横尾太郎 - Wikipedia
横尾太郎(よこお たろう、1970年6月6日 - )は、日本のゲームクリエイター。愛知県名古屋市出身。1994年、神戸芸術工科大学を卒業[1]。 ナムコ(業務用大型→業務用小型)、ソニー・コンピュータエンタテインメント(シュガーアンドロケッツ→SCE)、キャビア(キャビア→AQインタラクティブ)に所属していた[2]。
主な作品
ドラッグオンドラグーン
ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒
ニーア ゲシュタルト/レプリカント
※かなり長いので注意
ヨコオタロウさんのTwitterアカウント @yokotaro
1 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:16▽このコメントに返信
この人ブログがおもろいからブックマークしてるわ
2 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:17▽このコメントに返信
ワロタw
3 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:18▽このコメントに返信
続編嫌かもしれんが、あんたはニーアの世界だけは広げて欲しいよ
10 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:22▽このコメントに返信
業界人じゃないがなぜか納得できるwww
11 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:24▽このコメントに返信
「ん」でちゃんと落ちが付いて面白い
13 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:24▽このコメントに返信
アイコンも相まってクソワロタww
特に「ん」はよく当てはまってると思う
15 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:26▽このコメントに返信
どこも一緒だなー
16 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:26▽このコメントに返信
ヌルヌルでふきだした
19 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:27▽このコメントに返信
予算関連多いなw
苦労してるんだろうね…
33 名前: はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月26日 10:33▽このコメントに返信
大変なのが凄い伝わるw
業界の苦労が見え隠れしてるwwww
ニーアの続編出ないかなー
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>メモリが足りません
PS3さんか・・・
ニーアの世界観はひろげられても、冒険する奴等は……
それは、箱○でもWiiUでもつぶやかれる言葉だw
どんだけ出荷したんだよ日野はw
特に「ん」はよく当てはまってると思う
物理的に広げろって意味じゃないだろw
任天堂機で出るモンハンの事か・・・、突撃あるでこれ。
苦労してるんだろうね…
ニシくんカッチーン
笑った・・・
これ明らかにWDへの皮肉だろwwwww
インタビューで自分たちが本当に開発したかったニーアは
国内PS3のキャラデザイン
海外PS3と糞箱のニーアゲシュタルトは
嫌々開発させられたって愚痴ってたしwwwwwwwww
もっとマシなCPUくれ…ってなると思うw
ニーアゲシュタルトの事か
3DS版それ以下だけどw
ニーアのことだからPS3で合ってるだろ
豚はとりあえず鏡を見る習慣つけような
どんなにあがいても絶望しかないゲームはたまにやりたくなる。
というか、ムービー作り直したHDリマスターが欲しい
ゲシュタルト「・・・」
予算と内部の人間関係がメインのようにも見えるし、
結局は内輪でごたついてる感じなのかな
オレも欲しいけどIP持ってるのがクズエニじゃあ絶望的に思えてなぁ…(´・ω・`)
これ言ったの和田だろwwwww
子供に夢を与える側がこんな事してるようじゃ
日本のゲーム業界に未来はないな
メモリが足りないなんてことは絶対にないし
開発の敷居の低さから容易に世界を射程に入れられる
なにより任天堂の手厚いサポートがある
欠点なし!まさに完全無欠
俺はいらんからお前は買えよ
ん、の落ちは
自分自身含むだなw
結局HDDにDLしたゲーム保存できるの?
ネタが益々つまらなくなっていっているなw
夢見てゲーム業界入って、夢ぶちこわされた上に、ココロの病にかかるよりは良いですよね
IT業界はゲーム系もも計算機系もおんなじなのね。「納期が延びないのに使用が増える」
笑えるけど、笑えねーw
世界を射程ね
PS3/360 1億5000万台
WiiU 0台
まあ、普及台数はあまり関係ないけど
さすがに…
本来はこうあるべきなんだよ海外企業のマイクソがやってたのが間違い
任天堂がWiiUでゲームラッシュやってくれるなら迷わずWiiUを買う
メモリなんて、いくら有っても足りねーんだよ。WiiUは5年後でも大丈夫な設計なのか!?
出来ないよ
だから買わないほうがいいよ
俺は自由だ~
とか言いながら屋上からI Can Flyやったら異常
> なにより任天堂の手厚いサポートがある
手厚いサポートって何?コレまでの実例とその具体的内容を頼む。
予算と仕様の関係とか、予算削る割に仕様を増やすのはどうなんだよって。
子供に人気の職業なのか
ゲーム業界じゃないけど、昔後ろに座ってる人がキーボードバンバン叩きながら奇声を上げて、両脇抱えられながら、二度と帰って来なかったことがある。
ゲームのデバッガーが人気の職業ランキングに入ってたことがあったな・・・
あれは苦行でしかないと思うが、作る側よりは楽か?
納期とか予算の問題はどこの企業でもあるからじゃね?
大手なら海外の話も出るだろうし
ああ、人気の職業じゃない。将来就きたい職業ランキングだったか?
子どもを対象にアンケートしたやつだったな
もっと早くHD機出してたら少なくとも国内は任天堂ハードで統一出来ただろうにな
映画の同じワンカットを3時間、5時間と延々と観続けて、稀に入っている(かも知れない)少し内容の違うカットを探す作業って誰かが言ってた。
おれは
違う業界だけど
当てはまるのがあるあるw
こんなことツイートできるの
ゲーム業界くらいじゃない?
