小島秀夫氏が開発費高騰への対処法を語る「エピソード形式のダウンロード配信が有効だろう」
http://www.choke-point.com/?p=13335
小島 秀夫氏がEdgeの取材に応じ、次世代で更に高騰すると見られている開発費への対処法として、テレビ・シリーズを参考にする方法論を挙げています。
小島 秀夫: 次世代機ではよりリアルな表現が可能になるが、それは決して必須ではないんだ。優先順位が重要で、それが成功を左右することになる。奥の深い20時間から30時間のゲームには、より大規模のチームと3年から4年の開発期間が必要になるかもしれない。
だが、私はこの問題に対する異なる対処法があると考えている。テレビ・シリーズにも似たやり方で、プロジェクトをフル稼働させる前に、まずパイロット・エピソードで様子を見るんだ。ダウンロードで配信をして、開発をそこから先に進める前にプレーヤーが試すことができる。そういった類のものなら1年程度で作ることができるし、成功したら開発を継続すれば良いんだ。
以下略
でも、完結しない作品が増えてきそうだ・・・
小島監督が次世代機を語る!「ネットやクラウド時代を見据えた新しいメタルギアの世界を創りたい」 : はちま起稿
小島監督「PS4の機能が素晴らしくても成功するとは限らない。実際には出るゲームタイトルで判断される」 : はちま起稿
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だからライジングも4時間半でクリアできるようなゴミなんだよ
消えろステマ監督
日本メーカーの活躍には期待できないな…=国内では売れないって事
少なくともお前よりはゴミみたいな人生送ってないぞ。
延々と同じゲームはやらんし
みたくなかったんだけど
でもそれだと海外ドラマみたいな打ち切りの心配が・・・
あんまり流行らなかったけど
最初に客を獲得しないといけないけど中途半端じゃ寄りつかないし、
作り込んで微妙に高くしても所詮完結しないシナリオじゃ損した気になってだめだろうし
体験版とか無料でしか遊ばないユーザーは
結局金払いが悪い。
それでアンドロイドの有料ソフトがこけてるのもまた事実
賭博目的で課金してるだけだしあれ
あれだよ?やり直した分も入れてだよ?デモシーンスキップ無しでだよ?
最初の頃は何が何でも売れたいって気持ちだったよな?
小島とか関係ないわw 馬鹿は馬鹿
なんでそんなこともわからんのだろう
真のエンディングに600円・・・
この手の発想は昔からあるけどゲーマーに歓迎された試しがない
サイレン無し
ソニーは内視鏡ビジネス参入だっけ?
ゲームですらPSWのDL儲やクラウド月額課金があるのにほんとリッジ平井の経営感覚は鋭いわ
いわっちは視野が狭すぎ。パクター如きに雑魚呼ばわりされるのも分かるわ
途中で待ってる感がいやだから
※27
どんな素晴らしいものでもそこから数年待つってのがありえんわな
なにがシェルノだよ この糞エセゲーマーども。
そいつらはどーすんの?
うーん...うん 切捨て御免
アメドラのパイロットエピソードからシリーズ化の流れってのはそうじゃない
一本だけ作った後に、人気なら1シーズンやる
週刊誌の読み切り掲載から連載化と同じ
恥を知れ
開発してくれるならいいよ。
でも続きが見たいのに、ずっと待たされるゲームなんて売れるの?
サイレンが分割されてたな
パケも出てたけど
ちゃんと完結させた物を出さないと買い控えで売り上げも上がらないだろう
んな奴はWiiでもやってろって話w
いまどきネット環境ない奴なんて珍しいだろ
今時ネット回線無いやつはゲーム以前にまずそっちどうにかするべきだと思う…
仕事以前に就活以前に友人関係すらロクに作れないよもはや
PS4だろうな
やってもいいけど面白いゲームにしてくれ
判ります!!
