• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング





QTEとは - はてなキーワード

「シェンムー」などのゲームで採用されているゲームシステム。Quick Time Event(クイック・タイム・イベント)の略。

イベントシーン(カットシーン)において、画面に表示される指示(アイコン)にあわせて一定時間内にコマンド入力するだけで、プレイヤーキャラクターが華麗なアクションを繰り出し、シーンが進行していくというもの。従来のイベントシーンはプレイヤーが見ているだけの退屈なものだったが、QTEは簡単な操作でプレイヤーをイベントシーンに介入させることによって、ゲームへの没入感や爽快感を高めるという効果を狙っている。





【コラム】QTEは百害あって一利なし
http://www.choke-point.com/?p=11759
75413672_400x300


QTEの悪い例として挙げた『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』『Uncharted』『Gladius』『Heavenly Sword』 は、どれも私のお気に入りゲームばかり。お気に入りであっても、QTEが削除されていればゲームの質は上がっただろう。削除されたら悲しいと感じるQTEなど、何一つとして思い浮かばない。できるものなら、『The Witcher 2』のQTEを今すぐオフにしたいくらいだ。

『God of War』を参考にするなら、せめてそれ以外の優れた部分(たくさんある)を参考にしてもらいたい。QTEはKratosに任せておけば良いのだ。

以下略


【QTE採用ゲーム色々】

シェンムー


ニンジャブレイド


アスラズラース
















まぁ安易に使うゲームが多すぎたね・・・

「悪い例」にはバイオも入れておくべき









Wii U プレミアムセット (WUP-S-KAFC)Wii U プレミアムセット (WUP-S-KAFC)
Nintendo Wii U

任天堂 2012-12-08
売り上げランキング : 98

Amazonで詳しく見る

モンスターハンター3 (トライ) G HD Ver.モンスターハンター3 (トライ) G HD Ver.
Nintendo Wii U

カプコン 2012-12-08
売り上げランキング : 44

Amazonで詳しく見る

コメント(410件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
めちゃめちゃ同感です
クレイトスにまかせときゃいいんだよ
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
ほんとQTEはクレイトスさんにだけやらせておけばええねん
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
QTEさえなければバイオ6は普通に良ゲー
4.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
3DSなんもねえな
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
同意。QTEが突然出てきて失敗して死ぬとか不条理すぎ
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:07▼返信
QTEとかまじいらん
ムービーはムービーでいいよ
いらんボタン押させんな
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:08▼返信
QTEは、CoD位の頻度がベターだと思ったわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:09▼返信
まったくそのとおりだね
QTEは作り手が派手な演出をゲームに盛り込み安いっていう利点だけ
遊ぶ方は何一つ面白くないクソゲー要素
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:10▼返信
ボヤいてないでカプコンに直接言えや
外国人様の意見なら聞いてくれるよw
10.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:10▼返信
ゴッドオブウォーはクソゲーだからな…
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:10▼返信
これは正論
技術がないからQTEでごまかしてるだけなんだよな
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:11▼返信
まったくの正論だわ。クレイトスさんだけでいいわ
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:11▼返信
アスラズラースとかバイオとかヘタクソなQTEのいい見本だよなぁ
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:11▼返信
すごくわかる
ようはムービーゲー亜種なんだよな
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
バイオはもうQTEやめようね
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
GoW以外にギミック的な面白さがあるQTEなんて殆どないからな
特にギミック的なものも無しに初見殺し的に唐突に入る即死QTEなんて最悪
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
>QTEはクレイトスに任せておけば良い
同感すぎる
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
ロリポップチェーンソーもQTE頻繁に入るおかげでせっかくの
バカノリ連発のテンポがスポイルされてたな
まああれはQTEなくせば面白くなったかって言われると微妙だが
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
GOWのQTEはボス戦とか幾つか例外はあるけど基本任意発動なのがいいね
やりたくなきゃやらなくていいし、
やった場合とやらなかった場合で得られるオーブも変わる(どっちがいいのかはプレイヤーの状態による)
20.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
バイオ6のQTEの多さは、凄まじくいらっとしたはw
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
ニンジャブレイド・・・フロムの黒歴史を貶すのはやめろ・・・
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
ほんとクソのQTEと言ったらクレイトスに任せておけ
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:12▼返信
確かにアンチャとドラキュラのQTEは酷すぎる
あと何だっけ、忍者が出てくる国産ゲーム あれも酷い
何やるにも連打連打、目押し

一回押したら発動でいいじゃん
てか失敗した場合とかそんなのいらんから
ただゴッドオブウォーもPSP版のやつは鬱陶しいQTEになっちまってたけどね
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
クレイトスあんまりわからないけどQTE叩くニシクン↓
25.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
ヘビーレインのQTEは良かったよ
近年稀に見る程ご都合主義な糞シナリオだったけど
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
俺はそこまでQTE嫌いじゃないけどなぁ
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
QTE採用する意味が解らない
ユーザには喜ばれないし
構築は面倒だし
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
ダイナマイト刑事だけでいいんだよ
閉じるシャッターに挟まったときは隣の台でゲームしてたやつが爆笑しだしたからな
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
クレイトスさんのQTEはマジで気持ちいいからな
他のQTEは作業でストレスしかないわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
ゴッドオブウォーのはムービー中に出てくるわけじゃなくて
ちゃんとアクションで戦ったあとの最後のとどめだからね
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:13▼返信
概ね同意(´・ω・`)
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:14▼返信
カプンコ社員見てるかー!?
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:14▼返信
チカ君はデモンズと同時期のフロムゲー「ニンジャブレイド」をなぜマンセーしなかったのか
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:14▼返信
アンチャのQTEとバイオ一緒にするのはさすがにないわ
35.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
>>27
作るのは楽なんだよQTEって
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
クレイトスワロタw
アスラとかバイオとかとりあえず酷いQTEと言えばカプンコになっちゃうな
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
ニンジャブレイドがゴミだったおかげでフロムは目が覚めたんだろ
デモンズが売れるまでかなり迷走してたしな
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
むしろ良いQTEなんて、ダイナマイト刑事が最初で最後だろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
GOWを安易に真似しようとした結果がこれだよ
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
アンチャのQTEってどれの事だよ
格闘の事言ってんならあれぐらい他ゲーにあるレベルだろ
イベントシーンのはほぼ必須のモンばっかだし
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:15▼返信
バイオ6はマーセだけはやっとけ
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:16▼返信
その通りだな
QTEなんかいらん
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:16▼返信
ハゲ戦争はQTEに従っても従わなくても良いからな。
QTE押さなくてもちゃんと倒せるし爽快感や迫力が有るから良く出来てると思われ
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:16▼返信
アンチャってそんなにQTEあったか?
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:16▼返信
>>34
全部いらないっつう話だろ
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:16▼返信
>>8
>QTEは作り手が派手な演出をゲームに盛り込み安いっていう利点だけ

QTEの問題点を見事に指摘してるな
ベヨネッタとVANQUISHのQTEはマジでこの通りだから困る
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
>>33
してたよ
ニンブレ持ち上げてデモンズ叩いてた
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
しかしカプンコにQTEの有用性を教えてしまったのはGOWなんだよな
三上や神谷ですらGOWは凄いと認めていたし

ローカライズまで担当して直接触れてきたにも関わらず
それを上手く扱えなかったのがカプンコのクソなとこだが
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
QTEはな…現場サイドで言えば言い訳なんだよ
ゲーム創りを冒涜している
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
飛行機から落ちそうになった場合
アンチャ→完全プレーヤー操作で登る
バイオ→LR連打ww
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
クレイトスさんのQTEはマジで鳥肌立つレベル
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
>>44
1のラストぐらいじゃね?
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:17▼返信
>QTEは害悪

完全に同意
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信
同意
QTE消えろ
今の御時世ムービースキップもできなくなる糞システム
面白くなる要素がない
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信
アンチャのQTEは、バイオ6の5分の1位だろ。許せるレベル
Ninjaga3も酷かった
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信
クレイトスのQTEは演出のレベルが違いすぎるってのもあると思う
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信
ニンジャブレイドなんてものもあったな
フロムの打率は相変わらず低いのが難点
もうソウルシリーズだけ作ってればいいのに
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信

