【gamescom2012にて、吉田修平氏が『人喰いの大鷲トリコ』近況を説明】
GC 12: SCE吉田氏が『人喰いの大鷲トリコ』の近況や延期の経緯を説明
http://gs.inside-games.jp/news/353/35307.html
一部抜粋
■ 開発チームは現在も全力で取り組んでいる
■ いくつかの技術的問題が発生しこれまでその改善に当たっていた
■ 外部からは何も進展がなかったように見えるが実は制作において多くの努力が費やされている
■ ゲームはある段階でプレイアブル状態まで仕上がっていた
■ その際に、ある程度の時間をつぎ込めば製品化できると感じ、時期尚早に発売時期について話してしまった
■ ところが技術的問題の解決が思ったよりも困難を極めた
■ そこで技術チームが既に出来上がっていたいくつかの部分を作り直すことになった
■ 次世代機(PS4)での発売に変更されたという一部指摘があったが、ゲームは現在もPS3向けに開発中
この様子だとまだまだ時間掛かりそうだね
2014年前には出てくれるかな・・・?
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このスレは侵略したでゲソ!
イカ、ソーシャル、基地外元オナラ、ゲッター、チカニシ大爆死でゲソ!
烏賊干し★!
ある意味凍結だろ
それにしても任天堂・・・・(笑)クズw
全然出る気配ねえ
AAくらい使えよにわかwww
おめ
3DS何もネタねぇな
かなわねーから!
仁王先輩を忘れるな
m9(^Д^)
本当に作っているならさ
ゴキイラ
ヴェルサスが先か
ノーティが関わったら一週間で解決
どこも初期から手えだしたら必ず作り直すハメになってるね
RainはDLタイトルだからサクッと作るんだろ
1997年ソニー入社
2011年ソニー退社
14年間でわずかゲーム2本・・・
そりゃさすがのソニーもクビになるわww
本当のPVってやつをよう!!
吉田?
何か叩かれてるイメージがあるから
詳しい人教えてくれませんか?
ICOみたい次世代に向けて開発してもいいんじゃねえの?
ノーティ「ちょっと貸してみろ」
”技術的な問題の解決”かぁ…いったいなんだろうか。
■ いくつかの技術的問題が発生しこれまでその改善に当たっていた
■ 外部からは何も進展がなかったように見えるが実は制作において多くの努力が費やされている(大嘘)
■ ゲームはある段階でプレイアブル状態まで仕上がっていた(大嘘)
■ その際に、ある程度の時間をつぎ込めば製品化できると感じ、時期尚早に発売時期について話してしまった(大嘘)
■ ところが技術的問題の解決が思ったよりも困難を極めた
■ そこで技術チームが既に出来上がっていたいくつかの部分を作り直すことになった(大嘘)
■ 次世代機(PS4)での発売に変更されたという一部指摘があったが、ゲームは現在もPS3向けに開発中(大嘘)
性能、デザイン、ソフト、売上
全てvitaが勝ってるから3Dsは消えるね
エンジンももう時代遅れもいいところだろう
この感じじゃ大きな技術的問題は解決できたみたいだな
新規IPに挑戦するってこういうことだよな、何も挑戦せず年中同じようなゲーム作ってる任天堂にゃ分からんだろうけど
ヴェルサス開発中止が先か
PS4でいいのよ?
ワンダと巨像、ICO以上のものを出してね?
SCE「ノウハウ教えてくださいorz」
任天堂「わかった。まず最初にやることは」
SCE「ゴクリ」
任天堂「バンナムに下請けしてもらう」
SCE「えっ」
こんな感じ?
なんだったらPS4タイトルに変更しても俺は文句は言わん。
もちろん岩田だろ
うーん、任天堂だったら岩田社長の一択なんだがなぁ
逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! バンダイナムコ 75,243
もうPS4で出してくれるほうがありがたいんだがな
PS4ロンチなら間違いなく発売日にPS4買うわ
任天堂は土下座してHD機の開発ノウハウをSCEに教えて貰った方がいいんじゃない?
WiiUって今年でるんでしょ?
