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前回

フロム宮崎氏が『Dark Souls』の“誰でもクリアできる別の難易度”に言及
http://gs.inside-games.jp/news/357/35758.html
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英紙Metro/GameCentralのインタビューで、「Dark Soulsが難易度の高いゲームと表現されることに満足しているか」と質問された宮崎氏は、「個人的には、難易度が高いと言われるより満足度のあるゲームと言われる方が良い。難易度を生かしてプレイヤーに達成感を与えることを目指している」と説明。

その上で宮崎氏は、「Dark Soulsが難しいのは事実で、いくらかの人々がプレイを躊躇しているのはとても残念なことであり、誰でもクリアできるような別の難易度を準備すべきか、あるいは全てのゲーマーに高難度ゲームの裏に隠されたメッセージを慎重に伝えるべきか、考えているところ」という趣旨の発言をしています。













フロム宮崎氏の『Dark Souls』難易度発言をバンダイナムコが訂正

http://gs.inside-games.jp/news/358/35870.html

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英紙Metro/GameCentralによるフロム・ソフトウェアディレクター宮崎英高氏へのインタビューで、『Dark Souls』に「誰でもクリアできるような別の難易度」を検討しているような趣旨の発言があったニュースを先日お伝えしましたが、この発言が誤訳だったことが明らかになりました。

宮崎氏の実際の真意を含む発言は以下のような内容だったとのこと。

“Dark Soulsがかなり難しいのは本当で、いくらかの人々がプレイを躊躇するかもしれない。この事実は自分にとって大変残念であり、どうしたら現状の難易度を維持したまま皆がゲームをクリアできるようになるか、またその裏にあるメッセージを全てのゲーマーに注意深く伝えられるか、考えているところ”



























ゆとりモードはつかないのね。

ダクソ完全版でも積極的に心を折りにきて欲しいですねえ!












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コメント(252件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:30▼返信
だろうな
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:30▼返信
おバカ
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:31▼返信
4.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:31▼返信
あっそ
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:31▼返信
やれやれだな
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:32▼返信
WiiUフリーズ3DSは大赤字
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:32▼返信
そらそうやな
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:32▼返信
新作総爆死、発売予定表も尽きた3DSっていうゴミ
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:32▼返信
これははちまが謝ることじゃないような
10.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:33▼返信



3DS何もネタねぇな


11.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:33▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:33▼返信
もっと難しくていいのに
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:34▼返信
英語ソースのやつって誤訳だらけなんで今さらでしょ
しかもそれをさらに捻じ曲げて拡散するゴミがいるからなぁ
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:35▼返信
日本語ですら捻じ曲げる奴らが暴れてる状況なのにな
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:35▼返信
任豚「これwiiuで完全版出るよ」

16.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:35▼返信
修正記事をあげることはいいことだね
あっちの豚野郎がどうするか楽しみだ
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:35▼返信
はちま:英紙の誤訳だからネガキャン広めた俺に落ち度は無い
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:36▼返信
ゆとりモード付いたら買うわ
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:36▼返信
誤訳どころじゃねーだろ
意図的なニンテン思想流すんじゃねーよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:37▼返信
Vitaというハードの存在こそが誤り
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:37▼返信
誤訳で良かった
イージーモードつけるとか言い出すなんて製作者が最大の売りの攻略の快感を理解してない事になるもんな
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:37▼返信
でも今の床メッセージや白ファン以上に有効な方法なんてあるんかね
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:37▼返信
>>13
大先生とか大先生とか大先生とかなw
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:38▼返信




はよ突撃豚の記事書けよ



25.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:39▼返信
つまり、元々のコンセプトから外れないって事か。ほっ
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:39▼返信
>>22
接続方式もうちょいまともにして白ファンを呼びやすくしたり、
幻影・血痕・床メッセの表示数を増やしたりぐらいかねぇ
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:40▼返信
>>23
久しぶりに聞いたわw未だにキチガイ振りまいてるのか?
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:40▼返信
ネガキャンを広めてるだけでお前はカスなんだよ
自覚しろボケ
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:41▼返信
それでいい
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:41▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:41▼返信
>>22
「宝箱あり」に何度騙されたことか…
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:42▼返信
ゆとり向けは他のJRPGに任せとけばいい
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:42▼返信
今ですら難易度低くなってるのにな
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:42▼返信
HPの概念いらないよね
1撃アウトくらいがリアルで丁度いい
今のままじゃクリアできる人が多すぎる
35.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:43▼返信
誤訳に対する謝罪をしたのでよしとしよう
ただ許すのはあくまで記事元であってはちま、お前じゃないからな
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:43▼返信