ガンダム無双2以降の鍔迫り合いでのキー入力もやめてくれ
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:18▼返信
カプコンゲーでもDMC4のQTEは割と気持ち良かった
アスラズとバイオ6は多過ぎて酷い
まぁQTEはゲームの中にあってもほんの一部程度しか要らない
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:19▼返信
QTE普及はリズムゲーとかのほうが古くから貢献してるようにも思うが
あとシェンムー
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:19▼返信

フロムはバンナムにACER、ACEP、ACV、ガンダムUCというクソゲーを作らされて

カプコンにはアイルー村、重鉄騎というゴミを作らされた

バンナムとカプコンは潰れろ!!!
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
アクションゲームを作ることを放棄してるもんなアレ
初音ミクプロジェクトディーバとやってること変わらないし
63.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
>QTEはクレイトスに任せておけば良い
わたしもそう思う
64.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
QTEで殺しに来るから批判されるんだよ

QTEは難易度を上げるためのものじゃないんだよ

演出として活かしていけよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
クレイトスのは敵をある程度痛ぶった後に出るとどめ攻撃で使う頻度が多いからあまり気にならない
バイオ6とか海賊無双とか移動でもいちいちQTE求められるのはうざくてしょうがない
バイオ6はなんか特に変なタイミングで出てくるのが気になる
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
クレイトスからQTEはとったらアカンのは
向こうの人も分かってるんやね
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
お前らがムービーゲームービーゲーって叩くから・・・
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:20▼返信
これは正論、わかったか?カプコン
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
今日バイオ買ったけど
本当に最初っからQTEばっかでワロタ
70.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
クレイトスさんのはボタンも考えられて配置されてるしな
表示される場所がボタンの位置に対応してるからわかりやすい
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
アンチャQTEってほぼ必然的に入れてきてると思うんだけどどうなんだろ
ただ見てるだけどイベントシーンに突然ぶっこまれて「え!?」ってなる事無いし
2のビル倒壊シーンでのジャンプとか3の船転覆での落下物どかす場面とか
「おいおいどうなるんだ」ってコントローラー置けない場面で出してくるし
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
ニンジャブレイド作った馬鹿社員ってまだフロムにいるの?

個人的にはACER作ったスタッフのほうが気になるが
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
クレイトスの人気w
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
まぁアンチャはQTEより大半を占めるシューティングパートが糞なんでQTEの印象は確かに薄い
あんなTPSの出来損ない入れるなら削れと
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
クレイトスのやつ気持ち良すぎwww
目えぐるやつとかw
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:21▼返信
>>58
すげーわかるw
無双シリーズは基本的にナシでいい
バッサバッサ爽快にブッたぎってる最中に急にテンポが中断されて最悪
鍔迫り合いはせめて連打の方が圧倒的に臨場感があって良かった
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:22▼返信
アンチャはまぁ確かに言われてみればそうかも……自分自身で操作出来るダイナミックな所は誉めて上げて欲しい(´・ω・`)
ノーティーは調整に凄く苦労してたと思うぜ。ムービーとの繋ぎ目が全く違和感が無いんだもん
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:22▼返信
GOWはシリーズ通してとんでもない奴と壮絶な戦いをしてるときにQTE発生するが
あれは不思議と楽しいな
まあ最近の和ゲーと違ってそこまでQTE連発はしないけど
79.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
>>66
あれを無くしたら、神とか最後ボコボコにするときただのムービーになってあっけないしなw
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
フロムがセカイセカイ路線で作ったのがニンジャブレイド
爆死したけど
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
GOWと違うのはやっぱ演出のレベルだよな
格が違いすぎるっていうか
82.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
>>74
TPSより格闘の方が酷いだろ
何あの糞モーション
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
>>48
だがカプコンのQTEはナナメに傾いてる
それこそLoAちゃんのように手が付けられないほどナナメに
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
GOW3のラストのQTEボタン連打で親父フルボッコは壮絶すぎて爆笑したw
画面が真っ赤になっていくんだもん
QTEのセンス以前に演出のレベルが違いすぎる
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
Wiiで頻繁に見られた
「リモコンを○○しろ!」ってのもQTEの一種だと思う
そう考えると本当に糞みたいなシステムであって
こんなもんは一部のソフトだけに任せるべき
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:23▼返信
ヘビーレインも意味不明なシナリオでQTEゲーだったもんだから
評価あんまりよくなかったしな
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:24▼返信
GOWのQTEは使い易さとか使用箇所以外に
演出的にもずば抜けてるのが例外化されてる理由だと思う
ほとんどがトドメの場面ってのも分かり易くていい
体力が表示されない分QTEボタンが表示される事がどれだけ削ったかって指標にもなるのがいいね
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:24▼返信
クレイトスwww
まともなこと言ってくれるなおいww
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:24▼返信
つーかクソゲーのQTEはただタイミング判定にしかなってないんだよ
ボタンを押すことに何の意味も爽快感もない
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:24▼返信
ニンジャブはダクソと同じ会社が作ったとは思えないくらいつまらなかったよね
91.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:25▼返信
和ゲーのQTEはほとんどクソ
バイオ4はよかったけど
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:25▼返信
海賊無双ほどうざいQTEは見たことない
マジでいらねえだろあれ
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:25▼返信
>>71
2のビル倒壊の所はQTEではない
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:25▼返信
GOW3のQTE演出はどれも秀逸
特にポセイドン戦のラストは発想力の違いを見せ付けられた
しかも押すボタンがR3とL3てw
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
QTEを自然に盛り込んだニンジャガ2の滅却は素晴らしい
だというのにニンジャガ3はどうしてああなった
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
ポセイドンを目潰する時のQTEはまじでゾクっときたわw
97.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
QTEはマジで何が楽しいのかサッパリわからん、めんどくさいだけ。
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
QTEは最低限「爽快な演出」とセットにしなきゃいかんよ
成功すると次に進むけど失敗すると死ぬってだけの奴は最悪
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
>>93
一応ボタン表示は出てるし
それ以外に回避方法が無い=やらないと失敗なんだからQTEでいいと思うよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
GOW3のベッドシーンでのQTEの使い方は反則だと思った
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:26▼返信
龍が如くもQTE結構多いんだよなあ・・・
102.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
バイオ6のことですか!?
QTEまじうざいだよなぁ(迫真
元々バイオ6はなかなか良ゲーですが、QTEがウザイすぎてクソゲー扱いでした。
プラチナトロフィーを取った後、すぐバイオ6を他人に売っちゃた...
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
ゴッドオブウォーからQTE取ったらプリンスオブペルシャとあんまり変わらんしな
プリンスオブペルシャほど探索要素もなく映画的演出の無い残虐オッサンとかそれ凡ゲーすぎる
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
時と場合、頻度による
105.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
>>91
無えわバイオ4のQTEもクソだ、だがゲーム自体はシリーズ屈指の出来なのは認める
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
バイオ4・5・6にQTEなかったらそれはそれで面白くない。というか無くなったら害だと思う。コマンド入力で死ぬから死亡シーンで面白いのが最近のバイオである。
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
俺もそう思う
クレイトスさんくらいだよ気持ちのいいQTEは
バイオ6なんてQTE大すぎ糞仕様アスラズラースの反省なし、って事で尼レビュー1つけたわ
イライラする
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:27▼返信
GOW3でポセイドンにトドメで目つぶしする時にQTE出るんだがそれがL3R3同時押しっていうのがなwwww

