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フロム宮崎氏が『Dark Souls』の“誰でもクリアできる別の難易度”に言及
http://gs.inside-games.jp/news/357/35758.html
名称未設定 11


英紙Metro/GameCentralのインタビューで、「Dark Soulsが難易度の高いゲームと表現されることに満足しているか」と質問された宮崎氏は、「個人的には、難易度が高いと言われるより満足度のあるゲームと言われる方が良い。難易度を生かしてプレイヤーに達成感を与えることを目指している」と説明。

その上で宮崎氏は、「Dark Soulsが難しいのは事実で、いくらかの人々がプレイを躊躇しているのはとても残念なことであり、誰でもクリアできるような別の難易度を準備すべきか、あるいは全てのゲーマーに高難度ゲームの裏に隠されたメッセージを慎重に伝えるべきか、考えているところ」という趣旨の発言をしています。


以下略




















ダークソウルにゆとりモードついても喜ぶ人少なそうな気がするな

心を折るゲームなんだからこのままでええで!







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コメント(1190件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:01▼返信
ぜひ
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:01▼返信
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:01▼返信



3DS何もネタねぇな


4.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:01▼返信
害悪でしかないな
このゲームは初見の難しさを体験したプレイヤーが共有するゲームだ
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
全力でやめろと言いたい
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
心を折られながらも自分で道を切り開いていくのがこのゲームの醍醐味じゃないか
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
今更出す意味あるのか?

8.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
↓以下、自称ゲーマーの発狂↓
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信


な?売れたらこんなこと言い出すだろ?w

ゆとりはマリオ、ポキモンでもやってろっつうのw

10.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
やめるんだ!
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:03▼返信
難しいのをわかってて買う人がほとんどだろ
需要ないことやってどうすんだよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
要らん要らん
自分たちから一山幾らの凡ゲーに落としてどうする
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
まじやめろ
これ以上バグ使いのガキが増えたらたまらん
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
デモンズの方はもう難易度低くしてしていいんじゃないかなと・・・
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
お願いだから!!!
ディレクターを変えてくれ!!!w

こんなこというやつには続編作ってもらいたくないw
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
いや普通のバランスをだな・・・
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
売上不振故の対応か
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
調子乗るなよ糞が。
周回したときのハム王は難しいんじゃなくて理不尽なだけだ。あとはイザリス考えたアホもお前なんだろ。

ダークソウルは難しいと理不尽を履き違えてる。
修正前の呪い蛙もだ。

霧とか平和とかも含めて許されねーよ。
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信


     「ゆとりお断り」


20.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:04▼返信
それやったら誰も買わなくなる
現状のアプデさえ難易度激減でキレてるのに
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
今の時代じゃwiki見れば誰でもゲームクリアできるでしょう
召還もあるしさ
ゆとりモードって正直このゲームに相応しくない
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
難易度変えただけで開発期間余計にかかるし、無駄なことはやめた方がいい
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
まぁアノールのボスはやりすぎだと思った。脳筋でクリアできんのかアレ?
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
宮崎氏 それはいらないモード

ただ今回DLCの登場で

木目ローリングが4分の1になるから


一気に難易度が吊り上るwww
要するに、これからプレイする初心者が、もっと過酷になりますwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
デモンズでSCEから何を学んだ?
こいつらはw
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:05▼返信
はちま、離婚しよう。
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
実際死にまくるし難しい事は難しいけど
クリアできないほど難しいかといわれたらそうでもない気もする
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
青ニートみたいなカスでもグウィンを倒せるような日が来るというのか・・・
そんなのはやめてくれ
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
バグ治せや

公王がパッチ入るまではきつかったけど今は特に問題ないでしょ
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
ゆとりモードおねしゃす
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
器がなく転送できない状態で初めて来た巨人墓場に閉じ込められるあの恐怖はぜひ体験する必要がある
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
単純にレベル上げたらごり押しいけるし、オンで協力してもらうこともできる
こんな簡単なゲームねえわ
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
後半ステージとボスが糞なだけでアホでもクリアーできる
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:06▼返信
難易度調整の仕方をマジで理解していないよ、こいつら

35.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:07▼返信
>>23
いや普通に脳筋でクリアしたぞ
多少は苦労したけど
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:07▼返信
呪いガエルとかアノール云々いってるやつは自分が雑魚だと気づけw
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:07▼返信
とりあえずエンディングどうにかしたほうが・・・
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:08▼返信
早くダークソをVITAに移植しろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
バランスは今後良くなるけど、これから初めてプレイする奴にはキツイかもなw
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
変な画像をトップに
不釣り合いな大きさの広告
韓国人差別的発言
上から目線のコメント
昔は良かったのにな・・・・・・
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
難易度は正直さほどでもない。
溶岩エリアのアホさと面倒くささが駄目すぎるだけ。
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
EASYモード歓迎
その代り、通常モードはアプデでヌルゲー化させないでね
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
難しいの分かっているから躊躇している奴も実際多いのでは?
間口を広げるという意味ではありだと思うけどな・・
俺はゆとりモードではやらないけど
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:09▼返信
アノールボスは呪術育てればどうとでもなるでしょ
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:10▼返信
こういう考えが出るって事はユーザーの意見をまったく聞いていない証拠www

フロムがわるいのかコイツが悪いのかは判らないがバカなDはソウルシリーズを作らないでください^^
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:10▼返信
ダクソよりデモンズのが難しかったと思うの
つーか、ダメージと即死減らしてアノールロンドの弓兵の配置変更するだけで全然違うんじゃね
あの暗い所で戦う分裂するボスの数と時間増やすとかさ
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:10▼返信
間違って触れてしまった子供なんかにトラウマ与えるゲームなんだからこのままでいいんだよ
子供はそういう経験しないとちゃんとした大人になれない
珍天ゆとりゲームみたいなのだけやらされて甘やかされたまま大人になるとやばい
それはニシくんを見たらわかるだろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:10▼返信
>>36
呪いは初期に比べてヌルいし、アノールは数少ないガチの腕が問われる良マップだしなw
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:10▼返信
こいつが何を言ってるのか理解できない
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
予想通り自称ゲーマーさん発狂してるwww
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
>>23
呪文嫌いだから物理のみプレイヤーだが買って3日でクリアしたよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
「他人が難しいと言うゲームをクリアできる俺カッケー」層がこのゲームを支持している以上、反発されるわな
ただ、そういう層を切り捨てないと、STGや格闘ゲームがかつてたどった轍を踏むのもまた事実
何しろ、この手の輩は自分がクリアできないといとも容易く手の平返すからね
デモンズとダークの評価の違いなんてその典型
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
同じ世界観だけど、アクション部分を簡単にして、お使いメインにしたのを
別にもう1本作れば良い。
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
>>36
雑魚でした
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
理不尽さも含めてダークソウルはいいと思うけどな
化け物が人間の都合に合わせる必要なんてねぇんだしw
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
全体の難易度下げるのなら話は別だけど選択肢が増えるってだけならありだろう
クリアしたいけどできない人ってきっといると思うし
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:11▼返信
>>36
え?じゃあ何?お前初見でパッチ前のカエルに殺されたり、アノール一回も死んだことないわけ?wスゴイデスネー
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
これは絶対いらないと思う
個性が死ぬ
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
死ぬ感覚の素晴らしさを難しいと言って褒めてるだけ
実は誰でもクリアできるからな
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
デモンズもダクソも勝てない人用に救済アイテムはたくさん用意されてるじゃない
RPGなんだから探そうよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
イージーモードなんか設けられると価値が一気に下がるんだが。
あれはみんなで難しいゲームに挑んでいく感じがいいんだろ。
自己満足で高難易度挑むだけなら他ゲーやってるわ。
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
むしろハム王以外のボス弱すぎるからなんとかしろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
ってか最初のパッチアップデートがもうゆとり仕様だと思ったんだけど違ったのかwww
64.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
ダクソは装備あったらたいして難しくない
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:12▼返信
別にいいんじゃね?選択肢を増やすのは全然アリだと思う
ただ、難易度別に手に入る装備を変えたりレア度を抑えたりしないと対人要素が厳しくなるな
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:13▼返信
>>41
あの溶岩地帯はクソ過ぎて逆に笑ったわw
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:13▼返信
別にそういうモード入れてもいいけど、半端にぬるくしただけのモード入れるようなら見限るな
一度通常の仕様を体験した後に救済措置を取るってのなら、まぁ全否定はしない
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:13▼返信
順調にキングスフィールド3と同じあやまちを犯そうとしているな
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:13▼返信
ダクソでもデモンズでもVITAにきたら専用にもう1台VITA買う
70.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:13▼返信
いらない。むしろダクソに関しては難しくしてもいいと思う
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
>>56
それ俺
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
白ファンの価値が下がってまうやないかー
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
いやもうダクソはお腹いっぱい
続編開発はよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
一般に媚びて大失敗したニンジャガとかいうゴミもあったな
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
溶岩とか通る必要すらねぇけどな
ショートカット開いていけば百足スルーできるだろが
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
シリーズ続けるなら、1年遅れでイージーパッチとかを恒例にすればいいんじゃね?。リリース時は
心置きなく鬼畜難度にしても良くなるしw
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:14▼返信
>>57
ねーよw
カエルなんてどこで死ぬ要素があるんだかw
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:15▼返信
つか後乗りの雑魚だろ。初期の呪い蛙の恐怖も知らんで適当なこと言ってるのは。
あれはマジでゲームの進行不可能になるから。
79.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:15▼返信
デモンズみたいに納得のいく難しさならいくらでも難しくていいよ
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:15▼返信
いやクリアできないほどの難しさではないから大丈夫だとおもうけどな
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:15▼返信
ゲームでさえ簡単モードにならないとできないやつってなんなん?なんなん?
82.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
みんなが同じ難易度に挑むからいいんであって・・・
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
溶岩?そんなにきついとこあったっけ?
アノールの道中とボスと、何故か急にアクションゲーになった変なボスぐらいしか難しかった記憶が無い
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
こんだけ真剣に議論されるって事は、そんだけ愛されてるゲームでもあるな

ただ難易度はデモンズの方が高いと思う。あれは篝火見たいなチェックポイントが少ない
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
イザリス戦って死ぬの前提で挑むよな?
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
難易度云々よりボスといつでも戦えるモード作れ
特別なソウルやアイテムは要らない。 入手出来るソウルも0でいい
オンスモをソロで連戦したいんだよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
>>68
キングスが駄目になったのって、主にマップのせいだろ。メラナット島が良く出来過ぎてた
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
難易度とバランスを履き違えないよう
以上
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
呪死ってシースの尻尾切り失敗で死んでやり直すときにしかなったことないわ
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
初期の呪い重ねは笑ったw
HP上限どんどん下がっていくw
91.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
常に慎重、時々大胆。
それですべて解決できる。
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
誰得
ハッカーズでも思ったけど
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:16▼返信
センの古城落ちまくってイライラした
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
>>78
まずカエル相手に呪い状態になること事態ありえないわw
盾構えてるだけで呪いゲージはマックスになんかならねーだろ
ちなみに俺はアプデ前に2周したが
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
下手糞でもクリアできるゆとりモード実装するより
上級者連中が成果報酬有りで下手糞を手助けできるモードでも実装した方が良いわ
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
あっても別にいいと思うけど。

ドッスンでHPに全然振らないで武器も育てない、みたいな人も居るだろうからなあ
ダークソウルで武器の強化と武器火力がデモンズより重要性増したしさ
まあデモンズもプレイせずに、wikiとかも一切見ずの初見プレイなら大半の人が難しいと感じるのは間違いないだろうな
難しいから面白いんだけどな
97.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
イージーモードを追加するだけならええんとちゃう?
強制的にヌルゲーやらされる訳じゃないんだから
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
当たり前だ。クソ難しいゲームに金払うのは嫌じゃ
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:17▼返信
>>87
2が至高すぎたな
あれを超えるのは中々難しい
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
呪いカエル重ねがけにあってるような連中じゃあ
結局難易度下げ続けても文句でるよ
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
覚えゲーだから難易度はいじらなくていいっしょ
ただ萎え床とハム王はちょっと考えて調整してほしかったが
102.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
一番難しかったのは巨人墓場だっけ?
あそこで明かりをつけるの知らないで暗闇のままクリアした事かな
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
血迷った事言うなよ
これは難しいから良いんだろ

自分の下手さを棚に上げて躊躇してるような奴は最初からやる気がない
自分の下手さを棚に上げて内容に文句付けてる奴には耳を傾ける必要さえ無い
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
世界樹にカジュアルモード付けたのと同じ浅はかな考え
105.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:18▼返信
わからねーわー

カエルなんてどこで死ぬ要素があるんだか全然わからねーわー
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
パッチ前のイザリス都市は足の索敵範囲がべらぼうに広くて普通に移動しただけで5~6匹まとめて襲いかかってきた
あれだけはマジで心が折れそうになった
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
>>97
わざわざ高難易度でやる必要がなくなるだろ
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
>>38
同意
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
難易度なんて選択できるんだしあっても別にいいだろ
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
見えない壁はうざかったな。MGSみたくわかるようにしてほしい。オンならメッセージ大体あるから問題ないが
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
>>98
一番簡単確実な解決方法を教えてやる

買うな
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:19▼返信
難易度下げたところで、強者プレイヤーに乱入されるシステム(というか、そこが売りの一つ)なんだからあんまり効果ないだろ。
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
イージーモード追加するだけなら良いと思う
本編の難易度を下げるわけじゃないのだから
むしろ大半がクリアできないようなハードモードもあって良い
114.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
>>110
どこかあったっけ?
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
>>107
イージーで取れないトロフィー付けときゃいいよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
ダクソとデモンズは本気で興味ある。PS3の修理代がこんなにも高額じゃなければとっくに手をつけていたところだわ。PS3と3DSしか持ってなかったから最近は3DSばっかやってる。
バイオ6も出ることだし修理出さなきゃいけないんだけど…せめてあと2ヵ月早く壊れてれば補償期間内だったのに
本体を手でバンってやっちゃったから自業自得なんだけどね。まさか壊れるとは
118.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
>>109
なんかこの流れソウルハッカーズの記事でも見た気が…w
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:20▼返信
デモンズは頑張ってクリアしたが、ダクソはいまいち面白くなくて放置してるんだよな
サクッとクリア出来るモードが追加されるなら売らずに取っとくで

まぁ売ろうにも近所じゃ買取り800円だったんで売らなかったんだけどさw
120.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
>>97
但しその場合はイージーだと行けない隠しエリアがあるとか
使えない武器があるとかそういう差別化が必須だな
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
デモンズとダクソはそういうゲームじゃねーだろ
いやコアゲーマーが難易度高い方が良いって思い込んでるだけなのかもしれないけどさぁ…
少なくともゆとりゲーになったら俺は買うの躊躇するよw
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
>>116
トロフィーなんかいらねーよ
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
難易度下げはいらんから乱入拒否と任意でフレと協力プレイをできるようにしてくれ
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
「デモンズ」「ダクソ」が話題に挙がったとき、「あー、あの難しい奴ね」っていう共通認識が大事なんじゃないか
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:21▼返信
難しいからやらない奴が遊ぶゲームは嫌ってほどあるだろw
これはやめてくれw
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:22▼返信


もしもしゲーでもやってろよw

127.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:22▼返信
デモンズにしろダークソにしろみんなが同じようなところで苦労するから
話題が共有出来て面白いってのもあるだろうに
イージーなんて入れたら簡単にクリアできてしまった人と話が噛み合わなくて萎えるな
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:22▼返信
>>107
自分は難しいのをクリアしてるのに他人は簡単なのでクリアして悔しいってか?
結局見栄を張れなくなるのが悔しいだけだろ?
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:22▼返信
>>99
あれは本当に凄いマップだったね。最後の扉の鍵合わせのヒントの配置とかも凄く良かった。
全体的に立体感もあったし。
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:22▼返信
>>117

PS3は新型番の噂もあるんだから待っといてもいいんじゃねーか別に

あと体験版やった限りだと、バイオ6はこけるぞ
数日で中古が値崩れしそう
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
現行のダークソはかなり良い感じですよ?
でもデモンズをやり直すとSCEのバランス調整は神だったと改めて思う。
肉切り以外は最初から良バランスだったし。
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
俺地下墓地を灯り無しでクリアしたよ。開発いい加減にしろってキレながらなw
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
そんなことしたら・・・そんなことしたら!
134.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
モンハンも2ndからドンドン難易度下がりなくって
3rdでは5時間待たずしてやめたな
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
>>122
ンなのしるかバカw
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
難易度イージー?
白ファン呼べよ

難易度ハード?
2周目から俺ら眷族がそこら辺祝っとくから楽しみにしてな^^
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
上手い奴ってその難易度を選ばなきゃいいだけじゃね?
なんで遊べる人の幅を広げるのに文句言うんだ?
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
>>107
そんなもん自分で選択しろよw
世の中には絶対最初からハードモードなんて奇特な人も居るんだ、自分の好きにすりゃいい
139.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
ダークソウルで言えば、飛竜の剣が初心者救済に近い感じであったけど、あれは駄目なのか?
取ると中盤までヌルゲになるよね
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
>>128
別に縛りプレイのために高難易度で遊びたいわけじゃないんだがなぁ
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:23▼返信
>>94
あれガード不能だけど・・・
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
デモンズはよかったのに
ダクソになってからいろいろとおかしい
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
心が折れて辞めたくなる…それがいいんじゃねーか!
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
難しくてでもそれでも頑張ってクリアしたときの脳汁で売れてるゲームだろう
難易度下げたら逃す客の方が多いと思うで
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
>>132
だよな、俺も発売日に買って攻略とか見ない派だから暗闇の中大型骸骨と戦い、犬を避け苦労しまくったわ
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
wikiをガン見しながらプレイしてあそこのボス楽勝だったよなって言ってる奴と被る
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:24▼返信
既にイージーモードじゃねぇかよ
デモンズのがよっぽどムズかったぞ
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
ゆとりはマリオで遊んでろ!
149.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
こんな感じで全てがゆとり仕様になっちゃうのかね?
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
>>141
呪死ゲージの上昇幅が少なくなるんだよ
2~3匹に息吐き掛けられたところで死なない
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
ダークソウルへの不満は難しさというより、大雑把な難易度だな
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
巨人墓場みたいな足場が無く暗闇に一人放り込まれるあの恐怖と心細さ・・・たまらんね
次回作があるならまた墓場コース作ってくれw
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
反対する意見もまぁ分からんでもないが
選択制になっているのならどの難易度選ぶのも自由なんだから問題無いだろう
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
ゆとりが難しいと泣きつくからな
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:25▼返信
はっきり言ってやるよ
難易度設定なんて甘い考えは捨てて
考えぬいた1つの絶妙な難易度を用意しろや
それこそ初心者も段階を追って上級者になれるようなのをさ
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
P2Pのマッチング改善してくれ
クリア出来ないやつは白救援でどうにでもなる
オフ専はしらん
158.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
>>144
選択式にするって話じゃねーの?
難易度でゲーム内容に差別化を計れば良いんじゃねーの
イージーだとゲームの表層的な部分しか把握出来ないとかさ
難易度が上がるほど良装備やストーリーの謎が解明していくとかにすりゃ良いさ
159.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
ネットの声の大きいやつの意見なんか無視してさっさと入れたほうがいい
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
アップデートで既にかなり緩くなってるやん
これ以上て・・・
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
ガーゴイルとかああ、もう一匹来るよねとおもったもんなぁ
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
難しいから草刈り無双ゲー遊びますって連中を呼び込むにはゆとり仕様が必要だけどさ
そんな連中を呼び込もうとしたら難しいから遊びますって既存のファンが見限るぞ
結局はとがった部分が丸くなり無難なゲームになりブランド崩壊しちゃうパターンだよな
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:26▼返信
>>144
お前みたいなやつは少数派だから安心しろ
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
一周目はもうちょい簡単でも良いんじゃねー?
どんどん難しく、って路線を走り続けたら売れなくなってシリーズ終わるからさ
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
>>123
モンハンでもやってろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
森でのソウル稼ぎや飛竜の剣や白ファンとか
あんだけ救済措置があったのに文句つけるようじゃ
無双レベルまで難易度下げないと文句はなくならんよ
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
これはネットの口コミで広がった作品だろうに
168.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
一番のウリ要素を自ら無くすおつもりですかな
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
呪い蛙の情報持ってて、呪い避けの指輪装備して
ガスなんてガードしてれば余裕とか適当こいてる奴にワロタ。
170.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
マッチング改善とゆうかサーバー作ってくれまじで
171.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
172.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
難易度変更より侵入無しモード作ってくれた方が良いわ
そうすれば難しくても協力で難易度下がるし、侵入の煩わしさが無い
173.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
>>164
1周目はチュートリアルだろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:27▼返信
>>164
それいいかもね、ループするんだし難易度だけじゃなくて色々変化していくのも面白いかもしれん
175.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
高難度が売りのゲームを承知で買ったうえで
死に過ぎてつまんねー糞っていう奴が意味不明
そういう奴は何やっても中途半端にしか出来ないんだから無視しておk
下手糞には下手糞向けのゲームが腐るほどあるんだから
176.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
反対派って低難易度出されたら自分はこのゲームをクリアーできたという優越感が薄れるから文句言ってんの?
177.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
難しいの好きなら難しい難易度だけ選んどけばいいじゃん
要するにクリア出来る奴が増えるのが嫌なだけだろ
178.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
>>164
一週目未知の相手がぬるかったらそれはやだな
179.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
>>165
余計なお世話だ
俺はダクソでマルチがしたいと言ってるんだよ
180.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
適応能力で楽しむゲームに難易度設定なんかつけたらその根底が崩れるって事が分からんらしい
ヌルくなったシレンなんて目も当てられなくなったの覚えてねーのか
181.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
何でデモンズやダクソが人気を博したか、改めて考えてみてくれ、宮崎P
182.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:28▼返信
ダークソウル自体ゆとり難易度だというのに
魔界村のほうが1000倍心折れる
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
>>176
それ以外ないだろうな だって選択肢を広げてるだけだし
184.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
>>150
それ修正されてるだろw
そんなヌルさじゃ誰もガスで死なないし真っ先に修正されんわ。
明らかに修正後の話だわ。
185.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
デモンズやダクソはゲーム内の色々な要因で難易度が変動するシステムになってる
難易度設定よりゲーム内でプレイヤーが取った行動で難易度が下がったり上がったりの方がゲーム的にあってそうなんだけどなぁ
186.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
コメ欄が世界樹の時と同じ流れにw
187.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
クリアしてEDを迎えるのが目的のゲームじゃないんだからいらねーんじゃね

俺はこのシリーズ嫌いだからもう買わないけど
188.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
スタート画面でスタートボタン押したらエンディングが始まるくらいがゆとりにはちょうどいいんだろ?
189.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
結局反対してる奴の大半は下手な奴を見下せなくなるから反対しているだけです


190.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
>>144

アクションが苦手な奴でもそれを感じられる難易度を用意する、ってことだろ
チートモードを用意するわけじゃないんだから
191.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
とりあえず次のソウル新作はよ!!心の底から歓喜できるのはコジカン新作とソウルシリーズだけなんや!
192.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:29▼返信
>>181
ダークソウルはCM見て買ったやつ多いだろ 俺の友達は難しすぎて途中でやめてたぞ
193.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
今まで通りのバランスでやりたきゃ難しい難易度だけやってればいいだけの話だろ
194.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
>>172
同意、高難易度や協力プレイは好きだが別に対人戦なんてしたくないって層も居るんだよなー
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信



難易度選択は時代の流れですよ宮崎P


196.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
イージーモード的なものが追加されるだけならなんも問題ないんじゃ?
197.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
>>184
俺が発売日初日で検証したことなんだけど・・・
まあいいよもう 自分がクリアできないのをゲームの性にしてればいい
198.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
難易度を下げるって話じゃないだろ
イージーモードがあった方が売れるのは間違いないかと
199.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
難易度ないのも含めて殺伐とした世界観が好きなのに
200.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:30▼返信
どうせイージーモードをプレイした奴が「楽過ぎて手応えなくてつまんなかった」って言われるのが目に見えてる
201.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
ダクソなんて敵1体1体が強いだけ
デモンズみたいに嫌らしい敵の配置もないし
全然難しない
これ以上難易度下げてどうすんだ
まぁスモウオンスタは発売2~3日目のマルチ無しはしんどかったが
202.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
ハルバード強化したやつor飛竜→古城で拾う雷の槍→雷の槍強化orクレイモア雷

これであんまり苦戦せずクリアできると思うんだがな
203.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
絶妙なバランスの難易度がウリだからな
そこは慎重に
204.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
>>189
おまえクリアできなかったの?かわいそうにねぇ^^
205.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
ひとつ確実に言えるのはSCEに鯖を用意してもらえやw
糞箱は無視しておk
206.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
ただでさえパッチでとんでもなくぬるいゲームになってるのに
どこまで、媚売るんだ
207.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:31▼返信
ヘタクソは3DSへどうぞ
208.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
優越感っていうか達成感だな

必死で登ってた山の裏手にハイキングコースとか作られるようなものだ
209.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
ボスソウルで作れる専用武器の種類を増やしてくれたらあとは文句ないな
救済っていえば属性武器は必要最低限の筋力とかしかステータス関係ない武器だからあれもお手軽にクリアしたい人向けの救済処置じゃね
使う使わないは結局好みだろうし
210.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
イージーモードよりマッチング改善をだな…
211.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
>>193
全くだ、玄人気取ってわざわざ無駄にハードル上げる必要は無い
俺は発売日に買って情報無しでクリアしたがイージーモードがあれば迷わず選ぶわ
雰囲気が好きで買ってるシリーズだから別に高難易度の必要が無いんだよね個人的には
212.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
下手な奴は下手な奴なりに、低難易度モードを苦労してクリアするだけの話しだろ?

