Update:DirectX 11機能を利用したとされる出自不明のレイトレーシング技術デモ映像が凄い
http://doope.jp/2012/0723699.html
一部抜粋
先日、Grand Theft Auto IV用の映像表現強化MOD“iCEnhancer”の作者として知られるHayssam “icelaglace” Keilany氏がiCEnhancer 2.1のリリースにもう少し時間が必要(※ 早ければ今週リリースされる予定)との報告をFacebookに投稿し、この報告と併せて1本の興味深い技術デモ映像を公開しました。
Keilany氏によると、このデモはDirectX 11機能を利用したレイトレーシングデモで、i7とRadeon 5870上でリアルタイム動作しているとのこと。
今回ご紹介した映像はDirectX11 機能を利用したフリーのデモプログラム“Rigid Gems”を利用した映像だった事が明らかになりました。
DX11 Demo
http://www.rigidgems.sakura.ne.jp/index.html
Rigid Gemsとは
RigidGemsは、様々な形の宝石をリアルタイムで鑑賞することができる、 フリーのデモプログラムです。 DirectX11を利用しているため、実行にはDirectXランタイムライブラリが必要です。 Microsoftダウンロードセンターから入手することができます。 DirectX End-User Runtimeを選択し、Webインストーラをダウンロードして実行してください。
リアルなレンダリング
高価で触れられないルースから、身に着けるアクセサリまで、PC上でリアルタイムに、マウスで操作することができます。 リアルな屈折表現や被写界深度表現による実写のような美しさを体験することができます。
なんかちょっと不気味だけど、完全に実写だわ・・・すげえどばい・・・
上記の環境があれば自分でも動かせるぞ!
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高画質有機ELのVita()涙目でゴキちゃん発狂w
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10 タイムトラベラーズ 3DS 11 タイムトラベラーズ VITA
ハード普及台数のもたらす購買力の差が如実に現れた週でしたね。
>>ハード普及台数のもたらす購買力の差
Wiiの惨状見てもそれ言えるのが凄いなw
WiiUにはイワッチが開発したDirectX 25の搭載が確定してるというのに。
なんで妊娠のなりすましって丸分かりな構ってちゃんが
1日中いるんだろうなぁ
コリアンに生れるのが、人生罰ゲーム
つまらん
ってかレンタル屋がやってる販売ランキングで誇れるってのがそもそも、な。
一日中張り付いてるのかよwゴキニートw
はちまのバイトか何かかなー?
何でそこまでして必死にコメ伸ばそうとするのかなー?
背景はHDRIだろうけど
ちゃんと理解してる開発者が利用すれば低負荷・高クオリティのポリゴンが作れるというところ
これが家庭用の据え置きで動かせるようになる日はいつになるんだろう?
そりゃ実写を越える実写はねぇけどさ…
ヒント: 超現実
お前はゲハ論争がしたいだけじゃなくて
ただ人を煽って、誰かに構ってもらいたいだけの寂しい奴だろ
本物の妊娠もアホだけど、そんなブーメラン丸出しのアホじゃない
次世代感を出すのにピカピカにするのはPS3などでも、よくあった話だ
ああ、シュルレアリスムね。
PS4とかそういうレベルかw
ただのレス乞食丸出しでやってんじゃねえよ
ちょっとは捻れや
捻ったらやりすぎって言われたから控えめになったんだろ。
ある意味、すげぇ素直。
そういうのは先入観や錯覚から来るものなんだろうけど。
XPの草原の壁紙が写真だって知った時は驚いたな。絶対CGだと信じ込んでいたから。
あのなりすまし、コメ伸ばそうと必死すぎてウザいから消えてほしいわ
このなりすましって>>1あたりに似た様なコピペ貼られる時にしか沸かないぞ。
何でGKがPS馬鹿にしたコピペを貼り続けるんだよ。
まあ、ここにしかないんだろ、彼にとっての存在理由ってヤツが、さ。
今も連投で必死だし。
反射光とか鏡面に映った映像を楽しむものなのか?
