稲船敬二氏「ソウル・サクリファイス体験版の意見を寄せて欲しい。反映できるよう努力します」
『ソウル・サクリファイス』の神対応が公開!「モンスター部位破壊」「カメラ操作」「ボイスチャット」等々
稲船敬二氏「ソウル・サクリファイス体験版で、俺を『生贄』にした人もいるかもね」
SOUL SACRIFICE
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
『ソウル・サクリファイス』体験版のボス「ケルベロス」
通常プレイなら倒すのに数十分掛かる強敵だが
無傷で、しかも数分で倒している映像が公開される
↓
魔法がちょっと強すぎたね
状態異常に耐性とかもつけていかないとひどいことになりそう
こういったハメテクは製品版でバッチリ対策してほしい
SOUL SACRIFICE ソウル・サクリファイス (通常版)
PlayStation Vita
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013-03-07
売り上げランキング : 67
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SOUL SACRIFICE ''共闘'' ダブルパック
PlayStation Vita
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2013-03-07
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買ってやれよ…糞VITA
3DS何もネタねぇな
オンは人数で敵の体力変わるし
速く倒さないと評価で神速取れないし
元カプコンの稲船初めとするコンセプトの連中がモンハンに関わってなかったことがよく分かるよな
すごく雑で底が浅いアクションゲーム
近接や遠距離は普通だよ。三叉て盾が恐ろしく高性能。つうか、こんなん2日前には言われてたがな
発売前に気付いて良かったw
通常プレイってなんだよwwwww
モンハンもラオートで瞬殺ゲーだったし装備揃ったらバランス壊れるのは仕方ないな
ただソウサクは要望を反映してくれるから今のうちに送ろう
問題ないんとちゃうんか?
まぁ対策されるだろうけどな
まだ荒削りな部分は多いけど面白さでいえばMHより全然楽しめてるな
氷三叉はアヴァハーピーの報酬の根から合成
3DSならパッチも当てれず大変だったなw
ゴッドイーターもバレット改良がかなり深いしMHは完成されているが故に飽きてきた
マリオみたいなもんだ
根はアヴァの方か
根とマタタビだったな確か
30時間とかいるみたいだし製品版かよとw
ケロちゃん一個前のハーピーを二流の魔法使い以上でクリアすりゃ出てくるで。
ハーピーはオランタンのゴロゴロと氷結の飛び道具でも使えばおk
体験版の雑魚ボス相手に何言っても始まらんわ・・・製品版待とうぜ
やらせてください!!
みんな好きな魔法ぶっぱなしてヒャッハーしたりなw
まぁ巻き込まれたりするがなw
俺がマルチやったとき四人で30分くらいかけても全滅したのにw
供物たくさん集めないとなー
製品版30体ぐらいになるんでしょ
石が弱点だしw
なんかおかしいかな
え、、初心者部屋でもそんなにかからなかったけど
もしかして全員プロだったのか?
あとステ振り直しからワンパ戦法が通らないボスも居ると思われるから効率厨ほど後々詰みそう
犬に限らず他のモンスターもほとんど何もさせずに勝てたりするたらね
製品版では調整しといて欲しい
そもそも体験版初日に記事見なかったところをみると
落としてもないんだろう
製品版になったら複数討伐やらでてもっとカオスになってほしいなw
まぁまずこの赤い雷の魔法はケルベロス倒さないと手に入らないけどな^^;
分かんないとか向いてねーからオンに来んなよ雑魚wwwww
耐性や魔法性能修正されたらかなり苦戦するだろうよ。
あとは振り向きルーチンの修正かな
体験版だと序奏の時代に入ってるが、実際どこくらいのもんなんかね。
引き継げたら上位魔法速攻合成できそうだし
氷が強すぎるってか
凍結しやすい刻印を体験版で使えて氷の魔法が充実してるからだな
製品版になったら全属性同じような感じになるんじゃないかねぇ
あのスタッフだしやるんじゃねぇかな
ブーストハンマーの情報無さすぎるし、まだまだだろうなぁ
普通に上位種みたいのがたくさんいるんだと思うよ数十種類モンスターいるって言ってたし
全供物表示されてるわけじゃないだろ
いいからDLして触ってみろよVita持ってんならの話だが
ストーリ進まないと余り上位のは使えないし合成もできない
とかだったらいけるかなぁ
魔法が強すぎるって
このゲーム全部魔法じゃないの?
体験版だけでもかなり魔法あるし体験版と思えないわ
氷が強いわけじゃない。刻印あるのと、追撃と防御に使える雷盾や、DPSやばい衛兵があるから氷使いが多いだけ
かくいう私もハマっている
製品版が楽しみだ
魔法強い以外にどう書くべき?
ランタンとかずっと氷っぱなしだし何で蓄積値上がって行かないのってすぐ気づく
モンハンでは常識なことがこのゲームではできてない
魂+のためにケロちゃん共々マラソンせにゃならん(´・ω・`)
まぁハーピー部位の咆哮魔法とか弱いけどw
全部引き継がれるの確定だから
引き継がれなきゃ何十時間もやるかよ
やってないなら黙っとけよ
具体名出せばいいだけ
全部表示されてないって、いろいろ理解してねーだろ。
表示されてるやつは1個目はクリアすりゃ確実にもらえるもの、2個目は2流以上、3個目は伝説でもらえる報酬
書かれてないのは部位破壊ボーナスと、生贄とか禁呪とかのボーナス。
動画みたいな簡単にハメれる仕様は糞すぎだろw
同じだよ。体験版のボスは氷三叉4つ積みと衛兵あればはめれる。残り一枠は猫用に飛び道具か、盾でも入れとけ
どう転んでもβテストより酷くなったACVみたいにはならんだろうし
こんな奴らが擁護してんだもんな
やってないなら黙ってけばいいのに
そのぐらい察してやれよ
一部引き継ぎとかうやむやなこと言ってた気がす
きつくなるのは当然だけどモンハンも集会クエってそうなんじゃないの?モンハンのことはわからんけどさ
それだと糞属性出るだろ。毒なんて大抵要らないだろ
ネットの書き込みをくまなくチェックしてるって稲船ブログにもあったし修正できるところはことごとくされてるとおもわれる
まぁ実は効率勢にやらせると協力でVSCPUだと如何なるゲームにもハメが生まれるんだよな
味気ないよな
でも他の狩りゲーでもそんなもんじゃないの?