ゲーマー様が脊髄反射してるせいで無敵モードでも実装されそうな話になってるけど、そうじゃねーべ?
213.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
>>204
お前だっさw
214.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
むしろダクソはガード強いし後ろからブスブスしてるだけでクリアできたゲームだったろ?
215.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:32▼返信
>>204
どうしてそういうふうに捉えられたのかさっぱり分からん
216.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
経験値稼ぎだけでいいよ。
それでも2周目は深淵が無理ゲーだけど。
217.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
むしろ売上減るんじゃ
ソウルの場合
218.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
とりあえず奥の細道はもう勘弁してください。あーいう難易度の上げ方は嫌
219.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
>>202
古城のミミックが全員いると思うなよ。ミミックとローガン消失したわ。
220.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
>>212
誰でもクリアできる難易度って相当アレだぞ…
221.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
イージー付けた方が売れるのは間違いないとは思うけどな
ゲームが面白いのはそうだけどダークシリアスな世界観とか独特のファンタジックな所も気に入ってる人多いと思う
ノーマル基準で敵のステだけ変えれば、それでいいんじゃねーの。
222.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
クリア出来ん人なんぞやるゲームかねぇ、堅実にやれば誰でも行けるだろ
サクサククリア後にあのEDみたら、クソゲー連呼されると思うが
223.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
>>158
僕はアクションゲームが苦手です
難易度イージーで協力プレイをしてやっとクリアできるぐらいです
でもイージーだと装備が少なくイベントも全部できませんなんでこんなふうにしたんですか?

ってのが絶対わいてわめきだす
224.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
ダークソウルである必要がないじゃん・・・

誰でもクリアしたけりゃ、MODでヌルげーすればええ
225.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
やっぱり選択肢は多いほうがいいんじゃないのかな
イージーモードが出ても困る人はいないわけだし
226.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
キャサリンの難しいと文句に対してイージーモード追加したのに始まり
世界樹のカジュアルモードやソウルハッカーズの戦闘中にも難易度変更可とか
迷走し始めたアトラスに加えてフロムよお前もか・・・
自分たちが作ったゲーム難易度にもっと誇りを持てよ!
227.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
まじで喚いてるのは ゆとりだけだと思うぞw


発売当初、公王やスモウ戦でソロで倒した時は
助言のサインで、「俺はやったぞ」の印の意味がわかったw

諦めて中古屋で即売った奴は向いてないよ
228.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:33▼返信
高難易度の何度下げるって話ならどうかと思うけど低難易度も用意しますよってんだから別にいいだろ
選ぶのは自分だし
229.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
難易度ごとのトロフィーくらい用意してくれるんじゃない
それなら優越感も薄れないでしょ
230.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
既存ファンが減って最終的にただのダークファンタジーアクションになっちゃうんでね
客を入れ替えるつもりならどんどん楽にしていいと思うが
今のシリーズとして売るんならこれ以上楽にする必要ないと思う
マリオだって簡単に見えて以外にムズいもん
231.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
イージーモードじゃないとクリアできないカジュアルが買うタイプのゲームじゃないけどね
ダクソ見るに難しいと解りづらいを混在してそうだしどうなるのかね
232.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
>>208
上手い表現だと思うが、自分がやりたいからやってるんだし人なんて気にせず頑張って登れば良いんじゃね?
誰がハイキングコース歩こうが自分には何の関係も無いじゃん
233.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
このゲームにヌルいモード追加されたら、雰囲気ゲー扱いされてあっという間に忘れ去られるな
234.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
>>202
最初に黒騎士の剣たまたまゲットできてそれ一筋で進めたわ
235.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:34▼返信
想像以上にゲーム下手な人っているよね
リアルとゲーム混同する人って・・・とか言われるかもしれんが
リアル生活でも効率悪い事ばっかしてんだろうなってレベルの人をゲーセンでよく見る
236.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:35▼返信
>>228
俺クリアしたぞっていう優越感に浸れなくなるから反対らしいよ
237.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:35▼返信
全ボス一人で倒せないようなニワカはこのゲームにはいらん。
238.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:35▼返信
難度よりやり直しをし易くする(プレイ的にも、気持ち的にも)とかそっちの方が大事だと思うけどな
デモンズは難しすぎないのもそうだが上記のが一番優れてた
239.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:35▼返信
ソウルで誰でもクリアできるイージーモードとか相当ぬるくなんねーか?
わからん殺しの一発をくらって退場、がなくなるだけでゴリ押しできるの見えちゃうんだが
240.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:35▼返信
>>229
それならゲーマーさんの優越感も保たれるからいい案だな
241.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
アブデ後のダクソで挫折するような奴はソウルシリーズはやらないほうがいいよな。
いやーアブデ前は鬼畜だった
242.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
深淵のアルトリアスの追加パッチがきたらそれだけで満足
また未知の敵と戦える喜び
243.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
ゆとりはお帰り下さい
244.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
最短ルートとか武器やアイテムの配置が絶妙で今でも楽しんでる。
245.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
やってもいいけど
今の難易度上げてくれよ
ぬるい
246.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
元々下手なやつはこないでねってコンセプトなのになんでそこなくしちゃうんだか
そいつら用に作られてるゲーム何ざ山ほどあるだろ
247.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
下手な奴ほどテンプレ装備は嫌だって自己流に拘ったりするからな
1周目はとりあえずテンプレ装備でやってゲームの流れ掴んでから
趣味装備でやりゃええ
248.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
ないない
ゆとりの俺でさえクリアできたんだから、ゆとりモードとかいらん
ただ、ラスボスのパリィゲーだけは修正して欲しいかな
パリィ以外のガチでやると延々と攻撃されまくるから無理ゲーすぎる
249.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
でもまぁこのゲームの場合、最初から歯ごたえありまくる難易度であることを公言しているのだから
むりにイージーモードを付けるのもどうだろとも思うけどね
250.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:36▼返信
>>237
おまえが一番いらん
251.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
難易度丁度よかったじゃん
ダークな世界観とうまくあってる感じで
252.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
できるようにするのはいいけど
とれないアイテムあるとかにしろよ
ゆとりにあわせてクソゲーされちゃこまるわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
>>231
コメでも「イージー付けたほうが売れるだろうけど・・・」
って意見があるが同じく高難易度で通ってる世界樹4は
カジュアル搭載で初の体験版配信とかしたのに
前より売れてないからな、固定ファンしか買ってないこと丸わかりの数字だったし
254.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
やるにしてもフロムに絶妙な難易度調整とか出来るわけ無いだろw

たぶん超簡単になると思うよw
255.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
とりあえず見た目が生者になる指輪追加頼むわ!キャラクリが台無しなんだよ!
256.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
>>234
そのゲームを象徴する敵が落とした装備ってのは拾うとにやけてしまうものだしな
愛着もわく
257.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
全体的に難易度下げるならどうかと思うが選択肢増やすだけなんだから別にいいと思うけどね
258.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
イージーモードで周回→強武器で初心者狩り 確定ですw
259.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
>>241
アプデ前に3周位して、最近始めたら
敵の配置とかぬるくなってて吹いたわw
特に巨人墓場の犬の配置
260.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:37▼返信
>>240
俺もそう提案してみたらトロフィーなんていらねーよ、で返されたwww
261.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
こうやって廃れて行く典型パターンだな。
262.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
追加するのであれば、マッチングのシステムに工夫をして欲しいな
低難易度プレイヤーは同じ低難易度を選択したプレイヤーとしかマッチしないという風に
初心者狩りを危惧する奴が喚くかも知れんが、そんなんデモンズの頃から存在する
263.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
難易度選択制なら文句ないだろ

っていうけどイージーモード作るのもそれに開発期間掛けるわけで

そんなことするなら本編の難易度をもっと絶妙に調整する期間に当てろよって感じ
264.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
デモンズからプレイしてるが、別にモードとして簡単モードが搭載されるのは良いと思うけどなー
イージーの実装と同時にハード、ベリーハードでも用意すれば古参も満足するんじゃないの?
それより乱入の有無と協力プレイの選択の幅を広げて欲しいが

思っただが、任意で鯖を選べるようにすればいいんじゃねーの?
鯖間の持ち越しを禁止にしてハードコア鯖とかイージー鯖とかマルチプレイ鯖とか作れば良いやん、絶対売れるぞ
265.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
反対する意味がわからん 
266.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:38▼返信
さっきから一人必死なやつがいるのぅ
おとなしくマリオゼルダに帰ればいいのにw
267.名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
まだやってる奴いるの?
268.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
このシリーズが売れた経緯を考えたら、難易度選択なんて選択肢は普通に無いと思うけど
269.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
今でも十分に誰でもクリアできるレベルかと
270.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
>>260
だってトロフィーは厳密にはゲーム中のもんじゃないからな
やっぱイージーだと取れないのはゲーム中アイテムとかにするべきだよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
まあ途中で投げた、投げる人用なんだろうけど
印象残らんと思うけどなー、クリアにあんまり意味無いし
272.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
>>264
別に難易度あげての縛りプレイをしたいわけじゃないんだよ
最初から過酷な道しかなくて、クリアするには自分の腕次第だって感じが欲しいんだ
273.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:39▼返信
どんなに下手糞でも1000時間くらいやると慣れて楽しくなる。
特にダクソは下手糞にも配慮してるからヌルヌルやって経験値稼げるし。
274.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
幅を広げて多くのユーザーに楽しんでもらいたいという風に解釈できんのかねゲーマーは
自分は高い難易度クリアしてればいいだけの話なのに
275.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
その方が幅広くプレイされるかもしれないけど
そこそこ手応えあるものを何度も死にながら乗り越えていく部分が面白いからそれじゃ意味ない気もするなぁ
ストーリーなんてあってない様なもんだし。
276.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
難易度設定って逃げ道がないから
難しめなゲームって個性と達成感に意味あるのにな
277.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
クリアできた優越感うんぬん言ってるやつはアホか
一見難しいがそこまで理不尽でもないから努力すれば誰でもクリアできる
やってないやつのほうが難しいゲームだと思ってる
278.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
>>163
お前みたいなやつこそ少数派だから安心しろ
279.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
ぶっちゃけこのゲームを投げた人はもうこのゲームになんか興味ないだろ
280.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
そんなことしても売れないって
281.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:40▼返信
>>265
このゲームが売れた1番の理由を考えろ阿呆
282.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:41▼返信
デモンズソウル2作ってくれ
ダクソはつまらなかった
283.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:41▼返信
ニンジャガイデン3
284.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:41▼返信
クリアできた優越感(笑)
ダクソなんかだれでもクリアできるわw
ガキはかえれー
285.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:41▼返信
FFはバトルが肝だと勘違いした開発者がコアなバトルシステムのFF13を作ったがアンケートでクリアできなかった人がかなり多くいたため13-2では難易度をそれぞれ用意したという
286.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
>>281

デモンズソウルが面白かったからだよな
287.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
難しいからと投げてる奴に易しいものを与えると、それはそれで逆の文句が飛んでくる。マジ不毛
288.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
難易度下げたって駄目な奴は駄目だって
余計な事しない方がいい
289.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
>>281
だからお前みたいなゲーマー(笑)は高い難易度やって勝手に優越感に浸ってろって話
290.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
このゲーム雰囲気は良いが一部のゲーマーしか楽しめんのも事実だし、
ゆとりモードいれてもいいと思いけどな。
ハマったから弟にも買ってやったのに、1時間最初のボスと戦い続け死に続け、
以降二度と起動していないそうだ。
ちょっと悲しくなった。
291.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
ニンジャガは俺は3の方が難しかったぞ
回復アイテムが無くて任意に回復出来ないからマジ泣きたくなった
292.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:42▼返信
ヌルいのやりたきゃ、他にいくらでもある別のゲームやってりゃいいのに、
なんでこのゲームにまで持ち込もうとするのかね。
そもそもこのゲームにユーザー層の幅とか最初から求められていないっつの。
293.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
>>274
出来ないやつがほとんどだろ。
だから低難度の追加は余計な事、ブランド衰退につながる。
294.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
反対する 理由が分からないとか EASYあっても良いじゃんとか言う奴は

帰れw ダークソウルやデモンズは難しいからこそ 作品として成り立つ。
295.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
じゃあ、一定回数死んだら自動的にイージーモードになるようにすればよくね?
そうすれば自称玄人連中もイージーに落されたら自分が下手だと認めざる得ないだろ?
戻せないようにして悔しかったら最初からプレイするしか無いようにすんの
296.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
別にいいが低難易度でも面白くできるのか?
爽快感やストーリーやグラフィックで魅せる作品じゃないぞ?
低難易度出しておいて低難易度では面白さが分からないとかいう作品にしない自信があるならいいが
違うなら止めておけ
297.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
>>286
じゃあデモンズは何で面白かった?
それを理解していればイージーモードとかそんな言葉は出てこないはずだが?
298.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
じゃあモンハンもイージーモードつくろうぜ!
全モンスターの体力と被ダメ5分の1な!
バイオもイージーモードで最初から弾数無限,魔界村なら無限コンテニュー&常時黄金の鎧な!
299.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
>>250
お、自分のこと言われてイラッときたか
まぁせいぜい頑張りなよ 雑魚すけ君^^
300.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:43▼返信
ゆとりモード
体力減らない
敵一撃死
壁抜け
extra全開
301.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
なんで反対してんの?って人いるけど
勿体無いって思っちゃうんだよね、面白いから
こちとら記憶失ってもう一回やり直してえ思ってるから
やり方次第で逃げ道一杯あるし
302.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
俺、デモンズとダクソのトロコンしてるかをフレ登録にするかどうかの基準にしてる
そういうの人結構いるよな
303.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
※ダクソもデモンズもSLかレベル上げしてればクリアできるゲームです
そのレベル上げの為かは分からないが、ちゃんとソウル稼ぎできる場所も用意されてますよ?
304.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
>>290
一番最初のボスって不死院のデーモン?
305.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
やめてくれ、それをやられたら下手な俺はそこに走っちまう
でもあのゲームで死にながら進むのが楽しいんだ
306.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
ゴッドオブウォーとかさ、
ゲーム下手な友人は隙がでかい攻撃だろうと振るし、
相手が攻撃のモーションに入ってるのにガードしない、っていうやつがいるんだよ
そんな連中はボタン連打でクリアできないと文句言うからさっさと切ればいい
307.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
>>292
雰囲気が良いからじゃね?
別に俺は難易度求めて買ってるわけじゃないからイージーモード搭載されたら迷う事無く選択するわ
308.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
>>248
ずっと大鷲でやってたからパリィできるの知らずにやったけど
柱とかをはさんでなるべく範囲外にいて大振りと掴みを空かした後に攻撃ってやればわりかし簡単
309.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:44▼返信
新作にイージーモードを追加することで絶妙のバランスじゃない免罪符にされたら困るな
310.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
ゆとりは自分に合ったゲームを選択するという
当たり前の事が出来ないのかねえ
311.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
>>289
馬鹿でも出来る事ができないゆとりは黙ってろ
312.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
オフライン専用なら別に構わん
313.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
下手に売上が伸びちゃったからなー、欲がでたなー、失敗するでこれー
314.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
難易度下げたら万人に受けると思ってるのだろうか、この無能屑は
315.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
>>305
そこだよな 低難易度あるならみんなだってさっさとクリアして気持ちよくなりたい
でもそれができなくてプレイヤーの腕にクリアが掛かってるから楽しいんだよな
316.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:45▼返信
>>311
キモオタってゆとりって言葉すぐ使うよねw
317.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
楽々なダークソウルのどこが雰囲気いいんだよ(驚き)
雰囲気ぶち壊しだよ
318.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
>>302
気持ち悪すぎてワロタ
319.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
>>316
お前のことか
320.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
いれてもいいんじゃね?増やして困ることはないと思う
高難易度が好きな奴は選ばなきゃいいだけの話だし
321.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
RPGに難易度設定はいらんだろ(下手でも時間かけてレベルさえ上げたら何とでもなるから)
成長要素が一切無いタイプのジャンルならあってもいいかな
322.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
他のゲームやれって言うけど国内製でデモンズやダクソみたいな正統ファンタジーなRPGって実は少ないよね
323.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
ダークソウルって敵の体力や防御が高いだけで
テクニックの難易度とは別の難易度な気がする
324.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:46▼返信
>>313
モンハンと同じパターンですね
325.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
元々のコンセプトの軸がブレたら誰もついてこなくなっちゃうぞ
326.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
>>317
難易度と雰囲気は=じゃないだろw
ビジュアル面が好きだって言ってるんだよw
327.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
続編出してみればいいじゃん たぶん難しくて投げたってやつは次買わないだろうからかなり売上減ってると思うよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
329.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
フロムやデモンズ、ダクソ信者はこのテの話題になると発狂するよ
330.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
反対してる奴けっこう多いなあ。
別にゲーム本編の難易度を下げろと言ってる訳じゃあるまいに。
まあでも今のフロムに2つのモードの調整を任せられるほど信頼感はないけど・・・
331.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
低難易度でクリアした奴が知ったような口で批評するのは我慢ならない
332.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
この手のゲームで逃げ道つくったらアウトだろ
333.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:47▼返信
>>319
いやお前だよw
334.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
俺は無駄なレベル上げしたくないからテイルズとか敵が強くなると難易度下げてるぜ
335.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
ぶっちゃけイージーモード追加したからって
それでライトに売れるようになるゲームじゃなくね
336.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
タダクソがゆとり使用になったら
つまんないとおもうな・・・w
あの難しさがあってこそ面白いのに
337.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
こんなんで文句垂れてイージー追加しろっていう馬鹿は
呪いカエルや、黒騎士等あからさまな初見殺しにあったら、なにこのクソゲー!クソモンスター
とか言いそうだな。
338.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
雰囲気で買ってるならますます低難易度なんてありえないと思うがな・・・
オーンスタインの串刺しが糞弱かったら雰囲気壊れるだろ
339.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
多少悪い言い方すると、理不尽じゃなく考えれば攻略できる難易度「だけ」が売りで
アクションとかストーリーとかキャラに焦点あてられても良さは皆無と言っても良い程それらがおまけになってるから
低難度は存在しても別に良いじゃんと思う けど それじゃ良さだけ殺した消えたただのクソゲーじゃね? とも思うんだよね。
340.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
>>322
すぐ萌えに走るからなぁ
341.柄無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
だめだあああああ!宮崎さああああああああああん!
ゆとりに迎合していいことはないぞおおおおおおおお!!!
342.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
一番やってほしいのは武器防具のバランス調整
軽装備はゴミだし呪術は対価がない割りに異常に攻撃高い
343.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:48▼返信
売れちゃって欲出ちゃったかー
344.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
ダークソウルが売れた理由を考え…
あ、ダークソウルはデモンズの評判だけで売れたクソゲーでしたね^^
デモンズソウルが売れた理由をよく考えろ
345.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
やっぱ声だけでかい自称古参は老害だな
戸口が広がって新参が来るのを嫌う傾向がある
こういう輩には媚びないでスッパリ切り捨てて難易度を選択できるようにすればいい
どうせこういう妙なプライドを持ってるヤツは文句言いながらも買うから無視すればいい
346.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
別にイージーモード使わなければいいだけの話なんだけど、そういうのがあるってだけで興を削がれる感じがあってヤダ
347.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
ダークソはデモンズに比べれば足元にも及ばないくらい糞だったね。「難しい」と「理不尽」を履き違えたただの「死にゲー」。何でデモンズが「死にゲー」とまで呼ばれても高評価されてたのかをまったく理解していない作品だった。デモンズは難しいけど、プレイヤーが試行錯誤できる幅が凄くあった。塔の騎士なんてまさにプレイヤーの試行錯誤が試されるデモンズを象徴するボス。あとMAPの構成も秀逸で、敵の絶妙な配置、強ボスがいるけど短めのMAP、ボスは弱いけど雑魚が強いMAPとか難易度が丁度いい按配になってた。
348.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
デモンズ・ダクソの難易度下がったら寂しいな
投げるような奴はイージーモード作ったところでやりはしないよw
349.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
350.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
むしろACVの方をどうにかしろよ・・・・・
351.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:49▼返信
スモウとオーンスタインが糞弱かったら雰囲気どころか設定もぶち壊しだわw
352.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
>>317
マジでそれ
心が折れながらも自分の力でクリアする達成感がこのゲームの1番の面白みなのに
一人イージーでプレイしてであのボス大して強くなかったよとか話されるとすげえ萎えるわ
353.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
デモンズソウルにイージーモードがあったらこんなにも話題にならなかっただろうな
354.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
>>345
んで売れなくなって火の車
355.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
この人発言ぶれすぎ
DLCの黒竜系あたりもそうだけど
達成感どうのこうの言っておいて、初期はデーモン倒してもアイテムなし、固有ソウルなし、人間に復活なし、篝火なし、おまけにEDも糞と達成感よりも徒労感を全面に押し出してたじゃねーか
356.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
>>297

デモンズは飽きずにクリアできたな
ダクソはクリアする前に飽きた
買ったゲームをクリアしないのも気分が悪いから、イージーモードでクリアしたい

何かおかしいか?
357.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
クリアできるゲーム=楽しい ってわけじゃなく
クリアできないゲーム=つまらない ってわけでもない

ソウルは中々クリアできない部分含める事で楽しめるゲームだと思うんだよなぁ
簡単だったらただ暗い世界観なもっさりアクションゲーにしかならない気がする
わざわざイージー入れてクリアしやすいモード入れてもそのモードでクリアした人が楽しめるんだろうか

