Randy Pitchford氏が「Borderlands」シリーズの成功に言及、ただ盗むばかりの産業の中で“なぜ誰もパクらないんだ?”
http://doope.jp/2012/0723743.html
一部抜粋
氏が「Borderlands」シリーズの成功に言及し、“人々がお互いからただ盗みあうばかりの産業”において、なぜ誰もBorderlandsを模倣しないのかと驚いていると発言し注目を集めています。
この発言は、BattlefieldとCall of Dutyシリーズに代表される肥大化したAAAタイトル競争について見解を述べたPitchford氏が明らかにしたもので、氏はBorderlandsシリーズが対立構造を利用することのない、唯一無二の価値を持つ作品として競合が存在しない領域でビジネスを展開していると語っており、続編“Borderlands 2”の開発をスタートした際には、誰もシリーズのアイデアを盗んだ人が居ないことに逆に驚いたと当時を振り返っています。
氏は盗む事がビデオゲーム開発における定式とも語っており(※ 良きにつけ悪しきにつけ、オマージュと模倣、盗用、そしてジャンル全体の成長にも関わる“巨人の肩”的な意味でも境界は難しい)、誰もBorderlandsを模倣しないことは少しばかり興味をそそる現象だと発言。だからといって人々に盗むよう促しているわけではないと加えています。
そういえば似たようなゲーム見ないような気もする
それぞれのジャンルのいいとこ取りみたいなゲームだから作るのめんどくさそうな印象
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売れない哀れな糞VITAにモンハンください
エクストルーパーズ「・・・・・・」
また燃え盛るロレンツォ爺さんに会えるのか…胸熱だな
ゴキブリこんなところでファビョってないで直接カプコンに言え
PS2でFF12レベルに超絶グラのヤツだっけ
自演乙
GK『え 要らんけど』
豚『強がるなよ 羨ましいんだろー? 』
GK『グラフィックもKSいし、操作性も絶望的だからいらないわ』
豚『いやいや でも欲しいんだろ』
GK『でもオンないんでしょ?』
豚『GK『糞Vitaにモンハンください』』
豚『醜いクレクレはやめろ! ゴキブリ!』
GK『.....』
ボーダーランズは王道の組み合わせなんですが・・・
面白い要素全部くっ付けたゲームだからなw
COOPのバランスが良ければもっと良かった
社長が移植したいらしいけど開発ラインが空いてないんだろ
どうなるのかねぇ
そのAAはこの場合ちゃうやろ
クローンゲーが出てもおかしくないのに見当たらない
来年から任天堂はフルブーストですよ
1年に1本、フルHDのオープンワールドゲームを発売するでしょう
まあ面白いけどもwwww
RAGEがあるじゃん。
つーか朴るほど面白いジャンルでもなんでもないし・・・。
というかパクられたらサクッと追い越されそうな気がする。
色々残念な部分も多いゲームだし。
高度なことやってたてパターンか
可能性はありそうだが
正しかったのである!
ジークハイル!
2は大丈夫だろうか
GK『え 要らんけど』
GK『豚『強がるなよ 羨ましいんだろー? 』』
GK『グラフィックもKSいし、操作性も絶望的だからいらないわ』
GK『豚『いやいや でも欲しいんだろ』』
GK『でもオンないんでしょ?』
GK『豚『GK『糞Vitaにモンハンください』』』
GK『豚『醜いクレクレはやめろ! ゴキブリ!』』
GK『.....』
武器庫漁りは完全に作業だしエビ狩りは糞硬いだけの敵だしで飽きるんだよ
会話形式ってやっててむなしくならんの?
痩せろデブ
REGEは全然違うよ。
突っ込むのはそこじゃないだろw
モンハン(武器収集&coop)+フォールアウト3の世界観(北斗の拳みたいな感じ)という良いとこ取りに加えて
乗り物でかっ飛ばして暴れまくるGTA要素まであるのにバランス崩壊しないという稀有なゲーム。
フラグも複雑じゃないからかベセスダに比べてバグも少ないし単純に面白い
そもそもFPSじゃないけど
ジャンル混ぜたという点では完成度高いのにゲームとしては中途半端だった
俺らはこんな面白い作品を作ったのに
なんでみんなパクらないんだっていってる道化なパターンか?
国内で日本向けキャラでやるにしてもまずFPSをまともに作れないし
というか、COOP相手に感染するバグが酷すぎた
内容が良いだけに勿体無い
ノーマル、レア、ユニークとあって、ユニークでも変動値があって
レアでも一点特化でユニークを凌ぐものがあるってのが好きなんで
ボダランは色々あつめがいがあって良かった、ディアには及ばないが
モンハンとかのただ素材集めるだけ系は論外
うぉおおおおおおおおおお
もういよいよ俺がPS2を買い直した意味が本格的に無くなってきたぁあああああああああ
FF12(インタ)とデメントやりたくて買い直したというのに・・・
あー、分かる。
だから引き合いにモンハンとか出されると軽くイラっとする。
最期までやってたら印象変わったのかね
武器の特性とそれに合った戦法練らないとボコボコにされる
400万くらい売れてるらしいし需要はあるんじゃねーの
2では前作での不満点がかなり改善されてるみたいで楽しみ
アンチャのインスパイア元であるトゥームですら新作はアンチャの影響強いし
察しろ
どの業界もそーじゃないかな。
無駄だべ
でもRageはボリューム不足だったから直ぐに飽きた
恥を知らない企業がパクってくれるよ
あまりやらないから違いが分らないのじゃ...。
過大評価されすぎ。
>盗用、そしてジャンル全体の成長にも関わる“巨人の肩”的な意味でも境界は難しい)、
任天堂はゲーム開発における定石に極めて忠実なメーカーだからな
つまらないわけがない
偉大なるゲームメーカー1位なのも頷けるわ……
2は期待できるんかねぇ
今まさにボダランやってる
なんかフルオートのスナイパーライフルがヤバい
お前はいらない
初期に強い武器を手に入れた以降それを越える武器が出てこないでクリアーした
スナイパーでヘッドが基本だし正直クソゲーだと思う
初期にそんな強い武器なんて手に入らね~よボケw
やった事無いだろ?
その武器の名前とスペック言ってみろよ
ペネトレーターって武器
スナイパーキラー?なんのことだってやつ
あ
>>114は>>105な
>>107のやつとは違うから
よかったね!これでソニーもパクリ企業じゃなくなるね!
近作はマップ出るまで敵は復活しないでほしいにゃあ
パクったら訴えてやるのに・・・・って続くんでしょ?