

ソニーを再び勝利に導く者は
やはりクラウドか

172.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:50▼返信
>>171
なるほどw
173.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:50▼返信
>>170
多分マジでできレースだと思う。
174.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:50▼返信
>>171
上手いこと言ったつもりか
175.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:52▼返信
ハード信仰に取り憑かれたサムスンと任天堂を尻目に勝負に出たMSとSONYか・・・
胸熱だな
176.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:52▼返信
>>166
MSアップル連合で手に入れた大量の特許の
特許訴訟合戦の相手としてソニーとか任天堂もそろそろ巻き込まれそうな気がするんだけど
ソニーはまだパートナーとして活躍してるから大丈夫かな
177.投稿日:2012年07月03日 09:52▼返信
新しい技術は食塩なのか
178.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:54▼返信
>>160
ゲーム機としても箱○より十分上だよw
ただ、Cellが余りにも新機軸すぎて発売当初は理解されていなかったので不遇されただけw
安価で現状のPCグラボとタメを張れるのはCellのお陰だよ

逆に箱○とのマルチゲーと比べると顕著だろ
ま、ノーティのおかげというのは否定できないけどw
179.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:57▼返信
昔fpsのオン対戦を有利にしたいがためにNTTの近くに引っ越したアホがいたけれど
現状クラウドゲーミングを快適にしようと思えばあのアホと同じことしなきゃならんぜ
180.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:57▼返信
>>176
特許訴”訟合”戦ってw
向こうはそれで食っているわけじゃないぞw
181.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:57▼返信
>>171
そこに気付くとは
さすがバレットや
182.名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:59▼返信
>>178
確かにノーティのおかげ、それとあの変態cellを使いこなしているのが現状ノーティしかいないw
ノーティは他の会社にノウハウを提供してくれw
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 09:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
184.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:01▼返信
おいおい豚ちゃんが話についていけなくてダンマリしちゃったぞ
豚のレベルに話合わせてやれよ
185.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:01▼返信
>>182
おかげでノーティは、ゲーム以外にもそのノウハウを売ることもできるよな
ノーティによるCell特化グラフィックエンジンを発売するだけで安泰というw
186.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:02▼返信
いずれにせよ、ゲーム産業に食い込もうとしていたサムスン涙目やな
今さら何を基幹にCS開発始めていいのかサッパリになっただろ
187.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:02▼返信
>>182
ノウハウ提供しても、どうせサードから出るのはマルチソフトだろうしな
というかノーティ自身>>169の言ってる通りの資料を見てノウハウ身に付けてるなら
他社に提供したらやばい部分もあるんじゃね
188.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:02▼返信
>>183
アメリカハ
オソロシイトコロダ
189.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:03▼返信
>>183
アメリカでは投資ファンド系が基礎的な特許を買い漁って裁判にして賠償金を取るのは多いよ
日本も水面下で結構やられてる
190.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:05▼返信
>>186
CS出しても研磨機以上の代物が出来上がるな
例えば、ディスクを粉砕する壊し屋みたいなのとか
191.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:05▼返信
>>183
絶対ソニーとか任天堂も特許訴訟まきこまれる気がするんだけど…
そんなんでゲーム業界衰退とか嫌ですよ
192.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:06▼返信
>>186
提携なんてぬるい考えじゃこの業界に到底食い込めない
193.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:07▼返信
>>186
いやむしろサムスンは喜んでるかもしれんぞ
SCEに甘い汁を吸わせる形になるとはいえ、相当なラインナップに対応出来る事になるだろうし
Gaikaiに投資しておいたおかげで、この先ソフトラインナップと技術面で相当な安心感を得られる事になる
194.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:07▼返信
>>191
最終的に仲間割れするだろこいつら
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
196.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:09▼返信
結局売女もゴキステ3もいらねえw
197.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:09▼返信
>>186
5、6年遅かったな
参入するならPS3・360に代替わりしていた頃が勝負の時だった
198.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:10▼返信
>>191
現状、箱○との訴訟ってコントローラー部分があっただけだっけ?
まぁ、SCEとかSonyもあわせれば莫大な特許を持っているわけで
簡単には負けないし、無駄な労力を匂わせたら向こうも簡単にはかかってこないし
特許会社の買収合戦という一面は激化するだろうけど

任天堂?
まぁ、がんばれるでしょう
これから海外市場は難しいかもなw
199.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:11▼返信
>>195
Reeves氏の発言は、原文では"Not all of the current console makers will have one more generation. That will be the big news at E3."、だ。
つまり「E3で次世代機の発表をしないメーカがある」のではなく「E3で次世代機がないことを発表するメーカがある」のでなくてはならない。

