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Activision Blizzardが“GDC 2013”にて“不気味の谷”の克服を目指す次世代向けキャラクターレンダリング技術を発表
http://doope.jp/2013/0126082.html
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Activision Blizzardが3月25日からサンフランシスコで開催されるビデオゲーム開発者向けの大規模イベントGDC 2013にて、次世代向けのフォトリアリスティックなキャラクターのリアルタイム表現にフォーカスしたパネルディスカッション“Photorealistic Eyes Rendering and Deformation”を開催することが明らかになりました。

このパネルはActivision Blizzardでリアルタイムグラフィック技術の研究開発を進めている研究者Jorge Jimenez氏が登壇し、モダンなビデオゲームにおける目標の1つである超現実的なキャラクター表現に不可欠とされるSubsurface Scatteringレンダリング(SSS)や、現実的な“目”のシェーディング、アンチエイリアス、DoF、フィルムグレイン(※ 現実的な空気感を与えるノイズ)に関する講演を行うもの



なお、GDCパネルの概要には、Activision Blizzardのゴールがリアルタイム技術と芸術的なディレクションにより“不気味の谷”を克服することだと記されており、この克服が本当のビリーバビリティを持つキャラクターの誕生に向けた第1歩だと記しています。



“目”シェーディングを適用しないイメージ
1



“目”シェーディングを適用したイメージ

2














スクエニが頑張ってるやつ






次世代機では開発技術の差が広がりそうやね

日本のデベロッパも頑張って欲しいですな








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コメント(209件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:01▼返信



ノーチャンスでWiiU


2.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:01▼返信


  いや2Dのアニメ絵でいいから・・・・


3.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:02▼返信
高解像度&ピクセルシェーダ活用がトレンドなわけだが、低性能WiiUはどうするの?
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:02▼返信
これがPS4レベルか
きたな
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:03▼返信
凄いけどさぁ・・・必要かって言われると微妙だわ
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:04▼返信
これ次世代機で使える技術なの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:04▼返信
やっぱ日本のアニメ調リアルのほうがいいわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:04▼返信
これ以上開発費上がったら大手しかゲーム作らなくなって据え置きゲームの時代終わるな
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:04▼返信
龍が如くシリーズとか凄いよなw
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:04▼返信
日本はトゥーンでいってほしいわ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:05▼返信
サンプルは女の子でお願いします
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:05▼返信
うぉぉぉぉぉこんなグラフィックじゃ神ゲー確定じゃん
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:05▼返信
日本はCANVASの路線を目指すべき
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:05▼返信
セラやライトニングにうんざり
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:05▼返信
今日はもう風呂に入らず寝ようかな、と思っていたら、頭皮の脂が「それはやめたほうがいいんじゃないかな」って語りかけてきた
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:06▼返信
すべてがリアル路線になったらいやだなぁw
やっぱりアニメ的なCGのテイルズっぽいのは残って欲しい
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:06▼返信
そして取り残されるソニー
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:06▼返信
リアル追求は誰得?映画会社?
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:07▼返信

アクチのグラが凄いと思ったことはない

20.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:07▼返信
PS4なら4000x2000くらいでレンダリングしてフルHDに縮小表示、とかもやってそう
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:07▼返信


あ、WiiUハブだよこれ



22.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:08▼返信
>>16
心配しなくても残るだろw
結局みんな、FF路線に突っ込まなかったんだから。
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:08▼返信
これがPS4時代のCoDかすごすぎw
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:08▼返信
ほぅゲームはやっぱ超絶グラのリアル路線だな
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:08▼返信
>>16
路線としてはどっちも残るよ
どっちが売れるかつったらしばらくはCGだろうけど
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:09▼返信
スクエニが頑張ってるやつのほうが俺は好き。
リアルにすればするほど
ちょっとしたぎこちなさが不気味になる
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:09▼返信
>>17
なんでソニー・・・・?
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:09▼返信
欧米がグラ至上主義ならば日本はAIをとことん追求しろ。
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:10▼返信
はちままたクズエニ煽れると思っただろうけど技術だけならまだルミナスのほうが頑張ってるわ
バカだからちょっとリアルよりしただけ騙されてるし詳しくないなら技術で煽るのやめればいいのに
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:10▼返信
汚いおっさんの写実的な絵は芸術じゃないって、リアルを超えた先にあるデフォルメこそが究極の芸術だって汚いおっさんが言ってたような
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:11▼返信
二ノ国のレビューとか見る限り海外が日本に求めてるのはもうこっちじゃないな・・・
テイルズも微妙な方向性だし、アトリエ系もイラスト寄りだし
トゥーンが極まったゲームって意外にないよな。CC2くらいか。
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:11▼返信