そんな方法でFF7リメイクなんかされたら
たぶん序盤のミッドガル脱出のトコまでしか買わんわ
もう発売してるよ
未完ですが売れなければここまでです。って始めに言っとけば評価がかわるのかねぇ
何かお前ら見てると頭の固い団塊の世代見てるような気分になる
メインエピソードの切り売りって事か・・・?
vitaとPS3とPS4でまず3倍の売り上げじゃん
WiiUのアプデとかどーすんだろな…
エルドラドゲートは2巻まで持ってる
その先は行方不明打ち切りw 続かなかったんだわ
ガストのネリコとかの抱き合わせ商法はんぱねえよ
CD何万だよ
つかPSO2だろ
メタルギア破
メタルギアQ
おわりません
まあ、TRPGはシステムあれば自分でシナリオ作れるってのはあるがw
WiiUとかクソバグだらけのままってことでしょ? 終わってるよ
ライジングは監督関わってねーからww
それにお前よりかは学歴いいと思うぞ^^
今お前は何で書き込み出来てる?
ネット環境無いなんてジジババぐらいだろ
そうじゃなくて、規模小さいながらも完結する奴を先に作って反応見てからって事だろ
いや、ダウンロード専用ってことだろ
パッケージとしては売らないんだよ
いや13-2は本編やらせておいてエンディング見たけりゃ金払え
からの次回作へと続く…だから意味が違うよ
イミフ?
サイレンでソニーが挑戦して大失敗しただろw
まったく売れなかった。
パッケよりもフラゲット出来る!なんて凄いんだ!っていうのが売りだったのに
そういう優先権まで与えての販売だったがまったく売れなかった。
俺も含めてみーんなパッケ買った。それが現実。
分割販売は流行らない。フルパッケージDLと分割DLだと確実にフルパッケDLが勝つのも間違いない。
あからさまに高くなるならノーチャンス
わからないならいいけどさ
それに完全版だすんだろwそっち待つから
エルドラドゲートっていうドリキャスのRPGが隔月で発売されてたな
ガンダムユニコーンは、予定と予算をオーバーして続いてるな
良いものはやっぱ続けられる。
うちきりの心配が必要な作品は初めからその程度
ガストちゃんは完全に儲かりに来てるけど
海外だけどウォーキングデッドなんかは成功してるじゃない
いいんだよあれで・・・
GZの開発資金に回ったと思えば、おれたちは報われるんだよ(遠い目
それに普通にやってたら初見で8時間か10時間はかかるが、ま、それでもやりこみ要素周回込みおれはで30時間で飽きちゃったけどな
十分十分
だからアレは単なる分割販売
小島が言ってるパイロットエピソードと、本番で分けるってのは全く違うんだってば
パイロットエピソードはそれはそれでちゃんと完結する
ちなみにSIRENは俺も当然パケで買ったw
MGSGZじゃね?
おれ>>25で書いたうやんけ
その後にも誰か書いてるやん
2辺りから落ちぶれて
3からワゴン
5から個人店、販売拒否とかあらゆる伝説を打ち出した佳作じゃないか
あと一年待ってねてのはちょっとキツイ
適切なプレイタイムと配信期間の調整が難しそう
リリース間隔が早いとは何だったのか
※但し、パッケージだけでとりあえず話が完結しているものに限る
追加ステージとか、サブキャラクターに焦点を当てたものならいくらでも出していいし、俺も買うよ。
物語の結末はDLCで!とかやってる奴はマジで死んだほうがいい。アスラ、テメーのことだよ。
DL割合Vitaで増えたぜ
敷居が高いと思いやってなかったが簡単だった
もちろん1話1話のボリュームは大きいのが前提だけどw
そうすりゃ雑誌を定期購読するみたいな感じで遊べそうな気がする
で、配信終了は嫌だね。まぁ、そうなるのはクソゲーか。
だったらフルプライスで売るなよコラ
てかゴミライジングの事か
くだらな過ぎて即効売ってWiiUの資金余裕でした^^
ゴメン聞きたいんだけど
ゴキブリがイラだっている理由はなに?