いや、キレイなことはキレイだけどさ……
酢飯乙
GKは信者どうこう煽らなくても、任天堂ハードが糞性能ってのは
勝手に広まっていくものだからなぁ(´・ω・`)
必死にならなきゃいけないのは妊娠だけじゃん。
この記事でGKが妊娠煽るならなりすましじゃなくて、WiiUを煽ればいいだけだし。
変なこと書いてる人は構ってちゃんかはちまのバイトか知らんが、もう少し自分を見つめ直したほうがいいですよ。
酢飯乙
デモだからそれぐらいはいいだろ。あくまで「これぐらいの事はできます」って映像なんだし。
って釣られてんじゃねぇよw
今頃>>47がモニターの向こうでニヤニヤしてるぞ。
馬鹿すぎて悲しい
俺には不自然に見える…(画質の問題と言われても、720pにしても1080pにしても不自然に見える
あんさんも釣られてますがな
寂しくないかそれ
ニヤニヤする虚しさに気付いていただけたら幸いですな(´・ω・`)
他に幸せなことはいっぱいあるでしょうに
あんさんも釣られてますがな
あんさんも釣られてますがな
一般の人にとっては性能とかの話は関係ないんですよ
あんさんも釣られてますがな
あんさんも釣られてますがな
一般の人にとっては性能とかの話は関係ないんですよ
一般の人にとっては性能とかの話は関係ないんですよ
ブラウザゲームの未来も明るいな
必要スペック高すぎだけど
ここまでゴキ酢飯
ここからもゴキ酢飯
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ロマネスクとか、ベニテングダケとか、ソコトラ島の竜血樹とかもCGっぽい
俺みたいな違いの分かる男には、これ程度の低レベルな動画なんて話にならないぜ(ドヤァ
それに気付けるなら釣りなんてしない…………
ベニテングダケもそうだけど、自然物のくせに発色が良すぎる物は作り物くさく見える。
ここまでゴキ酢飯
ここからもゴキ酢飯
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
動画になると紛れもないCGに見えるのは何故だ
大丈夫だろ。今のPCのスペックだって「高すぎ」「ありえない」って言われていた時代があったんだから。
何よりマルチハブになる可能性を更に上げてるのが中古対策が何も無いってところ。
他の次世代機はどっちも中古対策があるって言われてるのに、
中古対策が出来ないとサードがどんどん逃げていく可能性がある。
割れ被害で受けた額よりも、中古市場に流れてゲームメーカーに渡らなかった金の方が
遥かに大きいからな。
いや一般の人が買ってくれないと意味ないでしょ
Wiiは十分普及させたし役割を果たして次世代機に引継ぎしくれたんじゃないかな?
ってか一般人に見向きされなかった為にVITAが…
動きが不自然だからじゃないかな。
実写映像でも特殊なカメラや特殊な技法で撮影された映像はCGに見えたりするでしょ?
20年前にも俺はそう思ってた。
どうせ俺の考えた最強マシーン並に廃スペを要求されて初めて動くかと思いきや、普通に動いたっていうね。
ファイル容量自体も小さいし、色々驚き。やっぱり映像に関しては圧倒的にPCなんだよなぁとしみじみ。
いつ次世代機に引き継いだし・・・。
一般人しか見向きしてないから
バイオリベがただのリメイクのP4Gレベルしか売れてなくて
海外でゲーマーに見向きもされずに、市場が何倍もある海外全体で国内と同程度しか売れてないんでしょ
バランスが大切なんだよ
引き継ぎとか言ってるあたり構ってちゃんかはちまのバイトくせえレスだなぁ…
まあ、西暦2000年というか21世紀に対する憧れがデカかったよな。
2001年には宇宙の旅が出来て、今頃はアトムも誕生しているハズだったしね。まあ、創作物を引き合いに出すのはあれだけど。
「引き継ぎ」…まさか、バイト交代の時間か!?