あれは理解不能
モンハンは集会所がマルチ用ってわけじゃないし
中盤以降ソロでも集会所だし
雷のケルベロに対しても普通に氷で凍らせることができて雷追撃しても楽勝ってのがおかしい
せめて凍りにくいもしくは凍らない、雷は吸収くらいにしないと
全部じゃねーけど基本報酬は書いてあるだろ、部位破壊報酬は一ヶ所でも破壊すりゃ出るし
普通にプレイしてたら分からない訳がねーよ、お前こそもってんのかよ
俺は体験版で出る殆どの供物☆3まで強化してるし魂も気も殆ど99個だよボケ
無双が全く出来ないというのはそれはそれでクソゲーだ
ケルベロスは十分難しいからこれでいいんだよ
もっとキツイ敵がそこそこいれば良いだけの話
この程度のバランスがわからん奴は口出しするな
上級者向けばっかりの仕様になっても結局プレイヤーが遠のくだけだ
溶岩でゴロゴロ=相手は死ぬ
氷結地獄=相手は死ぬ
痺れ地獄=相手は死ぬ
・
・
・
略
めんどいから魔法でいいじゃん
属性とか面倒なときは獣剣 老陽 改ばっか持って行ってたわw
生贄用なんじゃねw
あくまで目安程度にしかならんのは重々承知だが、やっぱ売れないんだなと思うと悲しくなってくるわ
製品版じゃ耐性が強くなりすぎて「限度ってモンを知らんのかここの開発は」と叩かれそう
いっそソルサクは行動不能系はザ・ワールドだけでいいと思う
マルチじゃこういうことしてないしやられたりする人もいたりで普通に楽しいよ
ソロで効率厨だけだろこんなことしてんの
このまま製品化されてたら激ヌルになるところだったな
あと反属性は聞きにくいくらい入れといてよとも
お前らも要望書こうぜ
マルチでホールド持ち寄ったりしてアドパで禁止部屋まで出てきてたし
あの狭いフィールドでw
このゲームは安易にバランス取るために浅はかなことやってバランス崩れてる
カプコンから引き抜いた稲船の部下にモンハンに関わってた人はいなかったようだ
まだ3ヶ月も発売まであるのに今からアマのランクがとか言ってもねぇ…
つーかこれハメでもなんでもなく
ただの凍らせて弱点付いてるだけなんだが・・・。
しかも魔法の使用回数も無限じゃないし、ずっとハメれるわけじゃねーぞ。
落し穴とかシビレ罠ハメ
別にすごくはないだろ。モンハンの敵はハメなくても、ソロでも弱いし。特にトライベース以降はスキルすら要らん
お前やってねーだろ。バレバレだわ
普通に進めてるだけの状態でケルベロスに挑んでもまず勝てない
星無しから星3つまでのすべてをw
売り上げ楽しみたいなら豚になれよ
周回プレイの時とか何十分もやってられん
モンハンでバランスはねぇよwwwwww
ソロで苦戦しててもマルチで行くと5分で終わるような敵ばっかりじゃん
俺はまだここまで進んでないからよ・・・
しかしおもしれえよな~
素材だっけ?溜まってねえから合成なかなか出来ないけど・・・
モンハンは鬼ごっこするだけのゲームなのでバランスとか存在しません
盾でこかす作業ゲーで倒せない人いない気が
即ハメれるわけじゃねえよ
まぁ現状のも対策されそうだが
モンハンGの頃のオンをしらないにわかは引っ込んでろよw
ソウサク以上に縛りのきついゲームだったぞ
これはモンハンとは全く違うゲームだし、新しいシステムのマルチゲーのバランス調整が一作で終わるわけない
レベリングがあって、この状態を作るのにどれだけ時間がかかるか少しも考えないか、
そのぐらいの時間は掃いて捨てるほどある暇人なんだろう
この程度でゴチャゴチャ文句だけいうのは何も考えてない証拠だ
ユーザーが不利になる報告なんかするわけ無いだろw 馬鹿かw
あらかたやりつくしたら製品版まで待つのが辛くなるだろうなぁw
ヒント:豚はまともな環境でのマルチプレイ経験はありません
はあ、この程度の奴がバランスにいちゃもんつけてるんだからゲームって難しいよね
簡単すぎるからしゃーない
よくあのイモくさいキャラでみんな楽しめるな・・・キャラから入る自分には絶対無理だ
主にユーザーから指摘された点をアップデートしました、とか言ってさw
モンハンの神動画を観て同じ装備、同じお守りなら俺にも出来る!
そう思っていた時期が私にもありました。
いろんな魔法があるのに一番効率がいい魔法だけが使われる
供物は同じ種類の物は2つ以上持っていけなくした方がいいと思う
モンハンですらまともなオンラインプレイなんかしたことないくせに、良く吠えるもんだよw
要するにスロットほとんど強化盾で埋めるぐらいは誰でもやってるでしょ?ってことか
頭悪いな
ソロでクリアできるバランスだっただろニワカは黙ってろよ
ソウサク以上に縛りてwソウサクなんてただのブッパゲーだろ
バランスもクソもねえよ
MMOじゃないのに不利になるってwwwwwwwww
ネトゲ依存症か?w
そりゃあいろんな魔法を持っている前提の話だろ
廃人マラソンになればそうなるわ、暇人ばっかりじゃねんだよ少しは考えろ
ゴリハンだからしゃあないw
俺もモンハンFであのゴリだったから辞めたわw
仕様回数1回の魔法が2回になるのと10回の魔法が11回になるのじゃ差があり過ぎる
仕様回数だけで差別化するのが難しいなら効果の方で差を出したりしてうまい事調整して欲しい
上手い奴は初期装備&お守りなしでも討伐超早いからなwww
結局はプレイヤースキルだと気づかされるw
なーんかこのブログ糞ツマンネーから勝ち逃げさせてもらう
さらばだ!豚共(笑)
(笑)(笑)(笑)(笑)
いやこれ体験版だぞ?
それでも結構いろいろあるのに三叉と槍だけでいける
製品晩は数百種類の魔法があるんだよ
強化無しでも供物回復すりゃ可能
報酬の少なさ・不確定さからいって、自分がベストだと思う状態にするのにどれほど時間がかかるか、
それが普通の社会人にとってどれだけ大変な事か考えもしないんだろう
それとーこのブログの雑魚共の負けってことにしておいて
それだけだー
さらば。このブログの負け組共!まーせいぜいこの糞ブログで頑張っちゃってよ(笑)バーカ(笑)
そして死ね
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
最初からこれができるわけじゃないし
この準備をするのに大変じゃん
魔法重複無しでもケルベロスソロ伝説3~4分で余裕だけどな
俺らみたいな廃人基準で難易度あげると一般人が寄りつかなくなるからやめとけ
意味がわからない
>最初からこれができるわけじゃないし
俺もそう思うよ。
ここまで強化する過程が長い道のり・・
時間たって集めだしたらの1時間程度だけどな
モンハンなら攻撃後にこのタイミングでこの方向に回避しないとダメージ食らうってギリギリ感が楽しめるけど
ソウサクは動きが軽いせいでやりたい放題
立ち回りなんて関係なく相手の攻撃の前動作さえ覚えればシビアなことは何一つなくブッパ出来る
どうしてそうなる?
難易度は別の部分で調整すればいいと思うんだ
せっかくいろんな魔法があって面白いのに
慣れてくると同じ魔法しか使われなくなるのは勿体無いって意見なんだけど
まあその通りだからしゃあないかw
一般人が買うようなゲームじゃないから心配するな
>そりゃあいろんな魔法を持っている前提の話だろ
>廃人マラソンになればそうなるわ、
体験版だけでもいろんな魔法が手に入る
製品版ならもっと沢山手に入る
それは廃人だけじゃないって意味
体験版なのに、20時間オーバーとか40時間オーバーがゴロゴロいるw
この動画であっさりクリアはしてるけど、この装備そろえるまで何十時間も時間かかってると思うぞ。
ハメて勝っても面白くないし
閃光ハメ、麻痺ハメ、高台ハメ、ダウンハメ、罠ハメ
モンハンなんてハメのオンパレードでそれこそ脳筋ぶっぱゲーだろ
供物回復場所は限られてるし、近くに集まってるわけでもない。
一回の回復で全回復するわけじゃないからそれは不可能だ。
未プレイ乙
全くその通りだ
鍛えて、戦術を考えた結果のハメ状態というだけ
モンハンだって終焉楽勝のパターンはいくつもあった
オンでケルベロス全滅なんて結構起こる
そんな楽じゃねえよ。氷棘複数積みで三叉の代用できるが、それも時間かかる
おまえ、最初に何言われたか覚えてねーのか
そういや強い双剣4人で担いでロアルドロス行ったら一生敵が怯んでるだけで2分切った気がする
一段階目と二段階目は50%75%にすればな
そんなに難しいだけのゲームがやりたいならコントローラー逆持ちにしたセプテントリオンでもやってろ
俺が最初に言われたのが
>>157
>そりゃあいろんな魔法を持っている前提の話だろ
>廃人マラソンになればそうなるわ、暇人ばっかりじゃねんだよ少しは考えろ
だけど?
