『スターフォックスアドベンチャー』誕生秘話を当時の開発者が語る
http://www.inside-games.jp/article/2013/01/04/62667.html
レア社の元開発者が、『スターフォックスアドベンチャー』の開発について、当時の様子や同タイトルが大きな成功を得えられなかった原因について海外サイトのインタビューで語っています。
『スターフォックスアドベンチャー』は、レア社が開発したゲームキューブ向けアクションアドベンチャーゲームで、『スターフォックス』シリーズ三作目にあたります。しかし、発売当時のレビューは高評価だったものの、結果的にユーザーを熱狂されるようなゲームにはなりませんでした。
中略
『スターフォックスアドベンチャー』は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の影響を受けていると言われていますが、初期の段階ではそのような内容ではなかったとTossell氏は明らかにしています。しかしゼルダが現れたとき、デザイナーはそのゲーム性に驚嘆してインスパイアを受け、数多くの特徴を取り入れることになりました。
問題は、『スターフォックスアドベンチャー』はプログラマがたった5人しかいない少人数のチームだったということです。そんな小さなチームで、ゼルダのような大規模なゲームを作るのは無謀な試みでした。
(全文はソースにて)
>Tossell氏は、『スターフォックスアドベンチャー』がそれほど成功しなかった理由について、「ゼルダから色々なものを取り入れすぎた」と考えています。しかし与えられた時間やリソースの中、チームが達成したことについては誇りに思うと語っています。
そんな少人数でゼルダ作ろうとしたら大変だわ・・・よく作ったなぁ
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このスレは侵略したでゲソ!
イカ、ソーシャル、基地外元オナラ、糞バイト、ゲッター、チカニシ大爆死でゲソ!
烏賊干し★!
悲報しかねぇな
どーすんの任天堂
対戦が面白かったわ
ああいうゲームもっと作れよ
俺は好きだけど人には勧められん
ブーちゃん今も昔もやってること変わんないね
PS3 577,516
箱○ 420,745
WiiU 247,274 ←
メタルギアのツインスネークも。
確かにゼルダに似てるな 5人しかプログラマいないのに何であんなすごいの作れるんだ
スターフォックス64は神ゲーだった
コアゲーはファーストであろうと売れない
この事実を無視してサードのソフトの質が悪いから売れないのだと
暴論を吐く重度の豚がなんと多いことか
スターフォックスはシューティングだけでいいんだけど
ああいう緊張感あるやつだしてくれ
あの亀頭が社長じゃ望むべくもないか・・・
特に対戦が
ああいうの作ってよ
ガレージなんとかは無かったことにして
アンドルフの作ったAIが目覚めて
ならず者達を洗脳&軍隊作って一斉に蜂起するとかさ
対戦はメチャクチャ盛り上がったがww
にしてもプログラマ5人か・・・・
その人数でこのクオリティは尊敬できるね
アンチャのノーティドッグが200人
アトリエのガストが40人だっけ
PSW効率悪すぎバロスw
海外スタジオはほとんど短期契約の技術者だぞ?
それを言ったら大量の社員を抱えながら(連4,928名 単1,833名(36.4歳))、スマブラさえ外注になる任天堂って・・・
アンチャとGoWの特典映像で、全員家族みたいな関係で
入れ替わりはあまり無いと言ってたぞ
終身雇用じゃないって意味だよ。入れ替わりは4~5年スパンである。
ゼルダからいろいろとパクりすぎた
パクりに甘えるからw
結論:シリーズ初プレイの俺大勝利
武器が棒だったしなー
それよりアサルトがすごい良かったシナリオ短かったけど!