アセンション絶対買います
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:28▼返信
ゴッドオブウォーの場合は
QTEのボタンが出るとキターって感じになるもんな
むしろ早くでろよまだかああああっていう
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:28▼返信
アンチャはQTEがあろうとなかろうと、アクションゲームとしてはつまらんからな
ワラワラ出てくる敵をひたすら銃で倒す→つかめるでっぱりを探して先に進む→たまに糞みたいな謎解き→ワラワラ(ry
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:28▼返信
QTEをもっと上手く使えって事だよ
カプコン
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:28▼返信
>>99
あそこって向こうのビルに向かってジャンプするだけじゃなかったっけ?
コマンド出てた?
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
PSP版クレイトスはマジ糞QTEだったからプレイモチベーションが上がらなくて辛かった
114.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
>>99
あれをQTEに含めたらQTEのないアクションゲームなんてなくなると思うが
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
個人的に北斗無双のQTEは最悪だったな
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
GOWはQTE取っても盆ゲーにはならないよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
アセンションでもアレのQTEもちろんあるよね?
あれだよあれ
118.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:29▼返信
>>109
確かにGOWだけだな妙な高揚感があるのは
ほかのゲームだと「うぜぇ。。。。」だけどw
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
>>18
あれは時間猶予が長いからそんなに苦痛でもなかった
120.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
ここぞとばかりにアンチャを叩く方がいますねwww
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
>>101
龍が如くは全部遊んでるけど
全体のボリュームから考えると少ないよね
大体入る場所決まってるし
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
というか「通常操作では絶対にやれない事」をやらせる為だけにQTEを使え
ロープ昇る操作とか敵に掴まれる場面にQTEとかそんなんどうでもいい
イベントシーンにいきなり導入して不意打ちとかそんなん論外
爽快感だけ与える様に作れ
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
シェンムー横須賀またやりてぇ
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:30▼返信
アンチャはゲーム楽しい!脳汁でる!とかじゃなくて映画に特化した創りだからなぁ。プレイも1回きりだし
GOWやDMC好きはアンチャを好きになれないと思われ
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
>>110
お前が好きなゲームも見下して
その矢印で表現できそうなのが笑えるわw
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
なんかQTEが悪者扱いされてるのもな
俺は個人的に好きだな
127.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
なんでさっきからアンチャを叩いてる奴がいるんですかねぇ…
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
>>118
強敵を苦労して弱らせた後、ついにボコボコに出来る!っていうストレス発散が出来るからだと思う
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
QTEはクレイトスの特権やぞ
ほかは使うな
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
チュートリアルとしてゲーム序章あたりにQTEを固めて出さざるを得ないとかそういうのは分かるんだが
全編通してそれの繰り返しやらすのは苦行
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:31▼返信
ニンジャブレイドはフロムの最高傑作(震え声)
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
GOWはQTE出た瞬間うおおおお行くぜえええええってなる
高難易度だと特にヤバイ
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
>>112
いつものアンチャの表示と同じで右下に×ボタンが出る
134.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
CODMW2のラストはQTE必要の方がプレイヤーとしてはキャラとシンクロできて良かった。動画でみるのとプレイするのでも感動が違う
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
QTEとムービーは害悪
和ゲーはこれからどうするの???w
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
いやGOWのQTEもクソだろ・・・
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
壮絶な演出とQTEなら解るが
場所を飛び越えるとか障害物から避けるとか地味なとこでQTEを使われるとめちゃくちゃ萎える
ワンピースお前のことだよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:32▼返信
>>124
アンチャもGOWも好きな奴なんていくらでもいるだろ
つかPS3のファースト2大タイトルじゃん
139.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:33▼返信
>>129
使うなとまでは言わない、ただ意味のある使い方をさせろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:33▼返信
>>127
何でって、悪い例としてアンチャの名前が記事に出てるし
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:33▼返信
>QTEはKratosに任せておけば良いのだ。

まったくもって仰る通り
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:33▼返信
そっちゅう亀を踏んづける操作より快適だと思うが^^
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:34▼返信
作り手の都合でQTEを利用してるだけのメーカーが批判されてるだけ
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:34▼返信
>>91
バイオ4のQTEたいがいだろ
クラウザーのQTEとか完全に糞
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:34▼返信
ロードオブアポカリプスのことか
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:35▼返信
QTEがいいか悪いかって、結局、その動画をちゃんとQTE向けに作ってあるかどうかによるんじゃないかなぁと思う。

QTE自体には善悪はなくて、QTEを使っていい感じのものを作れるかどうかだな。
シェンムーの動画見たけど、なんつーか規則性みたいなものがあって、良い感じかなぁと思ったけど。
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:35▼返信
>>127
元記事くらい読めよはちま産ド低能が
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:35▼返信
単細胞な海外にはQTE不向きだな

FF13-2のはいらねーよこれって思ったけど
149.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:35▼返信
アンチャのQTEと言われても思い出せない…
あったっけ、そんなところ
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
カプコンはそこを直す気なんてさらさら無いだろうな
あれだけ批判出てたのにバイオ6でもうざったいほど入れてくるんだし
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
日本のメーカー馬鹿多いからなぁ
ユーザーの希望に応じないわざと逆をやる事がイミフ
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
豚はQTEが嫌い
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
>>144
DIEカモネー!
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
龍が如くシリーズのQTEとかは良いと思うけどね。
使い方次第だろ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
QTEはイライラしかたまらないし 結局2週目以降はありきたりすぎて予測できちゃうから微妙

バイオ6テメーのことだよ!

あんなもん入れるならもっと雑魚わんさか沸かせてシューティングさせてもらうほうがましやわ
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
まぁアンチャのアクション部分は普通の凡ゲーだからなw
演出とムービーと自分で操作する時の繋ぎ目が全く感じられないから凄いんじゃん。其処が俺の大好きな所かな
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:36▼返信
アンチャのQTEで悪いと思うのは格闘ぐらいだわ
3の映像が始めて出た時は「多人数相手に出来る様になったか!」ってワクワクしたが
蓋を開ければ演出に力を入れ過ぎて敵を倒すまでの時間が延びて爽快感が無くなり
統合性の無いモーションになり…あれは完全な失敗
158.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:37▼返信
アスラは体験版の時点でやっちゃった感が凄かったよね・・・
159.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:37▼返信
カプコン見てるかー?
これが現実だ
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:37▼返信
まあだいたい簡単操作でド派手な演出を見せればプレイヤーは喜ぶという
爽快感に対するゲーム製作者の誤った認識がQTEをダメにしてる
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:38▼返信
カプコンのQTEは押すボタンがしっくりこないのもイライラする原因だろうな
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:38▼返信
QTEで面白いと感じたことが一度もない
シェンムーからずっとゴミだと思ってた
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:38▼返信
シェンムーのQTE見たけど、良い感じだった。敵が振りかぶったところで、左入力。うん。わかりやすいというか。なんつーか、格闘ゲームでガードしてるような気分になった。

下にあった、忍者とかアスラーズとかの動画見たけど、ありゃ、なんもわかっとらんクソだな。
ただ入力させればいいってもんじゃないだろ。
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
単純に技術力と金がないからQTEで縛られた演出しかできないんじゃないのか
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
166.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
アンチャよりモーションいいゲームなんてLoUSくらいしか見たことないんだけど
毎度叩いてる奴なんなの?
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
あと連打レバガチャもやめろ
168.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
初見殺しになることおおすぎてこまるわ~
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
ボタン連打系とスティックぐりぐり系はマジでやめろ
170.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:39▼返信
結論:THE LAST OF US に期待だな!
171.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:40▼返信
>>165
えー?格闘とか酷いと思うけどな
カウンターとかザンギ並に吸い込むしw
172.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:41▼返信
例えが悪いかもしれないが、QTEって、リズムゲームのボタンみたいなもんじゃないかなぁ・・。

リズムゲームも、ボタンがリズムに全然あってなくて、ただの目押しだったら、クソだけど、
ちゃんとリズムに合ってて、規則性があるなら、ちゃんとしたゲームとして成立する。

だからQTEを作るなら、ちゃんと動画の方もQTEに合わせて作れって話だろう。
173.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:41▼返信
あ、間違えた>>171は>>166で
174.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:41▼返信
アクションゲームを遊ぶプレイヤーって
自分が操作したとおりにキャラが動くのが楽しいんであって
画面で指示されたとおりにボタンを押す作業なんて好きじゃないんだよね
175.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:42▼返信
ムービーもダメ、QTEもダメ
となると・・・
176.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:42▼返信
ネイトさんは腕力が凄まじいから吸引力がダイソン並なんだよきっと(´・ω・`)