5870で余裕で動いてるから、WiiUでも一世代待てば動いたと思うぞ
4870(WiiUはたぶんずっとローコストな分だろうが)から5870の落差は激しかったから
DX11対応だけでなく、性能も相当変わった
だからWiiUはUE4にもはぶられるわけで
任天堂は実際馬鹿な選択をしたよ
次世代機は最低でもこれ以上のGPU積んでほしいなぁ
箱○も当時としてはまだ市販GPUではラデもゲフォも使ってなかったユニファイドシェーダー使ったウルトラハイエンドのGPUで399ドルだったんだから
次世代機もモンスターGPU頼むよ
その例ってWiiエディションとかそれなりに売れてたのに何をとち狂ったのか一般向けにしちゃったカプンコの責任じゃ
まぁその点時期箱はDX11対応GPUは少なくとも確定してるが
ニシ君あいかわらず低スペ地獄で悩みまくりw
SONY:大半ゲーマー
素人にフォトリアルCG見せても技術的な解釈ができないから
つやつやピカピカを用意するしか無いんだな
あと創作経験の無い者ほど綺麗なグラ妄想が激しい
自分でコンセプトとして具現化しようとしないかぎりグラフィックなんて口が裂けても語れないのに
i7 2600 GTX460(1GB)
DirectX11なら720もPS4も対応してきそうだな
一枚の絵出すのに一週間計算しっぱなし
とかしてたなあ
多分違うんじゃないかと。負荷高くて使えないだけで技術云々ってもんではないから。
PCならまだしもソニー、任天堂みたいな明らかに競合する製品にMSがライセンスだすか?
フルスクリーンにするとカクカクになるな
もっと光の屈折とか分かりやすいものが見たかった
FF14なんか要求スペック高くてDX9世代のPCじゃキツイのに対応させる意味あんのか
チェス駒なんてチュートリアルでつくるやつだし、背景は円筒に写真貼ってるだけだろうし
DirectX11そのもののライセンスは出ないだろうけど
DirectX11の技術とほぼ同じものはOpenGLでも使えるんだぜ
GPUが両方に対応してるからな
実際のゲームシーンでももっとガンバて!
最近だとスクエニの次世代FFのイメージ映像(ルミナスエンジンデモ)とか、アーケードゲームガンスリンガーストラトス、後はガンダムのゲームでも使われたりしてた。
最近だと3DSのブレイブリーデフォルト作ってるとこやね。
現時点じゃHPCでもないと無理ぽ
すでに到達してるけど
PS3独占ソフトならこれ以上だろ
レイトレーシングのデモだから物理演算は関係ないんじゃね?
リアルっていうのとは違うなあ
光の処理はすごいと思うけど
ゲーム的に大事なのは動きの方だからなあ
レイトレーシングのデモだから
計算してるのは光の方だけなのか
動きも物理演算してたらいいのに
でもフリープログラムなんだね、これ
フリーでここまで動くの作れるのはすごいな
技術の進化は凄いわ
結局作った人達のセンスによって作られた絵だから、人間が作ってる以上絶対に「実写と全く同じ」というものはありえない
ついでに、この映像はどちらかといえば「人間の目が見た映像(これもまた、人によって全く違うものが見えているはず)」よりも
「カメラのレンズを通した映像」を再現しているものだから、不自然に見えて当然
とにかく「こういうことが出来るようになった」「これでどういうものを表現するか」が今後の課題だと思う
>>33
写真が不自然に見えるのは、136で書いた「人間の目とカメラの目は違うものだから」ということになるが、
さらに言うと、カメラのレンズは多種多様なものがあって、それぞれ描写が違う
上手い人達は「このレンズはボケが綺麗だから」とか「このレンズはピントがあった場所がシャープだから」とか、
さらには「このレンズは手前のボケは綺麗だが後ろは汚い。だから、手前のボケを生かすように撮影する」というように、
目的と表現したいものに合わせてレンズと撮影方法を変えてる。 だから、結局写真も「現実を元に描く道具」でしかなく、”真”実を”写”すわけではない
コンシューマでゲームやってる奴は可哀想に思えるはwww
PS3w
XBOXwww
WiiWWWWWW
海外FPSに興味ない人にとっちゃ存在しないも同義ですわ
結構CPU性能が需要
ただし、今のPC性能じゃゲームでリアルタイムなレイトレは無理
リアルタイムで使うにはこういう宝石みたいな無機物がいいとこ
昔はレイトレなんて現実的にスパコンでしか何時間も動かしてやっと数分レンダリングできたレベルだったからな
リアルにしやすい部分とそうでない部分での剥離が起きたりして変になるだけだよ
逆に言うと、宝石やガラスなんかの「反射」「屈折」のあるオブジェクトじゃないと、
レイトレースのうま味が少ないと思うんだけど。
昔の3DsMAXみたいに、必要なところだけレイトレースによる計算を行うとかすればいいんじゃないかな。
1万程度で買えるグラボでこれくらい動くようになれば実用になりそうだが、ハイエンドで動いてもさすがに廃人用のおもちゃにしかならんなw