マジでそうだよな
何で製作者はそこらのケモナーゲーにしてしまったんだろう
GCはあくまで俺的にだけどゼルダにしてもマリオにしてもシリーズNO1が沢山あって、
それにピクミンとか動物番長とか巨人のドシンとかエターナルダークネスとかもあって、
任天堂ゲーだけでも十分面白かった。
サードもバイオリメイクとかバイオ0とかエターナルアルカディアレジェンドとかバテン・カイトスとか
大作ってわけじゃないけど良質なゲームが多かったな
なのにWiiは駄目だった…
Wiiも俺的名作の428と朧村正が移植されるしありがたみがなくなってきたなぁ
ラストストーリーは微妙だったし…アークライズファンタジアとゼノブレイドぐらいかな
前者はもしかすると移植かリメイクされるかもしれんけど…
良い表現が浮かばないけどさ「ゲームらしいゲーム」がやりたいっていうのであれば
WiiよりGCの方が数は多かったな
久しぶりの新作だからワクワクしながら買ったらストーリーは一本道、探索マップばっか、ウルフがヌルキャラになっててふざけんなと思ってたら
外注かよ、志ねバンナム
義理で速攻終わらせて、1週間待たずに売りに行ったゲームは、後にも先にもこれだけだ。
「コレジャナイ」上に、すべてが中途半端。ここからスターフォックスの凋落が始まった。
ミヤホンほんとはスターフォックス嫌いなんじゃないかと思うくらい。
かなり作り込んであるゲームだったけど、マリオみたいに万人向けなソフトでないのは確かだわよ。
第1位はGCのファインディング ニモ
アクションと謎解きの配分もちょうどいい具合だったし
デビルスナイパーがチート過ぎる
今までのスターフォックスと思わなければ面白い部類
惑星移動の時しかシューティングが楽しめないのはやっぱ致命的だったな
同ジャンルのゼルダがあるハードだっただけに尚更
単なる情弱じゃねーかw
なんか棒から火の玉出したら謎とけるようなステージばっかりだし
アーウィン使うパートもバリエーションが全然なくてつまらなかった。
楽しませようという要素がほぼなかった。
そんで、今の任天堂はこの真逆になってしまって、そんなに良くないけどユーザーには魅力的に見える(体重計とか)路線に走って行ったんだよな。
○方向性そのものが間違ってた
スタフォはシューティングで洗練させた方が面白いと思う。
あとA連打を強要させられるシーンがあって面倒だった
アドベンチャーは、アーウィンの動きが荒すぎた。
キャラの操作はそこそこ楽しめる感じだったよ。
あと単調な戦闘と意味のない惑星移動シューティング。キングダムハーツのパクリかと思った。
スターフォックスは64のみ神ゲー。64を踏襲した新作でないものだろうか。
メガCDのシルフやってる時期に
店頭でヘボい画面見て笑った記憶しかねえな
シューティングじゃないからスタフォである必要がなく
しかも劣化ゼルダという酷いゲームだった
久しぶりにやりたく・・・・
は無いなww
頭使えよ?
あれはナムコと共同開発しなかったっけ?
・シューティングがおまけ
・謎解きがハード
・ショップが壁のぼったりなんだりで、行くのが大変面倒
同時期発売の風のタクトの方が好きだったけど。
メイン1人で、新人にエフェクトやスクリプト書かせたりマルチだとポーティングさせる程度、だからこそソース汚ない。
ゲームプログラマーはすぐやめちゃう割りに、新人はすぐ入ってくるからベテランが少ない。
生え抜きのベテランも独学だから、すんげーソース汚い。それを使いまわしてるから、まさに潜在バグの温床、
というわけで、5人もいるのかよ?と思うんだが。
もうちょっと耐えればよかったのかもな
なんか、なんだろう・・・
もっと最初で引き込んでよ、面白かったなら
キャラももともとキモいしなあ
あと、英語音声なのとクリアすると最後のアンドルフ戦しか出来なくなるのも・・・
マッチョフット(だっけ?)とかいう恐竜と連打勝負するのが大変だったな。
スタフォ好きからすると「なんだこれ」なんだろな
それだけで違う。
内容もなんとなく覚えてるし結構おもしろかった記憶があるのでまたやりたいな
まあ今やったら耐えられないかもw