お米たべろっっっっ!!!
177.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:42▼返信
クレイトスのQTEはアドレナリン全開になるよね
178.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:43▼返信
>>166
アンチャのモーションは凄く人間臭いし、
一つ一つのクオリティは多分業界屈指の出来だと思う
だけど操作性を重視しているせいか、突然の動きにも即座に反応して急に変な動きになる場面がある
アサクリとかは一旦ストップモーションを挟んでから入力した方向に動くから破綻が少ない
そこら辺の違いで変と思う人と思わない人が出てくる
179.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:43▼返信
QTEとか時代遅れやん
180.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:43▼返信
QTEの要点は
「シンプルな入力でリッチなリターン(演出)」にある。
クレイトスは製作者がそれをわかってる。
駄目なQTEはリターンがリッチじゃない。
ボタン一回押してジャンプ1回するだけとか、
そもそもQTEにする必要がない。
海賊無双は酷かったな。
181.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:43▼返信
説明でボタン表示がでるのとQTEは違うと思うぞ。
だったらアンチャは格闘ぐらいだろ。
TPS下手な奴が敵に近づかれすぎて、
格闘になってしまうんだろ。
そいつの腕前が問題なだけだろ
182.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:44▼返信
毎度ボタンが変わるQTEはストレスが溜まる。

GOWが気持ちいいのはボスを殺る時のQTEでしょ。
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:44▼返信
クレイトスさんのQTEはどっちかつーとモータルコンバットのフェイタリティみたいなもんだしな
強敵はド派手にぶっ殺したいじゃん
184.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:44▼返信
>>163
元々そういうコンセプトだからな
というかそもそもQTEって名称自体、シェンムーのシステムなのに
他メーカーに任せとけってどういうことだよw
185.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:44▼返信
異常な連打や初見殺しは要らない。軽くポンポン押せるようなのなら良し
186.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:44▼返信
QTEやめたらたぶん見るだけのムービーになるだけだから
プリレンダに戻してほしいわ
リアルタイムムービーだとやっぱ映像はまだまだだし
187.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:45▼返信
QTEの理想として滅茶苦茶かっこいいムービーやアクションシーンとかで
自身が操作してる感覚が得られて没入感を感じてムービーが更に面白くなる!!

というのがメーカーの理想なんだろうとは思うが、現実的には見て楽しむムービーシーンでは
がっつり操作楽しむゲームモードから、コントローラー置いて見て楽しむ
視聴重視のムービーモードに切り替わってるからここで操作要求されても
咄嗟に切り替えられず混乱してどっちも中途半端にしか楽しめないんだと思う
アスラは流石に多すぎだとは思うが、QTEばっかで逆にゲームとムービーで脳が切り替わらない分
他のQTE取り入れたゲームよりはムービーに没頭しつつQTEやれたしそこはありだと思った。ゲームオーバーに直接影響もなかったしね
188.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:45▼返信
GOWのQTEは画面端表示とボタンの位置が一致してるから分かりやすい
プレイヤーにストレス与えないずつ、画面中のビジュアルにも邪魔しない、カッコいいアクションに参加させる感があるからやっても嫌いにはならない

簡単なギミックほど奥深いから、他のメーカーはただQTEのボタン表示を真似してるだけでやっても楽しいかどうかは全然考えてないから失敗する

どんな事でも、才能ないと真似できない事あるからね
189.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:45▼返信
バイオ6のせいでさらにQTEの印象が悪くなったなww
190.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:46▼返信
ムービー長すぎは論外だが、
たまに入るムービーならゆっくり見させて欲しいよね
とっさに操作要求されると困る
191.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:46▼返信
GOWのQTEはワクワクするな
次はどんな殺し方するんだろうって
192.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:46▼返信
アンチャーテッドのQTEって一体どの場面のことを指しているんだ?
193.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:46▼返信
>>175
ムービーはありだと思うけどね
イベントムービー一切無しじゃボス戦の前後とかちょっと物足りないわ
194.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:47▼返信
>>180
違うと思うなぁ
QTEが意味をもっているかどうかだと思う
GOWのQTEはボスをボコボコにするためのもので出るとものすごく解放感があるんだよ
これを決めれば勝てるっていうお約束の定番要素になってるから

だけど不意打ちのQTEはボタンを押せっていうのは分かるけど
その結果がまず予測できないんだよね
だから言われたことをやらされてるだけっていう不快感だけを感じるんだよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:48▼返信
>>186
最近リアルタイムイベントが多いのは予算の問題もあるけど
イベントシーンで耐えられるクオリティになった事で
プリレンダじゃなくても製作者の意図する表現を出来る様になった事
そしてプリレンダを使って操作シーンとの差を感じさせてしまわない事が理由にある
196.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:49▼返信
バイオハザード6や北斗無双のボス戦は酷かった
197.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:49▼返信
アンチャのQTEって何処や?1~3やってるけど思い出せん
198.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:49▼返信
3DSのQTEは音ゲー仕様になってるから神なんだよね
これが任天堂の特権
ゴキブリどもはクソゲーQTEやって嘆いてろww
199.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:50▼返信
ヘビーレインは凄く良かった
200.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:50▼返信
何も疑問を持たずQTEに逃げるクリエイターばかり
QTEで面白くなるのかプレイヤー目線で考えられてない証拠だよ
これで面白いゲーム作っても売れないなんて言われてもね
201.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:50▼返信
ロードオブなんとかのボスも糞
202.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:50▼返信
北斗無双はうざかったね。
203.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:51▼返信
QTEを難易度に組み込むのが間違いなんだよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:51▼返信
3DSは関係ないだろ
205.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:51▼返信
バイオ6の尼レビューが凄い事になってるなw1000件越えるんじゃないか?
206.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:52▼返信
アンチャのQTEってもしかして格闘のフィニッシュのこと?
207.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:53▼返信
>>199
そう、ヘビーレインもQTEゲーだったけど別に嫌じゃなかった
やっぱQTE関係なし良いゲームは良い、糞ゲーは糞って事だね
208.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:53▼返信


とりあえずバイオはひどかった途中で投げるレベル……


209.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:54▼返信
>>207
ヘビーレインは動作の難易度と操作の難しさがリンクしてたからね。
ゲーム性と上手く直結してるというか。
210.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:56▼返信
北斗無双でQTE批判されたのに
海賊無双でもQTE入れる謎
211.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:57▼返信
シェンムーはアクションもある総合ゲーム、だったからQTE受け入れられたが
アクションゲームやりたくてQTEのあるゲーム買った人にはそりゃ不評だろうな
212.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:57▼返信
QTEは作るの楽だからなぁ
見栄えもいいからすごいゲーム作ってるっぽく見せられるし
スクショとかで
213.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:57▼返信
演出とシステムをうまく結び付けないと取ってつけただけにしかならんからな
214.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:57▼返信
QTE入れるならヘビーレインくらいやらんと意味が無い
215.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:57▼返信
真・北斗ではトドメの一撃の時にボタン一つ押すだけになってたな
216.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:58▼返信

お前ら池沼のキモオタって

クレイトスが何なのかすら知らないゴミのくせに

なんで上から目線でコメントしてんの?^^
217.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:58▼返信
バイオは
QTEが悪いんじゃなくカプコンが悪いだけじゃない?
218.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:58▼返信
海外病のカプコンはちゃんと聞いとけよ
219.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:59▼返信
TLoUはどうなるやら
多分アンチャ程度には入れてくるんだろうけど
あの畳み掛ける様な格闘がどういう操作になっているのか気になる
220.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 00:59▼返信
バイオはゾンビに掴まれれてる時の振りほどく動作の動きとスティックの動きをほぼ一体感させてほしい
やっぱりそれでも振りほどく動作だけだとつまんないから、ゾンビとかに掴まれてるときでもR1のボタンを押すと振りほどくための殴るとかできるようにしてほしい
もちろんスティックを回しながらR1ボタンで殴たりできてほしい
221.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:00▼返信
クレイトスさんに任しとけばいい
222.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:00▼返信
>>216
長々とGOW全シリーズの話語ってやろうか
223.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:00▼返信
連打するとダメージ増えるとかいうのなら有りだと思う、爽快感に繋がる
バイオの無関係なシーンで無関係なボタン操作のQTEは無駄、センス無さすぎ
ジェイクシナリオのラストムービーで追跡者に銃弾ぶち込むのにまでQTEとか馬鹿じゃねーの
224.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:01▼返信
>>216
GOWだろ
225.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:01▼返信
クレイトスをさん付けしない辺りで>>216は知らないんだなって気がする
226.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:01▼返信
LoAのQTEの悪口はここまでにしてもらおうか…
体験版でやめたけど、あれは苦痛だったよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:01▼返信
ヘビーレインは最初のイーサンの設計図のお仕事楽しかったな
228.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:02▼返信
正直これを使いこなせてるパブリッシャーがどれだけいるのかって話し。
229.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:02▼返信
バカなんですよゲーム作ってるやつらって
230.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:02▼返信
>>216
「クゥレイトォォォーーーース!」
231.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:03▼返信
ワンピ無双では無双よりもQTEがメインで気が狂いそうになった

