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海外サイトPC Gamerが選ぶ“最悪なゲームデザインが犯した13の罪”
http://gs.inside-games.jp/news/383/38396.html
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PCゲーム情報を伝えている海外メディアPC Gamerにて、永遠にゴミ捨て場に打ち捨てられるべき劣悪(だと感じられる)ゲームデザインをリストアップした“最悪なゲームデザインが犯した13の罪(The 13 worst game design crimes)”が公開されました。

■カットシーンでプレイヤーが負ける

■スキップできないカットシーン

■スキップできないカットシーンの前にセーブポイント

■見えない壁と侵入不可のバリア

■消せない“本当によろしいですか?”のポップアップ

■勝手な仕様で即座に失敗

■鍵がかかった無敵のドア

■メニューの最初にある項目が“コンテニュー”では無く“ニューゲーム”

■倒すことが出来ないストーリーキャラクター

■付いていけと指示されたNPCの歩行速度がプレイヤーと違う

■弾丸(通常攻撃)に耐性のあるボス

■三人称視点アクションにおける不安定なカメラと曖昧なジャンプ角度

■“Exit Game”を選んでもゲームが終わらない


(全文はソースにて)





















>付いていけと指示されたNPCの歩行速度がプレイヤーと違う

これイライラするわ ちょっと進んではNPCを待って、ちょっと進んではNPCを待って・・・











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コメント(154件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:00▼返信

 【WiiUニンダイで怒涛の新作ラッシュ、ゴキブリ意気消沈】

 ゼノブレイドチーム完全新作、ピクミン3、 WiiFitU、ワリオ&ゲーム、
 ベヨネッタ2、スマブラ最新作、3Dマリオ、マリオカート最新作、
 真・女神転生meetsファイアーエムブレム、毛糸のヨッシー最新作、
 ゼルダの伝説完全新作、風のタクトHDリメイク、 The Wonderful 101

2.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:01▼返信



 任天堂無双で済まんな



3.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:01▼返信



 糞VITAヨンケタン復帰で済まんな



4.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:03▼返信
大体納得できるな
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:04▼返信
三割も理解できんな
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:04▼返信
バイオハ…
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:05▼返信
NPCが勝手に進んで勝手に死なれても困るけどな
8.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:05▼返信
ドグマの領都の事かーーッ
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:05▼返信
>>ちょっと進んではNPCを待って、ちょっと進んではNPCを待って・・・

バカジャネーノ? 速度一緒だったらいったん遅れたら永遠に追いつけねーだろーが
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:05▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:06▼返信
>>1
口だけで買わない豚が偉そうに言うな!
コピペしか出来ない癖に(笑)

ゲーム買うゴキブリさんを見習えや!
ほんまにぶっ殺すぞ!(笑)
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:07▼返信
なーんか・・・
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:07▼返信
必然性を感じないQTE
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:07▼返信
>>1
続編ばっかでなんのおもしろみもないわww
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:07▼返信
TPSのジャンプ角度あたりにFPSが浸透してる社会なんだなってのが見えた。だいたい賛同できる。
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:07▼返信
>>メニューの最初にある項目が“コンテニュー”では無く“ニューゲーム”