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さぁ震えるがいい!!!
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:43▼返信
難易度の上げ下げじゃなくて、キーコンフィングできるようにすれば
操作性が向上すると思うのです。
キーの配置に特許権でもあんのか?ってくらい頑なに固定してくるけど
プレイヤーのやり易いようにカスタマイズできるようにしてくりゃれ。
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:44▼返信
>>34
防具はずせばいいじゃん
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:44▼返信
高い難易度がウリなのに
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:45▼返信
頭使えば誰でもクリアできる難易度なのに少しでも難易度下げたらヌルゲーになるぞ

それより今後は強魔法盾みたいな不具合を残さないようにちゃんとテストプレイしような?
あんなもん一回試せば気付くだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:46▼返信

ミッションがゆとり難易度になったアーマードコアⅤは、死んだ
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:46▼返信
>>34
ソウルシリーズは確かに高難度目だけど理不尽過ぎない、考えれば攻略法があるからいいのであって
そんな事したらただただ理不尽なクソゲーになっちゃう
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:47▼返信
死ぬ前のリプレイが見れるとか?
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:47▼返信
初期の難易度は高いじゃなく理不尽なだけだったけどな
名前忘れたがあの溶岩地帯のドラゴンとかw
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:47▼返信
別の方向性で売り上げ伸ばすこと考えたほうが良いよ
キャラクリ強化してロリカワイイ女の子も作れるようにするとか
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:48▼返信
呪術が強すぎた
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:48▼返信
>>36
あれ~
豚はフロムが任天堂でゲーム出してくれないって怒ってなかった?
たくさん出してるじゃんwww
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:48▼返信
前の記事で簡単にしろって言ってたゆとりは今どんな気分?
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:49▼返信
誤訳じゃなくても誤訳でもどっちみちEASYいらないから関係ないわw
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:49▼返信
>>41
難易度がどうこういう前に内容までコピペ状態のミッションどうにかしろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:51▼返信
でもアプデでは難易度下がったよな
なんか発言にブレがあるな
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:52▼返信
ダクソのことをなんもわかってない奴がいる
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:53▼返信

ゆとりはどうせ強い魔法盾みたいなバグ技使ってクリアしたんだろ

ゆとりは黙ってろ
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:53▼返信
>>36
妊娠、死亡確認
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:54▼返信
レベル制ってシステムはまさにそれだと思うんだがな
得意な人間はズンズン進んでいけるし、不得意な人間は余裕で狩れるザコで連戦して
ステータスを上げて挑めばいい
そりゃ落下死とかはどうしようもないけどさw
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:57▼返信
>>42
ダークソはただの理不尽ゲーだけどな。デモンズが何故高難易度なのに評価されたのかまったく理解できてないゲームだった
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:57▼返信
本当に難易度を洗練させられるのかな
上でも話に出てるけどACVのオフの難易度は本当に酷かった
ヌルゲーもヌルゲー。しかも強化EXミッションはただの理不尽ゲーでまったく面白くない、しかもマルプルで一撃

スタッフが違うとはいえ、フロムはもう少し難易度を洗練させたほうがいい
SCEのテストプレイヤーみたく、バンナムには優秀な調整スタッフはいないのか?
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 16:59▼返信
AとBと十字キーだけしか使えない妊娠には関係ない難易度だな
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:00▼返信
標準スペックの脳みそ積んでて、ちゃんと両腕が付いてる奴なら
何度もチャレンジしてるうちに自然とプレイスキルが向上してくもんだよ

初めから努力する気の無い奴らに配慮してやる必要なんて無し
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:00▼返信
デモンズは神難易度だった
ダクソはちょっと理不尽さがあるがまぁ良難易度
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:00▼返信
最近のフロムが
デモンズを作ったフロムから・・・ACERを作ったフロムになってきた気がしてならない