あの悲劇を今のユーザーが味わう可能性があるとか最高
良い作品が途中で打ち切られて一生でない苦しみを味わえ
世界観とゲーム性で売れたんでしょ
べヨネッタ…
結果は見るに耐えない事になってるが
ゴキイラ連呼してッぞw
その分パイロットで売れると確信したソフトには思う存分突っ込んでいいものが作れる
売れるかどうかは完全にバクチで、失敗したメーカーは死ねってのはこのご時世に酷すぎるだろ
このぐらいのリスクヘッジは許されるべき メーカーが潰れてゲームが出ないことで一番困るのは俺らだ
使い回しでありながら新しい要素も次々取り入れて飽きさせない
例えば漫画や小説1冊買っただけで完結するか
アニメやドラマのDVD1本買っただけで完結するか
っつたら完結しないものなんていくらでもあるわけで・・・
ゲームだけが1本で完結しなければならないという法はない
あれはそういうゲームだろ
あと容量の問題かな
ポケモンみたいに売るためにあえて分割してるわけじゃないから
なんでもかんでも噛みつく奴ってリアルだと友達いなそうだな
毎月100時間もインストールやってられないw
もうハチマなり2ch、ニコニコを潰せよ。こんなとこにお前らがいるからゲームが売れねんだよ
あれはザッズとかライトニングとか裏で何かやってたエピソードやるだけで真EDとは程遠かったぞ
漫画の無理矢理最終回が毎回見れそうだな
没入を拒否されてるみたいで嫌だからね
分割配信だとサウンドノベルぐらいしか向いてないんじゃないかな
関係ないところ来て書き込んで豚イラじゃんw
根っこがガタガタだと開発費を回収できずに爆死だけどな
商売人としては正しいのかもしれないけど、自分が生んだブランドでしょ
ストーリーだけでもきっちり監修するべきだったね
こりゃタイトルが悪いよ
タイトルしか見ない奴には一章ごとにバラ売りするって言ってるようにしか読めん
実際そんなこと一言も言ってねえのに
予定が遅れながらも順調に続いてるあたり、成功の部類なんだろう
というか、シェルノこそ全部入りで出したら大惨事だったな・・・
ユーザーのデバッグと意見吸い上げ改善がないまま開発継続してたら、と思うとぞっとする
本編が中途半端で続きはDLCで!とかはマジ勘弁
Vitaのリッジなんかもそれに近かったけどボッコボコに叩かれたよな
ユーザーの意識改革が必要だろうね
そうなったらもう誰もやらなくなるぞ
似非科学はいいんだけど優性遺伝劣性遺伝のやつとかさすがにアレ過ぎだし・・・
脚本や設定がしっかりした作品よりもこの人の作ったメタルギア()シリーズの方が絶賛されるのが不思議で仕方ない
販売方法だなぁ。
発売後もスタッフはうまいことやってくれたみたいなこと言ってたような
まぁもう発売から3週間経つし40万近く売って割と万歳してんじゃねェの?
他ゲームは出るんだからどんどん最初より売り上げ減るだろう
総構ってちゃん時代には一週間単位での新鮮なネタの提供が必要
作りっぱなし売り逃げ上等の世界は終わった
その場合損をするのはユーザー
漫画で言うなら読み切り載せてユーザーの反応次第で連載するか決めるみたいな話だろこれは
ガストも中々理にかなったことをやってたんだ
はいはい
じゃあ矛盾あるところ指摘してみれば?
出来るならだけど
こういう糞サイトを潰していかないと無理だぞ?
糞なら途中で買わなくなるから
神ゲーが糞ゲーに成っていくのは耐えられない!不思議!!
ストーリー主導でなけりゃ先行でやっても何の問題もない
正式版出た頃には古参は飽きてるってのはあるけどw
まずは短編を作って安く売る
↓(売れたら)
フルサイズのゲームを作ってフルプライスで売る
これだけの話 一話ごとのバラ売りとか勘違いしてる奴は
元記事をしっかり読んだ上でパイロットエピソードの意味でもググってこい
あんまり勘違いしてる人もういなくね?
ていうか俺の中では普通に終わってる
ソーサリアン形式でやれっての
VR空間な感じでいいからステージを自分でつくって敵の配置を自分で決めて、作ったミッションを他の人にも楽しんでもらえるよう配信できたり
体験版を有料にしましょうって事じゃね
提案する暇あったらゲームしろよ。何時間ハチマなんかに時間費やしてるんだよww
未完成品出してユーザーのご機嫌伺い
どっちかというとサンプルじゃね
完全に宗教だろw
話がちゃんと完結するかしないかという点において体験版とパイロット版というのは全く違う
体験版はほとんど製品版の一部だが
これはその域にも達していない
最初だけ安くして、後は高くなっていく感じで
ってことだろ
なんで能力の優劣の話になっているんだろうって
1万越えになるのならいらないなぁ。
それじゃまたスーファミの時代に逆戻り。(ソフト価格面で)
良い評判ならそのままgo ダメならそこで終了
ってつまり、PS初期みたいな面白一発ネタゲーをいっぱい出そうぜ
んでそれが当たったらデカい続編にしようぜ、ってことか
いいじゃない
バカだなぁ
キリ番まで取って
おいおいw
自分から捕まりにくるなよw
なぜここにいるのですか?