これ以上おぱんつがリアル描写になってもなぁ
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:11▼返信
>>26
まぁここの動画だけでは判断できんけど
スクエニの方がいいな 現実と同じだとねぇ
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:11▼返信
>>28
海外は既に、映像よりAIを重視する方向にシフトしてるよ。
単に、グラも妥協しないだけで
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:12▼返信
アニメ絵大好きなキモヲタゴキブリにはもったいないシロモノだなこりゃ
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:12▼返信
どうせまたリアルなFPS出るんだよな
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:12▼返信
アニメ絵なんてどのハードでもたいして見映え変わらん
やっぱハードの差を出すならリアル路線だろ
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:12▼返信
>>23
こ・・・こんなグラでヘッドショットとかしちゃったら・・・((((;゚Д゚))))
しかもスコープで倍率上がってて画面いっぱいにヘッドショッt(ry
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:12▼返信
FFはかなりデフォルメされてるだろ
まぁ映画でとてもとても痛い目にあった教訓だろうけど
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:13▼返信
>>38
グラ、解像度上がってそこらへんどうすんだろうな
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:13▼返信
>>22
技術開発の問題もあるでしょ
FFのやってることはフルCG映画を作ってるようなもんだから金もかかるし
日本においてはゲームとアニメの親和性が高いからアニメ絵が消える事はないだろう
アニメーションムービーなんかも取り入れるわけだから
逆に海外だとアニメはもうすでにCGが取って代わってきてるわけだから海外はますますリアル路線だろうな
まあそういうところにこそアニメ絵需要があったり市場開拓する余地はあるんだけどテイルズじゃだめだろうし海外も視野に入れた新規ブランド立ち上げないと無理だろうね
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:14▼返信
もう映画作っちゃえばよくね?
正直人物だけリアルに出来ても他がおろそかだと意味ないからな
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:14▼返信
>>38
首切りとかやばい
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:14▼返信
こんだけ出来るんなら
もうレイトレーシングとかいらんな
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:14▼返信
ハゲオヤジで喜んでんじゃねぇよ
ホモヤローども
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:14▼返信
このレベルをリアルタイムでやるのは当分無理

低ポリゴンモデルでも、シェーダを重ねりゃそれっぽく見えるが
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:15▼返信
>>42
その映画を自分で動かせたらそれでいいよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:15▼返信
壮大なハゲ動画。
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:15▼返信
ゲームの面白さの全てはグラフィックで決まると言っても過言でない
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:16▼返信
>>40
このグラで頭が破裂しなかったら、それこそ不気味のなんちゃらだよな
グロ表現とか
ほんとどうするんだろうな
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:16▼返信
その頃、任天堂は8年前に他社が通った道を歩んでいた・・・
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:16▼返信
外人→シミュレーション
日本人→綺麗な絵作り
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:18▼返信
早く、4kでミクさんが踊る時代がこないかな
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:18▼返信
これが採用されるPS4すげぇ〜!
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:18▼返信
グラ汚い時点でクソゲー確定だからなぁ
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:18▼返信
素直にセルシェーディングでいいよ
所詮は絵だ
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:19▼返信
やっぱ海外は3次元。日本は2次元って感じがするな
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:19▼返信




WiiUマジでどうするの?
このクラスのエンジンはハブだろ?
詰んでるよ?