重鉄騎を作ったフロムはイラナイ!
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:01▼返信
>>36
豚はなぜこれらのフロムゲーを持ち上げないのか
63.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:01▼返信
ゲーム対してゆとりとか言ってる奴は相当頭が逝ってるか
キチガイなキモヲタだよな
64.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:02▼返信
やったぜ!これで新規が入ってきても心を折ることができるぜ!
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:02▼返信
バンナムは数売りたいから難易度下げろって言うだろうな
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:02▼返信
グロで躊躇してる奴も少なからずいそう
実際ダークソウルで一番心折れそうになったのは卵背負いとか猛毒亡者
そういう難易度はあげなくていいから
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:03▼返信
まあ狭い層だけ狙ってても食っていけない時代だから、
万人向けを目指してしまうようなメーカーの気持ちも分からんでもない
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:04▼返信
デモンズダクソが評価されてるのは自分のゲームの腕が上達した瞬間を自覚できるからだと思うんだよな
他のゲームで培ったテクニックや定石がそのまま使えて初見でどんどん進んでいけるような作りだと
ゲーマーからすりゃヌルゲーと言わざるをえない
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:04▼返信
全く意味が違うな
70.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:05▼返信
イヤッホーーーゥ!
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:05▼返信
>>57
ACVがゴミゲーになったのはバンナムのせいもあるだろうな
ゲームやってりゃ普通に手に入るパーツのコンプリートセットをDLCとして1600円で売ってるくらいだもんな
腐ってる
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:05▼返信
ダークファンタジーがグロいのは当たり前。
それが嫌ならオサレなホストファンタジーでもやってなさいな。
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:06▼返信
>>68
かといって初見殺しのトラップが増えまくるだけでも良ゲーとはいえん
フロムはどちらかというと初見殺しを強化していってるような気がしないでもないから不安ではあるな
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:07▼返信
間違ったことを拡散させる、はちまと任天堂信者は死ねよ
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:08▼返信
でもダクソのアプデでの難易度の下がり具合はちょっと洗練とは違ったかな
もう少し考えてやってほしかった
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:09▼返信
ダクソは古城の道の真ん中に堂々と雷のスピアなんて強武器落としてなかったら初見でももっと面白かったのになぁ
あそこから一気にヌルゲーになってしまった
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:09▼返信
安心した。
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:11▼返信
>>57
ACVのことは忘れろ。手遅れだ
79.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:11▼返信
完全版のジャケ何度見てもかっけえなぁ
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:12▼返信
デモンズで絶妙な難易度とゲームが評価される

難易度が難しいほうが更に好評だろと初見殺しを大幅増

信者以外お断りのいつものフロムゲーに
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:13▼返信
>>36
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82.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:15▼返信
ダクソは後半に硬い敵が多くてストレスたまる
面白いのはセンの古城まで
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:16▼返信
>>80
いつものフロムゲーっていうけど、フロムゲーでは次回作で無駄に難易度下がって信者に叩かれるケースも多いんだぜ
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:17▼返信
いろんな意見があるだろうけど俺個人は初見殺しのオンパレードで構わん

一番好きな敵はタコ看守です
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:18▼返信
マゾゲーとして名高いシャドウタワーも続編のジャドウタワーアビスでボリュームスカスカのヌルゲーになって叩かれた
フロムのバランス感覚は謎
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:20▼返信
デモンズやってないけどダクソめちゃ面白かったぞ
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:22▼返信
初見殺しとか敵の攻撃力や防御力で難易度上げるんじゃなくて
敵の攻撃パターンやAIを超優秀にして欲しいね
その裏ではゲーム側が常にプレイヤーのスキルを評価しているって感じで
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:22▼返信
>>86
そりゃデモンズもダクソもフロムゲーの中じゃ段違いの完成度の神ゲーだからな
質的にも量的にも

このくらい面白いキングスの続編出てくれないかな~
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:23▼返信
両方やったがデモンズのほうが快適ではあった
ダクソはゴチャゴチャした感じ
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:24▼返信

いまだにキングスキングス言ってる奴は


『キングスフィールド アディショナル』


でもやってろ

91.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:24▼返信
ゆとりざまあああああああ!
ムキになってた世界観楽しみたい厨みってる?
玄人はドヤ顔したいだけでしょ厨みってるー?
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:25▼返信
>>86
デモンズはもっとスマートにした感じ
ダクソも今のゲーム業界の中じゃトップクラス
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:26▼返信
シャドータワーとかキングスフィールドとかも楽しめたな~
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:27▼返信
>>63
まぁゆとりとか言ってる連中は初見からWikiで攻略見たりオンラインで楽してきたやつだから本当の意味でこのゲームの難易度を理解してないんだろう
正直これほど初見殺しのゲームは中々ないと思うぞ
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:27▼返信
ダクソのショートカットを開通させた瞬間の快感はデモンズでは味わえなかったものなので
あの要素は次回作でも引き継いでほしいところ
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:29▼返信
実際キングスもシャドウタワーも初代PS時代で終わってるシリーズだからな
続編もパッとしなかったし
そろそろキングスⅤを出さないと時期を逃すぞ
97.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:30▼返信
よかった
まだ神ゲー認定の可能性は消えていない
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:30▼返信
ダクソは一周で満足しちゃったなー・・・面白かったけども
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:30▼返信
PSPのキングスフィールドってそんなに面白くなかったの?
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:31▼返信
デモンズもダクソもレベル上げて武器防具強化すれば誰でもクリアできる
難しいって音を上げてる人は
たいていレベル上げや武器防具を強化しようとしてない
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:31▼返信
ショートカットならデモンズのが遥かに凄かったわ