ソウサクは体験版の限られた供物で相手は動くことなく死ぬけどな
禿同
通常の氷樹の根に光が!!
製品版でそんな事できちゃうモンハンヤバすぎるよな
カプは何作も作ってるのに全く学ばないアホばっかだわ
●敵のモンスターと同じデザインの人形を用意して
その人形を思い通りに操ったり釘で呪い攻撃したりドーピング射ってわざと強化することで味方チームにイタズラしたり●怪物&怪獣に変身●天使が堕天ならぬ悪魔が昇天した昇天使
●モンスター捕食●眼鏡をかけたい●剣をマッハ抜きたいズバッシュンシュンと1000連射突き●突き刺した剣が体内をはいまわる●敵の動きを先読み●筋肉操作で一時的に2m代のマッチョや人外並みに肉体変化
●小さくなって体内から必殺攻撃
●突進→飛翔→剣で切りつけ→敵の腹貫通
●敵を両断してみたい宮本武蔵的な
●悪魔軍団で攻撃
●人間の軍隊を動かしたい白兵戦や弓矢の雨を降らせたい
●敵に使い魔を強制融合させて弱体化
前もやらかしてたよな
魔法しかないゲームで魔法が強いとかワロタw
浅いな
状況と使い方次第でどんな魔法だって生きてくる
可能性を狭めてるのはおまえ自身
製品版でやられるより万倍マシ
評価システムを改善させればプレイヤーの個性がでて面白くなると思う。
評価システムのせいでテンプレ魔法&装備&戦法で固定の超作業ゲーになる
飾りの鎧魔法さんに喧嘩売ってんのか!?
まだわからないのか?望む魔法を手に入れるには時間が必要だ
時間が無いプレイヤーを置いてけぼり仕様にするようなバランス調整はクソだと言ってるんだよ
そういうのを無視して「繰り返せば手に入るだろ」とか平気で言える暇人にはそんな考えは無いだろうけどなということだ
そうやってモンハンもヌルゲーになったとさ
それはわかるし製品版では工夫されるだろうけど、俺が言ってるのは
同じ魔法ばっかり持っていく戦闘になるのは勿体無いってこと
他の敵に他の魔法が有効なら、そればっかり持っていくことになる
たとえば回避系とか遠距離魔法にも砲弾みたいなのとかいろいろあるのにさ
プレコミュ見て来いおバカ
状態異常強すぎって結構書き込まれてってから
楽勝動画上げてくださいよ~^^
PV稼いでアフィブログでもやったら?w
種類増えて近接の合計ダメージとか加えたら、プレイスタイルに幅が出るだろう
そういう意味で言ってるなら最初に言ってくれ
俺は言われていない
だけど別に時間が無いプレイヤーを置いてけぼりにはしてないと思うぞ
このゲームは禁術と生贄でスコアとってしまえばいい供物が手に入る
そして強化せずにそれをいくつかもって行くだけだからね
廃人の事は知らないよ
今はあんなに売れてるモンハンだって無印は20~30万だぞ
売上げは次回作に期待するしかないだろうなぁ
PS3とPSPの時は一緒は嫌だとか騒いでたけど、MH3Gはそういう話題が出てこないな
同じ供物大量に持ち込んでハメとかしても面白くねぇもん
正攻法で戦うのがオレ流
HD版買う奴が少なすぎて話題になんないんだろ
そのための体験版なんだからいまこういうハメがはっきりしてそれが製品版で改善されるなら問題ないと思うよ
色々見つかって騒げば騒ぐほど製品版では完成されたものになる
完成されているとか甘えて進化しないモンハンよりは好感持てるな
一応補足
この評価報酬システムに納得してるわけじゃないよ
そいつが言いたいのは特定の魔法で固定、その特定の魔法を手に入れる為にマラソンするんじゃなく、
沢山の魔法があるんだから手に入れた中で戦術を立て遊ぶという面白味を放棄してる暇人連中に疑問を呈してると思うんだが?
だからそれは魔法が揃っている前提で、今の数少ない敵に対して単に同じ選択が有効だというだけだ
体験版ですら氷三叉なんて狙わないと取れないし、揃えるのに更に時間がかかるし、強化するならさらに時間がかかる
選択肢のあるプレイヤー基準でそれが絶対正義だと本気で思ってる奴がアホみたいに難易度高くしろ!
っていうのが気に入らないんだよ
ついでに闘技場系のフィールドしかないのかね?
広くて探索できるようなの期待してたんでちょっと意外だった
GE2方面に特化した感じだなぁ
現状の報酬関連だとそのコンセプト自体残念な事なるのがな
発売まで時間あるし、そこらへんは大幅に作り直して欲しいね
>GE2方面に特化した感じだなぁ
どういうこと?まさかGE2って闘技場?
オンの部屋名で探索重視ってのがあるからマップに関しては他にいろいろあるんじゃね
ハーピーに衛兵ぶち込めばわかるが、ちゃんと耐性はあるよ。ケルベロスも麻痺らないし
だから、選択肢を持ってるプレイヤーばかりではないのだと最初に言ったんだよ
いやだから俺の意見に、難易度は関係ないって言ったのにw
難易度は簡単にしてくれても俺はかまわんよ
ただなるべくいろんな供物が使われる戦闘の方がいいなぁという意見を出したんだよ
わかってきたら狙わなくても三叉は合成で簡単に作れるぞ
期待が高すぎたかな・・・
って人達でも同じ意見なのが「モンハンよりは面白いけどねw」
ぶっちゃけソウサクは普通に面白いよ、これやったあとモンハンやると作業すぎて糞
てか俺らよくあんな糞作業ゲーやれてたよなぁって実感したw
十字キーの残りに割り当てられる可能性もあるな
モンハンはその結果炭坑夫みたいなゴミ要素できたんだし
体験会か何かの映像で今はボスがすぐ出るよう設定にしてありますが実際は違うとか言ってた気がしたが結構即出てくるという
ネットの書き込みをスタッフが「くまなく」チェックしているとあるし
刃とはちまも絶対チェックしてると思うw
モンハンとは別のゲームだってわかれよ…
てか、やってから文句言おうぜ
宗教上の理由からできねーんだろーけど^^;
さらにいえばPSpoレベルになるともう問題外でハムりたくない
体験版でもいろんな魔法があるんだし
製品版ならもっと沢山ある
だから廃人じゃなくてもみんなが多くの選択肢を持つと思う
だけど効率のいい供物の2,3種類だけ持ってく単調な戦闘になるのは寂しい
モンハンより面白いけどねw
同じのばっかにならねーだろ
製品版では回避魔法が使える場面がでるかもだし
砲弾?投擲魔法の事いってんのか?人によっては投擲オンリーもいるし
聖腕にして盾実時砂してる人もいる
>>212が言ってるみたいにあんたが猿真似してっから同じのになるだけだろアホくさ
効率求めても同じ魔法ばっかになんてならねーよ雑魚
評価の為下級魔物でカウンター取ろうとしてたら横から魔法がドーン
凍らしたと思ったら横から雷ドーン&バトルドームも出たぁ
もうね・・ソロに逃げましたよ・・
個人的にダクソみたいに進んで行って雑魚やアイテムが落ちてて
徐々に雰囲気が変わってボスってのが好きだったからさ
MHの闘技場的だったのは期待してたのと違ったってだけだよ
まあ体験版仕様なだけかもしれんし、情報待ちだわ
「もっともっと強い敵もわんさかいるよ」程度に留めておくほうがいいに決まってるじゃねーか
大体、「こんなの楽勝だろw」とかつまらんコメント残してく、
くっさいくっさい自称上級者様の自己顕示欲を満たす為にも楽勝にしといたほうが良いんだよ
ようするに偉ぶりたいんだろ?だったら数多くある理不尽ゲーのクリア動画でもアップすりゃあ良いのに、
そういうことしないで「俺にとっては楽勝だからw」ってアピールしたいだけだからしないんだろ
今の状態で十分需要と供給がマッチしてんだよ
今の評価システムが駄目なのは
伝説を取らないと特定の供物が取れないということだ