59.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:19▼返信
>>53
そのころにはオワコンだろw
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:20▼返信
>>52
洋画と日本画みたいに、双方とも独自に進化していったらいいんだよな。
皆、一緒の画風だとつまらない。
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:21▼返信
何だかもう最近はゲームを写真か何かと勘違いしてるとしか思えん
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:22▼返信

リスク高すぎて爆死で倒産とか増えるわw
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:23▼返信
全然ちゃうな

やっぱ目は重要だよね

むしろ、他を犠牲にしてでも目だけをハイパーハイポリで描くべきだよね
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:25▼返信
もうすでに、ゲームを含めある程度の3Dモデリングは不気味の谷を克服してるだろ
できてないのはロボット関連だよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:26▼返信
>>63
イラストとかでも目が丁寧に描いてあれば後はラフでもちゃんと見れる絵になるからな
逆だと全然ダメ
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:26▼返信
阿部さんみたいな顔と角度やめれ
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:26▼返信
ハゲじゃなくて髪生えたやつ見せろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:28▼返信
ゲームにグラフィックは必要ないって言ってるけど
ユーザーに凄いって思わせるのに一番簡単な方法がグラフィックなんだよね

まあグラフィックだけすごくても中身が糞なら
出たあとにたたかれるのが落ちなんだが

ユーザーの興味をひきつけるにはよくて悪くはないでしょ
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:29▼返信
不気味の谷ってアンチャ1レベルで感じなくなったわ
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:31▼返信
>>67
髪の毛って難しいんだっけな?
だから外人のはメンドイからハゲが多いのだろうか?
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:31▼返信
ヘビーレインやBeyondみたいな登場人物の
表情や演技力が大事なタイプのゲームでは不可避の命題
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:33▼返信
これを次世代機で表現できるわけないけどな
アグニズフィロソフィーも実際は4k解像度あるから普通のテレビやパソコンでは
本当の美しさはわからないし
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:34▼返信
洋ゲーはリアルなんだけど目や表情が硬くて生きてる感じがしないんだよなぁ
ルミナスは微妙な表情の変化が凄いな
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:35▼返信
>>69
アンチャとかは不気味の谷回避に為に、敢えてモデルそのものも表情も手作業で作ってるからね。
今後どんどん役者さん自身をモデルとして取り込んで、モーション、表情、声を同時収録していく
方向が効率面でも重視される様になるだろうし、その時にこういうのはかなり違いが出てくるよ。
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:35▼返信
PCならできそうだけど2TFLOPSにも届かない次世代機じゃ無理だろうなww
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:36▼返信
頑張ってんな~
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:36▼返信
>>26
それが不気味の谷のことなんですよ
これを超えると不気味に感じなくなる
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:37▼返信
WiiUすげえな
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:38▼返信
スクエニの奴はメイキング見てると楽しいぞ
街作ってるのに全く映ってないところがあるのは勿体ない
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:39▼返信
アニメ系のゲームはHD化という手段で今世代もなんとかついてこれた。
けど次世代からはHD化は武器にはならない。
4k化はテレビがまだ普及してないし使えない。日本のゲームこれからどうなるんだろうな
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:40▼返信
>>79
スクエニのは普通に良い出来だと思うけど
いざこのクオリティのゲームが出たとしても電波ストーリーですべて台無しになるんじゃないかと今から身構えてしまう
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:43▼返信
やばいな・・。すごすぎるだろ。
それにしても外人のグラにかける情熱はすげーな。日本人はここまでこだわらないしな。
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:43▼返信
スクエニのは肌の質感が人間じゃなくてマネキン
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:44▼返信
動画長すぎだろw
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:44▼返信
「不気味の谷」なんてもんはないって聞いたが
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:47▼返信
NVIDIAのデモにこういうのあったね
あれからどれだけ進化したのか
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:48▼返信
>>84
まぁバカみたいにとことんリアル(汚さ)にこだわったわけじゃないしな
つかスクエニのアレは4K対応だと・・・すでに誰かが書いてるな
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:49▼返信
nVIDIAのゲフォ用デモでもそうだが
きもいオッサンよりキレイなおねいさんのCGがいいな
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:50▼返信
>>82
これはプレリンダムービーじゃないか?
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:50▼返信
豚ちゃんなんて実在してるのに不気味の谷があるからなぁ
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:51▼返信
不気味の谷克服どころか、
谷まで到達もできない和製ゲームには関係ない話……
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:52▼返信
>>91
表情死んでるし挙動不審だもんなw
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:53▼返信
日本はアトリエ系で突き進むべし
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:55▼返信
おおう、スゲエ
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:55▼返信
日本だと、ミクや、アイマスとかだもんなぁ。
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:55▼返信
日本はリアルさではかなわないから萌え絵で頑張れw
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:56▼返信
新しい技術は素晴らしい。でもそんな超技術でこんなおっさん作らなくてもいいんだぜ?
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:56▼返信
>>96
キャラゲーを同じ土俵に乗せてどうするw
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 02:56▼返信
>>96
完全に実写だこれ!
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:00▼返信
ゲームにグラは関係ないとは言うもののFFとか明らかにグラが最重要事項なんだよね
もちろん客としてはストーリーやゲーム性が一番大事な要素なわけだけどグラがしょぼくてストーリーがいいRPGは他で探せばいいから
まずグラの精度を上げないことには話にならない
グラのしょぼいFFに商品価値はない
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:02▼返信
まさか最後までおっさんの顔眺めるだけで終わるとは思わなかった。
動いてる所も見たかったな。
スクエアが頑張ってる奴の方がグリグリ動いてる分良かった。
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:03▼返信
これBGMオフにしたらおっさんの顔をカメラで舐め回すだけの謎映像だな
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:04▼返信
映像用のハイポリモデルに関してはもう現状かなりのレベルに達してるからあんまり驚かないな
瞳だって作り込みと質感設定&屈折率与えれば再現できるし
このクォリティーでゲーム機なんかでリアルタイムレンダー出来るなら興味沸くが