あー、糞箱ね(笑)
さすがオワコン笑
サンタモニカ「オマエはTLoUに全力投球しとけ、俺がやる」
ガスト「私に任せて!」
ソニー「・・・」
なんか時間かかりそうなことしてる
そんなにいろんなゲームしないけど、今持ってるやつとこれからやりたいやつのほとんどがSCEのゲームだった…
広報部に決まってるだろ‥‥
ありそう・・・w
ガストちゃんやない、ヘルガストちゃんや
ワンダの時も思ったが、ハードの限界に挑戦し過ぎ
PS4でやれwwwwww
息してるかい??
お?wwwお?wwww
死ぬまでにみたいもの。
サンタモニカ「オマエはTLoUに全力投球しとけ、俺がやる」
ガスト「私に任せて!」
ソニー「・・・うう、ありがと」
いや、後者は日本で出てないだけだが
まだ、キラーソフトがないだけじゃ
ほんといい加減にしろよ、糞豚が
殺すぞ(笑)
このクソハードが日の目を見るのはいつなのか!?
何かの続編?
icoやってもワンダやっても流行に乗ったゲームではなかった
きっとトリコもだろうから余計な心配だね
糞みてーなソフトを持ち上げてる洗脳ゴキよりはお前好感持てるわ
仲良くしようやw
3DS何もネタねぇな
(笑)とつければ許されると思ってんのか
上田のゲームは業界に影響与えてきたからな
ただそれだけ
来年ぐらいだろうな
今セガの開発が協力してるんだっけ
っ>>88
この二つは触っといて損ないぜ
合わない人には全く合わないけど
とりあえず、開発中止だけは簡便な!
え、PS3のソフトでなんでVITA?
それにハードとしては結構いいよ
とりはだになっちまうyo!
流行でしか売れないソフトばかりの任天堂からすれば
こういうソフトが期待されてるのは理解できないだろうさ
サンタモニカだよ
セガとか何処の糞企業だ
成果物使った次作を見越してるかんじもねーし
アホじゃないのか
ジャンプのトリコと間違えて買われるんじゃないのかw
おう、悪かったw
でもセガつっても色々有るからな
待ってるユーザーの妄想クオリティがえらいことになってるだろw
昨日のカンファ見てない時の人?
技術力の無さはハードが助けなくてどうすんだよ
久夛良木の変態ハードには困ったもんだよ
初期にサードが逃げ出したのも頷ける
今日はアサクリとかレイン、パペッティアとかいろいろあっただろw
トリコは情報あんま出てないからそれはない
実はあまりゲームをしたことないんだけどハマって4周もしてるの
でも行けそうで行けないところがあって…って言われたのがきっかけだった
それ以来icoの話(他のゲームは分からないらしい)で盛り上がったなぁ~
レス乞食です
かまって欲しいんです
やっぱゲーム開発てのはナマモノだよ
より新しいエンジンでだれないうちに完成させれるゲームを作るべき
ハイセンスで高度なギャグを書き込んでるのにマジレスしてやるなよ…
ソーサリー程じゃないが、GT5もひどかった
その割りに出来は微妙。
だからサードはPS3から離れたかったし売れてなかった360へソフトを優先して出した。
こだわり過ぎて作ってるからだろうな
普通はスペックに合せ作るが
まーアンチャみたいに出来るメーカーは少ないんだろうが
いや単純に基本的な技術力がないだけだが・・・
もちろんHDクオリティの技術は全く無いのでもっと時間がかかることになる
何処がだよ センスももってないだろお前w
SCEJも東京ジャングルを皮切りに昨日の2タイトルとトリコ先輩でユーザー層の広がりを感じれそう
しばらくPS4出すなよ
今は相当楽になったらしいけどな、PHYRE ENGINE のおかげで
上田さんはSCEを出たらどこで雇ってもらえるんだろう…
5年に1本を仕上げれば良いという会社は、、、任天堂?(w
この人に映画とかアニメ作って欲しい。ゲームじゃなくてもこの人が考える世界観は絶対評価されるよ。感性は本当に素晴らしいんだもの。
無理じゃん?
