RAYとの戦闘シーンも確認できる『Metal Gear Rising: Revengeance』の最新プレイフッテージ
http://gs.inside-games.jp/news/376/37636.html
先日より国内でも体験版の配信が開始された『Metal Gear Rising』ですが、昨日ロサンゼルスにて開催されたプレス向けイベント“Boot Camp 2012”にて新たなプレイフッテージが登場しています。
(全文はソースにて)
ダンボールから帽子がはみ出してるwww
RAYにエラいゴツイ武器がついてるけどそれを投げ飛ばす雷電もすげえ
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え、はじまってたっけ?
Vita信者ゴキブリざまぁww
今日発売なんだぞ
※2のゴキブリの用法何か変じゃね?
ソニー信者ならPS3もvitaも全部含めて信者なのであって、vitaだけの信者って既にゴキじゃない気がするの
Vita持ってる奴は大体全員PS3持ってると思うけど・・・
エフェクトバリバリ過ぎて違和感があるな
終わってる
GOW並みのめちゃくちゃ感が雷電かっけぇ
ゲームの要素として昇華されてるんだろうけど、QTEっぽいような
それも含めて割と無難な感じだな・・良くも悪くも
ちょっとしたリズムのバランスで没入感が変わってしまう気がするから
そこの調整は慎重にしてもらいたいな
当初のイメージのままじゃゲームとして成立しなかったんだろ
まだじゃべってる動作してるのにセリフ終わってたりとヒドイわ。
どっちがいいかは好みの問題か…
小島作品の人造血液はエイリアンの影響で白と決まってる
はじめてMGS4で見たとき、ゲロかと思ったんだ。
「コイツはなぁ・・・」って感じ
アクションとかは面白そうだけど、外伝でもメタルギアって付いてるのが抵抗あるな
潜入ゲーなメタルのイメージを引っ張りすぎなのかもしれないけどな
タイトルは違うけどメタルギアの世界観を・・・ってのだったら
手放しで喜べたんだが(個人的に)まぁ、体験版やってだな
まあメタルギアって兵器の名前だしなあ。個人的にはメタルギア=戦争というイメージがついてる。
小島作品の白い血の設定はポリスノーツからあるからな
そのポリスノーツの白い血の元ネタはエイリアンのアンドロイドだろうけど
前の動画で出てるけど、スティンガーミサイルとかグレネードも出てたな
ヴァンキッシュみたく部位破壊してトドメに垂直降下しながらスティンガーミサイル撃ち込んでバラバラにするイメージが浮かんだ
そもそも雷電のスペックでMGOのあのレベル動きてありえんしな
武器は木刀とかもあるらしいけど・・・ ロボット相手に不殺ってどうやるんだw
小島監督はライジングではステルス要素いらんとか言ってたけどな
期待しすぎたか
これよりヴァンキッシュの続編出せよ
初期のライジングのPVからここまで劣化すんの?
あっちを作ろうよ。
雷電・・・何をしてますの・・・
俺も思った。
コジプロのライジングは面白そうだったのに、これは糞ゲーっぽいぞと。
あっちがどれだけ酷いものだったか知らんけどあっちのを完成させて欲しかった。
13日から同じ体験版出るみたいだし遊んでみて判断してほしいな
斬った感がなくなる。
ヴァンキッシュみたく面白いけどボリューム無いってのは
勘弁して欲しいな
Z.O.Eは無印の方だけやってクソゲー過ぎてやめてしまった
コレはコレで面白そうだと思うけどな。
過剰なステルスアクションは「強いられてる」感がどうしてもあるから、
プレイしててストレスがたまるんだよね。
ただ敵がみんなメカ&メタルだとやばいかもな。
初期PVでは「柱切って建物つぶして人間兵士を一網打尽」というシーンがあったけど、
そういう「地形でも障害物でもなんでも切れる」特性が活きない気がする。
ま、様子見だろうなー。
なんかコマンドさえミスらなければ勝てるってスタイリッシュQTEって感じ
戦っているっていうより戦わせられてるってイメージのゲームだな
やらされてる感が強過ぎる。
これじゃQTEよりもっと面倒で鬱陶しいシステムじゃねーか。
敵を一撃で殺せて
建物をなんでもバラバラに出来るゲームのどこが楽しそうなんだよ
斬った方が早いからだろ、開けるのに。
こんな鬼武者アクションゲームよりは全然面白そうだけどな。
って感じの凡ゲーで終わりそう
メタルギアとしては微妙すぎる・・・
もうちょっと4に近い感じにはできなかったんだろうか
ガードがやたら優秀すぎて、敵の攻撃に合わせてガードして斬るだけになってた
複数人相手にすると必ず後ろに回りこまれるし
位置取りとガードだけのゲームになってたな
それは置いといて、ゲーム自体は個人的にかなりツボった
不満があるとしたら緊急回避的なものが無いんだよね。
シノギオンリーだとアレ、タイミングよく押さないといけないから難しい。
ボスや雑魚ごとに慣れないといけないからそれがちょっと嫌だなぁ。
シノギ難しくない?