しかも、多いつまらない面倒くさいの三重苦

あれってボリュームのなさをごまかしてるだけだろ

232.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:03▼返信
>>227
俺は指切断の異常な臨場感が印象に残ってるわ
233.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:04▼返信
その通り。
この記事を書いた人は良くわかってる。
234.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:04▼返信
日本のゲームでQTEなくなったらMGSみたいに半分くらいはコントローラー放置で
操作しなくてもよかったぞみたいなこと言われそう
235.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:05▼返信
>>216
さんを付けろよデコ助野郎
236.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:05▼返信
ただどのQTEソフトも、マリオより楽しんだが;
237.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:05▼返信
QTEのせいで10回ぐらいゲームオーバーになった
マジふざけんな
238.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:06▼返信
>>234
デモンズソウルやダークソウルっていういいお手本になるアクションゲームがあると思うんだけど
239.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:06▼返信
しょうがねぇよ。3Dが一般的になってから、連打してたらクリア出来るゲームが楽しい♪
なんて言う女がユーザサイドにいっぱい入ってきて、クリエイター(笑)トップの彼女とかだったりすんだから、無くなる訳がない。

嫌なら映像美ばっかじゃなく、自分でゲームとして楽しいもの作ってる所探すんだな。
カプコン派生に期待しても無駄。あんな連中を知名度だけでトップとして崇めてる内はだめだ。
240.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:06▼返信
バイオ6はヘリから降りたりカンヌキ外すのもQTEだからな
もはやゴリ押しってやつですなこりゃ
241.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:06▼返信
>>216
旦那がどうかしたのかゴミクズ
242.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:07▼返信
北斗無双のQTEミスでボス超回復は萎えた
243.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:07▼返信
>>238
それらのタイトルってストーリーがあってないようなタイプのゲームだからなぁ
ストーリ性が強い日本のゲームには参考にならない
244.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:08▼返信
日本のゲーム開発技術が低すぎて
ちょっと複雑なアクションを見せようとすると
ムービーかQTEにしないと実現できないんだよ
245.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:08▼返信
エイダ編の潜水艦、何でドアハッチ一枚開けんのに同じ操作二回もさせんの?
246.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:09▼返信
海賊無双は無双じゃなくQTEゲーだろ

しかも質の低い
247.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:09▼返信
>>234
そういうのはFF7ACとかBOディジェネレーションみたいにフルCGにすれば良いよ
いい加減映画みたいなゲームって思想やめようや。もう日本人には無理だって分かったはずだ。
248.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:09▼返信
QTEで複雑なストーリー展開してるゲームとか存在すんの?
249.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:09▼返信
そういえばドラゴンズドグマにはQTEなかったよな
んで、結構な立ち回りとかできてた
250.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:10▼返信
ネイトさんのあれはQTEじゃないのかい?
251.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:10▼返信
>>243
デモンズやダークはストーリー濃くしようと思えばいくらでも濃くできるけど?
QTEなんて使わなくても
252.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:12▼返信
>>248
バイオ6は4本もシナリオあるせいかシナリオは濃かったけどな
ボリュームの半分はムービーのMGS4よりなんかボリュームがあった気がしたわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:13▼返信
とりあえずプレイ中の操作と行動が同じボタンならまだ許せるかな
GOWでさえ脈絡のないボタン押しだが
254.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:13▼返信
QTEは長いのとか失敗して二回目は直前のと変わっちゃうとか
トロフィーとか評価に関わるとかマジ勘弁して欲しい。

ガンダム無双の鍔迫り合いはアイテムとか強化で最高難易度でも
1ボタン3秒は余裕持たせてくれれば許す。
てかボタン押すたびに何かアクションして欲しいわ。G無双の鍔迫り合い
255.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:13▼返信
デモンズやダークはボス戦の前後のイベントがほぼ無しだからな
だから正直淡白すぎる
256.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:15▼返信
QTE使って複雑なストーリー展開するのは無理だろ・・
そういうのはムービーにするか
ムービーにしたくなければなんらかの情報としてゲーム内にちりばめておいて
プレイヤーがそれにアクセスできるようにしておくしかないよね

QTEの有無は全く無関係だと思う
257.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:15▼返信
WiiUでQTE連発するソフトが発売されたらどういう評価になるのか今から楽しみ
258.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:15▼返信
ゴッドハンドの連打だけは燃えたなー
デビルハンドとの連打合戦で勝ったらリアルガッツポーズしてしまったレベル
259.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:16▼返信
和ゲーだと龍が如くのヒートアクションはいいわ
大抵は任意発動だしトドメの爽快感がアップする
でもOTEのヒートスナイプは駄目や
260.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:16▼返信
北斗無双のQTEが叩かれてPS北斗のQTEが叩かれないのはなんか釈然としないな
PS北斗のがもっと理不尽なQTEなのに
みんな本家声優の声と世紀末シアターしか見ていないとしか思えない
261.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:16▼返信
>>251
イベントシーン増やしたら間違いなくそこでQTE使ってくると思うぞ
フロムは基本的にQTEは好きな方だからな
262.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:16▼返信
なんかQTEばかりのゲームってあれだけどGoWだけは決められると気持ちいいんだよなぁ
なんでだろう・・・演出やQTEそのもののクオリティが他の追随を許さないのか、ほとんどが任意での発動や失敗したら失敗したで続行できるからなのか
とにかく爽快感がある
263.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:16▼返信
>>216
最近知ったのか?腐れチンカス
264.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:18▼返信
龍が如くは2のラスト以外は悪くないQTEだと思う
失敗してもダメージ程度で済むし、成功すれば追加ダメージやゲージ回復みたいなメリットがあるし
265.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:18▼返信
>>244
そういう側面もあるけど、それは物作りとしての技術力じゃないな。
物理や数学がかなり絡むからゲームをオタクのサブカルとあざけ笑った日本と、学問として研究してきた欧米文化の違いも大きい。

何でもすぐ欧米の真似するのは日本人の癖だけど、元来あった日本人に向いた楽しいゲームを作るのに、欧米みたいなゲームの真似をする必要は必ずしも無い。

市場の問題で欧米に向けるって言うけど、単に数が多いからって理由以上のマーケティングきちんとしてる会社だってほとんど無いよ。だから売れない。技術力以前に経営力とかそっちの問題。
266.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:19▼返信
>>256
だから従来はイベントはプリレンダムービー見るだけだった部分が
最近はリアルタイムムービーでその最中に目押しのQTEが導入されてる
ってことが問題ってことじゃないの?

