Activision Blizzardが“GDC 2013”にて“不気味の谷”の克服を目指す次世代向けキャラクターレンダリング技術を発表
http://doope.jp/2013/0126082.html
Activision Blizzardが3月25日からサンフランシスコで開催されるビデオゲーム開発者向けの大規模イベントGDC 2013にて、次世代向けのフォトリアリスティックなキャラクターのリアルタイム表現にフォーカスしたパネルディスカッション“Photorealistic Eyes Rendering and Deformation”を開催することが明らかになりました。
このパネルはActivision Blizzardでリアルタイムグラフィック技術の研究開発を進めている研究者Jorge Jimenez氏が登壇し、モダンなビデオゲームにおける目標の1つである超現実的なキャラクター表現に不可欠とされるSubsurface Scatteringレンダリング(SSS)や、現実的な“目”のシェーディング、アンチエイリアス、DoF、フィルムグレイン(※ 現実的な空気感を与えるノイズ)に関する講演を行うもの
略
なお、GDCパネルの概要には、Activision Blizzardのゴールがリアルタイム技術と芸術的なディレクションにより“不気味の谷”を克服することだと記されており、この克服が本当のビリーバビリティを持つキャラクターの誕生に向けた第1歩だと記しています。
“目”シェーディングを適用しないイメージ
“目”シェーディングを適用したイメージ
スクエニが頑張ってるやつ
日本のデベロッパも頑張って欲しいですな
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ノーチャンスでWiiU
いや2Dのアニメ絵でいいから・・・・
きたな
やっぱりアニメ的なCGのテイルズっぽいのは残って欲しい
アクチのグラが凄いと思ったことはない
あ、WiiUハブだよこれ
心配しなくても残るだろw
結局みんな、FF路線に突っ込まなかったんだから。
路線としてはどっちも残るよ
どっちが売れるかつったらしばらくはCGだろうけど
リアルにすればするほど
ちょっとしたぎこちなさが不気味になる
なんでソニー・・・・?
バカだからちょっとリアルよりしただけ騙されてるし詳しくないなら技術で煽るのやめればいいのに
テイルズも微妙な方向性だし、アトリエ系もイラスト寄りだし
トゥーンが極まったゲームって意外にないよな。CC2くらいか。
これ以上おぱんつがリアル描写になってもなぁ
まぁここの動画だけでは判断できんけど
スクエニの方がいいな 現実と同じだとねぇ
海外は既に、映像よりAIを重視する方向にシフトしてるよ。
単に、グラも妥協しないだけで
やっぱハードの差を出すならリアル路線だろ
こ・・・こんなグラでヘッドショットとかしちゃったら・・・((((;゚Д゚))))
しかもスコープで倍率上がってて画面いっぱいにヘッドショッt(ry
まぁ映画でとてもとても痛い目にあった教訓だろうけど
グラ、解像度上がってそこらへんどうすんだろうな
技術開発の問題もあるでしょ
FFのやってることはフルCG映画を作ってるようなもんだから金もかかるし
日本においてはゲームとアニメの親和性が高いからアニメ絵が消える事はないだろう
アニメーションムービーなんかも取り入れるわけだから
逆に海外だとアニメはもうすでにCGが取って代わってきてるわけだから海外はますますリアル路線だろうな
まあそういうところにこそアニメ絵需要があったり市場開拓する余地はあるんだけどテイルズじゃだめだろうし海外も視野に入れた新規ブランド立ち上げないと無理だろうね
正直人物だけリアルに出来ても他がおろそかだと意味ないからな
首切りとかやばい
もうレイトレーシングとかいらんな
ホモヤローども
低ポリゴンモデルでも、シェーダを重ねりゃそれっぽく見えるが
その映画を自分で動かせたらそれでいいよ
このグラで頭が破裂しなかったら、それこそ不気味のなんちゃらだよな
グロ表現とか
ほんとどうするんだろうな
日本人→綺麗な絵作り
所詮は絵だ
WiiUマジでどうするの?
このクラスのエンジンはハブだろ?
詰んでるよ?
そのころにはオワコンだろw
洋画と日本画みたいに、双方とも独自に進化していったらいいんだよな。
皆、一緒の画風だとつまらない。
リスク高すぎて爆死で倒産とか増えるわw
やっぱ目は重要だよね
むしろ、他を犠牲にしてでも目だけをハイパーハイポリで描くべきだよね
できてないのはロボット関連だよ
イラストとかでも目が丁寧に描いてあれば後はラフでもちゃんと見れる絵になるからな
逆だと全然ダメ
ユーザーに凄いって思わせるのに一番簡単な方法がグラフィックなんだよね
まあグラフィックだけすごくても中身が糞なら
出たあとにたたかれるのが落ちなんだが
ユーザーの興味をひきつけるにはよくて悪くはないでしょ
髪の毛って難しいんだっけな?
だから外人のはメンドイからハゲが多いのだろうか?