そしてE3で発表されたのはWiiUが低スペックだという事だけでした。
200.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:11▼返信
>>193
サムスンって、結局は鵜だからなw
201.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:11▼返信
>>193
完全に業界の主導権争いには参加できなくなったけどな
202.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:12▼返信
>>195
これサムスンじゃね?
203.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:12▼返信
>>196
ああ、その代わりにSCEは莫大な市場と金を手に入れて
その金をゲームソフトとクラウド向きのチップ開発と
オフラインゲーマーの為のゲーム機の開発に回すだろうな
204.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:16▼返信
SONYがゲーム部門に重きを置くってこのことだったのか
ソフトのイノベーションならそっちから始めた方が無難だしな
205.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:16▼返信
未だにgaikaiが話してるのはSONYの事だと認められない奴がいるんかw
206.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:17▼返信
未だにWiiUが次世代機じゃないって事を認められない奴がいるんかw
207.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:18▼返信
PS4中止してPSorbisか
コケたら洒落にならんぞ
208.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:19▼返信
gaikaiが話してたのはSONYである事は間違いないだろう、当然裏で色々話を進めてたんだろうし。
問題は次世代機ないよってのがどういう意味なのか
209.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:19▼返信
>>205
GKやMSボーイは遅かれ早かれハードとパッケージの時代は終わると腹くくってるが、それ以外は信じられない超未来のお話なんだよ
210.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:20▼返信
>>195
なるほど
任天堂か
211.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:20▼返信
ブラウザで動くなら低スペ売女いらねーなw
212.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:20▼返信
>>211
あれ…3DSってYoutubeも再生出来ませんでしたよね…
213.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:20▼返信
>>211
お前毎日それしか書かないなw
214.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:21▼返信
すげえ、解の一つが提示されていても、それを無視して話し続ける人ってすげえw
215.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:22▼返信
ただの構ってほしい野良豚だろ
あっちいけシッシッ
216.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:23▼返信
>>209
それでも10年後の未来とは思うが、それでも一世代分の年数は必要だし
217.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:23▼返信
MSとSONYがはぼ同時に先手を打ったか・・・
胸熱だな
218.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:24▼返信
PS4のスペックリークだけはデマばかりだったしな
こりゃ本気でハードから身を引くのか
219.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:24▼返信
何があってもソニーがソニーがw
煽り屋くん何がしたいの?
220.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:24▼返信
>>216
クラウドゲーミングは既に現世代機のコントローラーの遅延に近いレベルまで
遅延なくせてるよ
221.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:24▼返信
>>211
クラウドゲーミング用のハードとしての価値の話なら
言っとくけど3DSどころかWiiUのタブコンよりもVITAの方がクラウドゲーミング向いてる可能性あるぞw
3DSなんてろくな動画再生も出来ないし
VITAが720pのリモートプレイに対応してる一方でWiiUもタブコン480pとか言われてるし
222.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:25▼返信
>>216
どう考えても10年かからねーよ
お前が80年代の基準で生きてるならそうなんだろうが
223.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:27▼返信
>>218
ソニーソニーw
224.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:27▼返信
>>222
ハードとパッケージが完全に無くなるようになるのに、10年もかからんとw
楽しみだねw
225.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:27▼返信
>>217
俺は胸焼けしてきたわw
競合すぎる展開だろwwwwほんとに犬猿のライバルかよこいつらw
226.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:28▼返信
>>85
次の箱はPCに溶けるだろ
CSは360で撤退するんじゃね?
227.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:29▼返信
>>224
安心しろ、任天堂はいつまでも小売りと共に細々と続けてるよ
228.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:29▼返信
>>225
楽しくなってきた
ゲームは協力すればいいんだよ
229.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:30▼返信
>>224
ハードとパッケージの時代は終わるが、完全には無くならんと思うぞ
230.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:30▼返信
>>225
一応、方向性は違うと思うけどね
娯楽でテレビへと一体化していくだろうSonyとSCE
コンピューターでの娯楽という部分になっていくだろうMS
MSが箱○事業をPCとの一体化へと見れる動きもしているし
ま、しばらくは様子見か?
231.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:32▼返信
どっかの誰かが次の次世代はゲームハードはなくなるだろうって言ってたしな
この事だと思われる
その頃任天堂は玩具メーカーになってそうだなw
232.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:32▼返信
>>224
パッケージの割合はどんどん下がっていくと思うぞ
iOSとかAndroidとか100%DL販売じゃん
ゲーム機も完全DL販売に移行する日が来てもおかしくない
中古無くして、ゲームハード以外でもソフト動かせる様になればその分だけ定価も下げやすくなるし
233.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:33▼返信
>>230
一部の馬鹿企業以外は組めばいいんだよ
それがユーザの為にもなる
234.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:34▼返信
やっぱりゲームってエンターテイメントにはこういうwkwkする新技術が必要だな
タブコンとかに固執するメーカさんも爪の垢を貰うといい
235.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:39▼返信
任天堂おわたあああああああああああああああああああああああああああああ^^
236.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:42▼返信
>SamsungのMac mini風

サムスンはアップルのストーカーなのかよ

デザインをパクるのって、そんなに楽しいかね
237.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:42▼返信
そのうち任天堂がクラウドを否定し豚が同調
数年後に手のひら返す未来が見える
238.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:43▼返信
MS・Apple・Googleの戦略の末席にやっと加わった感も否めないがな
ま、始めたんだから及第点だな
頑張れやSONY
239.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:45▼返信
>>238
その3社と共同で何かすればいいな
240.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:46▼返信

