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【コラム】標準化されるべきゲーム・フィーチャー10選
http://www.choke-point.com/?p=12640
名称未設定 12


一部抜粋、全文はソース元で
あらゆるゲームに標準化されるべきフィーチャーを10個挙げたコラムがGame Informerに掲載されています。


1: コントロール・カスタマイズ
デベロッパーは必ず最上の操作体系を見つけようと努力するが、誰もがデフォルトに満足するわけではない。ダッシュとジャンプ・ボタンを入れ替えたい人もいるだろうし、身体的障害のせいでデフォルトではプレーできない人もいるかもしれない。


2: 優れたオートセーブ
かつてはセーブ・データの管理もチャレンジの一部だったが、そうした時代は過去の物。新しいエリアに入った時、手強い戦闘を終えた直後、アイテムを売った後、もしくはただスキル・ポイントを振り分けただけの時も、オートセーブされるべきなのだ。


3: カットシーンの一時停止
理想は、画面上で何が起きていようと、ポーズ・ボタンを押したらそこで一時停止すること。台詞?カットシーン?大金を掛けたプリレンダ・ムービー?スキップではなく、全て一時停止すべきである。



4: カットシーンのスキップ
ポーズ中にもう一度何かのボタンを押すと、通常の台詞も含めた干渉不可のパートは全て飛ばせるようにすべきだろう。これは、2周目などで既にそのイベントを鑑賞済みかどうかに関係なく実装されるべきだ。


5: 明るさ調整
残念ながら、テレビというのはそのグラフィックをありのまま再現してはくれない。デザイナーが意図した通りのゲームをプレーするには、次の2つが不可欠。イン・ゲームの明るさ調整と、明るさが適切かどうかを見るための参考画像だ。


6: 2周目以降にご褒美を
ゲーマーというのはレベル上げや武器の取得、サイド・クエストのコンプリートに多くの時間を費やすものだが、それだけでは物足りないこともある。クリア時のセーブを次の周回プレーに持ち越すことができれば、新鮮な気持ちでプレーできるかもしれない。


7: ちゃんとした字幕
まず何より、耳の不自由なゲーマーはゲームをプレーし理解するために字幕が不可欠なので、それだけでもこのフィーチャーが標準化されるべき理由になるだろう。それ以外の人間にとっても、固有名詞や地名を読む助けになる。舞台設定がクレージーなファンタジーなら尚更だ。周りの迷惑にならないよう、音量を下げることもあるかもしれない。何にせよ、ただキャラクターの台詞にだけ字幕を付けるだけでは十分ではない。


8: ユーザー思いのDRM
海賊版は大きな問題だし、パブリッシャーは海賊版と戦おうとしている。残念ながら、その方法論の中にはゲームを盗もうとしている人間ではなく、ちゃんと購入した人間を罰するものも存在する。オンライン常時接続というのは、特にシングルプレーのゲームにおいて大きな問題となる。ちょっとした接続不良のせいで、ゲーム進行を失いかねないのだ。


9: チュートリアルを少なめに
我々は、分厚い説明書の時代がもう終わったという事実は受け入れている。問題なのは、すぐにゲームをさせずに、序盤に長たらしいチュートリアル・セクションを盛り込むゲームがあることだ。ニュー・ゲームをプレーするたびに、毎回3時間もチュートリアルをプレーしなければならないようでは駄目なのだ。


10: クレジット
この項目には3つの要求がある。まず、すぐタイトル画面に戻すのではなく、全てのゲームの最後にクレジットを設けるべき。ゲームが幕を閉じ、クレジットが流れ出す瞬間というのは、クリアしたてのゲームを振り返って噛み締めるチャンスなのだ。次に、デベロッパーはクレジットに載せる名前を慎重に検討すべき。

もう何度かクリア済みだったりすると、クレジットを20分も眺めなければならないというのは、いくらなんでも長すぎる。



















どれも納得の意見ですわ

チュートリアルは長すぎてもアレだけど一度に説明されても困るよね

あと洋ゲーのスタッフロールはどれも長すぎるね








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コメント(416件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:39▼返信
これはいい
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:40▼返信
期間限定アイテムなくす
を追加だ
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:40▼返信
テイルズだね
4.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:41▼返信
テイルズだ
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:41▼返信
テイルズ
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:41▼返信
なんで2周目プレイが前提なんだろ、ジャンルにもよるが同じことやりたくねーよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:42▼返信
ムービーで字幕は絶対入れるべき
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:42▼返信
同感
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:42▼返信
Left4DeadのOPデモがチュートリアルになってるのは凄いと思った
10.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:42▼返信
ているず
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:43▼返信
二周目にチュートリアルはいらんだろ

オートセーブはWIZの悲劇がwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:43▼返信
RPGだったらクソ長いから1週目で全部出来るようにして欲しいけどな
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:43▼返信
>>6
二週目前提は確かにね
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:44▼返信
テイルズがこの要望のほとんどを体現してくれているな
さすがと言うべきか
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:44▼返信
据え置きゲーはほとんど1周で終わってるか半周で…
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:44▼返信
オートセーブはいらん
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:45▼返信
アサクリ3はチュートリアルがおそまつで困ったけどな
ムービーも飛ばせないとこあるわ、字幕はずれるわで
こういうとこちゃんとしてほしかったわ
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:45▼返信
なんでこのサイトはマスエフェ3のPS3版が超絶劣化した記事を載せないの?
なんで~???
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:45▼返信
FF13は色々とアレだが
プリレンダCGムービーの口の動きを英語と日本語版でわざわざ変えているとこに感心した
20.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:46▼返信
> チュートリアルを少なめに

こんなこと言ってるから洋ゲーはクソなんだよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
2: 優れたオートセーブ
かつてはセーブ・データの管理もチャレンジの一部だったが、そうした時代は過去の物。新しいエリアに入った時、手強い戦闘を終えた直後、アイテムを売った後、もしくはただスキル・ポイントを振り分けただけの時も、オートセーブされるべきなのだ。
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
>>16
いや欲しい、不慮のゲームオーバーで巻き戻されるのは辛い
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
アサクリ3のチュートリアルの長さはどうにかならんかったんか
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
豚声優の声聞き取りにくいんだよ
25.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
>>18
超絶なんて言うほど酷くはないからさ
あの程度で一々取り上げてるほど暇じゃないんだろう
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
これってほぼテイルズで実現してるよな
と思ったらもう書かれてた
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:47▼返信
    MARKETING


WEB design Teppei Shimizu
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:48▼返信
テイルズはハード関係なく二周目以降こそ本番なシリーズだからな
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:48▼返信
自分ファルコム信者ですが、ファルコムさんいくつか当てはまってますよ
早送りよりスキップしたいです
あとチュートリアル丁寧すぎます
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:48▼返信
8: ユーザー思いのDRM
海賊版は大きな問題だし、パブリッシャーは海賊版と戦おうとしている。残念ながら、その方法論の中にはゲームを盗もうとしている人間ではなく、ちゃんと購入した人間を罰するものも存在する。オンライン常時接続というのは、特にシングルプレーのゲームにおいて大きな問題となる。ちょっとした接続不良のせいで、ゲーム進行を失いかねないのだ。