102.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:31▼返信
難易度は初見でも頑張ればできるぐらいのモード作ったほうがいいな
難易度の高いゲームだけあってほとんどのプレイヤーが天狗になってるから新たなプレイヤー層を取り込んでほしい
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:32▼返信
>>102
そーゆーのやってこの手のシリーズは地に落ちるんだがな
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:33▼返信
PSPにキングスなんて出てませんよ^^
なんか出てた気がするのは気のせいです
105.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:34▼返信
デモンズもダクソもそうだったけど終盤のボスの弱さはどうにかしてほしい
1周目はハムもニトも初見でゴリ押しで倒せて拍子抜けした
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:34▼返信
>>100
デモンズはレベル上げできる前に根を上げたプレイヤーが多いだろ
一つ目の攻略法知らなけらば相当鬼畜だからなあれw
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:34▼返信
シャドウタワーアビスがゴミ化したのは鍋島のせい
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:35▼返信
今でも初見で頑張ればクリア出来ます
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:35▼返信
アクション好きならデモンズのがすっきりしてるよな
俺はキングスみたいな探索ゲーも好きだから美味しいとこ取りの神ゲーだったわ
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:35▼返信
ダークはクソだったが結局対抗馬になるくらい面白いのが現れなかったのにワロタ
アクションRPG追随しねーかなホント
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:36▼返信
先日配信されたソールトリガーの体験版って個人的にはヌルく感じたんだけど、
あのレベルですらムズすぎ~詰みそう~っていう声もあるからな

下に合わせてたらキリがないって
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:36▼返信
>>106
あれは確かに厳しかったな
デモンズで一番難易度が高いのは序盤のレベル上げられない段階だし
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:37▼返信
Ⅳやアビスの出来を見ている感じだと今のフロムにキングス系のゲームは期待できない
素直にソウルシリーズで勝負してほしい
114.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:37▼返信
デモンズ面白かったけど
ダークは糞つまらんかった
ステージもやたら複雑化してるしいらん要素増やし過ぎ
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:37▼返信
エターナルリングってシャドーとかキングの進化系じゃないの?
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:37▼返信
デモンズ厨うぜー

一生デモンズだけ遊んでろよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:37▼返信
初見の衝撃と言うかだまし討ちというか、そういうのが全てみたいなゲームだから(なんか上手く言えんな)
シリーズ続いて「そういうゲーム」というのが知れ渡った今、新鮮味が無くなったり
あとは「理不尽な難易度」になっていくだけのシリーズになりそうではあるね

118.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:38▼返信
デモンズが難しいのに評価されてたのは、いやらしい敵の配置、MAP構造で敵も強いんだけど、でも必ず弱点や打開策があり、プレイヤーに攻略を考えさせるところで、理不尽さと難しさの絶妙なバランスを保ってた。一方、ダークソはボス級の敵を乱配置、敵は強くて弱点も特に無し、デモンズではご法度だったごり押しが攻略法になるボスなど、理不尽さが際立ってプレイヤーが試行錯誤できる幅が非常に狭くなり、攻略する達成感が薄れてしまった。
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:38▼返信
>>105みたいな寒い話だけは本当にやめてほしい
痛い事を自覚してほしい
もういいよそういう自己主張
難しくもないゲームで腕自慢程寒いものはねーよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:38▼返信
攻略wiki全盛期の今だけど、こういうゲームは何も見ないでやるのが何十倍も楽しいな
記憶消したいと思ったのはFF10以来
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:39▼返信
つか続編出るのかこれ
システムもネタも頭打ちになりそうだけど
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:39▼返信
>>106
確かに
青目に耐久力と攻撃力で積んだ覚えがある
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:41▼返信
ダクソのショートカットって糞じゃん
いちいちエレベーターが上がって来るの待つ時間が無駄なんだよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:42▼返信
デモンズはショトカ開通しないとガチでエリア最初からやり直しになるからな…
だからこそショトカ開通させた時の安堵感はハンパなかった
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:42▼返信
>>115
いまさらPS2と同時に発売されたソフトの話をされましても・・・^^
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:42▼返信
はちまが謝ることはねーよ
任豚が騒いでデマ拡散しやがったからな
127.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:42▼返信
ダー糞はただ難易度を上げればいいやっていう風潮になったから
次回作はちゃんとしてほしい
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:43▼返信
>>125
お前らが神格化してるキングスもPS1のゲームじゃねえか
キングス4限定でマンセーするなら話は別だが
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:44▼返信
あーやべぇ難しすぎてゲーマー魂に火がつくわー

やべぇわー
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:45▼返信
デモンズとダクソのショートカットは別モンだからな
デモンズはその名の通りショートカットだが
ダクソはデモンズで言えばエリア移動みたいなもの
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:48▼返信
デモンズの方が面白かった、ダクソは糞って意見はよく見るが
それがSCEが絡んだことによる成果だと思ってるんなら
今後ソウルシリーズはマルチ展開だろうし諦めて別のゲーム探したほうがいい
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:48▼返信
デモンズステージのボリュームの無さが嘆かわれて
ダークソはステージ増やしたけどそれ以外が全部デモンズ劣ると言われた伝説のク○ゲー
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:49▼返信
デモンズは愛着湧くデーモンが沢山いたのに、ダークソは憎たらしいデーモンしかいない
134.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:49▼返信
>>36
ブヒィィィィィwwww