これは常々思うね
地味に煩わしい
17.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:08▼返信
JRPGにほとんど当てはまってんなww
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:09▼返信
だいたいACE:Rで当てはまる
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:09▼返信
>>3
来月4ケタになるのってWiiUなんだけどね、これ確定な
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:10▼返信
PCゲーマーって沸点低そうだな(´・ω・`)
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:11▼返信
死なないNPCと鍵つきドアは仕方ないと思うが、あとは気を付ければなんとかなるな
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:11▼返信
>鍵がかかった無敵のドア
これが駄目ってどういうことだ。ドアくらい破壊してすすめってことか?
ゲーム上のあらゆるオブジェクトに耐久値を設定しれって?
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:13▼返信
ロードすると最後に使ったセーブファイルじゃなく一番上のファイルが選択されていて
下に移動する必要がある
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:13▼返信
セーブ地点に行かないとセーブ出来ないのは面倒だからオプション内につけていて欲しい
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:14▼返信
スキップできないカットシーンは須田ゲーのデフォルトな気がする
そんなにシナリオを強制的に見せたいのかしらないが
ゲーム部分は毎度凡作なんだからせめて快適さに心を配ってよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:15▼返信
バグがあるのは良いが、ライト向けだからって、対応もしない、知らん顔で売り捌く会社。
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:16▼返信
負けイベントやらされるのはウザいがカットシーンでプレイヤー側が負けるのは別に良いだろ
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:17▼返信
これつまり任天堂は神、最強って事だな
ゴキはこんなクソゲーばっかやってるんだなw哀れw
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:17▼返信
確かに、いちいちカギのかかった扉の為に阿呆みたいなお使いやらされるとイラつくな
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:19▼返信
とりあえずdmcが思い浮かんだ
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:20▼返信
そりゃゲームなんだから色々制約あるのは当たり前だろ
いちいちこんな事でイラつくとか病気なんじゃねーの?
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:20▼返信
カットシーン関連と倒せないキャラはJRPGによくありがちだな
反省しろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:20▼返信
扉と無敵NPCはしかたなくねーか
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:21▼返信
これつまり任天堂はこんなクソゲーばっかやってるんだなw哀れw
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:21▼返信
>スキップできないカットシーン
イラッと来るのはこれくらいだな
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:22▼返信
めんどくせぇから自分で作れよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:22▼返信
要するにベセスダ最高って言いたいの?
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:24▼返信
>>32
シナリオがないデモン、ダクソみたいなタイプじゃないと無理だろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:24▼返信
白騎士物語はこれの半分くらいやってるぞ
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:25▼返信
>>37
むしろベセスダは当てはまるでしょ
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:25▼返信
DLCを適用すると雑魚の強さが上がって面倒になるネプテューヌも面倒だったわ
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:26▼返信
上から来るぞ!気をつけろぉ!
を思い出した(´・ω・`)
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:26▼返信
勝手な仕様で即座に失敗はQTEとかいきなりミニゲーム開始とかそういうやつかな
NPCの歩行速度はよく分かるわw
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:27▼返信
2週目にスキップ解放とかならわかるが、1周目からスキップ解放はやめといたほうがいいだろ
龍が如くとかMGSみたいに一つ一つのカットが長いゲームだと安易にスキップできたら
展開がわけわからなくなる
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:27▼返信
>>2 よかったねぶーちゃんw
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:28▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:29▼返信
キャラクター固定のイベントバトルの連戦はカンベンしてくれ
マジで時間の無駄になる 白騎士おめえだよ!
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:29▼返信
でもこれ、PCゲーマーの意見だよね。
CSでもあるソフトと同じものの事を言ってるのでは無いよね?
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:29▼返信
ウィザードリィなんて見えない壁だけの階層とかあった記憶がある
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:30▼返信
上下反転設定はあるが左右反転がない
日本のゲームは両方設定できる確率が高い
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:30▼返信
RPGとかでちょっとした段差や穴で仕掛けをとかなきゃ進めない時とかな
律儀に仕掛けなんてとかんでもいいからよじ登ったり跳び越えたりしろよ。冒険してんのにロープとかも常備してないなんて
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:30▼返信
そもそもカットシーンを初見からスキップしたくなるようなゲームなら
もうその時点でゲームのプレイ自体やめるべきゲームだと思う
スキップしてまでやるもんじゃない
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:33▼返信
自動メッセージスキップしても速度がボタン連打と大して変わらない
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:36▼返信
ノーヒントでワープポイントだらけのMAP作って難易度上げた!とか言っちゃてるセンスの無い3Dゲームも死ね!

アクワイアてめぇだよ!
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:36▼返信
>>25
須田ゲーはあの須田節シナリオが楽しめないならやる価値ないだろ
君の言ってる通りゲーム操作部分は大半がつまらないんだから
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:37▼返信
>>20
金持ってないから家ゴミで遊ぶガキやニートよりは高いね
57.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:38▼返信
オープンワールドうたってるのにエリア切り替えがあるとかウケる