表情や演技力が大事なタイプのゲームでは不可避の命題
アグニズフィロソフィーも実際は4k解像度あるから普通のテレビやパソコンでは
本当の美しさはわからないし
ルミナスは微妙な表情の変化が凄いな
アンチャとかは不気味の谷回避に為に、敢えてモデルそのものも表情も手作業で作ってるからね。
今後どんどん役者さん自身をモデルとして取り込んで、モーション、表情、声を同時収録していく
方向が効率面でも重視される様になるだろうし、その時にこういうのはかなり違いが出てくるよ。
それが不気味の谷のことなんですよ
これを超えると不気味に感じなくなる
街作ってるのに全く映ってないところがあるのは勿体ない
けど次世代からはHD化は武器にはならない。
4k化はテレビがまだ普及してないし使えない。日本のゲームこれからどうなるんだろうな
スクエニのは普通に良い出来だと思うけど
いざこのクオリティのゲームが出たとしても電波ストーリーですべて台無しになるんじゃないかと今から身構えてしまう
それにしても外人のグラにかける情熱はすげーな。日本人はここまでこだわらないしな。
あれからどれだけ進化したのか
まぁバカみたいにとことんリアル(汚さ)にこだわったわけじゃないしな
つかスクエニのアレは4K対応だと・・・すでに誰かが書いてるな
きもいオッサンよりキレイなおねいさんのCGがいいな
これはプレリンダムービーじゃないか?
谷まで到達もできない和製ゲームには関係ない話……
表情死んでるし挙動不審だもんなw
キャラゲーを同じ土俵に乗せてどうするw
完全に実写だこれ!
もちろん客としてはストーリーやゲーム性が一番大事な要素なわけだけどグラがしょぼくてストーリーがいいRPGは他で探せばいいから
まずグラの精度を上げないことには話にならない
グラのしょぼいFFに商品価値はない
動いてる所も見たかったな。
スクエアが頑張ってる奴の方がグリグリ動いてる分良かった。
瞳だって作り込みと質感設定&屈折率与えれば再現できるし
このクォリティーでゲーム機なんかでリアルタイムレンダー出来るなら興味沸くが
後は髪の毛だよなハゲ親父じゃなくてロングヘアの物理シミュレーション使ったサラサラ髪美少女の再現はよ
あまり評価されてないけど、アイマスってすげーと思うけどな・・。ベクトルは全然違う方向だけど
リンク先のリアルタイムデモムービー見たら、
やっぱりちょっと不気味さがありません?
別に不気味の谷なんてなかったよなw
しょぼいとかすごいとかはあっても不気味って感じじゃなかったよね
60fpsを出そうとしてるから
「どう?すげーでしょ自社開発したシェーダーだとこんなグラ出来るんだぜ」
ってのがグラフィックのデモンストレーションであって
出すデモ出すデモでスクエニは洋ゲーに大惨敗しまくりの状態
でもドリーミングシアターのミクは不気味だ・・。
日本はキャラクター作る方向で伸ばしていって欲しい
あれは、モデル自体が不気味なだけろw
洋画と邦画では全然違うし、映像的なものは、外人には全くかなわないんだろうね。
それはやっぱり日本という国が狭くて、小さな家で暮らしてるからだろうな。
いや、だから、PSPのミクがちょうどよくて、PS3にすると不気味って話。
そもそもの初音ミクが一般的な感性から言えば、十分キモいっていうね。
その時点で、どの作品がとかの話じゃないと思うんですが。おたく、ちょっとズレてますよ?
逆にスクエニの最初の髭爺さんとか停止させた状態で見せたらおっさん以上にリアルなんじゃね。
でも日本だと、二言目には「すげーけど、オッサンじゃなくて美少女にしろ」だからなw
全ての日本人がそうだとは言わないが、声のでかいオタクの声は明らかにそっち
だからリアル方向じゃなくて、アニメキャラクターの方向に行ってしまう
まあ、それはそれでいいと思うよ
全てがリアル一辺倒の方向に進む必要はないし、お国柄で得意ジャンルは変わるものだしね
苦手そうな箱庭ゲーだとロボレベルのぎこちなさ
作るのも大変でパターン少ないしさ
なんとかならんの
我々はやっぱ硬派なリアルグラを目指すべき、世界に置いてかれる
洋ゲーのウケが悪いのも埃っぽいものや血なまぐさいものが多いからだと思うし
なんだかんだでFFがウケるのも映像美によるものが大きい
規制派とどう折り合いをつけていくかがこれからの課題かもしれない
グラがリアルになればなるほどやってることが幼稚に見えてくる
そんな大層なもんじゃねーよ
たんにブランドでしか買わない奴が多いだけだろ
スクエニはそこがNOですな
クズエニはクズエニでこの路線のゲーミングCGを頑張って欲しい
PS4限定の実装だなこれ。
綺麗になってもPEの頃から全く進歩していない
でも無双のキャラはリアル指向だけど可愛いじゃん。
いつから一般的な感性の話になってんだよ・・・
何が一般かなんて、その話者個人の価値観表明にしかならんだろ今時
トレイラーなんざもってのほか。もうぜんぜんワクワクしない。
トレイラーのRPGのバトルシーンは、
お決まりのようにカメラワークぐるぐる回してるだけだし。
ドラマチックにみせたいんだろうけど、そんなゲーム画面じゃねーだろ。
ほんとたいしておもしろいゲームつくってねーんだよな。
中身ないよ。スクエアエニックスって会社は。
これだから外人はクソなんだよ
クソエニは相変わらずセンスねーわ厨二すぎるわ
FF(笑)、ゴキブリにお似合いのゴミだぜ
いい加減髪の毛生やしてみろと
なんかそれわかるわw
きれいになってるのはわかるんだけど過去がすごかったせいかそれほどきれいになってないようにおもうんだよね
ある程度説得力あればいい。頑張った所で実写映像にはかなわない。
汚いおっさんおばさんばかり出るようなゲームにしちゃったら誰も買わないよ。
日本人的にはスクエニの路線が合ってるんだな。
これならスクエニの方がずっと良い
いつ実現できるかわからない下とクオリティは下ほどではないけど実用化は現実的な上どっちがいい?