267.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:19▼返信
アスラのプレイ動画はじめて見たけど、
マジでC2が作ってるのか疑いたくなるぐらいにテンポ悪いな。。。
268.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:19▼返信
バイオ6のQTEマジで嫌になる
邪魔すんなってカンジ
269.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:20▼返信
>>268
ほんとにね。ムービー中くらいゆっくり鑑賞させてよとか、休憩中でジュース飲んでる内に殺さないでよとかね。没入感以前に不親切。
270.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:21▼返信
>>267
ゲージ溜めのアクション部分もムービーでのQTEもナルティメットストームシリーズ
そのものだと思うけど
271.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:21▼返信
ペルセウス戦のQTEでテンションハイになったわ
272.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:22▼返信
ダークソウルの次回作はダンジョンホラーアクションRPGにしてほしいな!
273.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:23▼返信
QTEはクソって結論がもうすでに出てる
274.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:23▼返信
滅却とかやってることはQTEみたいなもんだけど
ゲームへの組み込みがマジうまいよなー
275.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:23▼返信
>>260
PS北斗のQTEは敵によって押すボタン決まってるから覚えればセリフ始まる前に秘孔突き終わるよ
北斗無双はやったとこないのとわがんね
276.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:24▼返信
ムービーの途中で早押しや連打なんてさせんな
アクション付けたいなら普通にゲーム中に組み込め
ド派手な演出出たところでロクな操作して無いんだし爽快感なんて皆無
277.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:24▼返信
>>256
ヘビーレイン全否定か
278.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:24▼返信
シェンムーのQTEはキツい
ドリキャスコンのA・B・X・Yのボタン配置がSFCやDSと逆だからこんがらがって間違えまくる
箱にしても同じ
279.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:25▼返信
>>274
それに比べてニンジャガ3は……
280.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:25▼返信
イベントの目押しはあまり好きではないが操作中のカウンター攻撃的な
目押しは結構好きだけどね
281.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:25▼返信
>>238
デモンズと同時期のフロムゲー、ニンジャブレイドでフロムはQTE使いまくってたわけで・・・
282.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:26▼返信
トドメファイナルは面白いよ
指疲れるけど
283.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:26▼返信
>>261
そんなフロムってQTE好きか?
フロムを代表するKFシリーズやその派生作品、ACシリーズを初めとしたメタルウルフとか叢なんかのロボゲーはQTEないしね
たしかにNINJA BLADEとかはQTEあったけどフロムの主力作品ってQTEなんてほとんどない気がするけどな
まぁフロムを代表する作品の世界観とかにQTEが会わないってのもあるだろうけど
それにダクソやデモンズのストーリー濃くするのに無駄な動き突っ込むともおもえんがな
必要以上のことはできる限り目に見える形で出さないタイトルなんだから・・・
284.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:27▼返信
まあ戦闘とか作りこみたくない部分にQTE入れて誤魔化してるだけだしな
バイオとかマジでああなったのか意味不明。

責任者はバイオファンに暗殺されてもおかしくないレベル
285.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:28▼返信
>>270
ナルティは初代しかやったこと無いけど、もっとわかり易かった覚え


というか、とにかくボタンや指示が見づらいな。
286.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:29▼返信
ディアブロ1を3Dにしてリメイクしてほしいな(´・ω・`)
287.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:30▼返信
バイオのアンクロ(ダークロは知らん)のQTEはマジでイラついた
2人プレイだと片方が間違えても即死で、更にチェックポイントまでがやたら長い
片方が間違える度に空気が悪くなる
288.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:31▼返信
デモンズやダクソはボス戦くらいはもう少しイベント凝ってもいいと思うけどね
なんか倒した後も特になにもなくて達成感が薄い
289.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:31▼返信
たしかにこっち気が気分よくゲームしてんのにいきなり時間内にこのボタンを押せみたいなのでて来てかっこ良く敵を倒してたのに花瓶が頭にあたってかっこ悪く倒れたりして冷めるのはちょっとな。
290.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:32▼返信
フロムは基本演出強化は好きだからな
ACもポリゴン活劇の多い作品はファンの中でも評価が割れるから最近は少なめな傾向
ACVはそれ以前の問題だったが
291.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:32▼返信
QTEよりは、昔のゲームのムービー中にカメラ動かせたり、主人公をちょっと動かせるとかの方が面白みはあったな
292.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:35▼返信
QTE失敗したらムービー自体見なおさないといけないようなのマジ勘弁
293.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:35▼返信
フロムの演出重視と聞いて九怨ってホラーゲーを思い出したが作業ゲー過ぎて泣いた記憶が
エンディング見るために2人の主人公をクリアしないといけないのに
2ルートともやることが殆ど一緒で吹いたわ
294.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:36▼返信
>>283
>フロムを代表するKFシリーズ

KFシリーズは犠牲になったのだ・・・・
PSPで犠牲になったのだ・・・・

ある意味初代PSで終わったシリーズ
続編はよ
295.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:38▼返信
タイムギャル アーカイブスで出して欲しい
296.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:38▼返信
龍が如く見参のとあるボスの死んだふりからの騙し討ちの際にQTEで白刃取りが出来る演出は良かった
失敗してもダメージ+敵の体力回復で済むし、成功すれば敵がそのまま戦闘不能で終わるし
297.まさにコミックブーム投稿日:2012年10月20日 01:40▼返信
ダイナマイト刑事が走りじゃなかったっけ?
まあアクションゲームで、アクション(プレイ)⇒QTE⇒イベント⇒アクション
ならいいけどアクション⇒イベント⇒QTE⇒イベント⇒Q⇒イベント⇒ロード⇒イベント⇒アクション
とか、毎回入れられると萎えるわー
298.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:41▼返信
いい例はシェンムーくらい。割とマジで
299.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:41▼返信
フロムでムービー飛ばせないと言ったらACER
300.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:42▼返信
>>294
俺もKFの続編ほしいけどデモンズやダクソはKFからの流れだよ
フロム・・・というかKF伝統の登場人物が必要以上のことを言わない、NPCの殺害ができる、叩くと現れる隠し通路やダークな世界観はまんまKFから引き継いでるしね
301.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:43▼返信
>>294
キングスフィールドアディショナルの話はやめろ!

>>299
バンナム爆破でFA
302.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:45▼返信
今までアホみたいに連打させてたとこをQTEにするのは許せる
303.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:46▼返信
最後に遊んだKF系のフロムゲーはシャドウタワーアビス
あのボリュームの少なさにはガッカリした、ダンジョンも手抜き、銃も強すぎだし

ダクソもいいけどシャドウタワーの続編もやりてぇなぁ
なんだかんだでソウルシリーズとは別ゲーだと思う
304.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:46▼返信
ムービーは飛ばすか、コントローラー置いちゃう物だ
QTEはいらん
305.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:46▼返信
聞いてるか、カプコン
306.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:48▼返信
コレのせいでムービー飛ばせないとかあるしね
307.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:48▼返信
バイオ5レベルのQTEならまだ許せたんだけどね
6はQTEの多さのせいで周回プレイする気も起きずに売った
正直ゲーム自体の出来は嫌いじゃなかった。
308.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:50▼返信
ボタン連打もQTEとして出て来るよアスラとか、、、しかも絶対押し切れないとか、、、萎える。自己満や慢心やめてよ、、。いや、QTEはそんなものなくてもやらかしちまうものなのかな?もしもしさんのイラスト違いといっしょは言い過ぎかな?
309.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:56▼返信
GOWのQTEはなぜ許されるのかって、プレイヤーが見ていて力を入れたいと感じる瞬間に操作をさせるから。
一体感が生まれるように綿密に計算されている。
アクションゲームの普段の攻撃の延長なんだよねあくまでも。
310.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 01:56▼返信
>>258
連打系は基本嫌いだけど、あれは楽しかったw
なんか小さい奴を踏んで埋めるのとか喜んで連打してたわ
311.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:01▼返信
攻撃的なQTEはスカッとする
防御的なQTEはイラッとする
日本は何かと防御させようとする
攻撃させろよ
312.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:05▼返信
たま~にあるくらいならまぁいい
失敗したら死ぬとかは無しな
313.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:07▼返信
タイミングよくQTEが始まって失敗してもリトライできる状態で始まるのはいい
QTE失敗して即死するのは嫌だな
314.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:08▼返信
GOWシリーズやってみたいんだけど日本版って音声は日本語なのかな?