ソフト買うけど、crackファイル使ってゲームしてるわ
快適過ぎて鼻血出る
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:48▼返信
ゲーム起動からスタート押してゲーム始めるまでの時間が短いことも入れてくれ
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:48▼返信
耳の不自由なゲーマーなんてどこにいる
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:49▼返信
>>14
そうか?寧ろ逆だとしか思えんがね
まあお話の時点でチャンゲ()なわけだけど
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:49▼返信
ムービーは飛ばせるようにしろよめんどくせぇな
35.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:49▼返信
8: ユーザー思いのDRM
海賊版は大きな問題だし、パブリッシャーは海賊版と戦おうとしている。残念ながら、その方法論の中にはゲームを盗もうとしている人間ではなく、ちゃんと購入した人間を罰するものも存在する。オンライン常時接続というのは、特にシングルプレーのゲームにおいて大きな問題となる。ちょっとした接続不良のせいで、ゲーム進行を失いかねないのだ。

ソフト買うけど、crackファイル使ってゲームしてるわ、快適過ぎて鼻血出る
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:50▼返信
>>32
耳が不自由な人の人口割合ってかなり多い方の部類だぞ
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:50▼返信

QTEの廃止
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:50▼返信
2と6以外同意かな
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:50▼返信
オートセーブって逆に好きな所で止められなくて不便じゃない?
次のポイントとかセーブされるアクションまで行くまでプレイしないといけないし
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
この辺アトリエしっかりしてるよね
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
>>32
お前みたいな人として最底辺のゴミは今すぐ氏ねよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
>>20
あいつら頭が極端に弱いからな
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
一時停止は確かにほしいな
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
>>28
俺はグレードがウザクして仕方なかった
ふつうにクリア回数でしてくれよと・・・
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信

面白いかどうかだけどな
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
テイルズとかはできてるんだが「これテキスト会話だからスキップなくていいよね。」
みたいなRPGとかまだあるからなぁ
決定おすか押さないかのちがいでムービーと大差ないからな
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
チュートリアルはあった方がいい
まぁ任意でスキップ出来る様にしておけばいいと思う
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:51▼返信
>>37
それはゲームの特徴じゃなくて要素だろ
意見自体には賛成だけど
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
二週目
これが一番大事かもしれん

一周目でてこずったボスを瞬殺するカタルシスは最高だわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
電源onのメーカー名の羅列が一番気に食わない
電源入れたら即タイトルでメーカー名はエンドロールに入れるべき
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
>>42
逆じゃねそれ
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
これの基準がアクションなのかFPSなのかSLGなのかRPGなのか。
全部のジャンルに当てはめる理由がないような・・・
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
むしろ今までこれが無かったゲームがおかしい
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
10のクレジットは非常に納得
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:52▼返信
Vitaにチ〇コ擦りつけてイカ臭くなるやつ多いな
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
>>50
PCでゲームやれ
FIXでいくらでも好きなように出来る
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
シーコシコwwwwww
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
オートセーブと手動セーブ両方あるのが理想だな
どちらか一つて言われたら好きなときに手動セーブがいい
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
>>51
説明書を読まずにゲームを触って覚えるからこそのチュートリアルってことですねw
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:53▼返信
ムービーのポーズ、そこからのポーズ解除orムービースキップの操作ができるものは確かに良いわ
ムービーポーズはムービーも見たいけどトイレに行きたい時とかに重宝する
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:54▼返信
3DSでプレイできること

も付け加えとけ
63.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:54▼返信
オートセーブはいらんだろ。任意にセーブさせてくれ、そしてセーブデータは複数作らせてくれ。

複数セーブできるんならオートセーブもいいけどさ。
64.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:54▼返信
>>59
安価まちがってねお前?
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
アサクリ3のスタッフロールの長さは笑ったw
しかし、デズモンドは頑張ったけど未来はどうにもならなんだか・・・・
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
説明書読まないからチュートリアルは欲しいけど、一箇所につめこまれたら嫌だ
ストーリー進めながら随所にチュートリアルいれてほしい
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
2週目は強くてニューゲームがいいっていうかですね
2週目を強要しないでくださいよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
てか一昔前は企業とかのロゴ飛ばせたような気がするんだが
最近のはほとんど飛ばせないよな
70.無知さん投稿日:2012年11月26日 22:55▼返信
FF7でエアリスにリボンを持ち逃げされたとき「2周目でもっかい取るかな」
とか悠長なこと言ってたらFFシリーズには基本2周目がなかったってね。
2周目がないなら期間限定アイテム用意すんなやああああああ!!!
ギガースの腕輪とか、ウォーリアバングルとか、サークレットとか
どんだけ取り逃したと思ってんだああ!!

おかげさまでFF7の完璧データを作るのはクッソ大変でしたよ。
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
>>55
そんなこと出来るわけないだろ。
それ以前に、挟んでしこる馬鹿には負けるぜ。
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
>>61
FFでムービー止めれるの知らなくて漏らしたことあるわ
説明書読むの嫌いなもんで
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
2周目特典いらねぇ・・・
1周目に全部出せよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
SRPGなら戦闘高速はほすい
フロントミッションとスパロボはまじでいい
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
>>70
PS時代のRPGなんて二週目要素ある方が珍しいぞ、だぶん
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
ff13-2はカットシーンと思って気を抜いてたら時間制限ありの入力要求されて焦るとかあったな
あれはかんべんしてくれ
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:56▼返信
とりあえずロゴは一辺に表示するか早送りできるようにしてくれ
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
サクリファイス
79.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
オートセーブはゲームによりけりだな
既存のセーブデータに上書きじゃなくオートセーブ用に別個でデータがつくられるならよし
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
MGS2とか3はムービー中にスタート押したら、一時停止じゃなくて自動的にスキップするからイライラしたわ
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
>>71
GKはVITA複数台持ちがデフォだから出来るわざかw
82.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
PCでよくある低解像度の高速ローディングも欲しい
2週目以降限定でも構わないから
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:57▼返信
ダイアモンドドレイクとかル’レイブレスレベルのマジキチ裏ボスを
wiz系以外のRPGにくれくれ
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
チュートリアル完備しないと難しくてクソゲーとか言い出す奴いるからな

テイルズでずっと攻撃ボタンしかわかってなかった奴が難しいから飽きたって言っててイラッとしたわ
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
>>69

ミドルウェアのメーカーロゴとかは契約で縛られてんじゃないか?
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
ログアカウンタビリティ
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
チュートリアルはなあ・・・
文章を長ったらしく読ませるとテンポ悪いし
それだけ長い事説明しないと分からんシステムって事だからなあ
せめてキャラに口頭で説明させるとかの工夫は欲しい
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
半分くらい納得できないわ
まずご褒美じゃなくて中身で2周目がやりたくなるように作れよ
チュートリアルはちゃんと作れ。そして飛ばせるようにしとけ
クレジットとかどうでもいい
オートセーブとかあっても大して使わん
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
>>70
オールコンプリートしたデータが昔は誇りだったね。
今はその価値がトロコンになってたりする人が増えました。
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
RPGで2週目前提は無い
2週目やるなら違うゲームやる
91.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
>>66
国民的彼女が爆発しちゃった!
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:58▼返信
昔に戻りカセットテープにチ〇コ擦りつけて
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
画面の隅に小さい時計があると何気に超便利
特に携帯機
GTPSPで一番良かったのがそれかもしれんw
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
でもスタッフロールのカットも欲しい
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
>>63
洋RPGはオートセーブと、それとは別枠の手動セーブが両方用意されてるのが殆どなんだけど・・・