ファンタジーライフのことだけどな
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:39▼返信
>付いていけと指示されたNPCの歩行速度がプレイヤーと違う
徒歩だとNPCの方が若干早いし、ダッシュだと追い越しちゃうという微妙な速度で歩かれるのが一番イライラする
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:39▼返信
なるほど
Dishonoredのことですね、わかります
「スキップできないカットシーン」は多々あるし、
「見えない壁と侵入不可のバリア」と「鍵のかかった無敵のドア」は全てのステージに完備してるし
「倒すことが出来ないストーリーキャラクター」とか「付いていけと指示されたNPCの歩行速度がプレイヤーと違う」「弾丸(通常攻撃)に耐性のあるボス」とかも居るでしょ?ダウドとか
「三人称視点アクションにおける不安定なカメラと曖昧なジャンプ角度」はないけど、一人称視点における曖昧な攻撃距離は完備してる
正にDishonoredのことじゃんwwwwww
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:40▼返信
>カットシーンでプレイヤーが負ける

つまりどんな相手だろうが仲間の援護、窮地からの起死回生もなく全戦全勝で圧勝しろと
RPGにしろアクションにしろくそつまらんシナリオになりそうだな
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:43▼返信
キャラゲーだと無理ですっ感じだな
今、真・北斗無双やってるが勝ったけど負けが多い
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:44▼返信
NPCが勝手に突っ込んで死亡 ゲームオーバーがイライラする
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:47▼返信
見えない壁は本当に萎える
行けないんだったら視覚的にも行けないと分かる表示にして欲しいわ
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:48▼返信
いったいいつ出るかわからないものをラッシュとか言うのがわからんのな
任天堂信者は頭の悪いコピペするなクズ
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:49▼返信
>>60
脳筋が多い外人らしい意見だ。
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:51▼返信
>>60
直前の戦闘で勝ったのにカットシーンで不自然な負け演出が入るゲームのことじゃね?
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:52▼返信
>>59
それは少しちがうな。
Bethesdaのゲーム全般に言えること。
Dishonoredだけじゃねえよ。
神ゲー(嘲笑)といわれたElder ScrollsやFalloutも同じ。
だって、バグゲー専門会社が作ってるから。
そりゃ、性能が悪いPS360はバグフリーズしまくるからなwww
WiiU?こういうゲームすら作れないハードですからwww
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:55▼返信
なんつーか通常攻撃で扉だろうがボスだろうがなんでもなぎ倒すゲームしか出来なさそうだな
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:56▼返信
外人って悲劇的なまでに脳筋なんだなってのが分かるランキングだな
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:57▼返信
やったか→やってない
てのは王道だと思うけどねぇ
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 08:59▼返信
自由度の高いオープンワールドをよこせってことですねメリケン様
72.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:01▼返信
だいたいアサクリだな
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:02▼返信
先が見えてるのに進めない見えない壁はウザいけど
無かったらいきなりエリア外判定で即死とかあるから一長一短なんだよな
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:03▼返信
三人称視点でカメラ位置がひどくて動きにくいのはいまだにいろんな作品で見るな……
ぱっと見の迫力出したいのは分かるんだけどさあ
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:04▼返信
すごい楽勝にボス倒したのに
ムービーが始まったらいきなり瀕死で倒れる主人公あるある
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:05▼返信
見えない壁もウザいけど膝より低い段差すら越えられない主人公とかアホか、と思う
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:07▼返信
イベントムービーのカットは欲しいよね
最近はそうでも無くなったが、PS時代のFFはきつかった
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:10▼返信
もしもしカードゲームでもやってろって感じだな
もしくはゲーム卒業の時期が来ただけでは
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:10▼返信
>>67
morrowindはメインNPCだろうがなんだろうが余裕で殺しまくれて容赦なく詰むぞ
これの対策でオブリから特定NPCが死ななくなったんだが
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:15▼返信
見えない壁を排除した結果、不自然に壁を高いスカイリム
壁と空しか見えない要塞の見張り台w
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:16▼返信
クリアしたことにして次の面に進めるゲーム
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:17▼返信
こいつらにゲーム作らせたらすげーつまんなそうだな
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:18▼返信
こういうのを楽しむ余裕ってのが欲しいよね。
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:20▼返信
わがまますぎるw
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:23▼返信
前作で倒したボスがまた同じ事やってくる
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:26▼返信
けっきょくあいつら「邪魔者は殺せ」が染みついてるんだな
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:27▼返信
見えない壁なんてスカイリムですらあるっつーの
開発側はこんなん無視していいよ
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:28▼返信
コンテニュー、ニューゲームは
たしかに分かるが…