後は髪の毛だよなハゲ親父じゃなくてロングヘアの物理シミュレーション使ったサラサラ髪美少女の再現はよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:05▼返信
>>99
あまり評価されてないけど、アイマスってすげーと思うけどな・・。ベクトルは全然違う方向だけど
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:05▼返信
>>102
リンク先のリアルタイムデモムービー見たら、
やっぱりちょっと不気味さがありません?
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:07▼返信
なんかさ、箱○やPS3出る前は不気味の谷とか大騒ぎだったけど、
別に不気味の谷なんてなかったよなw
しょぼいとかすごいとかはあっても不気味って感じじゃなかったよね
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:07▼返信
こんな技術あるのになぜCall of Dutyのグラしょぼいんだ
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:08▼返信
>>109
60fpsを出そうとしてるから
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:09▼返信
グラフィックの技術力でゲームの面白さは語れないけど
「どう?すげーでしょ自社開発したシェーダーだとこんなグラ出来るんだぜ」
ってのがグラフィックのデモンストレーションであって
出すデモ出すデモでスクエニは洋ゲーに大惨敗しまくりの状態
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:09▼返信
>>108
でもドリーミングシアターのミクは不気味だ・・。
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:10▼返信
外人はリアルな人間好きだな
日本はキャラクター作る方向で伸ばしていって欲しい
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:11▼返信
>>112
あれは、モデル自体が不気味なだけろw
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:12▼返信
>>111
洋画と邦画では全然違うし、映像的なものは、外人には全くかなわないんだろうね。
それはやっぱり日本という国が狭くて、小さな家で暮らしてるからだろうな。
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:13▼返信
>>114
いや、だから、PSPのミクがちょうどよくて、PS3にすると不気味って話。
117.高田馬場投稿日:2013年01月23日 03:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:16▼返信
このオッサン自体が不気味なわけだが・・・
119.高田馬場投稿日:2013年01月23日 03:18▼返信
>>116
そもそもの初音ミクが一般的な感性から言えば、十分キモいっていうね。
その時点で、どの作品がとかの話じゃないと思うんですが。おたく、ちょっとズレてますよ?
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:20▼返信
おっさんも動かしたらCGっぽくなりそうな気がする。
逆にスクエニの最初の髭爺さんとか停止させた状態で見せたらおっさん以上にリアルなんじゃね。
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:24▼返信
おお、確かに目のリアルさが全然違うわ

でも日本だと、二言目には「すげーけど、オッサンじゃなくて美少女にしろ」だからなw
全ての日本人がそうだとは言わないが、声のでかいオタクの声は明らかにそっち
だからリアル方向じゃなくて、アニメキャラクターの方向に行ってしまう