ロクにプレイしてないくせに、適当な書き込みしないでくれる?
同じゲーマーとして恥ずかしいから
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
Vitaは背面タッチとカメラを活用されてゴキブリゲームが
阻害されてゴキブリ発狂
97.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
チュートは少なめがいいな
課長じゃないがわからなくなったら説明書が一番
最近のは長すぎてゲーム自体の面白さにたどり着く前に萎える事もある
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 22:59▼返信
>>73
すばらしきこのせかいみたいに、2週目だからこそ出せる情報とかあるしな
まあ、あれはむしろ2週目が(難易度的にも)本番だったが
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:00▼返信
>>25

えーーー!!!うそーーー!!!
フレームレートが若干違うだけでこのサイトはいちいち取り上げて劣化劣化騒ぐじゃん!
マスエフェ3のPS3版のフレームレートは箱とUには全然及ばないよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:00▼返信
フロントミッション3のチュートリアルのイライラ感は異常
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:00▼返信
ダウンロードコンテンツをチェックしています。
地味にうざい
102.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
操作性を日本式にしろよな
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
なんだこのキモイの
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
>>85
ミドルウェアのロゴ出すとロイヤリティが軽減されるとか聞いたことがある
105.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
>>96
日本語を勉強してやりなおし
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
オートセーブは、特に携帯ゲームならある程度は必要だけど、あまり細かくすると、逆にやり直しが効かなくなって困る事があるから、ある程度の融通が必要だな。「アイテムを売った後、もしくはただスキル・ポイントを振り分けただけの時」はさすがにやり過ぎだろう。
チュートリアルは、操作やルールが複雑なら、ある程度長くなっても必要だろう。実際、チュートリアルがイマイチで操作になれるのに苦労するゲームもあるし。ただ、強制だとダラダラするから、任意で連続スキップできるようにするべきだな。
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
関係ないがサルゲッチュは同じチュートリアルが2回あるという悪夢仕様だった
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:01▼返信
>>20
逆だろ。最近親切設計過ぎてそういうところに気を使ってるタイトルが多いからこそ言われてるんだろ
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:02▼返信
チュートリアルっていうかとっつきやすく作ってあるのはいいよな
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:02▼返信
洋げーチュートリアル
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:02▼返信
>>99
若干?
COD BO2のWiiU版18fpsは若干とは言わないよ
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:02▼返信
>>95

そりゃすまんかった。洋ゲーはアンチャとかの有名どころ幾つかしかしたことないな、確かに。
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:02▼返信
>>94
昔のPCのゲームとかだと、スタッフロール後しばらく放置しておまけが表示されるとかあったから、未だにスタッフロール中にボタン押すのをためらう
114.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:03▼返信
時限アイテムやら時限イベントが一番嫌い
面倒臭くても取り返しがつくものの方が安心して進める
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:03▼返信
カセットテープをチ〇コ擦りつけて
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:03▼返信
>>104
ロゴのスキップ可能か不可か、でもロイヤリティが変わったりするな

>>101
あれ実はDLCだけじゃなくて不正データの有無もサーチしてたりするからね
大目に見てあげて
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:03▼返信
>>104
そう。だからその分お金払って敢えて出してないのもあるよ。
118.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:03▼返信
チュートリアルは簡潔に
洋ゲーは短すぎてなんのこっちゃわからんかったり大事な要素が説明不足だったりする
国産ゲーは多くの要素をいっぺんに説明しすぎ。
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
毎回3時間のチュートリアルってすごいな
120.無知さん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
>>75
あのね、おれ生まれて初めてクリアしたサガフロンティア2(PSのゲームね)ってRPGには
2周目が存在してたから、当時小学4年生の俺はRPGには2周目が存在するのが
当たり前のことだと思ってたの。
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
チュートリアルチ〇コ丸出し
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
LBPとか人によっては本編全てがチュートリアルみたいなものだからなw
アレはアレでいいけど
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
こういう意見みてるとテイルズってよく出来てるんだなぁと改めて思える
特にいつでも一時停止可能とイベントスキップはとても助かるわ
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:04▼返信
期間限定モンスと図鑑のコンボはお前らも苦しんだろ?
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
昔のゲームはクレジットが終わった後でさらにずっと待つとおまけが表示されたりしたな
今はもうスタートで飛ばしてます。飛ばせないときはTVでも見ます
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
もう特殊な操作方法やシステム覚える時代じゃないからな
127.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
>>99
そもそもPS360のME3なんて半年以上前に発売されたゲームだぞw
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
最近はチュートリアルいる?ってでるじゃん
親切すぎるくらいが丁度いい
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
>>95
>同じゲーマーとして恥ずかしいから

ゲーマーwwwwwwwww
お前が恥ずかしいわばーーーーーかwwwwww
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:05▼返信
本編やって覚えてくから
チュートリアルいらんわ
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:06▼返信
オートセーブや2週目なんかいらん
もっとゲームやってからいえよw
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:06▼返信
デバックモードつけろや(・ω・#)
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:07▼返信
オートセーブは大反対
134.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:07▼返信
説明書いらないなもう
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:07▼返信
テイルズとかシステム回りが便利でも肝心のゲーム内容が糞じゃねーかw
システムよりもゴミグラと糞シナリオをどうにかしろよw
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:07▼返信
ff10かなんか忘れたが、チュートリアルのゲーム内への組み込み方が上手くて感心したことがあったな
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
テイルズのことか?
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
ちゃんとした字幕というは重要だよね
ただでさえ最近のゲームは字幕の文字サイズが小さすぎるし
139.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
>>135
はいはい
やってないアホはだまっとけ
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
>>133
なら使わなければいい、自分で縛れよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
説明書読みながらワクワクしてスタートするのがいい…
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
2周目欲しい人→やり込み派。基本神経質。
2周目いらない人→ちょっとくらいの見過ごしはおk。沢山のタイトルこなしたい。
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:08▼返信
>>128
ただでさえ簡素にまとめていながらオプションで消せるぐらいが今のスタンダードだな
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:09▼返信
アイテム売った後にオートセーブとかガチでやめろ
最近FF13で痛い目に会いました^q^
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:09▼返信
>>129
横からだが、どこが恥ずかしいのか簡潔に説明してから書き込んでは?
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:09▼返信
アサクリ3のスタッフロールは長かったなぁ
はじめに映像が流れてたから、続きがあるかな、って思ってずっと見てたけど、
その後は黒地に名前だけだったしな・・・
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:09▼返信
えっ
はちまってゲーマーを名乗ると笑われる場所なの
えっ
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
2週目要素はいいけど鬼畜トロフィー&実績はどうにかならんか
ユーザーはデバッカーじゃないんだからw
149.無知さん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
会話イベントやムービーは全部セレクトを押すだけでスキップ出来る様にしてほしいな。
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
>>141
昔は買って帰る途中に説明書読みながらwktkだったんだが
最近ネットで買っちゃうからそれも無くなったな
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
オートセーブとか、どんだけゆとり仕様にしたいんだよ…
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
チュートリアルはほとんどにありますな~
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
ゲーマーで笑うとか豚ちゃんしか見たこと無いけど
他にもいたんだろうか・・・
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
うん自称ゲーマーはちょっと恥ずかしい
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
オートセーブは3つ作ってくれると文句ない。

1、適度なアクション単位(アイテム入手直後やスキルアップ直後、RPG なら戦闘5回に一回とか)
2、ストーリーの節目(チャプター単位とか)
3、2のバックアップ

3が一番重要
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:10▼返信
二周目引き継ぎないとすぐうっちゃうね
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:11▼返信
>>55
無様
158.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:11▼返信
論破されて悔しいんだろう、だから陳腐な罵声しか出てこない
159.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:11▼返信
最近またゲーム飼い始めたおっさんだけど
3DSとやら買ってみたんだ。
最近のゲームって説明書ついてないんだな
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:11▼返信
>>135
糞な性格をした人に言われてもw
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:11▼返信
スタッフロール中や後に特典映像的なもの流したりするゲームは死んだほうがいい
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:12▼返信
>>135
前は自分の素晴らしいと思ってるゲームでもひとりでやってろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:12▼返信
テイルズ厨のキモさは異常
日本三大RPG(笑)とかまだ寝言ほざいてんの?w
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:12▼返信
>>161
なんでだよw