ライトだからって別に必ずしも難しいゲームが嫌いってわけじゃなく、普段やらないだけでこういうゲームを好きになる余地はあると思う
けどイージーとか楽な方あれば詰まったらまず間違いなくそっちに行っちゃって好きになれる可能性の芽を摘んじゃう
クリア目的でイージーでプレイさせてプライした人に何も残さないようなゲームより
あくまでこの難易度を押し付けて、潜在的にこういうのが好きな人に何かを残せるゲームのほうが良いゲームと呼んで貰える気がする
358.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:50▼返信
賛成派って苦労してクリアしたゲーム1つもないの?
359.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
だから低難易度が嫌ならその低難易度で自分がやらなきゃいいだけじゃない
なんでそんなに必死なのか理解できない
360.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
SCEに鯖貸して貰って3作目作ってくれよー
361.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
それやったらモンハンと同じでアンチ増えるけどな
それでもいいならやるがいい
362.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
>>304
恐らくそう。
多分脇道の階段から逃げることに気付かずに戦い続けて
いきなり心が折れたんだと思う。
因みに俺はクリア直前(銀騎手装備取れるあたり)まで行ってPS3のソニータイマーが発動し、
セーブデータ消失と共に心が折れて以降二度と起動していない。
が、イージーモードつくんならやり直したい。
363.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
>>345という奴が関わると、それまで固めた地盤まで崩してシリーズ崩壊

なんかこういう話他でも聞いたことあるような気がするのは俺だけだろうか
364.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
幅を広げるとか器の狭いゲーマーが受け入れるわけがないw
365.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
>>338
それはお前の価値観だろうw
俺はマッタリと観光気分で中世の甲冑着てガチャガチャ歩き回りたいんだよ
殺伐と高難易度がやりたいなら何週もして必死で頑張ったらいいやんw
普通にクリアできる程度の腕はあるが必死でプレイすると疲れるからニューゲームばっかりやってるよ
366.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:51▼返信
イージーといってもただ取得ソウルを増やすだけとかなら良いんじゃ
367.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:52▼返信
>>339
バカだろお前
368.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:52▼返信
sirenみたいになりませんように・・・
369.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:52▼返信
だから難易度どうこうより侵入禁止にすれば解決なんだっつーの
370.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:52▼返信
腕のないヤツに媚びても得しない、AC4~fAのレギュレーション意見募集で痛いほどわかった筈だが
371.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:52▼返信
誰でもクリア出来るイージーなんて用意してもゆとりには絶対受けない
だってマジでつまんないから

簡単になったダークソウルはただのクソゲーだよ
マリオを常時スター状態で始めるようなもんだ
372.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
>>126
フロムはもしもしゲーも作ってます
373.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
>>363
まぁ、フロムは極端だからなー

やはり、操縦する人がいないと駄目だよ
374.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
これ予約した
初心者だけど楽しみ
375.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
フレ登録の申請とか来ても、デモンズやダークソウルのトロコンしてない奴はスルーしちゃうよなw
376.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
難易度上げようが下げようが今がピークであとはもう落ちてくだけだって
377.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
>>365
そういうやつはまずダクソを買うなってコンセプトだろ
観光ゲーならスカイリムでもなんでも代用して遊んでたらいい
自分の遊びたいことをいちいち相手に求めるな
378.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
4騎士吸収したボスが糞弱い世界なんて嫌だわ
379.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:53▼返信
>>358
え?初日に買って情報無しでクリアしたけど簡単モード欲しいと思うよ俺は
380.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
pvpと召喚待ちばかりしてるが、余計なことはすんな
381.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
てか、ダークソウル自体つまらなかったじゃん
デモンズは面白かったのに
382.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
そんな調整する暇あったら装備の一つでも増やしてくれ
383.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
クリアするだけなら現状で余裕だろ
シームレスは良いけど移動が面倒すぎるのと
もっさりモーション他を直せよ
384.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
>>370
1.20の糞レギュのことを言ってるなら、あれアンケート関係ないってフロムが言ってたぞ
アンケが反映されたのは1.30から
385.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
つーか、低難易度モード用意してもそれでプレイすんのはお前らじゃねーだろw
脊髄反射でクソクソ言ってる奴が居るなあ・・・
386.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
>>339
このゲームのアクションはよくできてるじゃん
ガードとかローリングのレスポンス大好きだぜ

あとキャラだって結構いいと思うけどな
昔の海外ファンタジー小説みたいで
387.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
>>375
おれはお前みたいなやつをスルーするわw
388.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:54▼返信
ゆとりは何をやっても文句ばかり

野球はバットにボールが当たらない、飛んできたボールがキャッチ出来ないからイヤ
サッカーは相手がボールを奪う、ゴール前でゴールキーパーが邪魔をするからイヤ

とにかく自分の思い通り事が運ばないと難しい、簡単にしろと喚く

ダメだなゆとり
389.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
>>365
観光気分で遊ぶゲームじゃねえだろw
390.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
ほしいて言ってるのはやったことない奴だろう
全く具体的な例も出さないしな
391.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
それはなんか違うわ
392.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
>>359
理解できないなら口も出さなくて良い
393.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
>>367
ごめん、一部書きなおしてたら消し忘れ出ちゃって言葉がごちゃごちゃしたんだ。
394.柄無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
395.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
逆にACVの難易度はヌルすぎたよな

フロムまじ極端
396.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
あ、じゃあ、こういうのはどうだろう

難易度イージー
・体力減らない
・落下死する場所は透明壁
・通常難易度への移行は一切不可
・通常難易度のプレイヤーとの接触は一切無し

これで両方納得!やったね!
397.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
これは海外の方が発狂しそうな発言だなw向こう専用の棺桶まであるのにww
398.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
ゆとりの声なんか完全無視でゲーム作ってればいいんだよ
少しゆとりに歩調を合わせるとすぐ声ばかりでかくなってかまわん
既存のプレイヤーやフロムがどれほどゆとりに悪態つかれようが
それでそのままゆとり勢がマリオポケモンモンハンに帰ってくれればそれで万事OK
399.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
今の難易度すらまともにバランス取れてないのに新しい難易度用意しますだぁ?
その前にやる事あんだろぼけ
400.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
「達成感」をコンセプトにしてるのにヌルゲーにしてどうすんだよ馬鹿w
401.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:55▼返信
>>377
最後のはお前にも当てはまる
402.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>379
そう思う理由、お聞かせ願おう
403.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
404.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>359
そういう問題じゃないよ
なんでシリーズ支えてきた人間がお前らニワカに合わせにゃならんのだ
これはコンセプトひん曲げるような行為
お前らが他のゲームやれ
405.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
あのー・・・ダクソって対象年齢17歳以上なんですけ^^;
なんで小学生の知恵でクリアできる様な難易度にまで下げる必要があるの?馬鹿なの?
406.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>381
そこが、SCEに操られたフロムとフロムだけで暴れた時の差w
407.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>387
それこそ価値観が合わないのに無理してフレになる必要なんてないからなw
408.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
まさにコアゲーマーvsライトゲーマーの戦い
409.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
飛竜とれば誰でもロンドまでいけるし
ロンドで雷派生武器作れば誰でもクリアできるがな
これ以上難易度下げてどうすんねん
410.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>377
ダクソの世界観が好きでマッタリ楽しみたいって俺が思ってるのにお前が口を出す意味がわからないんだけど
俺が俺の遊びたい事をソフトに求めて何が悪いの?
そもそも開発者がイージーモードを作るって話だろ、お前が文句言う意味がわからんよ
411.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:56▼返信
>>392
こういう脳筋のためにもイージーモードは用意したほうがいいな
412.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
>>365
それはおまえがそうしたいだけであって、自分で勝手に折り合いつけるところだろ
413.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
>>404
そこだよな
414.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
>>396
死ね
415.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
いやACVは難易度云々以前にただの不良品だっただろ
アプデが半年早ければこんなことには
416.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
>>402
気軽に遊びたいから気分転換にプレイしたいかな
417.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:57▼返信
鎧きて動かして雰囲気がいいだってよw
418.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
最初期の周回公王以外は誰でもクリアできる難易度だしイージーモード導入なんていらんわw
呪いカエルとかあんなのに殺されるとかそもそもあり得ない
アノールもボス以外初見ですら死ななかったわ。銀騎士もほぼ青目先生と動き変わらんから竜狩り地帯もパリィ使って一回で行けたしこの辺が難しいとかはダクソから入った雑魚がわめいてるだけ
419.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
そろそろマンネリも出てくるし難易度下げなくても次くらいで死ぬんじゃね
420.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
ていうか、このゲームはコアゲーマー向けに出したものだろ・・・?
421.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
>>404
AKBファンみたいだなお前w
422.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
ゆとりモードwwwwwwwww

いらねえwwwwwwww
423.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
今まで声の大きいヘタレ勢のどれだけのコンテンツが潰されたことか
あのマリオも同じ
リトライも出来ないならゲームやめちまえ
424.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:58▼返信
ライトに合わせてゴミ化したゲームはよくあるからなぁ
425.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
アクションゲームを無双やぐらいしかやってない自分でさえプラチナ取れたゲームなんだが
426.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
>>396
それいいな
427.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
キモオタの意見なんか無視してさっさとイージーモード付けろ
428.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
>>398
本当そう思うわ、我を貫いてきたからこそ今まで生き残ってこれたんだし
429.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
たしかにACVのミッションはやたら難易度低かったよな
殆ど死なずに全クリできたのはどうかと思った
430.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
これやったらもう買わない
431.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
>>410
それをダクソに求めるほうが悪い
GT5でニトロブーストのクラッシュレースやりたいといってることと同じ
432.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
イージー以外にも追加してくれ

もっと難しくていいよ
6週くらいやってるけどそれでもぬるいぬるい
433.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 00:59▼返信
>>328
今の難易度で初期エスト10、ソウルロストなしにすれば大分ぬるくなるだろうけれど
本当に下手なやつは同じところで5〜6回フルボッコになったり、転落死したりするんだよ
それでなおさらイライラしてゴリ押ししようと考えてハマる

逐一なんで死んだかの解説と解決策が説明されるぐらい丁寧でも無駄なんだ
自身をかえりみずに何回かやって投げ出すから
434.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
低難易度でっていう世界観を押し付けるのもいいが
ダークソウルにはそういう世界観が合わない
あっては駄目て意見も分からないと駄目だと思う
435.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
>>412
ええ、俺は既に何度もクリアしてはニューゲームをプレイして折り合いつけて楽しんでまっせ?
開発者がイージーモードを搭載すると言うならソレが更に捗るから迎合すると言うてるだけで
436.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
最大公約数で作ったゲームとか、なんの魅力があんの?
437.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
オプションですぐ切り替えできるなら別にいいけど
最黒化は簡単になっててくれって心の中でお願いしてて
蓋あけてみたらこれだもんな ただややこしくなってるだけっていう…
438.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
ダクソってかなり簡単にソウル稼ぐ方法あったからそれやりまくればイージーみたいなもんじゃん
そこまで進めないって言われたら困るが
439.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
デモンズ作ってるときにはフロムが難易度下げようとしたのをSCEの人が止めたらしいな。
440.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
>>396
それ何が面白いの?
もう動画でも見てればいいじゃん
441.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:00▼返信
>>427
キモオタってお前のことだろ
442.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
ライトゲーマーはそろそろライトから卒業しようか
ヘビィゲーマー向けのゲームプレイして、ライトにあわせろとか我侭にもほどがあんぞks
443.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
馬鹿じゃねえの
そういう作品じゃねえだろ
444.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
超個人的な意見でダークソウル関係ないんだが
ACの外伝的立ち居地(メガテンで言うペルソナみたいな)
でライト向けに比較的簡単で爽快感重視のAC出して欲しい

あくまでも外伝で
445.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
>>440
だからいいんじゃん
446.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
ゆとり専用ハード、3DSがあるじゃないか!
447.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
少数のド下手か馬鹿が難しいクソゲーとか言ってるだけだと思いたいけど実際どうなんですかね、進めないから知恵と発想で困難を乗り越える、じゃなくて進めないから難易度下げろ、になっちゃうのはあんまり嬉しくないですが
難易度を下げるなら下げるで、高難易度との差別化をきっちり計ってほしいところ 特定のアイテム出ないとか誓約できないとかNPC一部出ないとか
448.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:01▼返信
売れすぎたのが運の尽きか
449.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
デモンズが出る前までのフロムはかなりライト向けゲームも出してたんだが
ハローキティのゲームとかなwww

でもぶっちゃけ凡作ばかりだったしな・・・
デモンズヒットしなければ倒産してるレベル
450.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
>>441
451.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
難易度設定いらんから作り込まれた難易度くれ
ダークソは理不尽な要素が強かった
ずぶの素人でもwikiみりゃクリアできる、つまりは攻略法を吟味すれば活路が開けるくらいの難易度でいいよ
452.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
てか元々ダークソウルが最高難易度で
次回作は難易度下がるんだろ?
更にイージーまでつけるてやりすぎじゃ?
453.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
>>439
逆逆w
難易度上げようとして、とめられたんよ
454.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:02▼返信
次回作からイージーモード搭載とか情報出たらそれだけでブランド終わりそう。
455.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
>>439
そうなのかw
だから、逆に良かったんだな

てか、フロムの調整ってマジで尖りすぎて困るw
456.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
>>440
>>396はイージーモードの意味をはき違えているから
スルーしたほうがいい
457.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
>>396
体力減らないと壁はいらんかな
後フレとマッチングできるようにして欲しいわ
458.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
>>386
俺もキャラとか嫌いじゃないけど そこだけ目的でゲームプレイ続けられるほど魅力が強いとは思えないんだ
それに、あのアクションが活きるのは難易度があるからこそで難易度下げられたらガードやローリングもする意味なくなって脳筋ゴリ押しになっちゃうから
そういう状況になった場合無双やったほうがマシだと思うんだ。
459.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
フロムがライト向けゲームも大量に作ってるって意外と知られてない事実だよね
460.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
461.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
んー・・・やめたほうがいいんじゃないかな
462.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
こいつ、何でデモンズとダークが売れたのか本当にわかっていないんだな・・・
続編が出てもダークソウル以上の糞バランスになりそうだわ
463.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
マジかよ
このゲームも終わるのかよ…
任天堂ハードから出てくんなよゆとり脳
464.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:03▼返信
スペランカーの主人公は簡単に死にすぎだが
あれをマリオでやってもただのクソゲーだから難しいとこでしょ
465.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
>>449
ハローキティのゲーム・・・だと・・・
466.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
天誅もデモンズ、ダクソ並に本気で作ってくだちい
467.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
モンハンみたいに全体の難易度が下がればそりゃあ糞だが、イージーモードが追加されるのも「俺たちの苦労が無駄になるからイヤ」ってんじゃ話にならんわな。

あれだろ、イージーモードで人が増えたら自分たちが少数意見になるのが嫌なだけなんだろ?
そりゃそうだよ、ゲームの苦労自慢されても「何?あの人キモイ」で終わりだもんなw
468.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
>>453
ゆとりは工作すんじゃねーよ
ソニーのほうが「いやこの難易度で行きましょう」って言ったのは有名
ほんとゆとりカスは捏造までして自分の意見に賛同してもらいたいってか
469.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
>>440
その通り。イージーやりたいとか言うくらいなら動画観てればいいんじゃね?
470.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
難易度イージー用意しようが

対 人 は ケ ツ 堀 り ゲ ー
471.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:04▼返信
>>453
いや、フロムが難易度下げようとしたんだよ
472.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
イージーモード欲しがる奴らって下手にプライド高いから一本道ゲーだと文句言うんだよな
馬鹿に気が付かれないように難易度調整するのがキモ
473.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
ダークソウルってこんな議論になるほどライト層に売れてたのか?w
474.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
>>466
天誅はアクワイヤの元に帰りました
475.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
ゲーマーって選択もできないのか
476.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
>>453
は?にわか乙
477.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:05▼返信
フロムがハローキティやビックリマンのゲームを作っていることはあまり知られていない
478.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
ないわー
スカイリムみたいにドラゴンの炎浴びても体力全然減らない世界旅すんのか
ドラゴンの恐怖を初めて教えてくれたのがソウルシリーズなのに

479.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
ゆとりが必死こいて既存プレイヤーやフロム叩いてるけど
それはフロムが隙を見せたからであって、
それらの意見をしっかり無視して次回作作ってくれればゆとりもいなくなるよ
480.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
フロムよ
ユーザーの意見ちゃんと聞かないと
クズエニ、糞カプ、SCEJみたいになってまうで
481.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
優越感に浸りたいんでイージーモード勘弁ですぅー
482.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
>>472
下手にプライド高いのってゲーマーだとこのコメ欄見てもよくわかるよ
483.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:06▼返信
「心が折れそうだ」が合言葉になったことの意味を理解してない。
ユーザーの心は折れそうであって折れてないんだよ、折れてない。
大事な事だから二回言っておいた、二回ね。
484.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:07▼返信
イージーモード希望してるやつって
「こんな難しいゲームがこういう風に簡単になったら楽しいだろうなー」
っていう 妄想 が楽しいだけであって、実際にモードが追加されたとしても
また壁にぶちあたったら文句垂れるからw相手にするだけ無駄だよ
485.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:07▼返信

どうでもいいですけどキングスフィールドの続編はまだですか?

PSPのゴミクズはキングスとは呼べません
486.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:07▼返信
低難易度ダクソするくらいならドグマやってたほうが1000倍ましだな
487.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:07▼返信
デモンズには魅力的なデーモン沢山いたのになぁ。初見殺しの塔の騎士、まさかの二対マンイーター、ボスより強いタコ看守、足音厳禁の古い勇士etc...特に塔3のボスが黒ファンだったのが斬新だったね。でもこいつらって、一見すげぇ強そうに見えるけど、少し考えれば打開策が見つかるんだよな。その打開策が見つかって、倒したときは脳汁出まくりだったwこの「考える」っていう余地をほとんど与えなかったんだよね、ダークソは。一方的に強い敵を乱配置して理不尽にしてるだけ。
488.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
テレビゲームは昔から値段が高くて、買ったは良いが
クリア出来なくて買ったことを激しく後悔することもあった。
そう言った意味では超絶イージーモードは歓迎だ。

今は(てかPS3が)チートが難しくなっているから例え有料でも
そう言った救済策があるのは助かる。
中古対策でフルサイズDLゲームだけ最初からそれが機能するとかね。
489.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
>>467
スゲー我侭だよな「俺が悔しいから嫌だ」って言えばまだ可愛げもあるんだが、「何で売れたか~」とかしょうもないもっともらしい理屈つけようとするのがダサすぎる
開発者がイージーモード付けて戸口を広くするって言ってるならそれで良いじゃん
文句があるなら他のシビアなゲームにでも移動すりゃ良いんじゃねーの
490.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
自分に合ったゲームなんか選べないからイージーモードは必須に決まってんだろ
491.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
難易度なんか0だろ盾構えてるだけでオールオッケーだろ
492.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
ユーザーの意見を無視して作られたACVはゆとり難易度のくせバグだらけになりました
493.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
>>453
下げようか迷ってるときにSCEのデバッグが「このままでいきましょう」って言ったんでしょ
インタビュー記事でそう見た記憶があるんだが

死んだらキャラロストするって仕様も考えたことあるみたいだから
上げようとしたってのも間違いじゃないかもしれんが
494.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:08▼返信
売れちまったから難しいところだよな。
初期の騒動のせいで次回作は売上げ落とすのは確実だし、客を呼ぶにはイージーモードくらいしかない。
売れなくていいなんて宮崎の上司は言わないだろうしな。
495.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:09▼返信
全体の難易度を下げるじゃなく低難易度も用意するなのに文句言ってるのってプライドの高いキモオタだけ
496.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:09▼返信
そもそもダクソが難しいという風潮のがおかしい
497.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
じゃあ、イージーモードをDLCにするのはどうだろうか?
本当に玄人でプライドも高い人ならわざわざDLCなんて落さないだろ?
498.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
>>453
は?
昔、ファミ通かなんかのインタビューで言ってたぞ?
その逆だと言う根拠はなに?妄想ですか?
499.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
>>489
よくねえよバーカ
難易度調整があるゲームとかクソゲーだわ
500.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
デモンズ・ダクソがクリアできないっていうやつはキャラが脳筋じゃなくて本人の頭が脳筋なんだろ
ゲーマーじゃなくたって敵をよく観察して戦略立てりゃ進められるし、
他のプレイヤーを召喚したりして協力してもらえば普通にクリアできる
ライトはすぐ離れるだろうし達成感のコンセプトが崩れたらそれこそシリーズの終わりだよ
501.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
そもそもソウルレベル上げるだけでイージーになると思いますがー
それすら嫌ならもうゲームやめて映画とか見てた方が楽しくね?
502.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
>>489
現状無いものに付けろと言ってる方が我侭だと思うんだが
503.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:10▼返信
これが怖いのはイージー入れる事によって調整が雑になる可能性があるて事だなあ
絶妙な難易度でやりたいのに
難しいというか理不尽な難易度でそれ嫌ならイージーやれ
とかね

504.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:11▼返信
>>498
フロムを神格化したいキチガイだからほっとけよ
505.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:11▼返信
多分ね
イージーモード用意してもゆとりはクリアできないと思うよ
いやマジで
506.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:11▼返信
んー
次回作でソウルシリーズは終わっちまうかもわからんね。
デモンズという神ゲーに並べられて賛否両論なダクソが再評価されるのが見えるぞ・・・。
507.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:11▼返信
>>496
ゲームやってるやつでも有野みたいなレベルがほとんどやで
508.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:11▼返信
ダークソウルて35万も売れたのか
ストーリーがないからあんまり面白くなかったけどな
509.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
ハローキティとかだけじゃなくてアイルー村もフロムゲーなんですけどね
510.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
>>481
優越感じゃなくて、ぬるい難易度があるゲームでわざわざ高難易度でやるのって徒労感しかなくなるんだよ。
ぬるい難易度があるのに難易度高いのをわざわざ選んでやってると、何度もやり直して越えられるような難関とかを越えるのがアホらしくなる。
イージーならあっさり超えられるのに、何で時間使ってわざわざやってるんだろうってのが心をよぎる可能性が生まれるのがいやなんだよ。
自分の心に甘えが生まれるのが嫌というかね、他人とか正直どうでもいい。
511.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
難易度設定設定いうやつはソウルシリーズの魅力の一つをわかってないのかね
試練をつきつけてくれて、それに対して皆が攻略するのが面白いのに
最初にへりくだってゲーム側が難易度設定させてくれるのはおもしろみがない
難易度を変えるという逃げ道がないからこその面白さがある
つーかレベル要素あるんだから下手ならレベリングやら武器集めとかでじっくり時間かければクリアできる
512.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
>>502
開発者が「イージーモードを搭載するかも」って言ってるのを肯定的な意見を言うと我侭なの?
むしろ開発者の意思を否定してる連中のが我侭に俺には見えるが
513.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
Wikiと動画で飼い慣らされた結果がコレだよ
514.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
さすがに難しいからクソゲーとか言ってるのは見たこと無いぞ
「難しさの意味を分かってない」とか言う評論家気取りの奴ならいくらでもいたが
515.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
ゆとりが言うイージーモードとは、何もせずにストーリーが進むとかだろ
じゃあアニメでも見てろよ
516.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
好きだったモンハンもゆとりにゴミにされ
今度はデモンズダクソかよ
人選ぶゲームが好きなのにゲーマーもどきは寄ってくんじゃねえよ
マリオがお似合いだ
517.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:12▼返信
>>502

いや開発者が付けようかなー、って言い出したから賛成してるだけだろ?w
こっちから付けろなんて言ってねぇよ?w お前馬鹿なの?
518.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
>>505
透明の床で発狂して投げる奴が絶対出てくるな
519.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
>>508
ストーリーを楽しみたいなら動画でも見てたらいいのでは?
520.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
イージーモードあっても別にいいだろ。
イージー搭載されてもノーマルの難易度下げる訳じゃなかろうしそこだけ上手くやってくれりゃいいんじゃない?