体験版のちょっと拡大解釈みたいなもんだよな
違うのは体験版は全部作った一部だけどこれはまずそこまでを作って様子を見るっていう
つーかもっと言うと1が売れたら2が出るの1の規模が小さいみたいな話だろ
ディアゴスティーニは全部買わないと意味が無い物だから
その例えかたは違う
ばら売りにして、開発期間を短くして開発費を抑えよう
いいんじゃない?
ただ多くむしり取ろうとするのよりずっといいと思う
システム把握しちゃったら、後は退屈なレベル上げとか
おつかいクエストに飽きちゃってクリアせずに途中で積むとか
日常茶飯事だから安くて最初だけ遊べるってのは案外悪くないかもな
でもこのおっさんメタルギアしか作らないから意味内けど
だからゲームしてるより、ここにいて煽ってるほうが楽しんだろうな
もうこういう2chやニコニコを潰したほうがいいよ。経済の害悪
日本じゃ馴染みがない言葉だから、こうまでアホコメが多いのは仕方ないのか
訳した元サイトでさえも何か誤解してタイトルつけてる節がある
ハード性能が上がった分、開発にかかる工数がそれによって軽減されるだろう、と。
さらにメディアの最大容量は今と変わらない。ゲームに盛り込む内容もそこで上限にぶち当たるから、開発する作業もそこらへんが上限。差し引き考えると、そこまで上がらないんじゃないか?というような事を言っていたんだと思う。
「性能が10倍になっても開発費は2倍までは行かないと思う」と最後にまとめてた。
ただ、やはり開発費は高く、それが悩みとも言ってたからこういうアプローチも考えていかなきゃならないんだろうけど。
ドラマみたいな形にすると、自分に合わなければ途中で止めやすいし(積みゲー化しても価格的に気が楽というか)意外と面白いかもしれないな。
SIREN NTが章ごとに順次配信という形でやってたが、あれは成功したんだろうか?最後はディスクで売ってたけど。
これとはまた少し違う
最近のメタルギアの移植乱発や制作の丸投げをみてると
当たらずとも遠からずってとこ
対戦とかの追加コンテンツは構わないけど本筋でそういうのは好きじゃない
テイルズのネガ記事事件もはちまが謝る必要なんて無いのかもなw
パッケージ規模の開発に移行って事かな
最終的に一本のパッケージが手に入るならいいじゃん
いいと思った奴が人気なくて大規模開発に移行されなかったら残念ってこともあるかもね
それはあるなあ、最近はゲームするよりPC立ち上げて教本見ながら水彩画描いたり
掲示板見たりすることの方が多い。
悪いと打ち切りエンドもしくは未完になる
企業としては正しいけどゲーマーには辛いかもね
だから反応が良ければ引き伸ばして~の方は言ってないってアホ
いや今でもしてるのか
未完作品は出ないんじゃない
あくまで完成された小規模作品を最初に出すだけでしょ
不評ならそこで打ち切りってことで
そうそう
ネットが普及したことによって、音楽や動画や雑誌のような情報が無料で手に入れるのが当たり前になってる
その中で、わざわざゲームに金払う事自体価値がなくなってる
もうゲームなんて興味ないと思ってるから、ゲームなんかなくなればいいよ
ゲームをまだやりたいっと思ってる奴だけ、多額の投資をすればいいんだよ
切り売り万歳だな
ユーザー側も開発の苦しい事情を汲まないとだめだろ
俺はゲーム好きだからやれるタイトルが減ると困る
何しにこの掲示板に書き込みに来てるの?