神ゲーしかないブヒィィィィwwww
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:50▼返信
未だにダクソとか糞ゲーが最高とかって思ってる奴いんのかー?
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:51▼返信
ここのGK見てるとわかるけど結局独占なら持ち上げるんだなあと
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:51▼返信
>>136
よお任豚
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:52▼返信
ACVがクソゲーだったのはマルチだったから
これは紛れも無い事実
139.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:53▼返信
つかないのかよ
んじゃいらねーや
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
デモンズもダークソも所詮はゲームしかやる事が無いキモヲタゲー
普通1つのゲームに数百時間もかけて遊ぶなら働いた方が何千倍も効率がいい
娯楽でもやりすぎはただの毒
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
デモンズみたくステージ黒にすると一撃で死ぬのもどうかと思うな
共闘感を味わいたいだけなんだよ
すぐ死んだら意味ないだろ
ダークは呪いステージやったことないわ周回プレイじゃないと影響出ないとか面白くないよ
しかも他人の介入が必要とか
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
やっぱり俺には無関係なゲームだった。
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
ダクソも面白かったよ。ただ前作がもっと面白かったからちょっとね……
次回作はもっとみんなと楽しめる状態で発売して欲しいな
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
>>136
マルチで持ち上げる人っているの?
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
>>136
ブーちゃんは蚊帳の外だから黙ってて
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:54▼返信
ダクソをクソゲー言ってる連中にはACERがお似合い
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:55▼返信
グラフィックは良いんだよ
本当にダークソウルは進化してた武器も防具もな
モーションは劣化
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:56▼返信
>>146
ブーちゃんはいつまでいるんだ?
149.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:56▼返信
ダクソ叩いてる馬鹿は一生アイルー村か重鉄騎でもやってろwwww
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:57▼返信
ダー糞はクソゲーってデモンズと比べてだろ
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:57▼返信
国内はマルチじゃないのに独占だと持ち上げるって意味不明なんだがw
アホですかー?
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:57▼返信
>>148
そいつはダクソ持ち上げてる側だろ・・・
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:57▼返信
はちまが持ち上げ過ぎたゲームの一つですねダクソは
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:58▼返信
>>149
信者怖いねー
ダクソを勝手に神格化して批判的な意見には速攻叩きに入るとかw
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:58▼返信
ダクソはダクソで面白かったけどなー
ただデモンズほどの絶妙さじゃなくなってたのも確か
マップを広くしたぶん凝縮されてたものが薄まったというか
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:59▼返信

妊豚さんは

>>36に書いてある神ゲーを遊べばいいんじゃないかな

同じフロムのゲームですよwwwwwwwwwwwwwwww
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 17:59▼返信
まあまあ良ゲーではあったな
158.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:00▼返信
デモンズで慣れたせいでダクソのいいところを評価できなかった部分が大きいんじゃないかな
ダクソ→デモンズの順で遊ぶと割といろいろアラが見えるよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:00▼返信
とりあえず武器手に入れる事が楽しくて仕方なかったな初回プレイ
月光剣はテンションがヤバかった
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:02▼返信
なんでもかんでもイージーモードないと嫌なのか
やりもせずにやれ理不尽な死にゲーだやれクリアできないからクソゲーだって頭おかしいんか
用意されたものを黙ってやれよ
クレームはその後だアホが
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:02▼返信
>>154
信者っつーか話題で楽しんでいるところにバカが割り込んでくるっていうのを叩いてるだけじゃん。
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:04▼返信
>>156
そんなフロムの黒歴史ゲー無料でもいりません
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:05▼返信
ダクソが簡単って言うと逆ににわかゲーマーっぽい
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:05▼返信
>>150
発売日に売りであるオンに繋げられない、ステージによっては常に15フレームしか出ない、
バグとしか思えない霧や平和の効果、プレイヤーが口を揃えて糞と評価する終盤のステージの数々。
比較とか関係なしに、擁護出来ない要素が多い。
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:06▼返信
そこまで難しくないのも事実だが、簡単でもないよな
166.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:06▼返信
これからも陰湿で理不尽な死が体験できるならそれでいい
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
ダクソのバグ程度で怒り狂ってるやつはACV発売当時の鯖オチ待ッチング&フリーズオンラインを体験したら発狂死しそうだなw
168.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
デモンズは主人公=最初から強いっていう概念ぶち壊されたからな
最弱の敵であろう奴隷兵に嬲り殺される恐怖から1対1である
ことの重要性を学び、最初の霧の前の青目騎士でひたすら腕を磨いた
んで調子に乗って赤目に殺されるw
たぶんここまではデモンズプレイヤーのデフォ
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
何だかんだ言われてるが何週でも何キャラ作ってでもプレイできる面白さ
170.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
バルデル騎士も弱体化したっけ
アップデート前の硬さは凄かったね
171.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
>>159
月光が信仰依存だと思ってアンバサ目指してたらまさかの理力で絶望した
172.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
何度も死んでやっと自分でクリアしたときの快感がたまんないんすよ!