ヴァンキッシュのシューティングだけはちょっと殺意が湧いたけれどw
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:12▼返信
2週目前提もいいけど
1週目と何かしら変えてくれるとやりがいもあるんだけどね
166.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
※ただし全ての用件を満たし、ユーザーフレンドリーにしすぎると人は早く飽きてしまうものである
 バットエンド、ストレスが溜まる仕様
 マゾゲー、完成度の低いシステム
 クリエーターの主張ごり押し
 これも一種の楽しみであり、エンターテインメントである
 ユーザーに媚びすぎると日本の電機会社みたいにガラパゴスハードが出来上がってしまう
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
>>147
売上の話しないからな
ゴキブリは恥だわ
ゲーマーとかゲハの一般人があこがれる存在だと思ってるん?
168.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
>>114
あーわかるわ。ネタバレとかみたくないから自力で進めたいんだけど、
ある程度進んだところでもう取れないアイテムとか見れないイベントの話を
聞いちゃったりすると絶望だわ。最初からあるいは古いデータからのやり直しか、
2週目まで待つかの2択しかないってのはキツイ。
その時を逃したことによるペナルティでアイテムの取得、あるいは
イベントの発生条件が面倒くさくなるくらいは構わないから後でも実行可能
にしてほしいね。
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
昔の作品だから許すけどMGS4の謎の動画が飛ばせなくてイラッとした
170.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
>>155
強いて言うならバックアップはネットに上げてくれるとなお良いな
171.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:13▼返信
>>159
携帯ゲーム機のソフトは特に付いてないことがありますよ?
172.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:14▼返信
ゲームって基本的にひとりでやるもんだろ
オンラインプレイだろうと家でひとりじゃん
173.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:14▼返信
ゲーマー(笑)はゲームでもやってろよwww
ここはそういうところじゃねーからwwwwww
174.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
>我々はこれらのフィーチャーがジャンルを問わずあらゆるゲームのスタンダードになることを望んでいる。
とか言ってるけどこれどう見てもアクション・RPG・FPSのみに向かって言ってる話だよね
他のジャンル完全度外視だろ、こういう意見されるのホント腹立つわ
175.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
オートセーブというか、いつでもセーブできるようにしてほしい
ヤバそうな敵がいたらその場でセーブしてから挑めるように
176.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
ぶっちゃけどうでもいい
これが搭載されていようといなかろうと、ゲーム内容が面白ければどうでもいい
177.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
>>167
1行目と2行目が繋がってないんだけど、貴方は小学生ですか?
178.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
>>169
料理?番組のチャンネルは好きだけどなぁ
179.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
>>169
ああ、オープニングの奴か。一応ゲーム内に出てくるPMCが普通の企業として番組提供してるって
設定らしいけどな、あれ
180.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
まあゲーマーは自分の意見を正当化するための代名詞じゃあないわな
181.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:15▼返信
チュートリアル長いとそれだけでやる気が無くなるからね
チュートリアルなんて選択制で十分なんだよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
>>169
スネークが煙草吸うシーンなんて誰が見たがるんだよな!
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
>>174
FPSに2週目なんてあったっけ?
184.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
185.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
>>182
そこは違うだろw
186.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
日本のゲームのチュートリアルは、よくも悪くも酷く丁寧だよね。
187.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:16▼返信
もう親切になりすぎて昔のゲームや仕様が古いゲームにイライラするようになっちまった…
BDFFでなんでテントとか回復の泉的なのないんだよ!
とイライラしてたが、よく考えりゃ一昔前はよくある仕様だった
188.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:17▼返信
>>99
wiiUのCOD劣化は記事にして
それについては取り上げない
wiiUを馬鹿にしてるって事だよw
一緒に騒ごうぜwゴミは叩くしかない
ゲーム業界の未来のために
189.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:17▼返信
>7: ちゃんとした字幕

スクエニをディスってるのは誰だ!
190.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:17▼返信
クリア後のやり込み要素が欲しい
191.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:18▼返信
>>187
それなのに黒魔法のあのMPコストはおかしい
192.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:18▼返信
スキップできないリアルタイムのムービーは極力少なくしてほしい
193.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:19▼返信
>>174
>これどう見てもアクション・RPG・FPSのみに向かって言ってる話だよね

だって外人ってアクションとRPGとFPSしかやらないじゃん
あとRTSとスポーツゲーくらいか
194.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:20▼返信
>>192
スクエニ「では、われらが送る最高級プリレンダムービーならどうだ!?」
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:20▼返信
2周目にご褒美は微妙なトコだな
だって1周目よりぬるくなるって事でしょ?
196.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:20▼返信
>>188
あれのネタの後だと霞んじゃうだろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:20▼返信
>>182
それとは違うけど、タバコを吸っているシーンとかは龍が如くのインストール画面でもあったな~
198.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:21▼返信
ムービーみないと話わからんのはちょっとなぁ
会話飛ばせるシーンで話がわかるようにしろよ
コントローラ持ちながら映画みたいなムービーみたくないれす
199.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:21▼返信
究極闘技
200.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
>>195
難易度設定があれば最初こそヒャッハーできるもの中盤あたりからは同等くらいになるくね?
ドグマとかそのせいでハードモード配信するしな
201.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
>>181
チュートリアルのつもりなんだろうけどRPGでPT揃って初めて色々出来るのに延々と足りない状態で進むゲームとか論外だよな


トリニティジルオールゼロとか
202.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
まさしくアンチャじゃん
203.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
>>195
そのために難易度というものが存在する
204.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
この細かすぎるオートセーブの仕様だけは断固拒否だわ
ゲームによっては異常に失敗を恐れて攻略サイトに入り浸りかねない
205.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:22▼返信
7: ちゃんとした字幕
ハイビジョンになって字が小さくなったのはいただけない
206.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:23▼返信
真メガテン3みたいな周回要素なら歓迎
207.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:23▼返信
チェックポイントの置き場所がおかしいゲームばっか
208.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:23▼返信
強くてニューゲーム的なものなら別にいいけど二周目限定要素とかは嫌だなぁ
その上イベントスキップ不可だったりするときつい
209.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
言えるのは、アンサガに詳しいチュートリアルがいる
210.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
>>201
フルメンバーでも片手落ちのFF13ディスってるの?
211.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
>>201で思い出したけど、そういや以前はちまでトリニティジルオールゼロをステマしてたな