割れは死ねや
この人プロジェクト予算の要求の仕方とかその用途方法の発想が時代と噛合ってないんじゃないかなって
MGS4やってからドキュメンタリー動画見て思った
2000円くらいならわかるが
ユーザーからすると全然いいアイディアに思えない
普通にドラマでも見る
開発工程を区分けして作るんだろうか
ゲームってそういうの難しそうだけど
単体で完結だからそこで打ち切られてもモヤモヤは残らんよ
途中でブツ切りにしてバラ売りにしましょうなんてことは一言も言ってないので
頼むからお前ら元記事読め
割れじゃないから
わざわざこんなとこで、今後のゲームについて書き込んでるのが馬鹿らしいって思ってるだけだから
素直に今までのようにゲームしたいなら、ここから出て早くゲーム買って遊べばいいのにww
でも完結までにきちんとした区切りが付かなかったり
消化不良の短いプレイでお預けとかになる危険が
割れじゃなくてもいいから消えろ
映画だって10時間もある作品をいきなり全部撮るバカが
何処にいるんだよ。
俺が昔から主張してることだ。
お前が間違えてるんだろ
海外のドラマのパイロット版ってのは>>239なんだろ
1エピソードどれくらいで全エピソード何話完結でエピソードナンバーが
中抜けでも最新のを購入、DLしてプレー出来るのかどうかとかわかんな事だらけや
記事のタイトル変えたほうがいいよ
パイロット版のお値段とプレイ時間が気になるなー
お前が消えろといっても、消えることなんてないからww
俺はずっとここで見てるから。だってゲームで遊ぶことなんかないもーんww
エピソードで分けるのを未完成って言うならアニメやドラマは全て未完成になるんだが
それは放映するかどうかを決めるためにTV局やスポンサーが見る場合のサンプルの話
電波に乗っけたドラマが1話で何も解決せず打ち切りとか本当にやらかしたら大事件だよw
エンドユーザーの反応を見る形でのパイロット版の例としてはCSI:マイアミなんかがある
本家CSIの中の1エピソードとしてマイアミ組を登場させ、その後別シリーズとしてスピンオフした
不人気でシーズン2以降がなくなることはあっても12-3話分はやるだろ
ただストーリー展開が広げすぎず、追加しやすくってのは腕がいるかもね
勘違いもはなはだしいね
こんなネットの書き込みが社会に影響及ぼせるほど、世界ってのはちっぽけじゃ無いから
そういうことしないくせに中古で儲からないからと新品買っても搾取してるのはメーカーだろ
つまらないのにブランドで売れちゃったみたいなのは減りそうだな
(バイオやFFの新作とか)
一話目からいきなりヒーローが登場して悪役倒して終わり
話が続いたり長い伏線はNGって話おもいだしたな
最近のアニメだと設定の根っこの部分の話が何も終わってないのに
1期だけで終わって打ち切り作品みたいになってる作品わりとあるぞ
新規IPが出やすくなるなら大いにやってほしいもんだけど
視聴率が最悪になったからって
ローレンス・フィッシャーバーグ演じるラングドン教授降ろした製作陣は氏ねと思ったけどな
何今のへぼいチーフ。ニックまで降りたらもう観ねえと思うわCSI
DLC出る頃にはゲーム自体飽きてて買わないなぁ
フォールアウトとかオブビリオンやスカイリムみたいに長く遊べるもののDLCは買ってるけど
会社では「?」って反応ばかりだった
所詮ゲーム会社はアナクラの集まり
IT系会社に転職して充実中
今のゲーム会社は
ただゲームが好きなだけの集まり
タンカー編クリアまででまず発売
人気があったらプラント編製作とかそういうことか?
お前ここに累計でまとめサイトや2chに何時間いるの?
その時間で、ゲームや他の娯楽にどんくらい費やせると思ってるの?