こういうのはレアリティを課すだけでいいだろ
それ絶対ストーリーに関係してると思うんだよなぁ〈生贄高評価
だから個人的には評価供物仕様は大きく変更されないと思うわ
ジェミニで複数出てくるようなステージもあるだろうし
ドッペルゲンガーってことは強化版の本物もいそうだから
最初のうちだけだろ安定するのも
ソロで出撃するとボスのHPすげー少なくなるから
4人の時より格段に弱い。
サポートキャラ居なくなって殺伐としてくる予感
そうかな?それならいいんだが
役割分担でいろんな供物が使われるなら利点はあるね
いまは体験版だし攻略方法が定まってないけど
徐々に同じ供物に集まる気がするのでそれが心配なんだ
それでも最初はかなり苦戦するんだがな…
俺は面白いと思ったけど、逆に見切った人も多いんじゃないかな
糞とかじゃなく人を選ぶゲームだと思う、好きな人にとっては神ゲーって感じ
ポイント高いのが禁術、生贄だし
異常に差別化しようとしてたから当たり前だけども
というかGEがいかにモンハンと似てるかがわかったわww
アヴァロンとしては生贄してもらいたいわけだ
最終的にペアを戦わせるような組織だぞ
マルチギスギス仕様はアヴァロンの望むところ
補足で
スコア性で役割分担しづらい部分があるから
回復なんかにもスコアをあげたらいいんじゃないかと思う
あと仲間を吹っ飛ばしたら減点とかね
そんなこといったらラグオデもLoAもそうじゃないかな
っていうか無傷&最速クリアが前提で報酬作られてる。
どんなゲームだって同じだろ
将棋だってチェスだってそうだ
それを自分なりに開拓していく事だってできる
自分なりの楽しみが人の真似事だって、楽しめてりゃそれでもいい
なんでお前如きに人のプレイスタイルを心配されにゃならんのか意味がわからん
じゃないと青振りが死ぬ。まあ、設定上は救済プレイは評価されないんだがな
なんだけどね、事前に真のモンハンって感じで言われ続けたから
勘違いしてる残念な子が体験版やって「え?闘技場ゲー?」とか言ってるのが現状
リヴァイアサン初っ端は戸惑った
勝手に砲弾って言ったのは炎竜の卵の事が言いたかった
このページを…
ソルサクで検索→4件
ソウサクで検索→11件
何十時間とやりこんで供物強化しないと
動画みたいなプレイできんよ。
今のままでも十分だけどちょっと荒い部分が有るんだよね
そこを分かってたから3ヶ月延期させてやったんだと思う
そもそも素材集めと強化メンドイから、それまでの過程考えるとハメっていうよりゴリ押しだと思うけどなぁ
ただの個人の意見だからそんなに怒らんでくれ
面白いゲームだし、もっと良くなって欲しいから
俺なりの意見をだしたんだよ
役割分担しやすくするなどの他の方法でもいいし
いろんな魔法が使われやすいようなバランス調整になって欲しいと思う
この先(中)や(大)となってくると相当時間かかるだろうしな
ソロじゃ2回凍れば良い方みたいな
追撃もダメージ補正が入ったりするだけで行動停止なくなりそう
…早く生け贄に捧げるんだ
自分なりの、そして仲間とともに遊ぶプレイスタイルを考えるのが楽しいんじゃねーか
報酬を得る為に合理的な志向は時間とともに形式化するだろうが、
そうしなければ楽しめないわけじゃねーだろ
こんな簡単なこともわからんのか
攻略法plz
上位の追体験で報酬に(中)や(大)が出てくると予想
自分で魔法作れたら超面白いと思うがな。まあ、最低でも魔法強化項目を増やして欲しい。回数だけってのは不満
回復魔法を持っていけない回復を犠牲にするミッションとか作ってくれる方が楽しいわ
撮影環境あるならケロちゃんオフソロ近接縛り防御半減レベル初期振り動画あげるのに
まぁまだレベル初期だけはやってないが
やり方さえ知っていれば誰でもできる
夏にモンハン4出ても既に3DSは4桁になってるだろうしね
来年の予定表3DSはモンハン4、Vitaは大量な上に更に発表され続けてる
豚は何が起こってるのか理解できないだろうね
血強ぇよなぁ
要望出すやつなんてガチ勢が殆どなんだから
そいつら基準で作ったら初心者お断りゲーになる。
さすがに(小)*16で(中)がやっと1個なんて気が遠くなるしな
直撮りでいいだろ
Vitaは勇気ELのおかげで直撮りでも3DSの何倍も綺麗だしね
オフなら氷三叉×2と追撃用雷属性1個でハメれる
お供居ないほうがいい
まぁでもパクってたらパクってたでGE好きな人達で一部にすごく騒がれて
そこにニシくんも乗っかって「さすがチョニーwwwパクリゲーwwww」とか絶対言い出していたとおもう
そこは他の属性の出番もくるようにうまいことバランスとってくれるだろう
頭がおかしいんだと思うよ
氷→雷→石なのに石じゃなく氷と雷だもんなw
攻略法が出来たそばから潰してってどうすんの
3月発売でも完成しきらないらしい・・・そこからはアプデで拡張していくそう
ニコ生の奴で言ってた
ソウサクの設定て縛りプレイに最高だと思うんだよ
近接縛りとか近接以外を犠牲にって感じになるし廃プレイヤーで供物集めて俺ツエーより
縛りプレイミッション作ってくれた方が盛り上がるわ絶対に俺は
そんな事いってたか?
主にNPCのせいでな!!
魔法が強いとか状態異常が強いとかの修正より伝説取るの緩和すること急務だろ。
HPも討伐時間も100点なのに絶対取れねーとかなめてんのか
知名度の問題
アップデートで盛り込みきれなかったものをドンドン追加していって発売した後も盛り上げて行きたいってぽっちゃりの人が言ってたやん
北尾じゃないほうの人
ストーリーは久しぶりにネタバレ怖いレベルだが
ノーダメの評価止めてくれ・・・
似てるかあ?どっちもやってるが似てるとはまったく思わんのだが・・・
具体的にどんな点がモンハンとGEで似てると思う?
モンハンとGEは近く感じるんだと思うよ
世界観・ストーリー・音楽なんかは文句しだから
これで神ゲーに生まれ変わるのを期待する
時間足りなかったら発売後のアップデートで頼む
○文句無し
味方を一定量回復させる、敵の攻撃を盾で数回受け止める、回避強化の魔法でギリギリで敵の攻撃を避けるとか
やろうと思えばいくらでも増やせそうだしそうなってくれば伝説も取りやすくなるだろ
モンハンとGEはぜんぜん近くないだろ
あんなハッスルしたハンターはいないw
ナイスバランスだと思うがなぁ・・・。
現状だと安定して倒す方法が状態異常しかないしね。
防御アップ系魔法さんにも救いの手を
難易度MAXの敵に同じ方法が通用するなら修正されるべきだが。
だとしたら敵からのダメージ量で判定して欲しいね
このループ壊さにゃどうにもならん
ケルベロスはモンハンで言う所のドスランポスレベルらしい・・・
自傷でも被ダメ扱いだね
時の砂とかは一定時間以上止めてたら評価ポイントがつくとかにしないと使う人減りそうだな
ケルベロスチョロすぎるwww
そうなのか
そこら辺は調整して欲しいね
ノーダメ&最速クリアが最低条件ってどんだけ鬼畜やねん。
体験版だけでやりすぎだぜ
かすり傷を負った
さぁ禁術撃って生贄になりましょう
もう・・ね・・
評価システムをゆるくするなら弱体化してもいいけど
今のままの評価システムで状態異常禁止したら無理ゲー
それなら時間無くてもバランス取るの簡単だし
今のままだと攻略というより作業だからなぁ
ソロでクリアとか凄すぎ!と思うかもしれないが4人の方がむずい。
点数上可能
ただ実践できるかは別だが
時の砂は倒せない人の救済処置みたいなもんだからそのままで良いんじゃね?