こういうゲームは英語音声でやりたいんだけど・・・
315.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:13▼返信
声のでかい奴らがご都合主義って連呼するから無理やりプレイヤーを参加させてんじゃないの?
316.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:15▼返信
バイオ6はとにかく理不尽な即死演出ばかりでウザい

QTEじゃないが、大型クリーチャーから逃げるシーンで、
自分は早々に逃げてるのにパートナーのNPCがモタついて死んで唖然としたわ
5で不評だったから通常戦闘でパートナーが死ぬ事はなくなったのにアホかと、調整くらいしとけよ
317.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:18▼返信
>>314
クレイトスさんの声優は、シュワちゃんとかアクション仮面の役やってる人だよ
318.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:21▼返信
QTEの元祖ってダイナマイト刑事じゃないの?
319.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:23▼返信
バイオ6はQTE自体のつまらなさ以上に、
QTEによる即死頻発→コンティニューべホマ使いまくり→「どうせそのうち即死QTEくるだろうし、回復とかいらねーか」
って感じにプレイが雑になって、恐怖感も糞もなくなってたのが致命的。
ゲームデザインが根本からミスってるのに、製作チームは誰もおかしいとおもわなかったんだろうか。
320.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:24▼返信
MGS3でザ・ボスをパトリオットで最後撃つシーンもQTEって言うのかな?
ああいう演出だったら良いんだけど
321.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:25▼返信
GOWのは止めの演出っていうか
処刑タイムなので
うっぷんはらしてねって感じ
322.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:28▼返信
GOWのゼウス処刑QTEは最凶の演出だったな・・・
323.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:34▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
324.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
325.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:37▼返信
バイオ6は「映画みたいですごいでしょ!? ぜひ映画みたいな世界に入り込んでくださいね!」って事でQTEをいれたのだろうか
326.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:41▼返信
最後のとどめくらいなら別にいいけどな
ただバイオみてえのはだめだ
327.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:43▼返信
バイオのせいでスティック回しすぎて白い粉出たんだけどw
328.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 02:44▼返信
ソウルエッジのエンディングがQTEで分岐するのは面白かった
329.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 03:05▼返信
ブレイブリーデフォルトのQTEは目から鱗だった
330.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 03:10▼返信
>>258
あれ○以外のボタンも受け付けるから楽だよ
331.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 03:19▼返信
まあな、感情移入してやってきたら、いきなり画面にカーソルキーが出てきて、強制的にボタンを押す人に変えられた時にはたまったもんじゃないな、その後プレーキャラがいくら劇的なことをしても、勝手にやってくれとしか思えない。
332.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 03:20▼返信
いつ来るか分からん上にあっさり殺してくるQTEはマジ死ね
てめえのことだよバイオとベヨネッタ
ムービーに怯えるってどういうことだよ

GOWはいつ来るか分かりやすい上にムービーはムービー、
戦闘は戦闘でしっかりわけつつ映画のような雰囲気を出してる
333.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 03:20▼返信
ダイナマイト刑事とGod of WarとGOD HAND以外はいらない

やるにしてもDMC4のバスターみたいな感じがいい、ボスに決めるとスカッとするし
334.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 04:03▼返信
アスラズラース、気になったから体験版やってみたがずっとコマンド入力強制ゲームだったな…派手さはいいけどそのイベント字体よりコマンド入力に集中してしまうわ
もっと好きに暴れまわれるアクションゲームだと思ってたからガックリきた
ゲームとかずっと動かしてるわけだしたまに入るムービーなら見てたい派だな
335.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 04:10▼返信
ヘビーレインは良かったけどな。
アクションの邪魔をしない、理想的な感じ。
コントローラ振るやつは感度がイマイチだったけど。
336.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 04:15▼返信

>QTEはKratosに任せておけば良いのだ。

まったくその通りだ!!
337.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 04:19▼返信
クレイトス先生のはとどめ演出がほとんどだし、アクションの延長線って感じだよね
おかげでテンション下がらないですむ

あとヘビーレインはQTE自体がゲームの主軸になってるからここで出すのはあまり意味がないかも
move使うとなかなか面白い
338.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 04:48▼返信
バイオにQTEかー
情弱で良かったと思ったわw
339.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 05:11▼返信
サンタモニカはアニメーションのうまさがズバ抜けてる
一番大きな違いはこれだろう
340.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 05:14▼返信
ほとんどのゲームは失敗した時のアニメーションが単に
「はいやりなおし~」って感じで元の状態に戻るだけだけど
God of Warは各段階で失敗してみたくなるw
341.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:09▼返信
>>333
ダイナマイト刑事のはよかったよな。
敵の数が減るとか、戦闘になってしまうかの分岐程度だったし。

今のバイオでゲームオーバーになるのってほぼQTEが原因のような気がする。
シーン見てたら急にQTEでてくるし。
342.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:24▼返信
QTEがあるクソゲーと言えばFF13-2なはずなんだが、ここでさえ既に存在すら忘れ去られてしまってるという現実
343.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:29▼返信
ベヨのQTEはほんとにゲームを台無しにしてたな
あんな酷いQTEはそうそう無いぞ
344.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:35▼返信
FF13-2の出来はともかくQTEは別にシビアでもないし、それ自体は特にストレスにならないからじゃないの
QTEせいででストレスがてんこもりだよ!的な出来のゲームの話題だろ
345.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:39▼返信
さすがにアンチャみたいに操作ガイドが出てるだけなのをQTEっていうのはおかしい
それが嫌ならガイドが出ない最高難易度でやれ

純粋にQTEって言えるのは3の手榴弾投げ返しの時くらいだろ
346.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:39▼返信
>>342
QTEがあろうがなかろうがクソゲーなのは論外だろ
347.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:41▼返信
QTEは難しくない程度で緊張感をもたせるのがいいんだよ
GOWはまさに見本のようなもの
FF13-2のはヌルいが見てるだけでボスが勝手に死ぬのを防ぐ程度には働いていた
348.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:48▼返信
カプコンは失敗=即死で初見殺しだからな
何度も下らないムービーを見させられるのが苦しい
349.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 06:54▼返信
>>343
最期のジャンヌ戦の高難易度で連打QTE連発されて
腕がほぼ逝きかけましたw
350.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 07:28▼返信
バイオの事ですね。わかります
351.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 07:39▼返信
ピロシに見せたい記事だな
CC2はQTEメインかと思うくらい使いすぎ
352.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 07:42▼返信
まぁクレイトスのQTEも十分過ぎるほどに特大のクソだけどなw
アクション必死にやって、ボス撃破?いやQTEだ!
失敗→ボスちょい回復→再度撃破→QTE失敗
これ数回繰り返してPSPぶん投げたんですけどね☆
353.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 07:51▼返信
ヘビレとGOWのQTEは良い。 ビヨンドも良いだろうねカプコンしね。
354.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 07:53▼返信
クレイトスは、必要なシーンで効果的に、ド迫力のアクションを敵にブチかましてくれるからな
ただコントローラーが傷みそうななほどの連打や、じっくり見たいムービーを台無しするようなQTEを強要するカスコンやKONAMIのゲームとは出来が違う
355.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:01▼返信
>>352
下手くそは何やっても文句言うよな
QTE嫌いの俺でもGOWのQTEは許せる
356.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:16▼返信
クレイトスさんのQTE何度も失敗するってどんだけヘタレなんだよ
俺もかなりしょっぱい方だが大抵1~2回もやればいけたぞ
357.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:17▼返信
QTEとは微妙に違うが、vitaアンチャのタッチパネル格闘は冗長で面倒だった。
358.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:27▼返信
まあPSPぶん投げたって書いてるから
シリーズ中で比べたらQTEの出来が下の方なPSP版をわざわざ選んできた感はあるな
それにしたって特大のクソと言われる類のものじゃないけど
359.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:30▼返信
アスラのは本気で入れたやつ阿呆だと思ったな
360.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:37▼返信
アクションの一部でQTEは理解できるけどムービーに入ってからのQTEはウザイだけ
361.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 08:55▼返信
正直、QTEなんていりません。

付け足すにしても
バイオ4みたいに毎回押すボタンが変わるとか
ヴァンキッシュみたいに連打表示か分かりにくいとか
ベヨネッタみたいにタイミングが異常にシビアとか
そんなのはやめてほしい。
QTEで死にまくるとゲームを続ける気力が萎えるんだよ。

362.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 09:00▼返信
アンチャ叩きに移行しててわらた


ブーちゃんアンチャコンプレクス持ってるからな
363.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 09:24▼返信
アンチャのQTEは押すボタンとアクションが本編と連動してるから自然だし気にならなかった。
上手なところはバイオみたいに意味無く□X同時押しとか出さない。
364.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 09:32▼返信
>>124
全部大好きな俺は最高に幸せ者
365.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 10:14▼返信
GOWは爽快さを味わえるように組み込まれてるから良い。QTE無いとボスのHPがゼロになった瞬間ムービーに入って強引な感じになってしまうし。
ヘビーレインは最後の最後でQTEをミスるとバッドエンドになるからなあ。
ただ、ミスる事で話が変わるからゲームとして成り立ってる。
366.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 11:05▼返信
ゴッドオブウォーだけは評価されてるんだなw
367.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 11:18▼返信
GOWは実際にやってて全然苦にならなかった