認めろよ。ゲームするより金落とさずに掲示板で煽ってたほうが楽しいってww
認めるとかそう言う問題の話している時点であなたなの世界の
小ささがうかがえるよ
逆に言うよ、社会に出れば解るよ
経営者がGOサイン出さない時に有効なものだから
MGS以外のネタがあるんだろうね
小島さんに限らず監督の戦いは
まず予算とスタッフの獲得であるって誰か言ってたな
ゲームに割く時間=売り上げじゃ無いだろ
その理論だとゲームメーカーもっと儲かっているぞ
みんなゲーム買ってるなら、不評なDLCやゲームが売れない問題なんてないだろ
じゃあなんで問題になってるか。それはお前らがここにいるからだろ
ユーザーもゲーム作りに参加できるってワクる
パイロットゲームばかり渡り歩くマニアも産まれるだろう
ライジングの件で若手の能力がやばいってのが露見しちゃってるしな
コナミ本体とはと別口で新社員の採用をしてるのに
意外と頭悪いなこの人。
っていうのでまともな物、本当によかった物ってあったっけ?
GTプロローグと言う偉大なる先達が金字塔を打ち立てて居ると云うのに今更何を仰っしゃるのか。
ネット民に限らず
映画館に映画見に行く人や、飲み屋にのみに行く人、プラモデル作る人
クラブに遊びに行く人間などなど、全体の問題だろ?
何故ネット民?
悪用すると期待煽るだけ煽って次作へ乞うご期待!とか
CM前だけ盛り上げるテレビみたいなことにならんかな
本当に過去の人、昔は凄かったけど今はダメな口ばっかり達者な奴になっちゃうぞ
ガチャみたいにてにいれるまでの価格というか、価値が人によって変動するのは好かんけどね。
それらの事業のほとんどが売り上げ落ちてるし、若者離れ(笑)なんて言葉も出てきてるから
でも若者離れが騒がれてないものがある
それが、ネットの若者離れだから
DLCで販売するともとれる
個人的にはネットが充実してそのレベルのものでも
ユーザーが触ることができるようになったのは喜ばしいことだと思うけどね
ユーザーのの意見がより反映されるって事なんだから
02はDL専売だっけか。でもやっぱり市場を間違えてるよね。
どんなに偏見で物を見ても偉大なクリエイターなのは確か
この人の企画一つでどれだけの制作費の動きや雇用が生まれるか想像してみな
そんで物語の完結を望んで買ってきたのにと不満を持っても
「パッケージングされてないパイロット配信形式のゲームなんて買うバカが悪い」っていう風潮になるんだろどうせ
俺はそんなぶつ切りゲームイラナイです。
これならイケる、ッて言う確信を得た時に完結のある物語を3,4年かけて作れば良いよ。
俺たちの戦いはこれからだ!
とか急に終わっても、数百円なら納得もするだろう
完結した話しかでないんじゃない?
規模は小さいだろうけど
こういう続きがどうでもよくなって途中で投げるゲームもあるし、1話目がフルプライス並の強気設定でなければ個人的にアリ
一部だから中断とかなったら号泣するわ…
悪用したら、低品質な物を来る来る詐欺やるやる詐欺でソーシャル化
小島さんとこのは問題無くても他のとこが痛いことしそうなんだよね
だからCSIだと無茶な降板劇があったりして嫌なんだが
教授・・・スピードル・・・まあスピードルはホレイショ役の人の機嫌損ねたからだけど
開発費がかかるからといって、値段を上げれば、だれも買わない。
自分のやってみたいゲーム。物語の結末を見たいゲームをやるためにいつプロダクト自体が
打ち切りになるかもわからんチキンレース張らなくちゃいかんって事か?
やっぱり世界が小さいよあなた
あなたのネットの世界は本当にちっぽけな世界だよ
自分の感覚だけが世界では無いと気付くのは人それぞれだが
遅くとも中高生で気付くものでは無いかな?
お外で人と話す事を進めるよ
青臭いロックを語るために、社会人になってある程度の地位を獲得する物なんだよ
だからAKB商法がウケるんだろ
つまり、一部の金を出してくれる客から高額な金をむしり取る
それが今のもしもしであり、急成長した事業だからなぁ
握手券商法と料金課金商法って全然違うだろ
なんかMMOの○○世界解放って感じだな~。
制作費掛けれない国産メーカーには一つの方法かもね。
突き詰めたら漫画の単行本だよな。
ついにこんなボケたことまで言い始めたか
逆に人気が出れば引き延ばしにされるという欠点があるが
お前らが「日本のドラマは糞!海外ドラマを見習え!」と不必要に持ち上げまくったからな。
制作中止なんてなったら悲しいだろうな
小さな試作品を出すだけでしょ
分かりました
なぜ今、ゲームの売上が落ちているのかを教えて下さい
これがPS4のゲームです!って一番先に発表されなくてよかったよ。
回収する方法じゃねーか
創意工夫して目の前の難題に立ち向かおうとして一つの案を出しているだけでしょう?