デモンズもダークもどっちも面白かったし、次もどんなゲームだろうと俺は買うよ。
イージーモード付けたら買わないとか言ってる奴の神経が理解出来んわ・・・
521.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
>>502
付けろって言ってない 開発者がつけようかなって言ってるだけ
それに対して窓口広がっていいんじゃない?って話
522.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
フロムの名が泣くぞ
523.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
>>489
いや、その数少ないシビアなゲームがイージーになるとかいう話だから今ここでこんな話題になってるんじゃないの?w
524.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
>>510
精進しろよ

冗談は置いといて、難易度別で得られる物が違えば意味も出てくるんじゃねーの?
525.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
アルトリウス買うし次回作がでたら買うけどバグとフリーズはいやだから一週間くらいは寝かすな
526.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:13▼返信
ちょっと微妙な問題だな
別に現在の定着してるファンを捨ててヌルゲーにしようという訳ではなくて

古参 → 今までに準ずる難易度を用意
初心者 → 気軽に世界観を楽しめる難易度を選択肢のひとつとして用意 new!

というだけの話ではあるんだけど、マイナー思考の人達はそれでも反発しそう
527.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
>>510
ゆとりは叩きたいだけだから正論いっても通らんよ
それにゲハではイージーモード肯定派がちらほらいるけど
本スレなんかじゃおそらく断固反対だしどうせなしに落ち着く
528.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
>>502
え、この開発者ってもしかして我侭なの?
529.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
>>500
Vの所属チームのリーダーが正にこれだから困る
ガチタンで正面突破敢行してとっつかれたり砂砲に抜かれても俺らのせいにする
勿論ダクソも山羊にぬっころされて俺らに白ファンで来いとか抜かしやがる、マジクソ
530.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信

ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
天誅4(Wii・PSP)犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)

任天堂のフロムゲーって糞ゲーっぽいな・・・
531.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
>>489
デモンズ、ダクソ以外に難易度がたかく良ゲーがくさるほどあるならもんくないよ
532.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
ニンジャガは簡単にして糞ゲーになったがな
533.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
ゆとりにイージー用意してもマップ構成からしてクリアは無理
多分落下死しまくって挫折すると思う
534.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
>>507
魔界村なんかよりよっぽど簡単なゲームだと思うけどなw
FC時代のゲームなんて理不尽のオンパレードだったでしょ
535.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:14▼返信
何度も体当りしてれば下手でもクリアできるようになってるし、いらんだろ
536.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
いらんなぁ
537.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
>>512
お前らヌル層は声がデカイから開発が勘違いするんだよ
いつもいつもそれでコンテンツが潰されていく
538.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
俺は逃げ道用意されると逃げちゃうんだよねぇ
だからいらねえ
539.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
わざわざ搭載する必要ないんじゃないか
あったらどうってわけでもないけど

それより先にやることがあるはずなんだがな
540.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
>>530
ニシ君はフロムの神ゲーをもっと持ち上げるべき

>ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)

wwwwwwwwwwww
541.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:15▼返信
辛さが売りのカレーに、甘口も用意しましたって感じでなんか嫌だ
自分たちで価値を落としているのに何故気付かないのか
542.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
>>519
DQとFFをディスてんのか
本当に信者は気持ち悪いな
543.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
544.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信

お前らみたいな池沼のキモオタが自己満足して喜ぶゲームだから

シレンみたいにゆとり対応するとブランド終わるぞ

545.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
よほどのアホでもなけりゃクリア出来るし
モンハンより簡単だぞこのゲームwwwwwww
546.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
>>523
いやだから高い難易度下げるとか廃止しますとか宮崎は一言も言ってないだろ
547.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
イージーモードはクリア後の特典でならいいわ
引継ぎ不可でオンラインやトロフィーと不関与したモードとして。
それなら世界観楽しみたい人だって満足だろ?
下手な人間のためのイージーモードはマジ止めろ
548.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:16▼返信
ゆとりのダメさって想像を絶してるからなw
恥ずかしくないのかなって思うわ
549.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:17▼返信
>>541
しかし甘口派もいっぱいいるわけで
550.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:17▼返信
ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
サンリオキャラクターずかんDS(DS)ビックリマン大事典(DS)
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)天誅4(Wii・PSP)
犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)

ニシ君wwwwwwwwwwwwwwwwww
551.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:17▼返信
まぁイージーモードがあったら○○が倒せません>< みたいな質問に対して
イージーでやれよ馬鹿 って返答がデフォになっちゃうだろうね

フロムは自分達が考えた難易度を自分達で否定する事になるけど
まぁそれでいいならイージーいれるべきなんじゃね
552.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
宮崎「Dark Soulsが難しいのは事実で、いくらかの人々がプレイを躊躇しているのはとても残念なことであり、誰でもクリアできるような別の難易度を準備すべきか、あるいは全てのゲーマーに高難度ゲームの裏に隠されたメッセージを慎重に伝えるべきか、考えているところ」

ゲーマー様「はいゆとり乙!! ボタン連打でクリアするようなクソゲーやってろ!!」

↑なんかこーゆー反応に見えるんだけど、ゲーマー様テンパりすぎじゃね?
553.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
シリーズ通してプレイしてきたプレイヤーの反対意見が「我侭」ねぇ・・・
554.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
>>543
>クリアできないけど楽しみたい人
そんなやつはプレイ動画()でもみてろ
555.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
ルート外れたら復活骸骨さん達との鬼ごっこ
城下町で室内での奴隷兵達の猛攻
少し階段降りたら初期状態では凶悪な強さの黒騎士
ボス倒して進んだらドラゴンさんのブレスで脂肪
ガーゴイルさん二匹の洗礼
牛さんと犬様の挟み攻撃

全部今では良い思い出でこれがダークソウルの俺の評価に繋がってるんだが
こういうの経験しないでレビューする人が出てくるんだろうなと思うとなんかなあ
556.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
絶対的な難易度にいかに知恵を働かせて攻略していくかっていうのがソウルシリーズのコンセプトなのに、最初から低難易度で攻略して何が楽しいの?
557.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
ゆとりゲーなんかになったらクソゲーになって終了
誰もそんなゲームかわねえよ
つーかもっと難しくしろ
558.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
>>527
本スレw2chだからあったりめえだろw
559.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
>>550
任天堂ハードだとフロムもゴミしか出せないみたいだね^^
560.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:18▼返信
>>547
それなら全く問題ないんだけどねぇ、この様子だと一見さんでもクリア可能みたいな形にしそうで・・・
561.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
これをやったらもうこのゲームに価値はなくなる
万人受けとか考えるな
もともとミリオン狙えるようなコンセプトじゃないんだから
ソウサクの開発陣もチグハグなもん作るなよ
ミリオン取りたきゃ任天堂ハードで一本糞作ってろ
562.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
デモンズはマゾゲーとか言われてたけど
あれ魔法使えるようになったらもう半分クリアしたようなもんだったし
それに月武器や炎武器が落ちてたり、各ボスにはハメ技あったりで
攻略サイト見れば誰でもクリアできるんだよね

ダークソは初期のもっさりでイラついて即売りしたけど
563.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
>>543
>>396でいいじゃん
564.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
8回死ぬと、緑色の服着たおっさんがクリアしてくれます
565.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
>>524
しっかり出来れば問題無いだろうが
イージーやノーマルとかそれぞれ調整する手間が増えるその分、
普通の難易度の調整が疎かになる不安が大きくなる
今の時点でもACVとかしっかり調整できてないし、ダクソも調整がうまいとはちょっと言えない
566.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
イージー用意するならハードも用意しろ
俺はそっち選ぶから
つーかボスの動きをもっとまともにしろ
公王みたいなの作るから、変なこという奴出てくるんだろ
567.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
このゲーム敵が気持ち悪い
人間が生えた蜘蛛みたいな奴とか出すなよ
568.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
ファンだから次も買うよ。イージーも歓迎 
最初は高い難易度でクリアするし息抜きでイージーもやってみたいw
569.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:19▼返信
>>540
フロムも落ちるところまで落ちたな
570.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:20▼返信
>>553
俺もフロムゲー好きでACシリーズもソウルもやってるがイージーモードは賛成だ
571.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:20▼返信
>>547
だから要らないって
周回プレイが面白いんだろこのゲームは
ドグマの二週目やってこいよ
もう忍耐鍛える修行だぞアレ
572.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:20▼返信
>>533
落下しても微ダメージで落下前の地点から、敵も初期位置に戻る
ぐらいやらないと無理だろうな
573.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:20▼返信
>>550
これ本当にフロムのゲームなの?
ないわー
574.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:21▼返信
アクションとしての難易度は普通レベルだぞこれ…
死ぬのが当たり前のゲームなんだと気付くか気付かないかだな
やめるかどうかは
575.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:21▼返信
>>543
その逃げ道がどうとか言ってるのは私じゃないけどまぁそのイージーになるってのはあれだ、私の言い方がまずかった
だから難しいモードだけ設定されてるものに改めて低難易度のモードを付け加えるってことな、誤解を招く言い方で申し訳ない
576.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:21▼返信
>>570
どうして賛成なのかも書けよ
577.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:21▼返信
デモンズの傾向みたいにシステムに難易度を盛り込めばいい
578.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:21▼返信
>>572
それこそ雲に乗った亀みたいな奴に釣り上げてもらえばよくね?
579.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
そりゃ何時までもコア層に媚びてたら数さばけんからなー
フロム的にももっと大きなタイトルにしたいんでしょ、核爆死したAC5みたいに
580.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
>>572
むしろ崖から落ちないようにしないと、64のソフトよりも温くなるが
581.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
>>568
全く同意見、何故にそういう結論にならないのか理解に苦しむね
自分が楽しむためにゲームしてるのに人の難易度が気になるなんて不思議だよ
582.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
インファマス2とかやったけどあっちの方がよっぽど理不尽だったわ
銃撃なんて躱せるかよwww
583.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
ACⅤは難易度をどうこういう前にミッションがコピペ(ry
584.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:22▼返信
>>552
箱○とのマルチを狙ったツケだよw
585.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:23▼返信
ソウルシリーズは何故かあまりストレス溜まらないんだよな
難易度そこそこでやり応えがあるからだと思う
どうしてもというならモードとして付けるんじゃなく、
雰囲気が似通ってるだけの完全な別ソフトを出せばいいんじゃない?
586.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:23▼返信
まーどっちにしろイージーモードはないだろうな
それやったら完全に既存のプレイヤー減るし
海外なんかもっとシビアじゃね?
フロムさんよぉ、遊びもしないゆとりの意見聞いてたらキリないでー
587.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:23▼返信
任天堂がこういうヘタレ層を育てたんだよ
作業ゲーばかりやってるからアクションゲームが出来なくなる
588.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:24▼返信
>>576
気軽にプレイしやすいからだよ
先に言っとくが「ソウルシリーズにそういうのを求めるな」とか「別ゲーやれ」とかしょうもない反論はいらんから
589.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:24▼返信
デモンズの生身死亡で難易度調節兼レアドロップはクソだったね
テンポ悪かった
難易度事態は良かった調節方法が酷かっただけ
590.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:24▼返信
>>550
フロムは任天堂でもいっぱいゲームだしてるのにね!
なんで豚はフロムを敵視するのかな?
591.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:24▼返信
>>563
とんでもなくつまらなそうw
それでクリアした奴がクソゲークソゲー連呼する姿が目に浮かぶな
592.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:24▼返信
難しさで話題になったゲームから難しさが無くなったら何が残るのん?
593.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:25▼返信
>>585
海外は間違い無く喜ぶよ
向こうは選択の自由が歓迎されるからね
日本みたいに人の幸せを妬むような風潮は無い
594.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:25▼返信
数を捌いたACVは1500円で投げ売られたという末路が
595.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:25▼返信
これ一番損するのはフロムじゃね?
低難易度でやっても何の緊張感もないしな
つまらんから低難易度でやったユーザーは低評価つける
けどちゃんとやってるユーザーだからそのレビューも正解、結局フロムが悪いてなる

596.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:25▼返信
>>588
そういう意見こそ
「初心者でも上級者に勝てる格ゲーにしろ」
みたいな本末転倒な意見てわからないの?
597.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:26▼返信
>>582
インファマス1,2のほうが簡単だった
598.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:26▼返信
>>592
ダークソウルであんだけ売上跳ね上がったのってデモンズで打たなかったCMをめっちゃ売ったからだろ
599.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:26▼返信
低難易度用意してもいいけど基準はあくまで高難易度にしてほしい
つかまず高難易度の練り込みをだな
600.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:26▼返信
そもそもゆとりゲーマー()がソウルシリーズに手を出すこと自体間違ってる。つーか、試行錯誤できればそんな難しくないし。そんなにイージーでやりたいならskyrimでもやっとけ
601.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:26▼返信
>>593
ゲームによりけりなんだがなw
602.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:27▼返信
>>596
「初心者でも上級者に勝てる格ゲーにしろ」

お前のたとえが本末転倒なのがわからないの?
603.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:27▼返信
単純にダークソウルやデモンズをイージーでやったらもったいないだろ
脂肪してそれが思い出になるゲームなのに
604.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:28▼返信
>>593
まーた妄言吐いてるよ
高難易度ゲー前提のゲームに対する難易度低下はすげー敏感だぞあっちは
あっちのAmazonでダクソ発売前に難易度選択やめてほしいとか意見出てたしな
605.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:28▼返信
まあ、接着剤が乾くのを見てた方がマシっていう事実だけは変わらない
606.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:28▼返信
>>602
「初心者でも上級者に勝てる格ゲーにしろ」
これを真面目に考えた結果が超相性ゲーのACⅤなんだけどね
結果的に大失敗だったけど
607.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
下手くそって上手い奴らがどれだけ反復練習やってるか知らないんだろうな
もう牧場ゲームやってなよ
608.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
>>603
だから低い難易度で俺はやらないってwゲーム下手な人のために用意してあげるのは別にいいでしょってこと
609.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
>>578
どこのカートゲームだw
でもそれだと敵に追われてる状況が変わらないから敵の配置リセットが必須だよ

っとおもったけど敵は落下死するか
610.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
>>602
お前やっぱ頭おかしいわw
いいからダクソにゆとりが気持ちよく遊べるゲームなんか期待すんなw
611.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
もっと売って行こうと思うなら難易度選択はいれるべき。
俺はデモンズ雰囲気が好きだが一面で投げてダークソウルも買ってない。
社会人には頑張る暇がない。
612.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
>>603
だよなぁ
でなきゃここまで語り草にはなってなかった
613.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:29▼返信
さくっとクリアできちゃったら何も面白くないゲーム
614.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:30▼返信
カジュアルモードを用意すれば良いんじゃねーの?
難易度引き下げ、乱入しない、されない、でフレと自由にマッチングできるとかで良いんじゃね
既存のソウルシリーズが好きな人は絶対プレイしないでしょそんなの

個人的にはクリア後でも良いんで敵が居ない所を歩き回れる特典が欲しいな
615.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:30▼返信
>>602
はいはいわかったわかった
616.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:30▼返信
まぁ難しいって話だけが一人歩きしてやる前から諦める層が出てくるのは売る側としては確かにあんまよろしくないしな
開発側としては世界やオブジェクトの精巧さとか、空気感とか、そういうものを下手クソな人にも楽しんでほしいとは思うんだろう

プレイヤーとしてはやるならやるでちゃんと練りに練ったバランス設定とか制限とか差異化が図られているならいいと思う
なかなかそうはならない気がするけど
617.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:30▼返信
>>598
ぶっちゃけ口コミ
デモンズもダクソも配信で根強い人気があるからな
自分もそういうのを見て釣られたクチ
あとモンハンも最初から人気ゲームではなかったし
618.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:30▼返信
>>588
別におまえがイージーモード欲しいって思うのは勝手だが
実際あの難易度で面白くなってる部分は確かにあって、それを理由にするのはしょうもないって断じてるのはどうなんだ
619.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信
>>607
偉そうに語ることじゃないと思うんだけど
620.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信
白化黒化の作業やらされたら開いた口が塞がらないっすよ
トマスの二の舞になるからね
スイッチ切り替えon offにしてよ
ていうかお願いします
621.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信
>>593
自分に都合のいい事言うなよ
本当はよくしらねえんだろ?
622.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信

PS3ユーザーってゲーム下手糞な人多いからねえ
623.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信
>>607
上手い奴は元から上手いとか真顔でほざくからな
最初から諦めてる奴はどんなに低難易度でもクリア出来るわけがねえ
624.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:31▼返信
>>596
対人戦メインと格闘ゲームとごっちゃにする意味がわからん
ソロプレイの話なんだから全く関係無いと思うが
625.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:32▼返信
>>621
それお前だろ?
626.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:32▼返信
コアゲーマーとライトゲーマーを両方満足させることなんかできないとなぜわからない
627.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:32▼返信
今のコア層がいなくなったらユーザー層減るだけだぞ
このゲームは絵的に誰でも好むゲームじゃないんだからな
イージーモードつけたらサヨナラだ
628.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:32▼返信
>>622
箱はよくも悪くもキチガイしかいないわ、うん
629.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:33▼返信
なんでそんなに死ぬのが嫌なの?
630.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:33▼返信
>「初心者でも上級者に勝てる格ゲーにしろ」
>これを真面目に考えた結果が超相性ゲーのACⅤなんだけどね

これはマジ
でも実際は実力差がありすぎるとやっぱり勝てないし
かといって実力が拮抗してる場合はただの運ゲーになってしまった
631.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:34▼返信
>>618
だからそれじゃ面白くないって層も居てそこにも売りたいって事だろ
お前は面白いかもしれんが個人の価値観なんざどうでも良いんだよ
選択する自由を与える事を嫌がる理由がわからん、決められた事しかできない家畜か何かなのか?
632.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:34▼返信
宮崎 誰でもクリアする難易度を用意しようかな
ゲーマー 「初心者でも上級者に勝てる格ゲーにしろ」というのは本末転倒だ!
宮崎  ?????
633.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:34▼返信
>>624
ジャンルの話してるってこともわからねーのか
結局コアゲーマーとライトゲーマーを納得させる対応なんて
結局どちらも満足できねーって話してるんだよ。
ぬるく遊びたい人間はそれが出来るゲームに行けばいいじゃないか。
わざわざ難しいゲームを選んでゆるいことしたいってわめいてるほうがおかしい。
634.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:34▼返信

ニシ君必見!栄光のフロムゲー(任天堂バージョン)

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635.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:34▼返信
>>619
どゆこと?
ゲームで努力してるとか馬鹿だろってことか?
お前らもうゲーム止めろよ
ソーシャルで課金してるのがお似合いだよ
636.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:35▼返信
心が折れそうだのキャッチコピーで売ってきたゲームでイージーってwww
ただでさえデモンズに比べて粗だらけのダクソが完全に凡百のアクションゲーに成り下がるなw
637.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:35▼返信
激辛カレー専門店で激辛カレー(甘口)を注文しているようなもん
ここの常連はそんなもん出す暇があるならもっと辛いやつだせって言う理屈もわからんの?
638.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:35▼返信
難易度低くしても売り上げが増えるとは思えん
パッケージから滲み出るコア臭を感じてライトユーザーは触りもせんよ
639.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:35▼返信
ジャンケンゲーに加えOWというキチ武器の存在がな>ACV
上位チームでも属性相性悪かったりマルプル出されたら余裕で死ぬ
640.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
>>608
けど俺だってゲーム下手で最初死まくったよ
けどそれを経験したからデモンズもダークソウルも面白かったと言える
最初に難易度選択肢があったら自分でゲーム下手と思ってる人は皆そっち選んでもったいない事になるよ
俺も難易度選択肢があったら最初からイージーか少し普通の難易度やってイージーに逃げてた
けどそれやったらもったいないなーと
641.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
>>632
バーカ
ヌルゲーマーに向けて言ってんだよ
642.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
>>635
何ムキになっちゃってんの?w
643.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
>>633
同じ土俵に立ってすら居ないと言ってるんだよ
コアゲーマーはコアゲーマーで楽しめば良い
ライトゲーマーはライトゲーマーの楽しみ方があっても良いって事
そして開発者はそれを考えてるんだ
644.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
難易度の設定が入ったら、「開発からの挑戦」が「開発の接待」に早変わり
645.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:36▼返信
武器防具で難易度だいぶ変わるから、途中まで進めるような武器防具を最初から装備してるモードとかなら、すぐ難しくて辞めるとかの人でも途中まですんなりいけて、で、途中まで来てたら操作にもだいぶなれてるから そこからホントのフロムレベルをたのしんでもらったら?
646.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:37▼返信
世界観が好き
気楽に楽しみたい
既存のゲーマーはキモオタ

なにを言おうと結局ゆとりの見解は俺がクリアできないからクリアできる難易度用意しろ
これ
647.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:37▼返信
>>634
ゴミばっかだな
648.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:37▼返信
ぶっちゃけ言われるほどクリアできないようなゲームじゃないからなぁコレ。死に慣れてない序盤が精神的にキツいだけ
んでこの死に慣れない序盤のキツさでやめないようにするにどう簡単にするかっていったら
ようは死ななくするしかない。死ぬからつまらないと投げる人間なら死ぬ仕様なら詰まったらソコで投げるからな

死んで覚えるってコンセプトでできてるゲームなのにそのコンセプトなしにプレイしても
正直ただ動きもさもさした爽快感のないアクションゲーだしやってもつまらんだろう
そんなつまらんゲーム態々人にやらせても正直意味ないんじゃねって思う
まぁ買わせるためなら初心者にも配慮してますって姿勢はあったほうが断然いいと思うけど、入れることでつまらないって評価は相対的にみると増えそうな予感
649.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:37▼返信
細い道はもういいや
アノール 巨人墓場 公爵 センの古城

デモンズの頃は細い道なんて不必要になかったのにね
ダークのステージ考えた奴はセンスねえわ
つーかデモンズのステージ構成は本当に凄い評価されて当然だわ
敵の攻撃の仕方とかバリエーションも多い敵によって攻略法も様々
ダークはワンパターン敵に工夫がない劣化してるわ
NPC人間も雑魚化してる何あのクソAI
650.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
>>631
オレはそんなこと言ってないが
おまえがそんな反論許さないって言ってる部分について一言いっただけだぞ
651.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
>>608
何で初めからゲームが下手だと決めつけて逃げるんだよ
初めから上手い人なんていると思ってんの?
652.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
>>637
そういう一見とか興味のある層を取り込みたいって事だろ
辛いヤツは辛いカレーを黙って食えば良いんだよ
店側が甘いカレーをメニューに置こうが黙って辛いの注文すれば良い
甘いの食いたければ甘いの注文すれば良い
653.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
>>643
だからそれができたためし何ざゲームにねーっていってるんだろ
どうせどちらかが楽しめない不調和が生まれるんだからやめろって話してんのに
654.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
そりゃつけた方がいいに決まってるが、今更だな。どんなにいいゲーム作りこんでも多くの人が無理ゲーなら意味ない。フロムのゲームはライトお断りでいってこい。期待させるな、難易度でがっかりしたくないんだもう。フロムは買わないって決めたんだ。
655.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:38▼返信
>>602
常時スター状態がいいんだろ?
そんなのゲームじゃないよ
656.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:39▼返信
631いい事言った
657.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:39▼返信
ヌルゲーマーでイージーモードが欲しい人がなんでマゾゲー・死にゲーのソウルシリーズをやりたがるんだ?俺には理解できん
658.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:39▼返信
難易度選択に遅いも早いもない
足を引っ張るのはいつも懐古のクズ
659.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:40▼返信
>>646
なにを言おうと結局ゲーマー笑の見解は俺が優越感浸れなくなるから低難易度なんて容易すんな
これ
660.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:40▼返信
欲出して失敗するタイプだね
まぁ、好きにするといいんじゃね?
661.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:40▼返信
宮崎さんよ
低難易度作る前に周回の難易度カンストの上限解放と対人バランスの調整してくれよ
それやってくれりゃイージーだろうがゆとりだろうが好きにしてくれ
662.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:40▼返信
>>654
プラチナ所有率25%OFFでともし火つけるエンドのトロフィー6割のゲームなんですけど^^;
自分がクリアできないからってみんなが無理ゲーみたいに扱うのやめてくれませんか?
663.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:40▼返信
ダクソの難易度に文句を言うなら、初期の話だが
雷スピアをあんな分かりやすいところに置いたのは失敗だった
あれ強すぎで一気にヌルゲーになった
664.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
デモンズ、ダクソで勢い出てきたかと思ったがACとかでやらかして以降パッとしねーな。
フロムもう駄目かも
665.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
実際この人がどういう経緯で低難易度を追加しようと思ったのかは分からんしそれはどうでもいいけど、
難しいから簡単にしろと言ってそのゲームのゲーム性を楽しむ努力なしに否定する人はひどいと思う
666.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
でもフロムももっと金欲しいわけよ
もっと客を入れ込むって考えたら、ゲーム苦手なカジュアル層も遊べるようにするだろ