コンテニューにデフォでカーソル合わせとけとか
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:32▼返信
>>50
最近スナイパー2買って左右反転がなかったので積みました
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:35▼返信
まあ、批判されるほど売れているゲームってことだ。
売れてないゲームは批判すらされない。
信者ばっかりになったらそのゲームは終わり。
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:37▼返信
ExitGameでやめられないってバグじゃないのかそれ
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 09:42▼返信
>>91
ExitGameでそのまま蔵落ちればいいのに
いちいちタイトル戻るゲームはPCに多いな
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:00▼返信
なんというか・・・すごく個人的だよね
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:01▼返信
見えない壁とかカットシーンでプレイヤーが負けるのはゲームの進行上仕方ないことだろ
なんつーか全体的に自由にさせろや!!っていうような要求だな
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:02▼返信
TOXとかみたいに不自然に崖だらけのフィールドも微妙だけど、龍が如くの通行止めマーク表示される見えない壁も萎えるジレンマ
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:09▼返信
>>54
ダークゾーン+回転床+ダメージ壁とかも嫌がらせとしか思えんしな
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:17▼返信
もうGTAをやれ
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:24▼返信
動けるんだけど、無線とか聞いてる設定で歩くくらいしかできない、
しかも飛ばせない、会話が終わるまで目的地も分からないってパターンが一番腹が立つ
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:25▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:28▼返信
膝の高さ程度の段差なら登れよと、つくづく思う
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:28▼返信
高い金払って馬を買ったのに、崖からすべり落ちて馬だけ死亡
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:29▼返信
>>55
カットシーンを見るの自体が嫌なんじゃなくて
須田ゲーはミスしてやり直しや2周目でも飛ばせないの多いから
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:29▼返信
>倒すことが出来ないストーリーキャラクター
これはどういういみかによるなぁ
四天王みたいなやつらのうち戦わないで退場するやつがいるって意味なら同意できるが
別に悪人でもないクエスト依頼してきたやつとかのことならどうでもいいわ
どうせ倒せたら倒せたで「つんだぞ」とかいうくせに
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:36▼返信
>カットシーンでプレイヤーが負ける
>倒すことが出来ないストーリーキャラクター

外人は何が何でも敗北は認めない様子
これじゃストーリーの幅狭くなるだろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:38▼返信
情報元サイトみたら早速PC Gamerって名前見ただけで脊椎反射してる家ゴミがわいててワロタ
内容もSSのゲームもすべてコンソールとのマルチなのに
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 10:47▼返信
■メニューの最初にある項目が“コンテニュー”では無く“ニューゲーム”
項目の位置じゃなく最初からコンテニューにカーソル合わせとけ、とは思う
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:12▼返信
>>106
でも、最近はセーブなかったらコンテニューの項目無くて、セーブあったらコンテニューに最初からカーソルあってる仕様なのが増えてきてないか?
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:21▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:35▼返信
画面が二つある
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:39▼返信
最悪なデザインっていうかイラっとした仕様ってレベルだな
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:40▼返信
反応の悪いタッチパネル強要
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:40▼返信
(1)「オンラインに接続しています」
(2)「PlaystationNetworkに接続しています」
(3)「オンラインに接続しています」
(4)「しばらくお待ちください」
(5)「オンラインに接続しています」
(6)「しばらくお待ちください」
(7)ゲーム開始
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:41▼返信
一人称視点と実際の自キャラに差があるのがわかってしまう時ってもにょもにょするな
BF3の死んだ時とかさ
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:44▼返信
・落とせない実の妹
・倒せない父
・入れない女湯
・入れない女子更衣室
・入れない女子トイレ
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:45▼返信
■うっかり仲間を撃ったら即ゲームオーバー
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:45▼返信
「ついてきて!」ってNPCがプレイヤーと同じ速度で移動していったら
今度は「あいつ移動早くて見失ったんだけど!?」とか言い出しそうよね

でも遅いNPCに対するそういう思いはよく分かるから何も言えない
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:47▼返信
マウスキーボード操作を受け付けないゲーム専用ハード
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:57▼返信
どうぶつの森で思いつくことが多いな