駄目だったら責任を取る事の出来る大人だろうし
老害などと罵倒する前に自分が実行した事業なりプロジェクトを例に上げて論破してみたら?
同じでしょ
結局、握手することに価値を見いだせるか、課金アイテムに価値を見いだせるかの違いだけ
そのやり方が蔓延すればゲーム業界は確実に衰退するぞ
下手すればソーシャルでいいやと思われて誰も買わなくなりかねない
これがコナミの選択けぇ・・・・
反響いいので連載みたいな
神姫一体分より100円くらい安いじゃないか。それくらい出せよ(迫真)
握手券はオプション
料金課金は追加料
全然違う
ただ今その方法は嫌われるし受け入れられにくい土壌でもある
日本の場合は資金集めの方法を改革して言ったほうが早い
ゲーム市場が盛り上がりの最大のピークを向かえて落ち込んでいる
ただそれだけ
ピークを過ぎて落ち込むのはどんな世界でもある現象
自分理論の業界の理想なんて少年マンガの様に無限に広がる物
最大の盛り上がりでいなければならないと、勝手に思い込んでいるあなたがいるだけ
クリエイターが言うならば意味も違って来るだろうが
ただのユーザーが妄想を広げている状態が君なんだ
このままニッチなゲーム業界で全然構わないし
かなり長期の目で見れば業界の盛り上がりも、もう一回二回のなみが来るだろうね?
ゲーマーとしては意見を言うべき試作品だと思ったほうが正しいんじゃない
叩き台としてガンガン意見を言おう、名作が生まれるかもよ
「このくらいのクオリティで出せば必ず売れる」っていうのが事前に分かるようにしたいんだろ
操作の馴染んで来たときにブランクが出てきてまた待っての繰り返し
最後までもやもやな気持ちでやるのはヤダ
よしやるぞっつうやりきりたい気持ちでやるから
要はオンラインゲームとか白木氏がいい例
むしろ逆の話じゃない?
短編出揃うまで手を出さないよ
チャンネルをゲームの中にいれて欲しい
皆でゲームを作ってる感じを出せば売れるんじゃない
原文読もうね
これはブランドがないけど大規模に開発したい
けど経営者がうんって言わない時に
プロローグエピソードでこれだけ反響がありましたって
金出させるための根拠になるものだから新規IPにしか意味を持たないよ
じゃあどうすることもできないことなんですね
やっぱり、ここでゲームの将来を話し合う事自体無駄なんですね
何年かかっても一つにまとめて出せよカス
FPSさえ出来れば俺は満足だよ
今の業界に特別不満は無い
1回目で初期投資回収したいよね。
小島監督がやることに心配はしてない。
先月エンディング迎えたけど
コンシューマーのネット人口少ない日本じゃ完走出来ないだろ
業界に入るなり自分で行動してみたら
いまより納得する答えがきっと獲られるとおもうよ(本当に良い意味で
そうかね?
結局続き作るかどうかの判断なんてダウンロード数くらいなもんでしょ?
それなりに有名タイトルかよっぽど評判いいとかじゃないとわざわざダウンロードする人なんてそんなにいないっしょ
最初のちょっとした部分で客引き込めるなんてよっぽどのものじゃないとできないしね
んで続きがでなくて未完で消えてくとか最悪のパターンじゃない
小島がこんな発言するなんて...ガッカリだよ
アスラズラースといい
MGRといい
エピソードDLCで切り売りしやがって
サイテー、絶対に発売日に新品買わねえ
まんねり?冗談だろww
新作で何を描くか知ってのお言葉か?
ぼうどっかのゲームみたいな元から入ってるストーリーをアンロックするのに1つ500円払うとか
っていうのもあったしっかり完成品でうってくれるといいなぁ
無駄に時間取られるよりはこっちの方がいいな
1エピソードつまみぐいだけで十分だし
休日に10時間程度やりゃクリアできるようなの頼む
ユーザー数が減らないどころかに順調に続いてるし
コジプロは開発期間を短くしないとEP形式にした所でどうにもならんだろw
ゲームの売り上げの良し悪しにバラつきは出るが、
キッチリ最低限のクオリティと納期を優先してるSEGAの名越の爪の垢でも煎じて飲めお!