ステマに騙されて買っちゃったけど、所詮は無双エンジン使いまわしの作業ゲーだったわ
212.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
2週目を強制するより1週目+アルファ(エクストラステージ用意)のほうが、どう考えてもいいだろ
213.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
>>202
あれ、カットシーンも一時停止出来るし、プリレンダの部分は全部飛ばせるから違うだろ。リアルタイムの
ところは裏読みしてるからどうにもならんけど。
214.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:24▼返信
アンチャの2作目で滝で落ちたとき音鳴るの遅すぎだぞ
215.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:25▼返信
説明書にないチュートリアルないBFのスポット知らない奴が未だにいるからなあ。
説明書なんか要らんしチュートリアルも要らん。その代わりそういう情報が全て載ってる場所作れよ!
ロード中の操作説明とか理解出来るかよってんだ。
216.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:25▼返信
>>202
アンチャが評価高いのはこういう所も効いてるな
217.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
218.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:25▼返信
洋ゲーのスタッフロールはマジでつまらんな
音楽も地味だしなんの感慨もない
印象的なものがなにもない
219.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:26▼返信
>>194
自分は綺麗なCGを見ると「うおおおお(歓喜)」ってなるタイプなので大いにやっていただいて結構ですw
220.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:26▼返信
>>214
んなとこあったっけ?
221.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:26▼返信
11章までチュートリアルな13ちゃんェ・・・
222.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:26▼返信
FFTみたいなチュートリアルだと嬉しい
当時は、へー便利だなーって思った
223.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:26▼返信
ヘイポーのスタッフロールは長かった・・・
224.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:27▼返信
オートセーブとか甘えんなよカス
225.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:27▼返信
オートセーブはいいから頻繁なチェックポイントを頼む
226.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:27▼返信
>>219
CG映画でも見に行ったほうが良いよきっと
227.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:28▼返信
このように万人が満足できるゲームは作れないのです
228.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:29▼返信
アンチャって冷静に考えると、ゲーム部分自体は大したことないからな
韓国産フリゲレベルの銃撃戦とか、カメラワークやオブジェクトの見難さがキツいアクション部分とか

ただUIとかが丁寧に作られててストレスフリーだから、プレイしてて楽しい
229.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:29▼返信
>>218
設定画とかを背景に流してくれりゃいいんだけどな
外人は音楽も含め悪い意味でアカデミックだからな・・・
230.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:29▼返信
>>211
ジルオールのプレストーリーとしてはいいけど、ゲーム自体が苦痛・・・
231.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:30▼返信
オートセーブはあまり好きじゃない。
バグとかあるとハマったりするし。2周目特典はいまやあるのが当たり前で、なきゃガッカリする
232.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:30▼返信
2: 優れたオートセーブ

石の中に入った瞬間オートセーブですねわかりますん
233.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:30▼返信
>>226
そのCG映画は見るたびに感動を与えてくれますか?
操作できますか?
234.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:30▼返信
>>228
初代のチャプター4がクリアできない俺にはクソゲー
235.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:30▼返信
>>226
発想が極端すぎるだろw
なにか欠けてんじゃないの?お前w
236.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:33▼返信
洋ゲーのクレジットってなんであんなに質素なんだろな
237.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:34▼返信
>>229
そうだよな。
映画のEDでも凝ったEDがある(NGシーンやメイキング、外伝ストーリーを流したりする)ことだし、携わった人とかの名前を流されてもな。
238.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:34▼返信
>1: コントロール・カスタマイズ
>デベロッパーは必ず最上の操作体系を見つけようと努力するが、誰もがデフォルトに満足するわけではない。
>ダッシュとジャンプ・ボタンを入れ替えたい人もいるだろうし、身体的障害のせいでデフォルトではプレー
>できない人もいるかもしれない。

いきなり任天堂全否定でワロタwww
239.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:35▼返信
>>226
FF13の召還獣で突撃するシーンなんかはプリレンダならではだと思うがねぇ

FF13も発売前はPVのあのシーンでわくわくしてたんだがなぁ・・・
240.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:35▼返信
>>234
クリア不可能って思ってても、やり直してみたら、あっさりクリアしちゃうのはよくあること。
メゲるな!!
241.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:35▼返信
チュートリアルがなさすぎるのは逆に困る時がある
せめて説明書とかに明記してくれればいいのに
242.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:36▼返信
デモンズみたいなゲームはオートセーブ以外考えられんが
RPGとかやり直したい時あるからなぁ

そう、私は選択肢は両方見てから進む人です
243.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:36▼返信
コントロールカスタマイズは
洋ゲーやったとき決定とキャンセルが真逆なのを入れ替え出来たらいいなと思うときはあるな
244.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:37▼返信
>>242

中に出す
外に出す

ですね。わかります
245.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:37▼返信
コントロールカスタマイズは絶対標準にすべきだね

それ以外はなんか障害者への配慮が多いけど
246.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:38▼返信
片目しかない人って、3DSの立体視についてどう思ってるんだろ?
247.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:38▼返信
あと難易度設定は入れてくれ
248.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:38▼返信
大体合ってる、オートセーブ以外は
249.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:38▼返信
ドラゴンエイジ:オリジンズは説明書もチュートリアルもロクなことが書いてなくて、
予約特典のブックレットを読んでやっとゲームをマトモに進められるレベルだったな

実質的な説明書が予約特典とか、さすが海外ゲーは一味違うなと思った
250.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:39▼返信
全部同意だわ
251.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:39▼返信
FF13ー2の糞選択肢

・剣を刺す を選ぶ      ⇒      当然、刺す

・剣を刺さない を選ぶ    ⇒      結果的に刺す



なにこれ・・・
252.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:39▼返信
オートセーブはいらん、やり直しが効かなくなるだろが!
253.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:39▼返信
身体的障害って、ゲームの場合主に指がどうこう以外考えられないんだが
俺ならその時点でゲームやめるわ・・・
254.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:39▼返信
>>249
剣ふりながらマップのマーカーの方向に進んでいけばクリアできるよ
255.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:42▼返信
>>253
ゲーム大好きな人がある日突然腕を骨折または指を切断
それでゲームをやめるのは悔しいよな
256.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:42▼返信
DQも選択肢ではい、いいえを聞かれるのに
はい選ぶまで、そんなこといわずにとか言われてループするよなw
257.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:42▼返信
>>251
TOX2の選択肢は戦闘避けることができたりするんだよな
258.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:44▼返信
>>251
過程が違うじゃないか!!
ってことでOK?
259.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:44▼返信
>>257
でも基本的に選択肢直後の次の人の台詞が違うだけだけどな
260.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:45▼返信
>>55
3DSはヨド臭いけどねw
261.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:46▼返信
なぜQTE祭りについて全く言及されてないんだ
262.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:46▼返信
>>253
操作は最悪指二本あれば大丈夫
コントローラーを机かなにかに固定しながらやることになるだろうけど
263.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:46▼返信
>>254
横だが不覚にも笑ったw
264.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:46▼返信
>>55

お前のことか
265.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:47▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
266.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:48▼返信
>>253
色弱とか難聴とか色々あるだろ
お前の想像力の無さは一体なんなんだ????
267.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:48▼返信
>>261
状況と連発じゃなければ受け入れられるだろ?
268.Waffen SS投稿日:2012年11月26日 23:50▼返信
>>ゲーム大好きな人がある日突然腕を骨折または指を切断
それでゲームをやめるのは悔しいよな
うちの親父がそうだな…
でもバイオリベ根性でやってたな…
269.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:50▼返信
>>261
外人はQTEが大好きなので、寧ろもっと増やせと言ってます
これマジ
270.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:50▼返信
>>266
いや、操作体系のカスタマイズってつまるところキーカスタマイズってことだろ
それと色弱難聴とどう関係がある?
271.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:51▼返信
>>266
それ、飛躍しすぎだよ。
操作ボタン関連で例を出すべきだ
272.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:51▼返信
FF13シリーズは結局黒字なの?
273.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:52▼返信
>>269
QTEの失敗でゲームオーバーは嫌じゃないのかな?
274.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:53▼返信