EDFもマルチだと敵の体力上がるけど、ぶっちゃけそのせいでソロよりきつい。
クリアするのはソロのが楽ってのはどうかと思うぞ
どうしてもその仕様にしたいなら、供物の取得量がマルチでやると多くなるとかしないと。
いや現状でそうなってるような気もするからいいけど
あと生け贄にされるつもりでいる時とか
えっ
攻略法みて「簡単すぎ」って豪語してるやつはアホ
時の砂はほぼマルチ専用だし倒せない人の救済魔法になっていないような
「協力じゃなくて共闘」だからこそ
サポート側にも利点があった方が意味が通るよね
項目が増えれば伝説も取りやすくなるし遊びの幅も広がるだろ
おうバンバン送ってるぜ
あまりマゾく調整されても困るよ
ソロじゃ問題ないのに
なんだろう
完全に凍ってから追撃してる?
ちゃんと氷らしてからやってる
不明だわ
オンラインかアドホックで1人部屋作ってソロでやると
敵が異様に弱くなる
それを利用すれば簡単に連続で氷ハメできるようになるよ
ソロの方が 優れた守護者+50 優れた殺戮者+50 を必ずもらえるので伝説も簡単にとれる
動画で使われてる供物を持ってなかったでござる...。
EDFは無双系だから巣穴ステージとかは敵のHPが多少上がっても2~3人が楽だったりする時もある
怪獣戦は明らかにソロの方が楽だけどねw
太ましすぎだろ
炎三又、雪三又、雷三又、雪盾、雪、氷バラで全供物使い尽くして禁呪でギリ倒せた
ケルにたどり着くまでに全部揃うと思う
クリア後の報酬に1~2枠だけ運で報酬が増えるクリア報酬足せばいいんじゃね?
いや、EDFを無双てwww
ああ少しの批判も許されないんですねわかります
本当に心弱いねキミ
メンヘラかな
アリ無双ってことじゃね?w
とうふメンタルなんだろもっとやさしくしてやれよwww
シェヴァリエつかっても、にゃんこx4 ソロミッション無理でした
さーせん
魔タタビ:エミュエ
雪樹の根:ランタン(ドッペル)
で合成すれば簡単に作れるよ
コアゲーマー様には適わないっすわー
獣剣 老陽さんディスってんじゃねーぞゴルァ! 自分も全く同じ事思いました
モンハンの対抗馬みたいな感じで持ち上げられてるけどちょっと粗すぎますねぇ
期待してしまうんだよなぁ
発売してからもどんどんアップデートしていって欲しい
よーわからんが、AGガンスみたいなもん?
ほんと迷惑だな
いやグロイだろ、どうかんがえても…マトモな神経の持ち主なら まぁダークファンタジー俺は好きだけどな
モンハンで例えるなら閃光ハメ+麻痺武器
ボスが敵ではなくプレイヤーが敵みたいなもん。
最初から順当に進めて
ストーリーを伝説クリアしたりしてから
そろそろケルベロスに行こうかなって段階で8割方持ってたw
多分5~7時間くらい
ランタンじゃねーよ
オンハーピーだ
売り上げなんかによっては大型アップデートとかで追加のクエやモンスも期待できるし
どれだけ強化したかってことだろ
これ全部最大まで強化するなら、最初からこれに絞ってない限り10時間は超えると思う
防御力すてた狩り出来んし
評価のためにそったプレイがマニュアルみたいで自由度制限してるみたいやわ
霊になると残りライフやダメージ量が見れるようになるからオペ役にまわれるのも上手いと思った
C2エラーは取り除ききってほしいね
フイールドの供物回復使えばできるからな
さすがにそんな時間はない
今しか出来ない事に時間掛けてほしい。
実際になんどもやってるから
ケルベロスのフィールドって近くに2箇所もあるよ回復
近くにあっても回復と攻撃に入るので時間かかるじゃん
上手く近くにケルベロスを倒して置いとくなら別だけど
うん、まぁ、あれだ
やればわかるが強化不要
供物使い切って禁呪も使うけど
突進に盾でおk
補給の時間くらい余裕
魔物化する地点で凍らせて十分間に合うよ
追撃するときに溜めないでやれば短縮できるし
最大強化するくらいなら
各三又を2つずつ持っていったがマシ
これは正解じゃないのけ?
そうじゃないと伝説の~がとれないよ・・・
たぶんマルチの人数で耐性がより上がるくらいじゃね?
ソロで修正されたら伝説不可能w
で、何かいいとこあるのか?
イナフネよぉ?
俺がクリア出来なくなるじゃん
製品版なら供物どんどん強化すりゃケルベロスなんてザコになるよ
ここまでする必要はない
制限しろとか言ってるアホがいるけど
体験版ならではの攻略法だよこれは
そのためのマイセットだろ
ソルサクやマリシアスみたいに攻略法見つけるのが楽しい
評価に迅速や無傷があるからたぶん全ボス余裕で勝てる組み合わせみたいなの用意してるんだと思う
任天堂なら仕様でスルーだろ...
レベル99のポケモンで最初のジムリーダー余裕で倒せても誰も叩かないだろw
供物を揃えるってのは大変なんだよ
3月までネガキャンオンラインがんばれよwwww
ランタンなんか氷系の武器と盾で行けばほぼ3分
異常は強い奴になるにつれ耐性がつくんだろ
ただノーダメ カウンターその他もろもろ取って紋章つけても伝説が取れんそれはどうにかしてほしい
ただの作業ゲーになってくるからな
それ以外は良かった 操作もすぐに慣れたし
こんなんそうそう集まんないよw
評判悪くて本スレがお通夜だ
すごく期待できるゲームだからこそ
吹き飛ばされたり、状態異常を壊されたり、ソロの方がマシな感じになる
部屋名に凍結とか入れても、転がる馬鹿が来るからな
マルチの連携がかなり重要なゲームだと思う
1~6章はこれでも伝説取れないんだよね、ポイント足らなくて
あと、マルチじゃできない
魔法が強くなれば強くなるほど余裕で勝てるようじゃないと
初期ボスでのアイテム集めですら時間かかってめんどくさいとかやる気なくすわw
攻撃されたら1撃か、2撃くらいで死ぬぞ
もし間に合わなくてもあっと言う間にパッチが来るだろうし
ハメもくそもあるかよw
ハメ自体は8.12の栄誉刻印でも普通にできたよ
修正来るから今のうちに供物集めた方がいいだろうねw
こういうのがユーザーウケいいんだって
わかってねーなー
直す必要がない
ってかせめてソロの方が敵が弱くて楽なのは改善して欲しい
ソロで伝説とれない?