っていうのをいちいち言ってくるやつうざい
173.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:08▼返信
>>168
ありすぎて困る
赤目の攻撃力はトラウマ
174.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:10▼返信
デモンズってパッチ当たった後で評判聞いて買った奴らが多いんじゃねの
パッチ前はそれなりに酷かったぞw
ワクワクしながらゲリの小剣初めて一振りした時の悲しさは許されない
175.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:10▼返信
デモンズもダクソも一番難しいのは序盤な気がする
176.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:11▼返信
アップデート前は竜頭バグないとソウル集めのテンポ悪すぎてな
篝火前で使うプレイヤー結構見れたよね
177.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:11▼返信
>>167
あんな商品の域に達してない不良品と一緒に語るなや
178.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:12▼返信
トラウマの多さはデモンズの方が多かったな
179.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:12▼返信
>>164
マルチのせいなのだろうか・・・
フロムの技術力の無さか?
180.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:12▼返信
難しければ面白いわけじゃないんだぞ

簡単なゲームでも面白いものがあるからな
181.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:13▼返信
>>172
わかるそれw
勝手に自分の考押し付けてそうじゃない奴はにわかゲーマーとか勝手にほざいててウザイ
182.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:13▼返信
>>174
アプデ前は肉切り一強だったしな。ソウル体で死んでもソウル傾向黒くなるし、弓エンチャバグもあった
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:14▼返信
KFなんてスタート直後のスライム相手に数時間レベル上げしないとまともにやれんかった記憶がある
そしてそのスライムにもヒットアンドアウェイをしないと殺されるという
184.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:14▼返信
駄糞
185.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:15▼返信
>>182
死んで黒くなるのは良かったのにな
186.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:15▼返信
デモンズもダクソも簡単とかにわかはやるなとか言ってるやつに限って
序盤からバグでレベル上げしてるやつがほとんど
187.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:15▼返信
>>181
そうはいうが、ゲームデザインがどう考えても死にまくって覚えることを前提にしたタイプだぞ
188.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:16▼返信
>>182
そしてデモンズにもあったバグが何故か修正もされすに再現されたのがダクソ
189.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:19▼返信
デモンズは生身にならないと自キャラのグラフィックのモヤモヤやら武器振り下ろした時の音がなくなるのがね
生身だと本当に綺麗なんだが
生身のガルコスは感動した
190.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:20▼返信
アプデ前の恐竜でキレた奴は多かったろうな
191.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:23▼返信
ダクソはバグ使えば余裕でクリアできてつまらんかった
192.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:24▼返信
>>190

置けば良いってモンじゃねえだろwって思った
弓でちまちま誘い出して同士討ちさせてたが、たっぷり2時間近く取られてたな
193.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:25▼返信
>>190
イザリスの下半身は結晶輪くらいでしか太刀打ちできなかったからな。んで、その結晶輪が下方修正されてアボーン
194.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:29▼返信
モーションやグラフィック、挙動のリアルさは圧倒的にダクソだな
音響面も良くなってるし。
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:29▼返信
腐れ谷と病み村みたいなマップは進んでて一番楽しい
ダークファンタジーには気持ち悪い敵とマップは必須だ
196.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:29▼返信
>>181
にわかとゆとりの傷の舐めあいがウザイw
197.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:29▼返信
>>190
2、3回死んでも走り抜けた方が早いっていうね・・面白味が無かったな。
逆にアプデ後は巨人墓場とか走り抜けられるのはどうかと思った。
198.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:32▼返信
モーションやグラフィック、挙動のリアルさは圧倒的にデモンズ
199.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:34▼返信
デーモン遺跡→イザリスは結構不評なんだな
まぁ爛れのアレが痛かったり溶岩マップと苗床の面倒さには同意する
200.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:36▼返信
>>196
にわかってやたらにわかに厳しいよなw
201.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:39▼返信
>>195
木人の吹き矢はビビったなw知らぬ間に猛毒状態になっててかなり焦った。つーか、病み村の毒攻めは少しやりすぎかと思う。苔玉って序盤じゃ植物人間しかドロップしないだろ
202.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:42▼返信
腐れ谷の方が村村してるよね。病み村って聞いたときはワクワクしたのに何処が村だよあれ…
203.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:43▼返信
だから侵入設定出来る様にすればいいんだよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:43▼返信
「不死者の状態では入れないダンジョン」
コレがたぶん一番心を砕いてくれる設定。
赤・青ファンがガン湧きする。=白ファンの稼ぎ場。
一期一会の出会いに期待と恐怖が大爆発(笑)
205.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:44▼返信
>>201
そうかな? 
猛毒いらないとは思うけど毒は腐れ谷でも同じだったような気がする
206.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:46▼返信
>>194
そうだな
デモンズの軽快アクションも捨て難いけどね
207.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:46▼返信
ダクソ2では、ラピュタみたいな放棄された空中都市にいきたい。あとは、アプローチを変えるしかないのかな。地下に潜っていくという感覚はとてもいいし、地底湖も良かった、マグマも潜っている感を助長してよかった。でも、アノールロンドは、連れて行かれた時のワクワク感程のものはなく、全体としてのっぺりとしか感じがする。エレーミアス絵画世界を削ってもいいから、城の攻略の厚みを増して欲しかったな。
208.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:48▼返信
>>198
モーションとグラはデモンズが上じゃね?
ダクソ遊んだあとにデモンズやって驚いた
209.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:48▼返信
>>72
グロがなかったデモンズも十分ダークファンタジーだったけどな
難易度的には今のままでも十分ライト層でもクリアできるんだから、売上伸ばしたいならそういう所に配慮すれば手に取ってもらえるかもしれないのに勿体無いかな
210.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:48▼返信
腐れ谷と病み村だったら腐れ谷の方が怖かったな。