キーカスタマイズは色々試すが最終的にデフォに落ち着く

275.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:53▼返信
ドラゴンクォーターの周回要素は神
276.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:55▼返信
>>246
両目あるけど目が疲れるだけだからいらない機能だよ
最低限、3Dオンにしたときに画質?画面?が変に光る感じにするのはなくして欲しいね
3DSiのときはぜひ3Dごとなくして欲しいが
277.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:55▼返信
>>274
DMCの場合銃をLRのどれかに持ってきてた
溜めながら斬れるし
278.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:55▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
279.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:55▼返信
>>272
一発目が650万?も売れて赤字だったら経営スタイル疑うわん
280.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:56▼返信
スパロボもはいってるよなこれ
281.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:57▼返信
スパロボの初期機体固定マップとか嫌い
全然楽しくない
282.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:57▼返信
>>279
任天堂「…」
283.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:57▼返信
10年くらい前のゲームだとカメラのXY反転が選べないの多くてイライラする
こないだDQ8久しぶりにやろうとしたけど上記理由で挫折した
284.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:58▼返信
>>243
どこぞやのゲーム開発会社の人が
あれは米国の某ハードメーカーとの契約の段階で、入れ替えちゃダメっていう項目があるんだって言ってた
285.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:58▼返信
>ニュー・ゲームをプレーするたびに、毎回3時間もチュートリアルをプレーしなければならない

そんなゲームあんの?
286.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:58▼返信
縦軸はリバースじゃないと落ち着かないよな
287.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月26日 23:58▼返信
>>279
ゲームの利益ってパッケ定価の何パーぐらいなの?
FF13シリーズってFHDだろ?音楽にも金かけてそうだし
MGS4が100億とか言われてなかった?
288.g投稿日:2012年11月26日 23:59▼返信
無駄にめんどくさい実績トロフィーはやめる
実トロの内容見て買うのやめたゲームいくつかあるから
289.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:00▼返信
>>283
俺も最近、FF12をやり直してて苦痛だったわ
290.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:00▼返信
>>287
スクエニに問い合わせてくれ
291.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:00▼返信
FF11のカメラは神
292.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:01▼返信
>>285
チュートリアル=知らないとゲームにならない
ってことだったら、ほとんどが該当するな。
293.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:01▼返信
>>287
PS3ってFHD表示できたっけ?
294.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
295.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:03▼返信
ゲーム機からリセットボタンが消えた現在、全てのゲームでオートセーブはいいかもな
ゲームやらない年寄りは相変わらず、ゲームは失敗したらリセットするものだと思い続けるだろうけど
296.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:03▼返信
>>288
立派なトロ中毒。
297.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:04▼返信
>>286
そういう人の声よく聞くけど本気で意味がわかんねッス
上押すと下にカメラ移動ってことでしょ?どういうゲームだとリバースがやりやすいの?
298.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:04▼返信
>>287
音楽や映像がいくら豪華だからといってもスクエニのは基本、自社の社員が作るから金はかからないだろう
給料で支払われるだけだし
299.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:04▼返信
ワイプアウトとかそうだよ。
ビリヤードの奴とかもあるね。
300.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:04▼返信
コマンド方式のRPGで戦闘速度を調整できる事だな
3Dが主流になって絵が綺麗になったのは良いけど1回に掛かる時間が長くなったし
何度も味方と敵の同じ呪文やら特技のモーションで手を止めるのは嫌
数秒であっても毎回重ねるのは苦痛でしかない
301.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:05▼返信
>>297
わからないならわからないだろうな
全てだ
302.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:05▼返信
>>293
は?

え?
303.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:05▼返信
2週目(ほぼ)必須、って言う場合はかなり強力なショートカットが欲しい。
テイルズシリーズのグレード制はけち臭い。
有料DLC結構買ってやってるのに未だにグレード制・・・殿様商売過ぎる。
304.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:06▼返信
>>295
リセットボタンがついてるハードはあるんだけどね。
旧ハードに最近やっとなったんだよw
305.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:06▼返信
>>298
そうか、開発期間さえ短ければそんなに金は掛からんか
社員は死ぬだろうが
306.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:07▼返信
テイルズが最高ってことですなw
スパロボも好きだけどw(改造段階とか引き継がない奴のみ)

オートセーブはON OFF機能が重要。

RPGなどの武器はステータスのカスタマイズ出来れば嬉しい。ラスト付近で手に入る凝りに凝った武器もいいけど、シンプルな刀や、そのキャラのデフォルト武器のままいきたかったりもするから。(例えばミラのフェアーソードみたいな。)
307.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:07▼返信
>>297
昔は64のゼルダとか上下だけリバースでそっちに慣れてたんだけど
ここ数年はFPSやってて倒した方向に移動するのが当たり前になったわ
308.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:08▼返信
>>288
それ本末転倒杉だろ
何をプレイしたかったのかはわからないけどなんか勿体無いわ
309.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:09▼返信
視点縦軸リバの始まりはフライトシミュか何かだよ
310.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:10▼返信
HALO4やってて、ここでセーブ欲しいなあってことが何度かあった一方
何度ここでセーブするんだよって場所もあった
任意にもさせてくれるといいのになー
311.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:11▼返信
どれも同意できる意見だと思った
特にリトライ必至のあたりで飛ばせないデモや長い会話を挟まれるのはだれる
チュートリアルもしつこいと不親切ではないし
ソフトウェアに明るさ調整あるとテレビいじらなくて済むし
312.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:11▼返信
>>297
リバースって、スティック倒した方向にカメラを動かすってことじゃないの?
俺は縦も横もリバースだ
313.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:11▼返信
>>301
わかるw

昔のシューティングの影響なのかなんなのか、ああしないとなんか気持ちわるいんですよねw
314.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:12▼返信
2週目はシーン毎に区切って途中からプレイできれば最高
最初からとか別にやりたくないし。マルチエンドなら尚更
315.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:12▼返信
>>312
それリバースじゃなくね?
316.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:14▼返信
右スティックの上下視点ををリバースに出来ないゲームはやらないよ
特に少し前の和ゲーは、ワールドスタンダードな操作性なんて考えてもいない物ばかり
317.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:14▼返信
>>314
RPGの場合は無理だろ
レベル上げる過程をすっ飛ばさなきゃならないんだから
318.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:14▼返信
>>312
上にスティックを倒す→カメラは下を向く
これがリバース
319.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:15▼返信
オートセーブ以外は同意する
320.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:16▼返信
>>317
RPGの2週目は別にレベル上げいらんよ。引き継げばいいだろ
321.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:16▼返信
>>312
リバースはスティックと逆方向にカメラだよ。
イメージとして飛行機の操縦桿における上下。

操縦桿をを引く(↓)と機体は上(カメラ↑)
322.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:16▼返信
カメラの操作ってハンディカムみたいにカメラ側を動かす感覚の人と
スタジオのでかいカメラみたいに自分が動く感覚の人がいるからなぁ
323.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:16▼返信
3時間もチュートリアルって、キングダムハーツの事か・・・
324.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:17▼返信
>>315
マジかよ
気になってテイルズ起動してみたら
両方ともリバースになってたんだが
325.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:17▼返信
カメラ操作で左右のリバースがかかってるのは
作り手が操作キャラを作ったり見るためにやる操作、つまりキャラが回転するイメージが元なんだけど
遊ぶ側はゲームの見たい方向に倒すイメージで操作するからミスマッチになるらしい
326.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:18▼返信
縦はリバース
横はリバースしない