個人的に、ソウルとか人間性を課金で売ちゃったほうがもっと金になると思うけどな
667.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
ゲームと言う名の作業ばかり出てくる理由がよく分かるな
ユーザーが腐ってたんだよ
任天堂責任取れよ
やっぱりソーシャルが流行ったのもお前らのせいだわ
668.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
>>653
難易度設定加えるだけで不調和が生まれるってどういう理屈なの? 風が吹けば桶屋が儲かる的なもんか?
669.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
魔界村やったら分かるけど、ダークソウルやデモンズにはレベルがあるから、難しくてもレベルあげればいける。魔界村はムリ。
あれは100メートルを10秒で走れって言われてる感じ。
逆にデモンズ、ダークソはマラソンだよね。練習と特訓でどうにか完走出来る。
670.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:41▼返信
>>634
任天堂に手を出したフロムの末路ですな
671.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:42▼返信
イージーでどんなにゆるく難易度調整したとしても
推奨ルートと適性レベルを逐一教えてくれるナビ的なものが無いとライトには無理だわ
もちろん死んだ場合の救済措置と解決策の開示も必須
672.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:42▼返信
>>666
これそういうゲームじゃねえから
難易度下げたからってユーザー増えると思ってんのか?
673.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:42▼返信
ま、どうせこんなの通らないと思うけどね
それしたら次回作の売り上げも半減だろ
674.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:42▼返信
いやだから難しくないんだってこのゲーム
ちゃんとレベルの稼ぎ場所序盤にあるしwww
675.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:42▼返信
ゲーマー様はどうしてもイージー=無敵モードってことにして言論封殺したいらしいw
676.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:43▼返信
>>668
オンはどうやってバランス取るか言ってみ?
677.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:43▼返信

ぶっちゃけ昔はダクソに無敵モードってありましたよね
678.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:43▼返信
難易度簡単にしてもWiiUでは出ねーから黙ってろ
679.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:44▼返信
>>652
どうでもいい甘口の仕込みに時間を取られて
辛口の仕込みの時間が十分に取れなくなってまずくなるっていう可能性は考えないのな
難易度を数種類用意するってことはそれぞれ適正の調整をしないといけないんだぞ
今まで通常の難易度の調整に全てを注げたのに、イージーの調整に時間が取られる
たださえフロムは調整が下手なのに手間が増えたら次回作がガッカリゲーになりかねないわ
680.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:44▼返信
ゆとりにはダクソが激ムズゲーという認識らしい
681.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:44▼返信
別にフロムがイージーモードつけたいってんならお好きにどうぞって感じだが
いつ死ぬかわからない恐怖感をもちながらそろそろ進むのが面白いとこだと思うんだよね
682.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:45▼返信
誰も低難易度容易しろなんて言ってない
ゲーマーが勝手に拡大解釈してるだけ 宮崎が容易しようかと思ってるだけ
683.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:45▼返信
選択肢が広がるていうけど
難易度つける事によって普通にクリアできる人間が自分が下手だと思ってイージー選んだりして
本来なら楽しめる事が楽しめなかったり逆に選択肢を狭める事になりかねない
だから難しい

684.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:45▼返信
今の御時世コア層だけ見て商売できないって事だわな
良い選択だと思うよ、職人気取ってカジュアル層弾いてたら何時まで経っても中小のままだもんな
外野の特に自称古参の頭の固い連中がヤイヤイ言うだろうけどクオリティさえ高ければ何の問題も無いから自信を持って難易度選択を入れると良い
満足に足る物ならブーブー文句言いながらもゲーマーは買うから
685.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:45▼返信
面倒だからもう無敵モード入れちまえよ
686.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:45▼返信
次は協力が楽しめるエリアが増えたらいいね。
あと協力者を召喚すると敵が増えたり、硬くなって難しくなるとか、敵配置変わるとかあれば面白そう。
もう少し協力しがいのあることしてほしい。その上で敵対侵入もいかせるようなね。
687.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
>>677
強魔法盾の話はやめろ
688.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
だから簡単にしたからってダークな雰囲気が変わるわけじゃないんだから売上なんて変わるわけないでしょw
アホなの?
689.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
>>663
そうやって助け舟渡しても彼らは難易度が高いという
困ったものです
690.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
>>680
だから多くのゲームやるやつは有野レベルが大半だって
そして反復しまくる時間や暇は学生や社会人にはない
691.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
難易度選択あっても良いと思うけど
ソウルシリーズでそれやっても難易度以外の部分はこれより優れた別ゲーが存在してるから
結局「これつまらないね」って残念な評価をライトゲーマーからいただいて終わるだけな気がしてならないんだよなぁ
あと、ライトゲーマーはダークな雰囲気よりポップな雰囲気を好みやすいからそもそも難易度下げた程度で寄り付くの?w
692.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:46▼返信
>>684
残念ながら高難易度でコア路線でいったから成功した例だろ
デモンズやダクソが最初から難易度選択可能の凡ゲーだったらまず話題にもならなかった
693.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:47▼返信
万人向けが似あわないゲーム
694.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:47▼返信
>>672
でも記事に「難しいのは事実で、いくらかの人々がプレイを躊躇している」って書いてるから、ユーザー増えると考えてるんじゃない

まぁ、素直にもっと金にしていきたいって言って、バンダイナムコみたいな課金やりゃあいいのに
695.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:47▼返信
>>676
逆にどうバランス取れないのか聞いてみたい

>>679
それはあくまでネガティブな思考だよね、もしかしたら良い方向に働くかもしれない
まぁ、ぶっちゃけるとそんなもんユーザーが気にする事じゃない
上手く行かなければ叩けば良い
696.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:47▼返信
>>690
俺は普通に12時間働いてるなかでクリアしたけどな
いいかげん自分がきついもの=皆がきついものって発想やめようぜw
お前が単にゲームが下手なだけだw
697.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:48▼返信
>>684
まぁコアゲーマーが一番文句たれながらも買うと思うw
698.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:48▼返信
進んでこのゲームの良さを台無しにしようとしてんだから、豚ちゃん達の工作なんだろ、きっと。
699.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:48▼返信
ただでさえダクソは面倒くさいだけで難易度低いって叩かれてたのに・・・
700.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:48▼返信
695 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年09月05日 01:47▽このコメントに返信
>>676
逆にどうバランス取れないのか聞いてみたい


反論にもなってねぇwwww
これがゆとりの限界か
701.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
>>674
そこに気づけない、たどり着けない、レベル上げをやらない がいるのだよ
702.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
初期ソウルレベル縛りで2週目もクリアできるから必要ないだろ
初期SL&初期装備だと2週目きついけども、そのどちらかだけ縛ると頑張ればクリアできるくらいの難度なんだから
難易度選択できる&協力プレイは自動で最難関になるならそれでもいいかもね
703.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
>>659
横からだけど~、たぶんそれは違うんじゃないかなぁ
高難易度でクリアした人は、きっとそれでしか味わえなかった楽しさがあることを知ってて、
それでこのゲームが好きだからみんなにも工夫とかいろいろしてもらって、
高い難易度だからこその楽しみを味わってほしいんじゃないのかなぁ
704.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
考察してリトライ繰り返してる人も初見の人も同じように遊べなきゃ気がすまないのがゆとり脳
705.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
低い難易度つけずに次出してみればいいじゃん 売上どっちみち減るから
706.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
豚さんはフロム様が任天堂ハードで出してくださった神ゲーの数々を遊べばいいのに

ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
サンリオキャラクターずかんDS(DS)ビックリマン大事典(DS)
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
天誅4(Wii)犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)
707.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
>>686
サーバー用意しないと無理だな。鯖代ケチってp2p方式取ったダクソはマッチング壊滅だったからな。サインはおろか幻影すら見えないという。つか、白教の輪って完全に消えたよなw初期はうぜぇくらいにあったのに
708.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信
何これ素手プレイでもしてんのかコイツら
謎解きすらないぞこのゲーム
709.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:49▼返信

>>695
そういうゲームが多いから言ってるんだろ
ACもライトに媚びたら一気に糞化したし
710.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:50▼返信
>>701
そこだよなw
呪いカエルで詰んでる連中がいるレベルだし
711.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:50▼返信
>>691
このまま進んでも新規は見込めないしジリ貧だと考えたんだろ
無いよりは有った方が幅が広がるし取り込める可能性も出るんだから良いんじゃないの
何もしないでラーメン屋の頑固亭主みたいに押し付けるだけじゃ何にもならんでしょ
712.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:50▼返信
>>703
ここのゲーマーのコメ見てるととてもそうは思えないけど
713.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:51▼返信
よし、俺が分かりづらいたとえで説明してやるよ

デモンズ・ダークシリーズ = Slayer
FFシリーズ = Metallica
DQシリーズ = Judas Priest

だな
714.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:51▼返信
別にあってもいいと思うが
ダクソは確かに難しいし
715.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:52▼返信
>>711
まあそうして一気にソウルシリーズは廃れるんですけどね
高難易度だから売れたのにカジュアルに向けて作ったらそこらへんのゲームと変わりませんし。
716.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:52▼返信
>>706
うわーおもそろそー
717.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:52▼返信
>>700
いや、反論も何も難易度選択をつける事で問題が起こるとは思えないのでどういうケースが想定されるのか教えてくれと言ってるだけだが・・・
何も思いつかないのか?
718.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:52▼返信
ダブルミリオン売れてて新規見込めないとか何言ってんの
まだ2作目なのに知名度もクソもねーよ
719.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:53▼返信
>>712
それはお前がアスペだからだ
720.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:53▼返信
腕が2本あればプレイ出来るようになってるはずだが
721.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:53▼返信
デモンズみたいな難しさで新作作ってくれ、ダクソは途中でめんどくさくなる
722.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:54▼返信
だからイージーが無いとクリアできねぇようなゆとりゲーマー様はおとなしく無双やって俺TSUEEE!!してりゃいいんだってwわざわざ死にゲーに突っ込むこたぁねぇだろうが
723.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:54▼返信
>>715
聞きたいのだが、難易度を引き下げる話をしてるんじゃないだろ?
そういうカジュアル層も楽しめるようなモードを用意しようと思うって話をしてるんじゃないのか?
カジュアル層が楽しむとゲームは廃れるの?特権意識か何かを持ってゲームしてるのか?
724.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:54▼返信
>>719
これがゲーマー笑だからな アスペはお前だっつうのw
725.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:54▼返信
>>722
ホントそれ
なんで首突っ込みたがるのかわけわからん
726.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:55▼返信
イージーモード作るのにだって金も時間もかかるんだぜ
そんなことするくらいならその金と時間を新作につかってほしい
727.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:55▼返信
じゃあフロムに言葉を捧げよう

初志貫徹
728.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:55▼返信
たぶんイージー用意されても回復アイテムが多く持てるとか
落としたソウルは2回死なないと消えないとかそんなレベルになると思うわw
729.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:55▼返信
ぶっちゃけ難易度がどうじゃなくて調整がヘタクソすぎるだけなんだよね
対人のせいで魔法修正されてオフでも使えなくなるレベルの産廃にするとかさ
マッチングもクソだからレベル幅無視して設定しても全然つながらないし
製作環境からまず見直すべき
730.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:55▼返信
ペルソナ4は神ゲー

ペルソナ4ゴールデンも神ゲー

ペルソナ4アルティメットも神ゲー

ペルソナ4漫画は良作

ペルソナ4アニメは糞アニメ

ペルソナ×探偵NAOTOは間宮のオ○ニー小説
731.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:56▼返信
>>709
媚びたというか単純にバグ多すぎて遊べないレベルだった
パッチくるの遅すぎてオンラインは焦土だしオフも糞でミッション派にも袋叩き
どうしてこうなった
732.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:56▼返信
CM見て面白そうかっこいいなとかで入ったやつもいっぱいいるだろうに

ゆとりゲーマーは難しいとわかってて首つっこむんじゃねえよと暴論
733.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:56▼返信
>>723
結局同じことだろ
高難易度しかないからみんな精一杯クリア目指してるのに
イージーモードくっつけたらそりゃ早くEDにたどり着けるほう選ぶだろうよ
734.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:56▼返信
>>718
メーカーは常に先を見るからな、目の前のダブルミリオン?の派手な数字だけ見てたら足元掬われるのをわかってるんだろ
実際に難しいという声が沢山あって、それでもプレイしたいという人が多く居るからそういう方向性を検討してるんであって
そういう意味でこのまま進んでもジリ貧だと判断したんだろ
735.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:56▼返信
>>723
少なくともこのシリーズは廃れるよ
その他大勢に埋もれることになる
736.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:57▼返信
武器を鍛えるだけでイージーモードになるんすよこのゲーム
モンハンより素材集めは単純一種類だけで良いし アホな合成とかないし
覚えやすい

何より攻略本がいらない事が素晴らしい
737.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:57▼返信
>>732
そういう層はお断り!

ってコンセプトも忘れたか?
それでもダクソを体験したいならプレイ動画でも見ればいい。
そもそもダクソ自体そんな難しくないし、それをクリアできないのは完全にユーザー側の問題。
フロムが背負ってあくせくすることじゃないんだよ。
738.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:57▼返信
>>733
何故?早くクリアすると賞金でも出るのか?
自分にあった一番楽しめる難易度でやれば良くないか?
早くエンディングが見たいだけならイージーモードをやればいいじゃない、そこに魅力を感じるならお前が求めてるんだよ
739.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:58▼返信
イージーモードを追加するといっても
別に今までのハードモードを無くすと言ってる訳じゃないからな
現在の一択しかない選択肢を二択に増やそうか迷ってるってだけなのに
イージーモードのみしかプレイ出来ないようになるって勘違いしてる奴らは何なの?
740.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:58▼返信
>>735
何もしなくてこのまま進んでも廃れるけどね
だったら何か新しい試みをしたいって事でしょ
741.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:58▼返信
上手い人は死んでも余裕でソウル回収、
下手な奴はロストして一生ポイントたまらん→やる気消失って感じだろうから、
イージーはロスト無し&ノーマルと繋がらないようにするくらいが丁度良いんじゃない?
緊張感は減るけど、回収とか余裕ッスよーくらいの上級者と同じ条件でプレイできるだけの話だし。
モチベーションさえ下がらなきゃ本来誰でもクリアできる難易度だと思う。
ドエム属性のゲーマー以外がやる気を失うから難しいと言われているだけで。
742.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:58▼返信
ニンジャガもPS3用にシグマとかいうゴミで低難易度になって一気に廃れたな
それまで箱だけでミリオン売ってたのに あれはPSが殺したシリーズといっていい
743.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:59▼返信
>>723
カジュアル層が楽しめるゲームっていうけど
カジュアルに楽しめないゲームだからこそ面白いゲームだろコレ
面白いと思われてるコンセプトズラしてまでカジュアルにあわせても
そのカジュアルが結局つまらないというだけで終わったら意味なくない?

んでそのカジュアル層に楽しんで貰おうとするなら、コンセプトそのものから変えなきゃいけなくなる
そんなことしたらもうシリーズとして破綻しちまうんでねーの
744.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:59▼返信
>>725
だから金がほしいんだって
フロムはそんなに大きくない会社だしね

でも正直、イージーモードつけるようだったら続編作らなくていいと思うよ
ずっとモバゲーにゲーム提供してりゃあいいよ
745.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 01:59▼返信
>>737
そういう殿様商売はやめたんだろ
コア層とライト層は両立できるよ
746.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:00▼返信
ソウルロストなしにすりゃいいだけじゃね
難易度下げる必要なんかなくね
747.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:00▼返信
>>706
カジュアル層向けのフロムゲーがこのありさま
748.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:00▼返信
>>737
そんなコンセプトしらんよ。お前らゲーマーの間では有名なことかもしれんけど
749.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:00▼返信
>>736
デモンズもダクソも武器を強化して
ちゃんとレベルアップさせれば問題なくクリアできるんですけどね…
こんな簡単な事すら出来ないんだろ…
750.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:00▼返信
難易度下げたからって萌えもパンツもないのにライトに売れるわけ無いだろ
ゆとり脳はどこまでお花畑だよ
今まで支えてきたコア層がアンチに回って詰むだけだわ
このゲームデザインでは難易度下げたからって100万本売れるわけがない
天下のカプコン様が広告ゴリ推したドグマですらあのザマ
一般人はこういうゲームは 買 わ な い
751.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:01▼返信
どうもやらないという選択肢が一切目に入らないらしいゲーマーとかいうバカ共は
752.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:01▼返信
>>723
ユーザーが必死に乗り越えるからこそ評価されたゲームだろ
途中で詰んだらイージーモードで再スタートではいクリア、ができる時点でもうだめなんだよ
ここのコメでもゲームは苦手で何度も死んだけどクリアできてよかったってコメあるだろ?
イージーモードで最悪クリアできるって時点でそんな感動はないぜ。
あるのはわざわざ高難易度選んでクリアしたときの疲労感だけ。
753.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:01▼返信
萌もパンツもライトが一番嫌がる要素だろバカかお前?
754.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:01▼返信
「ムズいw」「心折れそうw」「やっと倒したった!ヒャッホーイwww」
 ↓
「雰囲気ゲーw」「ヌルゲーw」「3日でクリアして売ったったわw」「・・・(なにそれ俺の知ってるゲームじゃない・・・)」
755.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:02▼返信
>>743
カジュアル層が楽しめないと面白いっていう理由が理解できない
ゲーム自体の本筋は変えずに難易度を何かしらの救済措置があるモードを追加するってだけなのに途端に楽しめなくなるなんておかしくない?

俺から見るとゲーマーの否定的な人は嫉妬とかそういう感情が見え隠れするのだが
756.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:02▼返信
確かにハム王とイザリスは何も考えてなさそうだな
ただ理不尽なだけで何も面白くないわあれ
757.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:02▼返信
なんのための白ファンなのか
758.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:03▼返信
ドグマがなんか勘違いしてイージーモード用意してたけど難易度以前の糞ゲーだって気付いてなくてワロタ
ダークソウル以下だって気付けよw
759.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:03▼返信
>>752
だからお前が低難易度でやらなきゃいいだけの話だろって何回言えばわかるんだ?アスペか?
760.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:03▼返信
ゆとりモードじゃなくてゆとりルート作れよ
761.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:03▼返信
>>745
両立しようとしたCoD:MW3がどういう評価だったか分かって言ってんの?
762.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
>>752
そういうのは自分で選択しろって
それこそ自分で簡単なの選んでヌルゲーって言うヤツと同じじゃん
ゲームって楽しむためにやってるんじゃねーの?
763.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
まぁ、どんなあさってなイージーモードを作るか興味がないわけでもないがやめた方がいいと思うな
764.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
まぁ、売る側としてはまず「難易度が高いからプレイする気にならない」と言う人達が「低難易度モード付いたヨ!」って情報を聞いたからといって本当に新規にゲームをプレイしてくれるのかどうかが一番大事だよねこれ
765.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
>>755
ダクソは散々初心者救済あっただろ・・・
もうなにもいわん・・・
766.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
>>748
え?まさかデモンズ、ダークソやってないの?やってたらそんな発言恥ずかしくてできないけど
767.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
>>761
評価出ました~w
768.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
大人しくドグマやっていれば良いと思うよ
769.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:04▼返信
カプコンがいるべき位置を完全に奪ったゲームだわ

デビルメイクライも死んだしドグマもアップデートで改良する気なし
バイオもさようなら
もうオワコンだろ
770.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:05▼返信
>>761
知らない、コメの連投面倒だからかいつまんで説明して
771.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:05▼返信
ゲーマー:え?まさかデモンズ、ダークソやってないの?やってたらそんな発言恥ずかしくてできないけど

きめえw
772.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:05▼返信
そもそもイージーモードをつけるっていうこいつの発想自体終わってるんですけどね
773.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:05▼返信
低難易度にしてもライト層はマリオ()ポケモン()に夢中なんだから食いつかないよ・・・
774.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:05▼返信
>>748
パッケージにはこう書かれてる
デモンズ
>PS3の圧倒的表現力で描かれる重厚なダークファンタジーの世界を舞台に「チャレンジ」「発見」「達成感」を徹底追求した本格派ARPG

パッケージも見ないで買うような連中相手にしてられるか
775.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:06▼返信
>>761
じゃあCODは次売れないんだな?
776.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:06▼返信
イージーしかやってない奴に糞ゲーとか言われてたゲームがあったよなぁ
777.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:06▼返信
>>771
(自分の妄想の中の)ゲーマー:え?まさかデモンズ、ダークソやってないの?やってたらそんな発言恥ずかしくてできないけど
778.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:06▼返信
>>755
横からだが、実際あの難易度あってこそのおもしろさだと思うぞ
もちろん調整不足な部分は多々あったけども

例えるならホラーゲーが怖すぎるんで怖くないようにしましたって感じになっちゃうというか
779.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
正直、フロムソフトウェアは本当にセンスがないし、
毎回毎回作りが雑だ。定価を980円が妥当。

それにしても重鉄騎は糞中の糞だった。カプコンに土下座しろよ
780.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
>>774
俺もそこまでバカな相手の意見聞いてられるか思ったわ
まあこんなやつが散々イージーモードわめいたって搭載されんな
宮崎も言っておいて実際うすうす気づいてるだろ
781.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
とりあえずやってる者からしたら、達成感を感じて欲しいんだよね。
俺はあきらめずにここまでやった!!とか、最初のころ考えるとすげぇ…俺すげぇ!!
というのを味わえるゲームって中々ないと思う。
それが難易度が難しいからこそ味わえる。
だから初見はオフで一人でクリアしかしないぞ!とか、思えたりもするんだぜ。
心折れそう…仲間呼ぶか…なんてプレイも出来る!
まぁデモンズのがいいけどね。
782.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
カジュアル向け?
イージー用意しただけでカジュアル向けになるわけねーじゃん

まずキモイ虫出すの止めようか
あとエフェクト地味過ぎもっと分かりやすく派手にしろ血なんかいらねーよ
装備地味過ぎなんだよwもっと派手でカッコいいの用意しろよ
攻撃は□ボタンでR1ホールドでロックオンな
スタミナ減りすぎだろ、つかスタミナ無くして超必殺ゲージ入れようぜ
雰囲気暗いかっこよくいこうぜ