まあ、それはそれでいいと思うよ
全てがリアル一辺倒の方向に進む必要はないし、お国柄で得意ジャンルは変わるものだしね
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:27▼返信
一番ブレークスルーが必要なのはこういうのよりモーションじゃね
苦手そうな箱庭ゲーだとロボレベルのぎこちなさ
作るのも大変でパターン少ないしさ
なんとかならんの
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:29▼返信
キモいアニメ絵ゲームなんざ任天堂にくれてやりゃいい
我々はやっぱ硬派なリアルグラを目指すべき、世界に置いてかれる
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:33▼返信
動画のデモを自分のPC(core i7 2700K Radeon HD6870)で実行してみたら60FPS以上ずっと出た
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:38▼返信
日本人が求めてるのは「リアル」じゃなく「美」だからな
洋ゲーのウケが悪いのも埃っぽいものや血なまぐさいものが多いからだと思うし
なんだかんだでFFがウケるのも映像美によるものが大きい
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:44▼返信
FFはただの惰性購入だろ
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:50▼返信
すごいけどたぶんゲームの規制が進むと思う
規制派とどう折り合いをつけていくかがこれからの課題かもしれない
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:54▼返信
スクエニのやつってグラはいいんだが、銃をぶっぱなしてる相手に魔法ってアホみたいだ
グラがリアルになればなるほどやってることが幼稚に見えてくる
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 03:56▼返信
>>125
そんな大層なもんじゃねーよ
たんにブランドでしか買わない奴が多いだけだろ
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:03▼返信
どうでもいいわぁ
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:18▼返信
サムネやめろ、イーノックにしか見えんw
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:25▼返信
日本のアニメ風ドール系リアルスティック表現もイイだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:26▼返信
ゲームである以上おもしろくないとだめだしなあ
スクエニはそこがNOですな
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:31▼返信
このおっさんすげえけどおっさんだけのムービーとスクエニみたいな大量に物のあるのを比べて技術の優劣を語るのは間違ってる気がする
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:32▼返信
クズエニ擁護じゃないけど
クズエニはクズエニでこの路線のゲーミングCGを頑張って欲しい
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:37▼返信
次世代箱じゃ無理っぽいなあ。残念。

PS4限定の実装だなこれ。
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 04:46▼返信
スクエアのcgは見ただけでスクエアだと判るからすごいよなw
綺麗になってもPEの頃から全く進歩していない
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:04▼返信
>>121
でも無双のキャラはリアル指向だけど可愛いじゃん。
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:05▼返信
>>119
いつから一般的な感性の話になってんだよ・・・
何が一般かなんて、その話者個人の価値観表明にしかならんだろ今時
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:13▼返信
スクエニはいつになったら肌テクスチャを取り入れるのか?
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:25▼返信
見せ方として、スクエニの見せ方はドヤってかんじで嫌い。
トレイラーなんざもってのほか。もうぜんぜんワクワクしない。
トレイラーのRPGのバトルシーンは、
お決まりのようにカメラワークぐるぐる回してるだけだし。
ドラマチックにみせたいんだろうけど、そんなゲーム画面じゃねーだろ。

ほんとたいしておもしろいゲームつくってねーんだよな。
中身ないよ。スクエアエニックスって会社は。
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:29▼返信
なんで不気味の谷克服しようとして不気味な男モデリングしてんだよw
これだから外人はクソなんだよ
クソエニは相変わらずセンスねーわ厨二すぎるわ
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:30▼返信

FF(笑)、ゴキブリにお似合いのゴミだぜ

145.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:34▼返信
ハゲのリアリティいくら追求した所でなぁ
いい加減髪の毛生やしてみろと
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:52▼返信
>>138
なんかそれわかるわw
きれいになってるのはわかるんだけど過去がすごかったせいかそれほどきれいになってないようにおもうんだよね
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:53▼返信
ゲームにリアル表現は「そこまで」必要か?っていうね。
ある程度説得力あればいい。頑張った所で実写映像にはかなわない。
汚いおっさんおばさんばかり出るようなゲームにしちゃったら誰も買わないよ。
日本人的にはスクエニの路線が合ってるんだな。
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 05:56▼返信
ゲームは動いてなんぼやろ こんなんドヤって見せられてもなー
これならスクエニの方がずっと良い
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:08▼返信
>>148
いつ実現できるかわからない下とクオリティは下ほどではないけど実用化は現実的な上どっちがいい?
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:12▼返信
こういう技術デモ見てるだけで俺ワクワクするわ
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:19▼返信
ゲームも静止画だと、ぱっと見ただけでは実写と見分けがつかなくなる時代になってきたな

