【『せがた三四郎』復活!!藤岡弘、さんとセガサウンドユニットのライブイベントが3月16日に開催決定!】
「せがた三四郎」完全復活!!!!一連のCMシリーズにまつわるマル秘エピソード8
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/17/64777.html
セガは、東京テレビセンターにて「せがた三四郎劇場feat.藤岡弘、&セガサウンドユニット[H.]~真面目に遊ばぬやつらに喝!~」を開催しました。
トークパートでは、本日の主役である「せがた三四郎」こと藤岡弘、さんと「せがた三四郎」シリーズのCMを手がけた博報堂のCMプランナー安藤宏治さんが登場。当時を振り返りながらさまざまなエピソードが飛び出しました。こちらでは、安藤氏と藤岡氏のマル秘エピソードをまとめていきたいと思います。
■「せがた三四郎」シリーズは全部で19本
■当日行くまで実際のところ、やることがわからなかった(藤岡談)
■「修行編」の巨大なセガサターンは80キロぐらいあった
■藤岡氏の正拳突きでコントローラのボタンが破損
修行編で正拳突きをしてもらったセガサターンの巨大コントローラをスタッフ回収したところ、ボタンが破損して、なおかつボタンが血まみれだったそうです。
■「せがた三四郎」シリーズが掲げたテーマは師弟愛
■修行編の瓦割りは本当に藤岡さんが割っている
■炎の救出編では眉毛が燃えた(藤岡談)
■ゾンビ編のゾンビ役、最終回セガ社員役として安藤さんが登場している
以下略

あのコントローラー、やわらかいのかと思ってた・・・
血が出るとか本気すぎィ!
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頼む糞Wii Uは、時代遅れ
ゲームは子供だったから買えなかったけど
たまに遊ぶと面白い
アーカイブ出してくんねぇかな
WiiUのレンガ割りバージョンもやってくれ
SSコンの馴染み方は異常
めちゃ売れたのに
なぜドリキャスからWiiUみたいな
雰囲気にしちゃったのか
当時はゲームショップもたくさんあったし。
てか、時々やってるデス(´・ω・`)
ドリキャスは、2013年現在、メジャーとなったオンラインプレイを売りにしてた
どんだけ先取りしてたかってことね
それとWiiUを一緒にしたらいかんよ
ドリキャスは今のハードの源流となる要素が多く詰まってるんだけど
ビジュアルメモリのついたコントローラが
一般人にはWiiUのタブコンみたいなチープ感を醸し出してる
WiiU PowerPC750GX トリプルコア 1.2GHz 2.3DMIPS = 8280MIPS
ああ、たしかにあそこは・・・
もしもっと息が続いてたら、その機能がない普通のコントローラとか出てたかもしれん
だな。ハード買い直したいなあー!
それは任天堂がずっと勝ってたから
君は面白かったろう
普通はシーソーゲームの今の方が面白いわ
サターンは世界で1千万も売れてないのにめちゃ売れた?
ドリームキャストは世界で1千万以上は売れてんだぞっ
世界の売上を見ればそうだけど、日本の売上を見たらサターン>ドリキャスだよね
日本でのセガサターンは発売当初PSと互角で、64以上の売上を見せた
一方ドリキャスは最初こそ供給不足になったけど、PS2の発表と発売ですぐに消えていった
は?
俺、当時どれも魅力でどれかひとつ選べずPS、SS、64買った
ちなみに次もどれかひとつ選べず結局PS2、DC、GCも買った
ここまでは楽しかった
ん?
ユーザーも首をかしげる方向性
確かね。予算不足。
それはまさか当時憧れていた同級生2!
たしか8cmのやつだったよな。
どのコントローラーにもソケットが有ったのは
メモリーがコントローラーにしか刺さらないからでしょうね。
一般人にウケなかったのはSEGAだから。
一般人に亜流が異質に見えるのはどうしようもないこと。
WiiUでさえ一般人には受け入れられてる。任天堂のネームバリューはでかい。
あとゲーマー的には当時の搾取体制が気になった。
SEGAがヤバイの知ってたから貢いだけど。
纏組とかブルブレとか面白かったんだぜ。移植されちゃったけど。
あとニルゲンツとか。
男すぎるわ伝説の一号ライダー
ほとんど覚えてないな
でも1号ライダーやったおかげで色々度胸がついたって話だしな。
そら初主演でアクションのほとんど吹き替えなしでやってたって話だしw
おかげでバイクアクション中に事故って骨折ったけどそれでもアクション熱は冷めなかったんだと
ほんと藤岡隊長は超人やでぇ…
天外魔境2の岩崎のブログに理由載ってたはず
確かハドソン(PCエンジンの企画立案者)とNECがアーケードゲームに疎くポリゴン何それ美味しいの状態で PCエンジンの延長線でPCーFXをスプライトに強いゲームとして開発してたらしいよ
開発山場になってから3Dポリゴン使える他次世代機情報を知り
NECとハドソンが
「これ不味くね」
ってなってハード思想練り直し 3D路線ポリゴンもつかえる方向でいこうと路線変更
NECがやらかす
納期にポリゴンチップ間に合わない
2D強化路線を途中で捨て ポリゴン間に合わないという最悪な状況になった
しゃあないからあり合わせPCエンジンチップ二枚組って感じらしい
時代を先取りしすぎた物と時代に合わせたというか遅れた代物じゃ比べ物にならない
俺も好きよサターン。
氷上ダッシュは今見ても感動するわ