ここまではいい感じだな
ここからパッケージするのがソニーの下手なところ
任天堂は汚いくらいうまい

241.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:50▼返信
>>240
各社とも前例のない戦略だから、従来の基準でどんなまとめ方が上手いか下手かまだわからない
242.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:54▼返信
Googleは音楽とテキストのクラウド
Appleはテキストのクラウドのみだけど最近音楽クラウドもやるらしい
Microsoftはゲームクラウドをタブレットで
SONYはゲームクラウドの前に前進となるPS3とPSP、Vitaのリモートやっててセーブデータクラウドもやってる

今のところコンテンツ、技術ともにSONYか2歩くらいリードしてんな
243.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:55▼返信
>>182
SCEのファーストとしてPhyreEngineをチューニングして無料配布してますよ?
「ねぷねぷは私が造った」と胸張っても許す
そんなノーティ嫌だけど
244.名無しさん投稿日:2012年07月03日 10:59▼返信
>>242
頼むから協力してほしい
245.名無しさん投稿日:2012年07月03日 11:02▼返信
花札屋はまーた周回遅れかぁ
246.名無しさん投稿日:2012年07月03日 11:05▼返信
E3前での発言は『WiiUはクラウド端末にはなれない=次世代の資格がない』ってことだと思うよ
PS3は既にその資格を得ているし
箱は次世代機を出すらしいけどその性能はわからない
E3の時点で次世代機を擁し得ないと確定したのは任天堂だけだ

これだけだとPS3の次もいらねーじゃねーかって言われそうだけど
得手不得手のあるクラウドサービスが今後のゲーム供給ソースのすべてになるとは思えないので
それをカバーできるクラウドに特化しないエッジなハードが今後も必要
PS4の仕事はなくならない、つかむしろ増えた
247.名無しさん投稿日:2012年07月03日 11:42▼返信
小売り系では小売り世界最大手Wal-Mart、ゲーム専門店世界最大手gamestopとすでに提携発表
家電メーカーとしてはTVシェア1位のサムスン、2位のLGと提携発表済み
ブラウザシェア世界1位のchromeでクライアント化決定
ゲームメーカーとしてはEA、セガ、THQ、UBIなどと提携、既に大作の配信が開始されている
部品メーカーとしてはNVIDIAなどとも提携済み、部品レベルからの組み込みが開始

ソニー良いところ買ったなぁ…
248.名無しさん投稿日:2012年07月03日 11:44▼返信
>>247
買い込みはんぱねぇw
249.名無しさん投稿日:2012年07月03日 11:45▼返信
パンチミスorz
× 買い込み
○ 囲い込み
250.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:03▼返信
>>238
そこにMSを入れてやるなwwwwwみじめすぎるだろwwwwww
林檎とGoogleはシェアもきっちり獲ってるけど・・・MSはwwwww
251.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:27▼返信
未来と世界をよく見据えてたんだな

その頃任天堂はカプンコに大金払ってゴミMHを作らせていた
252.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:41▼返信
>>250
痴漢の伝統を知らんのか?
痴漢はいつも勢いのあるヤツに勝手に寄り添う
古くは「MSはセガの後継!」「チカニシ同盟」「PSPは箱の弟」など
253.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:46▼返信
特にチカニシ同盟は今も続いているが、内心は嫌悪し合っている

チカ「妊娠はソニーと一緒にくたばれ!」
ニシ「痴漢はソニーと一緒にくたばれ!」
254.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:54▼返信
>>252
寄り添うのはいいけどアンカ先の奴が言ってるように惨めさが増すだけっしょwwwwww
まぁ惨めに感じないのが痴漢なんだろうけどねwwwwww
255.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:56▼返信
チョロメはスパイ付きだからなぁ・・・
256.名無しさん投稿日:2012年07月03日 12:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
257.名無しさん投稿日:2012年07月03日 13:46▼返信
ソニーとMSが次世代機出すのかわからなくなってきた
遅延が気になるものは当分現行機で済ませて他はクラウドに移行するのも有りな気がする
258.名無しさん投稿日:2012年07月03日 14:30▼返信
Chrome上で動作するってどういうことだ?
ブラウザーゲームなのか?

通常、クラウドゲームといえば専用プログラムを立ちあげてやるものだろう。
259.名無しさん投稿日:2012年07月03日 16:39▼返信
クラウドサービスによってプレイできるタイトルが限られるんだろうな。
そうなると、次はハード戦争じゃなくてサービス戦争になるのかw
260.名無しさん投稿日:2012年07月03日 17:17▼返信
WiiUはまだ大丈夫だけど
PS4が出るころはどうせクラウド時代でしょ
SONYオワタww
261.名無しさん投稿日:2012年07月03日 22:05▼返信
ゲームもGOOGLEかMSの時代になるのか
262.名無しさん投稿日:2012年07月15日 16:01▼返信
>>258
頭固いな。
なんで専用プログラムでないとダメとか思い込んでるんだ?

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