すでに映画の世界ではリアルとCGの境はないけどね
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:33▼返信
またクズエニは周回遅れかw
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:37▼返信
問題はクズエニエンジンの方は、実装は次世代機でも未定のレベル
こっちはすぐにでも実装可能ってことか

そこまでクズエニがもてばいいけど
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:43▼返信
WiiUで出るのか。やっぱ凄いんだな
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:49▼返信
リアルタイムレンダリングでこのレベルになると開発資金がマッハになりそうだな
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 06:53▼返信
>>153
スクエニの奴ってGTX680ぐらいの性能があれば動くみたいだけど
ゲーム機にそれが搭載されるのはいつの話だw

GTX680は4TFLOPS(SFU込み)だから1.84TFLOPSのPS4じゃ動かすのは無理だろう
あるいは「劣化」させてPS4で動かすのかね
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:08▼返信
洋ゲーはリアルにしても人殺し多いからなぁ・・・
もっとファンタジー系を頑張ってもらいたい
日本も頑張って欲しいけどトゥーンレンダリングを綺麗にする方向でもいいよ
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:23▼返信
かなり違和感無くなってきてるな
まあ日本は逆にアニメ調を突き詰めて欲しいわ
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:37▼返信
たしかに不気味さはかなり軽減されてるが
これだけ精巧なCG作るなら普通の人間使ったほうがリソース的に正解なんちゃうの?
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:42▼返信
これ比較するの無理かないか
車とエンジンだけ比較してるようなもんだろ
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:43▼返信
まだ不気味な件
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 07:45▼返信
二の国や戦ヴァルが海外で評価されたのを見ると日本が目指すグラの方向が見えたな
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 08:16▼返信
豚はタブ婚で何が出来るのか語れよ!
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 08:36▼返信
動画見たけど皮膚の毛穴とか細かい陰影までリアルだな
これをCGで再現するととてつもない演算処理が必要なんじゃ~?

でもまだ不気味ねぇ~♪
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 08:44▼返信
日本はHD機から逃げてた期間が長すぎた。
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:25▼返信
十分不気味
作品としての映像になってないからかも知れないが、スクエニのおっさんの方がいい
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:29▼返信
なぜおっさんなのか。。。
168.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:33▼返信
次世代機どころかかなり高性能なPCでもゲーム化厳しいわwww
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:33▼返信
>>163 ゲームができますよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:34▼返信
>>156
CSの場合そこをいかに劣化が少なくなるように落とし込むかが腕の見せ所だよね。
どうせ出てくるの早くて4年後とかそこらだろうし、表現技法の発展も考えるとそれなりに仕上げてくるでしょ。
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:35▼返信
すげぇな!クズエニとチョニー頑張って赤字増やせよ!
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:37▼返信
FFってグラはいいけど中身空っぽだよね・・。まぁ需要あるみたいだから良いんだろうけどさ
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:38▼返信
>>38
でも日本じゃ規制されるから・・・
そのうちリアルになりすぎてグロいから出血も禁止表現にされそうw
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:57▼返信
この分野は日本は大手でも海外と技術差が結構開いてしまったな
次世代技術を研究すべき期間をWiiやDSに逃げたつけが今になって回ってきた感じ
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 09:57▼返信
スクエニとは方向性が違うんだろうな
それ以前にスクエニは、全員同じ印象を与えるCGをどうにかしろや
顔の造形に始まり肌の質感が全員同じだったり、安易な光エフェクトによる張子の虎だけで
基礎技術が低いのか工夫が無さすぎる
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 10:05▼返信
なんでわざわざこんな汚いオッサンを作ったのか
不気味の谷以前にオッサンが気持ち悪いわ
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 10:13▼返信
ハゲオヤジの方もリアルっちゃリアルなんだろうけど
動きも無いしあまり驚きを感じないかなぁ。
次世代機とはいえ表現の壁が高くなってきてるんかな