でも病み村で篝火を探してさまよう感じ、冒険してるみたいで好きだった。
211.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:49▼返信
>>208
安価ミスった、>>194な
212.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:51▼返信
>>202 それは深く同意。あのダンジョンはもう少し粘着質で、広かったほうが良かったよね。デモンズの腐れ谷攻略の達成感と比較してしまうと、ホント、通過するためのダンジョンになってしまった感が否めない。しかも、飛竜の谷から入れば、ほぼスルーできるしね。
213.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:51▼返信
いちいちACV叩いてるやつうぜぇ
糞なのは認めるけど
214.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:52▼返信

ニシ君必見!栄光のフロムゲー(任天堂バージョン)

ナンプレVOW(DS)イラロジVOW(DS)くりクリDSおたすけアイランド(DS)
サンリオキャラクターずかんDS(DS)ビックリマン大事典(DS)
ロンQハイランドin DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP(DS)
天誅4(Wii)犬神家の一族(DS)八つ墓村(DS)


wwwwwwwwww
215.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 18:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
216.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:01▼返信
>>212
病み村地下は広いでしょ
腐れ谷は先の見えない暗さと広さがあったけど、あれはあれでアリだと思う
ただ吹き矢以外にもいやらしい敵がもうちょっと欲しかったな
217.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:04▼返信
ダクソ超絶ホーミングは簡便してください
218.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:04▼返信
>>215
え、そうなん?
地下だしてっきり天井しかないかと思ってた
219.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:07▼返信
病み村は道中と地下とうつろに篝火あるし、そこまで苦にはならなかったな
見つけるまでは大変だったけどね
220.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:09▼返信
>>218
地下じゃねえよ 祭祀場~墓地付近から見下ろせるよ
飛竜の谷だったかな?
実はダクソのこういうところは好きw
221.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:12▼返信
>>220
世界が繋がってるという一体感はダクソの良い点
個々のステージのディティールと面白さはデモンズの方が良いけど
それぞれ微妙に違って面白いからどっちも続いて欲しいね
222.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:15▼返信
>>216
確かに地下は広いけど、鳥頭がいないから病んでいる感にかけるんだよな。それに、>>212が指摘しているように明るすぎるから、全体が見渡せてしまって、腐れ谷の探索みたいな絶望感がない。あと、巨大ヒルは、巨大ナメクジや、巨大クラゲに比べると、さもありなんな感じもする。だったら、死体を沼に仰向けに浮かばせて、プレーヤーが近づくと三分の一の割合で襲いかかってくるとかのほうがいいなあ。死体安置のためのホルマリンプールみたいな都市伝説みたいで
223.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:18▼返信
>>214
本気で糞ゲーしかないな。かわいそうになってくる
224.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:19▼返信
>>222
明るさ指摘したのは俺だと思うが…w
まあいいか
225.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:22▼返信
>>224
すまん、間違えたwww
226.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:29▼返信
序盤パリィ使いまくって俺ツエーしてたけど途中から失敗した時のリスクがデカくなってきて狙うのやめた思い出
227.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:29▼返信
ダークは難易度下げると、とたんに糞ゲーである事がバレる。
もともと、出来の悪いアクションを ”難易度上げて誤魔化せ!” 
がコンセプトのゲームってのがバレちゃう。
228.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:31▼返信
ダクソなんか呪術と雷武器の使用さえ自重しなければ誰でもクリア出来るわ
今は知らないけど発売直後のオンが死んでる時期に下手くその俺でも余裕でクリアしたからな
細い道に吹き飛ばし高火力の雑魚を配置しまくって無理やり殺しに来てるだけだからやり甲斐の欠片もなかったが
229.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:32▼返信
デモンズもダクソもスゲー面白かったけど
どっちもクリアしてないわ
230.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:32▼返信
ダクソは黒騎士が弱かったのが残念
ケツ掘る動きをすれば序盤でもノーダメで勝てるのがなぁ。単独行動多いし
青目先生より印象薄い
231.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:32▼返信
病み村はヘタクソだった頃魔術に頼り切って途中の篝火までいったら
猛毒対策無し、人間性無し、先に進めるほどの魔法使用回数無し
蚊対策無しの無い無い尽くしでかなりの絶望味わったな
結局現地でソウル稼いで脳筋キャラして拾った刀で敵を切り倒しながら引き返した
232.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 19:54▼返信
アノールロンドと大樹のうつろ辺りは好き
デモンズの赤目槍×3が前にいる時に後ろから黒ファンが来た時の絶望感と
城3で門開けずに放置して門の前ににいたら黒ファンが侵入してきて
「あけてください しんでしまいます」とかメールが来て腹抱えて笑ったのは良い思い出
233.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 20:07▼返信
2週目で投げ出したな