なんでかはわからんがこれが俺のデフォ
327.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:20▼返信
全てはメーカーロゴのスキップ連打から始まる
328.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:20▼返信
>>322
完全に前者の感覚だわ
329.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:21▼返信
結構、縦リバース派いるんだな
和ゲー買う時設定出来るかどうか心配な時ある
330.高田馬場投稿日:2012年11月27日 00:22▼返信
最近の洋ゲーは寧ろスタッフロールは別にしてるのが多いような。或いは、スキップ可能とかさ。
MGSなんかは最後のムービー含めてクレジットまでまとめたりするからなぁ。それでいて、最後に仕込んだりするしなぁ。嫌いじゃないけど、周回重ねると辛い。只でさえ4は周回が辛いというに。
くどいチュートリも勘弁だな。サラッと説明していってくれるのが理想やね。
331.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:23▼返信
>>326
フライトシミュ仕様だね
332.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:26▼返信
>>326
全く同じです。
333.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:26▼返信
とりあえず日本メーカーはこれだけでもまず参考にしろよ
334.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:26▼返信
>>331
シミュでは無いが、エースコンバットとGTAの影響で俺も、縦リバースになった
335.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:27▼返信
>>321
スティックを下に倒すとカメラは上を向く(カメラ自体は下方向に移動する)
でおk?
336.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:29▼返信
SKYRIMを見習え。以上
337.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:30▼返信
くだらねえ酔うゲは黙ってろ
てめえらのノウハウ
それは全てのゲームに当てはまらないケースバイケース
338.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:31▼返信
>>336
半分くらいしか当てはまってないぞリム
339.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:33▼返信
スカイリムはイベントのカット全部不可のムービーゲーだからなぁ・・・
340.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:35▼返信
リム

・長いチュートリアル
・周回要素なし
・台詞とかみ合ってない字幕
・カットシーンのスキップ不可
341.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:37▼返信
ぶっちゃけこの辺って付加要素であり、ゲーム自体の大きな判断要素じゃない様な気がする。
全てを実現してるっぽいテイルズがあるが、あれが面白いとは思わない、キャラゲーの延長で暇潰しでやる事がほとんど。

この項目は「これぐらいやってれば、ユーザーにとってやり易い」ってだけだな。

連投型のテイルズに敬意を表するが、中身スカスカじゃあね。
テイルズの悪口じゃないよ、うん。

特に納得出来ないのはオートセーブ、ずっと保険かけられてるみたいで頑張ろうと思わない。「どうせ死んでもいいし」この感覚でずっと進みたくねぇよ、俺は。
342.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:37▼返信
グランツーリスモで右スティックでアクセルとブレーキ制御している人いますか?
343.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:37▼返信
まあSKYRIMのチュートリアルはMODで無くせるんですけどね
344.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:39▼返信
>>341
やり易い、という事がどれだけ重要かわかってないな

テイルズがシリーズの売上をV字回復できた最大の要因だぞ、これ
345.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:40▼返信
キーコンフィグはすべてのゲームに欲しい
346.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:41▼返信
いったいゲームにどんな高尚さを求めているんだか
347.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:42▼返信
日本で売れてる洋ゲーって、チュートリアルが充実してるものだけだよね、ぶっちゃけ
348.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:42▼返信
7: ちゃんとした字幕
おーいクズエニみてるかー?
349.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:42▼返信
>>346
ゲームは遊びじゃねぇんだよバカ
350.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:44▼返信
塊魂みたいにエンドロール中も遊べるようにすると、長いクレジットも苦ではなくなる
351.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:44▼返信
フォールアウトやスカイリムの日本語字幕も相当酷いものだったけど、
不思議とゲハやはちまで叩かれないよね・・・
352.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:45▼返信
MGSPWとバイオハザード6は、エイム速度MAXにしても遅すぎるんだよ
他のシューチィングやった後プレイすると、どんだけゆとりエイム設定なんだよとイライラする
353.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:46▼返信
>>351
不思議か??
354.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:46▼返信
>>342
それ物理的に難易度上げてねぇか?
355.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:48▼返信
>>354
アクセルワークの調節がハンコンなみに楽になるよ
356.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:49▼返信
デウスエクスは引き継ぎ要素欲しかったな
357.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:50▼返信
期間制のレンタルのような武器などの購入の仕組みをなくせば最高
358.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:50▼返信
>>355
やった事なかったから今度試してみるわ。。
グランツ手元にないから・・
359.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:55▼返信
>>358
この操作は4からやっているけどスロットル踏む感覚で楽しいよ
この操作法でGTの楽しさがっ数倍に増したと自分的に思っているよ
360.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 00:58▼返信
一番はDLCがないことじゃないのか?
開発費回収がどうとかいうが普通にソフトに入ってる要素を追加料金で解除させるのって詐欺だろうが
クソニーも任天堂も恥ずかしくないの?
361.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:01▼返信
>>360
ゲームソフトが安すぎるってことにいい加減気付けド低脳
362.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:02▼返信
>>360
それ主にカプだろ?
363.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:11▼返信
>毎回3時間もチュートリアルをプレーしなければならないようでは駄目なのだ。
>クレジットを20分も眺めなければならないというのは
時間盛りすぎだろ。
どこに3時間のチュートリアルやエンディングクレジット20分のゲームが在るんだよ。
364.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:26▼返信
仕事が遅い・できないクズクリエイターしかいねーから無駄に開発費かかるんだよ
どこぞの会社はほぼ使い回しのくせに開発に3年とかかけて出来上がったのがクソゲーだからなw
使えないゴミ社員はとっとと首にしろ
365.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:27▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
366.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:35▼返信
オートセーブ賛成派は俺屍やれ
367.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:37▼返信
思ったよりたいしたことのない要望で拍子抜けした
最近はあまり気にしなくなったけどRPGの取り逃し救済が欲しいわ
よほどの鬼畜条件じゃなければそこそこ難度高くてもいいから
368.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:38▼返信
やりこみ派としてはクイックセーブ、ソフトウェアリセットは当然
369.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:38▼返信
帰れ糞という糞はありません
370.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:39▼返信
和ゲーってチュートリアルしっかりしすぎよね
371.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:40▼返信
二周目はマルチエンディングとかじゃなくて
マルチストーリーでお願いします
372.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:54▼返信
取り逃しが嫌なら攻略サイト見ろよ
攻略サイト見るのが嫌なら取り逃しを許容するか取り逃しようの無いくらい慎重にプレイしろ

あとオートセーブについて勘違いしてる馬鹿が異常に多いが
任意のセーブとは別の物だぞ
373.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:56▼返信
確かに
「右を押すと右に進みます」
「OK、では左を押すと左に進みます」
「もう一度やりますか?」
とかは無駄すぎる
374.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 01:58▼返信
全ては満足できていないからのう。
いままでゲームが鬼畜なんだからもう嫌になったけどね。
375.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:09▼返信
エンドロールの日本人名のローマ字表記が結構ウザイ。

どれだけ作品に熱を持って制作されていても、最後の最後に何をかっこつけているのか・・
376.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:10▼返信
二周目引き継ぎが無いとかなぁ・・・ダメだよ、うん、法律で禁止すべき。
某洋物サイボーグRPGとか、一周後に初めて改造ポイント引き継ぎ無いの知って、セーブ消えたかのごとき喪失感を味わったぜ。
377.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:23▼返信
「電源入れたら即操作可能」
378.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:26▼返信
とりあえずアクションゲームはイージーモード付けようぜ。
379.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:38▼返信
オープンワールドゲームには特に長いチュートリアルは勘弁してください。自由が好きだからこのゲームを買ったんだ。アサクリ3、お前のことだよ
380.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:58▼返信
>>372
あとオートセーブについて勘違いしてる馬鹿が異常に多いが
任意のセーブとは別の物だぞ