ハーピー以外は全部簡単だろ
自分でゼロから戦略考えて
供物用意して
実際に試してみるって
それがゲームの遊び方ってもんでしょ
それだと2倍近く時間が掛かるだろ
このハメ技、一撃喰らったら瀕死になるって覚悟がなきゃ成立しないし
ソロ簡単なほうがいいわ
ソロだと難しくてオンを半強制でやらされるより、オンの方が難しくて協力する意味あった方がいい
ってか要望は直さないでほしいとこもちゃんと書いておいた方がいいな・・・
これ直せ直せな意見ばっかで序盤のボスのマラソンがめんどくなるとか嫌だよw
それでも速攻で終わるけどね
時間計ってみるよ
やってない奴笑えるw
370くらいで一流止まりだよ・・・
これじゃ今のとこただの作業だし
敵が動き出す前にハメられるんだから
それにオフラインで同行者を連れて行く利点が無い
頑張れバイト君w
評価システムのせいで下手な俺はショボ供物しか手に入らねえw
どうがんばってもポイント150ぐらいしかいかないや…
この方法でってことだよ
1章ですらカウンターとか意識してやんなきゃ無理だろ?
>ソロだと難しくてオンを半強制でやらされるより、オンの方が難しくて協力する意味あった方がいい
それだったらオンラインだけの報酬とかが欲しいな
バランスだけどソロでやった方が簡単に報酬集まると人が集まらない
だな
オンはオンでちょっと違った報酬もらえるといいね
野良だと状態異常が速攻で壊れるだけじゃなくて、状態異常自体が殆ど入らないし
そういった感じが欲しいな
モンスターの体力を上げるって発想が間違ってる
それじゃMHP3rdと何ら変わらん
敵に状態異常耐性付ければ良いだけの話
動画見たけど、酷いクソゲーだなw
ポイントが厳しいせいでソロの方がいいとかなったら意味ないしな。
支援関係でもガンガン+評価つけたらしい。
レア供物も高評価なら出やすくて、低評価でも運が良ければ出るぐらいでいい。
でないと効率厨生産ゲーになっちまうし、気楽にオンできなくなるのもな。
動画評論家さんお疲れ様です。
投擲武器を敬遠してないか?ちょっと慣れれば瞬間火力凄いことになるから、神速+無傷+心眼でベースが210ポイントになる。あとは、弱点属性、カウンター多様、追撃、雑魚の生け贄x10等々でポイント稼ぐ。
一度凍らせたら、ある程度時間置かないと効きにくいとかね。
フリーズ後は怒り状態的なものになってしばらく凍らないとかでもいいし。
同感。ソロだとただただ時間だけが過ぎていくモンハンはもうお腹いっぱい。思い出しただけでイライラする。
全然可愛くないんだよ
ソーリー、マルチプレイ時のときで
動画だけで糞ゲー? ???
投擲も毎回使ってるんだけどね…
立ち回り方がそもそもなんか悪いんだろうなあ。
参考になりそうな動画でも探してみるか。
どうやっても同じように苦労するゲームの方が世間じゃ評価されるのか?
そうだな、お前はFに昨日きてた強個体HCレウス変でもやってみればいいと思うよ
プレイスタイル解らないから的外れなアドバイスかも知れないけど、雑魚戦なら開幕直後に投擲出して歩きながら照準併せる、ロックしたら速攻撃つ、即座に出す、ロックしたら速攻撃つ、近くまで来たら三叉系でまとめて一掃(このとき大体カウンターも取れる)かな~。とにかくアグレッシブにプレイしないと神速は取れないから。
ニコニコ酷いな
ここの煽り屋も書いてるんじゃねえのww
お前ニコニコでもやってただろ
く~ずww
この雰囲気が嫌いだからあまり本スレや攻略ウィキとか見たくないんだよね
廃人や効率厨なんてなりたくないな萎えそうだから
廃人はいるが効率厨はモンハンほどいないぞ?今のところは、だがw
ランタン程度なら神速も出せるけど、出してやっと150ぐらいだからなあ。
悪いと50ぐらいだわ…なんか慣れれば慣れるほど評価下がってる気はする。
レア供物集めるチャンスだ
製品版では修正されそうだし
ゲームは暇つぶし程度のものと捉えたほうがいいってことかな
モンハンのハメはきれいなハメそれ以外は汚いハメ
横からだが、やっぱり火力上げるには地獄連携が楽なんだよ
毒炎氷雷地獄繋いで、三又無かったらひたすら連続投擲魔法で代用
地獄をフルセット決めれば体力だいたい赤くなってる
もし、少しでもダメージ食らってたら禁術使うのも有り
だいたい神速とれる
刻印等を考えてみても、ハメ技じゃなくて製作側も想定してる戦術だろ、これ。
体験版では全部に通用するかもしれんが、どうせ凍らない敵なんか一杯出てくるだろうし
騒ぎ立てるもんでもない気がするがな、プレイヤーとしては。
ヒント:この氷三叉での凍結→雷で追撃→ダウン→その間に凍結ループは全ボスで狙えます
ランタンさんなんて氷じゃくてんだから30秒しないで沈む
知りあいマルチ>ソロ>>>>>>>>>>>>>>>>野良マルチ
野良はカオスを楽しむ物だと思ってる
突撃してんじゃねーよクソ豚。相変わらずキメェな。
隔離病棟が出てくるなゴミクズ。
雷って腕とかの方がいい?
魔法弾なら作れるんだが
これは酷いな
購買意欲失せたわ
現状氷強すぎて、マルチでもみんな黙ってても氷使ってるけどなwww
>>508
腕は発生遅いからいらないでしょ
弾かケルベロスで貰える地を這う系でいい
二流位でも、オランたん倒せば余裕で雷腕作りまくれるから
さっさと作ってしまった方がいんじゃない?
尻尾切れねーし、結局報酬は運ゲーだからなぁ
このゲーム固定報酬だから、同じことして同じ評価出れば同じ報酬なんだよ
ハメてうまみしかないからみんなハメるわ
バグノサージュの話題で、いちいちラブプラスの事持ち出す奴みたいでみっともねえなお前
お前のせいでこの糞ゲー買う気失せたわw
任天堂狂信者かよw
でも書いてもらった魔法がまだ全然ないから、ともかく供物が足らないのは分かったw
とりあえずショボ供物集めまくって、合成にかけるしかないな〜
今のとこ合成できるの3〜4しか無いし。
ハメがどうとかいってたら全部糞ゲーだぞ
狩りゲーハメなら他にも山ほど動画あるぞ
どっちもバグゲーじゃん
ねーよ
1人でも属性合ってなかったら氷溶けるだろ
凍結部屋でもゴロゴロする奴がくるし
お前少しは隠せば?
頭悪いなあww
部位破壊報酬も有るけど?
え?でも行き着くとこまで行き着いたモンハン狂信者って豚そっくりじゃね?
モンハン以外は認めないそれ以外はクソみたいなこと平然と言うし
P2Gのころからそんなことばっか言ってる
ニコニコで暴れてた奴だ
間違いないww
隠すって何が?教えて人間のクズ
このまま延々と続けるんだろ
煽りしかやることない人ですよねww
シェルノサージュはバグ扱いすんのにラブプラスはバグプラスとは言わないのなw
分かりやすいよなww
煽り馬鹿君ww
この勢いだと製品版の前に50時間以上はやることになりそうだw
無茶な仕様にしたもんだ
その上で要望いっぱい来て製作者大変だろうな
俺も一通り終わった
ストーリーが気になる
とりあえずこれ使ってレア供物集めて製品版に備えるよ
製品版では修正されそうだし
自分の気持ち悪さは自覚した方がいいよ
本当に終わってるよ
お前ww
召喚してのペチンはいらんわー
是非そうしてくれ粘着質で気持ち悪いわお前
絶対買うなよ絶対買うなよ絶対買うなよ絶対買うなよ
しかも味方にもあたる
凍結中とかダウン中に出しやがったらぶっ殺すぞ^ω^
穴→麻痺→睡眠→麻痺→以下ループが繋がって討伐までもっていけたからな
リロ早い武器だと相手にもよるが1人で2回目の睡眠までいけたりしたし
まぁ、なんらかの対策いるわな
やった!