A FF・DQ・MHが出ない・売れない。今のゲーム市場はDBの連載おわったジャンプ状態
むかーし、ソーサリアンてゲームがあってだなぁ・・・
1つのディスクで完結してくれ
当てよう、ってのがリスキーだって事でウォーキングデッドやシャーロックみたいに
シーズン1は短めに。そこで人気取れたら更に続ける、って言う風になったのと同じ
やり方って事でしょ。その方が金集めやすいだろうし。
別にエルドラドゲートみたいにエピソードばら売りする訳じゃない。ただ、なごっさん
やゲリラの人曰く次世代もそんなに開発費が肥大化する訳じゃないとか。確かに
現世代より高くなるだろうが。
頓挫して、そこからプラチナにリビルドして貰った訳だからまずプラチナに持って行く
までに結構開発費が掛かってる。だからプラチナに提示された納期は結構厳しい
ものだったと思う。実際是角だったかが「驚異的な速さで仕上げた」って言ってたし。
それでもかなり予算オーバーしてるんだろうね。短い納期で仕上げたは良いけど
ゲーム本編も短い。それをごまかす為、ボリュームが少ない事が口コミで伝播する
前に初動である程度売り切ってしまう為の大々的なプロモーション。
更に中古に流れるのを防ぐ為、少しでも開発費を回収するためのDLC。まぁ、
間違いなく一番悪いのはMG”S”Rを仕上げられなかった最初のディレクターだね。
いや公式の、なんだっけなんかのセット販売品のことだろ?
あれ高いんだよな。種類たくさんあるし。
まあでも生粋の信者向けだから良いんじゃないかな、
ゲームだけ楽しみたい人はゲーム単体で買えばいいし。
あ、文句言えるのは自分のお金払った人だけね?
ユーザーが損をしないやり方なら頑張って欲しい。
無料体験版のダウンロード数から会社は追加でスタッフの数と予算を出し、追加コンテンツの収益がそのまま開発費になるし製作チームには良い事しかないじゃん。
ネット前提だと後からバグも治しやすいし良いと思うよ。
カプンコやクズエニのようにフルプライスで課金ストーリーなら買わない
売れそうなものにだけお金を回せば全体の開発費を抑えられるっていう理屈で、切り売りとは別。
でも小島が大きく勘違いしてるのは、
海外ドラマのパイロット版は
”その後の物語を継続するのにスポンサー支援を得やすくする為”っていう前提があってこそ大金をかけて作るんであって、
”パイロット版で失敗したら短いエピソードで終わらせればいい”ってこととは大きく違うんだけどな。
今でこそ人気シリーズになった「フリンジ」なんかは、
パイロット版さえ失敗しなければ視聴者は絶対ついてくる!ってJJエイブラムスの経験則からの判断だけで、
たかだか1時間30分のドラマに、11億円なんてアホな制作費かけちゃったくらいだしw
ゲームなんかしないお前カッケー(棒
もう無理っぽだけどな!
そもそも最初からMGRとして発表されたから、MGSRなんてタイトルは存在した事はないよね‥‥?
早期のネタバレ防止にもなるし
オフ専には辛いだろうが
途中で人気無くなってシリーズ打ち切りとかになるんだろうな
高速ネットが普及してダウンロードなら成功するだろうか
値段次第だな
アイフォン見てると100円とかなら出来るかもって思う
(もしくは打ち切りマンガのような強引な完結)
未完の作品が増えそうだな。
何ヶ月も小出しにされたゲームやってくのもモチベ下がる。
様子見や完結して完全版出てから買うってやつも増えるだろうしメーカーとして
リスクは減らせるだろうが売り上げは落ちるだろうな。
アサクリ3やライジングはとうに中古ゆき。
そういう現実も結構あると思うんだけど。
つまり基盤となる最初のものが、ジワ売れでなんであれ
面白いことが重要。
つーか「それだけ」って感じがする。
忘れられることこそ一番キツいだろ!
一瞬で信用失うぞ