どういうこと?オートセーブあるゲームには全て任意セーブ機能が付随してるよってこと?
俺の知ってる限りだとアサクリシリーズにはオートセーブしかないんだが・・・・
君が馬鹿だったってオチ?
381.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 02:59▼返信
洋ゲーのスタッフロール本当に長いよなw
アリスやってびっくりしたわ

オートセーブはしっかりやってくれりゃいいんだがドグマがやっちまったのでカプコンはやらないでください
382.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 03:00▼返信
>>380
スカイリムみてぇな任意&オートセーブ言ってるんだろ
これユーザーの夢物語なんだから
383.ネロ投稿日:2012年11月27日 03:24▼返信
これはほぼ、すべてに共感できるな
画面が暗過ぎるいのもウザいけど、何よりも字幕が小さい、見にくいのが一番いらん
コンパクトにしてカッコつけてるつもりなんか知らんけど、ただの自己満でしかない

取りあえず、何のゲームにせよ不満点をいつまでも残すな
384.ネロ投稿日:2012年11月27日 03:26▼返信
今思えば、クロノ・トリガーは周回ゲームの駆け出しだったのかもしれない
385.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 03:34▼返信
時限イベント、取り返しのつかない要素、攻略を見なければ気づかないもの。
386.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 03:58▼返信
チュートリアルってかRPGはすべての要素開放まで非常に長いのが不満だな
序盤の攻撃の数の少なさってのは単調すぎてつまらなくなってる。
序盤からテラとかパパス等強いキャラがいて少し要素を開放してる、全体攻撃の手段が何らかの形で用意されてる(ブーメランなど)の要素を用意しつつ徐々に使えるものの開放をしないと難度が高いってだけで売りにしたりされてもバランスが悪すぎるし飽きる
この辺のバランス調整が最近ダメダメ
387.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 04:28▼返信
>>326
俺もこれだわ、昔は縦軸も倒した方向へだったけど…
何のゲームかで縦がリバしかなくてそれからこっちのがやりやすくなった今は完全にこれ
388.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 04:50▼返信
ACVは全部実装されてたな。
あんまりゲーム自体の面白さとは関係なかったが。
389.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 05:12▼返信
ドグマのオートセーブはひどいよな・・・
なっかなかおわんねーし処理落ちはするし・・・
390.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 05:12▼返信
>>387
サターンのパンドラじゃね?俺はパンドラかスタフォ64だったなあ。
それでもTPSとかだとリバースは無理だけど。
自分が飛行物の時に限ってはリバース操作になるなあ。
391.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:10▼返信
オートセーブ以外は賛成できるな。
スタッフロールやムービー飛ばせないのは勘弁して欲しい
392.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:37▼返信
DLC商法、バグだらけで発売、起動した時に何かボタンを押して下さいとか出て押さないと進まない、アイドルが声優に挑戦、ドラゴン○ールのゲームみたいな単なる水増しナンバリング、本編もチュートリアル並に親切すぎる、もう出てるけどオートセーブじゃなくクイックセーブな。
あと実績がオンラインプレイで一位って無茶いうな。
393.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:39▼返信
セーブする時に

はい →いいえ  

本当によろしいですか?
はい →いいえ
394.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:40▼返信
シリーズものに何故か共通のバグ。アトリエ、てめーのことだ。
395.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:43▼返信
>>390
TPSもリバ、ただFPSやTPSでもズームは倒した方向じゃないとこんがらがる。
キャラを見る視点だと俯瞰視点っていうの?そういう感覚
396.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 06:43▼返信
>>391
オートセーブもあれば便利だよ。
ゲーム機が突然落ちたりフリーズしたりした時に寸前のセーブが自前のじゃなくてオートセーブだったりするから。
オブリとかボダランでは助かった。もう俺の糞箱限界超えてるっぽいし。
397.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 07:57▼返信
>2: 優れたオートセーブ
>かつてはセーブ・データの管理もチャレンジの一部だったが、そうした時代は過去の物。新しいエリアに入った時、手強い戦闘を終え>た直後、アイテムを売った後、もしくはただスキル・ポイントを振り分けただけの時も、オートセーブされるべきなのだ。


2週目しっかりとご褒美や引継ぎがあるのならアイテムの売買、合成とスキル値振り後のオートセーブはありやな
1週目は後悔や当たりを引いた時の喜びでゲームが楽しくなりそうやな

もちろんアイテム図鑑とかあるとロード逃げできなくてきついからその要素は廃止でお願いします(集会作業ゲーになるから)
その他は手動セーブでおk
398.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 08:09▼返信
>>375
日本語表記だと海外で伝わらんだろ。
別に格好つけてやってる訳じゃない。
時代遅れな考えにもほどがあるぞお前。
399.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 08:11▼返信
いつでもセーブ出来るようになれば有り難い
400.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 08:20▼返信
「舞台設定がクレージーなファンタジーなら尚更だ」
それはFF13のことなのか!?そうなのか?w
401.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 08:24▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
402.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 08:31▼返信
もはや29に置き換えられつつあって、あまり見かけなくなってきたRPG-7もそうである。
29も同じなのだが、打ち出しとロケットブースターの点火は同時ではない。

横から見ると分かるが、10mくらい進んだところでロケットブースターが点火し、
「シュッ!」と、これもなかなかいい音がする。

「バッ!・・シュッ!」という感じだ。
なぜ、なにゆえ、いつでも銃を撃てるアメリカ人のくせにこれを再現していないものが多いのか。
例えばDICEはスウェーデンだとかいいわけは通じない
必ず実銃を撃ってからモデリングなどをしているのだから
403.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 09:13▼返信
>>99

CODBO2は旬のゲーム
マスエフェの旬はとっくに過ぎた

ニュースの記者が 半年前にもう話題性無くなったようなもの記事にするか?
頭悪いの?
404.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 09:52▼返信
デモンズソウル
ダークソウルはカミゲーだな
405.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 10:19▼返信
スキル・ポイントを振り分けただけの時も、オートセーブされるべきなのだ。
これには反対
406.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 10:53▼返信
割とどうでもいい意見ばっかりだなw
「ゆとりな僕らの為にもっと手取り足取りやってくれ!」って話だろ?

wiiUでも買ってろよw
407.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 12:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
408.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 12:37▼返信
逆に2週目特典はいらない
ありがた迷惑な事されるだけ

クリア後と2週目の間の部分に全部注げ
409.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 13:02▼返信
「2週目」にご褒美って中古対策かよ
410.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 14:07▼返信


テストプレイして それでいい と思った神経がわからんゲームばかり

411.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 15:07▼返信
ムービーゲーはシアター
412.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 16:03▼返信
一周目にメインストーリー重視でバンバン進めて
二周目からサブイベントとかアイテム収集をするオレからしてみれば二周目はマスト
まぁソフトにもよるだろうけど
413.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月27日 17:25▼返信
ドラクエはゴミ
414.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月28日 14:05▼返信
2週目でストーリーが色々変わったりすのが凄い好きだわ
レベル持ち越しで更なる上位難易度が解放とかも
415.はちまき名無しさん投稿日:2012年11月29日 00:13▼返信
ゲームは現実に近づければ近づけるほどつまらなくなるよ
歩いてるとお腹が減るとか時間の経過で食べ物系アイテムが腐るとか
定期的にトイレ行かないとだめとか
416.はちまき名無しさん投稿日:2012年12月02日 20:49▼返信
1~5は不要

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