手厚いサポートってマジで何なのよ?w
技術的にはむしろ、サポートされる側だろうにw
ジャムさん……
ま「また続編ですか……」
もう廃れるだけだな
り「リポDの箱買い」
キャラデザはデザイナーに気を使って言えないんじゃないのか
だがそれがいい
恐らく感性がおかしいお偉いさんはお気に入りだけど文句が言えないんじゃ無い?
デザイナーへはガンガン言うと思うよ。金払ってるし
大金使って呼んできたとか、役員のコネだとか、外的要因もあるんじゃねーか?
こうして世の中にクソゲーだらけになりましたとさ(´・ω・`)
3デスの悪口はやめなよ
手厚いサポートで出来たのがバグプラスなら、そんなサポートはいりませんw
何ひとつ変わる事がない体質なんだろうな
ずっとブラック
豚「任天堂!」っていうのはもう目に見えているのでこれは却下w
緊張しちゃって話しかけれなかったのが悔やまれるなぁ
少しコストを無視できればメモリ容量は割りと楽に増やせるが、
メモリ帯域が何をやっても増やせないのが現在の技術的問題
帯域が足りないと幾ら容量を増やしても一秒間に出来ることに制限が付くから
意味が無い
一応MRAMやReRAMなど次世代メモリの研究開発はしているが
PCに組み込めるだけの容量が無い
カイガイ病にかかった経営者は数多かったわけだが、WDは発病したまま居座ってやがるからなぁ
どの業界も一緒だが
結構はっきり言っちゃうんだなw
悲劇が不快にならず感動できた
ニーアのキャラデザは韓国人
作ってるものに口出せる立場でもないだろうし
それぐらいの配慮もできない社会人としてのマナーの話か?
結構いいデザインだったよ、線に繊細さがあってとても上品だった
論理バグやらフォグやら
お前ら知識も経験もないキモオタには分かりそうにないんだが
本当に理解できてんの?
あのどことなくアンバランスな感じがまた魅力的だったよな
韓国人は嫌いだけど、それ以上にニーアのキャラに対する好きの気持ちの方が強いから容認できる
お前の知識と経験やらを言ってみろやwwwwwwwwwww
お前らゴミに聞いてんだが日本語読める?^^
な「なぜなら俺はビジネスデイ」
言えないならそのゴミと一緒ですねwwwwww
お「おれはモード系のフロム系
お「おれは小売」
よ「よう見てみ、亀頭やで」
い「イワッチメントですの」
は「はちまでも取り上げられてないんだけど」
は「はちま死ね」
世界観やテーマが近い横尾さんの新作を期待するしかないよなぁ
PSのやるドラは当時としては成功だったんじゃないかね(4本全部とは言わないが)
ただポリゴンモデルや表現力がアニメ絵を超えた今だとゲームにするには制約が大きすぎるからもうやらないだろう
あとクライアントのクは~ってやるなら残ったライアントでも全部やって欲しかったり
これが端的に、今の日本のゲーム業界をあらわしてると思う。
論理バグ-プログラムの設計過程において発生バグのこと。明らかにプログラムを組んだり設計した人間が、誤った式を記載してる
ため、そこで引き起こっているバグ。設計段階でバグが引き起こることが解っているが「仕様です」ということで押し通しているってのが
このカルタで言ってること。
フォグ-霧のこと。この場合、画面がぼやけて見える。わかりやすく言えば3DSのMH3Gw
ゲーム業界って他の業界と比べて愚痴が多すぎなんですよ
一般人とヲタクを馬鹿にするのも含まれてるし。そんなに客を馬鹿にして楽しいかね?
前者は続編しか買わないとか、後者は知ったか乙みたいな
ヲタクがヲタク向けのゲームが作れないって?
当たり前ですよお客側だもの、エンジンブロックを鋳造できない奴も馬鹿みたいにエンジンを熱く語るよ
確かに面白かったけどさw
すげええええwwwwwwwwwwww
あのガイコツみたいのがキモかったからずっと食わず嫌いしていたけど
やって良かった
マジで何度も泣ける
ディスタンスフォグみたいのでしょ。
視点からの距離によって霧の色のブレンド割合を変える奴。もちろんFar Clipも適度に調整
場合によっては一定距離離れたオブジェをエンジンが描画しないのも、
通常のバイナリツリーや円錐カリングの類とは別にカリングプロセスに加える
ちなみにゲーム業界で成功した一部の人間が高級時計にはまったりするが
ろくに時計の輪列の構造も理解してない癖に時計語るなやとか
自力でトゥールビヨン組めるようになってから出直してこい、とか時計業界の人間が言ったりするか?
そういうことだよ。いかに異常か
でもこういう状況が常態化している様では
いつまでたっても日本のゲーム業界は海外勢に追いつけないよな
頼むから何かに関わっていてくれ
ニーアはペイ出来たか怪しいし今のスクエニだし続編無理だろ
ニーアは、彼にしか生み出せないtasteだった。
74万も売れたのにペイ出来ないの?
どんだけ開発費掛かってんだよw
それでも行動してゲーム会社に就職してる分、ここの連中よりはマシというね…
同業者は嫌がる。当たり前だが
数年後にはメモリも今より安くなってるだろうしいけるだろ
あんなの読めないから
頭おかしいだろ、こいつの発想は
ア・・・アカン!ニシくん突撃してまう!!
システム面で酷い感じがあったなぁ…。