そういえば、ドラクエXの詐欺PVはひどかったね
それは3DSのバイオリベじゃん
岩田「おいこら宮本ゼルダぐらい2年で作れや!」
単にエンジンが古すぎて行き詰ってるだけじゃね
↓
一ヶ月後「できました」
ゲーム機に使われる高速メモリは高価で電力消費も発熱も厳しかった
今はかなりマシになったが仕様決定した当時は酷い有り様なわけで
ワンダなんて半端なかった
その精鋭チームを何年使う気や
ICOやワンダのHD化ってビックリするぐらい簡単だったって電撃のインタビュー答えてたよね
PS2で作ってHD化、そうやって作ると費用も抑えられていいんじゃねマジで
5年に1本だからな、マジで
ICOとワンダしかない
芸術家肌というのは分かるが、もう少し効率的にならんといかんわ
神様が降りてくるのを待っていたら老人になるでよ
最先端にいないとすぐ時代について行けなくなるって三上のおっちゃんが言ってたし
任天堂はもっと厳しい
スマブラをバンナムだっけ頼んだの
大嘘って誰か決め付けてるの?
時間かけたところで長い分使うエンジンで劣るから映像美では勝てないよ
ポリフォはEUでアホみたいな稼ぎ頭でチームICOはSCEのイメージ担当だなw
上田すげー!からノーティーみたいな人たちが集まったりするのだからイメージも重要だ
いやいや今日発表されたJapan Studioのゲーム充分すごいだろ
実際問題としてPS3で出すのは時期を逸しているんじゃないの?
PS4があるのならそっちがいいと思うんだけど、「ない」のかねぇ…
こっちからしたらPSにこだわらずPC 出だしてくれよって言いたいんだけどね
楽しみなんだか醒めちまったんだかよくわからん感覚に陥る
↓
他のゲームと比べ古臭くなり見劣る
↓
新しい技術を入れるも問題が発生
↓
開発が長引く
結局、ノーティのように最新技術を取り込みつつ2年ごとに出すのが賢い
日本スタジオはPSPでばかり開発させてHDは海外
これじゃ人材育たないよ
見た目にこだわって時間かけてもハードもPCも次の世代いっちゃうんだから
出来る範囲で表現して数出さないと向上にもならんと思うけど…。
SCEのゲームなんだしw
同じぐらいの割合じゃね?
嘘であって欲しいという願望
ゲームだからこその没入感というものがある
作業ゲーに感じるのはそういった一体感を味わえなかったんだろうね
だからそう言う評価になると思うのだけど
その一体感をたとえば手を握った時の振動などで表現する
上田さんにはやっぱりゲームを作り続けて欲しいと思うよ
そりゃ致命的だな(笑
たしかこの間までプログラマー(他 の募集をしてたような・・・・・
PV見た感じだとその辺の調整がかなり難しそうだし
ちょくしょうwwwwこんなのでwwwww
この一言に尽きる馬鹿話だな。発売発表出来るまで黙ってろよ。
有用な情報あるならいいけど
これじゃただの言い訳だな
マンネリ髭オヤジのゲームしか作れないとこに何を教われというんだ、このアホウ!
ワンダの方は挙動とかエフェクトの使い方が上手くて風と重力を感じるんだよな
必死につかまって急所に向かってくっていう臨場感がある
上田さんのこだわりは凄いな
ノーティでディレクターやってほしいわ
SCEにいないけどそもそも日本にいない
コンシューマで最高のグラを提供するのはFFなんて言われてた頃がなつかしい
WiiDSPSPに全力で突っ込んだツケが来たか…
一年後にPS4リマスターみたいな
楽しみだけどさ・・・
誰も期待してないから心ゆくまで作ればいいね!
鬼門だったような気がする。
無駄金だ
もう何十億使ったんだ?
正直これの為にPS3買ったが、他のソフトも結構楽しめたしな。
ICOがPSからPS2になったように(あれはPS2で出して良かった)PS4でいいよ、PS3で出来ないような作品になってくれればいい。
海外の人気ソフトの続編が1~2年周期でガンガンパワーアップして出てくるからなぁ・・・・
永遠に作り直すんじゃないか?ww
8800~9800円ぐらいにしないと割に合わないんじゃないか?
トリコ・プロローグをバカの一つ覚えみたいに発売しないと!ww
つまり本当に出した暁には、DLC地獄になることは間違いないだろうな。
追加マップや追加シナリオとか?
ノーティの作品を遊んだ後ではふーんて感じ
例によって操作性は悪いだろうし期待できねーな
メモリケチったせいで自分たちで首絞めちゃったな。
Vitaの擁護おつ。壮大なブーメランだか
作ってる奴ら素人
パワハラに呆れてベテラン総離脱