ハメってのはもっと上にあるようなマップの突進しても当たらない場所に陣取るとか
AIのルーチンを逆手に取ってやるようなやつだろ
これは真っ当な手段でやってるのに、有り得ないくらい楽に倒せるって話だからマズいでしょ
レア集めるぜ
伝説取ったことない
体験版で見つかったのは良かった
修正するだろう
その前にレア集めるけどww
魔法を揃えるまでの手間考えたら当然だろ
詳しく
毒→タメパンチ→ダウン→ダウン中に腐臭花や三叉→毒のループで楽に死ぬまでハマる
時間による評価が100,80,50とでかい比率を持っているのが問題
時間による評価を撤廃して伝説に必要な評価を100減らせば解決とも言う
ありがとう
やっとレア手にはいりそうだww
ただ俺は1:19の攻撃特化で更に刻印が殲滅だから神速とれて楽な部分はあるかも
上手くハマればノーダメでいける
ネタバレすんなwww
特に月に何本も買ってる人てどのゲームもガチになるのかな
序盤の雑魚でこれが出来て何か問題あんのか?
魔力19殲滅刻印なんて、体験版のボスの大技一撃で死ぬんだから、後半は掠るだけで死ぬだろ
そこで瞬間発動完全防御の盾ですよ
グングニルで頭上に雷きた瞬間に盾発動しても間に合ったのにはワロタ ヌルゲーすぎ
毒三又地獄→火三又地獄→氷三又地獄→雷でそ?
GKって言うかvita持ちに根からのゲーム好きが多いんだと思う
異常なくらいやり込んでいる奴はいるよ
マルチ何回かやったけど持ってる魔法がおかしいww
体験版をあそこまでやり込むとは
氷や炎でもいいけど毒は毒化追撃あるじゃん?
いちいち動画の張り付けるなよ はちま
クズ豚が沸いてるよwwwwwwwwwwwwwwww
アホ乙
なにが、だが、だよ
ラノベ厨かよ、キメえんだよハゲw
現状の評価システムがあまりにガチなのはそのせいじゃないかな。
広く遊んでもらうにはある程度の遊びが必要。
その辺、体験版からフィードバックできればいいんでないかね。
伝説取ってもシナリオとか変化しなかったし、でも、供物は強そうなので欲しくなる
製品発売前に修正点発表してくれるかなぁ・・・発表しなかったら申し訳ないけど発売日購入は有り得ない出来
ランタンはパターン分かりやすいから、ノーダメ&神速で200ポイントは狙える様にパターン覚えることかな。転がりだしたら盾出して防御→ひっくり返るからひたすら氷結系で攻撃→弱点ボーナスと部位破壊ボーナス出る上に、上手く畳み掛ければ凍ってくれるからそこを雷術で追撃→ピヨるから弱点の氷結系で一気に追い込む。
氷結させたのに即雷で追撃→暴言
範囲攻撃で味方巻き込む→暴言
供物余裕あるから救済しろって言ってるのに犠牲→暴言
供物ないから犠牲にしろって言ってるのに救済→暴言
勝手にフィールドの供物回復使う→暴言
氷と雷は全然報酬供物が出なくて、まるで揃ってないのよw
評価低いとなかなか出ないっぽいのかも…
とりあえず集まるまで出しそうな奴繰り返すことにする。
>勝手にフィールドの供物回復使う→暴言
これ1回しか使えないの?
そもそも狩りゲーじゃないしw
Lv30でドラキーいたぶって弱過ぎ修正されるねと言ってるようなもん
モンハンを好きになれなかった俺からすれば、モンハンがいくら狩りゲーとして優れていても基本的な部分が全く楽しくないから…クック倒せるところまで頑張ったが、操作性の悪さに順応できるようになっただけで、上手くなった気は全然しなかった。
まぁ、生贄になればその限りではないが
ただしドラキーは寝ない!
んなことはないよ。
例えば岩になる魔法は仲間を吹っ飛ばしすぎて自分も相手もストレスになる。
モンハンのハンマー等ならば細かく調整できたけどこれはアバウトすぎてムズイ。
かゆい所に手が届かないんだよなぁ。素直にプレコミュ行きます。
これ体験版だよ。何処かの回数制限のある物じゃないユーザーの反応を見るための0円の面白い体験版。
これをやるまでに少なくともケルベロスを5回くらいは倒さなきゃいけないだろうし
まだ体験版で、初期の初期だろこれ んなとこで出てくる敵にしっかり装備揃えた状態で戦って弱いとか
難易度馬鹿みたいに上げりゃいいってもんではねえんだっつの はちまやってねえだろどうせ
なんであそこまでキャラ手抜きでクソにするのかわからないな
あれで好感持てると開発はおもってたのかね
問題は無傷+高速クリア前提の戦果システムなんだよなぁ・・・
回数制限体験版やら、WiiUへのお引っ越しやら、最近の任天堂ってモロに性悪説で動いていて気持ち悪いよな。それでも買ってくれるお客さんがいるのが不思議。
そもそもソルサクは狩りゲーじゃないだろ
いや、それはないだろ。最高クラスのアイテム安定して取りたければそうだけど、代償報酬でもある程度もらえるんだから、アクション苦手でも腰据えてやればそこそこ良い物集まるよ?
基本的な部分て何?
>新感覚のゲームプレイと、ストーリーの重厚さにも期待してほしいと思っているんだ。
>ただの「狩りゲー」だと思ってる人は、良い意味で期待を裏切られて欲しいと思う。
>どこかやり慣れた、全く新しいゲームだという感覚を楽しんで欲しいよ。
モンハンは好み分かれるよな、純粋にアクションが好きな人間には逆に向かないかもしれない
モンハンの本当の楽しみ方ってのは、殆どの人が面倒だと思ってる作業の部分なんだから
面倒でありながらも採取や採掘作業が本質的に楽しいんだよ
モンスターとの戦闘もモンハンは攻めではなく、守り主体だからな(但し火事場厨は除く)
それはもうモンハンじゃない
速く動きたいならGEでいいしなw
モンハンは裾野が広がったせいか開発も守りに入ってて、受け入れ範囲の広さを
とにかく目指してる感じだからあれでいいんじゃねって気はする。
モッサリだからこそ広いユーザーがついてこれるわけだし。
間口広くないと人増えないから、協力プレイゲーじゃ致命的になるしね。
アップル見てても分かるが、客はとっつきの良さとブランド・コンテンツ重視なんだよ。
細かい機能の使い勝手はマニアが評価するレベルで、面白そうな・良さそうなものが
あればその辺客はあまり気にしない。
SCEとまるで逆のタイプだが、「一般客の購買動機」への理解に関しては任天堂は
たいしたもんだと思う。
その分、ゲーマーからはまるで評価されんけどなw
モンハンは動作が直観的じゃなくて、イライラする
わかりやすく言えば情弱相手なら任天堂無双ってことだよね。
ビジネスとしては大成功な客層なんだけどねぇ・・・実際成功してるし。
雪三叉は合成で作れるから手に入れるの簡単だったはずだし。
密着で三回当てれば凍る、モンハンで例えれば「三個で麻痺るペイントボール(威力は大タル)」だぞコレ
リアルな動きを求めているようでリアリティに欠けるというか
要するにハメをできないように改良すれば問題ない
体験版やり込んだ奴らのせいで鬼難易度になっただろ
もっさり動作前提でモーションを決めてあるモンスが、それなくして高速前提の
動きになったら、それについてこれる奴はごそっと減るだろ?