トドメ感覚だったし作業感は感じなかった、バイオと比べたら
368.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 11:18▼返信
GoWに比べて他のは無理矢理感半端ないからな
369.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 11:30▼返信
ボタン押して喜ぶのはチンパンジーだけ
ボタン押して喜ぶのはチンパンジーだけ
ボタン押して喜ぶのはチンパンジーだけ

QTEが好きな奴がいるとは思えないが、いたとしたらチンパンジーの仲間じゃないかな
370.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 11:46▼返信
一周目プレイの時にストーリーに集中したいのに集中できなくてイライラするし
二週目以降プレイ時にイベントをスキップしてサクサクプレイしたいのに邪魔なだけだし
ムービーに組み込むのは正に害悪でしかないわな
まあ、ムービー以外の通常時・戦闘時に組み込む分にはアリだとは思う
371.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:01▼返信
自動で入力してくれるならあってもいいけど邪魔なだけだと思う
372.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:05▼返信
>>61
本当にどうでもいい話だが重鉄騎は意外と面白い
373.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:08▼返信
シェンムーの主人公が湯川専務を追いかける体験版みたいなのがQTE初体験だった。アレが元祖?
374.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:11▼返信
シェンムー2の鉄砂掌達人との戦いで初めて戦闘中にQTEが入ったときはビビったし新鮮だったなあ
375.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:34▼返信
GOWもQTEいらねえよwww
なんでGOWだけ別扱いなんだよwww
376.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 12:53▼返信
QTEのうざいところって、失敗するたびに同じムービーを何度も見せられることなんだよな
しかも飛ばせないから二周目以降のプレイでは確実に邪魔になるし
377.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 13:08▼返信
ムービーシーンのQTEほど嫌な物はないわね。
378.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 14:06▼返信
俺は結構すきだったね
あれおもしろいよねもっとやるべきだよw
379.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 14:10▼返信
>>375
やるかやらないか選べるし、やらない選択も利点があるから
380.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 14:23▼返信
失敗したら戻ったり回復したり即死したりせず、そのまま失敗した用の展開で進んでいくくらいにして欲しい
381.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 15:22▼返信
GOWはタイミングもゆるめで演出として上手く機能してたけどベヨネッタとかはプレイしててひたすらウザかった
382.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 15:34▼返信
また面倒臭い宗教出来たんだなあ。。。
ほんとバイオ6は罪深いゲームやで
383.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 15:43▼返信
激しく同感。
バイオ6やるのに踏み切れない理由のひとつなんだよね…

ムービーくらいゆっくり見てたいのにさ…

384.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 16:45▼返信
GoW2の高難易度テセウスとか、最後QTEでボタン連打するとき世界中の人間が本気で連打するからな
あのレベルの演出ならむしろ歓迎

バイオ6はQTEの使い方下手くそで賞あげていい
385.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 17:11▼返信
MW2のラストのナイフを抜くシーンの連打は良かったな演出的にも
バイオ6の開発者は死んでしまえ
386.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 17:52▼返信
GOWとヘビーレインは良かったね
387.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 18:04▼返信
すげー同意w
これだけ叩かれてんのに今だにQTE入れちゃう馬鹿なゲームクリエイターはセンスなさすぎる
388.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 18:06▼返信
ダイナマイト刑事のQTEはよかっただろ
389.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 18:12▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
390.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 18:38▼返信
一度アンケート取ってほしいよね
どう考えても「いらない」が多数派だろうけど
391.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 19:10▼返信
確かにGOWのCSアタック以外のアクションゲーのQTEはつまんないな
クレイトスさんのCSアタックは結構熱くなれる
シェンムーとかヘビーレインはまた別だが
392.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 20:28▼返信
いやそもそもお前らガイジンが
「見てるだけのムービーなんかSUCKだぜヒャハー!
 QTEはCOOOOOLだぜ!ゲームゲームゲーム!イエァー!」
つって盛り上げたんだろうがよ
393.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月20日 21:50▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
394.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 00:57▼返信
ダイナマイト刑事は愛されてると思うんだけどなー
395.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 04:12▼返信
正直GoWもどうかと思うけどな
ムービーにボタン入力あればインタラクティブと言い張るのは糞だし
QTEが成功しなければ一向に決着つかないのも
失敗したらどんな有利な状況もデッドエンドなのも
どんなんでも納得行かないだろ
396.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 04:49▼返信
>>392
バイオ6はやりすぎだっての
たまにアクセントでコマンド入力強制もいいけど、それをメインにして特化する馬鹿がどこにいるんだよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 13:48▼返信
QTE大好きなんだが…なんでこんなに嫌われるのか理解できん。もっと増やして欲しいぐらいだ
398.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 15:01▼返信
GOWのQTE以外はほんとに萎えるだけ
逆にQTEでわくわくさせるGOWがすごいのか
399.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 18:43▼返信
めっちゃ同意
QTEが消えて喜ぶ人は多いけど、悲しむ人は誰一人としていない
つまらない強制イベント多すぎるのもそうだけど、QTEでバイオ6もそれでクソゲー呼ばわり
もうね、いらないんですよ。つまんねーイベントは
懐古厨大嫌いだけど、昔のゲームをVCでやってみたら本当にサクサクなのな
そりゃ昔のゲームの方が面白いわ
400.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月21日 18:43▼返信
GOWもぶっちゃけいらないわQTE
401.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月22日 11:53▼返信
ゴッドオブウォーの戦闘QTEはPS2版1作目やったときにすげーと思って快感になったけど
バイオ6のQTEは全てがクソ以下だったな、ストレス以外になにもない
バイオ6の開発陣がマヌケということだ、あまりにもQTEが多すぎる
バイオ4の時ぐらいのQTEの量にしておけばいいものを
バイオ4でも多いとか言ってる連中はアクションゲームしなくていいよ
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年02月09日 06:16▼返信
いやいやwwww
なぜかゴッドオブウォーに甘い奴が多いが、十分うざいだろw
そうやって一部甘やかすから、アホの開発者はいつまでもQTE使い続けんだよ。
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年04月12日 12:03▼返信
GOWのQTEはすごい。演出力が段違いなのはゼウスとポセイドン殺害のシーンだけで十分分かるだろう
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月21日 09:10▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
405.qte撲滅に賛同してください。投稿日:2013年08月16日 11:13▼返信
これは正直個人的の観点からのコメントですが、QTEシステムはまずACTゲームには絶対要らないです。その理由は、
他の皆さんが言ってる通り、唐突で理不尽、しかも失敗=死亡、どう考えたってこの設定はおかしい。そもそも何で、
ムービーに干渉せねばならないのかが、解らないし、私としてはQTEで失敗して死ぬのはこのゲームソフトごと打ち壊したくなるほど腹が立つ。その理由としてはだが、先ず自分で失敗してやられたならこれは自分が下手だから自分自身の所為(まあ多少は腹立たしいけど)これならまだ納得なのだがQTEは自分でプレイしていないのに失敗=死亡とか”はぁ”
見たいな形で終わる。私は敵に倒されて死んだでは無く、QTEと言うシステムにやられ死んだ。
どう考えても納得がいかない。自分はアクションゲームがプレイしたいしどおせ死ぬなら自分でプレイしてクリアなり、
ゲームオーバーなりしたい。
406.ぐるた民投稿日:2013年11月01日 00:50▼返信
>>405
ぐるたみん良い歌うたうよね、あたしもそう思う
ポケモンのエメラルドがおすすめ!QTE無いし今ならタダ!無料でプレイできるゲームなら文句ないっしょ!
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年11月10日 15:03▼返信
QTE好きな俺は皆から見ればゲームってのを分ってないただのクズってわけか…
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月26日 23:48▼返信
QTE好きはゲームなんかやらないでアクション映画でも見てろって事
※405に激しく賛同する
バイオシリーズにQTE入れた戦犯は首を吊れ
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年05月07日 04:54▼返信
>>407
別に良いんじゃね
一般からみたら変わらんだろ
410.はちまき名無しさん投稿日:2019年02月22日 01:47▼返信
アンチャ4最後の最後でなんでコレなんだよ
ラスボス戦がつまらない

直近のコメント数ランキング

traq