■消せない“本当によろしいですか?”のポップアップ
■付いていけと指示されたNPCの歩行速度がプレイヤーと違う

特にこのへん
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 11:58▼返信
見えない壁くらい許してやれよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:00▼返信
見えない壁のないゲームも結局適当な柵や入るだけで死ぬ水場がまってるんでしょう?
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:04▼返信
>■弾丸(通常攻撃)に耐性のあるボス
脳筋すぎる…
122.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:17▼返信
足下の小石の向こうに宝箱。またげるだろ。
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:27▼返信
見えない壁作るくらいなら見える壁作っとけばいいのに
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:40▼返信
歩行者をひき殺せない箱庭ゲー
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:45▼返信
見えない発売スケジュールよりはマシ
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 12:47▼返信
全く理解できないわ
もうゲームやらなきゃいいんじゃね?
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 13:09▼返信
>>22
入れないならドア自体作ってんじゃねえよ
って意味じゃない?
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 13:20▼返信
>カットシーンでプレイヤーが負ける
>倒すことが出来ないストーリーキャラクター

ストーリーを盛り上げる演出なんだからしょうがないだろwと思ったけど
こういうところが「JRPG()」って外国でバカにされる部分なんだろうな
129.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 13:25▼返信
和ゲーにてんこもりwwwwwwwwww
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 13:31▼返信
意外とGTAとかRDRみたいなストーリー一本道のオープンワールドにも耳が痛いな
侍道とかだとルート分岐するから好きなタイミングで重要人物殺せるし
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 13:46▼返信
倒すことができないストーリーキャラか、海外らしい発想だな
日本の場合はこれが殺すじゃなくて攻略するに変わるんだろうなw
いいキャラなのにイベント少なすぎ、もっと攻略させろみたいな
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 14:19▼返信
要するに日本のゲーム
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 14:32▼返信
BOPS1のソロ、飛ばせないムービー部分が長すぎ
ソロを周回プレイする自分には苦痛だった
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 14:49▼返信
NPCの速度に関してはプレイヤーとNPCが一定以上離れないようなプログラムにすればいいだけだと思う
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:01▼返信
ソースが痴漢スパークの時点で偏った認識。
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:03▼返信
海外の連中は、箱庭の長時間移動と長距離お使いのクソさも叩くべきだな。
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:06▼返信
オープンワールド自由度マンセーという、10年前のトレンドを引きずった視野の狭い
基準に見える。

おもしろければなんでもいい。
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:08▼返信
逆にドグマの重要なOPムービーをスキップしていまい
しばらく路頭に迷った俺
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:11▼返信
ちょくちょく意味わからねーこといってんな
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:13▼返信
>倒すことができないストーリーキャラ

デモンズはカボたん倒せるんだっけ?
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:15▼返信
>>54
わらったアクワイアはほんとクズいMAPつくるよな。小学生がやったのか?ってレベルの
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:16▼返信
負けイベントは心臓に悪い
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:35▼返信
飛ばせないカットシーンはマジ苛つくわw
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:38▼返信
>>141
とともの2で落とし穴に落ちて即死した覚えあるわw
延々ダメージゾーンとかアホか

想像してみろと言いたい。お前らの頭のなかじゃ、冒険者は延々空飛んでるものなのか?
じゃあ最初からダンジョンで道に迷うこたねえだろが!!
でもダンダムは好きです。だからアクワイアの全部は否定しない。
145.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 15:44▼返信
ドラクエⅤのテルパドールの女王や用事といい出かけるパパスの足の速さ
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 16:03▼返信
>>メニューの最初にある項目が“コンテニュー”では無く“ニューゲーム”
今やってるキャサリンがこれだわ
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 16:09▼返信
起動毎にDLCチェックするのがうざい
TOX2
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 16:33▼返信
Fo3なんて入れないところ多すぎだった
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 18:19▼返信
公営の三国シリーズじゃないか
いいかげんAIとかタウン内の改善されないのかなぁ
毎回改善も進歩も何も無い
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 20:13▼返信
>>114

女子トイレといえばエクストルーパーズは女子トイレに5回はいるとトロフィーもらえたなw
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 20:17▼返信
スクエニのゲームですやん!w
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 20:48▼返信
クソみたいな我侭ともっともな点が混在しているがこういう声は大事だな
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月24日 22:33▼返信
BF3の壁から足が生えるのどうにかしてほしい
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年01月25日 01:04▼返信
NOT SKIP MOVIEはトラウマ

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