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「パズドラ」大ヒットの真相
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20130225-00013026-toyo-nb&p=3
名称未設定 4


 ――開発初期のパズドラはどのようなゲームだったのでしょう? 

 最初は今のように縦ではなく、横の画面でした。絵のテイストも洋風で、キャラクターの表情が海外のRPGのようにリアルな感じでした。そこでまずは横から縦に画面を変え、暇な時間でも気軽に遊べるようにしました。年内に家庭用ゲーム機向けにもパズドラを投入しますが、縦画面に切り替えたこのときから、家庭用への対応は考えていました。

 キャラクターデザインもモンスターに変更し、小さい画面だからこそビジュアルイメージが湧きやすいように、自分でドラゴンの目を描きました。ドラゴンを選んだ理由は、国民的キャラクターだからです。


以下略


















スマホゲーが満を持して家庭用ゲーム機に殴りこみけぇ

ハードはVitaか3DSか・・・







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