でもまたやりたいな
234.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 20:49▼返信
よかった
235.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 21:16▼返信
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい!!!
ゆとりのための難易度なんていらねぇってんだ
236.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 22:36▼返信
デモンズなんて低難易度過ぎてにわかの温床だったろうに
今のダークソウルが理不尽なんて言っちゃう連中がデモンズではびこってただけだよ
ダクソはデモンズほど明快じゃないけど、どの敵にもちゃんと攻略法あったし
デモンズの方だって各エリアの3ステージ目は手抜きばっかだっただろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 23:24▼返信
ダクソに特に不満はないけど次回作に向けた要望はあるな

レイピアバルデルとかがとるパリィポーズとらせろ
下手に受付時間長くするとかバランスとれないだろうから全然意味なくても良いから
構えを数パターンから選ばせてくれw
238.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月08日 23:24▼返信
>>236
対立厨さん釣れますか?^^
239.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 00:33▼返信
デモンズは今でも時々やりたくなる
ダクソはマラソンのイメージしかない
道具をソウルに交換できるのは良かったが
240.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 04:31▼返信
ダクソ落としてデモンズ持ち上げてる人は思い出補正かかり過ぎだと思う。

ダーク→デモンズの順にやったけどデモンズはローリング連打でほぼ当たらないからつまらなかった。グラもぼけてて、いちいちロード入るし、隙なく無限回復できる。
241.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 09:29▼返信
>>240
あぁ・・・
242.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 13:32▼返信
>>240
グラがボケてるのはダクソだよね
243.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 13:34▼返信
グラはさすがにダクソの方がいいだろ。
そんなんだから思い出補正だっていわれるんだよ
244.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 14:54▼返信
グラって普通にデモンズのほうがよくね?
ダクソはかなり濁ってて、デモンズはクリアな印象
ここだけがダクソの不満なんだよなー
245.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 16:17▼返信
遠くの風景とかデモンズはかなりボケてたような…
246.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 18:36▼返信
やって見りゃ分かるだろ、グラはダークの方がパッと見で分かるほど良い。解像度も上がってる
でも、塔1や腐れ谷の押しつぶされそうな空気、あれを越える物は遂に無かった

これは絶妙なスパイスになっていたデスペナに少々慣れてしまったせいでもあるし
性能アップによる表現力の劇的な向上や、体感へのフィードバックでもないと
あれを越えるのは無理だろうね
247.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 20:32▼返信
ダクソのグラが汚く見えるのはテクスチャのせい
マップの構成上しかたがない
248.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月09日 21:54▼返信
>>246
だよななんかデモンズのほうがグラいいみたいな流れで自分の目がおかしいのかと思ったよ。
249.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月10日 01:52▼返信
クソゲーにありがちなゴタゴタ
250.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月10日 17:54▼返信
デモンズはエフェクトの使い方が上手だから綺麗に見える
ダクソと見比べるとやっぱり粗い
ダクソは、解像度は文句ないんだが風景や地形の発色がきついから見てて疲れる
251.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月10日 22:29▼返信
>>250
イザリスですね、わかりますww
混沌の廃都イザリスはもっと洞窟を長くして
混沌に飲まれた人間とか人間と怪物の融合体みたいな
グロテスクな敵を出すべきだった

ラトリアの拷問&ソウルを使った人体実験
腐れ谷の差別 疫病etc・・・

ダークは人間が持つ残酷さが足りない
252.はちまき名無しさん投稿日:2012年09月22日 09:39▼返信
俺はダークのほうが数倍面白かった

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