これくらいやらないとカジュアルに受けないよ
783.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
>>755
その「ゲーム自体の本筋」がソウルシリーズにおいては難易度だからこんな話が平行線になってんじゃないかな
784.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
>>759
横からだけど
ホント馬鹿だな
もうゲームやめてくれませんかね
作業ゲーだけやってなよ
785.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:07▼返信
>>706
ひどすぎる

こんなん絶対買わん、頭湧きすぎ
786.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:08▼返信
はい売り上げの話をしはじめたぞ
やっぱ突っかかってたのはニシ君か
787.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:08▼返信
デモンズは配置やらいろいろ考えてたと思うけどダクソは・・・
788.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:08▼返信
>>771
で、キミはやったの?やってないの?まさかやってすらいないのイージー搭載派論者なの?
789.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:08▼返信
っていうかゲーマーじゃないやつがなんでこんなとこいるんだよw
790.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:08▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
791.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
>>784
もう相手にしないほうがいいぜ!
俺たちはただ宮崎の今後の動きに注目し照ればいい
792.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信

重鉄騎の話はやめろ
793.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
>>779
カプコン監修なんだからカプコンにも責任あると思うけどお前馬鹿?
794.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
まぁ、こういうゲーマさま()相手のゲームなんだから
そういう仕様は入れなくていいと思うよ

難度下げたり間口広げても売れるゲームじゃないし
795.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
イージーモードにリソース割くくらいなら早く次回作を出してほしい
だからイージーモードは作らないでくれ
ソウルシリーズファンとしての意見だ
796.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
FFやドラクエ、モンハンが進歩ない間に完全に逆転されたなって感じ

プレイしてる奴なら分かると思う
797.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:09▼返信
任天堂ハードが何のためにあるのか考えるべき
住み分けは出来てるんだよ
こっち来んな
798.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:10▼返信
キングスフィールド時代から支えてきたファンには一番嬉しくない事だろこれ・・・
799.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:10▼返信
>>783
そうでは無いから開発はカジュアルモードを実装しようとしてるんじゃないのか?
難易度なんてプレイする人の技量次第で千差万別だから余りにも高すぎると著しくプレイ能力が低い人間は楽しみすら感じられない
だからより多くの人に楽しんでもらうために適正な難易度を用意したいってだけでしょ
別にクリアできる人が居ない激烈な難易度を表現したかったわけじゃないだろうし、そう思ってるのは特権意識を持ってるプレイヤーだけだと思うよ
800.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:10▼返信
どうせニシくんだろ、イージー論者は。そんなことしてもWiiUには来ないからね
801.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:11▼返信
>>798
ファンだけど別にいいわ 低い難易度とか選択しない自分には関係ないし
802.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:11▼返信
低難易度用意すると対人戦の時に相手が強すぎて発狂しそうだな
803.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:11▼返信
>>798
キングス時代からフロムゲーやってるファンはフロムがライト向けゲームも大量に出してること知ってるから
とくに何も思わない
804.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:11▼返信
>>800
つまりお前はゴキか
805.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:12▼返信
>>801
低難易度考える前提でゲーム作るとバランスが今までよりおかしくなると思うんだが
806.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:12▼返信
任天堂のゲーム=簡単とかデマもいいところだろ
ぶっちゃけEDまでいける奴の方が稀
807.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:12▼返信
現状フロムをずっと追ってるユーザーからすれば
フロムは難易度を数種類用意できるほど調整は上手くない、むしろ下手だ
それで次回作も同じように作ってたらクソゲー化するのは目に見えてる
だったら一つに集中してファンの納得のいくゲームを作って欲しいわ

あと何度説明しても同じ事を繰り返し言って煽りにくるし、
はちまのバイトなんじゃねえかなと思えてきた
808.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:12▼返信
難易度は今のままで新しくお助けサインみたいなの作ってマッチングしやすくして
協力プレイ中簡易的な定型文(ついてきて等)で意志疎通できるようにすれば問題ないと思う
やっぱ協力プレイは面白いし難易度も自然にさがる
809.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:12▼返信
イージーモードとかついてるだけで買いたくなくなる不思議
モードは一つで挑戦するのがいい
810.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
>>793
それいうと天誅やドゲヒもフロムの責任になるやろ
811.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
>>806
途中で飽きちゃうからなwww
812.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
>>807
真性のバカなんだろうなぁ
まーバカはゲームやらせても下手ですし
813.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
>>775
次回作では、MW3で初心者救済目的に入れた新システムは廃止
そして、今まであった初心者救済システムも廃止になる

だから売上は減らんと思うが、どうしてそうなったかはMW3を見れば分かる
814.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
>>805
え?宮崎はダークソウルに低い難易度入れようかなって言ってるだけだろ

815.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:13▼返信
難易度高いから買わない、低くしろって言ってる人はなんで自分好みのゲームを探すのではなくて
自分でやってもないのにイメージで判断したうえでゲームの方を変えようなんて回りくどいことしてんの?
816.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
ACERはバンナムが悪い!
重鉄騎はカプコンが悪い!
817.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
ゲームじたいの難易度いじるよりDLCでチート武器売ればいいんじゃないの
818.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
死なないでクリアできるダクソなんてダクソじゃねーよ
819.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
どういう難易度の仕組みかによるなぁ、プレイスキルを磨けば初期SLとかでもクリア出来るんだから
プレイスキルは磨かれるような仕組みであるならいい気もする
それなら達成感もまぁ味わえるんじゃないのかな?
死に覚えゲーという根本が変わるような仕組みならナンセンスだ
820.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
>誰でもクリアできるような別の難易度を準備すべきか、
>あるいは全てのゲーマーに高難度ゲームの裏に隠されたメッセージを慎重に伝えるべきか、考えているところ


>開発はカジュアルモードを実装しようとしてるんじゃないのか?

こうなる

・・・w
821.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:14▼返信
客はいつでも身勝手なもんだ
メーカーは売れると思う選択をすれば良いよ
何も言わずにイージーモードでもつければ黙るだろう
822.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:15▼返信
ACERとか完全に忘れてたのに名前出すなボケ!!!!!
823.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:15▼返信
ここにいる頭の固いゲーマーみたいなのがシャープにもいて潰れていくんだよな
824.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:15▼返信
自分でプレイして今詰まってるから所望してるんだけどね
825.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:15▼返信
イージーモードいいよ
現状の難易度がイージーね
それにノーマル、ハード、ベリーハード、アルティメット用意しようか!
もちろんアルティメットでも周回難易度アップはありね!
826.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:15▼返信
コンセプトがボケたダクソは最早ダクソではないことに気づけ
827.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:16▼返信
つーか最初の一周を何回もやるゲームだから
一周クリアしてはい終わりみたいな遊びしかしない奴だとそれで終わりだろ
ヌルゲーなんだよこれ
828.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:16▼返信
関係ないがシャドウタワーも続編のアビスでびっくりするくらいのゆとりゲーになってたな

あのころのフロムは糞以下
829.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:16▼返信
>>823
シャープは納品遅延
830.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:16▼返信
ダクソで詰むとかちょっと下手糞すぎやせんか?
831.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
>>817
それ大賛成だわ、それ持ってると乱入されないとかスタンドアローンで存在すれば何の問題も無いな
どんな敵でも一撃で殺す剣とかそういうのを売れば良いと思う
832.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
新規付けたいんだろうけど、それやったら
客は離れる、新規はつかない、という最悪な状況になるだけっしょ

やりがいのある難度から理不尽なだけの難度になって
シリーズがいずれ死ぬのは分かってる事だけどさ
833.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
低難易度実装しても、2週目からまた強くなった!調整しろ!とか言い出すぞ
834.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
プレイしなくていいよ
面白いから人口減る気しないし
元々限られた人間だけが遊ぶゲームだって知らんのかよ
835.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
宮崎はさっさと付けてうるせえゲーマーは嫌なら買うなくらい言えばいい
836.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
>>799
いやお前このシリーズプレイしたことないだろ。ある程度の人は普通にクリアできるゲーム
ただそのクリアまでの過程に何度も死ぬってのが入ってて、その死んで試行錯誤するのを楽しむゲームだぞコレ
ライトが投げちゃう部分は難易度より前にこの何度も死ぬって部分、逆にコレを起こさないように簡単にしたら
試行錯誤の楽しさとかが大きく削られて死なずにクリアできるようなゲームになったらただの微妙なゲームでしかないぞ
837.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:17▼返信
>>799
ごめん、開発と話してなくね?
今この場の論争の原因がそこだと思っただけなんだけども。
838.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:18▼返信
>>834
ゲームでしか優越感に浸れないもんなお前
839.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:18▼返信
ダクソ難しいいってるやつ、
ダクソのPトロ所有率は平均以上だからな
840.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:18▼返信
デモンズやりこんだ俺からすればイージーは「No」だね。何故なら、心の安堵を作りたくないから
。「クリアできないからイージーでやるか…」っていうね。「チャレンジ」「発見」「達成感」っていうコンセプトやダークな雰囲気にどっぷりと浸かりたいんだ。要は絶望的な没入感を味わいたい。あくまで俺の場合だけどな
841.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:18▼返信
このゲームの場合、難易度の調整で逃げるんじゃなく、繰り返しのモチベーションをいかに上げるかに腐心するのがよりポジティブな考え方なのではなかろうか
842.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:18▼返信
ダクソで詰む…?
ちょっと考えれば誰でもクリア出来るぞ
843.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:19▼返信
>>828
銃が強すぎるクソゲー
844.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:20▼返信
デモンズで詰むとかならまだ分かるがダクソで詰むのはちょっと・・・
845.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:20▼返信
万人向けに作ってるわけじゃないしな
ニコニコで見て満足してればいいのに
846.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:20▼返信
>>824
出来うることはしたの?武器強化とか強靭つけるとか、ローリングでかわせるようにするとかレベルあげるとか色々と用意されてると思うけど
847.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:20▼返信
>>840
その心の安堵も耐えるゲームだと思えばいいよ
848.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
そんなに難しかったか?
デモンズより簡単だし、これより簡単とか無しで
849.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
>>838
お前はゲハやゲハブログでしか優越感に浸れなさそうだな
850.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
個人的にはイージーモードは入れてほしくないけど
会社の利益とかの現実的なこと考えたら仕方ないのかもね
851.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
ソウルシリーズはクリアが難しいと言うより
初見で一度死ぬことが多いゲームってだけだぞ
852.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
>>817
そんな感じで、バンダイナムコみたいにレベルや人間性を課金で売ればいいんだよ
オンラインに関しては侵入できなくしたり、隔離したりすればいい
853.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:21▼返信
>>836
フロムゲーファンでACもソウルも全部やっとるよ
楽しみ方なんて人それぞれじゃないか? 死んで楽しむ人も居ればそれ以外に見つける人も居る
従来の物はソレとして別でカジュアルな層にも楽しめるモードを追加するって話でしょ?
別に何の問題も感じないけど
854.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:22▼返信
NPC全殺しとか、やっちゃいけないこと重ねて「クリアできね」って言ってる知り合いならいた
855.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:22▼返信
いいから盾装備しろよ
856.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:22▼返信
基本的に初見殺しが多いだけで、難易度が高いわけではないな
俺がクリアできたくらいだから問題ないだろう
857.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:22▼返信
デモンズも終盤のボス群が弱すぎてガッカリしたのにこれ以上難易度を下げられましても・・・


あとシャドウタワーアビスは聳え立つ糞
858.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:22▼返信
DMCみたいなゲームはノーマルをヒーヒー言いながらなんとかクリア・・・ってくらいのヌルゲーマーだけど、デモンズは4周くらいしたよ。
初見こそムズいけど、どうとでもなるだろ。このゲームの場合。
859.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:23▼返信
ダクソはガード強いだけでもずいぶん楽だろ
デモンズはガー不技が多かったイメージがある
860.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:23▼返信
低難度を用意じゃなくて
強くてニューゲームや強力な武器アイテムでスタートさせてやれば良い
861.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:24▼返信
>>824
どうして詰んだのかをよく考えろまずそれからだろ
人に敵の倒し方やステージの進め方のアドバイスを聞くのも有りだ
若干邪道だが攻略wikiやサイトを見るのも手段といえる
可能な限り最善を尽くすしてから詰んだとか言えよ
862.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
>>849
自己紹介するなよw
863.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
とりあえず人が簡単にクリアすると自分が惨めな気持ちになるコアゲーマー気取りが居るのはわかった
864.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
優越感じゃなくね

普通の人なら誰でもクリア出来るのよ
ネットで情報も転がってる
動画で攻略動画も上がってる
もの10分で分かる事をやりもせず詰んだ詰んだ
俺が優越感に浸ってるようにみえるならきっとそれは君が劣等感の塊だからだと思うよ
865.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
>>851
もうこれが全てだろ
初見で一度も死なずにクリアみたいなRPGじゃないんだよ
死んで当たり前なの死ぬのが当たり前なのそれを避ける方法も簡単なの
プレイしてれば誰でも知ってるよ
866.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
ゲーム楽しみ方ひとつも知らないゆとりじゃなくてよかった
個人的には冒険してる感の強かったダクソも大好きです
867.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
ソウルシリーズってアクションっつーより情報のが重要だからな
やっぱジャンルはRPGだよ
868.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:25▼返信
信者がウザイからつけていいよ
モンハンより難易度低いゲームでコアゲーはないわw
869.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:26▼返信
お前等余裕ねーなーw
自分が上手いならそれでいいやんw
下手糞用のモードなんて追加されてもやらないんだから関係無いやろ?w
870.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:26▼返信
>>857
竜の神(笑)嵐の王()
まぁダクソもニトとかハムとか弱すぎな感じもしたけどな、2週目は2週目でアレだし
871.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:26▼返信
>>853
ライトが投げてる死って要素を排除してこのゲームのどこに楽しみを見出すのか例を挙げてくれよ
カジュアルな奴に受ける要因が何かあるのかこのゲーム?
872.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:27▼返信
こういうのって絶対平行線になるんだから宮崎が勝手に決めればいい
決めれない総理じゃあるまいし
873.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:27▼返信
>>868
モンハンwwwww
初代は分かるけど今のモンハンはヌルいってレベルじゃねーよwww
3Gなんて酷いわwwww
874.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:27▼返信
まぁ実際モンハンより難易度低いけどさぁ・・・・・そもそも比べるのが間違い
875.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:27▼返信
だからモンハンより簡単だっつの
あんな時間かかりまくる糞ゲーより遥かに簡単だっつの
敵の耐久力なんてアレに比べれば鼻くそレベルだろうが
876.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:28▼返信
調整するにしても精々ソウル失わないくらいだろ
強い装備買ったり、レベル上げりゃどうにかなるし
877.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:28▼返信
自称フロムファンなら九怨やって出直せ


ただの作業ゲーだから
878.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:28▼返信
どうせ下手くそは
・盾を構えない
・回り込まない
・敵を見ない
こんなんで詰んでるんだろ
しまいにはやけくそになってダッシュで振り切ろうとしたりw
879.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:29▼返信
>>871
単純にカッコイイ騎士を操作するのが楽しい人も居るんじゃねーの?
人の楽しみ方なんてそれぞれなんだし新しい方向性が出来るのを否定する必要は感じないってだけだよ
高難易度が楽しいってのもわかるが、それ以外が求められてるのも事実なんだから開発が考えてるなら迎合したらいい
気に入らないなら使わなければ良いだけだろうし
880.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:29▼返信
九怨馬鹿にすんなコラ
安倍晴明大好きです
881.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:30▼返信
老害や古参ってのは何時の時代も保守的なもんだ
882.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:30▼返信
低難度モード追加するのは勝手だけどそれをデフォルトにするのだけはやめてくれ
883.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:30▼返信
>>878
爛れとか一部のボス戦、謎解きor安置探しみたいなもんだから、そこに詰まってるのかもな
884.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:30▼返信
く、九怨は雰囲気はいいだろ!
敵が弱すぎてしかも別ルートで同じことやらされるレベルだけど
885.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:31▼返信
モンハンといえばアイルー村もフロムゲーでしたね・・・
886.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:31▼返信
いっその事、ソウルシリーズのエンジンをのまま流用してアクションゲーでも作ったら良いんじゃないか?
そうすればカジュアルな人もそっちに行くしコア層はシリーズをやるのでは?金が無い?
887.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:31▼返信
モンハンもソウルも、装備にこだわると物欲センサーとの戦いになるのは勘弁して欲しいわ
888.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:32▼返信
自分の都合に悪いことは保守!
889.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:32▼返信
苗床だっけ?あれだけは二度とやりたくないレベルの糞ゲーだった
890.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:32▼返信
それより前に、竜頭バグとか直す所しっかりやれよ。
レベル、人間性上げ放題だろ。
891.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:32▼返信
ソウルハッカーズの時は「あっても別に良くね?」だったけど
このゲームは、その「難度」自体が売りのゲームだから
難度に選択肢があったらダメなんじゃね?
それが、今後シリーズ重ねても新規が付きにくい理由だとしてもさ
892.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:33▼返信
なんか保守派が悪みたいな風潮によくなるが保守派は保守派でいないとストッパーがいなくなるんだぞ
893.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:34▼返信
>>890
さすがにわざとらしすぎ
釣る気満々なのはいいけど出直せ
894.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:34▼返信
いちいち新規なんか開拓しなくてもいいよ
受け入れてくれる20万人に納得できる作品を作り続けたらええ
895.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:35▼返信
これほど直感的に操作しやすくて単純なゲームはない
操作性が素晴らしいわ
896.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:35▼返信
>>893
ん?何がわざとらしい?
897.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:36▼返信
大ヒットしたど未来を失ったACVシリーズみたいになるなよ…
898.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:36▼返信
めちゃ簡単だよねこのゲーム操作が
覚える事ほとんどねーもん
899.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:37▼返信
>>894
デモンズのネームバリューと口コミで売れたようなもんだからな
このままだと流石に次の作品は落ちるぞ、ライトがかなり被害にあってるし
900.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:37▼返信

>ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)

フロム気が狂ったか
901.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:38▼返信
何週もして飽きてたから新モードはいいね、他にも難易度上昇も一緒につけてくれ
902.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:38▼返信
>>879
渋いとは思うが中高生が騒ぐほど大して格好良いとは思わないし、
苦労してキャラエディットしてもプレイが上手くないと道中の大半が亡者状態だぞ
イージーとか使わなければいいと言ってるが召喚や侵入がある以上、
制限を掛けない限り他のプレイヤーにも関係してくるし、難易度調整の手間も増える
調整失敗でクソゲー判定されて終わったゲームなんていくらでもあるぞ
たださえフロムは調整が下手なのに

何度も言っても理解しようとしないし
はちまのバイトの煽りだと思ってレスはこれっきりにするわ
903.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:38▼返信
ゆとりはまず装備欄で迷う

右手装備と左手装備なんで2枠開いてんだ?
アイテム取ったけどどうやって使うんだ↓押しても出てこないんだけど
装備どうやって外すの?
904.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:39▼返信
2週目から敵配置変わるようにしてくれよ
火力あがっただけで慣れれば防具なしでクリアできるレベルだし
905.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:39▼返信
>>890
竜頭バグDLC版ではもう修正されてる
他にも色々と弱体化あったね。木目とか
906.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:40▼返信
それよりもまずあの妙な入力遅延直してくれませんか
907.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:40▼返信
ACなんかはさ、難度下げて、手軽にオレTueeeeeeが出来る難度があっても良いと思うんだよ
メカとか雰囲気とかが良いんだしさ

でも、このゲームは雰囲気と難度が売りのゲームだしね
そこを捨てちゃいかんでしょ
908.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:41▼返信
ダクソのバグよりACVのバグの修正をだな
この前のフリーズ改善アプデのあとでも余裕でフリーズするんだが
909.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:42▼返信
説明書見ろよ

終了
910.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:44▼返信
>>907
アーマードコアⅤのオフはオレTueeeeeeできる難易度になったよ
ただしクソゲー
911.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:44▼返信
>>864
気をつけないとフルボッコやら転落死やらのゲームだから「つんだ」じゃなくって「もうやりたくない」「めんどくさい」が多いだろうよ
912.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:44▼返信
>>879
そういう人も確実にいるとは思うけどな。ただカッコイイ騎士! てのはこのゲームのゲームとしての面白さじゃないだろ
このゲームが評価されてんのはカッコイイ騎士がいるからじゃなくて、死っていうの繰り返しての試行錯誤や得られる達成感
ライトが投げてる原因である死を排除しちゃったら残るのは精精そのカッコイイ騎士程度でしかない
よっぽどの騎士好き以外プレイできたからって別段楽しめやしないでしょ

ゲームが評価されてんのに敷居広げるためにゲームの評価下げるような難易度設定する意味はなくね
913.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:44▼返信
WIKIも読めねーのかよ
ネットやってない奴がダークソウルなんてプレイしてるわけねーだろ
914.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:44▼返信
>>908
フロム「もうあれ金にならないからどうでもいいよ」
915.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:45▼返信
技術的には難しくない覚えゲーだからなぁ。
何も考えずゴリ押しできる難易度ぶっ込んでも絶対つまらんぞ。
オンで助けて貰えば糞ヌルくなる最終手段もあるし今のままでいいだろ。
916.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:47▼返信
説明書すら読まない奴らに低難易度用意したところで無駄
まず北の不死院のデーモンでやる気無くすと思うよ
917.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:48▼返信
油断してると簡単に死んでしまうっていう緊張感やら恐怖感がこのゲームの雰囲気作りの土台になってんのに、そこ緩くしちゃうとマジで崩壊しちゃうぞ
918.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:48▼返信
オン繋げば自分で何もしなくてもボスまで行けば超火力でクリアしてくれる奴が腐るほどいるゲームだよこれ…
ドラクエXよりヌルい
919.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:49▼返信
>>910
あんまり芳しい状況じゃないよね
やっぱりACはニッチの変態軌道好きの人向けだわ
ライト向きでオレTueeeeeeeeならアサルトガンナーズの成長に期待してくれと
920.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:51▼返信
ファイアーエムブレムとかは
他にも楽しめるベクトル(キャラ育成とかさ)があるから低難度もいいけど
このゲームは、その難度が全てのゲームなんだから
低難易度仕様は必要ないんじゃないかなぁ
921.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:54▼返信
一周クリアする
2キャラ目作る←アレ簡単じゃねこのゲーム←油断して死ぬ←簡単じゃねこのゲーム←ゆd
922.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:57▼返信
>>920
難易度を変えちゃうんならもうゲーム全部変える必要が出てくるよな
ライトも考えてマーケティングするならエンジン流用して爽快感あふれるアクションゲー作ったがいい
ACシリーズとあわせてハイスピードダークファンタジーロボアクションシューティングでいい
923.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 02:57▼返信
難易度っつってもプレイヤーの性能があるからな、金出してる以上客は客なんだから難易度設定程度の努力はするべきだとは思う
924.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:04▼返信
舐めプレイでもしなきゃ簡単過ぎてつまらなくなるから油断して死ぬんだよな
925.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:06▼返信
つまり下手くそはプレイすんなってこと

フロムの難易度っていいよなぁ
常に油断できないし
油断したら雑魚にも殺される可能性あるし、まぁほぼ殺されないが

926.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:07▼返信
誇張でも上手いから言ってるわけでもなくゲーム自体低難易度調整された
レベルも上がりやすくなってる
アップデート前のバルデルの強さは異常だけど
927.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:07▼返信
イージーモード搭載しても俺はノーマルでやる それで行こうぜ!
928.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:08▼返信
売りたいのなら低難易度は必要だと思う
確かに低難易度を入れるとダークソウルの本当の面白さを楽しめなくなるけど
売り手からすれば、買ってくれればあとはどう遊ぼうが何しようが関係ないからね
隅の隅までやりこんでる客も、買って箱開けずに積んでる客も、どっちも売り手にしたら同じなわけよ
とにかく購入者を増やすことを考えるなら迷わず低難易度追加だろうね
929.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:13▼返信
混沌の苗床は正直糞だった あと銀騎士が左右から弓射ってくるところは酷い