もっさりってのは自分にももちろん隙はできるが、相手の動きもその分ディレイが
かかるから、考える時間ができる分間口は広い。
まあ初期モンハンはモッサ+デカい当たり判定で、一般向けには程遠かったけどw
別にこうしないといけない訳ではないしこの方法以外の方法を取らないといけないわけでもない。
「つまらない」と思うなら買わない・プレイしないで済む話、この方法が邪道だと思うならこの方法を取らなければ良いだけの話。
ただそれだけのこと。
魔法が強すぎるとか言ってる奴はわかってないよな
魔法を使うゲームで強い魔法を否定してどうすんのかって思うわ
他の地獄効果も敵の動きを止めるならいまいち意味がないかも。長所というか・・。
氷は動きとめて5秒くらいでも良くね?敵の攻撃が止むっていうのは貴重よ。
毒はダメージで、炎は防御の低下で18秒。雷は敵の一部の攻撃を22秒使わせないとかそんなの。
石化は敵の防御が上がって静止時間は9秒とか。
こんなのもさんざん言われてるだろうけど、なんとか個性持たせてほしいね
ボスがねてるだけの糞ゲー 凍り以外のほかの地獄でもできるからまじ糞ゲー
野良だと状態異常が入らないことが有るから結構事故るし
問題はこの方法使わないと高評価得にくいってのがね
マルチの追撃合戦が深刻化しそうだぜ
やってないのがもろバレ
上手いというか誰でも出来ますので
あとは復活後にパワーゲージやパレットとか消えて△しか押せなくなるバグと、
クリア後全員LR押せなくなって終了しないバグを直して貰わないとww
マッチングで入室エラー多いような気も··入れたら落ちないんだけどねww
25時間位遊んだけどまだ楽しいやw
他のだって刻印あったら普通にすぐ状態異常なるんじゃね?
禁術・生贄要員だろ
むしろマルチはそういう人の手助けをして「勝てる」って自信を付けさせたりネタプレイをしたりする場所だろ
逆にマルチで思いっきりポイント稼ごうと動く人はNGで
ゴロゴロ獲得部屋は部位破壊をして部位破壊報酬をもらう部屋だろうに凍ったら即雷やってさっさと死んで「生贄にしてくれ!」って言う奴がいてその後すぐに抜けたわ
野良だと重要だろ
ゴーレムやら近接タメやらゴロゴロでカオスだし
レベル上げればボスでも楽に倒せるRPGのように、相性考えて供物集めまくれば楽に倒せるってだけでしょ
名作と詠われたロックマンX4も弱点考えればラスボスと一部のボス以外は1分で倒せる
成長要素のあるアクションゲームで時間かけてボス瞬殺できるとこまで成長させたのにそれをハメとか、RPGのレベル上げを否定してるようなもん。
このハメを成立させるために幾度となくケルベロスやハーピーを倒さないといけない
魔法には使用制限があるし、評価も高くないとなw
他の地獄?アホかww
雷はスタン、炎は長時間断続的に強制行動中断されるとか 凍結は攻撃はできるけどその場から移動不可になるとか?そういう感じで
やってないのに批判は…
せめてプレイしてからじゃないと君のレビューに説得力は生まれないよ
その弱点多すぎなのが問題
タイムポイントが300位でシビアだったらいいんだけど。
回復役とかタンクとか、ポイント減点要員なのが問題だ。
青Lv18まで上げたけど、消して赤15に変えたわ。
まあ面白いんだけど、ポイント加算がなあ・・
まあ、タンク回復蘇生役の必要性が出てくる強ボスや、青高レベルのみ使えるメガザルみたいな魔法が出ると思うから
まだなんとも言えないが。
それほとんどのrpg批判してるよなwww
個人的に凍結は行動スピードダウン&命中率ダウンがいいな
ほら、寒いへやでゲームやると震えてボタン押しにくいし検討違いな所に攻撃したりするじゃん
煽り屋相手にカッカしすぎや
落ち着いてレスしようや
じゃあ毒地獄・炎地獄でハメてこいよ^^アホw
臭い
刻印+鎧で底上げしても吹き飛んだ件
民度低いなぁwwwwwww
意味通じてるのに揚げ足の取り合いかよwwwwwww
名前なんて何でもいい、伝わればな。
早く動画うpしろよ、簡単なんだろ?言葉尻しか反論できない口だけのアホか?
ゴキブリ?お前の気持ち悪い妄想は他所でやっとけ^^
うわ、、こいつ臭すぎ。
揚げ足取ってやってないとか?何でも答えるよ、フィールドのラクダと船乗りのエピソードとかそこらへんうつそうか?w
動画うpしてくれるんだよね^^
その辺はあれかな、序盤で手に入る供物をやりくりすれば強敵に勝てるような流れになっててくれればいいか
誰でも出来るわけないだろ、氷結は簡単だけどな
そこで「この程度の敵ハメ殺したところで別にどうってこと無いですよ」とか言ったら何よりも優先して買うこと決定するのに
まぁ今日のは開発出てこないだろうし無いか
たぶん、ケルベロスは雑魚ボス扱いなんじゃ?
結界とか上位魔法使わなきゃガス欠で負けるクラスが出ると思う
毒と炎でやった?
それ以下の供物しかない状態でがんばってるんだよ!
以後繰り返す
なんかそれこそクックかゲリョスぐらいのポジションな気がするんだけどケルベロス
GEはあれにたよってもソロじゃきついくらいだし
魔法弱体化なんてしたらモンハンみたいにソロで30分かかったりするから、魔法威力はこのままで敵の挙動や耐性を修正してほしい
それこそゴロゴロサラマンダー安定になりそうだ
ジャックは炎になんねぇしハーピーは毒なりにくいんだぞ アホかwwww
1回の戦闘で1回行動不能にできりゃ充分強いしね
製品版じゃ結界だったりいろいろ妨害魔法出るだろうし
このゲームはマルチだと基本相手に何もさせないで倒すゲームになりそう
これを供物揃えた火力特化のオワタ式で瞬殺できてもバランス云々の話になるかよ
体験版の中で強いボスは大半中盤のボス
今のままじゃ後のボスも程度が知れてる
やはり状態異常は修正が要る
死んで生贄になったり生贄にしたりした方が評価高くなるって何だよそれ・・・
ケルベロスをマルチで皆一丸となり、死者も出さず、速くクリアして報酬ゴミ2個って・・・
死んで生贄になったり生贄にしたりした方が評価高くなるって何だよそれ・・・
ケルベロスをマルチで皆一丸となり、死者も出さず、速くクリアして報酬ゴミ2個って・・・
名前ぐらいちゃんと書いといてくれよ
モンハンも強装備だとイャンクック瞬殺できるだろ?つまり、そういうこと。
いまわかってる糞ハメ直さずに製品版引き継いだら終わりだぞ
スコア制で報酬の数も少ないから稼ぐの大変だし
ソロならこれぐらいハメられてさっさと回せる方がいいわ
どうせ後半は通用しないようになるし下位供物だけじゃ合成出来なくなるだろうし
ただ威力減らしたり敵の攻撃上げたりは勘弁。
ただ女にしてるキモオタは死ね
ノーダメ1分ちょいで倒して一流とか…
戦い方は伝説級だと思うんだけどシステムのせいで一流止まり
組織からの報酬だし
お前が死ね
発見もスグだったろうなぁ・・w
敵の通常攻撃で体力半分くらいもってかれる。
しかも評価が4.78と高い。
3ds何もネタないなwww
ハーピーに喰われたら即死らしいぞw
ケルベロスの槍もだなw
それで盾持たずに近接オンリーでケルちゃんと一騎討ちするのが最高に楽しい。
・・・マヌケが
オワタ式だとハーピーや巨大化した猫の吸い込みで事故が多いな
どんぐらい回したんだろ
まあアドホソロでやれば神速いらんけど
もっとプレイを焦らせるような緊張感ってのを出してみてもいいんじゃないかな?
体験版やったけどこれにたようなもんじゃないのか?
天外魔境とかそれでおもしろかったわ