実際にはコジプロじゃ手の施しようがないから
プラチナに任せるまで放置されてたわけで
没ゲーに過大な幻想持つなよ
それ今のライジングだろ
そりゃ糞箱がまーた足引っ張ってるからな
それでもPS3リード開発だから糞箱版はもっと酷い
しかーも、日本では発売しないというから余計に腹が立つ
発売もしないのに足引っ張りやがって、ほんと糞箱はゴミだ
ブシドーブレードでもやってろよw
あのめがねはそれが理解できない
引退するか作るかどっちかだよ
斬ってもピンピンしてない
足きったら上半身だけで向かってくる
お前何言ってんだよ、遂にノロウィルスに頭やられたか
お前な、Z.O.E HDに付いてきたDEMO版やってないくせに嘘ほざいてんじゃねぇよカス
シナリオ設定読め、素人がMETAL GEARに口答えするな
根性もねぇヘボプレイヤーちゃん
正史にだけは入れて欲しくないよな
何言ってんのお前?
日本だけ規制されてるのに設定も糞もあるかよw
開発に何年も掛けたクセに結局まともな形に出来ずにプラチナに泣きついたコジプロ(笑
現実を見ろよw
このPVのようにガードできない。RPG等のサブ武器が使い道ない。
緊急回避がないため敵の攻撃中は手を出せず、ひたすらマップをフリーランでグルグル
動画見た限りだと体験版から修正入ってるようだけど、アクションゲーとしてはDmCの方が上
ガードみたいなのはシノギ
体験版にもあったよ
このゲームは攻撃中にタイミングよくシノギを入れて敵に隙を作る
同じアクションゲームでもDmCとは別ゲー
俺はシノギアクションの方が好きだな
あの2分くらいの実質コンセプトムービーと変わらんような初期PVで
どんだけ「すごくおもしろい本当のMGSR」を妄想してんだって感じだよな
どこまで出来てたかも怪しい半ば頓挫してたような代物を
きっとこれより面白かったはずだ、なんてバカみたい
これは…うん…メタルギアの正史にはしてほしくないね…
シナリオはコジプロの皆さんがほとんどとは聞くけど…え?アクションは全部クソチナ?コジプロのアクションがあったとしてもチナに消されてる…
コマンド縛りのような…そんな対RAY戦だった…
でも買う。体験版おもしろかったしコマンドあまり無いし、普通の時は。
プラチナならやりそうwww
ヴァンキッシュ今だに楽しんでる俺には得!
ライトにはストレス溜まるだけw
プラチナの、いつもの大味なゲームだよこれw
漫画やゲーム、アニメの影響が全くないとは言えないからね
最低
神経疑うぜ
作ったやつらの子どもも、こんな親に育てられたんじゃ将来ろくなもんにならねえよ
正真正銘のクズだな
同感
防御とか回避がもう少しどうにかならんかな
だから一応Zになっt・・・
あれ?Dだ
で、でも一応規制入ってるし・・・
日本版だけ?外国のは普通に赤い血??肉片もクッキリ???・・・
・・・。