他は問題ないかな
930.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:16▼返信
後半のボスがイベントバトル風なのがなぁ
もうちょっと歯応えがほしい
931.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:17▼返信

ACVのことは諦めろ


重鉄騎を遊べばおk

932.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:18▼返信
デモンズやってたらダークソは簡単だったし
安易に難易度下げたら壁を乗り越えた時の達成感がなくなると思う
4週目くらいじゃないと雑魚で即死もあんまりないし
すぐ離れるライト層がつくよりシリーズファンが離れそうな気がするけど
そもそも一般受け狙ってないだろ
933.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:19▼返信
ダークソそんなに難しいかな
下手くそでも呪術強化すればクリアできるだろ
ソースは俺
対人で50連敗ぐらいしてるし
934.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:20▼返信
ACでも重鉄騎でもなくメタルウルフカオスが1番ですな
935.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:24▼返信

ニシ君必見!栄光のフロムゲー(任天堂バージョン)

ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
サンリオキャラクターずかんDS(DS)ビックリマン大事典(DS)
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
天誅4(Wii)犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)

   
936.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:27▼返信
高PS層がイージーモードで出待ちしだすだろ
モブ利用しようにも弱すぎて使えないし、
闇霊が衰退するな
937.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:33▼返信
やめてください。
ダクソが死んでしまいます。
マジでやめてください。
938.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:39▼返信
イージーモードなんか追加して間口広げて変な感じになるなら
惜しまれつつシリーズ終了の方が綺麗に締められる
939.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:40▼返信
自分の中で終わらせればええやんw
仕事でやってるんだから売れる方が良いにきまっとる
940.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:44▼返信
イージーモード追加したら売れるようになるんかね
そこの根拠が全く分からん
941.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:48▼返信
>>940
ダクソは情弱にも売れたし、そのお陰でフロムの知名度が飛躍的に高まったと言っても良い作品だからな
でも、高難易度のせいで不満も続出したし中古もかなり生産しちゃったからイージーモードは確実に受容はあるだろうね
ぶっちゃけるとコア層は通常の難易度さえ維持すればついてくるから経営的視点で見るならハードルを下げるためにもイージーモードは実装するべき
942.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:48▼返信
このシリーズの目指すべきところは、
広いが浅い陳腐な大衆受けではなく
狭いが深い固定支持層の獲得ではないのか。

イージーモードで始めるような新規プレイヤーが定着するとは考えられないし、
既存のプレイヤーも幻滅して離れていくとしか思えない。
次回作にも悪影響が出るだろう。

よく考えて、息の長い作品を作ってほしい。
943.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:48▼返信
>>940
何言ってんのかさっぱりわからんね本当に
難易度が簡単になったらマルチプレイする意味もなくなるのに
944.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:49▼返信
フロムゲーがユーザーの支持無くしたらそれこそあっという間に潰れるだろ
945.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:51▼返信
経営視点ってのが笑えるわw
最初から経営視点ならデモンズソウルなんて企画却下だわw
946.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:53▼返信
>>945
まぁ、だからこそのSCEJって感じだったんだろうしね
よく金出したと思うよ、ほんと。
947.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 03:53▼返信
何故自ら売りを捨てるのか
948.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:01▼返信
イージーモードはいらん
けど単純で億劫で面倒な難しさもいらん
949.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:03▼返信
寧ろ下手糞な奴にクリアさせる必要があるのかどうかを、
考えて欲しい。
950.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:07▼返信
慣れと知識で十分カバー出来るのに、それすら放棄するなんてゲームやる意味があるのか疑問すぎる
ほんと、動画で十分なんじゃないのか?
951.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:11▼返信
そんな事より暗い木目を削除して下さいよぉ
952.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:18▼返信
アプデで難易度下げたのにまだ下げるきなのか?wむしろもっと難しくして欲しいぐらいなのに(´Д` )
ガキが増えるとオンラインもクソになるのに・・・
実装するならオンラインはイージーモード同士しか出来ないようにしてくれ
953.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:25▼返信
それならダークソウルする意味無いじゃん
954.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:29▼返信
強靭ごり押しケツ掘りゲーのどこが難しいんだ
955.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:36▼返信
例えるならヒマラヤ登山でなんども苦戦してそれでも達成しようと努力する人に対して
なら山自体を平地にすればいいんじゃね?的な意見・・・それじゃぁ意味ないんだよ;
ゆとりお断りで玄人、苦労人のみの為のゲームだからいいのに
956.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:38▼返信
>>9
ポケモンはともかく、マリオは死にゲー…死んで覚えるゲームのはしりだし、かくいう私もマリオで心が折れた事がある。
957.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:39▼返信
>>955
だれでもクリアできる絶妙な難易度だからこそ評価されたというのに

そんなに簡単もしくは難しいゲームがやりたければ別ゲーやってろ
勘違い共にはフロムゲーは不要
958.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:43▼返信

だから、あの月光蝶の盾を塵にしたからこうなるんだよ。
あれは救済用のアイテムとして、威力イジルより使いがってをイジればよかったんだよ。
959.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:49▼返信
とりあえず「余計なことすんな!」ってフロムにメール送った
960.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 04:49▼返信
イージー付けるより半ば押しつけの対人どうにかした方が新規にはいいと思うんだが。
何故か対人メインだと思い込んで必死に狩りまくってる奴いるから
青ファン呼んで攻略助けて貰う前に殺されて萎える奴多いだろ。
961.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:11▼返信
対人の拒否機能をつけるのはアリだな
962.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:12▼返信
黒ファンはローリング時の体力消費が倍とかにしちゃっていいような気がする

純粋な対人用にアリーナとか別で作ればいい
963.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:26▼返信
>>957
つまりイージーモードなんて必要ないってことだよな
964.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:32▼返信
まぁでもこの慎重なおっさんが話題に出したと言うことは、ほぼ規定路線ってことだろ?
諦めて自分たちだけハードモードやりなよ
965.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:33▼返信
むしろ協力プレイ前提で作ってくれ。
966.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:36▼返信
>>18 それがゆとりだっつーのw 修正前の呪いの絶望感ったらなかったな良い思い出だ
967.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:46▼返信
凄いコメ数ww
968.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 05:48▼返信
マジでへたれ野郎は買わなければいいだけの話
969.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:05▼返信
そら玄人ぶりたいコアゲーマーは「マジでへたれ野郎は買わなければいいだけの話」で済むわな
実際問題広く売るなら必須なのも事実
会社としてやってるんだから利益追求するのは仕方ないんじゃねーの?
ぶっちゃけ、既存の難易度を残して簡易モード追加するだけなんだから別に劣化してるわけでもなんでもない
後は玄人ぶりたいアホ共の精神的な問題だがそんなもん会社には関係無いから自分で処理しろって話だわな
無駄に難易度高いだけで救済措置も無いゲームが売れる時代じゃないんだよ
970.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:08▼返信
侵入無し設定を付ければ全部解決
難しかったら白霊呼べば良いんだから

何故それを理解しようとせず、難易度変更とか宮崎Pは考えるんだろうか謎だ
971.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:09▼返信
元々デモンズからして無名から高難易度なシビアなゲームってことで広まっていったのにこんなんしたら台無しすぎる
972.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:10▼返信
ここでこんだけコメ伸びるなら、正式にイージーモード追加なんてなった日には
フロムに抗議が殺到しそうだなw
973.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:13▼返信
>>970
強制で乱入ONなのはシステムの欠陥だと思う
俺もダクソは好きだけど対人嫌いだから乱入されたら毎回切断してたわ
せめてゲーム内で乱入されないアイテムぐらい用意するべき
974.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:14▼返信
>>969
難しくはないよ
初見殺しが多いだけ
ちゃんと正解が用意されてるし
まあ、ダクソは面倒だが
975.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:15▼返信
>>973
ONでやりたいけど対人は嫌いって人は多いよな
そこは次回作への反省点だと思う
976.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:22▼返信
ダクソはマルチプレイもあるからその辺のバランスも変わってくるだろうが
アプデなしでも4日もあればクリアできる難易度なのにver1.04で大幅に難易度さげておいてまた下げるのか?
難易度だけが売りのゲームなのにそれをとったら何が残るの?
既存のコアなプレイヤーは去ってくよ?
977.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:26▼返信
過去の理不尽難易度で鍛えられたフロム信者に隙は無かった
978.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:28▼返信
は?
デモンズダクソは対人してなんぼだろ
回線切る奴はオフで引きこもってろ
979.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:28▼返信
>>976
別にモードとして用意するなら既存のプレイヤーに何の不利益も無いし関係無かろうよ
差異としてイージーでは手に入らない装備とかレベルとかキャップを儲ければ良い
980.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:29▼返信
>>978
お前の勝手かよ、俺はマルチプレイはしたいからオンでプレイしてるんだよ
切断するのは俺の自由なんだからガタガタぬかすなキモオタ
981.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:32▼返信
>>980
でも回線きりはマナー違反だよ
どっちが勝手なんだか
982.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:34▼返信
難しいか?
自分幼稚園のときチャレンジャーってファミコンのゲームやってたけど、
あれとくらべればすごく簡単な方だと思う。
983.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:35▼返信
>>981
そんなマナー聞いた事もねーし説明書にも書いてねーよ
仕様として回避できないなら自分で自衛するしか無いだろうが
戦いたくも無いのに無理やり戦わされて犯されて何が楽しいんだよアホか
984.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:36▼返信
へー、それは大先輩のGOWのクレイトスさんをディスって事で良いんですか?
クレイトスさんディスってただで済むと?
985.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:37▼返信
ちょっと侵入しようとしたらすぐ回線切るヘタレが多いこと多いことww
人が居るだけマシなんだけどね・・・
986.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:38▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
987.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:41▼返信
>>980
ゲームって製作者の作ったルールのもとで遊ぶものなんじゃないの?
回線切りはそれを否定することだから、自由かどうかの問題以前に
ダークソウルというゲームを否定した遊び方だよ、それは。
988.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:42▼返信
>>986
真のSは乱入やめてー、というプレイヤーを襲いたい。
989.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:44▼返信
デモンズの頃からだけど、ホストじゃなく黒ファンは俺ルール適用して文句ばっかだからな
侵入無し設定出来る様にした方が双方にとっても良いよ
990.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:44▼返信
>>983
デモンズソウルの頃から回線切りはマナー違反だったよ
説明書読んだんでしょ?侵入は仕様なんだよ
それをわかった上で回線を強制的に遮断するのはマナー違反だって事は簡単に気付くと思うんだけどな
991.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:46▼返信
>>987 >>990
そんなもん消費者に選択権が無い時点でこっちが守る義務なんてねーよ
文句があるなら最初からそういう機能を付ければ良いだけの話し
こっちは金払って買ってるんだからどう遊ぼうと自由だろ
992.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:47▼返信
>>989
それは違うぞ
黒やってる奴も大概クズだがホストの方が圧倒的にクズ
大体ホストが負ける事自体難しいんだよ
993.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:47▼返信
>>989
それホスト側もそうでしょ。
自分侵入ばかりだったけど、対人強要するホストが多い。
自分は攻略している青とホストを襲いたいのに。
もちろんこれもこちらの強要なんだけど、自分は回線は切らずに、
ずっと敵の群れに混じって待ち構えていたよ。
994.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:48▼返信
>>987
低レベ強装備で序盤ステージに侵入出来る以上そのルールに問題があるわけだよ、それは。
995.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:50▼返信
>>993
いやホストより黒ファンが圧倒的だね
2chスレなんか見ればよくわかる
996.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:50▼返信
>>991
トランプのゲームをするとき君は相手の出し札なんかが見えたり、
それによって試合を放棄するのをどう思う?
ゲームというのはそういうものでしょ?
997.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:52▼返信
黒ファンの初心者狩りの多さと出待ちに文句を言う奴の多さは異常
998.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:53▼返信
>>996
身内と遊んでるなら多少理不尽でも構わんし、そもそもカードゲームがしたくてやってるから良いんじゃねーの
俺は別に対人がしたくてダクソをやってるわけじゃないし赤の他人に犯されて快感感じるような変態でも無いんだわ
システムとして回避方法が無いなら自分で出来る最大の回避手段である切断を行使するだけの話
仮に君は乱入する側として自分の意思で乱入してるんだろ?俺は自分の意思で回線を切断してるんだよ
999.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:53▼返信
>>992
それは無い。黒の方が圧倒的にクズです
1000.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:53▼返信
>>991
質問なんだけどマルチプレイ中に侵入してきたらどうするの?
勿論一緒に攻略してくれていた白諸共回線切って消滅させるんだよね?
1001.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:54▼返信
>>994
でも白ファンも召喚できるでしょ?もちろん強武器もちの人も。
そういう黒ファンを護ろうとする白ファンもいるはず。
1002.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:55▼返信
結晶洞窟は、気が付いたとき快感だったのに、
アプデのイージーモード化で公式メッセージヒントが置かれるようになった。
あれは所見プレイヤーから確実に楽しみを一つ奪ってる。
ライトユーザーは最初からwikiを見たり、オンでヒントメッセージ見ながらプレイしてるんだから、
アプデのイージーモード化は必要なかった。
1003.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:55▼返信
>>1000
さすがにその場合は戦うよ、手伝いにきてくれた人を残して切断はしない
1004.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:57▼返信
何のための白だよ
3対1だぞ?どうやったら負けれるか教えてくれ
逆に3対1で勝てたりするとプギャーーーってなるけど
1005.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:58▼返信
>>999
ところで、屑って何を指して屑なの?
もしかして屑りとるとか、酸とかを指して屑といってるの?
あれは仕様ですよ。
よく晒しスレにそういうのみるけど、文句あるなら
メーカーに言えばいいと思う。
回線切りという意味で屑なら、それはそうかもね。
1006.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 06:59▼返信
>>1001
そんな白呼んでも攻略つまんなくするだけだから
要するにルールが不完全なんだよ
1007.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:00▼返信
>>1003
白がやられたら回線きりですね、わかります。
1008.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:00▼返信
戦いたくない人用の救済措置があれば完全に解決する問題だよね
フロム側も切断してる人が多いのはわかってるはずなのに対策考えないのは怠慢だと思う
1009.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:00▼返信
>>1006
話は簡単だ、オフでやれw
1010.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:01▼返信
>>1007
そうだな、人のゲームプレイを邪魔するヤツなんてどうなろうと知った事じゃないしな
1011.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:02▼返信
>>1003
一緒に盛り上げようとしてるのに回線切られたらたまったもんじゃないもんな
黒も一緒なんだよ
1012.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:03▼返信
>>1005
>>997がわかりやすい
1013.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:03▼返信
>>1008
たしか回線ぎりを非難するより、残念な部分はあるけど、
侵入許可オン・オフで回線切りを減らすというのがいいのかもしれんね。
回線きる人にしてみれば、ルールなんてしったこっちゃないという話だし。
切る人はこのままでも切るわけだし…。
1014.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:03▼返信
>>1010
つ鏡
1015.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:04▼返信
>>1011
自分からちょっかい出してアホな事ヌカすな、盗人猛々しいわ
だったら乱入しなければ平和に解決じゃん、自分から火種起こしてるんだから甘んじて受け入れろ
1016.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:05▼返信
>>1009
馬鹿だなお前w
宮崎Pが難易度について語ってるんだよ
1017.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:07▼返信
ほらな、闇霊って文句多いだろ
闇霊ってクズ呼ばわりされて当然の仕様なんだからそれを認めないって子供かw
俺は侵入時にはクズ役に徹底するけどな
1018.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:08▼返信
>>1012
出待ちされたことよくあるけど、こちらが何もできずに(理不尽)
に青ファン2人とホストにやられたことはよくあった。
でもこれは仕様だし、いやなら侵入するな、あるいは侵入する場所選べ
ということだし、バランス的にはひどいが文句はない。

ところで黒の初心者狩りは卑怯と言いたいんだろうが、これは確かに
理不尽にやられるということで屑というのはわかる。
でもそれだと出待ちも理不尽にやられるという意味で屑にはならないか?

自分はどちらもありだと思うが。
1019.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:12▼返信
デモンズは黒の侵入も含めてゲームとして成り立っていたのに
>>1015みたいな奴がいるダークソウルはダメだな

デモンズソウル2はよ
1020.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:13▼返信
>>1018
どちらも理不尽なのは当たり前
だからそれで文句を言う奴が黒ファンの方が圧倒的に多いって事を言ったまでだ
1021.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:14▼返信
だから侵入設定出切る様にすれば解決だと何度もry
1022.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:15▼返信
>>1019
そうだな、恨むなら何の措置もとらないフロムを恨め
拡張パックがもうすぐ来るし何の措置も無いならまた切断しまくるから会うかもな
1023.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:16▼返信
出待ち酸走り嵐無限吸魂ハメ回線切り
懐かしいな
1024.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:17▼返信
>>1009
白はサインで姿見れるから装備把握できるので関係無いな
1025.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:19▼返信
>>1020
黒のプレイヤーの方が多いから、そういうふうに感じるのでは?
ホストは待機、黒ファンがどんどん侵入するスタイルだと
一般的に黒ファン人口のほうが多いだろうし。
まあ実際のところはわからんけど、言いたいことは分かった。
1026.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:22▼返信
アクションが苦手な俺でもクリアできてトロフィー97%までいったのに
フロムは俺にプラチナあげたくて仕方ないの?
1027.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:22▼返信
侵入は ホストのメリット<黒のメリット だからな
1028.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:25▼返信
デモンズの時は侵入されたら隠れて送り返してたな
1029.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:26▼返信
>>1021
やっぱりそれが一番かね
対人狂は対人狂同士で争えばいいと思うし、侵入が嫌な人は白だけ連れてステージ攻略すればいい
でも、白呼ぶなら黒も呼ばないと超ヌルゲーにならないか
俺は黒は白を呼ぶための対価だと思ってるから
1030.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:30▼返信
>>1026
元々ダクソのトロフィーはアクションうんぬんはあまり関係ないよ
デモンズは石集めがしんどいだけだったけどダクソで簡略化されてさらに楽になったし
1031.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:31▼返信
>>1029
ぶっちゃけ今デモンズやれば、ホストは白の後ろについていくだけでクリアできちゃう。
1032.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:31▼返信
>>1015

侵入者による理不尽もDソウルの醍醐味です。Dソウルの仕様を楽しまないと損してますよ。
1033.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:32▼返信
>>1029
サイン見て装備確認出来るから問題無いんじゃない?
元々難易度についての記事だし、直接難易度変更するより全然良い
1034.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:33▼返信
そんなモードいらんがな、ゆとりモードでクリア楽勝でした^p^なバカが沸くだけだ
1035.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:35▼返信
あー、じゃあ白召喚したら乱入できるようにすれば良いんじゃねーの?
乱入OKの人はいつでも入れるようにしてさ
1036.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:42▼返信
>>1035
それはオフでやればいいだけの話になるがなw
1037.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:44▼返信
>>1035
白呼ばなくても乱入されるじゃん、それを乱入される時は絶対白が居る状態にするだけで大分拒否感も減ると思うんだが
1038.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:49▼返信
白呼んだ分だけ敵が強くなるとか、特定の敵が沸くとか
めんどくさいから今の仕様でいいかw
1039.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:51▼返信
侵入がイヤ!

亡者で行けw

見た目がイヤ←亡者でも生者に見える指輪を作る!

亡者だと白が呼べない←亡者でも白が呼べる指輪を作る!

解決!←イージーモード完成?

1040.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 07:58▼返信
侵入されないモード作れば良い。ついでに自分もPCに侵入できない。指輪じゃなくてニューゲーム時に選択
侵入されたらファンメ送る奴とかそっちで始めれば良い
1041.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:10▼返信
修正パッチもいらなかった
ヌルゲ化してやる気減少したし
1042.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:12▼返信
忙しいリーマンも購買意欲が高まる。 もちろん、ゆとり性質の人も同じ。
パイを減らす必要は無い。

ノーマルモードとファンモードで解決する。
ビジネスにおいて、パイをわざわざ減らす必要は無い。
1043.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:16▼返信
>>1034
じゃあ次は、ノーマルモードを頑張れ! でおk
1044.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:26▼返信
イージーにする前にバグを減らすことが先だろ
1045.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:29▼返信
ようするにアレだ。
ヌルゲー大好きっ子らのクレクレって事だろ?
別のゲーム作って貰った方が建設的じゃないか?
1046.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:33▼返信
この状況はフロム信者にとって
「フロムがイージーモード搭載という試練で俺たちの心を折りに来た!ありがとうございます!」
って状況だろ。
別にイージーいれてもいいんじゃね?
イージーの奴らはノーマルと対戦できなかったり協力できないように住み分けして、
ぬるま湯にいさせればいいだろ。
1047.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:39▼返信
むしろ、無理ゲーにしてください、
心をバキバキにへし折ってください
即死トラップで埋め尽くしてください

毎回、初心者狩りが横行するバグどうにかしてください
1048.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:44▼返信
誰にでも試行錯誤してクリアしてもらうことが目標だったはずだろ
ところが現状は「高難易度()のゲームしてる俺カッケエエエ」の狂信者が急増

意味不明な敵の配置、動き 
無意味に狭い「だけ」のマップ 
ケツ堀げー

これ直してホントに
難易度とかじゃなくて欠陥だから
1049.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:45▼返信
まあ住み分けはできるかもな
ゆとりモードは侵入不可にしとかないとクソゲー認定されるぞ
1050.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:58▼返信
オンライン無しで、ただただ難易度下げただけの「ダークソウルイージー」を発売すればよい。
混ぜたら駄目
1051.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 08:59▼返信
あれだマッチング不可にして篝火近くで好きなNPC白・太陽を3体呼べるようにすればいいんだ
FFやDQのジョブ選択みたいな感覚でたのいいいいいってなるし


ただしオンには来なくていいんで
1052.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:05▼返信
フロムの「誰にもクリアできる」って信用出来ないw
1053.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:16▼返信
ただニューゲーム時に侵入オンオフ切り替え出来れば問題無い
オフの場合は侵入する事もされる事も不可、マッチングはオフ同士
それで初級者&協力好き、マゾ&対人好きで住み分け出来る
1054.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:17▼返信
今でも十分レベル上げれば誰でもクリアできると思うが
1055.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:40▼返信
侵入なしで協力だけアリて・・・単にヌルゲーやりたいだけじゃないか、それ・・・
1056.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:44▼返信
ノーダメージモードとか突っ走って行ってしまいそうなレベルならあり
単なるイージーモードは要らないそれはフロムゲーである意味を無くす
1057.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:49▼返信
白ファンいるときだけ黒ファン乱入可にすりゃいい
黒ファン無しで白ファンだけとか、緊張感無くしたらこのゲームの個性を殺すだけじゃん
1058.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:51▼返信
修正後のダークがちょうどイージーモードですし。
1059.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 09:57▼返信
正直、何回も死んで倒せた時の達成感が良い事が分からないのか?
ヌルい難易度使ってても上級者に侵入されて殺されるだろうけどね。
1060.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:02▼返信
駄目!
それは駄目!
圧倒的駄目!
心をへし折るゲーム性を台無しにしてはならない
1061.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:04▼返信
フロムはバランス、難易度調整が致命的に下手なんだから余計なこと考えるなよ
1062.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:09▼返信
ダクソもデモンズも正直難しいのは確かに難しいが
ゆとりモード入れなきゃならんほど難しくないだろ・・・・
むしろ絶望的なほど難易度高いがクリアに関係ないステージを入れてほしいね
行って攻略してもいいし行かなくてもいい
行けばいいアイテム手に入ることがあるかもしれない程度の報酬で(そこにしかないけどまず手に入らない位の確立)
そういうステージが切実にほしい・・・
1063.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:13▼返信
乱入ってw
1064.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:15▼返信
>>1053
それが1番だな
住み分けが1番
1065.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:18▼返信
そんなに住み分けしたけりゃ別のゲームやるのが一番の住み分けなんだが
1066.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:21▼返信
ディアブロのハードコアみたいに死んだらキャラをロストするくらいのモードがあってもいい
1067.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:23▼返信
イージーモードじゃなくて侵入スイッチ導入して、あと回線遮断にはペナルティつければいいんじゃね

難しい難しいとは言うけれど、トラップ・敵配置・道順を記憶して考える脳と何度死んでも諦めない心があれば元々”誰でもクリアできる難易度”なんだよな
数百・数千死んでも心折れなけりゃアクション苦手だってクリアできる

数回死んだだけですぐ投げ出すゆとり用にって意味の難易度なら作るだけ無駄だな
何度も死んで覚えて、やっとのことでクリアしたときの達成感を味わうゲームだと思うのにそれ無くしちゃ本末転倒だろ
1068.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:26▼返信
>>1065
フロムがもっと売りたいんだからそれはおかしい
1069.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:34▼返信
確かに俺はクソ下手のヌルゲーマーだから買わなかった
でも高難易度はこのゲームの売りだし、ファンが離れるリスクを負う程のメリットはないだろうね
1070.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:34▼返信
ロックマンとか初代シレンとかみたいなもんだと思えばいい
というかそれらと比べたら全然マシな方だ
1071.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:40▼返信
一発でクリア出来るようなゲームなんて、やってて楽しいのか・・・?
このゲームの難しさって、あくまで初見の時だけだろ
1072.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:50▼返信
待て待て待て!