すでに映画の世界ではリアルとCGの境はないけどね
こっちはすぐにでも実装可能ってことか
そこまでクズエニがもてばいいけど
スクエニの奴ってGTX680ぐらいの性能があれば動くみたいだけど
ゲーム機にそれが搭載されるのはいつの話だw
GTX680は4TFLOPS(SFU込み)だから1.84TFLOPSのPS4じゃ動かすのは無理だろう
あるいは「劣化」させてPS4で動かすのかね
もっとファンタジー系を頑張ってもらいたい
日本も頑張って欲しいけどトゥーンレンダリングを綺麗にする方向でもいいよ
まあ日本は逆にアニメ調を突き詰めて欲しいわ
これだけ精巧なCG作るなら普通の人間使ったほうがリソース的に正解なんちゃうの?
車とエンジンだけ比較してるようなもんだろ
これをCGで再現するととてつもない演算処理が必要なんじゃ~?
でもまだ不気味ねぇ~♪
作品としての映像になってないからかも知れないが、スクエニのおっさんの方がいい
CSの場合そこをいかに劣化が少なくなるように落とし込むかが腕の見せ所だよね。
どうせ出てくるの早くて4年後とかそこらだろうし、表現技法の発展も考えるとそれなりに仕上げてくるでしょ。
でも日本じゃ規制されるから・・・
そのうちリアルになりすぎてグロいから出血も禁止表現にされそうw
次世代技術を研究すべき期間をWiiやDSに逃げたつけが今になって回ってきた感じ
それ以前にスクエニは、全員同じ印象を与えるCGをどうにかしろや
顔の造形に始まり肌の質感が全員同じだったり、安易な光エフェクトによる張子の虎だけで
基礎技術が低いのか工夫が無さすぎる
不気味の谷以前にオッサンが気持ち悪いわ
動きも無いしあまり驚きを感じないかなぁ。
次世代機とはいえ表現の壁が高くなってきてるんかな
個人的には現行機でBEYONDができるだけでも満足してるんで
次世代機のデモっていうからにはもっと頑張ってもらいたい
リアルだけどリアルじゃない的な
シンボルとしてはいいかもだけど味がないね
何で?
シェーディングってただのパラメーターじゃん
敢えてそうしてるんだけど
ゲームにはスクエニのマネキングラも必要だと思うわ
ツルツルの美少女出しておけばマンセーなんだから
当然そっちの方にいくわ
どうせその層しかゲーム買わないし
やっぱり皮膚がゴムに見えるんだが。
CG技術海外に置いてけぼりにされたんだよ
Diablo2のムービーなんか今でも鑑賞できるレベル
SC2はリアルタイムレンダリングのカットシーン部分もわりと凝ってたけどDiablo3はプリレンダしか無かったな
こっちは全然不気味の谷超えてねー
レベルが違うw
そこまでこれ凄いかなぁ・・表情筋の動きとかが「すげぇ!」ってなるのかしら
顔がちゃんと非対称に作られているのは偉いなぁなんて思ったけど、それはモデリングとテクスチャの問題だし・・
うーん
それよりBGMかっけぇ!ってなった
ヘタクソなだけ
うまい奴はもうちゃんとできてるし
ティモテ~♪ティモテ~♪テペペーイ〜〜〜☆
テッペイペイテッぺイぺイテッぺイぺーイ♪
テッペイペイテッぺイぺイテッぺイペーイ♪
ど、ど、ど、ど、どっどうもテッペイですぅ・・・
テッペイべ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ !!!!!
中途半端に克服しようとしないでくれ