個人的には現行機でBEYONDができるだけでも満足してるんで
次世代機のデモっていうからにはもっと頑張ってもらいたい
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 10:15▼返信
こちらは美し過ぎるよね
リアルだけどリアルじゃない的な
シンボルとしてはいいかもだけど味がないね
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 11:05▼返信
>>155
何で?
シェーディングってただのパラメーターじゃん
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 11:10▼返信
WiiUぱねえっす
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 11:12▼返信
>>175
敢えてそうしてるんだけど
182.shi-投稿日:2013年01月23日 11:16▼返信
CoD4mw以来のCG革新w
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 11:19▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 11:45▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 12:00▼返信
ゲームなんだしスクエニの方がいいなぁ
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 12:12▼返信
ルミナスのエンジンもいい感じじゃん
ゲームにはスクエニのマネキングラも必要だと思うわ
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 12:13▼返信
なんだかんだで「エイガテキナゲーム」が好きなんだよね毛唐も
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 12:14▼返信
日本のオタにはリアルなオッサンなんか受けないだろ
ツルツルの美少女出しておけばマンセーなんだから
当然そっちの方にいくわ
どうせその層しかゲーム買わないし
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 12:24▼返信
なんか期待して見たけど、しょぼかった・・・。
やっぱり皮膚がゴムに見えるんだが。
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 14:43▼返信
次世代は眼に力をいれるらしいな
191.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 14:59▼返信
俺はしっている・・・映画で3D映画が出たあの作品を・・・それはとてもクオリティーが高かった!だが!ストーリーはわからなかった いや・・・ ついていけなかったんだ・・・
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 15:07▼返信
正直どっちが好きかと言われたらスクエニの方だわ
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 15:21▼返信
アニメ絵アニメ絵ばっかり言ってる萌豚共のせいで
CG技術海外に置いてけぼりにされたんだよ
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 15:45▼返信
「日本のゲーム業界もう終わりだ」
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 16:08▼返信
CODしかない所か
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 16:21▼返信
実写取り込んだ方が早くね?
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 16:28▼返信
鰤のムービーは昔から凄いと思う
Diablo2のムービーなんか今でも鑑賞できるレベル
SC2はリアルタイムレンダリングのカットシーン部分もわりと凝ってたけどDiablo3はプリレンダしか無かったな
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 20:04▼返信
BEYOND: Two Soulsのデモはすごいと思ったが
こっちは全然不気味の谷超えてねー
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 21:24▼返信
ああこりゃWiiUハブられるわけだわ
レベルが違うw
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 21:34▼返信
あと20年くらいしたら映画は実写映画がフルCGになってアニメ作るノリで実写映画作れるようになるかもね。
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 21:53▼返信
鼻とか耳の逆光で赤く見える透過色ってどうやるんだろ。
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 23:02▼返信
キモオタ向けの気持ち悪いグラフィックはいらねえから
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月23日 23:07▼返信
前やマダ健一かとおもた
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 01:12▼返信
リアルなものが「作れない」のと「作らない」のは大違いだと思うけれど
そこまでこれ凄いかなぁ・・表情筋の動きとかが「すげぇ!」ってなるのかしら

顔がちゃんと非対称に作られているのは偉いなぁなんて思ったけど、それはモデリングとテクスチャの問題だし・・
うーん

それよりBGMかっけぇ!ってなった
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 01:40▼返信
ハリウッドスターどもがただの声優になる日も近いな
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 03:34▼返信
不気味の谷言うけど造形がキモイだけ
ヘタクソなだけ
うまい奴はもうちゃんとできてるし
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月27日 06:16▼返信
オメガブーストに出てた人の方がリアルだわ
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年02月11日 12:11▼返信
テッぺイぺーイ☆彡
ティモテ~♪ティモテ~♪テペペーイ〜〜〜☆
テッペイペイテッぺイぺイテッぺイぺーイ♪
テッペイペイテッぺイぺイテッぺイペーイ♪
ど、ど、ど、ど、どっどうもテッペイですぅ・・・
テッペイべ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ !!!!!
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年10月27日 00:50▼返信
おえ

中途半端に克服しようとしないでくれ

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