簡単にされたら逆に心が折れちまうよ。アプデで充分簡単になっただろ?
1073.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:50▼返信
ヌルゲーが楽しい人もいるんだよ
侵入ガー侵入ガーと騒がれないようになるんならんならいいんじゃね
1074.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 10:53▼返信
侵入ガー回線切りガーが無くなるならいいよね
1075.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:02▼返信
ラスボスがパリィゲームになってるのをなんとかして!www
1076.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:07▼返信
売りがなくなるからやめとけ
1077.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:16▼返信
オンライン時使用不能の無敵モードかエスト瓶無制限とかつけとけばいいんじゃね?
それでも落下死とかはあるし、それでクリアした奴がオンにきても鴨になるだけだし
1078.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:18▼返信
今の仕様でも満足に調整出来てないのに、ヌルゲーマー用の調整とか始めたらどっちも盛大にコケるに決まってんだろ
開発費とリソースは無尽蔵じゃないんですよ
1079.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:29▼返信
何度も挑戦して達成してくのが魅力のゲームなのに
そんなんしたら出来の悪いアクションにしかならんわw
1080.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:33▼返信
>>977
別に フロムゲー=理不尽難易度 ってわけでもないよ
むしろライト向けのヌルゲーも多い
デモンズから入った層には鬼畜ゲーばかり作ってる印象になってるが
1081.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:36▼返信

ニシ君必見!栄光のフロムゲー(任天堂バージョン)

ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
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ヌルゲーマーはこっちを遊ぶべきwww
1082.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:39▼返信
"住み分け"+"イージーなりのリスク"さえあれば別に構わん。
1083.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:44▼返信
>>1075
そんなことよりラスボスの発火バグをだなww
1084.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:50▼返信
これすご~~~~く神ゲーだったよね
次は明るい雰囲気のゲーム作って欲しいな~

まぁ~思うに 半年に1個新作だせやボケェ!
1085.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:52▼返信
使いまわしでいいからダーク2キテクレ
1086.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:52▼返信
>>1048
ダクソ信者は贅沢言い過ぎ
アーマードコアⅤのミッション内容なんかコピー&ペーストだぞ
難易度が言い悪いとかそれ以前の問題なんだぞ


・・・こういうのを欠陥って言うんだよ  orz
1087.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:55▼返信
闇・白不可のステージ3つくらいでエンディング、その後はハードステージ開放で新規ゲームスタートにすればいいんじゃないかな。
ヌルゲーマーなら一度エンディング見れば気が済むだろ、難しいのは嫌だけどハードクリア特典は欲しいから簡単にしろとかじゃないんだから。

それよりモンスター配置をランダム化して欲しいよ。
あと、尻掘りゲーにならないような工夫がほしいよ、スタブだとアイテム落とさないとか。
1088.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 11:57▼返信
将来のダークソウルは
常に人が見えていつでも攻撃できるオープンワールドMMOになってるんだろうな~w
1089.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:08▼返信
>>1087
それなら1周目侵入不可でいいだろ
ランダムとかクソ勘弁
尻堀りは対人で問題になってるのに攻略の方をダルくしてどうするよ
おととい来やがれ
1090.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:10▼返信
今はダークソウルに人いるの?
久しぶりにやりたくなった。
1091.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:14▼返信
>>1090
多いとまでは言わないが過疎エリア以外は普通にマルチできる
DLCに向けて徐々に復帰と新規も増えてきてる
1092.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:15▼返信
俺はこのゲームの無限増殖バグで嫌になったな~対人戦あるのにLv上げし放題は厳しい
次回作はLv上限決めてくれ^^
1093.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:16▼返信
イージーモード追加の変わりにバクスタ廃止でいいんじゃね
1094.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:17▼返信
>>1089
新キャラ作る事に一周しないといけないなんてメンドイすぎるだろ。
固定だけだと曲がり角に恐怖を感じなくなるんだよ。
対人尻掘りは大問題だが、通常の敵キャラにまで尻掘りに明け暮れる奴が多すぎるんだよ。
1095.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:25▼返信
えー
初日に買って楽しんだけど
ネットで○○スキルは禁止、透明禁止とか勝手にルール決める人多くてさ~
ゲームのシステム云々のまえにユーザーが勝手すぎて
1周クリアして売ったさ~~
1096.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:26▼返信
最近デモンズクリアしたけどそんな難しくなかった気がするんだが
ダクソは相当難しいのか?
1097.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:28▼返信
そもそもいうほど難しくないよなレベル上げればゴリ押しでどうにかなるし
もっと売れてるモンハンの方が難しいと思う
躊躇するような層は難しそうって印象だけで判断するからイージー作っても変わらないだろう
別にあってもいいけど
1098.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:29▼返信
>>1094
全ランダムじゃなくて
一体だけ強力なランダム配置の強敵がいるみたいなのならいいかも
・・・ってそれ黒ファンやな

攻略ケツ堀りはケツ堀り自体が問題なんじゃなくて敵の配置が問題
アノロン白騎士とか作業だし
1099.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:29▼返信
どんどん駄目になっていくな、このゲーム。
もっかいSCEとやり直せよ。
1100.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:29▼返信
>>1090
結構多いよそれに最近DLC向けに白サインと侵入が増えてるよ
1101.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:32▼返信
>>1086
ACは犠牲になったのだ
1102.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:32▼返信
>>1095
今のダークソウルは修正しすぎで、もう以前のように楽しめなくなったな
ユーザーによって改悪されすぎたwww糞ゲーになっちゃったwww
1103.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:38▼返信
デモンズ初プレイ時、城1赤目にぬっころされすぎてムキになって数十回挑戦して
やっと倒したあと、いま倒す必要がなかったことがわかって絶望した

そんな経験も必要だなw
1104.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:42▼返信
>>1102
完全無敵になるバグを修正したら改悪なのかよwwwwwww

マジキチすなぁ
1105.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:43▼返信
>>1080
KF「・・・」
AC「・・・」
ST「・・・」
叢「・・・」
1106.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:44▼返信

ニシ君必見!栄光のフロムゲー(任天堂バージョン)

ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
サンリオキャラクターずかんDS(DS)ビックリマン大事典(DS)
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
天誅4(Wii)犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)

ニシ君なんでや・・・
1107.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:46▼返信
>>1105
キングスはPSPで糞ゲーになり、ACは5で叩かれ、シャドウタワーはアビスで微妙ゲーになってしまった
俺達に残された希望は叢だけか
1108.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:47▼返信
ダクソって本来はオンだからレベル上げでどうにかなるってのはオフにしか通じないよその理屈wてかまず上がれば上がるほどタイマンしてくる奴が強くなってくるし
1109.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:48▼返信
>>1105

フロムはライト層向けのゲームやもしもしゲーもたくさん発売してるのになぜ知名度が皆無なのか


ほとんど全部爆死してるからや・・・
1110.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:49▼返信
教えろ

いまはどの職が一番強い?
尻掘るからあんまり関係ない?
1111.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:52▼返信
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
吹くと同時に屁が出た
1112.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:54▼返信
キングスは初代PS時代で終わったコンテンツ
Ⅳ? アディショナル? そんなものは知らん
1113.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:57▼返信
某ゲームみたいにゲーム始める直前のチュートリアルで難易度が変わるのかな?

初見デーモン倒したら難易度は高
倒せなかったら難易度は普通

優しい?
そんなものいりません
1114.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 12:59▼返信
優しい「・・・」
1115.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:00▼返信
難易度よりも理不尽要素を無くせよ・・・
超絶ホーミングとか
1116.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:16▼返信
ここで回線切り宣言してる奴がいたが、
回線切りにはマジでペナルティ付けて欲しい。

自分だけじゃなく相手のハードが壊れるかもしれないんだぞ?
もしそうなったら責任取れるの?

亡者やオフは言うまでもなく、
オンでも骨片レーダーがあるじゃないか。
所詮ゲームなんだし、最悪でも素直に負ければいいじゃないか。
1117.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:23▼返信
>>1116
ダクソ新参はそういう人が多いのも事実
黒は確かにクズかもしれんがルールマナー守ってクズやってるんだよ
1118.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:38▼返信
だからこその住み分けですよ
1119.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:51▼返信
俺もときどき侵入するけど、あきらかに攻略中だったりしたら、
お辞儀したあと手をふって帰るけどなw お互い気持ちよくいこうぜ
戦うとなったら徹底的に敵対して鬼畜になりきる方がいいしな
あと、出待ちされても文句言うな! 3対1でも泣かない
1120.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:51▼返信
デモンズからのコンセプト全否定していいのか
ただでさえフロムなんかまともにバランス調整できないのに
余計なモード増やすなよ
ただただ広いだけのマップとか硬いだけの敵キャラとか
ほかにやることあるだろ

宮崎お前発言ぶれすぎなんだよ
1121.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:54▼返信
ヌルゲーが好きなユトリは

マリオとかポケモンでもやってろよカスw

お前らのせいでドラクエ9や10という糞ゲームが生まれたんだよ。
1122.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 13:56▼返信
そういや脳筋作ってる途中で放置しちゃってるな~ひさしぶりにやるか
1123.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 14:00▼返信
難易度調整が、馬鹿な楽な方法ばかりなんだよな
1124.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 14:05▼返信
どことも知れん馬鹿が言ってるんじゃなくて一応フロムの人が言ってんだね・・・
でもなぁ何だか難易度調整めんどくさがってるようにしか見えんわ・・・
1125.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 14:17▼返信
じゃあ「下手な人がクリアできる」難易度じゃなくて「下手な人が上手になれる」難易度調整してあげればいんじゃね?

あぁデモンズやればいいのか・・。
1126.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 14:45▼返信
別難易度用意するとしてさ
その場合オンライン要素はどうすんだ
1127.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 15:04▼返信
デモンズぐらいの難易度がちょうど良さげだけどね
1128.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 15:56▼返信
言うほど難しくもないけどね
レベリング出来るし
1129.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 15:56▼返信
『1週目がチュートリアル』
のコメみたらこれが正しいと思ってしまった。

SL100越えでサイン出してたら1週目の人に呼ばれてがっかりした経験あるから
やっぱりイージーはいらないかな。
というより、オンラインゲームで各プレイヤーが難易度変更なんてできるのかな?
1130.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 16:01▼返信
デモソもダクソも
馬鹿でもアクションうまけりゃクリアできる
アクション下手でも頭良ければクリアできる
馬鹿でアクションが下手でもレベル上げて運が良けりゃクリアできるゲームだろ

これ以上難易度さげるって、なにか、勝手にクリアしてくれるモードでも付けるのか。
1131.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 16:22▼返信
>>1117
そもそも黒が嫌なら仲間呼べって話だよ
それでもやられるのは黒が一枚上手ってだけだ
1132.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 16:31▼返信
>>1129
でもダントツで面白いのは初見の1周目だと思う
2周目以降は敵配置も変わらないし大味になるだけでイマイチ
傾向みたいに敵が増えればいいのに
1133.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 17:07▼返信
やめたほうがいいと思うな。
俺は途中でやめたけどw
1134.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 17:13▼返信
>>1090
金曜 土曜の
22:00~1:30までならアノ―ルなら呼ばれるし
侵入も出来る
ただし、バグ使い複数PKKは覚悟して行うこと
1135.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 17:14▼返信
いりません!!
1136.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 17:58▼返信
難易度あげろよ。
1周目を攻略見ずにオフラインクリアーが普通じゃね?
1137.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:02▼返信
>>1132
確かに何パターンか敵の配置替えを用意してほしい。
1138.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:13▼返信
赤と青のプレイが大好きな連中のカモが増えるってわけじゃないだろ?
そういう連中に限って侵入されたら電源切るんだろ?
バグっちゃうからやめれー!
1139.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:27▼返信
すぐ回線切る雑魚は氏ね
嫌ならオフに引き篭もってろゴミ
1140.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:29▼返信
>>1110
どの職でも最終的な差はほとんど無いから、素性は何でもいいよ
1141.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:35▼返信
そもそも最初から誰でもクリアできる難易度だろ。いつだったかのパッチでぬるくなったし
1142.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:37▼返信
確かに考えようによっては、ノーマルを大雑把に高難易度にして、難しかったらイージーで遊んでね^^
っていう調整放棄するような事にもなりかねんなあ。
最初はイージー付けてもいいんじゃねえかなあなんて思ってたけど、やっぱり難易度は1本だけで行った方がよさげだな
AC5見てると不安でしょうがないよ。

ま どんな作品であれ、次回作は買うけどな。
1143.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:40▼返信
>>1136
強い骸骨に追いかけられて、せめてソウルをロストしないようにと篝火近くで戦い
瀕死になりながら倒したのにソウルくれないとか・・・・・は、いい思い出w
1144.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:53▼返信
混沌の根とかの理不尽系ボスをなんとかするだけでいいよ。
心を鍛えるのがこのゲームの醍醐味なんだから。
1145.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 18:54▼返信
ファミコンの頃には難易度がおかしいゲームがゴロゴロあった
別にクリアできるからといってソフトの普及に繋がるわけじゃないだろう
ゲームコンセプトの売りを捨てないで欲しい
1146.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 19:23▼返信
イージーモードじゃなくて、死ぬたびに救済要素が解禁されるとかでいいんじゃね
100回死んだらソウル体でもライフ減少しないとか、1000回死んだらソウルロストしなくなるとか
1147.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:02▼返信
ぬるゲーマーなんて増えなくていいよ
イージーだけクリアして尼で簡単すぎマリオかよこの糞ゲー
とかなんとか言う馬鹿が増えるのが目に見える
1148.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:09▼返信
逆に問う。ゆとりモードを導入したら誰が買うのか?
ライトゲーマー?子供?その層に、あの世界観とグラはキツくね?
1149.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:14▼返信
考えるのは理解出来ます。仕事なのだから利益を求めるのは当たり前。
ただ本当にそんな事をしたら、俺は見限ります。
俺如きの購買力など数値として表わす必要も無いほどの物ですが。
最終的にはフロムが宮崎氏が決める事。
1150.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:22▼返信
死ぬごとに追い込まれる仕様だけなくせばいい
1151.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:22▼返信
>>1148
アノ世界観を、「忙しいけどヤッてみたい」リーマンとか
通常モードは要練習だけど、ファンモードは「なんとかなる」って書いてたら
買う可能性(ビジネスチャンス)生まれるかもね。
1152.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:30▼返信
サービスモードをしただけで「簡単すぎ」とか言う奴には
「よし、練習おわり!  本番いってみよう! ようこそ新人サン!!」と言ってやんなw
1153.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:31▼返信
もう既にゆとり仕様なのに頭逝ってんじゃねーのか、今より簡単になったらただの糞ゲだろ
難易度は発売当初のぐらいでいい
1154.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:31▼返信
世界観もグラフィックも、特にそんなにアクが強い訳でもないしニッチってほどでもないと思うけどな
ハイティーンからオッサンまで十分な訴求力があると思うが。
今回の発言は、やっぱり海外でもっと売りたいのもあるんじゃないのか。
1155.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:36▼返信
別に選択肢が増えるだけでしょ
イージーモード追加されても問題ないかな
1156.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:42▼返信
「誰でもクリア出来る難易度」は正直イランと思う

敵のHPが100少なかったり、武器の攻撃力が50上がってたり、回復アイテムがノーマルより手に入りやすいとか
そんな所が無難なんじゃないのかね。それなら敵キャラとかボスの対策なんかもノーマルと同じだし
1157.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:49▼返信
ハムさえあれじゃなければ、きっと今でも低レベル周回で遊んでるのに・・・
1158.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 20:52▼返信
挑戦を楽しむモード と 雰囲気を楽しむモードなんだろ?
極端にズレを作ればイイぜ? 
中途半端だと理不尽ゲーの魅力が無くなる。

ガンガン売れよ! 世界席巻だ!!
1159.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 21:13▼返信
ダクソは考えれば誰でもクリアできる難易度が評価されてるのであって理不尽ゲーではない
1160.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 21:23▼返信
別にあって良いと思うが、そんな調整出来るの?
「ここはまだ早いな」とかイージーでは判り難いと思うけど。
1161.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 21:37▼返信
バクスタの有効範囲をデモンズ並みに狭くして欲しい...
1162.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 21:52▼返信
ダークソウルは難しいんじゃなくて面倒なだけ
1163.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 22:07▼返信
>>1159
後半の投げやりっぷりが群を抜いてるだけで決して理不尽ではないな

このゲームアノロンまでの出来で最後まで行ってたらなぁ
1164.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 22:10▼返信
アノロンは広いだけで微妙だと思う
銀騎士も弱いし、弓兵くらいしか印象に残ってない
センの古城クオリティなら満足
1165.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 22:56▼返信
俺もセンの古城が一番面白いと思うドン!
1166.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 23:43▼返信
たのむからやめてくれ…
1167.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月05日 23:44▼返信
ソウル獲得量が多くなる程度の事なんじゃね?
レベル上げてけば脳筋でもクリアできるし
1168.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 00:07▼返信
こんなの簡単な話だよ、初心者にもやさしくてゲームの本質を楽しめるイージーモードを作ればいいだけ
誰でもクリアできる低難度と理不尽死にゲーとのバランスが整った良質なイージーモードができれば何も問題はない
そんな理想的なイージーモードが実現できるかどうかはわからんけど、まあダークソウルなら実現できるんじゃないかな
1169.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 00:21▼返信
ダークソウルは敵が多いだけ
難しくなかった
1170.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 00:39▼返信
こうやって頭の固い自己中懐古がシリーズを埋もれさせていくのねw
1171.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 00:47▼返信
これ以上簡単にしてどうするんだよ…
ダクソがどういうゲームかわかってんのか
1172.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 01:34▼返信
雷の槍って反則だよなw
1173.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 01:53▼返信
ダークソウルは初見殺しは満載だけど、そういう一つ一つのトラップも考えてさばいてけば難しくはないでしょ
MGSで見つかっただけで先に進めなくなったり、ピクミンで一匹一匹が殺されるのがあっという間みたいに
「環境」と「行動」を関連づかせて考えさせながらリスクを避けて進ませるゲームデザインに入ると思うけどな
そういうのが大好きだから凄い面白かった
1174.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 01:59▼返信
難しいだけのゲームはもう生き残れない
1175.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 02:29▼返信
ダクソは、「難しい」がネタのゲーム。デモンズはまだしも、そのネタで売れたダクソが、簡単になってどうするんだろうな。それにウィキであれだけ、ストーリーとか、その背景とか有象無象のやつらが、楽しんで語り合っている場があるのに、これが真実だという語りはいらない。要は、東方でいきなり、作者がすべての関係性を作者特権で規定していくようなものだろう。
1176.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 02:40▼返信
脱PしてさらにPCで完全版出したのをよく考えろよ
1177.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 12:01▼返信
製作者が「これが至高!」と思う絶妙な難易度を追及していったら
その答えは1つになると思うんだがなぁ。
逆にいえば2つも3つもある答え(難易度)は至高ではないと思う。

俺は、製作者が「これが最高だ!」と思うものをプレイしたいわけよ。
たとえそれが結果的に難しくなってクリアできなくてもそれでいいよ。
ていうか別にクリアできなくたっていいじゃない、ゲームだもの。
1178.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月06日 21:49▼返信
デモンズダクソ同時期に買ったがデモンズのほうが明らかに簡単じゃないか
続編補正で玄人ぶってる奴が多そう
1179.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月07日 02:57▼返信
>>1178
デモンズは基本的に周回するから敵がどんどん強くなる
最黒や難易度カンストはダクソより難しいと思うよ
つか最黒難易度カンストは一きりないと即死がデフォ
1180.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月16日 15:53▼返信
ゆとりモードって具体的にどうなるんだ?

落下死しにくくなるのか?
それとも半裸祭りの人数が減るのか?

そんなことしたらゆとりが喜んで買うだろうな。

もっと難易度上げろよw
1181.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月23日 20:08▼返信
この発言は、翻訳ミスだったと公式に否定されています。

実際は、
難しいと言って投げてしまう人がいるのは事実だが、その事実は非常に残念。
この難易度を維持したまま、そういった人たちも投げずにプレイできる方法を考えている。
といった内容。
1182.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月23日 20:56▼返信
ぐずぐず言ってる暇があったらダークソウルをやれ、今すぐ
呪ってるのにまったく侵入来ないとか、白サイン出しても呼ばれないなんて結構あるから
バグだなんだ言ってるのが居るけど自分がバグ使わなきゃ良いだろ
他人が使ってたらBLにでも突っ込んで関わらなきゃいい
1183.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月15日 23:59▼返信
心折るっていうか、センスがねーんだよな
デモンズに比べて
つまんなさに心折られそうだったわ
トロコンが苦行だった
1184.はちまき名無しさん投稿日:2013年02月08日 05:23▼返信
侵入はいいんだけど、俺が挨拶してる時に攻撃するの勘弁してください
1185.はちまき名無しさん投稿日:2013年03月09日 00:27▼返信
デモンズもダクソも両方飽きるほどやったけど、デモンズ信者ってなんかなぁ、死にまくって敵の分析出来たらダクソもデモンズも変わらんやんw
1186.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月01日 18:55▼返信
一周目クリアして放置してたの久しぶりに始めたら敵強いわ腕鈍ってるわでボコボコにされまくったwww
1187.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月25日 04:55▼返信
平成生まれは、スーパーマリオギャラシーでもやってれば
いいよw
1188.はちまき名無しさん投稿日:2013年09月30日 16:51▼返信
死なないゲームになったら、何度死んでも篝火に戻され、世界をどうにかするか理性のない亡者になるかっていう主人公達不死の設定が薄っぺらくなる。青ニートとかなんで心折れてんのか更に残念なことに
1189.はちまき名無しさん投稿日:2014年02月18日 11:42▼返信
何100回死んだら解放とかでいいんじゃね
1190.はちまき名無しさん投稿日:2016年03月15日 11:26▼返信
>>1153
簡単=糞ゲってお前頭悪いな
難しいゲームクリアして自慢したいだけだろ

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traq